KR101854364B1 - 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법 - Google Patents

애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 사용자가 입력한 로그인 정보의 인증에 성공한 경우 정상상태로 동작하는 매장 단말; 상기 매장 단말에서 애플리케이션 구매 요청을 수신한 경우 기 설정된 유료 애플리케이션을 무료로 제공하고 상기 매장 단말을 통해 상기 유료 애플리케이션의 체험정보와 체험자정보를 등록받아 저장하며, 상기 체험자정보를 등록한 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 애플리케이션 구매를 요청하는 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 애플리케이션 마켓 장치를 포함한다. 이에 의해, 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 하고 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써, 애플리케이션 판매를 촉진시키고 사용자가 직접 체험을 통해 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있다.

Description

애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법{EXPERIENCE MARKETING SYSTME FOR APPLICATION AND METHOD THEREOF}
본 발명은 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 하고 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써, 애플리케이션 판매를 촉진시키고 사용자가 직접 체험을 통해 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있도록 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법에 관한 것이다.
스마트폰에서 실행되는 애플리케이션은 스마트폰에 다양한 기능을 구현하기 위해 필수적인 것으로서, 다양한 애플리케이션이 개발되어 애플리케이션 마켓을 통해 사용자에게 제공되고 있다.
마켓에서 애플리케이션을 구매하고자 하는 사용자는 해당 애플리케이션이 자신이 필요한 기능을 지원하는지를 확인하기 위해 애플리케이션의 설명서를 참고하게 된다. 그런데, 애플리케이션의 설명서만으로는 모든 기능을 파악하는데 무리가 있으며, 설명서에는 애플리케이션에서 지원하지 않는 기능이나 불편한 점 등의 부정적인 부분은 설명하지 않기 때문에 구매 후 실망하게 되는 경우가 발생한다.
이에, 사용자는 구매하고자 하는 애플리케이션에 문제는 없는지를 판단하기 위해 이미 해당 애플리케이션을 구매하여 사용한 사용자들의 상품평을 참고하게 된다. 그런데, 신규 발매된 애플리케이션의 경우 후기를 확인할 수 없다는 문제점이 있다. 또한, 다른 사용자의 후기가 애플리케이션을 이해하는 데에 도움을 줄 수는 있으나 각 사용자의 취향과 주관적인 견해를 포함하고 있기 때문에, 다른 사람의 사용 후기와 구매 당사자가 느끼는 사용 후기는 차이가 있을 수 있다.
이에, 유료 애플리케이션의 기능 중 일부 기능만을 사용할 수 있는 체험용 애플리케이션을 무료로 배포하는 경우도 있지만, 무료로 사용할 수 있는 기능은 한정적으로만 제공되기 때문에 해당 애플리케이션의 기능들을 충분히 파악하는 데에는 한계가 있다.
한국공개특허 2010-005188 컨텐츠 관리 장치, 컨텐츠 장치, 컨텐츠 전송 시스템, 컨텐츠 수신 방법
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 하고 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써, 애플리케이션 판매를 촉진시키고 사용자가 직접 체험을 통해 원하는 애플리케이션을 선택할 수 있도록 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법을 제공하는데 그 기술적 과제가 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 입력한 로그인 정보의 인증에 성공한 경우 정상상태로 동작하는 매장 단말; 및 상기 매장 단말에서 애플리케이션 구매 요청을 수신한 경우 기 설정된 유료 애플리케이션을 무료로 제공하고 상기 매장 단말을 통해 상기 유료 애플리케이션의 체험정보와 체험자정보를 등록받아 저장하며, 상기 체험자정보를 등록한 사용자가 사용자 단말을 통해 상기 애플리케이션 구매를 요청하는 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 애플리케이션 마켓 장치를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템이 제공된다.
여기서, 상기 사용자의 로그인 정보와 상기 매장 단말의 매장 단말정보가 저장되며, 상기 매장 단말로 입력된 로그인 정보가 상기 저장된 로그인 정보와 일치하는 경우 상기 매장 단말과 상기 애플리케이션 마켓 장치로의 접속을 허여하는 매장관리 장치를 더 포함할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 저장된 매장 단말정보 저장부; 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 체험정보 등록부; 및 상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하고, 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하여 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 판매 제어부를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치가 제공된다.
여기서, 상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 애플리케이션 제공부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 판매 제어부는, 상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공할 수 있다.
또한, 상기 판매 제어부는, 상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말로부터 유료 애플리케이션 제공 요청을 수신하는 단계; 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 애플리케이션을 상기 매장 단말에 무료로 제공하는 단계; 상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션에 대한 체험정보와 상기 체험정보를 작성한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계; 상기 애플리케이션 마켓 장치에서 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션에 대한 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지를 확인하는 단계; 및 상기 체험자정보를 등록한 사용자인 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 단계를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 방법이 제공된다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 미리 저장되는 단계; 상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 송신하는 단계; 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계; 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 단계를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법이 제공된다.
여기서, 상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 체험 애플리케이션 목록을 상기 매장 단말에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 체험 애플리케이션 목록에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 체험 애플리케이션을 무료로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법은 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 함으로써 사용자가 원하는 애플리케이션을 부합되는 애플리케이션을 용이하게 찾을 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 애플리케이션 체험 마케팅 시스템 및 방법은 유료 애플리케이션 체험 후 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써 광고효과를 향상시킬 수 있으며 할인 판매를 통해 애플리케이션 판매를 촉진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어블럭도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 방법의 제어 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 화면 표시 상태도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 체험 마케팅 시스템은 네트워크를 통해 상호 데이터를 송수신하는 매장관리 장치(100), 애플리케이션 판매 장치, 개발자 단말(300), 매장 단말(400) 및 사용자 단말(500)을 포함한다.
매장 단말(400)은 오프라인 매장에 비치되어 매장 내에서만 사용하도록 설정된 단말이다. 매장 내에 비치된 매장 단말(400)은 모두 매장 관리 장치(100)에 등록되어 관리된다. 사용자는 매장 단말(400)에서 로그인 과정을 통해 회원인지 여부를 인증받은 후 해당 매장 단말(400)을 사용할 수 있다. 매장 단말(400)은 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 애플리케이션 판매 장치에서 제공하는 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 표시하고 사용자가 선택한 애플리케이션을 다운로드 받아 실행한다. 또한, 매장 단말(400)은 애플리케이션 판매 장치에서 제공하는 체험 후기 입력화면을 표시하여 사용자가 입력한 체험 후기를 애플리케이션 판매 장치에 송신한다.
사용자 단말(500)은 매장을 방문하는 사용자가 소유하고 있는 단말이다. 사용자 단말(500)은 네트워크를 통해 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 사용자가 선택한 애플리케이션에 대해 구매를 요청한다. 사용자 단말(500)은 애플리케이션에 대한 구매 요청 시 사용자 정보를 송신한다. 사용자 정보는 사용자 인식을 위한 사용자 인식정보, 애플리케이션을 수신하기 위한 전화번호, 애플리케이션을 구매하기 위한 결제정보 등을 포함할 수 있다.
개발자 단말(300)은 매장 단말(400)과 사용자 단말(500)에서 실행 가능한 애플리케이션을 프로그래밍하여 마켓 장치(200)에 제공한다.
매장 관리 장치(100)는 매장 내에 비치된 매장 단말(400)의 정보를 등록 받아 관리한다. 또한, 매장 관리 장치(100)는 매장에 회원으로 가입한 사용자의 가입정보를 관리한다. 사용자는 개인 식별을 위한 개인정보를 매장 관리 장치(100)에 등록하고 ID 및 패스워드를 설정하여 매장의 회원으로 가입할 수 있다. 매장 관리 장치(100)는 매장 단말(400)에서 로그인하는 사용자를 인증하여 사용자가 정당한 회원인 경우 해당 매장 단말(400)을 사용할 수 있도록 한다. 매장 관리 장치(100)에서 관리하는 매장 단말(400)의 정보는 애플리케이션 마켓 장치(200)에 제공되어, 애플리케이션 마켓 장치(200)에서도 매장 단말(400)을 인식할 수 있다.
애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)이 접속한 경우 유료 애플리케이션을 체험해볼 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴를 제공한다. 이러한 애플리케이션 체험 메뉴는 개발자 단말(300)에서 개발된 신규 애플리케이션을 많은 사용자에게 홍보하기 위한 수단으로 이용될 수 있다.
애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)에서 애플리케이션 체험 메뉴에 게시된 유료 애플리케이션을 다운로드 요청하는 경우 유료 애플리케이션을 무료로 제공한다. 애플리케이션 마켓 장치(200)는 매장 단말(400)을 통해 애플리케이션 체험정보를 등록한 체험자 정보를 저장한다. 여기서, 애플리케이션 마켓 장치(200)는 체험정보 등록 시 체험자의 전화번호나 ID를 함께 등록하도록 하여 체험자 정보를 수집할 수 있으며, 혹은, 매장관리 장치(100)로부터 해당 매장 단말(400)에서 애플리케이션을 체험한 사용자의 사용자 정보를 전달받아 체험자정보로 저장할 수 있다.
애플리케이션 마켓 장치(200)는 사용자 단말(500)이 접속하여 유료 애플리케이션의 구매를 요청하는 경우 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지를 확인한다. 확인 결과, 체험정보를 등록한 사용자가 본인이 체험정보를 등록한 애플리케이션에 대해 구매를 요청하는 경우 해당 애플리케이션을 기 설정된 할인 가격으로 판매한다.
이러한 구성에 의해, 본 발명에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템은 로그인 시 사용 가능한 매장 단말(400)에 한해 유료 애플리케이션을 무료로 제공하여 해당 애플리케이션에 대한 체험정보를 등록할 수 있도록 하고, 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션을 구매하고자 하는 경우 할인된 가격으로 애플리케이션을 구매할 수 있도록 하고 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어블럭도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 판매 장치는, 애플리케이션 제공부(220), 체험정보 등록부(210), 판매 제어부(230), 체험자정보 저장부(240), 체험정보 저장부(250), 매장 단말정보 저장부(260) 및 애플리케이션 저장부(270)를 포함한다.
애플리케이션 저장부(270)에는 판매 대상 애플리케이션과 각 애플리케이션의 판매가격 정보가 저장된다.
매장 단말정보 저장부(260)에는 매장관리 장치(100)를 통해 관리되는 매장 단말(400)들의 정보가 저장된다. 매장 단말(400)은 한정된 조건에서만 사용이 가능하다. 예컨대, 특정 장소에서만 사용이 가능하거나 회원 로그인에 성공한 경우에 한해 애플리케이션 판매 장치에 접속할 수 있다. 이에, 매장 단말정보 저장부(260)에는 매장 단말(400)인지 여부를 식별하기 위한 정보가 저장된다.
체험정보 저장부(250)에는 매장 단말(400)로부터 수신된 유료 애플리케이션 체험정보가 저장된다. 체험정보는 애플리케이션을 구매하고자 하는 사용자에게 공개될 수 있으며 애플리케이션 개발자 측에 피드백 정보로 제공될 수 있다.
체험자정보 저장부(240)에는 체험정보를 등록한 체험자를 식별하기 위한 정보가 저장된다. 체험자정보는 체험자의 단말 전화번호, 기기 번호, 사용자의 ID, 개인식별 정보 등 다양한 정보를 포함할 수 있다.
체험정보 등록부(210)는 네트워크로 접속된 매장 단말(400)로부터 체험자정보와 체험정보를 수신하여 체험자정보 저장부(240)와 체험정보 저장부(250)에 저장한다.
애플리케이션 제공부(220)는 네트워크로 접속된 단말(400, 500)에 판매 대상 애플리케이션을 표시하고, 단말(400, 500)에서 요청한 애플리케이션을 네트워크를 통해 송신한다. 여기서, 애플리케이션 제공부(220)는 네트워크로 접속된 단말이 매장 단말(400)인지 여부를 판단하여, 매장 단말(400)이 접속한 경우 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 제공한다.
판매 제어부(230)는 애플리케이션 제공부(220)로 수신된 사용자의 구매요청에 따라 결제 관련 기능을 수행한다. 판매 제어부(230)는 결제기능을 수행하여 구매요청에 대한 처리가 완료된 경우 애플리케이션 제공부(220)에 판매가 완료되었음을 통보함으로써, 애플리케이션 제공부(220)가 단말(400, 500) 측에 애플리케이션이 송신하도록 한다.
판매 제어부(230)는 애플리케이션 체험 메뉴에서 선택된 애플리케이션의 경우 결제과정을 생략하고 애플리케이션 제공부(220)에 바로 판매 완료를 통보한다. 즉, 매장 단말(400)에 제공되는 애플리케이션 체험 메뉴에서 선택된 애플리케이션은 설정된 가격과는 상관없이 무료로 제공된다.
판매 제어부(230)는 애플리케이션에 대한 구매요청이 수신된 경우 구매를 요청한 사용자가 체험정보를 등록한 체험자인지를 판단한다. 판매 제어부(230)는 구매를 요청한 사용자 정보와 체험자정보 저장부(240)에 저장된 정보를 비교하여 사용자가 체험정보 등록자인지 여부를 판단할 수 있다. 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션에 대해 구매를 요청한 경우, 판매 제어부(230)는 기 설정된 할인율에 따라 판매가격을 할인하여 애플리케이션 비용을 결제한다. 반면, 체험정보를 등록하지 않은 일반 사용자일 경우, 판매 제어부(230)는 해당 애플리케이션에 설정된 가격에 따라 애플리케이션 비용을 결제한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 방법의 제어 흐름도이다.
오프라인 매장을 방문한 사용자는 매장 단말(400)에서 로그인할 수 있다(S110). 여기서, 사용자는 해당 매장에 회원으로 가입한 사용자이다. 매장 관리 장치(100)는 매장 단말(400)로 입력된 사용자의 로그인 정보를 이용하여 매장 단말(400)의 사용을 인증한다.
매장 관리 장치(100)는 로그인한 매장 단말(400)의 정보와 해당 사용자 정보를 애플리케이션 마켓 장치(200)에 송신할 수 있다(S112).
매장 단말(400)이 애플리케이션 마켓 장치(200)에 접속하면 애플리케이션 마켓 장치(200)는 유료 애플리케이션을 무료로 체험할 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴를 매장 단말(400)에 표시한다(S114).
이에, 매장에서 로그인한 사용자는 매장 단말(400)에 제공된 애플리케이션 체험 메뉴를 통해 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하며(S116), 이에, 애플리케이션 마켓 장치(200)에서는 해당 애플리케이션을 매장 단말(400)에 무료로 전송한다.
매장 단말(400)에 로그인한 사용자는 무료로 다운로드 받은 애플리케이션을 매장 단말(400)에 설치하여 사용한다(S120).
이후, 사용자는 애플리케이션 마켓 장치(200)에 애플리케이션에 대한 체험정보를 등록한다(S122). 체험정보 등록 시에는 체험정보를 등록하는 사용자 정보가 체험자 정보로 함께 등록된다. 체험자 정보는 체험정보 등록시 사용자가 직접 등록하거나, 혹은, 매장 단말(400)에 로그인 시 사용한 로그인 정보에 대응되는 사용자 정보가 매장관리 장치(100)로부터 애플리케이션 마켓 장치(200)로 전달될 수 있다.
애플리케이션 마켓 장치(200)는 애플리케이션 체험자가 등록한 체험정보와 체험자정보를 저장한다(S124).
이후, 사용자 단말(500)에서 애플리케이션 마켓 장치(200)에 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하면(S126), 애플리케이션 마켓 장치(200)는 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지 여부를 확인한다(S128).
체험정보를 등록한 사용자일 경우 애플리케이션 장치는 해당 애플리케이션을 할인된 가격으로 판매하고(S130), 체험정보가 등록되지 않은 사용자일 경우에는 정상 가격으로 애플리케이션을 판매한다(S132).
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 판매 장치의 제어흐름도이다.
애플리케이션 판매 장치의 애플리케이션 제공부(220)는 매장 단말(400)이 접속한 경우 무료로 체험할 수 있는 유료 애플리케이션을 체험 애플리케이션 메뉴로 표시한다(S210).
매장 단말(400)의 요청에 따라 체험 애플리케이션 메뉴에서 선택된 유료 애플리케이션을 무료로 전송한다(S212). 이에, 매장 단말(400)에서 로그인한 사용자는 유료 애플리케이션을 무료로 다운로드 받아 체험해볼 수 있다.
애플리케이션 판매 장치는 매장 단말(400)의 요청에 따라, 애플리케이션 체험정보와 체험정보를 등록한 체험자의 체험자 정보를 등록받아 저장한다(S214).
이 후, 소정의 사용자 단말(500)이 애플리케이션 판매 장치에 접속하여 유료 애플리케이션의 다운로드를 요청하면(S216), 애플리케이션 판매 장치는 해당 사용자가 체험정보를 등록한 사용자인지를 판단한다(S218).
판단 결과, 체험정보를 등록한 사용자일 경우 애플리케이션 장치는 해당 애플리케이션을 할인된 가격으로 판매하고(S220), 체험정보가 등록되지 않은 사용자일 경우에는 정상 가격으로 애플리케이션을 판매한다(S222).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 체험 마케팅 시스템의 화면 표시 상태도이다.
매장 단말(400)이 애플리케이션 판매 장치에 접속하는 경우, 매장 단말(400)에는 무료로 체험할 수 있는 유료 애플리케이션이 제공될 수 있다.
이에, 매장 단말(400)에서 로그인한 사용자는 유료 애플리케이션을 매장 단말(400)에 다운로드 받아 무료로 체험해 볼 수 있으며, 체험 후 애플리케이션의 사용 후기를 체험정보로 등록할 수 있다.
애플리케이션 판매 장치는 체험정보를 등록한 사용자가 해당 애플리케이션을 구매하고자 하는 경우, 정상가보다 할인된 가격으로 판매하거나 무료로 제공할 수 있다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 매장에 비치된 스마트 기기를 이용하여 사용자가 유료 애플리케이션을 자유롭게 체험할 수 있도록 함으로써 사용자가 원하는 애플리케이션을 부합되는 애플리케이션을 용이하게 찾을 수 있도록 하는 데에 이용될 수 있다.
또한, 본 발명은 애플리케이션 체험 후 체험 후기를 남긴 사용자가 해당 애플리케이션을 구매할 시 가격 할인 등의 혜택을 부여함으로써 광고효과를 향상시키고 할인 판매를 통해 애플리케이션 판매를 촉진하는 데에 이용될 수 있다.
100 : 매장관리 장치 200 : 애플리케이션 마켓 장치
210 : 체험정보 등록부 220 : 애플리케이션 제공부
230 : 판매 제어부 240 : 체험자정보 저장부
250 : 체험정보 저장부 260 : 매장 단말정보 저장부
270 : 애플리케이션 저장부 300 : 개발자 단말
400 : 매장 단말 500 : 사용자 단말

Claims (11)

  1. [청구항 1은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정되며, 사용자가 입력한 로그인 정보의 인증에 성공한 경우 정상상태로 동작하고, 애플리케이션 체험 메뉴 화면 중에서 선택된 애플리케이션에 대한 구매 요청을 전송하는 매장 단말; 및
    상기 매장 단말로부터 전송되는 애플리케이션 구매 요청을 수신한 경우 기 설정된 유료 애플리케이션을 무료로 상기 매장 단말에 제공하고, 상기 매장 단말을 통해 상기 유료 애플리케이션의 체험정보와 체험자정보를 등록받아 저장하며, 상기 체험자정보를 등록한 사용자가 소유한 사용자 단말을 통해 상기 애플리케이션 구매를 요청하는 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 애플리케이션 마켓 장치를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템.
  2. [청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제1항에 있어서,
    상기 사용자의 로그인 정보와 상기 매장 단말의 매장 단말정보가 저장되며, 상기 매장 단말로 입력된 로그인 정보가 상기 저장된 로그인 정보와 일치하는 경우 상기 매장 단말과 상기 애플리케이션 마켓 장치로의 접속을 허여하는 매장관리 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 체험 마케팅 시스템.
  3. 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 저장된 매장 단말정보 저장부;
    상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 체험정보 등록부;
    상기 매장 단말의 요청에 따라 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 상기 매장 단말에 송신하고, 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하여 상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 판매 제어부; 및
    상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 상기 매장 단말에 표시하는 애플리케이션 제공부를 포함하며,
    상기 판매 제어부는,
    상기 애플리케이션 체험 메뉴 화면에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. [청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제3항에 있어서,
    상기 판매 제어부는,
    상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치.
  7. 애플리케이션 마켓 장치에서 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말로부터 유료 애플리케이션 제공 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 애플리케이션을 상기 매장 단말에 무료로 제공하는 단계;
    상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션에 대한 체험정보와 상기 체험정보를 작성한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계;
    상기 애플리케이션 마켓 장치에서 사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션에 대한 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 애플리케이션 마켓 장치에서 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지를 확인하는 단계; 및
    상기 체험자정보를 등록한 사용자인 경우 상기 유료 애플리케이션의 가격을 할인하여 판매하는 단계를 포함하는 애플리케이션 체험 마케팅 방법.
  8. 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 체험하도록 설정된 매장 단말의 정보가 미리 저장되는 단계;
    상기 매장 단말이 접속하는 경우 무료로 체험할 수 있는 애플리케이션 체험 메뉴 화면을 상기 매장 단말에 표시하는 단계;
    상기 애플리케이션 체험 메뉴 화면에서 선택된 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우, 상기 지정된 유료 애플리케이션을 무료로 상기 매장 단말에 송신하는 단계;
    상기 매장 단말로부터 상기 애플리케이션의 체험정보와 상기 체험정보를 입력한 체험자정보를 수신하여 등록하는 단계;
    사용자 단말로부터 상기 유료 애플리케이션의 구매 요청이 수신된 경우 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 체험정보를 등록하였는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 체험정보를 등록한 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 할인된 가격으로 제공하는 단계를 포함하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. [청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제8항에 있어서,
    상기 체험정보를 등록하지 않은 사용자에게는 상기 유료 애플리케이션을 정상 가격으로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 마켓 장치의 제어방법.
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