KR101849761B1 - 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템 - Google Patents

스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101849761B1
KR101849761B1 KR1020170010026A KR20170010026A KR101849761B1 KR 101849761 B1 KR101849761 B1 KR 101849761B1 KR 1020170010026 A KR1020170010026 A KR 1020170010026A KR 20170010026 A KR20170010026 A KR 20170010026A KR 101849761 B1 KR101849761 B1 KR 101849761B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion
smartphone
game
exercise
operation module
Prior art date
Application number
KR1020170010026A
Other languages
English (en)
Inventor
박준형
Original Assignee
박준형
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박준형 filed Critical 박준형
Priority to KR1020170010026A priority Critical patent/KR101849761B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101849761B1 publication Critical patent/KR101849761B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0087Electric or electronic controls for exercising apparatus of groups A63B21/00 - A63B23/00, e.g. controlling load
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/06User-manipulated weights
    • A63B21/078Devices for bench press exercises, e.g. supports, guiding means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B21/00Exercising apparatus for developing or strengthening the muscles or joints of the body by working against a counterforce, with or without measuring devices
    • A63B21/40Interfaces with the user related to strength training; Details thereof
    • A63B21/4001Arrangements for attaching the exercising apparatus to the user's body, e.g. belts, shoes or gloves specially adapted therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/22Social work or social welfare, e.g. community support activities or counselling services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/40Acceleration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2225/00Miscellaneous features of sport apparatus, devices or equipment
    • A63B2225/50Wireless data transmission, e.g. by radio transmitters or telemetry
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S482/00Exercise devices
    • Y10S482/901Exercise devices having computer circuitry
    • Y10S482/902Employing specific graphic or video display

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Orthopedic Medicine & Surgery (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰, 사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰에 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 웨어러블 타입의 동작모듈, 동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신이 네트워크 상으로 연결되며, 상기 휘트니스머신을 사용하는 사용자의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈에 의해 측정하고, 상기 동작모듈에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템에 관한 것이다.

Description

스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템{athletics and game system for interlocking smartphone and module and sporting goods}
본 발명은 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰, 사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰에 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 웨어러블 타입의 동작모듈, 동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신이 네트워크상으로 연결되며, 상기 휘트니스머신을 사용하는 사용자의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈에 의해 측정하고, 상기 동작모듈에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템에 관한 것이다.
기존의 스포츠 장비 즉 자전거, 배 등의 장치를 사용하는 운동 환경을 기능적으로 표시하고, 운동하는 사람의 생각 속에 있는 프로그램, 게임의 원칙 등을 주로 사람의 몸을 움직이는 동력계 즉 근육이 사람 몸과 장치의 무게와 움직이는 가속도에 해당하는 힘과 운동거리로 에너지를 소모하며 공이나 자전거를 움직이면 이것으로 나타나는 물리적 변화를 체감하여 다시 반응하는 구조를 가지고 있다.
이러한 스포츠 장비를 헬스 기구에서는 간단한 기계식 혹은 전기식 기구로 실제 장비의 부하를 대신할 수 있도록 하는 방식을 사용하고 있다.
그리고, 이러한 새로운 환경은 실제 운동장과 실제 공과 같은 기구를 사용하거나 운동장이나 스키장과 같은 실제 환경을 사용하지 않고 새로운 기구물과 장치 소위 u-Sports 장비를 사용하며, 여기에 사람이 느끼는 가상의 세계를 위한 그래픽, 촉각, 후각, 자세 (전정고리관) 등의 4D 입력을 모두 새롭게 만들어 내는 가상현실 공간속에서 새로운 룰을 적용시킨 스포츠를 할 수 있게 하면서 이것을 네트워크로 상호 연계를 통한 종합 경기를 가상세계 속에서 하게 하는 것이다.
이와 같은 기술과 관련되어 종래의 특허 제1094858호에 가상 현실 스포트 플랫폼 장치의 기술이 제시되고 있으며 그 구성은 도1에서와 같이, 동력 피드백 수단, 모션 재현 수단, 조작 입력 수단(500), 3차원 디스플레이(620), 스피커(710)로 이루어진 음향재현 수단, 팬(810)으로 이루어진 풍속재현 수단을 포함한다.
그리고, 상기 운동 장치(110)는 시트(112)와 차체(111)로 구성되는 바이크(bike)형상을 가지며, 상기 차체(111)의 전면에는 사용자의 방향 전환조작을 입력받으며 조작 부하를 사용자가 느낄 수 있도록 하는 핸들센서/구동 수단(520)이 설치되며, 상기 동력피드백 구동 수단(310)에 사용자가 구동하는 페달(311)이 장착된다.
그리고, 상기 모션재현 수단은, 운동 장치(110)가 장착되는 장착 플랫폼(421)과, 상기 장착 플랫폼의 3 측면 이상에 연결되는 모션 구동 장치(422) 및 상기 모션 구동 장치(422)가 3 측면 이상에 연결되는 베이스 플랫폼(423)으로 구성된다.
그러나, 상기와 같은 플랫폼 장치는, 모션재현수단을 통하여 디스플레이상의 3차원 상태를 현실감있게 표현하는 구성이면서 스피커(710)나 팬(810)을 통하여 환경 상태를 표현하는 것으로 운동의 몰입도 및 효과를 높이는데에는 한계가 있는 것이다.
또한, 별도의 모션재현 수단을 설치하여야 하여 비용상승을 초래하게 되고, 모션재현수단, 음향재현 수단등을 필요로 하여 설치 지역의 한계가 있는 것이다.
상기와 같은 종래의 문제점들을 개선하기 위한 본 발명의 목적은, 운동을 하면서 콘텐츠의 물체를 움직이는 스포츠 게임과 같은 사이버 공간에서 게임 등을 동시에 수행토록 하여 운동의 몰입도 및 효과를 현저히 높일 수 있도록 하고, 개인운동은 물론 단체운동이 가능토록 하여 경쟁심을 유발하여 운동효과를 극대화 시킬 수 있도록 하며, 휴대폰과 동작모듈이 있으면 어느 장소에서도 효과적인 운동이 가능토록 하고, 개인 운동량의 관리가 가능토록 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공하는데 있다.
본 발명은 상기 목적을 달성하기 위하여, 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰,
사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰에 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 웨어러블 타입의 동작모듈,
동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신이 네트워크 상으로 연결되며,
휘트니스머신을 사용하는 사용자의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈에 의해 측정하고, 상기 동작모듈에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
그리고, 상기 스위치는 동작모듈과 유선 또는 무선으로 연결되고, 방향전환이나 점프 등의 동작기능을 수행하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
더하여, 상기 게임시스템은, 네트워크상으로 연결되어 그룹별 게임이 가능토록 되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
또한, 상기 게임시스템은, 벤치프레스 등으로 이루어진 휘트니스머신에 연결되어 중량 및 횟수의 입력이 가능토록 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
그리고, 상기 동작모듈은 지그비통신, 블루투스, RS-485통신, 이더넷 등 유무선 통신 중 사용자의 선택에 의해 하나 이상의 통신방법을 사용하여 스마트폰에 신호를 전달하며, 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서가 일체로 구비되는 다축센서가 구비되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
더하여, 상기 동작모듈은, 하나의 게임상에 복수의 휘트니스기구를 연속하여 활용한 게임이 가능토록 하고, 휘트니스기구에 부여되는 고유아이디에 의해 운동시 활성화되는 근육을 서로 다른 컬러로서 디스플레이에 표현하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
그리고, 상기 동작모듈은, 게임수행에 따른 운동량의 계산으로 칼로리의 소모량 계산이 가능토록 하고, 분리가능하면서 연결이 가능한 발광부가 일체로 구비되어 사용자가 착용하지 않아도 동작의 수행을 감지토록 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템을 제공한다.
이상과 같이 본 발명에 의하면, 운동을 하면서 콘텐츠의 물체를 움직이는 스포츠 게임과 같은 사이버 공간에서 게임등을 동시에 수행토록 하여 운동의 몰입도 및 효과를 현저히 높이고, 개인운동은 물론 단체운동이 가능토록 하여 경쟁심을 유발하여 운동효과를 극대화 시키며, 휴대폰과 동작모듈이 있으면 어느 장소에서도 효과적인 운동이 가능하고, 효율적인 운동량의 관리가 가능한 효과가 있는 것이다.
도1은 종래의 스포츠 플랫폼 장치를 도시한 사시도이다.
도2는 본 발명에 따른 게임시스템을 도시한 개략도이다.
도3은 본 발명에 따른 게임시스템을 도시한 블럭도이다.
도4는 본 발명에 따른 게임시스템의 휘트니스머신 연결상태도이다.
도5는 본 발명에 따른 휘트니스머신의 자동감지상태도이다.
도6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 동작모듈의 적용상태도이다.
이하, 첨부된 도면에 의거하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰(10), 사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰에 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 웨어러블 타입의 동작모듈(30), 동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신(50)이 네트워크 상으로 연결된다.
그리고, 상기 휘트니스머신(50)을 사용하는 사용자(U)의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈(30)에 의해 측정하고, 상기 동작모듈(30)에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치된다.
이때, 상기 휘트니스머신(50)은, 런닝머신(51), 승마기구(53), 벤치프레스(55), 노젓기기구(57)중 선택되는 어느 하나이고, 상기 휘트니스머신(50)에는 각 기구의 정보를 저장하는 무선태그(59)가 무착된다.
그리고, 상기 휘트니스머신(50)에는 복수의 스위치(52)가 구비되고, 상기 스위치(52)는 동작모듈과 유선 또는 무선으로 연결되고, 방향전환이나 점프 등의 동작기능을 수행토록 설치된다.
더하여, 상기 스마트폰(10)에 설치되는 게임시스템은, 서버를 통하여 네트워크상으로 연결되어 동시에 접속되는 다수가 팀을 이루어 팀별 게임이 가능토록 프로그램된다.
또한, 상기 스마트폰(10)에 설치되는 게임시스템은, 벤치프레스(55) 등으로 이루어진 휘트니스머신(50)에 연결되어 운동하는 중량 및 횟수에 따른 게임상의 레벨설정이 가능토록 한다.
더하여, 상기 스마트폰(10)을 활용한 고글등의 형상을 갖는 VR기기로서 디스플레이(70)를 활용하여도 좋으며, 별도로 마련된 디스플레이(70)를 활용하여도 좋다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 착용수단(32)을 갖는 케이스의 내측에 마이콤(35)이 설치되고, 상기 마이콤에는 스마트폰(10) 및 휘트니스머신(50)의 무선태그(59)와 신호 송수신이 가능토록 설치되는 통신수단(37)이 구비된다.
더하여, 상기 통신수단은 지그비통신, 블루투스, RS-485통신, 이더넷 등 유무선 통신 중 사용자의 선택에 의해 하나 이상의 통신방법이 사용되고, 내측에 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서가 일체로 구비되는 다축센서(31)가 일체로 구비된다.
이때, 상기 착용수단은 벨크로테잎 이나 밴드가 사용되며, 상기 케이스의 내측에는 전원공급유니트(39)가 더 구비되고, 상기 전원공급유니트는 사용자의 진동등에 의한 운동으로 자가 충전이 가능토록 설치되어도 좋다.
더하여, 상기 스마트폰(10)은 게임시스템을 운용하는 게임프로그램이, 하나의 게임상에서 사용자(U)가 복수의 휘트니스기구(50)를 연속하여 활용한 게임이 가능토록 하고, 휘트니스기구(50)에 부여되는 고유 아이디에 의해 운동시 활성화되는 근육을 서로 다른 컬러로서 디스플레이(70)에서 표현토록 설치되어도 좋다.
즉, 각 휘트니스머신을 활용한 운동시 사용되는 근육을 한눈에 확인하여 원하는 운동을 수행토록 설치된다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 마이콤(36)의 프로그램에 의해 게임수행에 따른 운동량의 계산으로 칼로리의 소모량 계산이 가능토록 되어 사용자의 주기적인 운동상태 저장 및 확인이 가능토록 된다.
이때, 상기 동작모듈(30)은 자체적인 디스플레이(미도시)가 구비되어 자료의 확인이 가능토록 설치되어도 좋다.
더하여, 상기 동작모듈(30)은 보조동작모듈(30A)의 분리형구조로 이루어지면서 상기 동작모듈에는 수광부(34a)가 보조동작모듈(30A)에는 발광부(34b)를 갖는 적외선 센서타입의 감지수단을 구비하여 사용자가 착용하지 않아도 동작의 수행을 감지토록 하고, 상기 동작모듈 및 보조동작모듈은 마그네틱으로 이루어진 부착수단(38)을 통하여 원하는 위치에 부착하여 사용토록 하여도 좋다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 다축센서에 의해 이동거리 및 방향등의 측정이 가능토록 되어 사용자가 일정거리내에서 위치하여 달리기나 노젓기, 승마, 벤치프레스등의 운동을 수행시 이를 자동 감지토록 설치되어도 좋다.
상기와 같은 구성으로 이루어진 본 발명의 동작을 설명한다.
도2 내지 도6에서 도시한 바와같이 본 발명의 게임시스템은, 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰(10), 사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰으로 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 웨어러블 타입의 동작모듈(30), 동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신(50)이 네트워크 상으로 연결된다.
그리고, 상기 휘트니스머신(50)을 사용하는 사용자(U)의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈(30)에 의해 측정하고, 상기 동작모듈(30)에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치된다.
더하여, 상기 동작모듈(30)의 휘트니스머신(50)의 운동상태(런닝머시인에 의해 달리기, 승마, 노젓기, 자전거, 벤치프레스)에 따라 적절한 신호를 스마트폰(10)에 전달하도록 하고, 상기 스마트폰(10)은 동작모듈(30)의 전달신호에 대응되는 게임을 자동시행토록 한다.
이때, 상기 스마트폰(10)의 게임은 사용자에 의한 모드 설정 및 시작메뉴의 동작에 의해 수동으로 수행토록 하여도 좋다.
그리고, 상기 휘트니스머신(50)은, 런닝머신(51), 승마기구(53), 벤치프레스(55), 노젓기기구(57)중 선택되는 어느 하나이고, 상기 휘트니스머신(50)에는 각 기구의 정보를 저장하는 무선태그(59)가 무착되어 자동측정이 아닌 경우 무선태그에 의한 상태정보에 의해 동작모듈(30)에서 각 휘트니스머신(50)에 의한 운동을 알수 있게 하여도 좋다.
또한, 상기 휘트니스머신(50)에는 복수의 스위치(52)가 구비되어 동작모듈과 유선 또는 무선으로 연결됨으로써 게임의 수행 중 방향전환이나 점프 등 미리 입력되는 프로그램에 의해 여러가지 다양한 동작기능을 수행토록 한다.
더하여, 상기 스마트폰(10)에 설치되는 게임시스템은, 서버를 통하여 네트워크상으로 복수의 사용자가 연결되어 서로 다른 장소에서 동시에 접속되는 다수가 하나의 팀을 이루어 팀별 게임이 가능토록 된다.
즉, 휘트니스머신중 런닝머신을 타고 달리기를 하면서 스위치를 통한 방향전환 및 주행속도 조절에 의한 속도등을 통하여 드리볼이나 슈팅 등을 수행할 수도 있다.
또한, 상기 스마트폰(10)에 설치되는 게임시스템은, 벤치프레스(55) 등으로 이루어진 휘트니스머신(50)에 연결되어 운동하는 중량 및 횟수에 따른 게임상의 레벨설정이 가능토록 되어 중량물을 옮기거나 하는 게임에 적용할 수 있다.
더하여, 상기 스마트폰(10)을 활용한 고글등의 형상을 갖는 VR기기로서 디스플레이(70)를 활용하여 디슬플레이와 스마트폰을 일체화 하여 착용한 상태에서 운동과 게임을 동시에 병행하게 된다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 착용수단(32)을 갖는 케이스의 내측에 마이콤(35)이 설치되고, 상기 마이콤에는 스마트폰(10) 및 휘트니스머신(50)의 무선태그(59)와 신호 송수신이 가능토록 설치되는 통신수단(37)이 구비되어 스마트폰이나 무선태그등과 송수신이 가능토록 된다.
이때, 상기 동작모듈의 마이콤은, 다축센서가 일체로 구비되어 마이콤에 미리 입력되는 프로그램에 의해 운동상태에 대응되는 적절한 신호(각 운동을 수행하는 단위시간당 횟수, 운동의 3차원위치, 전,후진상태에 의한 운동종류 측정신호)를 스마트폰에 전송하고, 스마트폰(10)에서는 운동에 대응되는 게임을 자동시행토록 한다.
더하여, 상기 통신수단은 지그비통신, 블루투스, RS-485통신, 이더넷 등 유무선 통신 중 사용자의 선택에 의해 하나 이상의 통신방법이 사용되어 무선 및 유선에 의한 신호의 수신 및 전달이 가능토록 된다.
그리고, 상기 동작모듈의 내측에는 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서가 일체로 구비되는 다축센서(35)가 일체로 구비되어 움직임이나 위치, 충격등을 감지하여 현재의 위치나 운동상태, 반복적인 움직임의 횟수등의 확인이 가능토록 되어 런닝머신의 달리기 속도, 노젓기 속도등의 확인이 가능토록 된다.
즉, 상기 동작모듈은, 움직임을 감지한 후 움직임의 범위를 측정하여 실내의 휘트니스센터를 감지하고, 상기 휘트니스센터 내에서 각종 운동기구로 운동을 수행할 때 운동의 3차원위치를 감지하게 되며, 상기 운동의 3차원위치는 미리 입력된 프로그램상의 각 운동별 3차원위치와 비교하여 운동의 상태(휘티니스머신(50)의 종류를 자동결정하게 된다.
더하여, 상기 휘트니스머신(50)은 동작모듈을 통한 스마트폰(10) 또는 스위치(52)에서 발생되는 제어신호에 의해 역으로 휘트니스머신의 동작속도 등을 역으로 제어할 수 있도록 하여도 좋다.
이때, 상기 사용자가 동작모듈을 착용수단을 수단을 이용하여 허벅지나 팔 등에 착용한 상태로 운동을 하게 되면 사용자의 운동상태를 측정하게 된다.
그리고, 상기 케이스의 내측에는 전원공급유니트(39)가 더 구비되고, 상기 전원공급유니트는 사용자의 진동등에 의한 운동으로 자가 충전이 가능하여 사용이 용이하게 된다.
더하여, 상기 스마트폰(10)은 게임시스템을 운용하는 게임프로그램이, 하나의 게임상에서 사용자(U)가 복수의 휘트니스머신(50)을 연속하여 활용한 게임이 가능토록 하여 하나의 운동기구만이 아닌 각각의 운동기구를 순차로 사용한 게임을 수행하게 하여도 좋다.
또한, 상기 휘트니스머신(50)에 부여되는 고유 아이디에 의해 운동시 활성화되는 근육을 서로 다른 컬러로서 디스플레이(70)에서 표현토록 설치되어 별도의 코치가 없이도 각 운동기구에 의한 효과를 용이하게 확인하게 된다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 마이콤(35)의 프로그램에 의해 게임수행에 따른 운동량의 계산으로 칼로리의 소모량 계산이 가능토록 설치되어 운동의 효율적인 관리가 가능토록 된다.
더하여, 상기 동작모듈(30)은 보조동작모듈(30A)의 분리형구조로 이루어지면서 상기 동작모듈에는 수광부(34a)가 보조동작모듈(30A)에는 발광부(34b)를 갖는 적외선 센서타입의 감지수단을 구비하여 사용자가 착용하지 않아도 동작의 수행을 감지하게 된다.
즉, 상기 동작모듈 및 보조동작모듈을 마그네틱으로 이루어진 부착수단(38)을 통하여 원하는 위치에 부착한 상태로 사용자(U)의 운동상태를 파악할 수 있게 된다.
그리고, 상기 동작모듈(30)은, 다축센서에 의해 이동거리 및 방향 등의 측정이 가능토록 되어 사용자가 일정거리내에서 위치하여 달리기나 노젓기, 승마, 벤치프레스등의 운동을 수행시 이를 자동 감지토록 하는 것이다.
10...스마트폰 30...동작모듈
35...다축센서 50...휘트니스머신
52...스위치 59...무선태그
70...디스플레이

Claims (8)

  1. 입력되는 운동정보에 의해 프로그램상의 유저가 움직이도록 하는 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램이 설치되는 스마트폰과,
    사용자의 3차원 운동정보를 측정토록 설치되면서 스마트폰으로 운동정보에 관한 신호를 전달하도록 설치되는 동작모듈 및,
    동작모듈을 착용한 사용자가 운동을 수행토록 하는 휘트니스머신이 네트워크 상으로 연결되며,
    상기 휘트니스머신을 사용하는 사용자의 운동상태에 따른 3차원 운동정보를 동작모듈에 의해 측정하고,
    상기 동작모듈에 의해 측정된 운동정보를 게임프로그램 또는 가상현실 프로그램상 유저의 움직임으로 변환하여 운동과 게임을 동시에 수행토록 설치되는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템에 있어서,
    상기 스마트폰의 게임시스템은, 하나의 게임상에 복수의 휘트니스기구를 연속하여 활용한 게임의 수행이 가능한 프로그램이 입력되고,
    상기 휘트니스머신에 부여되면서 무선태그에 의해 전송되는 고유아이디에 의해 운동상황의 확인이 가능토록 되고,
    상기 스마트폰은 각 휘트니스머신을 통한 운동시 활성화되는 근육을 서로 다른 컬러로서 디스플레이에 표현토록 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 휘트니스머신은 스위치가 더 연결되어 동작모듈과 유선 또는 무선으로 연결되고,
    상기 스위치는, 게임프로그램상에서 방향전환 또는 점프의 동작기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 스마트폰의 게임시스템은, 네트워크상으로 연결되어 다수의 사용자가 팀을 이루어 운동 및 게임을 수행하는 그룹별 게임이 가능토록 되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 스마트폰의 게임시스템은, 벤치프레스로 이루어진 휘트니스머신에 연결되어 중량 및 횟수의 입력에 의한 레벨의 조절이 가능토록 설치되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 동작모듈은, 지그비통신, 블루투스, RS-485통신, 이더넷 등 유무선 통신 중 사용자의 선택에 의해 하나 이상의 통신방법을 사용하여 스마트폰에 신호를 유,무선으로 전달하며,
    내측에 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서로 이루어진 다축센서가 구비되는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서, 상기 동작모듈은, 분리가능하면서 연결이 가능한 보조동작모듈이 더 구비되며, 상기 동작모듈 및 보조동작모듈에 구비되는 수광부 및 발광부에 의한 적외선신호 감지로서 사용자가 착용하지 않아도 동작의 수행을 감지토록 하는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 동작모듈은, 착용수단을 갖는 케이스의 내측에 마이콤이 설치되고,
    상기 마이콤에는 스마트폰 및 휘트니스머신의 무선태그와 신호의 송수신이 가능토록 설치되는 통신수단이 연결되며, 자이로센서, 가속도센서, 지자기센서가 일체로 구비되는 다축센서가 일체로 구비되어 마이콤에 미리 입력되는 프로그램에 의해 운동상태에 대응되는 적절한 신호를 스마트폰에 전송하여 대응되는 게임을 자동시행토록 하는 것을 특징으로 하는 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템.
KR1020170010026A 2017-01-20 2017-01-20 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템 KR101849761B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170010026A KR101849761B1 (ko) 2017-01-20 2017-01-20 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170010026A KR101849761B1 (ko) 2017-01-20 2017-01-20 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101849761B1 true KR101849761B1 (ko) 2018-05-31

Family

ID=62454215

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170010026A KR101849761B1 (ko) 2017-01-20 2017-01-20 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101849761B1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101889686B1 (ko) * 2018-06-12 2018-08-17 강원철 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템
KR20190123937A (ko) * 2018-04-25 2019-11-04 광운대학교 산학협력단 웨어러블 기기를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20190132200A (ko) * 2018-05-17 2019-11-27 디테코 주식회사 가상 현실 실내 자전거 운동을 지원하기 위한 시스템 및 그 방법
KR102125328B1 (ko) * 2019-03-05 2020-06-22 정경식 계기판 일체형 빔 프로젝터를 구비한 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크
KR20210050071A (ko) * 2019-10-28 2021-05-07 조민수 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템
KR20210056493A (ko) 2019-11-08 2021-05-20 이효택 사용자 맞춤형 스포츠 인터랙션 시스템
CN114558319A (zh) * 2020-11-27 2022-05-31 同济大学 户外健身器材的交互方法和交互系统

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263110A (ja) * 1997-03-26 1998-10-06 Matsushita Electric Works Ltd サイクリングシミュレーションシステム
KR200324272Y1 (ko) * 2003-05-02 2003-08-21 주식회사 에이펙스 러닝머신
KR100786650B1 (ko) * 2006-04-10 2007-12-21 에이디파워 주식회사 게임 기능을 구비한 헬스 싸이클
KR101358859B1 (ko) * 2013-07-26 2014-02-06 몬트롤 주식회사 9축모션센서모듈을 통한 스마트기기연계형 사용자 모션 교정장치 및 방법
KR101388970B1 (ko) * 2013-09-16 2014-04-24 (주)컨시더씨 모바일 디바이스를 이용한 가상현실 실내 자전거 운동시스템
KR101398939B1 (ko) * 2013-09-27 2014-05-30 주식회사 모아로봇 헬스 게임 바이크
KR20160031315A (ko) * 2014-09-12 2016-03-22 주식회사 와이즈웰니스 사물인터넷 및 웨어러블기기를 이용한 웰니스플랫폼 시스템
KR20160142648A (ko) * 2015-06-03 2016-12-13 주식회사 지엔아이씨티 가상현실을 통한 프리젠테이션 훈련 시스템

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10263110A (ja) * 1997-03-26 1998-10-06 Matsushita Electric Works Ltd サイクリングシミュレーションシステム
KR200324272Y1 (ko) * 2003-05-02 2003-08-21 주식회사 에이펙스 러닝머신
KR100786650B1 (ko) * 2006-04-10 2007-12-21 에이디파워 주식회사 게임 기능을 구비한 헬스 싸이클
KR101358859B1 (ko) * 2013-07-26 2014-02-06 몬트롤 주식회사 9축모션센서모듈을 통한 스마트기기연계형 사용자 모션 교정장치 및 방법
KR101388970B1 (ko) * 2013-09-16 2014-04-24 (주)컨시더씨 모바일 디바이스를 이용한 가상현실 실내 자전거 운동시스템
KR101398939B1 (ko) * 2013-09-27 2014-05-30 주식회사 모아로봇 헬스 게임 바이크
KR20160031315A (ko) * 2014-09-12 2016-03-22 주식회사 와이즈웰니스 사물인터넷 및 웨어러블기기를 이용한 웰니스플랫폼 시스템
KR20160142648A (ko) * 2015-06-03 2016-12-13 주식회사 지엔아이씨티 가상현실을 통한 프리젠테이션 훈련 시스템

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20190123937A (ko) * 2018-04-25 2019-11-04 광운대학교 산학협력단 웨어러블 기기를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법
KR102143474B1 (ko) * 2018-04-25 2020-08-11 광운대학교 산학협력단 웨어러블 기기를 이용한 게임 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20190132200A (ko) * 2018-05-17 2019-11-27 디테코 주식회사 가상 현실 실내 자전거 운동을 지원하기 위한 시스템 및 그 방법
KR102182974B1 (ko) * 2018-05-17 2020-11-26 (주)코어센스 가상 현실 실내 자전거 운동을 지원하기 위한 시스템 및 그 방법
KR101889686B1 (ko) * 2018-06-12 2018-08-17 강원철 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템
WO2019240346A1 (ko) * 2018-06-12 2019-12-19 강원철 이종 오락 장치의 동시 참여가 가능한 가상현실 게임 시스템
KR102125328B1 (ko) * 2019-03-05 2020-06-22 정경식 계기판 일체형 빔 프로젝터를 구비한 IoT 모바일 다중접속 헬스 게임 스핀 바이크
KR20210050071A (ko) * 2019-10-28 2021-05-07 조민수 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템
KR102301213B1 (ko) * 2019-10-28 2021-09-09 조민수 스마트 IoT 디바이스를 이용한 VR 프로그램 연동 시스템
KR20210056493A (ko) 2019-11-08 2021-05-20 이효택 사용자 맞춤형 스포츠 인터랙션 시스템
CN114558319A (zh) * 2020-11-27 2022-05-31 同济大学 户外健身器材的交互方法和交互系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101849761B1 (ko) 스마트폰과 동작모듈 및 휘트니스머신의 연동을 통한 운동 및 게임시스템
CN107871530B (zh) 机器人训练系统和方法
US20180021629A1 (en) Interactive and Dynamic Fitness System
US8241186B2 (en) Interactive exercise devices
US20170173386A1 (en) Virtual exerciser device
US7967728B2 (en) Wireless game controller for strength training and physiotherapy
US9372534B2 (en) Interactive wearable videogame through the use of wireless electronic sensors and physical objects
EP2830719B1 (en) Method for movement in a physically configurable space and device for use with the method
US8241183B2 (en) Modular robotic tiles for physical interaction
US8858331B2 (en) Multiplayer social exercise game method and system with various types of exercises or equipments
KR101557237B1 (ko) 가속도 센서를 기반으로 하는 스마트 줄넘기
JP2007307284A (ja) センサー付きコントローラー保持具
KR20190002928A (ko) 훈련과 측정, 평가를 위한 스마트 운동봉
CN103394178A (zh) 一种可测量运动参数的数字惯性哑铃
KR20170138776A (ko) 운동 기구 및 운동 정보 제공 시스템
RU104852U1 (ru) Система контроля спортивных нагрузок и спортивный тренажер для проведения тренировок или соревнований
KR20130077336A (ko) 인텔리전트 가상 트레이닝 방법 및 이를 수행하는 어플리케이션 실행 장치
KR101237595B1 (ko) 스마트 줄넘기와 이를 이용한 운동 게임 방법 및 시스템
KR101759096B1 (ko) 마그네틱브레이크를 이용한 실내 자전거 및 그 시스템
KR101247487B1 (ko) 실내운동기구
KR102205864B1 (ko) Vr을 이용한 운동 지원 장치
CN207804866U (zh) Vr虚拟现实智能骑马健身机
TWI734526B (zh) 具阻力調整的運動資訊傳輸裝置
US20190329324A1 (en) Virtual exerciser device
US20220395238A1 (en) Real-time fitness coaching system using smart health sensor

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant