KR101827631B1 - Game apparatus using an unmanned air vehicle - Google Patents
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Abstract
무인 비행기의 복수의 센서를 이용하여 수신된 공격 신호들을 이용하여 피격 여부를 결정하는 공중 전투 게임 장치가 제공된다. 상기 공중 전투 게임 장치는 무인 비행기의 복수의 타겟 스팟(spot)에 배치된 복수의 센서를 포함하고, 상기 복수의 센서로부터 수신된 신호 중 미리 지정된 조건에 따라 복조(demodulation)되는 공격 신호를 감지하는 수신부 및 상기 공격 신호가 임계치 이상의 진폭 크기를 갖는지 여부와 상기 공격 신호를 감지하는 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라, 상기 공격 신호의 가중합을 계산하고, 상기 가중합에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.There is provided a public battle game apparatus for determining whether to attack by using attack signals received by using a plurality of sensors of a UAV. The air combat game apparatus includes a plurality of sensors disposed on a plurality of target spots of a UAV, and detects an attack signal demodulated according to predetermined conditions of signals received from the plurality of sensors Calculating a weighted sum of the attack signals according to whether the attack signal has an amplitude magnitude equal to or greater than a threshold value and a weight corresponding to each target spot for detecting the attack signal, And a processor for determining whether the processor is a processor.
Description
무인 비행기를 이용한 게임 장치에 연관되고, 보다 구체적으로 무인 비행기들 사이의 공중 전투 환경을 구현하는 게임 장치에 연관 된다.More particularly, the present invention relates to a game device that implements a public battle environment between unmanned airplanes.
오늘날 드론(drone)과 같은 무인 비행기의 보급이 확산되고 있다. 그에 따라, 많은 사람들이 무인 비행기를 구입하여 조작하고, 일반 비행이나 고공사진 촬영 등에 이용하고 있다. 사용자의 원격 제어에 따라 무인 비행기의 비행 방향, 속도, 고도 등을 조종하는 것은 현대인의 다양한 레저 취미 중 한 가지가 될 것이다.Today, the spread of drone, such as drone, is spreading. As a result, many people buy and manipulate unmanned airplanes, and use them for ordinary flight or high-altitude photography. Controlling the direction, speed, and altitude of the unmanned airplane according to the user's remote control will be one of the various leisure hobbies of modern people.
종래 기술로서, 무인 비행기를 이용하여 공중 전투 게임을 실현하는 방식은 무인 비행기 기체(body)들 간의 충돌의 위험이 존재하여 파손에 따른 경제적 손실이나 사고의 위험성이 존재할 수 있다. 이에 대하여, 무인 비행기의 특정 부위에 버퍼 기능을 갖는 소재를 추가하는 방식 등의 연구가 되어 있지만, 공중 전투라는 게임성을 보장하면서 안전성을 높이는 방식의 게임 또는 레저는 개발되지 않고 있다.As a conventional art, there is a risk of collision between bodies of unmanned aerial vehicles, which may result in economic loss or accident due to breakage, in a method of realizing a public battle game using an unmanned airplane. On the other hand, studies have been made on a method of adding a material having a buffer function to a specific part of an unmanned airplane, but a game or a leisure game in which safety is ensured while ensuring gameability of air battle has not been developed.
더하여, 소프트웨어 시뮬레이션 방식의 컴퓨터게임 형태의 공중 전투는 고가의 3D(three dimension) 그래픽 시스템 프로세서가 부가되어야 하고, 영상 처리가 가능한 제한된 공간에서만 게임을 즐길 수 있을 뿐이었다.In addition, computer simulated air combat in the form of computer games only required the addition of expensive three-dimensional (3D) graphics system processors and could only be enjoyed in limited space where image processing was possible.
본 발명은 광센서 기술을 이용하여 무인 비행기들 사이의 공중 전투 환경을 구현하는 공중 전투 게임 장치를 제공할 수 있다.The present invention can provide a public battle game device that realizes a space battle environment between unmanned airplanes using optical sensor technology.
본 발명은 복수의 수신부에 설정된 가중치에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 판단하고, 피격이 결정된 경우에 미리 지정된 귀환 위치로 안전하게 착륙 하는 공중 전투 게임 장치를 제공할 수 있다.The present invention can provide a public battle game device that judges whether an unmanned airplane is hit or missed according to a weight set in a plurality of receiving units, and safely lands at a predetermined return position when a hit is determined.
일측에 따르면, 무인 비행기의 복수의 센서를 이용하여 수신된 공격 신호들을 이용하여 피격 여부를 결정하는 공중 전투 게임 장치가 제공된다. 상기 공중 전투 게임 장치는 무인 비행기의 복수의 타겟 스팟(spot)에 배치된 복수의 센서를 포함하고, 상기 복수의 센서로부터 수신된 신호 중 미리 지정된 조건에 따라 복조(demodulation)되는 공격 신호를 감지하는 수신부 및 상기 공격 신호가 임계치 이상의 진폭 크기를 갖는지 여부와 상기 공격 신호를 감지하는 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라, 상기 공격 신호의 가중합을 계산하고, 상기 가중합에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.According to one aspect of the present invention, there is provided a public battle game apparatus for determining whether to be hit by using attack signals received by using a plurality of sensors of a UAV. The air combat game apparatus includes a plurality of sensors disposed on a plurality of target spots of a UAV, and detects an attack signal demodulated according to predetermined conditions of signals received from the plurality of sensors Calculating a weighted sum of the attack signals according to whether the attack signal has an amplitude magnitude equal to or greater than a threshold value and a weight corresponding to each target spot for detecting the attack signal, And a processor for determining whether the processor is a processor.
일실시예에 따르면, 제1 타겟 스팟으로부터 감지된 제1 공격 신호 및 제2 타겟 스팟으로부터 감지된 제2 공격 신호가 임계치 이상의 진폭 크기를 갖는 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 타겟 스팟에 대응하는 제1 가중치를 상기 제1 공격 신호에 적용하고, 상기 제2 타겟 스팟에 대응하는 제2 가중치를 상기 제2 공격 신호에 적용하여 상기 가중합을 계산할 수 있다.According to an embodiment, when the first attack signal detected from the first target spot and the second attack signal detected from the second target spot have an amplitude magnitude equal to or greater than a threshold value, 1 weight to the first attack signal and applying a second weight corresponding to the second target spot to the second attack signal to calculate the weighted sum.
더하여, 상기 프로세서는 상기 가중합과 소정의 피격 설정값을 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 무인 비행기의 피격 여부를 결정할 수 있다.In addition, the processor may compare the weighted sum with a predetermined set value and determine whether to fire the unmanned airplane according to the result of the comparison.
다른 일실시예에 따르면, 상기 무인 비행기의 피격이 결정된 경우에, 상기 프로세서는 상기 무인 비행기로 전달되는 추가적인 명령 신호의 인터럽트를 차단할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 미리 지정된 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 착륙시킬 수 있다.According to another embodiment, when the attack of the unmanned airplane is determined, the processor may interrupt an interruption of an additional command signal transmitted to the unmanned airplane. The processor may also cause the unmanned airplane to land at a predetermined return location.
또 다른 일실시예에 따르면, 상기 공중 전투 게임 장치는 상기 미리 지정된 조건에 따라 변조(modulation)된 제1 공격 신호를 전파하고, 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 전파하는 전송부를 더 포함할 수 있다. 상기 전송부는 적외선 영역의 신호로서 전파되는 상기 제1 공격 신호와 가시광선 영역의 레이저로서 전파되는 상기 제2 공격 신호를 전파할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the public battle game device may be configured to propagate a first attack signal modulated according to the predetermined condition, to generate a second attack signal for visualizing a part of the propagation path of the first attack signal, And a transmission unit for transmitting the transmission signal. The transmitting unit may propagate the first attack signal propagated as a signal in an infrared region and the second attack signal propagated as a laser in a visible light region.
더하여, 상기 무인 비행기의 피격이 결정된 경우에, 상기 전송부는 상기 제1 공격 신호 및 상기 제2 공격 신호의 전파를 중지할 수 있다. 또한, 상기 수신부는 제1 미리 지정된 조건에 따라 복조 되는 적군 공격 신호를 감지하고, 상기 전송부는 제2 미리 지정된 조건에 따라 변조되는 동맹군 공격 신호를 전파할 수 있다. 상기 제1 미리 지정된 조건은 상기 무인 비행기의 적군 무인 비행기들에 의해 공유되고, 상기 제2 미리 지정된 조건은 상기 무인 비행기의 동맹군 무인 비행기들에 의해 공유될 수 있다.In addition, when the attack of the unmanned airplane is determined, the transmitting unit may stop the propagation of the first attack signal and the second attack signal. Also, the receiver may detect an enemy attack signal demodulated according to a first predetermined condition, and the transmitter may propagate an allied attack signal modulated according to a second predetermined condition. The first predetermined condition may be shared by the enemy unmanned airplanes of the unmanned airplane, and the second predetermined condition may be shared by the allied unmanned airplanes of the unmanned airplane.
다른 일측에 따르면, 무인 비행기의 비행을 조종하는 공중 전투 제어 장치가 제공된다. 상기 공중 전투 제어 장치는 사용자의 제1 입력에 따라 무인 비행기가 복수의 타겟 스팟 중 적어도 하나로 공격 신호를 전파하도록 제어하는 공격 제어부 및 상기 사용자의 제2 입력에 따라 상기 무인 비행기의 비행 속도, 고도 및 방향 중 적어도 하나를 제어하는 비행 제어부를 포함할 수 있다. 상기 공격 신호는 미리 지정된 조건에 따라 변조된 적외선 영역의 신호로서 전파되는 제1 공격 신호와 가시광선 영역의 레이저로서 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 포함할 수 있다.According to another aspect, a air combat control device is provided that steers the flight of the unmanned airplane. The air combat control apparatus includes an attack control unit for controlling an unmanned airplane to propagate an attack signal to at least one of a plurality of target spots according to a first input of a user and an attack control unit for controlling an airspeed and an altitude of the unmanned airplane according to a second input of the user. And a flight control unit for controlling at least one of the directions. The attack signal may include a first attack signal propagated as a signal of an infrared region modulated according to a predetermined condition and a second attack signal which visualizes a part of a propagation path of the first attack signal as a laser in a visible light region have.
일실시예에 따르면, 상기 공중 전투 제어 장치는 상기 사용자가 조종하는 무인 비행기로부터 피격 신호를 수신하는 통신부를 더 포함할 수 있다. 상기 통신부에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우에, 상기 공격 제어부 및 상기 비행 제어부는 상기 무인 비행기에 연관되는 제어를 중단할 수 있다.According to one embodiment, the air combat control apparatus may further include a communication unit for receiving a shot signal from the unmanned airplane controlled by the user. When the attack signal is received by the communication unit, the attack control unit and the flight control unit may stop the control associated with the unmanned airplane.
더하여, 상기 무인 비행기는 상기 복수의 타겟 스팟 각각에 미리 설정된 가중치를 이용하여 상기 피격 신호의 전송 여부를 결정할 수 있다. 상기 통신부에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우에, 상기 비행 제어부는 미리 지정된 복수의 귀환 위치 중 상기 사용자의 제3 입력에 상응하는 제1 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 비행시킬 수 있다.In addition, the unmanned airplane can determine whether to transmit the shot signal by using a predetermined weight for each of the plurality of target spots. When the shot signal is received by the communication unit, the flight control unit may fly the unmanned airplane to a first return position corresponding to a third input of the user among a plurality of predetermined return positions.
도 1은 일실시예에 따라 무인 비행기에 배치된 공중 전투 게임 장치의 예시도를 나타낸다.
도 2는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 공격 신호를 전파하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 다른 일실시예에 따라 무인 비행기에 배치된 공중 전투 게임 장치의 예시도를 나타낸다.
도 4a는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 가중합을 이용하여 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 4b는 다른 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 가중합을 이용하여 특정 팀의 승리 또는 패배를 결정하는 방법을 설명하는 예시도이다.
도 5는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 피격 여부를 결정하고, 무인 비행기를 귀환 위치로 복귀시키는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 일실시예에 따른 공중 전투 제어 장치의 블록도이다.1 shows an exemplary view of a public combat game device deployed on a UAV according to one embodiment.
2 is a flowchart illustrating a process in which a public battle game device according to an embodiment propagates an attack signal.
FIG. 3 shows an exemplary view of a public battle game apparatus arranged on a UAV according to another embodiment.
FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a method for determining whether a unmanned airplane is hit by using a weighted sum according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a method of determining a victory or defeat of a specific team using a weighted sum according to another embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 5 is a flow chart illustrating a process of determining whether a public battle game apparatus according to an embodiment is hit or not, and returning the unmanned airplane to a return position.
6 is a block diagram of a air combat control apparatus according to an embodiment.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of embodiments are set forth for illustration purposes only and may be embodied with various changes and modifications. Accordingly, the embodiments are not intended to be limited to the specific forms disclosed, and the scope of the disclosure includes changes, equivalents, or alternatives included in the technical idea.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결 되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, although other elements may be present in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms "comprises ", or" having ", and the like, are used to specify one or more of the described features, numbers, steps, operations, elements, But do not preclude the presence or addition of steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning of the context in the relevant art and, unless explicitly defined herein, are to be interpreted as ideal or overly formal Do not.
도 1은 일실시예에 따라 무인 비행기에 배치된 공중 전투 게임 장치의 예시도를 나타낸다.1 shows an exemplary view of a public combat game device deployed on a UAV according to one embodiment.
도 1을 참조하면, 무인 비행기(100)에 배치된 공중 전투 게임 장치가 도시된다. 공중 전투 게임 장치는 복수의 제1 전송부(111, 112)를 포함할 수 있다. 일실시예로서, 제1 전송부(111, 112)는 적외선 발광소자를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 전송부(111, 112)는 다른 무인 비행기에게 공격 신호로서 전달되는 적외선 신호를 전방위로(omni-directional) 전파할 수 있다.Referring to FIG. 1, a public battle game apparatus disposed in the
다른 일실시예로서, 제1 전송부(111, 112)는 미리 지정된 조건에 따라 변조(modulation)된 적외선 신호를 전파할 수 있다. 제1 전송부(111, 112)가 변조된 적외선 신호를 전파함으로써, 공중 전투 게임 장치는 공중 전투를 위해 매칭된 무인 비행기들 사이에 다른 신호가 간섭되는 것을 방지하고, 사용자의 명령과 다르게 무인 비행기가 오동작하는 것을 방지할 수 있다.In another embodiment, the
또 다른 일실시예로서, 제1 전송부(111, 112) 각각은 변조된 적외선 신호가 원하는 타겟에 도달하는 가능성을 높이는 조준부를 더 포함할 수 있다. 예시적으로, 조준부는 상기 적외선 발광소자를 둘러싸는 원통 형태로 구현된 금속벽(metal wall)으로써 구현될 수 있다.In yet another embodiment, each of the
본 실시예에서는 발명의 사상을 설명하기 위해 제1 전송부가 두 개로 구현된 실시예가 설명되나, 이는 다른 실시예의 범위를 제한하거나 한정하는 것으로 해석되어서는 안될 것이다. 예시적으로, 제1 전송부가 하나로 구현된 실시예 또는 세 개로 구현된 실시예로 구현 가능할 것이다.In the present embodiment, to explain the concept of the invention, an embodiment in which the first transmission unit is implemented as two is described, but this should not be construed as limiting or limiting the scope of the other embodiments. Illustratively, the first transmission unit may be implemented as one embodiment or as three implementation embodiments.
더하여, 공중 전투 게임 장치는 제2 전송부(120)를 포함할 수 있다. 제2 전송부(120)는 가시광선 영역의 레이저를 전파할 수 있다. 보다 구체적으로, 가시광선 영역의 레이저는 상기 적외선 신호가 전파되는 경로 중 일부를 사용자에게 시각화 할 수 있다. 사용자는 가시광선 영역의 레이저를 이용하여 현재 조종되는 무인 비행기가 공격 가능한 범위를 유추하고, 다른 무인 비행기를 조준할 수 있다.In addition, the public battle game apparatus may include the
더하여, 공중 전투 게임 장치는 영상 획득부(131, 132)를 포함할 수 있다. 영상 획득부(131, 132)는 오늘날 널리 이용되는 CCD(Charge Coupled Device) 카메라로서 구현될 수 있다. 영상 획득부(131, 132)는 현재 무인 비행기의 비행 고도에 상응하는 영상 데이터를 미리 지정된 전자 기기로 전송할 수 있다. 미리 지정된 전자 기기는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 태블릿(tablet) PC, PDA(personal digital assistant), 휴대용 게임 콘솔(handheld console), 스마트 와치(smart watch) 또는 스마트 밴드(smart band)와 같은 스마트 디바이스(smart device)를 포함하는 다양한 형태의 전자 기기로 구현될 수 있다. 사용자는 전자 기기를 통해 무인 비행기가 수행 중인 공중 전투에 연관되는 영상 데이터를 획득하고, 상기 영상 데이터를 이용하여 무인 비행기를 보다 정확하게 조종할 수 있다.In addition, the air combat game apparatus may include an
본 실시예에 따른 공중 전투 게임 장치는 적외선 신호를 전파하는 제1 전송부(111, 112)와 레이저 신호를 발진하는 제2 전송부(120)를 함께 이용할 수 있다. 그에 따라, 물리적 공격에 상응하는 공격 신호를 적외선 신호로서 다른 무인 비행기에 전달하면서 사용자에게는 레이저 신호를 모사 공격 신호로서 시각적으로 제공하여 보다 안전한 공중 전투 환경을 구현할 수 있다.The air combat game apparatus according to the present embodiment can use the
도 2는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 공격 신호를 전파하는 과정을 설명하는 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a process in which a public battle game device according to an embodiment propagates an attack signal.
도 2를 참조하면, 공중 전투 게임 장치가 공격 신호를 전파하는 방법(200)이 도시된다. 공중 전투 게임 장치가 공격 신호를 전파하는 방법(200)은 제어 신호에 따라 변조된 적외선 신호를 제1 공격 신호로서 생성하는 단계(210), 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 생성하는 단계(220) 및 상기 제1 공격 신호 및 상기 제2 공격 신호를 다른 무인 비행기로 전파하는 단계(230)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, a
단계(210)에서 공중 전투 게임 장치는 사용자로부터 제어 신호를 전달 받을 수 있다. 상기 제어 신호는 공중 전투를 진행하기 위해 다른 무인 비행기를 공격하라는 트리거 신호를 나타낼 수 있다. 더하여, 공중 전투 게임 장치는 상기 제어 신호에 기초하여 제1 주파수로 변조된 제1 공격 신호를 생성할 수 있다. 예시적으로, 제1 공격 신호는 적외선(IR: Infrared Ray) 신호로서 구현될 수 있다. 또한, 공중 전투 게임 장치는 제1 공격 신호의 펄스 간격(pulse duration)과 펄스 주기를 제어할 수 있다. 예시적으로, 공중 전투 게임 장치는 연속 발사(automatic fire) 모드에 상응하는 제1 공격 신호를 생성할 수 있다. 연속 발사 모드의 제1 공격 신호는 미리 지정된 시간 간격으로 복수의 펄스가 연속하게 생성될 수 있다.In
다른 일실시예로서, 단계(210)에서 공중 전투 게임 장치는 제1 무인 비행기 그룹이 제2 무인 비행기 그룹과 편대(formation) 형태로서 공중 전투를 진행하도록 하는 공격 신호를 생성할 수 있다. 예시적으로, 제1 무인 비행기 그룹은 제1 주파수로 변조된 제1 공격 신호를 생성하고, 제2 무인 비행기 그룹은 제2 주파수로 변조된 제2 공격 신호를 생성하여 각각 다른 방식으로 복조 되는 공격 신호를 이용하여 공중 전투의 단체전을 구현할 수 있다.In another embodiment, in
단계(220)에서 공중 전투 게임 장치는 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 생성할 수 있다. 예시적으로, 공중 전투 게임 장치는 레이저 발진기를 이용하여 상기 제2 공격 신호를 생성할 수 있다. 레이저 발진기는 헬륨-네온 레이저, 아르곤 레이저, 탄산가스 레이저 등과 같이 오늘날 이용되는 다양한 형태의 발진기를 이용하여 구현될 수 있다.In
본 실시예에서 도시되지 않았지만, 공중 전투 게임 장치는 상기 제1 공격 신호에 상응하는 제2 공격 신호를 소리 신호(sound signal)로서 생성할 수 있다. 제1 공격 신호의 펄스 간격 및 펄스 주기에 대응하여, 실제 비행기의 폭격음, 미사일 발사음을 모사하는 소리 신호를 제2 공격 신호로서 생성할 수 있다.Although not shown in this embodiment, the public battle game device may generate a second attack signal corresponding to the first attack signal as a sound signal. In response to the pulse interval and the pulse period of the first attack signal, a sound signal simulating a bombardment sound of an actual airplane and a missile launch sound may be generated as a second attack signal.
더하여, 단계(230)에서 상기 제1 공격 신호 및 상기 제2 공격 신호를 다른 무인 비행기로 전파할 수 있다. 예시적으로, 사용자는 아래에서 추가적으로 설명될 공중 전투 제어 장치를 이용하여 무인 비행기의 비행과 공격을 조종할 수 있고, 무인 비행기는 사용자로부터 전달되는 제어 신호에 따라 상기 제1 공격 신호 및 상기 제2 공격 신호를 무인 비행기로 전파할 수 있다. 보다 구체적으로, 제1 공격 신호의 수신 가능 범위에 다른 무인 비행기가 접근한 경우, 다른 무인 비행기는 공격 신호를 수신하고 자신의 피격 여부를 결정할 수 있다. 공격 신호를 감지하고, 피격 여부를 결정하는 과정에 관한 보다 자세한 설명은 아래에서 추가될 도면과 함께 보다 자세하게 설명될 것이다.In addition, in
도 3은 다른 일실시예에 따라 무인 비행기에 배치된 공중 전투 게임 장치의 예시도를 나타낸다.FIG. 3 shows an exemplary view of a public battle game apparatus arranged on a UAV according to another embodiment.
도 3을 참조하면, 다른 일실시예에 따른 무인 비행기(300)가 도시된다. 공중 전투 게임 장치는 복수의 수신부(311 312, 313, 314)를 포함할 수 있다. 일실시예로서, 복수의 수신부(311 312, 313, 314) 각각은 적외선 수광소자를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 복수의 수신부(311 312, 313, 314) 각각에 배치된 적외선 수광소자는 다른 무인 비행기로부터 전파되는 공격 신호를 감지할 수 있다.Referring to FIG. 3, an
복수의 수신부(311, 312, 313, 314) 각각은 무인 비행기(300) 위에 존재하는 타겟 스팟(target spot)에 배치될 수 있다. 본 명세서 상에서 타겟 스팟은 공격 받게 될 경우에 무인 비행기(300)의 비행에 치명적인 결함을 발생시키는 위치(position)를 나타낼 수 있다. 예시적으로 무인 비행기(300)의 중심에 배치되어 프로펠러를 회전시키는 틸트로터, 무인 비행기(300)의 중심으로부터 소정 거리 이격되어 프로펠러를 회전시키는 윙로터 및 무인 비행기(300)의 중앙에 통신을 수행하고, 명령을 실행하는 프로세서(320) 등이 타겟 스팟이 될 수 있다. 무인 비행기(300)는 복수의 타겟 스팟 각각에 배치된 복수의 수신부(311, 312, 313, 314)를 포함할 수 있다. 본 실시예에서는 네 개의 수신부(311, 312, 313, 314)가 네 개의 윙로터의 각각의 축에 배치된 실시예가 설명되지만, 본 실시예는 다른 실시예들의 권리 범위를 제한하거나 한정하는 것이 아니다. 예시적으로, 무인 비행기(300)의 기체(body)에 중심에 수신부가 배치되는 실시예 등과 같은 다양한 변형이 가능할 것이다.Each of the plurality of
무인 비행기(300)는 프로세서(320)를 포함할 수 있다. 프로세서(320)는 복수의 수신부(311, 312, 313, 314) 각각이 수신한 신호를 미리 지정된 조건에 따라 필터링 할 수 있다. 예시적으로, 공중 전투를 함께 수행하는 다른 무인 비행기가 이용하는 주파수가 제1 주파수인 경우에, 프로세서(320)는 상기 제1 주파수를 중심 주파수로 하는 밴드 패스 필터에 기초하여 수신된 신호를 필터링 할 수 있다.The
더하여, 프로세서(320)는 필터링된 신호를 미리 지정된 조건에 따라 복조(demodulation)하여, 상기 다른 무인 비행기로부터 전달된 공격 신호를 감지할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(320)는 복조 된 공격 신호가 소정의 임계치 이상의 진폭을 갖는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(320)는 상기 판단의 결과에 따라, 복수의 수신부(311, 312, 313, 314)) 중 어느 수신부를 통하여 공격 신호가 감지되었는지 판단할 수 있다.In addition, the
다른 일실시예로서, 프로세서(320)는 복수의 수신부(311, 312, 313,314) 각각이 배치된 타겟 스팟에 따라 가중치를 설정할 수 있다. 예시적으로, 무인 비행기(300)의 윙로터 상의 동일한 위치에 배치된 복수의 수신부(311, 312, 313, 314) 각각의 타겟 스팟에는 동일한 0.25의 가중치가 설정될 수 있다.In another embodiment, the
본 실시예에서 도시되지는 않았지만, 제1 수신부가 무인 비행기(300)의 중앙에 존재하는 틸트로터에 배치되고, 제2 수신부가 무인 비행기(300)의 프로세서 위치에 배치되고, 제3 수신부가 무인 비행기의 윙로터에 배치된 경우, 프로세서(320)는 제2 수신부가 배치된 제2 타겟 스팟에 0.5의 가중치를 배치하고, 나머지 제1 수신부 및 제3 수신부에 0.25의 가중치를 설정할 수 있다.Although not shown in the present embodiment, the first receiving unit is disposed in a tilter located at the center of the
또 다른 일실시예로서, 프로세서(320)는 무인 비행기의 중심부에 설치된 제2 수신부에 대해서는 1.0의 가중치를 배치하여, 다른 수신부에 의한 공격 여부와 독립적으로 제2 수신부가 설치된 제2 타겟 스팟이 공격 받는 경우에 무인 비행기가 피격된 것을 결정할 수 있다.In another embodiment, the
사용자는 공중 전투 게임의 흥미를 유발하고, 게임 상의 균형을 유지하기 위해 무인 비행기(300) 상의 다양한 위치에 타겟 스팟을 결정하고, 상기 타겟 스팟에 대응하는 각각의 수신부를 배치할 수 있다. 더하여, 사용자는 프로세서(320)를 이용하여 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치를 다양한 조합으로 설정할 수 있다.The user can determine the target spot at various positions on the
프로세서(320)는 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라 공격 신호의 가중합을 계산할 수 있다. 더하여, 프로세서(320)는 상기 가중합에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정할 수 있다. 가중치와 가중합을 이용하여 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 과정의 보다 자세한 설명은 아래에서 추가될 도면과 함께 설명될 것이다.The
도 4a는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 가중합을 이용하여 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 방법을 설명하는 예시도이다.FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a method for determining whether a unmanned airplane is hit by using a weighted sum according to an embodiment of the present invention; FIG.
도 4a를 참조하면, 무인 비행기 상의 복수의 타겟 스팟으로부터 감지된 공격 신호 S1, S2, S3 및 S4가 도시된다. 예시적으로, 공격 신호 S1, S2, S3 및 S4 각각은 복수의 타겟 스팟에 설치된 복수의 센서를 포함하고, 무인 비행기의 수신부로부터 감지될 수 있다. 도 4a에서 설명되는 실시예에서는 하나의 무인 비행기 상에 네 개의 센서가 배치된 실시예가 설명되지만, 이는 다른 실시예의 범위를 제한하거나 한정하는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다. 예시적으로, 하나의 무인 비행기 상에 하나의 센서만을 설치하여 공격 신호를 감지하는 실시예 또는 다섯 개 이상의 센서를 설치하여 공격 신호를 감지하는 실시예와 같이 다양한 변경이 가능할 것이다.Referring to FIG. 4A, the attack signals S 1 , S 2 , S 3, and S 4 detected from a plurality of target spots on the unmanned airplane are shown. Illustratively, each of the attack signals S 1 , S 2 , S 3, and S 4 includes a plurality of sensors installed in a plurality of target spots and can be detected from the receiver of the unmanned aerial vehicle. In the embodiment described in FIG. 4A, an embodiment in which four sensors are arranged on one unmanned airplane is described, but this should not be construed as limiting or limiting the scope of other embodiments. As an example, various modifications may be made as an embodiment in which only one sensor is installed on one unmanned airplane to detect an attack signal or an embodiment in which five or more sensors are installed to detect an attack signal.
무인 비행기의 프로세서(410)는 미리 설정된 가중치들 각각을 복수의 공격 신호 각각에 적용할 수 있다. 예시적으로, 제1 타겟 스팟으로부터 감지된 제1 공격 신호 S1에는 제1 가중치 W1이 적용되고, 제2 타겟 스팟으로부터 감지된 제2 공격 신호 S2에는 제2 가중치 W2이 적용될 수 있다. 마찬 가지로, 제3 공격 신호 S3 및 제4 공격 신호 S4에도 제3 가중치 W3 및 제4 가중치 W4 각각이 적용될 수 있다.The
다른 일실시예로서, 프로세서(410)는 복수의 공격 신호 각각에 미리 설정된 가중치들 각각을 적용하기 전에 복수의 공격 신호 각각이 소정의 임계치 이상의 진폭을 갖는지 여부를 판단할 수 있다. 프로세서(410)는 복수의 공격 신호 중 소정의 임계치 이상의 진폭을 갖는 공격 신호들에 대해서만 대응하는 가중치를 적용할 수 있다. 무인 비행기가 비행하는 동안, 태양으로부터 전달되는 가시광선 신호 또는 적외선 신호, 외부의 무선 통신 기기로부터 전달되는 통신 신호 등과 같은 다양한 신호들이 간섭 신호로서 수신될 수 있다. 본 실시예에 따른, 무인 비행기의 프로세서(410)는 복수의 타겟 스팟 각각으로부터 수신된 공격 신호들 중 소정의 임계치 이상의 공격 신호를 필터링하여 이용할 수 있다. 그에 따라, 본 실시예에 따른 무인 비행기는 사용자의 입력과 무관한 오동작이 방지되고, 공중 전투 게임 내의 동작의 신뢰성이 향상되는 효과를 기대할 수 있다.In another embodiment, the
도 4a에서 설명되는 실시예에서는 복수의 타겟 스팟 각각에 배치된 수신부로부터 감지된 공격 신호 S1, S2, S3 및 S4 모두가 소정의 임계치 이상의 진폭을 갖는 경우를 가정하자. 무인 비행기의 프로세서(410)는 아래의 수학식 1과 같이 각각의 공격 신호 S1, S2, S3 및 S4에 대응하는 각각의 가중치 W1, W2, W3 및 W4을 적용하여 무인 비행기의 상태(state)를 판단할 수 있다.In the embodiment illustrated in FIG. 4A, it is assumed that all the attack signals S 1 , S 2 , S 3, and S 4 detected from the receiving unit disposed in each of the plurality of target spots have amplitudes of a predetermined threshold value or more. The
상기 수학식 1에서, Stot는 무인 비행기의 상태를 나타내는 가중합을 나타내고, Wi는 제i 타겟 스팟에 대응하는 가중치, Si는 제i 타겟 스팟에 배치된 제i 센서로부터 감지된 제i 공격 신호를 나타낼 수 있다. 프로세서(410)는 계산된 가중합 Stot과 소정의 피격 설정값 Sset1을 비교하여 비교 결과에 따라 무인 비행기의 상태를 판단할 수 있다.Where S tot denotes a weighted sum representing a state of the unmanned airplane, W i denotes a weight corresponding to the i th target spot, S i denotes an i th sensor detected from the i th sensor disposed at the i th target spot, It can represent an attack signal. The
일실시예로서, 상기 가중합 Stot이 상기 피격 설정값 Sset1 이상인 경우에, 프로세서(410)는 무인 비행기의 생존 상태(421)를 판단할 수 있다. 다른 일실시예로서, 상기 가중합 Stot이 상기 피격 설정값 Sset1 미만인 경우에, 프로세서(410)는 무인 비행기의 피격 상태(422)를 판단할 수 있다.In one embodiment, when the weighted sum S tot is equal to or greater than the set value S setl , the
본 실시예에서 도시되지 않았지만, 다른 일실시예로서 프로세서(410)는 무인 비행기 상에 존재하는 복수의 타겟 스팟 중 어느 하나를 급소로서 설정할 수 있다. 예시적으로, 급소에 대응하는 타겟 스팟에서 소정의 임계치 이상의 진폭을 갖는 공격 신호 S*가 감지된 경우에, 프로세서(410)는 즉각적으로 무인 비행기의 피격 상태(422)를 결정할 수 있다.Although not shown in this embodiment, in another embodiment, the
무인 비행기가 생존 상태(421)로 판단된 경우에, 무인 비행기의 사용자는 공중 전투 제어 장치를 이용하여 상기 무인 비행기가 수행하는 공중 전투를 지속할 수 있다. 예시적으로, 사용자는 무인 비행기의 고도, 속도, 방향을 제어하고, 무인 비행기가 다른 무인 비행기로 공격 신호를 전파하는 전투 과정을 지속할 수 있다.If it is determined that the unmanned airplane is in the state of
무인 비행기가 피격 상태(422)로 판단된 경우에, 프로세서(410)는 무인 비행기로 전달되는 추가적인 명령 신호의 인터럽트를 차단할 수 있다. 더하여, 프로세서(410)는 무인 비행기가 미리 지정된 귀환 위치에 착륙하도록 제어하는 fail safe 동작을 실행시킬 수 있다. 무인 비행기가 피격 상태(422)로 판단된 경우에, 상기 무인 비행기는 실제의 피격 동작과 유사하게 추가적인 공격 신호를 전파하는 것이 방지될 수 있다. 다만, 무인 비행기는 강제적으로 fail safe 동작이 실행되어 무인 비행기의 기체에 물리적인 피해가 발생하는 것은 방지될 수 있다. 피격 상태(422)가 판단된 이후에 무인 비행기의 동작에 관한 보다 자세한 설명은 아래에서 추가될 도면과 함께 보다 자세하게 기재될 것이다.If it is determined that the unmanned airplane is in the pitched
도 4b는 다른 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 가중합을 이용하여 특정 팀의 승리 또는 패배를 결정하는 방법을 설명하는 예시도이다.FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a method of determining a victory or defeat of a specific team using a weighted sum according to another embodiment of the present invention; FIG.
도 4b를 참조하면, 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433)가 하나의 동맹군으로서 공중 전투를 수행하는 실시예가 도시된다. 더하여, 도 4b에는 복수의 무인 비행기들이 공중 전투를 수행하도록 하는 서버가 도시된다.Referring to FIG. 4B, there is shown an embodiment in which the first
서버는 제1 팀에 연관되는 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433)들이 공격 신호를 변조하기 위한 제1 주파수 정보를 전송할 수 있다. 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433) 각각의 전송부는 상기 제1 주파수 정보 내에 포함된 제1 주파수를 이용하여 변조된 제1 공격 신호를 적군 무인 비행기로 전파하여 공격을 수행할 수 있다. 또한, 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433)들 각각의 수신부는 적군 무인 비행기들이 이용하는 제2 주파수를 이용하여 수신부로 전달되는 제2 공격 신호를 감지해낼 수 있다.The server may transmit the first frequency information for modulating the attack signal by the first
서버는 동맹군에 대응하는 제1 주파수를 제1 미리 지정된 조건으로서 제1 팀의 무인 비행기들에게 전송할 수 있다. 또한, 서버는 적군에 대응하는 제2 주파수를 제2 미리 지정된 조건으로서 제2 팀의 무인 비행기들에게 전송할 수 있다.The server may transmit the first frequency corresponding to the allied forces to the unmanned airplanes of the first team as the first predetermined condition. The server may also transmit a second frequency corresponding to the enemy force to the second team's unmanned airplanes as a second predetermined condition.
서버를 통해 동맹군에 대응하는 제1 팀 및 적군에 대응하는 제2 팀이 이용하는 각각의 주파수가 결정되고 전송될 수 있어, 본 실시예에 따른 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433)들은 하나의 팀, 동맹군으로서 공중 전투 게임을 수행할 수 있다.The respective frequencies used by the first team corresponding to the allied forces and the second team corresponding to the enemy forces can be determined and transmitted through the server so that the first
일실시예로서, 제1 무인 비행기(431)는 두 개의 타겟 스팟에 설치된 수신부로부터 두 개의 공격 신호 S11 및 S12를 각각 감지할 수 있다. 마찬가지로, 제2 무인 비행기(432)는 두 개의 타겟 스팟에 설치된 수신부로부터 두 개의 공격 신호 S21 및 S22를 각각 감지할 수 있다. 또한, 제3 무인 비행기(433)는 두 개의 타겟 스팟에 설치된 수신부로부터 두 개의 공격 신호 S31 및 S32를 각각 감지할 수 있다. 앞서 기재한 설명과 같이, 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433) 각각에는 사용자의 설정에 따라 다양한 개수의 수신부가 설정될 수 있다는 것은 기술 분야에 속하는 전문가에게는 자명한 사실일 것이다.In one embodiment, the
제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433) 각각의 프로세서는 통신 인터페이스를 통하여 공중 전투를 관리하는 서버로 수신된 공격 신호를 전송할 수 있다. 통신 인터페이스는 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 인터넷 인터페이스와 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication) 등의 근거리 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 통신 인터페이스는 외부와 통신을 수행할 수 있는 모든 인터페이스(예를 들어, 유선 인터페이스)를 나타낼 수 있다.The processor of each of the
다른 일실시예로서, 제1 무인 비행기(431), 제2 무인 비행기(432) 및 제3 무인 비행기(433) 각각의 프로세서는 감지된 공격 신호 S11, S12, S21, S22, S31 및 S32 각각의 진폭의 크기가 소정의 임계치 이상인 경우에, 상기 공격 신호를 서버로 전송할 수 있다.As another embodiment, the processor of each of the
공중 전투 게임에 연관되는 서버는 상기 수학식 1에 따라 제1 팀에 연관되는 무인 비행기들의 승리 또는 패배 여부를 결정할 수 있다. 서버는 제1 팀에 연관되는 무인 비행기들의 가중합 Stot를 계산해낼 수 있다. 서버는 계산된 가중합 Stot과 소정의 승리 설정값 Sset2을 비교하여 비교 결과에 따라 무인 비행기의 상태를 판단할 수 있다. 일실시예로서, 상기 가중합 Stot이 상기 승리 설정값 Sset2 이상인 경우에, 서버는 제1 팀에 연관되는 무인 비행기들의 승리(441)를 판단할 수 있다. 다른 일실시예로서, 상기 가중합 Stot이 상기 승리 설정값 Sset2 미만인 경우에, 서버는 제1 팀에 연관되는 무인 비행기들의 패배(442)를 판단할 수 있다.The server associated with the air combat game may determine whether the unmanned airplanes associated with the first team win or lose according to Equation (1) above. The server can calculate the weighted sum S tot of the unmanned aerial vehicles associated with the first team. The server compares the calculated weighted sum S tot with a predetermined winning set value S set2 and determines the state of the UAV according to the comparison result. In one embodiment, if the weighted sum S tot is equal to or greater than the win setting value S set2 , the server may determine a
본 실시예에 따른 서버는 각각의 무인 비행기에 설치된 공중 전투 게임 장치와 통신하여, 복수의 무인 비행기들 사이의 단체 전투인 편대 게임을 진행할 수 있다. 그에 따라, 사용자가 얻게 되는 게임적 흥미를 극대화할 수 있다.The server according to the present embodiment can communicate with a public battle game device installed in each unmanned airplane to proceed with a battle game as a group battle between a plurality of unmanned airplanes. Accordingly, it is possible to maximize the game interest that the user obtains.
도 5는 일실시예에 따른 공중 전투 게임 장치가 피격 여부를 결정하고, 무인 비행기를 귀환 위치로 복귀시키는 과정을 설명하는 흐름도이다.FIG. 5 is a flow chart illustrating a process of determining whether a public battle game apparatus according to an embodiment is hit or not, and returning the unmanned airplane to a return position.
도 5를 참조하면, 공중 전투 게임 장치가 무인 비행기를 제어하는 방법(500)이 도시된다. 무인 비행기를 제어하는 방법(500)은 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라 감지된 공격 신호들의 가중합을 계산하는 단계(510), 상기 계산된 가중합과 피격 설정값을 비교하여, 비교 결과에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 단계(520), 상기 무인 비행기의 피격이 결정된 경우에, 상기 무인 비행기로 전달되는 추가적인 명령 신호의 인터럽트를 차단하는 단계(530) 및 미리 지정된 귀환 위치로 상기 무인 비행기가 착륙하도록 제어하는 단계(540)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, a
단계(510)에서 공중 전투 게임 장치는 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라 감지된 공격 신호들의 가중합을 계산할 수 있다. 더하여, 단계(520)에서 상기 계산된 가중합과 피격 설정값을 비교하여, 비교 결과에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정할 수 있다. 단계(510) 및 단계(520)에 관한 자세한 설명은 도 4a 및 도 4b에서 설명되어 생략하기로 한다.In
단계(530)에서 상기 무인 비행기로 전달되는 추가적인 명령 신호의 인터럽트를 차단할 수 있다. 피격 상태로 결정된 경우에, 무인 비행기는 fail safe 기능을 수행할 수 있다. 피격 상태로 결정된 경우에 사용자의 공중 전투 제어 장치로부터 새로운 명령 신호가 전송되더라도, 무인 비행기는 상기 명령 신호의 인터럽트 없이 실행 중인 fail safe 기능을 그대로 수행할 수 있다. 더하여, 무인 비행기는 fail safe 기능에 따라 피격 상태에 대응하는 디스플레이 장치를 턴 온 할 수 있다. 예시적으로, 상기 디스플레이 장치는 LED LAMP로 구현될 수 있다. 일실시예로서, 무인 비행기는 피격 상태가 판단된 경우, LED LAMP를 턴 온 및 턴 오프 하는 것을 반복하여 사용자에게 피격된 상태임을 알릴 수 있다. 또한, 단계(530)에서 공중 전투 게임 장치는 전송부를 통해 공격 신호들이 전파되는 것을 중지할 수 있다.In
더하여, 단계(540)에서 공중 전투 게임 장치는 미리 지정된 귀환 위치로 상기 무인 비행기가 착륙하도록 제어할 수 있다. 상기 무인 비행기의 안전한 착륙이 확인 된 경우에, 공중 전투 게임 장치는 사용자에 연관되는 공중 전투 제어 장치로 클리어(clear) 신호를 전송할 수 있다. 클리어 신호가 전달된 경우, 공중 전투 게임 장치는 새로운 명령 신호를 수신하고, 해당 명령 신호에 상응하도록 동작을 개시할 수 있다.In addition, in
다른 일실시예로서, 단계(540)에서 공중 전투 게임 장치는 사용자에 연관되는 공중 전투 제어 장치로부터 미리 지정된 복수의 귀환 위치 중 제1 귀환 위치를 선택하는 귀환 신호를 수신할 수 있다. 공중 전투 게임 장치는 제1 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 착륙시킬 수 있다.In another embodiment, in
도 6은 일실시예에 따른 공중 전투 제어 장치의 블록도이다.6 is a block diagram of a air combat control apparatus according to an embodiment.
도 6을 참조하면, 공중 전투 제어 장치(600)는 공격 제어부(610), 비행 제어부(620) 및 통신부(630)를 포함할 수 있다. 공중 전투 제어 장치(600)는 통신 인터페이스를 포함하는 사용자 단말로 구현될 수 있다. 본 실시예의 사용자 단말은, 무인 비행기 조종 장치뿐만 아니라 스마트 폰, 랩 탑 컴퓨터, 웨어러블 기기 등과 같이 디스플레이와 무선 통신 기능이 구현된 다양한 형태의 전자 기기로 구현될 수 있다.6, the air
공격 제어부(610)는 사용자의 제1 입력에 따라 무인 비행기가 복수의 타겟 스팟 중 적어도 하나로 공격 신호를 전파하도록 제어할 수 있다. 상기 공격 신호는 미리 지정된 조건에 따라 변조된 적외선 영역의 신호로서 전파되는 제1 공격 신호와 가시광선 영역의 레이저로서 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 포함할 수 있다. 더하여, 공격 제어부(610)는 사용자의 제1 입력에 상응하는 공격 제어 신호를 통신부(630)를 통해 무인 비행기 또는 공중 전투 게임 장치로 전송할 수 있다.The
더하여, 비행 제어부(620)는 상기 사용자의 제2 입력에 따라 상기 무인 비행기의 비행 속도, 고도 및 방향 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 비행 제어부(620)는 통신부(630)를 통해 사용자의 제2 입력에 상응하는 비행 제어 신호를 무인 비행기 또는 공중 전투 게임 장치로 전송할 수 있다.In addition, the
통신부(630)는 상기 사용자가 조종하는 무인 비행기로부터 피격 신호를 수신할 수 있다. 통신부(630)에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우, 공격 제어부(610) 및 비행 제어부(620)는 무인 비행기에 연관되는 제어를 중단할 수 있다. 그에 따라, 무인 비행기 또는 공중 전투 비행 장치는 fail safe 기능을 수행하고, 미리 지정된 귀환 위치로 복귀할 수 있다.The
다른 일실시예로서 통신부(630)에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우, 상기 비행 제어부(620)는 미리 지정된 복수의 귀환 위치 중 상기 사용자의 제3 입력에 상응하는 제1 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 비행시키기 위한 귀환 제어 신호를 무인 비행기 또는 공중 전투 비행 장치로 전송할 수 있다.When the shot signal is received by the
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented in hardware components, software components, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, such as an array, a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성 될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.
Claims (12)
동맹군에 대응하는 제1 주파수를 이용하여 변조(modulation)된 제1 공격 신호를 전파하고, 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 전파하는 전송부;
무인 비행기의 복수의 타겟 스팟(spot)에 배치된 복수의 센서를 포함하고, 상기 복수의 센서로부터 수신된 신호 중 적군에 대응하는 제2 주파수를 이용하여 복조(demodulation)되는 제3 공격 신호를 감지하는 수신부; 및
상기 제3 공격 신호가 임계치 이상의 진폭 크기를 갖는지 여부와 상기 제3 공격 신호를 감지하는 각각의 타겟 스팟에 대응하는 가중치에 따라, 상기 제3 공격 신호의 가중합을 계산하고, 상기 가중합에 따라 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 프로세서
를 포함하고,
상기 제1 주파수는 상기 무인 비행기의 동맹군 무인 비행기들에 의해 공유되고, 상기 제2 주파수는 상기 무인 비행기의 적군 무인 비행기들에 의해 공유되고,
상기 프로세서는 상기 수신부로부터 감지된 제3 공격 신호를 상기 적군에 대응하는 제2 주파수를 중심 주파수로 하는 밴드 패스 필터에 기초하여 필터링하는 공중 전투 게임 장치.
A public battle game device in which at least two groups of unmanned airplanes generate an attack signal so as to proceed with a formation-type air battle,
A transmitting unit for propagating a first attack signal modulated using a first frequency corresponding to an ally group and for propagating a second attack signal for visualizing a part of a propagation path of the first attack signal;
A plurality of sensors disposed in a plurality of target spots of the unmanned airplane and detecting a third attack signal demodulated using a second frequency corresponding to the enemy among the signals received from the plurality of sensors; ; And
Calculating a weighted sum of the third attack signals according to whether the third attack signal has an amplitude magnitude equal to or greater than a threshold value and a weight corresponding to each target spot for sensing the third attack signal, A processor that determines whether a drone is hit or not
Lt; / RTI >
Wherein the first frequency is shared by the allied unmanned airplanes of the unmanned airplane and the second frequency is shared by the enemy unmanned airplanes of the unmanned airplane,
Wherein the processor filters the third attack signal detected by the receiving unit based on a band-pass filter having a second frequency corresponding to the enemy group as a center frequency.
제1 타겟 스팟으로부터 감지된 제3-1 공격 신호 및 제2 타겟 스팟으로부터 감지된 제3-2 공격 신호가 임계치 이상의 진폭 크기를 갖는 경우,
상기 프로세서는 상기 제1 타겟 스팟에 대응하는 제1 가중치를 상기 제3-1 공격 신호에 적용하고, 상기 제2 타겟 스팟에 대응하는 제2 가중치를 상기 제3-2 공격 신호에 적용하여 상기 가중합을 계산하는
공중 전투 게임 장치.
The method according to claim 1,
When the 3-1 attack signal detected from the first target spot and the 3-2 attack signal detected from the second target spot have an amplitude magnitude equal to or greater than a threshold value,
Wherein the processor applies a first weight corresponding to the first target spot to the 3-1 attack signal and applies a second weight corresponding to the second target spot to the 3-2 attack signal, Sum
Air combat game device.
상기 프로세서는 상기 가중합과 소정의 피격 설정값을 비교하고, 비교의 결과에 따라 상기 무인 비행기의 피격 여부를 결정하는 공중 전투 게임 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the processor compares the weighted sum with a predetermined set value and determines whether to fire the unmanned airplane according to a result of the comparison.
상기 무인 비행기의 피격이 결정된 경우에, 상기 프로세서는 상기 무인 비행기로 전달되는 추가적인 명령 신호의 인터럽트를 차단하고, 미리 지정된 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 착륙시키는 공중 전투 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the processor interrupts an interruption of an additional command signal transmitted to the unmanned airplane and landing the unmanned airplane at a predetermined return position when the attack of the unmanned airplane is determined.
상기 전송부는 적외선 영역의 신호로서 전파되는 상기 제1 공격 신호와 가시광선 영역의 레이저로서 전파되는 상기 제2 공격 신호를 전파하는 것을 특징으로 하는 공중 전투 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the transmitting unit propagates the first attack signal propagated as a signal in an infrared region and the second attack signal propagated as a laser in a visible light region.
상기 무인 비행기의 피격이 결정된 경우에, 상기 전송부는 상기 제1 공격 신호 및 상기 제2 공격 신호의 전파를 중지하는 것을 특징으로 하는 공중 전투 게임 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the transmitting unit suspends the propagation of the first attack signal and the second attack signal when the attack of the unmanned airplane is determined.
사용자의 제1 입력에 따라 무인 비행기가 복수의 타겟 스팟 중 적어도 하나로 공격 신호를 전파하도록 제어하는 공격 제어부; 및
상기 사용자의 제2 입력에 따라 상기 무인 비행기의 비행 속도, 고도 및 방향 중 적어도 하나를 제어하는 비행 제어부
를 포함하고,
상기 공격 신호는 동맹군에 대응하는 제1 주파수를 이용하여 변조된 적외선 영역의 신호로서 전파되는 제1 공격 신호와 가시광선 영역의 레이저로서 상기 제1 공격 신호의 전파 경로 중 일부를 시각화하는 제2 공격 신호를 포함하고,
상기 무인 비행기는,
복수의 타겟 스팟에 배치된 복수의 센서를 포함하고, 상기 복수의 센서로부터 수신된 신호 중 적군에 대응하는 제2 주파수를 이용하여 복조(demodulation)되는 제3 공격 신호를 감지하는 수신부; 및
상기 수신부로부터 감지된 제3 공격 신호를 상기 적군에 대응하는 제2 주파수를 중심 주파수로 하는 밴드 패스 필터에 기초하여 필터링하는 프로세서
를 포함하고,
상기 제1 주파수는 상기 무인 비행기의 동맹군 무인 비행기들에 의해 공유되고, 상기 제2 주파수는 상기 무인 비행기의 적군 무인 비행기들에 의해 공유되는 것을 특징으로 하는 공중 전투 제어 장치.
1. A air combat control system for controlling a flight of an unmanned airplane, in which at least two groups of unmanned airplanes generate an attack signal to proceed with a formation-type air battle,
An attack control unit for controlling an unmanned airplane to propagate an attack signal to at least one of a plurality of target spots according to a first input of a user; And
A flight control unit for controlling at least one of a flight speed, an altitude and a direction of the UAV according to a second input of the user,
Lt; / RTI >
Wherein the attack signal includes a first attack signal propagated as a signal of an infrared region modulated using a first frequency corresponding to an allied force and a second attack which visualizes a part of a propagation path of the first attack signal as a laser in a visible light region Signal,
In the unmanned airplane,
A receiver for detecting a third attack signal including a plurality of sensors disposed in a plurality of target spots and being demodulated using a second frequency corresponding to an enemy group among signals received from the plurality of sensors; And
And a third processor for filtering the third attack signal detected by the receiver based on a band-pass filter having a second frequency corresponding to the enemy group as a center frequency,
Lt; / RTI >
Wherein the first frequency is shared by the allied unmanned airplanes of the unmanned airplane and the second frequency is shared by the enemy unmanned airplanes of the unmanned airplane.
상기 사용자가 조정하는 무인 비행기로부터 피격 신호를 수신하는 통신부
를 더 포함하고,
상기 통신부에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우에, 상기 공격 제어부 및 상기 비행 제어부는 상기 무인 비행기에 연관되는 제어를 중단하는 것을 특징으로 하는 공중 전투 제어 장치.
10. The method of claim 9,
A communication unit for receiving a shot signal from an unmanned airplane
Further comprising:
Wherein when the attack signal is received by the communication unit, the attack control unit and the flight control unit suspend control associated with the unmanned airplane.
상기 무인 비행기는 상기 복수의 타겟 스팟 각각에 미리 설정된 가중치를 이용하여 상기 피격 신호의 전송 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 공중 전투 제어 장치.
11. The method of claim 10,
Wherein the unmanned airplane determines whether to transmit the shot signal by using a predetermined weight for each of the plurality of target spots.
상기 통신부에 의해 상기 피격 신호가 수신된 경우에,
상기 비행 제어부는 미리 지정된 복수의 귀환 위치 중 상기 사용자의 제3 입력에 상응하는 제1 귀환 위치로 상기 무인 비행기를 비행시키는 것을 특징으로 하는 공중 전투 제어 장치.12. The method of claim 11,
When the shot signal is received by the communication unit,
Wherein the flight control unit causes the unmanned airplane to fly to a first return position corresponding to a third input of the user among a plurality of predetermined return positions.
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