KR101827543B1 - 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 배드민턴 코트의 전후좌우에 서로 다른 높이에 위치하게 설치된 센서를 가격하는 동작에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 측정하고 관리할 수 있는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치에 관한 것이다.
본 발명의 특징은, 코트에서 구비되어, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받는 피험자에 의해 터치되는 터치부재(100)와, 터치부재(100)를 피험자가 터치하도록 테스트신호를 표시하는 표시수단(200)과, 표시수단(200)이 테스트신호를 표시하도록 표시수단(200)을 제어하고, 터치부재(100)가 터치됨을 인식하여, 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하는 체력관리부재(300)를 포함한다.
본 발명의 특징은, 코트에서 구비되어, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받는 피험자에 의해 터치되는 터치부재(100)와, 터치부재(100)를 피험자가 터치하도록 테스트신호를 표시하는 표시수단(200)과, 표시수단(200)이 테스트신호를 표시하도록 표시수단(200)을 제어하고, 터치부재(100)가 터치됨을 인식하여, 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하는 체력관리부재(300)를 포함한다.
Description
본 발명은 배드민턴 코트의 전후좌우에 서로 다른 높이에 위치하게 설치된 센서를 가격하는 동작에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 측정하고 관리할 수 있는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치에 관한 것이다.
일반적으로, 배드민턴경기는 네트가 중앙에 설치된 코트의 양쪽에서 라켓으로 셔틀콕을 쳐서 네트를 넘기는 경기이다.
이러한, 배드민턴경기는 셔틀콕의 속도가 스포츠 중에서 가장 빠르므로 높은 순발력과 민첩성이 요구되는 스포츠이다.
그러나, 배드민턴선수의 순발력을 향상시키기 위해서는 선수를 체계적으로 운동 시킬 수 있는 감독이나 코치가 반드시 함께 하여서 각 선수마다 순발력을 테스트하여야 하므로, 감독이나 코치가 없는 경우에 선수 혼자서 순발력에 대한 테스트를 하기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 배경기술은 대한민국 특허청에 등록된 등록특허공보 10-1134187호(2012.03.30.)가 개시되어 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 배드민턴 코트의 전후좌우에 서로 다른 높이에 위치하게 설치된 센서를 가격하는 동작에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 측정하고 관리할 수 있는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치는, 코트에서 구비되어, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받는 피험자에 의해 터치되는 터치부재(100)와, 터치부재(100)를 피험자가 터치하도록 테스트신호를 표시하는 표시수단(200)과, 표시수단(200)이 테스트신호를 표시하도록 표시수단(200)을 제어하고, 터치부재(100)가 터치됨을 인식하여, 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하는 체력관리부재(300)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 터치부재(100)는 코트에서 기립되는 샤프트(110)와, 샤프트(110)의 상단에 구비되어 터치됨을 센싱하는 센서부(120)를 포함하며, 코트에서 전방에 위치되는 샤프트(110)보다 코트에서 후방에 위치되는 샤프트(110)의 길이가 짧은 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 샤프트(110)는 텔레스코프(telescope)형태로 구성되어 길이가 조절되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 샤프트(110)는 상단에서 측방으로 돌출되는 돌출샤프트(111)가 형성되고, 센서부(120)는 돌출샤프트(111)에 일단이 회전가능하게 연결되는 센서로프(121)와, 센서로프(121)의 타단에 연결되는 센서몸체(122)와, 센서몸체(122)의 하부나 측방에 설치되는 접촉식이나 터치식의 센서(123)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 표시수단(200)은 테스트신호를 모양으로 출력하는 모니터로 구성되거나, 테스트신호를 음향으로 출력하는 스피커로 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 체력관리부재(300)는 표시수단(200)을 제어하는 표시제어부(310)와, 터치부재(100)의 터치됨을 인식하는 터치인식부(320)와, 시간을 제공하는 클럭(330)과, 표시제어부(310)가 표시수단(200)을 제어하는 시점부터 터치인식부(320)가 인식되는 시점까지 카운팅하는 시간카운트부(340)와, 시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간을 미리 설정된 기준시간과 비교하여, 카운트시간이 기준시간을 초과하면 비정상으로 판단하고, 카운트시간이 기준시간 이내이면 정상으로 판단하는 체력판단부(350)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 표시제어부(310)는 피험자를 속이기 위해 테스트신호와 다른 페인트(feint)신호가 표시수단(200)에서 표시되도록 구성되고, 체력판단부(350)는 페인트신호가 표시된 상태에서 터치인식부(320)가 터치부재(100)의 터치됨을 인식하면 비정상으로 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 센서부(120)는 압력센서로 구성되고, 체력관리부재(300)는 센서부(120)가 터치되는 압력을 인식하여 측정하는 압력인식부(360)와, 압력인식부(360)에서 인식된 측정압력을 미리 설정된 기준압력과 비교하여, 측정압력이 기준압력을 초과하면 정상으로 판단하고, 측정압력이 기준압력 이내이면 비정상으로 판단하는 압력판단부(370)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 체력관리부재(300)는 시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간들의 평균을 산출하여 기준시간으로 설정하는 기준시간설정부(380)와, 압력인식부(360)에서 인식된 측정압력들의 평균을 산출하여 기준압력으로 설정하는 기준압력설정부(390)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 체력관리부재(300)는 체력판단부(350)에서 판단된 비정상을 근거로 취약점을 확인하는 취약점확인부(351)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 배드민턴 코트의 전후좌우에 서로 다른 높이에 위치하게 설치된 센서를 가격하는 동작에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 측정하고 관리할 수 있어서, 관리되는 데이터를 근거로 해당 선수에 대한 체계화된 트레이닝을 제안할 수 있다. 더욱이, 센서를 가격하기 위해 코트를 반복적으로 이동하면서 피험자의 체력이 증진될 수 있다.
또한, 피험자가 터치하여야 하는 센서가 배드민턴코트에 분산되게 구비되어 있어서, 피험자가 배드민턴코트를 전반적으로 이동하면서 순발력을 테스트 받을 수 있다.
또한, 피험자가 터치하여야 하는 센서의 높이를 조절할 수 있어서, 셔틀콕의 비행방향에 적합하게 센서를 설치할 수 있다.
또한, 센서가 샤프트의 측방으로 돌출되는 돌출샤프트에 센서가 매달린 로프가 회전가능하게 고정되어, 테스트과정에서 가격되는 센서에 의해 로프가 회전되어 돌출샤프트에 감기는 것을 방지할 수 있다.
또한, 피험자에게 센서를 터치하야야 하는 정상적인 테스트신호와 함께 피험자를 속이기 위해 페인트신호를 제공하여, 피험자의 집중력도 측정 및 관리할 수 있다.
또한, 피험자가 터치하여야 하는 센서가 압력센서로 구성될 수 있어서, 피험자의 파워를 측정할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치가 코트에 적용된 상태를 보인 평면도.
도 2는 본 발명이 적용된 상태를 보인 측면도.
도 3은 본 발명에 적용되는 터치부재의 실시예를 보인 부분 확대도.
도 4는 본 발명에 적용되는 표시수단을 보인 정면도.
도 5는 본 발명에 적용되는 체력관리부재를 개략적으로 보인 블록도.
도 2는 본 발명이 적용된 상태를 보인 측면도.
도 3은 본 발명에 적용되는 터치부재의 실시예를 보인 부분 확대도.
도 4는 본 발명에 적용되는 표시수단을 보인 정면도.
도 5는 본 발명에 적용되는 체력관리부재를 개략적으로 보인 블록도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 자세히 살펴본다.
도 1 내지 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치는, 터치부재(100)와, 표시수단(200)과, 체력관리부재(300)를 포함한다.
여기서, 코트(10)는 중앙에 네트(20)가 설치되는 배드민턴코트일 수 있다.
터치부재(100)는 코트(10)에서 구비되어, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받는 피험자에 의해 터치되는 것으로, 코트에서 기립되는 샤프트(110)와, 샤프트(110)의 상단에 구비되어 터치됨을 센싱하는 센서부(120)를 포함한다.
샤프트(110)는 파이프나 막대형태로 형성되면서 하단에 설치되는 지지판에 수직으로 고정되어 기립될 수 있다. 또는, 샤프트(110)의 하단이 뾰족하게 형성되어 지중에 박혀서 고정될 수도 있다.
여기서, 배드민턴경기에서 사용되는 셔틀콕은 순간 최고 시속 260Km를 넘는지만, 일정거리를 지나면 깃털에 의한 공기저항에 의해 속도가 저하되면서 낙하된다. 즉, 셔틀콕이 라켓에 의해 가격되어 네트(20)를 넘을 때는 빠른 속도로 비상하지만, 코트(10)의 후방부분에 다다르면서 급격하게 속도가 저하되어서 지상으로 낙하하게 된다.
이에 의해, 코트(10)에서 전방에 위치되는 샤프트(110)보다 코트(10)에서 후방에 위치되는 샤프트(110)의 길이가 짧은 것이 바람직하다. 즉, 코트(10)에서 전방에 위치되는 샤프트(110)는 네트(20)에 근접되면서 네트(20)의 높이와 비슷하거나 약간 높게 되도록 길이를 길게 할 수 있어서, 셔틀콕이 네트(20)를 넘어 비상하는 위치에 센서부(120)가 위치될 수 있다. 그리고, 코트(10)에서 후방에 위치되는 샤프트(110)는 네트(20)의 높이보다 낮게 되도록 길이를 짧게 할 수 있어서, 코트(10)의 후방에서 서틀콕이 낙하하는 위치에 센서부(120)가 위치될 수 있다.
또한, 샤프트(110)는 전방과 후방의 사이인 중간부분에도 설치될 수 있다. 즉, 코트(10)에서 둘레를 따라 설치되되, 코트(10)의 전후좌우 및 전후좌우의 사이에도 위치될 수 있다.
따라서, 피험자는 네트(20)에 근접되면서 길이가 긴 샤프트(110)에 구비된 센서부(120)를 터치하여야 한다. 이에 의해, 피험자는 네트(20)를 넘어서 높은 높이로 비행하는 셔틀콕을 가격하여 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받을 수 있다.
물론, 피험자는 코트(10)의 후방에 근접되는 길이가 짧은 샤프트(110)에 구비된 센서부(120)를 터치하여야 한다. 이에 의해, 피험자는 네트(20)를 넘어서 코트(10)의 후방에 다다르면서 낙하되는 셔틀콕을 가격하여 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받을 수 있다.
이와 같이, 피험자는 높은 높이의 센서부(120)를 서거나 점프하는 높은 자세로 가격하여야 하고, 낮은 높이의 센서부(120)를 앉거나 엎드린 낮은 자세로 가격하여야 한다. 즉, 본 발명에 적용되는 샤프트(110)의 길이에 의해 높은 자세의 순발력과 낮은 자세의 순발력을 함께 측정 및 관리할 수 있다.
또한, 샤프트(110)는 샤프트(110)의 길이를 조절하기 위해 다양한 실시예가 적용될 수 있지만, 사용상의 편리함이 있는 텔레스코프(telescope)형태로 구성되어 길이가 조절될 수 있다. 따라서, 샤프트(110)를 길이방향으로 당겨서 신장시키거나 샤프트(110)를 길이방향으로 눌러서 축소시킬 수 있다. 즉, 샤프트(110)의 길이를 사용자의 의도에 맞게 적정하게 조절할 수 있다.
한편, 샤프트(110)는 상단에서 측방으로 돌출되는 돌출샤프트(111)가 형성될 수 있다. 그리고, 돌출샤프트(111)는 측방을 향하는 끝단에 베어링(112)이 설치될 수 있다.
센서부(120)는 돌출샤프트(111)에 일단이 회전가능하게 연결되는 센서로프(121)와, 센서로프(121)의 타단에 연결되는 센서몸체(122)와, 센서몸체(122)의 하부나 측방에 설치되는 접촉식이나 터치식의 센서(123)를 포함한다.
센서로프(121)는 돌출샤프트(111)에 설치된 베어링(112)에 일단이 연결되고 센서몸체(122)에 타단이 연결된다. 이때, 센서로프(121)는 돌출샤프트(111)에 설치됨에 따라 센서몸체(122)가 돌출샤프트(111)에서 하방으로 이격되므로 라켓이 가격될 수 있는 공간이 확보될 수 있고, 라켓이 샤프트(110)를 가격하지 않게 된다.
센서몸체(122)는 라켓의 충격이 흡수되도록 스트로폼이나 고무로 구성되면서 구형태로 형성될 수 있다.
센서(123)는 접촉센서나 터치센서 또는 압력센서로 구성되면서 구형태인 센서몸체(122)의 하부나 측방에 노출되게 형성될 수 있다.
따라서, 센서몸체(122)가 피험자가 휘두르는 라켓에 의해 가격되면 센서로프(121)에 매달린 상태로 돌출샤프트(111)를 중심으로 회전된다. 이때, 센서로프(121)가 베어링(112)과 함께 돌출샤프트(111)를 중심으로 회전되므로 센서로프(121)가 돌출샤프트(111)에 감기지 않게 된다.
또한, 피험자는 센서몸체(122)의 하부를 가격하여야만 센서(123)가 터치될 수 있다. 따라서, 센서몸체(122)를 쳐올리거나 측방으로 가격하면 센서(123)가 터치되지만, 센서몸체(122)를 하방으로 가격하면 센서(123)가 터치되지 않는다. 즉, 센서(123)가 터치되면 셔틀콕이 네트(20)를 넘기기 위한 동작으로 인식될 수 있지만, 센서몸체(122)가 가격되어도 센서(123)가 터치되지 않으면 셔틀콕이 네트(20)를 넘지 못한 동작으로 인식될 수 있다.
이와 같이, 구성되는 터치부재(100)가 코트(10)의 둘레를 따라 분산되게 설치되면, 피험자가 코트(10)에서 전후좌우 사방으로 이동하면서 센서부(120)를 터치하여야 한다. 이에 의해, 피험자의 다양한 동작에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력에 대한 테스트가 이루어질 수 있다.
표시수단(200)은 터치부재(100)를 피험자가 터치하도록 테스트신호를 표시하는 것으로, 테스트신호를 모양으로 출력하는 모니터로 구성되거나, 테스트신호를 음향으로 출력하는 스피커로 구성된다.
따라서, 피험자는 모니터에서 표시되는 특정 모양을 육안으로 확인하거나, 스피커를 통해 출력되는 특정 음향을 청취하면, 센서부(120)를 터치하여야 한다.
여기서, 표시수단(200)인 모니터는 네트(20)의 건너편에 위치됨이 바람직하다. 즉, 피험자는 상대선수를 주시하는 것과 같이 네트(20)의 건너편에 위치되는 모니터를 주시하면서 테스트에 대한 준비자세를 취할 수 있다.
더욱 상세하게 설명하면, 표시수단(200)인 모니터에는 센서부(120)들의 수만큼에 해당하는 사각의 칸을 센서부(120)들이 코트(10)에 분산된 형태로 표시된다. 이러한 상태에서 왼쪽에서 상부에 위치된 칸에 특정 색상이 표시되면 피험자는 이를 육안으로 확인하여 코트(10)의 왼쪽에서 상부에 위치된 센서부(120)를 터치하여야 한다.
체력관리부재(300)는 표시수단(200)이 테스트신호를 표시하도록 표시수단(200)을 제어하고, 터치부재(100)가 터치됨을 인식하여, 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하는 것으로, 터치부재(100) 및 표시수단(200)에 유무선으로 연결될 수 있다.
이러한, 체력관리부재(300)는 표시수단(200)을 제어하는 표시제어부(310)와, 터치부재(100)의 터치됨을 인식하는 터치인식부(320)와, 시간을 제공하는 클럭(330)과, 표시제어부(310)가 표시수단(200)을 제어하는 시점부터 터치인식부(320)가 인식되는 시점까지 카운팅하는 시간카운트부(340)와, 시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간을 미리 설정된 기준시간과 비교하여, 카운트시간이 기준시간을 초과하면 비정상으로 판단하고, 카운트시간이 기준시간 이내이면 정상으로 판단하는 체력판단부(350)를 포함한다.
표시제어부(310)에는 표시수단(200)을 제어하기 위한 프로그램이 내장되는 메모리를 포함할 수 있다.
터치인식부(320)는 터치부재(100)의 센서부(120)에서 발신되는 신호를 수신한다.
따라서, 피험자에 의해 센서부(120)가 터치됨에 따라 시간카운트부(340)가 시간을 카운팅하면, 체력판단부(350)가 기준기간과 카운트시간을 비교하여 피험자의 순발력을 측정 및 관리할 수 있다. 즉, 카운트시간이 기준기간을 초과하면 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 충분한 비정상으로 판단하고, 카운트시간이 기준기간이내이면 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 부족한 비정상으로 판단한다.
또한, 체력관리부재(300)는 체력판단부(350)에서 판단된 비정상을 근거로 취약점을 확인하는 취약점확인부(351)를 포함한다. 이러한, 취약점확인부(351)는 체력판단부(350)에서 판단된 비정상으로 판단된 데이터정보만 관리하므로, 해당 선수가 이를 확인하여 자신이 코트(10)의 어느 위치에서 어느 정도의 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 취약한지 확인할 수 있다. 이에 의해, 선수는 자신의 취약점을 극복하기 위한 훈련을 계획할 수 있다.
그리고, 표시제어부(310)는 피험자를 속이기 위해 테스트신호와 다른 페인트(feint)신호가 표시수단(200)에서 표시되도록 구성되고, 체력판단부(350)는 페인트신호가 표시된 상태에서 터치인식부(320)가 터치부재(100)의 터치됨을 인식하면 비정상으로 판단하도록 구성될 수 있다.
여기서, 페인트신호는 정상적인 테스트신호와 페인트신호는 서로 다른 모양이거나 동일한 모양이면서 서로 다른 색상으로 표현될 수 있다. 예를 들어, 표시수단(200)인 모니터에서 녹색의 정상적인 테스트신호가 표시되면 피험자가 이를 육안으로 확인하여 센서부(120)를 터치하여야 하고, 표시수단(200)인 모니터에서 정상적인 녹색과 다른 빨간색의 비정상적인 페인트신호가 표시되면 피험자는 이를 육안으로 확인하여 페인트신호에 해당되는 센서부(120)를 터치하지 않아야 한다. 이때, 표시수단(200)인 모니터에 빨간색의 페인트신호가 표시된 상태에서 피험자가 센서부(120)를 터치하면, 체력판단부(350)에서 집중력이 부족한 비정상으로 판단한다.
또한, 체력관리부재(300)는 센서부(120)가 터치되는 압력을 인식하여 측정하는 압력인식부(360)와, 압력인식부(360)에서 인식된 측정압력을 미리 설정된 기준압력과 비교하여, 측정압력이 기준압력을 초과하면 정상으로 판단하고, 측정압력이 기준압력 이내이면 비정상으로 판단하는 압력판단부(370)를 포함한다.
압력인식부(360)는 센서부(120)인 압력센서에서 발신되는 신호를 수신하여 인식하고, 인식된 신호를 근거로 압력을 측정할 수 있다.
따라서, 피험자가 테스트과정에서 센서부(120)인 압력센서를 라켓으로 가격함에 따라 측정압력이 기준압력을 초과하는지 측정압력이 기준압력이내인지 압력판단부(370)가 판단할 수 있다. 즉, 피험자가 장시간동안 테스트 받는 과정에서 체력이 저하되므로, 라켓으로 센서부(120)를 가격하는 압력이 저하되는 시점을 파악할 수 있어서, 체력이 저하되는 시간을 파악하여 피험자의 체력을 측정 및 관리할 수 있다.
더욱이, 체력관리부재(300)는 시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간들의 평균을 산출하여 기준시간으로 설정하는 기준시간설정부(380)와, 압력인식부(360)에서 인식된 측정압력들의 평균을 산출하여 기준압력으로 설정하는 기준압력설정부(390)를 포함한다.
이와 같이, 기준시간설정부(380)는 피험자가 테스트 받는 과정에서 카운트되는 카운트시간들을 근거로 기준시간을 설정하므로, 피험자에게 적합한 기준시간을 설정할 수 있다. 따라서, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 높은 청소년이나 상대적으로 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 낮은 어른이나 노인들 각각에 적합한 기준시간을 설정할 수 있어서, 각 피험자들에게 무리되지 않는 테스트가 이루어질 수 있고, 선수의 실력향상에 도움이 되는 훈련프로그램을 기획할 때 테스트가 이루어진 데이터정보가 활용될 수 있다.
물론, 기준압력설정부(390)도 피험자가 테스트 받는 과정에서 가격함에 따라 발생되는 측정압력들을 근거로 기준압력을 설정하므로, 피험자에게 적합한 기준압력을 설정할 수 있다. 따라서, 힘이 약한 어린이나 상대적으로 힘이 강한 어른들 각각에 적합한 기준압력을 설정할 수 있어서, 각 피험자들에게 무리되지 않는 테스트가 이루어질 수 있고, 실력향상에도 도움이 될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 피험자가 코트(10)의 중앙에 위치한 상태에서 표시수단(200)인 모니터에서 테스트신호가 표시되면 이를 확인하여 테스트신호에 해당하는 센서(120)를 터치하여야 한다.
그리고, 센서(120)가 터치되면 체력관리부재(300)가 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하게 된다. 즉, 피험자는 반복적으로 이루어지는 테스트에 의해 자신의 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 어느 정도인지 확인받을 수 있다. 특히, 전후좌우방향으로 이동하면서 터치부재(100)를 터치하는 과정 중에서 어느 방향에 대한 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력이 뛰어난지 부족한지 테스트 받을 수 있다.
더욱이, 표시수단(200)인 모니터에서 테스트신호와 함께 페인트신호가 표시될 수 있어서, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력뿐만 아니라 집중력도 테스트될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10 : 코트 20 : 네트
100 : 터치부재 110 : 샤프트
111 : 돌출샤프트 112 : 베어링
120 : 센서부 121 : 센서로프
122 : 센서몸체 123 : 센서
200 : 표시수단 300 : 체력관리부재
310 : 표시제어부 320 : 터치인식부
330 : 클럭 340 : 시간카운트부
350 : 체력판단부 351 : 취약점확인부
360 : 압력인식부 370 : 압력판단부
380 : 기준시간설정부 390 : 기준압력설정부
100 : 터치부재 110 : 샤프트
111 : 돌출샤프트 112 : 베어링
120 : 센서부 121 : 센서로프
122 : 센서몸체 123 : 센서
200 : 표시수단 300 : 체력관리부재
310 : 표시제어부 320 : 터치인식부
330 : 클럭 340 : 시간카운트부
350 : 체력판단부 351 : 취약점확인부
360 : 압력인식부 370 : 압력판단부
380 : 기준시간설정부 390 : 기준압력설정부
Claims (10)
- 코트에서 구비되어, 순발력, 반응시간, 민첩성 및 체력을 테스트 받는 피험자에 의해 터치되는 터치부재(100)와,
터치부재(100)를 피험자가 터치하도록 테스트신호를 표시하는 표시수단(200)과,
표시수단(200)이 테스트신호를 표시하도록 표시수단(200)을 제어하고, 터치부재(100)가 터치됨을 인식하여, 테스트신호가 표시된 시점 및 터치부재(100)가 터치된 시점을 측정하고, 측정된 데이터정보를 관리하는 체력관리부재(300)를 포함하고,
터치부재(100)는
코트에서 기립되는 샤프트(110)와,
샤프트(110)의 상단에 구비되어 터치됨을 센싱하는 센서부(120)를 포함하며,
코트에서 전방에 위치되는 샤프트(110)보다 코트에서 후방에 위치되는 샤프트(110)의 길이가 짧은 것을 특징으로 하고,
센서부(120)는 피험자가 휘두르는 라켓에 의한 압력을 센싱하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 삭제
- 청구항 1에 있어서, 샤프트(110)는 텔레스코프형태로 구성되어 길이가 조절되는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 1에 있어서,
샤프트(110)는 상단에서 측방으로 돌출되는 돌출샤프트(111)가 형성되고,
센서부(120)는
돌출샤프트(111)에 일단이 회전가능하게 연결되는 센서로프(121)와,
센서로프(121)의 타단에 연결되는 센서몸체(122)와,
센서몸체(122)의 하부나 측방에 설치되는 접촉식이나 터치식의 센서(123)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 1에 있어서, 표시수단(200)은 테스트신호를 모양으로 출력하는 모니터로 구성되거나, 테스트신호를 음향으로 출력하는 스피커로 구성되는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 1에 있어서, 체력관리부재(300)는
표시수단(200)을 제어하는 표시제어부(310)와,
터치부재(100)의 터치됨을 인식하는 터치인식부(320)와,
시간을 제공하는 클럭(330)과,
표시제어부(310)가 표시수단(200)을 제어하는 시점부터 터치인식부(320)가 인식되는 시점까지 카운팅하는 시간카운트부(340)와,
시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간을 미리 설정된 기준시간과 비교하여, 카운트시간이 기준시간을 초과하면 비정상으로 판단하고, 카운트시간이 기준시간 이내이면 정상으로 판단하는 체력판단부(350)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 6에 있어서,
표시제어부(310)는 피험자를 속이기 위해 테스트신호와 다른 페인트(feint)신호가 표시수단(200)에서 표시되도록 구성되고,
체력판단부(350)는 페인트신호가 표시된 상태에서 터치인식부(320)가 터치부재(100)의 터치됨을 인식하면 비정상으로 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 6에 있어서,
센서부(120)는 압력센서로 구성되고,
체력관리부재(300)는
센서부(120)가 터치되는 압력을 인식하여 측정하는 압력인식부(360)와,
압력인식부(360)에서 인식된 측정압력을 미리 설정된 기준압력과 비교하여, 측정압력이 기준압력을 초과하면 정상으로 판단하고, 측정압력이 기준압력 이내이면 비정상으로 판단하는 압력판단부(370)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 8에 있어서, 체력관리부재(300)는
시간카운트부(340)에서 카운트되는 카운트시간들의 평균을 산출하여 기준시간으로 설정하는 기준시간설정부(380)와,
압력인식부(360)에서 인식된 측정압력들의 평균을 산출하여 기준압력으로 설정하는 기준압력설정부(390)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
- 청구항 6에 있어서, 체력관리부재(300)는 체력판단부(350)에서 판단된 비정상을 근거로 취약점을 확인하는 취약점확인부(351)를 포함하는 것을 특징으로 하는 배드민턴용 체력검사 및 훈련장치.
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KR200175819Y1 (ko) * | 1997-12-17 | 2000-03-15 | 장경주 | 실내 자동테니스 연습장치 |
US20130267355A1 (en) * | 2012-04-10 | 2013-10-10 | Glenn Cripe | Tennis training device and method of instruction |
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