KR101825442B1 - 스크롤 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스크롤 방법 및 장치에 관한 것으로 상세하게는 화면에 표시되는 콘텐츠를 포인팅 지점의 이동에 따라 부드럽게 스크롤하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명에 따른 스크롤 방법은 포인팅 장치로부터 포인팅 지점을 포함하는 입력값들을 수신하는 단계; 상기 수신된 입력값들 각각의 발생 시점들을 기반으로 상기 수신된 입력값들의 포인팅 지점들 각각에 대해 가중치를 부여하는 단계; 상기 가중치가 부여된 포인팅 지점들을 이용하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산하는 단계; 및 상기 계산된 결과값을 이용하여 상기 스크롤을 제어하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

스크롤 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SCROLLING CONTENTS}
본 발명은 스크롤 방법 및 장치에 관한 것으로 상세하게는 화면에 표시되는 콘텐츠를 포인팅 지점의 이동에 따라 부드럽게 스크롤하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 휴대 단말기의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 특히, 최근의 휴대 단말기는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말기들의 영역까지 아우르는 모바일 융/복합(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로 이동통신 단말기의 경우에는 음성통화나 메시지 송수신과 같은 일반적인 통신 기능 외에도 TV 시청 기능(예컨대, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)나 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 이동 방송), 음악 재생 기능(예컨대, MP3(MPEG Audio Layer-3), 사진 촬영 기능, 데이터 통신 기능, 인터넷 접속 기능 및 근거리 무선 통신 기능 등 다양한 기능들을 제공하고 있다. 이와 같이 다양한 기능을 제공함에 따라 상기 휴대 단말기를 보다 신속하고, 편리하게 제어할 필요성을 느끼게 되었다. 이로 인하여 최근에는 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기가 증가하고 있다. 상기 터치스크린은 손가락 또는 스타일러스(styles) 펜과 같은 터치 수단의 접촉을 감지하고, 접촉된 위치를 산출할 수 있다. 예를 들어, 정전용량 방식의 터치스크린은 터치가 발생하면, 터치된 지점의 정전용량이 변하게 되고, 이러한 변화가 기 설정한 임계치(Threshold)를 초과할 경우 터치 이벤트가 발생한 것으로 판단하며, 정전 용량이 변화된 위치를 산출하는 알고리즘을 통해 터치 이벤트가 발생한 위치를 산출할 수 있다.
한편 종래 휴대 단말기에 따르면 일반적으로 사용자는 손가락으로 화면을 터치하기 때문에, 휴대 단말기의 제어부가 계산한 위치와 사용자가 의도한 위치 간에 오차가 발생된다. 또한 사용자가 손가락이 아닌 스타일러스 펜 등과 같은 다른 터치 수단으로 화면을 터치하여도, 이러한 터치에 따른 입력값에 대해 가공(rendering) 등의 처리를 하는 과정에서 오차가 발생될 수 있다.
따라서 이러한 오차로 인해 터치스크린에서 사용자가 의도하지 입력값이 발생되고 이 값이 표시 중인 콘텐츠의 스크롤에 그대로 반영되며 화면 떨림 현상 등의 문제점이 발생된다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 의도하지 않은 입력값을 제거 또는 상쇄하여 화면 떨림 현상을 방지하고 콘텐츠가 부드럽게 스크롤이 될 수 있도록 한 스크롤 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 스크롤 방법은 포인팅 장치로부터 포인팅 지점을 포함하는 입력값들을 수신하는 단계; 상기 수신된 입력값들 각각의 발생 시점들을 기반으로 상기 수신된 입력값들의 포인팅 지점들 각각에 대해 가중치를 부여하는 단계; 상기 가중치가 부여된 포인팅 지점들을 이용하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산하는 단계; 및 상기 계산된 결과값을 이용하여 상기 스크롤을 제어하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 스크롤 장치는 사용자의 조작에 응답하여 포인팅 지점을 포함하는 입력값을 발생하는 포인팅부; 상기 터치스크린이 발생한 상기 포인팅 지점을 포함하는 입력값과 상기 입력값의 발생 시점을 저장하는 저장부; 상기 저장부에 저장된 입력값들 각각의 발생 시점들을 기반으로 상기 저장된 입력값의 포인팅 지점들 각각에 대해 가중치를 부여하며, 상기 가중치가 부여된 포인팅 지점들을 이용하여 콘텐츠의 스크롤을 제어하는 제어부; 및 상기 제어부에 의해 스크롤된 콘텐츠를 표시하는 표시부를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이상으로 본 발명에 따른 스크롤 방법 및 장치에 따르면 본 발명은 가중치가 상대적으로 적게 부여된 입력값 즉, 사용자가 의도하지 않은 입력값은 제거되거나 또는 상쇄되어 화면 떨림 현상이 방지되고 부드러운 스크롤이 가능한 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 장치의 구성을 보인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 스크롤을 위한 결과값 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 스크롤 방법 및 장치에 대해서 상세하게 설명한다. 그리고 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서, 본 명세서와 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한, 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
본 발명에 따른 스크롤 장치는 휴대폰, 스마트폰, 태블릿 PC, 핸드헬드(hand-held) PC, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), 음악 재생기(예, MP3 플레이어), 휴대형 게임 단말기 및 디지털 방송 플레이어, HDTV(High Definition TeleVision), 스마트 TV, 3D(3-Dimensional) TV 등과 같은 모든 정보통신기기 및 멀티미디어기기에 적용될 수 있음은 자명하다. 또한 그에 대한 응용기기 예컨대, 대형 스크린 시스템, 홈 시어터(home theater) 등에도 적용될 수 있다.
또한 본 발명에 따른 스크롤 장치는 포인팅 장치를 구비한다. 주지되어 있는 바와 같이 포인팅 장치는 라이트 펜, 마우스, 터치패드, 트랙볼 및 터치스크린 등이 있다. 이하 설명에서는 포인팅 장치를 터치스크린으로 가정하여 설명한다.
사용자가 화면을 터치할 경우, 터치스크린에서 제어부로 전달하는 터치 지점을 포함하는 입력값은 사용자의 의도와 다른 경우가 많다. 보통 마우스의 경우, 화면에 표시되는 포인터는 그 위치가 정확하다. 그 반면 터치스크린의 경우 사용자는 보통 손가락으로 화면을 터치하기 때문에, 제어부가 계산한 위치와 사용자가 의도한 위치 간에 오차가 발생된다. 사용자는 손가락을 부드럽게 등속도로 움직이고 이에 따라 스크롤 장치가 규칙적인 입력값을 발생한 것으로 여기게 되지만, 실제로는 상기한 오차로 인해 불규칙적인 입력값이 발생된다. 또한 정지 중일 때에도 손가락의 미세한 떨림으로 인해 오차가 발생된다. 터치스크린은 이러한 오차가 그대로 반영된 입력값을 스크롤 장치의 제어부로 전달하게 된다. 이에 따라 사용자가 의도하지 않은 화면 떨림 현상 등이 발생될 수 있다. 또한 사용자가 터치 수단을 등속도로 움직이고, 이러한 사용자의 조작에 응답하여 터치스크린이 입력값을 규칙적으로 제어부로 전달한다. 그러나 입력값에 대해 가공 등의 처리를 이유로 제어부로 실시간 전달되지 못하는 상황이다. 그러다 보니 터치스크린에서 발생한 입력값이 제어부로 실시간 전달되지 못해 화면 떨림 현상이 발생할 가능성이 높다. 본 발명의 스크롤 장치는 화면 떨림 현상을 방지하고 부드러운 스크롤이 가능하도록 입력값을 보정하고 이러한 보정에 따른 결과값을 콘텐츠의 스크롤에 반영한다. 구체적으로 본 발명의 스크롤 장치는 입력값의 위치 변화량이 기 설정된 임계치를 초과하는 경우에 한해, 입력값을 콘텐츠의 스크롤에 반영한다. 따라서 화면 떨림 현상 등이 방지된다. 그러나, 입력값이 상기 임계치를 초과하는 경우에 해당되더라도, 사용자의 의도에 반하는 것일 수 있다. 이는 입력값의 평균화 방법으로 개선될 수 있다. 즉, 본 발명의 스크롤 장치는 입력값들을 히스토리 DB에 저장하고 최근에 저장된 입력값들을 평균하며 이렇게 평균된 값을 콘텐츠의 스크롤에 반영한다. 더 나아가 본 발명에 따른 스크롤 장치는 입력값들의 발생 시점을 기반으로 입력값들에 대해 가중치를 부여하고, 이렇게 시간 가중치가 부여된 입력값들을 평균하며, 평균된 값을 콘텐츠의 스크롤에 반영한다. 즉, 본 발명의 스크롤 장치는 단순히 입력값들을 평균하는 것이 아니라, 사용자가 의도한 입력값에 상대적으로 더 많은 가중치를 부여한 다음 입력값들을 평균한다. 이에 따라 사용자가 의도하지 않은 입력값은 제거되거나 또는 상쇄되어 부드러운 스크롤이 가능하게 된다. 이러한 본 발명의 특징들에 대해 아래에서 구체적으로 설명한다. 다만, 이러한 본 발명의 특징들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 장치의 구성을 보인 도면이다. 도 1을 참조하면 본 발명의 스크롤 장치는 터치스크린(110), 키입력부(120), 표시부(130), 저장부(140) 및 제어부(150)을 포함하여 이루어질 수 있다. 이와 같은 구성을 갖는 스크롤 장치는 상기한 바와 같이, 입력값에서 오차 및 미세한 떨림을 제거하여 결과값을 콘텐츠의 스크롤에 반영한다. 이하에서 이러한 스크롤 장치의 각 구성들에 대해 구체적으로 설명한다.
터치스크린(110)은 표시부(130)의 전면에 장착되고, 터치스크린(110)에 대한 사용자의 조작에 응답하여 입력값(터치이벤트)을 발생시켜 제어부(150)로 전달한다. 이러한 조작은 터치(Touch), 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 프레스(Press), 드래그(Drag), 드래그 앤 드롭(Drag&Drop), 플릭(Flick) 및 드래그 앤 플릭 등으로 구분될 수 있다. 여기서, 터치는 사용자가 화면의 어느 한 지점을 누르는 조작이고, 탭은 어느 한 지점을 터치한 후 손가락의 이동 없이 해당 지점에서 손가락을 떼는 즉, 드롭하는 조작이며, 더블 탭은 어느 한 지점을 연속적으로 두 번 탭하는 조작이며, 프레스는 탭보다 상대적으로 길게 터치한 후 손가락의 이동 없이 해당 지점에서 손가락을 떼는 조작이며, 드래그는 어느 한 지점을 터치한 상태에서 손가락을 소정 방향으로 이동시키는 조작이며, 드래그 앤 드롭은 드래그한 다음 손가락을 떼는 조작이며, 플릭은 튀기듯이, 손가락을 빠른 속도로 이동시킨 다음 떼는 조작을 의미한다. 여기서, 드래그는 스크롤이라고도 한다. 그리고 플릭은 스윕(Sweep)이라고도 한다. 또한, 드래그 앤 플릭은 드래그를 하다가 어느 시점에 플릭을 하는 조작(즉, 손가락이 터치스크린(110)에 접촉된 상태에서 드래그와 플릭이 연속적으로 이루어지는 조작)을 의미한다. 제어부(150)는 이동 속도로 플릭과 드래그를 구분할 수 있다. 제어부(150)는 이러한 입력값에 응답하여 표시부(130) 등을 제어한다.
키입력부(120)는 스크롤 장치의 조작을 위한 복수의 키로 구성되고, 키 신호를 제어부(150)로 전달한다. 제어부(150)는 이러한 키신호에 응답하여 표시부(130) 등을 제어한다. 키 신호는 전원 온/오프 신호, 볼륨 조절 신호, 화면 온/오프 신호 등으로 구분될 수 있다.
표시부(130)는 제어부(150)로부터 입력받은 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시한다. 즉, 표시부(130)는 스크롤 장치의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 잠금 화면, 홈 화면 및 어플리케이션 실행 화면 등을 표시한다. 여기서, 잠금 화면은 일반적으로 표시부(130)에 대한 전원 온 신호가 발생될 경우, 표시되는 영상이다. 예컨대 드래그의 궤적이 미리 정해진 궤적과 일치하면, 제어부(150)는 화면에 표시되는 영상을 잠금 화면에서 홈 화면 또는 어플리케이션 실행 화면으로 전환한다. 홈 화면은 어플리케이션 실행을 위한 다수의 아이콘을 포함하는 영상이다. 사용자가 아이콘을 터치하면, 제어부(150)는 해당 어플리케이션을 실행하고, 표시되는 영상을 홈 화면에서 어플리케이션 실행 화면으로 전환할 수 있다.
또한 표시부(130)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display : LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등의 평판 표시 패널의 형태로 형성될 수 있다. 또한 표시부(130)는 좌안 이미지와 우안 이미지를 표시할 수 있고, 표시되는 좌/우안 이미지에 대해 사용자가 깊이감을 느낄 수 있도록 하는 3D 구현부를 포함할 수 있다. 3D 구현 방식은 주지되어 있는 바와 같이, 안경 방식과 무안경 방식으로 구분된다. 안경 방식은 색 필터 방식, 편광 필터 방식 및 셔터 글라스 방식 등이 있으며, 무안경 방식은 렌티큘러 렌즈(Lenticular Lens) 방식 및 패럴렉스 배리어(Parallax Barrier) 방식 등이 있다.
저장부(140)는 본 발명에 필요한 어플리케이션을 비롯하여, 표시부(130)에 출력될 화면을 저장한다. 그리고 저장부(140)는 터치스크린(110)의 운용을 위한 키 맵이나 메뉴 맵 등을 저장할 수 있다. 여기서 키 맵 및 메뉴 맵은 각각 다양한 형태가 될 수 있다. 즉, 키 맵은 키보드 맵이나, 3*4 키 맵, 쿼티 키 맵 등이 될 수 있고, 현재 실행 중인 어플리케이션의 제어를 위한 제어키 맵이 될 수도 있다. 또한, 메뉴 맵은 현재 실행 중인 어플리케이션의 제어를 위한 메뉴 맵이 될 수도 있다.
또한 저장부(140)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 영역은 스크롤 장치의 부팅 및 상술한 각 구성의 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System), 다양한 사용자 기능 예를 들면, 통화 기능의 지원을 위한 사용자 기능, 인터넷 서버에 접속하기 위한 웹 브라우저, 기타 음원을 재생하기 위한 MP3 사용자 기능, 사진 등을 재생하기 위한 이미지 출력 기능, 동영상 재생 기능 등을 각각 지원하기 위한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다. 데이터 영역은 스크롤 장치의 사용에 따라 제어부(160)에 의해 발생되는 데이터를 저장한다. 특히 데이터 영역은 도 1에 도시한 바와 같이 히스토리 DB(141)를 포함한다. 본 발명의 히스토리 DB(141)는 제어부(150)으로부터 전달받은 입력값들을 저장한다. 각각의 입력값들은 터치스크린(110)에 대한 터치 지점을 나타내는 좌표값 및 상기 좌표값과 관련한 터치의 발생 시점을 포함한다.
제어부(150)는 스크롤 장치의 전반적인 동작 및 스크롤 장치의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어한다. 그리고 제어부(150)는 배터리(미도시)에서 내부 구성들로의 전원 공급을 제어한다. 특히 본 발명의 제어부(150)는 터치스크린(110)으로부터 입력값이 수신되면, 수신된 입력값이 표시부(130) 제어를 위한 유효한 값인지 여부를 판단한다. 즉, 제어부(150)는 수신된 입력값의 위치 변화량을 그 임계치와 비교한다. 임계치 이상이면 제어부(150)는 수신된 입력값을 유효 값으로 판단하여 히스토리 DB(141)에 전달한다. 또한 제어부(150)는 히스토리 DB(141)에 저장된 입력값들을 모두 삭제할 수 있다. 즉, 사용자가 드래그를 종료하기 위해 터치스크린(110)에서 손을 떼게 되면, 터치스크린(110)은 이와 관련된 터치이벤트를 제어부(150)로 전달한다. 이에 따라, 제어부(150)는 히스토리 DB(141)를 리셋할 수 있다.
또한 본 발명의 제어부(150)는 히스토리 DB(141)에 저장된 입력값들을 이용하여 콘텐츠 스크롤을 위한 결과값을 생성한다. 그리고 제어부(150)는 이러한 결과값을 기반으로 표시부(130)를 제어한다. 이러한 제어부(150)의 기능에 대해 아래에서 구체적으로 설명한다.
제어부(150)는 히스토리 DB(141)에 하기 표 1과 같은 입력값들을 전달한 것으로 가정한다. 표 1은 히스토리 DB(141)에 저장된 입력값들을 나타내기 위한 예시이며, 입력값의 위치와 시간을 표현하는 방법은 표 1 이외에도 다양하게 존재할 수 있음은 물론이다. 또한, 표 1에서 발생 시점들 간의 시간 간격은 설명의 편의를 위해 과장되게 표현되었음을 밝혀 둔다. 제어부(150)는 현재 시점을 기준으로 각각의 입력값의 경과 시간(= 현재 시점 - 발생 시점; 이하 '나이'라 한다)을 계산한다. 현재 시점을 00시 00분 10초라고 가정하면 상기 입력값들의 나이는 하기 표 1에 도시한 바와 같다.
입력값의 번호 1 2 3 4 5
좌표값(x,y) (0, 0) (0, 5) (0, 7) (0, 9) (0, 10)
발생 시점 00시 00분 1초 00시 00분4초 00시 00분5초 00시 00분7초 00시 00분8초
입력값의 나이
(현재 시점이 00시00분10초인 경우)
9초 6초 5초 3초 2초
제어부(150)는 히스토리 DB(141)에 저장되어 있는 입력값들 중에서 가중치를 부여할 입력값을 선택한다. 구체적으로 제어부(150)는 먼저 나이 제한 값과 시간 간격을 이용하여 샘플링 개수를 결정한다. 나이 제한 값은 히스토리 DB(141)에 저장되어 있는 입력값들 중에서 특정 발생 시점 이후에 발생한 입력값을 선택하기 위한 값이고, 시간 간격은 선택된 입력값에 가중치를 부여하기 위한 단위 시간을 의미한다. 이러한 나이 제한 값과 시간 간격은 시스템에 따라 다양하게 미리 정해질 수 있다. 나이 제한 값을 5초 그리고 시간 간격을 1초로 가정하면 표 2에 나타난 바와 같이 샘플링 개수(=나이 제한 값/시간 간격)는 5개로 결정되고 샘플링 시간은 0~1, 1~2, 2~3, 3~4, 4~5초가 된다. 제어부(150)는 각각의 샘플링 시간에 대응되는 입력값들을 선택한다. 하나의 예로써 표 2를 참조하면 제어부(150)는 샘플링 시간의 초기값을 초과하는 나이 중에서 가장 가까운 나이에 해당되는 입력값을 해당 샘플링 시간에 대응되는 입력값으로 선택한다. 이러한 입력값 선택 방법은 본 발명의 동작을 구체적으로 설명하기 위한 일 예이며 다양하게 변경될 수 있다.
샘플링 시간 0~1초 1~2초 2~3초 3~4초 4~5초
선택된 입력값의 번호 5 5 4 3 3
좌표값(x,y) (0, 10) (0, 10) (0, 9) (0, 7) (0, 7)
결과값 { (0, 10)*2 + (0, 9)*1 + (0, 7)*2} / 5 = (0, 8.6)
제어부(150)는 현재 시점과 발생 시점들 각각의 시간 간격들을 기반으로 선택된 입력값들의 좌표값에 대해 각각 가중치를 부여한다. 좀 더 구체적으로 제어부(150)는 각각의 시간 간격들에 비례하여 선택된 입력값들의 좌표값에 대해 각각 가중치를 부여할 수 있다. 상기 표 1을 참조하면, 입력값 3번의 발생 시점과 4번의 발생 시점 사이의 간격은 2초이고, 4번의 발생 시점과 5번의 발생 시점 사이의 간격은 1초이고 5번의 발생 시점과 현재 시점 사이의 간격은 2초이다. 이러한 경우 제어부(150)는 3번 및 5번에 대해 4번 보다 많은 2배의 가중치를 부여한다. 이는 3번과 5번이 4번보다 사용자가 의도하는 입력값에 더 가깝다는 것을 의미한다. 제어부(150)는 가중치가 각각 부여된 상기 선택된 좌표값들을 평균하여 결과값을 생성한다. 생성된 결과값은 상기 표 2에 도시한 바와 같다. 제어부(150)는 생성된 결과값을 현재 시점에 터치된 지점으로 결정한다. 그리고 제어부(150)는 이렇게 결정된 터치 지점을 기반으로 콘텐츠의 스크롤을 제어한다.
한편 도 1에 도시하지 않았지만 본 발명의 스크롤 장치는 기지국과 통화를 위한 이동 통신 모듈, 근거리 무선 통신을 위한 근거리 통신 모듈, 방송 수신을 위한 방송 수신 모듈, MP3 모듈과 같은 디지털 음원 재생 모듈 및 인터넷 기능을 수행하는 인터넷 통신 모듈 등의 부가 기능을 갖는 구성 요소들을 선택적으로 더 포함할 수 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 본 발명에 따른 스크롤 장치는 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소들을 더 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 1 및 도 2를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 장치의 제어부(150)는 단계 201에서 포인팅 장치로부터 포인팅 지점을 포함하는 입력값들을 수신한다. 상술한 바와 같이 포인팅 장치는 터치스크린(110)이 될 수 있다. 터치스크린(110)은 터치 수단 즉, 사용자의 손 또는 펜 등과의 접촉에 따른 물리량(예컨대 정전 용량, 전류 등)의 변화를 통해 터치를 감지하고, 터치의 종류 및 터치된 입력 좌표를 제어부(150)에 전달할 수 있다.. 예컨대 터치스크린(110)이 정전용량 방식의 터치 패널인 경우 손가락이 터치스크린(110)에 접근하면, 전류의 변화가 발생된다. 터치스크린(110)은 상기 전류의 변화를 통해 손 터치를 감지하고, 이를 제어부(150)에 전달한다. 상기 전달받은 전류 변화가 기준값 이상인 경우 제어부(150)는 터치스크린(110)의 일정 영역에 손가락이 접근한 것으로 판단할 수 있다. 그리고 제어부(150)는 접근된 위치 즉, 좌표값을 산출할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 전자 유도 방식의 터치패널일 수 있다. 이 경우 터치스크린(110)의 EMR(Eletro Magnetic Resonace) 펜의 터치를 감지할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 정전 용량 방식의 터치 패널과 전자 유도 방식의 터치 패널로 형성된 복합 터치 패널일 수도 있다. 터치스크린(110)이 상기 복합 터치 패널로 구성될 경우, 제어부(150)는 터치스크린(110)으로부터 손 터치에 따른 입력값과 펜 터치에 따른 입력값을 동시에 수신할 수 있다. 즉 사용자는 손을 화면에 댄 상태에서 펜을 조작할 수 있는 바, 이에 따라 서로 다른 입력값이 동시에 발생할 수 있다. 이럴 경우 제어부(150)는 손 터치는 무시하고 펜 터치에 따른 입력값을 기반으로 스크롤을 수행할 수 있다. 물론 손 터치에 따른 입력값을 기반으로 스크롤을 수행할 수 없는 바는 아니다. 한편 상술한 바와 같이 포인팅 장치는 터치스크린에 국한 되는 것은 아니며 마우스 등이 될 수 있다.
제어부(150)는 터치스크린(110)으로부터 입력값이 수신된 시점을 해당 입력값의 발생 시점으로 결정할 수 있다. 그리고 제어부(150)는 발생 시점을 기반으로 수신된 입력값들 중에서 일부를 선택할 수 있다. 즉 제어부(150)는 수신된 입력값들 중에서 현재 시점을 기준으로 미리 정해진 시간 동안에 발생된 입력값들을 선택할 수 있다. 이때 사용자가 터치스크린(110)을 조작하지 않게 됨에 따라 상기 미리 정해진 시간 동안 수신된 입력값이 없는 경우 제어부(150)는 하기 단계 202 내지 204를 수행하지 않고 프로세스를 종료할 수 있다.
단계 202에서 제어부(150)는 선택된 입력값들 각각의 발생 시점을 기반으로 선택된 입력값들의 해당 포인팅 지점에 가중치를 부여한다. 즉 단계 202는 선택된 입력값들 중에서 사용자가 의도한 입력값에 그렇지 않은 입력값보다 더 많은 가중치를 부여하기 위한 과정이다. 이는 상기 표 1 및 표 2를 참조하여 구체적으로 예시하였으므로 생략한다.
단계 203에서 제어부(150)는 가중치가 각각 부여된 상기 포인팅 지점들을 이용하여 컨텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산한다. 이러한 계산에는 가중치가 각각 부여된 상기 포인팅 지점들을 평균하는 방법이 사용될 수 있다. 즉 단계 203은 사용자가 의도하지 않은 입력값을 상쇄 또는 제거하기 위한 과정이다. 이는 상기 표 1 및 표 2를 참조하여 구체적으로 예시하였으므로 생략한다.
단계 204에서 제어부(150)는 계산된 결과값을 이용하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 제어한다. 이때 현재 계산된 결과값과 이전에 계산된 결과값이 미리 정해진 오차 범위 내에서 동일할 수 있다. 즉 사용자가 계속 한 지점에서 터치 상태를 유지하는 경우 두 결과값이 동일할 수 있다. 이러한 경우 제어부(150)는 표시되는 콘텐츠를 현재 상태로 유지하도록 표시부(130)를 제어하게 된다. 반면 결과값의 변화가 있는 경우 제어부(150)는 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 제어한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크롤 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 1 및 도 3을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 스크롤 장치의 제어부(150)는 단계 301에서 포인팅 장치로부터 포인팅 지점을 포함하는 입력값을 수신한다. 상술한 바와 같이 포인팅 장치는 터치스크린(110)이 될 수 있다.
단계 302에서 제어부(150)는 수신된 입력값이 유효값인지 여부를 판별한다. 구체적으로 제어부(150)는 현재 수신된 입력값의 좌표값을 계산한다. 그리고 제어부(150)는 계산된 좌표값과 그 이전에 수신된 입력값의 좌표값 사이의 위치 변화량을 계산한다. 그리고 제어부(150)는 계산된 위치 변화량이 미리 설정된 임계치와 비교한다. 비교 결과 임계치 이상이면 제어부(150)는 수신된 입력값을 유효한 값으로 판별하고 그렇지 않으면 유효하지 않은 값으로 판별한다. 즉 단계 302는 수신되는 입력값들에서 사용자가 의도하지 않은 입력값을 제거하기 위한 과정이다.
단계 302에서의 판별 결과 수신된 입력값이 유효값이면 단계 303에서 제어부(150)는 수신된 입력값의 좌표값 및 발생 시점을 히스토리 DB(141)에 전달한다.
단계 304에서 제어부(150)는 히스토리 DB(141)에 저장된 입력값들을 이용하여 스크롤을 위한 결과값을 계산한다. 단계 304는 아래에서 도 4를 참조로 하여 구체적으로 설명한다.
단계 305에서 제어부(150)는 계산된 결과값이 새로운 값인지 여부를 판별한다. 구체적으로 제어부(150)는 현재 계산된 결과값과 그 이전에 계산된 결과값을 비교한다. 비교 결과 두 결과값이 차이가 미리 정해진 오차 범위를 벗어나면 제어부(150)는 현재 계산된 결과값을 새로운 값으로 판별하여 단계 306으로 진행한다. 반면 그렇지 않으면 제어부(150)는 단계 301로 복귀한다.
단계 305에서의 판별 결과 계산된 결과값이 새로운 값이면 단계 306에서 제어부(150)는 계산된 결과값을 이용하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 제어한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 스크롤을 위한 결과값 계산 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4를 참조하면 단계 401에서 제어부(150)는 히스토리 DB(141)에서 최근에 발생된 다수의 입력값을 선택한다. 즉 단계 401은 현재 시점을 기준으로 미리 정해진 동안에 저장된 하나 이상의 입력값을 선택하기 위한 과정이다. 이러한 입력값 선택 과정의 구체적인 일 예는 상기 표 1 및 표 2를 참조로 하여 설명하였다.
단계 402에서 제어부(150)는 발생 시점을 기반으로 선택된 입력값들 각각에 가중치를 부여한다. 그리고 단계 403에서 제어부(150)는 가중치가 각각 부여된 상기 포인팅 지점들을 이용하여 컨텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산한다. 이러한 계산에는 가중치가 각각 부여된 상기 포인팅 지점들을 평균하는 방법이 사용될 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 스크롤 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상에서 상술한 본 발명은 사용자가 의도한 입력값에 그렇지 않은 것보다 상대적으로 더 많은 가중치를 부여하여 콘텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산하고, 계산된 결과값을 스크롤의 제어에 반영한다. 이에 따라 본 발명에 따르면 가중치가 상대적으로 적게 부여된 입력값 즉, 사용자가 의도하지 않은 입력값은 제거되거나 또는 상쇄되어 화면 떨림 현상 방지 및 부드러운 스크롤이 가능하게 된다.
본 발명의 스크롤 방법 및 장치는 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
110: 터치스크린
120: 키입력부
130: 표시부
140: 저장부
141: 히스토리 DB
150: 제어부

Claims (15)

  1. 포인팅 장치로부터 포인팅 지점들을 포함하는 입력값들을 수신하는 단계;
    상기 수신된 입력값들을 저장부에 저장하는 단계;
    상기 저장부로부터 미리 설정된 시간 동안 저장된 입력값들을 선택하는 단계;
    상기 미리 설정된 시간 동안의 시작부터 현재 시점까지 상기 선택된 입력값들의 연속적으로 발생된 발생 시점들 간의 시간차에 비례하게 상기 선택된 입력값들의 포인팅 지점들 각각에 대해 가중치를 부여하는 단계;
    상기 가중치가 부여된 포인팅 지점들을 평균하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 결과값을 이용하여 상기 콘텐츠의 스크롤을 제어하는 단계를 포함하며,
    상기 발생 시점들은 상기 입력값들이 발생된 시점이고, 상기 미리 설정된 시간은 상기 현재 시점에서 끝나는 시간인 스크롤 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 계산된 결과값을 이전 결과값과 비교하여 두 결과값의 차이가 미리 정해진 오차 범위를 벗어나는 경우, 상기 스크롤을 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    터치스크린으로부터 터치 지점을 포함하는 입력값들을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤 방법.
  8. 사용자의 조작에 응답하여 포인팅 지점들을 포함하는 입력값들을 발생하는 포인팅부;
    상기 포인팅부에서 발생한 상기 포인팅 지점들을 포함하는 입력값들과 상기 입력값들의 발생 시점을 저장하는 저장부;
    미리 설정된 시간 동안 상기 저장부에 저장된 입력값들을 선택하고, 상기 미리 설정된 시간 동안의 시작부터 현재 시점까지 상기 선택된 입력값들의 연속적으로 발생된 발생 시점들 간의 시간차에 비례하게 상기 선택된 입력값의 포인팅 지점들 각각에 대해 가중치를 부여하고, 상기 가중치가 부여된 포인팅 지점들을 평균하여 표시 중인 콘텐츠의 스크롤을 위한 결과값을 계산하고, 상기 계산된 결과값을 이용하여 콘텐츠의 스크롤을 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부에 의해 스크롤된 콘텐츠를 표시하는 표시부를 포함하며,
    상기 발생 시점들은 상기 입력값들이 발생된 시점이고, 상기 미리 설정된 시간은 상기 현재 시점에서 끝나는 시간인 스크롤 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 계산된 결과값을 이전 결과값과 비교하여 두 결과값의 차이가 미리 정해진 오차 범위를 벗어나는 경우, 상기 스크롤을 제어하는 것을 특징으로 하는 스크롤 장치.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 포인팅부로부터 입력값이 수신되면 상기 수신된 입력값의 위치 변화량을 계산하고, 상기 계산된 위치 변화량이 미리 설정된 임계치 이상이면 상기 수신된 입력값을 저장부로 전달하는 것을 특징으로 하는 스크롤 장치.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 포인팅부는,
    손 터치 및 펜 터치 중에서 적어도 하나를 감지하는 터치패널을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크롤 장치.
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