KR101814748B1 - 클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작을 지원하는 서비스 장치 및 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작 제공 방법 - Google Patents

클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작을 지원하는 서비스 장치 및 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)에 기반하여 영상을 제작할 수 있도록 하는 영상 제작 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 서비스 서버에 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하는 단계; 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 영상 제작 제공 방법이 제공된다. 본 발명에 의하면, 영상 제작시, 서비스 장치의 리소스를 사용하는 것에 의해 단말 장치의 리소스의 한계가 극복될 수 있다.

Description

클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작을 지원하는 서비스 장치 및 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작 제공 방법{Appratus for providing Image authoring based on cloud computing, and method for providing image authoring thereof}
본 발명은 영상 제작 제공 시스템, 그의 영상 제작 제공 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)에 기반하여 영상을 제작할 수 있도록 하는 클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작을 지원하는 서비스 장치 및 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작 제공 방법에 관한 것이다.
종래, 현대인의 필수품인 이동통신단말기는 단순한 통신 장치 또는 정보 제공 장치에 불과하였다. 그러나, 이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 이동통신단말기는 토탈 엔터테인먼트(total entertainment) 기기로 진화해가고 있다. 예를 들어, 스마트폰 사용자는 앱스토어(app store)에서 다양한 어플리케이션을 다운 받아 다양한 기능을 구현할 수 있다.
다만, 프로세싱 능력, 메모리 용량 및 배터리 용량 등과 같은 리소스(resource)의 한계로 인해, 이동통신단말기를 사용하여 영상 제작과 같은 작업을 수행하는 것은 용이하지 않다.
또한, 이동통신단말기에서 구동되는 어플리케이션에 대한 업데이트는 단말기의 정상적인 동작을 방해할 수 있다. 따라서, 사용자는 어플리케이션에 대한 업데이트에 소홀해질 수 밖에 없고 이로 인해, 어플리케이션 개발자는 어플리케이션 업데이트에 대한 동기를 얻기 힘들다.
한국공개특허 제10-2009-0073295호, 공개일 2009년 07월 03일 (명칭: 얼굴인식을 통한 영상에서의 사람 상호관계 추론 방법)
이에 본 발명은 이동통신단말기가 가지는 리소스(resource)의 한계를 극복하고, 이동통신단말기에 업데이트된 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 경험을 제공할 수 있는 클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작을 지원하는 서비스 장치 및 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작 제공 방법을 제공하고자 한다.
본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 수단으로서, 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하고, 영상 제작에 포함되는 적어도 하나의 작업을 사용자가 선택하는 것에 대응하여 명령어를 생성하고 생성된 명령어를 상기 서비스 장치로 송출하는 명령어 송신부, 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스부를 포함하는 단말 장치; 및 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 수신하고, 단말 장치를 위한 리소스를 할당하는 클라우드 컴퓨팅부, 및 단말 장치에 할당된 리소스를 사용하여 단말 장치에서의 영상 제작을 지원하는 영상 제작부를 포함하는 서비스 장치를 포함하는 영상 제작 제공 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 수신하고, 리소스 요청 메시지를 송신한 단말 장치에 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스를 할당하는 클라우드 컴퓨팅부; 및 단말 장치에 할당된 리소스를 사용하여 단말 장치에서의 영상 제작을 지원하는 영상 제작부를 포함하는 서비스 장치를 제공한다.
여기서, 영상 제작부는, 단말 장치로부터 단말 장치가 영상 제작을 하는 동안 발생하는 명령어를 수신하고, 명령어에 대응되는 영상 제작 작업을 수행하는 것에 의해, 단말 장치에서의 영상 제작을 지원할 수 있다.
그리고, 서비스 장치는 단말 장치에 포함된 에이전트의 버전을 수신하고, 에이전트의 버전이 서비스 장치에 저장된 에이전트의 버전 보다 하위 버전이면, 단말 장치의 에이전트를 업데이트 시키는 에이전트 업데이트부를 더 포함할 수 있다.
또한, 영상 소스 데이터는, 적어도 하나의 캐릭터; 및 캐릭터가 등장하는 스토리와 캐릭터의 동작 정보를 포함하는 적어도 하나의 테마를 포함할 수 있다.
또한, 영상 제작부는, 단말 장치의 사용자가 선택한 캐릭터의 꾸미기 요청을 수신하고 선택된 캐릭터의 꾸미기를 제공하는 것에 의해, 단말 장치에서의 영상 제작을 지원할 수 있다.
또한, 영상 제작부는, 단말 장치의 사용자가 선택한 테마에 포함된 대사의 녹음을 제공하는 것에 의해, 단말 장치에서의 영상 제작을 지원할 수 있다.
또한, 영상 제작부는, 선택된 캐릭터를 선택된 테마에 삽입시키는 것에 의해 영상을 완성하는 방식으로, 상기 단말 장치에서의 영상 제작을 지원할 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 서비스 장치에 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하고, 영상 제작에 포함되는 적어도 하나의 작업을 사용자가 선택하는 것에 대응하여 명령어를 생성하고 생성된 명령어를 서비스 장치로 송출하는 명령어 송신부; 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스부를 포함하는 단말 장치를 제공한다.
여기서, 단말 장치는 단말 장치에 포함된 에이전트의 버전을 송출하고, 에이전트의 버전이 서비스 장치에 저장된 에이전트의 버전 보다 하위 버전인 것에 대응하여 수신되는 상위 에이전트를 사용하여 단말 장치에 포함된 에이전트를 업데이트하는 자동 업데이트부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 명령어 송신부는, 단말 장치의 사용자가 선택한 캐릭터의 꾸미기 요청에 대응되는 명령어를 송출하고, 사용자 인터페이스는, 꾸미기 요청에 따라 꾸며진 캐릭터를 수신할 수 있다.
또한, 명령어 송신부는, 단말 장치의 사용자가 선택한 테마에 포함된 대사의 녹음 요청에 대응되는 명령어를 송출하는 것에 의해, 서비스 장치에서 선택된 테마에 포함된 대사가 단말 장치의 사용자의 음성으로 녹음되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 수신하는 단계; 리소스 요청 메시지를 송신한 단말 장치에 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스를 할당하는 단계; 및 단말 장치에 할당된 리소스를 사용하여 단말 장치에서의 영상 제작을 지원하는 단계를 포함하는 영상 제작 제공 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 서비스 서버에 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하는 단계; 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는 영상 제작 제공 방법을 제공한다.
여기서, 영상 제작 제공 방법은 서비스 서버에 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하는 단계, 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 수행하는 에이전트의 업데이트 요청을 송출하는 단계; 서비스 서버가 서비스 서버에 저장된 상기 에이전트의 버전 정보를 사용하여 에이전트가 업데이트가 필요하다고 판단하는 것에 대응하여 서비스 서버에서 송출되는 상위 버전의 에이전트를 수신하는 단계; 및 수신된 상위 버전의 에이전트를 사용하여 에이전트를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 상술한 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 영상 제작을 위한 리소스(resource) 요청 메시지를 송출하는 단계; 및 리소스 요청 메시지에 대응하여 할당된 영상 제작시 사용될 영상 소스 데이터 및 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 포함하는 리소스의 사용에 기반한 영상 제작을 위해 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명은, 영상 제작시, 서비스 장치의 리소스를 사용하는 것에 의해 단말 장치의 한계를 극복할 수 있다.
또한, 본 발명은 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 서비스 장치에 저장하고 서비스 장치에서 어플리케이션을 업데이트하고, 업데이트된 어플리케이션을 클라우드 컴퓨팅으로 단말 장치에 제공하는 것에 의해, 단말 장치에서 업데이트된 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말 장치에 영상 제작에 필요한 최소한의 어플리케이션인 에이전트 만을 제공하고, 에이전트의 자동 업데이트를 제공하는 것에 의해, 업데이트에 의한 단말 장치의 오작동을 최소화하고 사용자가 수시로 에이전트를 업데이트하는 부담을 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 시스템의 개략도이다.
도 2는 도 1의 서비스 장치의 기능 블록도이다.
도 3은 도 2의 컨텐츠 제공부의 기능 블록도이다.
도 4는 도 2의 컨텐츠 관리부의 기능 블록도이다.
도 5는 도 2의 저장부의 기능 블록도이다.
도 6은 도 2의 단말 장치의 기능 블록도이다.
도 7은 도 6의 에이전트의 기능 블록도이다.
도 8은 본 발명이 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트 가입 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 16은 도 15의 에이전트 자동 업데이트 프로세스를 구체적으로 나타내는 플로우 차트이다.
도 17 내지 도 20은 영상 제작 제공 시스템의 적용례를 설명하기 위한 도면이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하, 도 1을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 시스템에 대하여 개략적으로 설명한다. 도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 시스템의 개략도이다. 이하에서, 용어 "영상"은 사진 또는 그림과 같은 정지 영상 및 동영상, 2D/3D 영상 등을 모두 포함할 수 있다. 즉, 시각으로 인식할 수 있는 모든 매체는 "영상"에 포함될 수 있다.
도 1을 참조하면, 영상 제작 제공 시스템은 서비스 장치(100), 단말 장치(200), 및 네트워크(10)를 포함할 수 있다. 서비스 장치(100)와 단말 장치(200)는 네트워크(10)로 연결될 수 있다.
서비스 장치(100)는 영상 제작에 필요한 하나 이상의 리소스를 구비할 수 있다. 서비스 장치(100)는 영상 제작에 사용되는 하나 이상의 어플리케이션을 탑재할 수 있다. 그리고, 그 어플리케이션은 서비스 장치(100) 상에서 컨텐츠 프로바이더(미도시)에 의해 업데이트될 수 있다.
단말 장치(200)는 네트워크(10)를 통해 서비스 장치(100)에 구비된 영상 제작 리소스를 사용하여, 영상을 제작할 수 있다. 즉, 단말 장치(200)는 클라우드 컴퓨팅에 기반하여 서비스 장치(100)의 리소스를 사용해, 영상을 제작할 수 있다. 단말 장치(200)는 서비스 장치(100)의 리소스를 사용하는 것에 의해 리소스에 대한 제한 없이 영상을 제작할 수 있다. 또한, 서비스 장치(100) 상에서 업데이트된 리소스를 사용하는 것에 의해, 단말 장치(200) 상에서 업데이트된 영상 제작 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 경험을 얻을 수 있다. 여기서, 단말 장치(200)는 네트워크(10)를 통해 서비스 장치(100)에 접속할 수 있는 통신 기능을 갖는 장치로서, 사용자가 이용 가능한 어떠한 종류의 정보 처리 장치라도 가능하다. 예를 들면, 단말 장치(200)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 휴대폰(mobile phone), 태블릿 PC, 내비게이션(navigation), 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 또는 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 디지털방송 수신기를 포함할 수 있다.
네트워크(10)는 서비스 장치(100)와 단말 장치(200) 간에 데이터를 전달하는 통로를 제공하는 것으로서, 기존에 이용되는 네트워크 및 향후 개발 가능한 네트워크를 모두 포함하는 개념이다. 예를 들면, 네트워크(10)는 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 아이피망, 아이피를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 올 아이피(All IP)망 일 수 있으며, 또한, 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 3 세대 이동통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE망을 포함하는 3.5세대 이동통신망, LTE advanced를 포함하는 4세대 이동통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중에서 하나 이상을 결합하여 이루어질 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 7을 참조하여, 도 1의 영상 제작 제공 시스템에 대하여 구체적으로 설명한다. 도 2는 도 1의 서비스 장치의 기능 블록도이다. 도 3은 도 2의 컨텐츠 제공부의 기능 블록도이다. 도 4는 도 2의 컨텐츠 관리부의 기능 블록도이다. 도 5는 도 2의 저장부의 기능 블록도이다. 도 6은 도 2의 단말 장치의 기능 블록도이다. 도 7은 도 6의 에이전트의 기능 블록도이다.
먼저, 도 2를 참조하면, 서비스 장치(100)는 켄텐츠 제공부(110), 컨텐츠 관리부(120), 영상 제작부(130), 저장부(140), 가입부(150) 및 클라우드 컴퓨팅부(160)를 포함할 수 있다.
켄텐츠 제공부(110)는 네트워크(10)를 통하여 단말 장치(200)에 컨텐츠를 제공할 수 있다. 여기서, 용어 "컨텐츠"는 네트워크(10)를 통해 단말 장치(200)에 제공되는 정보를 모두 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 컨텐츠 제공부(110)는 에이전트 제공부(111), 에이전트 업데이트부(112), 및 유저 영상 제공부(113)를 포함할 수 있다.
에이전트 제공부(111)는 네트워크(10)를 통하여 단말 장치(200)에 에이전트를 제공할 수 있다. 여기서, 에이전트는 단말 장치(200)가 영상을 제작하는데 사용하는 최소한의 어플리케이션일 수 있다. 즉, 에이전트는 사용자 인터페이스 및 사용자 조작에 따라 생성되는 명령어를 서비스 장치(100)에 제공하는 모듈 만을 포함할 수 있다.
에이전트 업데이트부(112)는 단말 장치(200)에 설치된 에이전트가 자동으로 업데이트되도록 할 수 있다. 이를 위해, 에이전트 업데이트부(112)는 단말 장치(200)가 로그인 할 때, 단말 장치(200)에 에이전트의 버전을 요구할 수 있다. 또는, 단말 장치(200)가 로그인시 미리 설정된 시간에 단말 장치(200)에 설치된 에이전트의 버전을 에이전트 업데이트부(112)로 송신하도록 설정될 수도 있다. 에이전트의 버전을 수신한 에이전트 업데이트부(112)는 서비스 장치(100)에 저장된 에이전트의 버전과 수신한 에이전트의 버전을 비교할 수 있다. 비교 결과, 수신한 에이전트의 버전이 저장된 에이전트의 버전 보다 낮은 경우, 에이전트 업데이트부(112)는 단말 장치(200)의 에이전트를 업데이트할 수 있다. 이를 위해, 에이전트 업데이트부(112)는 단말 장치(200)에 상위 버전의 에이전트를 전송하고, 단말 장치(200)는 상위 버전의 에이전트를 사용하여 에이전트를 업데이트 할 수 있다.
유저 영상 제공부(113)는 서비스 장치(100)에 저장된 유저 영상을 단말 장치(200)에 제공할 수 있다. 여기서, 용어 "유저 영상"은 단말 장치(200)에서 제작된 영상을 의미할 수 있다. 유저 영상이 제공되는 단말 장치(200)는 제공되는 유저 영상을 제작한 단말 장치(200) 또는 그 이외의 단말 장치(200)일 수 있다. 즉, 단말 장치(200)에서 제작된 유저 영상은 서비스 장치(100)를 통해 공유될 수 있다. 유저 영상의 제공시, 유저 영상의 완성형이 단말 장치(200)로 다운로드 되는 방식, 유저 영상의 원본 데이터 만이 단말 장치(200)로 다운로드 되는 방식, 또는 실시간으로 유저 영상이 스트리밍(streaming)으로 제공되는 방식 등이 사용될 수 있다.
계속하여 도 2를 참조하면, 컨텐츠 관리부(120)는 서비스 장치(100)에 컨텐츠를 저장하고, 그 저장된 컨텐츠를 수정하고, 그 저장된 컨텐츠의 버전을 관리할 수 있다. 도 4를 참조하면, 컨텐츠 관리부(120)는 업로드부(121), 컨텐츠 수정부(122), 및 버전 관리부(123)를 포함할 수 있다.
업로드부(121)는 저장부(140)에 컨텐츠 프로바이더에 의해 제공되는 컨텐츠를 업로드할 수 있다. 업로드되는 컨텐츠는 영상 제작 및 재생에 사용되는 모든 데이터, 프로그램, 엔진을 포함할 수 있다. 예를 들어, 업로드되는 컨텐츠는 영상 소스 데이터, 메타 데이터, 어플리케이션, 에이전트, 에이전트 버전일 수 있다. 업로드되는 컨텐츠에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
컨텐츠 수정부(122)는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠를 수정 또는 삭제할 수 있다.
버전 관리부(123)는 저장부(140)에 저장된 컨텐츠의 버전을 관리할 수 있다. 버전 관리부(123)는 에이전트의 버전을 저장할 수 있다.
계속하여 도 2를 참조하면, 영상 제작부(130)는 저장부(140)에 저장된 영상 소스 데이터, 어플리케이션을 사용하여 단말 장치(200)로부터 수신한 명령어에 따라 영상을 제작할 수 있다. 영상의 제작 화면은 클라우드 컴퓨팅부(160)를 통하여, 단말 장치(200)에 제공될 수 있다.
저장부(140)는 영상 제작에 사용되는 컨텐츠 및 제작된 영상을 저장할 수 있다. 도 5를 참조하면, 영상 제작에 사용되는 컨텐츠는 영상 소스 데이터(141), 메타 데이터(142), 어플리케이션(143), 에이전트(144), 및 에이전트 버전(145)을 포함할 수 있다. 영상 소스 데이터(141)는 영상 제작에 사용되는 이미지, 동작 정보, 및 스토리 등을 포함할 수 있다. 메타 데이터(142)는 영상 소스 데이터(141)의 속성 정보 예를 들어, 제작 일자, 파일 크기, 또는 파일 형식 등일 수 있다. 어플리케이션(143)은 영상 제작을 지원하는 소프트웨어일 수 있다. 어플리케이션(143)은 단말 장치(200)로부터 수신한 명령어에 따라 미리 설정된 제어를 수행할 수 있다. 에이전트(144)는 앞서 본 바와 같이, 단말 장치(200)가 영상 제작을 수행하는데 사용되는 최소한의 어플리케이션일 수 있다. 에이전트(144)는 에이전트 제공부(111)에 의해 단말 장치(200)에 제공될 수 있다. 에이전트(144)에 대한 구체적인 설명은 후술한다. 에어전트 버전(145)은 저장부(145)에 저장된 에이전트의 버전일 수 있다. 에이전트 버전(123)은 버전 관리부(123)에 의해 관리되며, 단말 장치(200)에 설치된 에이전트의 업데이트시 에이전트 업데이트부(112)에 의해 사용될 수 있다. 그리고, 저장부(140)는 유저 영상 데이터(146)를 저장할 수 있다. 유저 영상 데이터(146)는 단말 장치(200)에 의해 제작된 영상일 수 있다. 유저 영상 데이터(146)의 저장시, 유저 영상 데이터를 식별하기 위한 식별자가 생성되어 저장부(146)에 저장될 수 있다. 이 식별자는 유저 영상의 제작자의 정보(예를 들어, MIM(Mobile Identification Number) 또는 제작자에게 부여되는 고유 번호) 및 유저 영상에 부여되는 프라이머리 키(primary key)와 같은 고유 번호의 암호화 형태일 수 있다.
계속하여 도 2를 참조하면, 가입부(150)는 단말 장치(200)로부터 가입 요청을 수신하고, 소정이 가입 절차 진행 후 가입을 승인할 수 있다. 가입이 승인된 단말 장치(200)는 영상 제작 프로그램의 구독자(subscriber)가 되어, 영상 제작에 사용될 에이전트 및 에이전트의 업데이트를 제공받을 수 있다.
클라우드 컴퓨팅부(160)는 서비스 장치(100)와 단말 장치(200) 간에 클라우드 컴퓨팅 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 클라우드 컴퓨팅부(160)는 단말 장치(200)에 서비스 장치(100)의 리소스를 할당하고, 단말 장치(200)가 그 할당된 리소스를 네트워크(10)를 통해 사용할 수 있도록 할 수 있다. 구체적으로, 클라우드 컴퓨팅부(160)는 단말 장치(200)를 위한 저장부(140)를 할당하고, 시분할 방식으로 단말 장치(200)의 영상 제작 작업을 지원할 수 있다. 즉, 클라우드 컴퓨팅부(160)는 단말 장치(200)가 영상을 제작하는데 사용되는 영상 소스 데이터, 어플리케이션, 및 영상 제작시 사용될 저장공간을 단말 장치(200)에 할당할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅부(160)는 영상 제작 작업시 이동 단말(200)의 IP 주소 또는 포트 넘버를 사용하여 이동 단말(200)을 식별하고, 식별된 이동 단말(200)에 할당된 리소스를 지원할 수 있다.
도 6을 참조하면, 단말 장치(200)는 입력부(210), 에이전트(220), 출력부(230), 및 통신부(240)를 포함할 수 있다.
입력부(210)는 단말 장치(200)의 조작을 위해 제공된 것으로서, 사용자 조작에 따른 사용자 입력 신호를 발생한다. 이러한 입력부(210)는 다양한 방식의 입력 수단으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력부(210)는 키 입력 수단, 터치 입력 수단, 제스처 입력 수단, 음성 입력 수단 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 키 입력 수단은, 키 조작에 따라서 해당 키에 대응하는 신호를 발생시키는 것으로서, 키패드, 키보드가 해당된다. 터치 입력 수단은, 사용자가 특정 부분을 터치하는 동작을 감지하여 입력 동작을 인식하는 것으로서, 터치 패드, 터치 스크린, 터치 센서를 들 수 있다. 제스처 입력 수단은, 사용자의 동작, 예를 들어, 단말 장치를 흔들거나 움직이는 동작, 단말 장치에 접근하는 동작, 눈을 깜빡이는 동작 등 지정된 특정 동작을 특정 입력 신호로 인식하는 것으로서, 지자기 센서, 가속도 센서, 카메라, 고도계, 자이로 센서, 근접 센서 중에서 하나 이상을 포함하여 이루어질 수 있다.
에이전트(220)는 단말 장치(200)가 영상 제작을 하는데 필요한 최소한의 어플리케이션일 수 있다. 도 7을 참조하면, 에이전트(220)는 사용자 인터페이스(221), 명령어 송신부(222), 및 자동 업데이트부(223)를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(221)는 단말 장치(200)의 사용자와 영상 제작부(130) 간의 접속을 위한 것일 수 있다. 사용자 인터페이스(221)는 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다. 사용자 인터페이스 화면은 영상 제작 및 재생시 사용되는 도구의 디스플레이, 제작되는 영상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 명령어 송신부(222)는 사용자 인터페이스(221)와 연동되어 사용자가 사용자 인터페이스(221) 상의 도구를 선택하면, 해당 도구에 해당하는 명령어를 통신부(240)를 통해 서비스 장치(100)로 송신할 수 있다. 자동 업데이트부(223)는 서비스 장치(100)로부터 에이전트를 수신하고, 수신된 에이전트를 사용하여 에이전트를 업데이터 할 수 있다. 에이전트 업데이트시 사용자 인터페이스(221), 및 명령어 송신부(223) 중 적어도 하나가 업데이트될 수 있다. 자동 업데이트부(223)는 사용자 인터페이스(221), 및 명령어 송신부(223)와 분리된 별개의 프로그램일 수 있다. 자동 업데이트부(223)는 로그인과 동시에 자동 업데이트를 위한 패킷(packet)을 에이전트 업데이트부(112)로 전송할 수 있다. 자동 업데이트를 위한 패킷은 에이전트의 버전을 포함할 수 있다. 이와 달리, 단말 장치(200) 별 에이전트 버전이 단말 장치에 저장되어 있고, 자동 업데이트부(223)는 에이전트 업데이트 요청을 나타내는 미리 설정된 메시지를 패킷에 포함시킬 수도 있다. 이때, 미리 설정된 메시지를 수신한 에이전트 업데이트부(112)는 기 저장된 단말 장치(200)의 에이전트 버전을 확인하고 그 버전이 하위 버전인 경우, 에이전트를 자동으로 업데이트시킬 수 있다. 자동 업데이트부(223)는 선택적으로 단말 장치(200)에 설치되지 않을 수 있다.
계속하여 도 6을 참조하면, 출력부(230)는 단말 장치(200)의 동작 상태 및 결과를 사용자에게 제공하는 수단으로서, 다양한 사용자 인터페이스 화면을 출력할 수 있다.
통신부(240)는 단말 장치(200)와 서비스 장치(100) 간의 데이터, 명령어 등의 교환을 담당할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 8을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 업로드 프로세스에 대하여 설명한다. 도 8은 본 발명이 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 8을 참조하면, 업로드부(121)는 컨텐츠 프로바이더로부터 영상 소스 데이터 및 메타 데이터를 수신할 수 있다(S81). 그리고, 업로드부(121)는 영상 소스 데이터 및 메타데이터를 저장부(140)에 저장할 수 있다(S82).
이하, 도 1 내지 도 7, 및 도 9를 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 수정 프로세스에 대하여 설명한다. 도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 소스 데이터 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 9를 참조하면, 컨텐츠 수정부(122)는 컨텐츠 프로바이더로부터 영상 소스 데이터의 갱신 또는 삭제 요청 메시지를 수신할 수 있다(S91). 영상 소스 데이터의 갱신 메시지인 경우, 영상 소스 데이터 갱신 메시지는 기 저장된 영상 소스 데이터 및 그에 대한 메타 데이터를 대신할 영상 소스 데이터 및 그에 대한 메타 데이터를 포함할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 수정부(122)는 갱신 또는 삭제 요청에 따라, 저장부(140)에 저장된 영상 소스 데이터 및 소스 데이터를 갱신 또는 삭제할 수 있다(S92).
이하, 도 1 내지 도 7, 및 도 10을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 업로드 프로세스에 대하여 설명한다. 도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
업로드부(121)는 컨텐츠 프로바이더로부터 어플리케이션 바이너리 데이터(application binary data)를 수신할 수 있다(S101). 그리고, 업로드부(121)는 어플리케이션 바이너리 데이터를 저장부(140)에 저장할 수 있다(S102).
이하, 도 1 내지 도 7, 및 도 11을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 수정 프로세스에 대하여 설명한다. 도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 어플리케이션 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 11을 참조하면, 컨텐츠 수정부(122)는 컨텐츠 프로바이더로부터 어플리케이션의 갱신 또는 삭제 요청 메시지를 수신할 수 있다(S111). 어플리케이션의 갱신 메시지인 경우, 어플리케이션 갱신 메시지는 기 저장된 어플리케이션을 대신할 어플리케이션을 포함할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 수정부(122)는 갱신 또는 삭제 요청에 따라, 저장부(140)에 저장된 어플리케이션을 갱신 또는 삭제할 수 있다(S112).
이하, 도 1 내지 도 7, 및 도 12를 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 업로드 프로세스에 대하여 설명한다. 도 12는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 업로드 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
업로드부(121)는 컨텐츠 프로바이더로부터 에이전트를 수신할 수 있다(S121). 그리고, 업로드부(121)는 에이전트를 저장부(140)에 저장할 수 있다(S122). 그리고, 버전 관리부(123)는 에이전트의 버전을 저장부(140)에 저장할 수 있다(S123). 에이전트의 버전은 컨텐츠 프로바이더로부터 에이전트와는 별도로 수신되거나, 에이전트에 대한 메타 데이터(미도시)로부터 버전 관리부(123)에 의해 추출될 수도 있다.
이하, 도 1 내지 도 7, 및 도 13을 참조하여, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 수정 프로세스에 대하여 설명한다. 도 13은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에이전트 수정 프로세스를 나타내는 플로우 차트다.
도 13을 참조하면, 컨텐츠 수정부(122)는 컨텐츠 프로바이더로부터 에이전트의 갱신 또는 삭제 요청 메시지를 수신할 수 있다(S131). 에이전트의 갱신 메시지인 경우, 에이전트 갱신 메시지는 기 저장된 에이전트를 대신할 에이전트를 포함할 수 있다. 그리고, 컨텐츠 수정부(122)는 갱신 또는 삭제 요청에 따라, 저장부(140)에 저장된 에이전트를 갱신 또는 삭제할 수 있다(S132). 그리고, 에이전트의 갱신의 경우, 버전 관리부(123)는 갱신된 에이전트의 버전을 저장부(140)에 저장할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 7 및 도 14를 참조하여, 클라이언트 가입 프로세스에 대하여 설명한다. 도 14는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 클라이언트 가입 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다.
도 14를 참조하면, 가입부(150)는 단말 장치(200)로부터 가입 요청 메시지를 수신할 수 있다(S141). 그리고, 가입부(150)는 공지된 다양한 방법으로 가입 절차를 진행하고, 가입 조건을 모두 만족하는 단말 장치(200)의 가입을 승인할 수 있다(S142). 그리고, 가입부(150)는 가입된 단말 장치(200)를 구독자로 등록한 후 영상 제작에 사용될 에이전트를 단말 장치에 제공할 수 있다(S143). 이때, 에이전트는 단말 장치에 설치되어, 후술하는 바와 같이 클라우트 컴퓨팅 환경에서 영상 제작 기능을 수행할 수 있다.
이하, 도 1 내지 도 7, 도 15, 및 도 16을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 프로세스에 대하여 설명한다. 도 15는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 영상 제작 제공 프로세스를 나타내는 플로우 차트이다. 도 16은 도 15의 에이전트 자동 업데이트 프로세스를 구체적으로 나타내는 플로우 차트이다.
도 15를 참조하면, 사용자의 조작에 의해, 단말 장치(200)의 사용자 인터페이스(221)는 시작 화면을 디스플레이할 수 있다(S1501). 예를 들어, 단말 장치(200)의 화면에 개시된 에이전트(220)에 대한 아이콘(icon)을 터치하는 것에 의해 영상 제작을 위한 화면이 호출될 수 있다. 디스플레이되는 시작 화면은 단말 장치(200)에 저장되어 있던 것이거나, 서비스 장치(100)로부터 얻는 것일 수 있다.
그 다음, 사용자 인터페이스(221)를 통해 로그인 절차가 수행될 수 있다(S1502). 이때, 사용자 인터페이스(221)는 사용자로부터 아이디/패스워드를 입력 받고, 입력된 아이디/패스워드가 가입시 설정된 아이디/패스워드와 일치하는지 여부를 확인할 수 있다.
확인 결과, 일치하는 경우, 단말 장치(200)의 자동 업데이트부(223)는 에이전트(220)의 자동 업데이트를 위한 절차를 수행할 수 있다(S1503). 도 16을 참조하면, 사용자의 로그인이 성공적으로 이루어지면 자동 업데이트부(223)는 단말 장치(200)에 설치된 에이전트(220)의 버전을 서비스 장치(100)의 에이전트 업데이트부(112)로 송출할 수 있다(S1601). 그리고, 에이전트 업데이트부(112)는 자동 업데이트부(223)로부터 수신한 에이전트 버전과 저장부(140)에 저장된 에이전트의 버전을 비교하는 것에 의해, 에이전트 업데이트 필요 여부를 판단할 수 있다(S1602). S1602에서의 판단 결과, 두 에이전트 버전이 동일한 경우, 에이전트 자동 엡데이트 프로세스(S1503)는 종료될 수 있다. 이와 달리, S1602에서의 판단 결과 수신된 에이전트 버전이 저장된 에이전트 버전 보다 하위 버전인 경우, 즉, 에이전트의 업데이트가 필요한 경우, 에이전트 업데이트부(112)는 저장부(140)에 저장된 상위 버전 에이전트를 자동 업데이트부(223)에 송출할 수 있다(S1603). 그리고, 자동 업데이트부(223)는 수신한 상위 버전 에이전트를 사용하여 에이전트를 업데이트할 수 있다(S1604). 위와 달리, 로그인이 성공적으로 이루어지면 자동 업데이트부(223)는 미리 설정된 패킷을 에이전트 업데이트부(112)에 제공하고, 이를 수신한 에이전트 업데이트부(112)는 미리 저장된 단말 장치(200)에 대한 에이전트 버전을 저장부(140)에 저장된 에이전트 버전과 비교하는 것에 의해 에이전트 업데이트 필요 여부를 판단할 수 있다. 에이전트 버전의 업데이트 필요 여부는 컨텐츠 프로바이더에 의해 저장부(140)에 상위 에이전트 버전이 업로드될 때 또는 업로드로부터 미리 설정된 시간이 경과한 때, 단말 장치 별로 판단될 수 있다. 그리고, 에이전트 업데이트부(112)가 단말 장치(200)의 로그인을 감지한 때, 또는 그 이전에 푸쉬 방식 또는 그 이외의 방식으로 에이전트를 자동으로 업데이트할 수 있다. 에이전트 업데이트는 자동이 아닌 수동 방식으로 수행될 수도 있다. 예를 들어, 상위 버전의 에이전트가 미리 설정된 시간에 단말 장치(200)에 제공되고, 사용자가 상위 버전이 에이전트를 설치하도록 조작하는 것에 의해 에이전트가 업데이트될 수도 있다.
계속하여 도 15를 참조하면, S1502에서 로그인 절차가 성공적으로 완료된 후, 사용자 인터페이스(221)를 통한 사용자 조작, 예를 들어, 영상 제작 개시창을 터치하는 것에 의해, 영상 제작 개시를 확인한 명령어 송신부(222)는 리소스 요청 메시지를 서비스 장치(100)의 클라우드 컴퓨팅부(160)로 송출할 수 있다(S1504). 이와 달리, 리소스 요청 메시지는 로그인과 동시에 자동으로 클라우드 컴퓨팅부(160)로 송출될 수도 있다.
그 다음, 리소스 요청 메시지를 수신한 클라우드 컴퓨팅부(160)는 단말 장치(200)를 위한 서비스 장치(100)의 리소스를 할당할 수 있다(S1505). 예를 들어, 클라우드 컴퓨팅부(160)는 단말 장치(200)를 위한 저장 공간 및 영상 제작부(130) 접근용 포트 번호 등을 단말 장치에 할당할 수 있다.
그 다음, 단말 장치(200)는 사용자 인터페이스(221)의 조작을 통해 영상 제작을 개시할 수 있다(S1506). 이때, 사용자 인터페이스(221)가 조작을 수신하는 것에 대응해, 명령어 송신부(222)는 그 조작에 대한 명령어를 영상 제작부(130)로 송출할 수 있다(S1507, S1508).
그 다음, 명령어를 수신한 영상 제작부(130)는 명령어에 대응한 영상 제작에 필요한 작업을 수행할 수 있다(S1509). 영상 제작에 필요한 작업은 회전, 2D/3D 변환, 얼굴 인식 등일 수 있다. 여기서, 영상 제작에 필요한 작업은 영상을 제작하는데 사용되는 모든 테크닉을 포함할 수 있다.
그 다음, 영상 처리부(130)는 S1509에서의 명령어 처리 결과를 사용자 인터페이스(221)로 송출할 수 있다(S1510). 명령어 처리 결과는 영상 처리부(130)가 수신한 명령어에 따라 처리한 영상일 수 있다. 이때, 명령어 처리 결과는 사용자 인터페이스(221)에 의해, 디스플레이될 수 있다.
그 다음, 영상 제작이 완료될 때까지 S1508 및 S1509는 반복 수행될 수 있다. 이와 달리, 영상 제작이 완료된 경우, 완성된 유저 영상 데이터는 저장부(140)에 저장될 수 있다(S1512). 저장부(140)에 저장된 유저 영상 데이터는 서버-클라이언트 방식 또는 클라우드 컴퓨팅 방식 등에 의해 다른 유저와 공유될 수 있다.
위에서 설명된 도 8 내지 도 16의 프로세스는 각각 독립하여 수행될 수 있고, 다른 프로세스와 결합되어 수행될 수 있다. 또한, 도 8 내지 도 16의 프로세스는 그 전체, 그 일부, 또는 그 순서를 달리하여 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 15의 프로세스에서, 유저 영상 데이터를 저장부(140)에 저장하는 단계(S1512)는 생략될 수 있다. 또는, 에이전트 자동 업데이트 프로세스(S1503)는 생략될 수 있다. 또는, 에이전트 자동 업데이트 프로세스(S1503)는 도 15의 프로세스 중 임의의 프로세스 후에 수행될 수도 있다.
이하, 도 1 내지 도 7, 도 15, 및 도 17 내지 도 20을 참조하여 앞서 설명된 영상 제작 제공 시스템의 적용례를 설명한다. 도 17 내지 도 20은 영상 제작 제공 시스템의 적용례를 설명하기 위한 도면이다.
이하의 적용례는 사용자가 캐릭터 및 테마를 선택하여 자신이 꾸민 캐릭터가 등장하는 인형극을 제작하는 것이다. 이를 위해, 단말 장치(200)에는 사용자 인터페이스(221)로써, 도 17의 화면이 저장될 수 있다. 그리고, 화면을 통해 제공되는 캐릭터 및 테마는 서비스 장치(100)의 저장부(140)에 저장될 수 있다. 여기서, 테마에는 캐릭터의 동작 정보가 삽입될 수 있다. 이로써, 사용자에 의해 꾸며진 캐릭터는 인형극 진행에 따라 테마 상의 동작 정보에 따라 움직일 수 있다.
이하, 도 15을 기준으로 영상 제작 제공 프로세스 즉, 인형극 제작 프로세스에 대하여 설명한다.
가장 먼저, 사용자 인터페이스로서 도 17의 시작 화면이 단말 장치(200)의 출력부(230)를 통해 디스플레이될 수 있다(S1501). 예를 들어, 시작 화면은 복수의 캐릭터들을 디스플레이하는 것으로 이루어질 수 있다. 여기서, 이동 단말은 로그인 한 것으로 가정한다. 그리고, 단말 장치(200)의 영상 제작을 위한 리소스가 할당된 것으로 가정한다. 즉, 단말 장치(200)가 인형극을 제작하는데 사용되는 캐릭터 및 테마와 같은 영상 소스 데이터, 어플리케이션, 및 인형극 제작시 사용될 저장공간이 클라우드 컴퓨팅부(160)를 통해 할당된 것으로 가정한다. 클라우드 컴퓨팅부(160)는 이동 단말(200)의 IP 주소 또는 포트 넘버를 사용하여 이동 단말(200)을 식별하고, 식별된 이동 단말(200)에 할당된 리소스를 지원할 수 있다.
그 다음, 사용자가 특정 캐릭터를 터치하고 사용자 인터페이스(221)가 터치를 인식하면(S1507), 캐릭터 꾸미기 화면을 제공할 것을 요청하는 명령어가 영상 제작부(130)로 송출될 수 있다(S1508). 이때, 명령어를 수신한 영상 제작부(130)는 캐리터 꾸미기 화면을 생성하고, 명령어 처리 결과로서, 도 18의 캐릭터 꾸미기 화면을 사용자 인터페이스(221)에 제공할 수 있다(S1509, S1510).
그리고, 사용자의 캐릭터 꾸미기 시도를 사용자 인터페이스(221)가 인식할 수 있다(S1507). 사용자 인터페이스(221)가 캐릭터 꾸미기 시도를 인식하면, 명령어 송신부(222)는 캐릭터 꾸미기 시도에 따라 캐릭터의 변형시킬 것을 요청하는 명령어를 영상 제작부(130)로 송출할 수 있다(S1508). 이때, 명령어를 수신한 영상 제작부(130)는 명령어에 따라 캐릭터를 수정하고, 명령어 처리 결과로서, 수정된 캐릭터를 사용자 인터페이스(221)에 제공할 수 있다(S1509, S1510). 여기서, 캐릭터 꾸미기 시도는 캐릭터의 적어도 일부의 색상 변경일 수 있다. 캐릭터 꾸미기 시도는 사용자가 우측 상단의 색상창을 터치하여 색상을 선택한 후 캐릭터의 일부 영역을 지정하는 것에 의해 이루어질 수 있다.
그 다음, 사용자가 저장 버튼을 터치하면, 캐릭터는 저장될 수 있다(S1507 내지 S1509).
그리고, 사용자는 도 18의 캐릭터를 더블 터치하는 것에 의해 테마 선택을 시도할 수 있다. 사용자 인터페이스(221)가 테마 선택의 시도를 인식하면(S1507), 명령어 송신부(222)는 테마 선택창을 제공할 것을 요청하는 명령어를 영상 제작부(130)에 요청할 수 있다(S1508). 이때, 명령어를 수신한 영상 제작부(130)는 명령어에 따라 도 19와 같은 테마 선택창을 생성하고, 이를 사용자 인터페이스(221)에 제공할 수 있다(S1509, S1510).
그리고, 사용자가 테마 선택창에 배열된 특정 테마를 선택하면, 인터페이스는 이를 인식하고(S1507), 그 선택 결과는 명령어로써, 영상 제작부(130)에 제공될 수 있다(S1508). 이때, 영상 제작부(130)는 사용자에 의해 선택된 테마를 저장할 수 있다(S1509).
그리고, 사용자는 도 18의 좌측 상당의 녹음창을 사용하여 특정 캐릭터의 대사의 녹음을 시도할 수 있고, 그 시도는 사용자 인터페이스(221)에 의해 인식될 수 있다(S1507). 그리고, 사용자 인터페이스(221)는 선택된 테마에 따라 대사의 녹음을 가이드하고, 명령어 송신부(222)는 가이드에 따라 입력되는 사용자의 음성을 테마에 삽입할 것을 요청하는 명령어를 영상 제작부(130)에 송출할 수 있다(S1508). 그리고, 영상 제작부(130)는 테마에 사용자의 음성으로 녹음된 대사를 미리 설정된 위치에 삽입하고 대사가 삽입된 테마를 저장할 수 있다(S1509). 그리고, 영상 제작부(130)는 사용자가 꾸민 캐릭터를 테마에 삽입할 수 있다. 테마는 캐릭터에 대한 동작 정보를 포함하므로, 사용자에 의해 꾸며진 캐릭터는 스토리에 따라 동작할 수 있다.
이로써, 사용자를 위한 인형극이 완성될 수 있다. 즉, 사용자가 꾸민 캐릭터, 사용자가 선택한 테마, 사용자가 녹음한 대사를 포함하는 인형극이 완성될 수 있다.
단말 장치(200)로부터 사용자가 제작한 인형극에 대한 요청이 있으면, 유저 영상 제공부(113)는 사용자가 제작한 인형극을 단말 장치(200)에 송신하고, 이를 수신한 단말 장치(200)는 인형극을 재생할 수 있다. 도 20은 인형극이 단말 장치(200)에서 재생될 때의 화면을 나타낸다.
이와 같은 인형극을 생성하기 위해, 단말 장치(200)에는 사용자의 입력을 받아들이고, 그 입력을 서비스 장치(100)로 전송하고, 전송된 입력이 처리된 결과를 화면에 디스플레이하는 어플리케이션 만이 장착될 수 있다. 그리고, 서비스 장치(100)에는 캐릭터 선택하기, 캐릭터 색칠하기, 캐릭터 대사 녹음하기, 테마 선택하기, 선택된 테마에 사용자에 의해 꾸며진 캐릭터가 주인공인 인형극 생성하기 등과 같은 명령어를 처리하고, 처리된 결과를 영상으로 제공하는데 사용되는 리소스가 탑재될 수 있다.
본 발명에 따른 영상 제작 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, `본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은, 영상 제작시, 서비스 장치의 리소스를 사용하는 것에 의해 단말 장치의 리소스의 한계를 극복할 수 있다.
또한, 본 발명은 영상 제작을 수행하는 어플리케이션을 서비스 장치에 저장하고 서비스 장치에서 어플리케이션을 업데이트하고, 업데이트된 어플리케이션을 클라우드 컴퓨팅으로 단말 장치에 제공하는 것에 의해, 단말 장치에서 업데이트된 어플리케이션이 구동되는 것과 같은 경험을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 단말 장치에 영상 제작에 필요한 최소한의 어플리케이션인 에이전트 만을 제공하고, 에이전트의 자동 업데이트를 제공하는 것에 의해, 업데이트에 의한 단말 장치의 오작동을 최소화하고 사용자가 수시로 에이전트를 업데이트하는 부담을 줄일 수 있다.
이와 같은 클라우드 컴퓨팅에 기반한 영상 제작 제공 서비스는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
10 : 네트워크 100 : 서비스 장치 110 : 컨텐츠 제공부
120 : 컨텐츠 관리부 130 : 영상 제작부 140 : 저장부
150 : 가입부 160 : 클라우드 컴퓨팅부 200 : 단말 장치
210 : 입력부 220 : 에이전트 230 : 출력부
240 : 통신부

Claims (16)

  1. 하나 이상의 테마 별로 설정되는 적어도 하나의 캐릭터, 상기 캐릭터의 동작 정보 및 상기 캐릭터가 등장하는 스토리를 포함하는 영상 소스 데이터, 영상 제작을 위한 어플리케이션, 단말 장치에 설치되어 영상 제작 및 재생 시 사용되는 도구 및 제작된 영상을 출력하는 영역을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하고 상기 도구에 대한 사용자 조작에 따른 명령어를 서비스 장치로 전송하는 에이전트를 포함하는 영상 제작 및 재생에 사용되는 컨텐츠 및 제작된 영상을 저장하는 저장부;
    상기 에이전트가 설치된 단말 장치로부터 영상 제작을 위한 리소스 요청 메시지를 수신하면, 상기 단말 장치에 영상 제작 시 사용될 영상 소스 데이터, 어플리케이션, 및 저장 공간을 포함하는 리소스를 할당하고, 할당된 리소스를 통해서 구현된 상기 사용자 인터페이스 화면을 상기 단말 장치의 에이전트로 전송하고, 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 사용자 조작에 따른 명령어를 상기 단말 장치의 에이전트로부터 수신하여 영상 제작부로 전달하는 클라우드 컴퓨팅부; 및
    상기 할당된 영상 소스 데이터, 어플리케이션 및 저장 공간을 사용하여 상기 단말 장치의 에이전트로부터 수신한 명령어를 실행함에 의해서 영상을 제작하는 영상 제작부를 포함하고,
    상기 영상 제작부는, 상기 할당된 영상 제작을 위한 어플리케이션 및 영상 소스 데이터를 이용하여, 영상 제작을 위한 도구 및 제작된 영상을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 화면을 상기 단말 장치의 에이전트로 제공한 후, 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 사용자 조작에 의해 선택된 명령어를 상기 클라우드 컴퓨팅부를 통해 수신하고, 수신한 명령어를 상기 어플리케이션으로 실행하여 영상을 제작하는 것을 특징으로 하는 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작을 지원하는 서비스 장치.
  2. 삭제
  3. [청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서,
    상기 단말 장치로 상기 에이전트를 제공하여 설치되도록 하고, 상기 단말 장치에 설치된 에이전트의 버전을 수신하여, 상기 에이전트의 버전이 상기 서비스 장치에 저장된 에이전트의 버전보다 하위 버전이면, 상기 단말 장치의 에이전트를 업데이트시키는 컨텐츠 제공부를 더 포함하는 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작을 지원하는 서비스 장치.
  4. 삭제
  5. [청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서,
    상기 영상 제작부는,
    상기 단말 장치의 사용자가 선택한 캐릭터의 꾸미기 요청에 대응하는 명령어를 수신하고 상기 명령어에 따라서 선택된 캐릭터의 꾸미기를 실행하는 것을 특징으로 하는 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작을 지원하는 서비스 장치.
  6. [청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서,
    상기 영상 제작부는,
    상기 단말 장치의 사용자가 선택한 테마에 포함된 대사의 녹음에 대응하는 명령어를 수신하고, 상기 명령어에 의해 동작하여 선택된 테마의 선택된 캐릭터에 대한 대사 녹음을 가이드하고, 이에 따라서 단말 장치에서 녹음된 사용자 음성을 상기 제작하는 영상의 대응하는 위치에 삽입하는 것을 특징으로 하는 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작을 지원하는 서비스 장치.
  7. [청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]
    제 1 항에 있어서,
    컨텐츠 프로바이더로부터 제공되는 상기 영상 제작 및 재생에 사용되는 컨텐츠를 업로드받아 상기 저장부에 저장하고, 저장된 컨텐츠의 수정, 삭제 및 버전을 관리하는 컨텐츠 관리부를 더 포함하는 클라우드 컴퓨팅 기반 영상 제작을 지원하는 서비스 장치.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 서비스 장치가,
    하나 이상의 테마 별로 설정되는 적어도 하나의 캐릭터, 상기 캐릭터의 동작 정보 및 상기 캐릭터가 등장하는 스토리를 포함하는 영상 소스 데이터, 영상 제작을 위한 어플리케이션, 단말 장치에 설치되어, 영상 제작 및 재생 시 사용되는 도구 및 제작된 영상을 출력하는 영역을 포함하는 사용자 인터페이스 화면을 출력하고, 상기 도구에 대한 사용자 조작에 따른 명령어를 서비스 장치로 전송하는 에이전트를 포함하는 영상 제작 및 재생에 사용되는 컨텐츠를 저장하는 단계;
    상기 에이전트가 설치된 단말 장치로부터 영상 제작을 위한 리소스 요청 메시지를 수신하는 단계;
    상기 리소스 요청 메시지를 송신한 단말 장치에, 상기 영상 소스 데이터, 영상 제작을 위한 어플리케이션 및 영상 제작에 사용될 저장 공간을 포함하는 리소스를 할당하는 단계; 및
    상기 단말 장치에 할당된 리소스를 사용하여 상기 단말 장치에서의 영상 제작을 지원하는 단계를 포함하고,
    상기 영상 제작을 지원하는 단계는,
    상기 할당된 영상 제작을 위한 어플리케이션 및 영상 소스 데이터를 이용하여, 영상 제작을 위한 도구 및 제작된 인형극을 디스플레이하는 사용자 인터페이스 화면을 상기 단말 장치의 에이전트로 제공한 후, 상기 사용자 인터페이스 화면에 대한 사용자 조작에 의해 선택된 명령어를 상기 단말 장치의 에이전트로부터 수신하고, 수신한 명령어를 상기 어플리케이션으로 실행하여 영상을 제작하는 것을 특징으로 하는 클라우드 컴퓨팅 기반의 영상 제작 제공 방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
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