KR101992829B1 - 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상 렌더링 시스템을 개시한다. 보다 상세하게는, 본 발명은 개인, 소기업 등이 직접 영상 콘텐츠를 웹 상에서 제작할 수 있는 환경을 제공하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 클라우드 서버를 기반으로 하여 자체적으로 제작된 다수의 템플릿을 포함하는 편집환경을 제공함으로써, 다수의 사용자들이 웹 상에서 낮은 비용으로 고품질을 영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 효과가 있다.

Description

클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR RENDERING VIDEO BASED ON CLOUD}
본 발명은 영상 렌더링 시스템에 관한 것으로, 특히 개인, 소기업 등이 직접 영상 콘텐츠를 웹 상에서 제작할 수 있는 환경을 제공하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, UCC 와 같은 영상 콘텐츠를 편집 및 제작할 수 있는 다양한 형태의 제작툴이 상용화 및 배포되고 있다.
그러나, 일반적인 영상 제작툴은, 프로그램이 무거움에 따라 고사양의 컴퓨팅 자원을 요구하거나, 그 사용법이 어려워 전문지식이 없는 일반인들이 직접 영상소스를 편집하여 고품질의 영상 콘텐츠를 제작하는 데는 어려움이 있다.
이에, 웹(Web)을 기반으로 하여 영상소스를 편집할 수 있는 다양한 온라인 영상 제작 솔루션이 제안되었으나, 기존의 웹 기반 동영상 제작 솔루션들은 영상의 재생순서 변경 및 영상 내 텍스트 삽입 등의 슬라이드쇼 수준 정도의 결과물 밖에는 제공하지 못하는 한계가 있었다.
또한, 기존의 웹 기반 동영상 제작 솔루션 서비스 업체들은 자체 서버 및 프로그램을 운영함에 따라, 대용량의 영상소스를 업로드, 편집 및 저장하는 프로세스를 수행하기 위해, 고성능 프로세서 및 대용량 저장소를 갖는 시스템을 구비해야 하며, 이에 시스템 운영비용이 상승하여 결국 사용자들의 서비스 비용이 상승하게 되는 단점이 있었다.
공개특허공보 제10-2007-0050026호(공개일자: 2007.05.14.)
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명은 다수의 사용자가 자신의 영상 콘텐츠를 웹 상에서 쉽게 편집 및 제작 할 수 있도록 지원하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법을 제공하는 데 과제가 있다.
전술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템은 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 웹 페이지 제공부, 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 복수의 템플릿을 제공하는 템플릿 제공부, 상기 사용자 단말로부터 업로드된 영상소스 및 선택된 템플릿을 이용한 편집 환경을 제공하는 하나 이상의 프로젝트가 생성되고, 영상 편집 프로세스를 수행하는 사용자 공간, 사용자 계정별로 하나 이상의 상기 사용자 공간을 할당하는 공간 할당부, 상기 영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 렌더링 대기부, 상기 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하여 영상 콘텐츠를 생성하는 렌더링 엔진 및 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 저장소를 포함할 수 있다.
상기 템플릿은 애프터 이펙트(After Effects) 형식일 수 있다.
상기 프로젝트는, 상기 영상소스, 템플릿 및 상기 사용자 단말로부터 입력된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상을 갖는 입력정보를 포함할 수 있다.
상기 영상 콘텐츠가 생성되면, 해당 사용자 계정으로 알림 메일을 송부하는 메일 발송부를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 정보통신망을 통해 상기 웹 페이지에 접속하는 서버 접속부, 상기 사용자 공간의 할당을 요청 및 할당된 사용자 공간과 연동하는 사용자 공간 연동부, 사용자의 편집 작업을 상기 프로젝트에 반영하는 편집부 및 상기 저장소에 저장된 영상파일을 전송받아 저장하는 다운로드 부를 포함할 수 있다.
상기 웹 페이지 제공부로부터 관리자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공받는 관리자 단말기와 더 연결되고, 상기 관리자 단말기는, 자체 제작된 템플릿을 상기 템플릿 제공부에 업로드 하는 템플릿 업로드부 및 상기 사용자의 회원등록 및 탈퇴절차를 처리하는 사용자 관리부를 포함할 수 있다.
상기 렌더링 엔진은 상기 영상소스 및 템플릿간 경계를 탐색하여 경계가 이루는 폐곡선 영역 내 화소에 노이즈 효과를 적용하고, 상기 경계는 이하의 수학식,
Figure 112019029229334-pat00001
에 의해 산출될 수 있다.
또한, 전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 양태의 실시예에 따른 영상 렌더링 방법으로서, 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 단계, 사용자 계정별로 하나 이상의 상기 사용자 공간을 할당하는 단계, 영상 렌더링을 위한 프로젝트를 생성하는 단계, 상기 사용자 단말로부터 영상소스를 업로드 및 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 하나 이상의 템플릿을 선택받는 단계, 상기 영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 단계, 상기 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하는 단계 및 상기 렌더링 프로세스의 완료에 따라 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말로부터 영상소스를 업로드 및 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 복수의 템플릿을 선택받는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 입력되는 텍스트 및 이미지 중 하나 이상을 입력정보로서 상기 프로젝트에 반영하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 렌더링 프로세스의 완료에 따라 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 단계 이후, 해당 사용자 계정으로 알림 메일을 송부하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 클라우드 서버를 기반으로 하여 자체적으로 제작된 다수의 템플릿을 포함하는 편집환경을 제공함으로써, 다수의 사용자들이 웹 상에서 낮은 비용으로 고품질을 영상 콘텐츠를 제작할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템이 적용된 영상 제작 솔루션의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 사용자 단말의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 관리자 단말의 구조를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 방법을 모식화한 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템이 제공하는 GUI를 예시한 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
또한, 본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "구비" 또는 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에서 "실시예"라는 용어는 예시, 사례 또는 도해의 역할을 하는 것을 의미하나, 발명의 대상은 그러한 예에 의해 제한되지 않는다. 그리고, "포함하는", "구비하는" 및 "갖는" 등의 다른 유사한 용어가 사용되고 있으나, 청구범위에서 사용되는 경우 임의의 추가적인 또는 다른 구성요소를 배제하지 않는 개방적인 전환어(Transition Word)로서 "포함하는(Comprising)"이라는 용어와 유사한 방식으로 포괄적으로 사용된다.
또한, 본 명세서의 전반에 걸쳐 기재된 "...부(Unit)", "...단말(Terminal)", "...서버(Server)" 및 "...시스템(System)" 등의 용어는 하나 또는 둘 이상의 기능이 조합된 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어, 소프트웨어 또는, 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현될 수 있거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부", "단말", "서버" 및 "시스템" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다.
또한, 본 발명에서 사용자 단말 및 서버에서 실행되는 프로그램은 "부" 단위로 구성될 수 있고, 읽기, 쓰기 및 지우기가 가능한 형태로 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 또는 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템 및 방법을 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템이 적용된 영상 제작 솔루션의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템(100)은 클라우드 서버(10)에 구축되며, 정보통신망을 통해 다수의 사용자 단말(20)에 영상 렌더링 서비스를 제공하고, 관리자 단말(30)에 의해 운영될 수 있다.
클라우드 서버(10)는 복수의 컴퓨팅 자원과, 복수의 컴퓨팅 자원간 망을 통합하는 개념이다. 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server), 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 및 데이터베이스 서버(Database Server)와 그 세부적 기능을 구현하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
이러한, 클라우드 서버(10)는 일반적인 서버용 하드웨어에 윈도우즈(Windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있고, 사용자 단말(20)의 접속에 따른 웹 페이지를 제공하기 위한 윈도우즈 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
전술한 웹 페이지는 웹 기반의 편집 툴을 포함할 수 있고, HTML5, Bootstrap, CSS, JQuery 및 Javascript를 기반으로 제작될 수 있다.
이러한 웹 페이지는 크로스 브라우저(cross browser)를 지원할 수 있고, 신뢰성 있는 웹 서비스를 구현하게 된다.
일례로서, 클라우드 서버(10)는 상용화된 클라우드 플랫폼으로서, MICROSOFT 사의 Azure에서 구현될 수 있고, 오토 스케일링(Auto Scaling) 기법이 적용될 수 있다. 여기서, 오토 스케일링 기법은 렌더링 대기자가 많을 경우 자동으로 렌더링 환경이 구축된 가상머신을 유동적으로 늘리고 대기자가 없을 때는 가상머신을 줄이는 것으로, 다수의 렌더링 요청에 대한 트래픽을 최소화할 수 있도록 한다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 서버(10)는 다수의 사용자 단말이 보유한 영상소스를 편집할 수 있는 온라인 편집 환경 및 이를 렌더링하는 렌더링 엔진을 제공하는 영상 렌더링 시스템(100)을 포함할 수 있다.
이러한 영상 렌더링 시스템(100)은 회원 등록된 사용자별 사용자 공간을 할당하고, 사용자 단말(20)이 업로드 하는 영상소스에 대한 프로젝트를 생성하며 프로젝트에 이용되는 복수의 템플릿과 편집 완료된 영상소스를 렌더링하는 렌더링 엔진을 제공함으로써 온라인 편집 환경을 구현할 수 있다.
사용자 단말(20)은 자신이 보유한 영상소스를 편집하고자 하는 사용자들이 사용자 권한을 부여받아 그 사용자 계정으로 클라우드 서버(10)에 접속하는 단말로서, 거치형PC, 노트북, 스마트폰 또는 태블릿PC 등이 이용될 수 있고, 정보통신망을 통해 영상 렌더링 시스템(100)과 연동하여 웹 페이지에 접속하여 영상소스를 업로드 및 편집 환경이 제공하는 GUI를 표시하는 전용 어플리케이션 프로그램이 탑재 및 실행될 수 있다.
사용자 단말(20)은 생성된 프로젝트 상에서 사용자에 의한 영상 콘텐츠에 삽입될 텍스트 및 이미지 등을 입력하고, 제공되는 하나 이상의 템플릿을 선택하여 그래픽 및 사운드 효과를 추가하여 영상소스를 편집하며, 영상 렌더링 시스템(100)의 렌더링 엔진을 통해 렌더링 프로세스를 수행함으로써 영상 콘텐츠를 제작할 수 있다.
관리자 단말(30)은 관리자 권한을 부여받아 관리자 계정으로 클라우드 서버(10)에 접속하는 단말로서, 클라우드 서버(10)에서 영상 렌더링 시스템(100)의 운영을 위한 작업을 수행할 수 있다.
관리자 단말(30)로는 사용자 단말과 동일하게 거치형PC, 노트북, 스마트폰 또는 태블릿PC 등이 이용될 수 있고, 정보통신망을 통해 영상 렌더링 시스템(100)과 연동하여 웹 페이지에 접속하여 일반 사용자에 대한 회원 등록 및 탈퇴 작업과 시스템 설정 관리 작업 등을 수행하는 어플리케이션 프로그램이 탑재 및 실행될 수 있다.
특히, 관리자 단말(30)은 영상 렌더링 시스템(100)이 제공하는 자체 제작된 다수의 템플릿을 업로드 함으로써 사용자가 영상 콘텐츠에 다양한 그래픽 및 사운드 효과를 삽입할 수 있도록 하는 역할을 한다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템은 클라우드 기반으로 다수의 사용자 단말이 온라인 상에서 영상 콘텐츠를 손쉽게 편집 및 제작할 수 있는 온라인 영상 편집 환경을 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템의 구조를 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템의 구조를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템(100)은, 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 웹 페이지 제공부(110), 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 복수의 템플릿을 제공하는 템플릿 제공부(120), 사용자 단말(20)로부터 업로드된 영상소스 및 선택된 템플릿을 이용한 편집 환경을 제공하는 하나 이상의 프로젝트가 생성되고, 영상 편집 프로세스를 수행하는 사용자 공간(130), 사용자 계정별로 하나 이상의 사용자 공간을 할당하는 공간 할당부(140), 영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 렌더링 대기부(150), 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하여 영상 콘텐츠를 생성하는 렌더링 엔진(160) 및 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 저장소(170) 및 영상 콘텐츠가 생성되면, 해당 사용자 계정으로 알림 메일을 송부하는 메일 발송부(180)를 포함할 수 있다.
웹 페이지 제공부(110)는 정보통신망을 통해 영상 렌더링 웹 페이지를 제공할 수 있다. 웹 페이지는 사용자 단말에서 실행 가능하며, 영상소스 업로드 기능, 템플릿 선택 삽입기능, 텍스트 및 이미지 입력기능 등을 포함하는 GUI를 제공할 수 있다.
템플릿 제공부(120)는 시스템에 등록된 복수의 템플릿(121)을 사용자 단말에 제공할 수 있다. 본 발명에서 사용자는 자신이 소지한 영상소스에 대하여 그래픽 및 사운드 효과를 삽입함으로써, 단조로운 영상을 역동적인 동영상 콘텐츠로 꾸밀 수 있다. 템플릿 제공부(120)에는 다수의 템플릿(121)이 저장될 수 있고, 사용자는 그 템플릿(121) 중, 하나 이상을 선택하여 프로젝트에 추가할 수 있다.
전술한 템플릿은 Adobe사의 애프터 이펙트(After Effects; AE) 형식일 수 있다.
사용자 공간(130)은 회원 등록된 사용자 별로 할당된 작업 공간으로서, 영상 렌더링 시스템(100) 내부에 일정용량으로 확보된 저장공간이다. 사용자는 할당된 저장용량만큼 작업을 위한 영상소스를 업로드할 수 있고, 영상 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이러한 저장공간 내 데이터는 프로젝트(131) 단위로 저장되며, 사용자는 할당된 용량만큼 복수의 프로젝트(131)를 생성할 수 있다.
여기서, 사용자 공간(130)의 용량 및 개수는 사용자의 등록형태, 일례로서 무료회원 또는 유료회원 마다 서로 다르게 할당될 수 있다.특히, 본 발명의 실시예에 따른 템플릿 제공부(120)는 사용자가 프로젝트를 생성하고, 템플릿을 선택 및 영상 콘텐츠를 생성하는 과정에서 입력한 입력정보를 웹 페이지의 Javascript 등으로 구현된 스크립트를 통해 단말측에서 서버측으로 전달받게 되며, 이하의 표 1은 이러한 기능을 구현하기 위한 소스코드의 일부를 예시하고 있다.
/// <reference types='types-for-adobe/AfterEffects/2018'/>\nalert(String(app));'>
var scriptFile = File('${Json2Path}'); ...(a)
var script = '#include' + scriptFile.fullName;
eval(script);
clearOutput();
var matPath = '${MaterialPath}'; ...(b)
var resultPath = '${ResultPath}'; ...(c)
var replaceSourcePath = '${ReplaceSourcePath}/'; ...(d)
var projectPath = '${ProjectPath}';

var projFile = new File(projectPath);
var prj = app.open(projFile);
var jsonFile = new File(matPath);
var json = readFile(jsonFile);
ParseMaterial(json); ...(e)
상기의 표 1에서, (a) - (d) 라인은 단말측에서 입력되는 입력정보를 JSON 형태로 전달받기 위한 코드로서, (a) 에서 파서(parser)를 임포트(import)하고, (b), (c), (d)은 각각 템플릿에 입력할 파일의 정보가 들어 있는 JSON 파일 경로, 결과가 저장될 경로, 템플릿에 매핑된 콘텐츠가 있는 경로를 파라미터로 받도록 설정하는 코드이다.
또한, (e) 라인에 기재되어 있는 바와 같이, 본 발명의 템플릿 제공부(120)는 전달된 JSON 파일을 파싱하고 매핑할 파일을 분석하기 위해 별도로 정의된 함수 ' ParseMaterial()'에 전달된 'json'을 입력하여 템플릿을 분석하는 것을 특징으로 한다.
이러한 템플릿 분석 함수에 대한 소스코드는 이하의 표 2와 같다.
function ParseMaterial(matJson) {
var material = JSON.parse(matJson);
for(var i = 0; i < material.Footage.length; i++) {
var footage = material.Footage[i];
for (var j = 1; j <= prj.numItems; j++) {
if (prj.item(j) instanceof CompItem && prj.items[j].name === footage.Composition) {
var comp = prj.item(j);
var sourceLayer = comp.layer('@Source');
var footageItem = sourceLayer.source;
if (footageItem != null) {
footageItem.replace(new File(replaceSourcePath + footage.Replace));
}
else {
writeLn('@Source is Null');
}
}
}
};
for(var i = 0 ; i < material.Text.length;i++){
var text = material.Text[i];
for (var j = 1; j <= prj.numItems; j++) {
if (prj.item(j) instanceof CompItem && prj.item(j).name === text.Composition) {
var comp = prj.item(j);
var textLayer = comp.layer('@Source');
if (textLayer != null) {
var orgValue = textLayer.text.sourceText.value;
orgValue.text = text.Context;
textLayer.text.sourceText.setValue(orgValue);
}
}
}
};
RenderTarget(); ...(g)
return 0;
}
상기의 소스코드에는 각 장면(footage)에서 원본 이미지, 즉 소스(source)상에 등장하는 사용자가 입력한 입력정보 중 텍스트(text)가 등장하는 위치(composisiton)을 지정하고, 그 결과를 (g) 라인에 나타난 바와 같이 렌더링 요청 함수 'RenderTarget()'의 호출을 통해 처리하는 코드를 포함하고 있다.
공간 할당부(140)는 사용자 계정별로 사용자 공간을 할당할 수 있다. 사용자 단말이 로그인하면 공간 할당부(140)는 해당 사용자 계정에 할당된 저장공간에 대한 읽기, 쓰기 및 지우기와 같은 액세스 권한을 부여하고, 프라이빗 작업공간으로서 사용자 공간을 할당하게 된다.
렌더링 대기부(150)는 다수의 사용자들에 의해 작업 종료된 프로젝트가 렌더링 절차를 수행하기 전에 대기하는 임시 저장소의 역할을 한다. 렌더링 프로세스는 타 프로세스에 비해 요구되는 컴퓨팅 자원량이 높음에 따라, 다수의 사용자들에 의해 동시에 프로세스 실행이 요구되면 지연이 발생하게 되며, 이에 렌더링 대기부(150)는 사용자 단말(20)로부터 작업완료된 프로젝트에 대하여 렌더링이 요청되면, 요청순서에 따라 프로젝트를 대기 큐(Queue)에 삽입하고, 순차적으로 렌더링 엔진(160)에 전달하게 된다.
이러한 렌더링 대기부(150)를 구현하기 위한 소스코드의 일부를 나타내면 이하의 표 3과 같다.
function RenderTarget() {
for (var i = 1; i <= prj.numItems; i++) {
var item = prj.item(i);
if (item instanceof CompItem && item.name == '#Target') {
var rendeQueueItem = prj.renderQueue.items.add(item); ...(h)
var new_data = {
'Output File Info': {
'Full Flat Path': resultPath + '\\' + 'Result'
}
};
rendeQueueItem.outputModule(1).setSettings(new_data);
rendeQueueItem.outputModule(1).applyTemplate("h264");
prj.renderQueue.render();
break;
}
}
}
상기의 표 3에서, (h) 라인에 예시된 바와 같이, 렌더링이 요청된 프로젝트는 큐 변수 'rendeQueueItem'에 삽입되어 순차적으로 처리된다.
렌더링 엔진(160)은 작업 결과물을 이용하여 렌더링 프로세스를 수행할 수 있다. 렌더링 프로세스는 영상소스, 사용자가 입력한 입력정보 및 템플릿을 매핑 시켜주는 템플릿 정보 데이터를 가지고 영상 콘텐츠를 생성하는 작업을 의미한다. 여기서 입력정보로는 사용자가 입력한 텍스트, 이미지, 사운드 등이 있다.
저장소(170)는 렌더링 프로세스가 완료됨에 따라 영상화된 영상 콘텐츠를 저장할 수 있다. 이러한 저장소(170)는 사용자 공간(130)과 연계되어 사용자 계정별로 구분되어 있고, 계정별 권한에 따라 그 용량이 결정될 수 있다.
생성된 영상 콘텐츠 파일을 저장하기 위한 함수로서, 이하의 표 4에 예시된 'readFile()' 함수가 이용될 수 있다.
function readFile(fileObj, encoding) {
encoding = encoding || 'utf-8';
fileObj = (fileObj instanceof File) ? fileObj : new File(fileObj);
var parentFolder = fileObj.parent;
if (!parentFolder.exists && !parentFolder.create())
throw new Error('Cannot create file in path ' + fileObj.fsName);
fileObj.encoding = encoding;
fileObj.open('r');
var result = fileObj.read();
fileObj.close();
return result;
}
상기의 표 4에서는 'utf-8'로 인코딩된 파일 'fileObj' 읽고 저장하는 코드를 나타내고 있다.
메일 발송부(180)는 요청된 렌더링 프로세스가 완료되어 영상 콘텐츠가 저장소(170)에 저장되면 해당 사용자 단말(20)에 알림 메일을 전송할 수 있다. 이러한 알림 메일은 외부의 메일 서버(미도시)를 통해 해당 계정으로 전송될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따라 생성된 영상 콘텐츠에서 배경이라 할 수 있는 영상소스와, 그 영상소스상에 중첩하여 등장하는 텍스트, 아이콘 또는 이미지를 형태를 갖는 템플릿이 결합된 형태로 볼 수 있으며, 일반적인 영상소스는 해상도가 일정수준 이상이라 할지라도 동영상 특유의 노이즈를 포함하고 있음에 따라, 화면상에 중첩되어 표시되는 템플릿이 도드라져 보이는 현상이 발생하게 된다. 이러한 현상을 제거하기 위해, 영상소스에 공지된 필터를 적용한다 하더라도 화질개선에는 한계가 있다.
이러한 문제를 개선하기 위해, 전술한 렌더링 엔진(160)은 렌더링 프로세스에서 영상소스에 대하여 노이즈 필터링 기법을 적용하되 배경 즉, 영상소스와 템플릿간의 경계를 찾아내어 그 경계가 이루는 폐곡선내 화소들에 대하여 노이즈 효과를 적용함으로써 배경과의 이질감을 최소화 할 수 있다.
이를 위해, 렌더링 엔진(160)은 영상소스와 템플릿간의 경계영역에 대하여 이하의 수학식 1에 따라 산출한 판별값이 일정한 크기 이상인 화소를 경계화소로 판단할 수 있다.
Figure 112019029229334-pat00002
(단, x는 화소의 벡터값, f(x)는 경계화소 판별값, μ는 영상소스의 모든 화소의 평균벡터, ∑는 공분산행렬)
그리고, 렌더링 엔진(160)은 산출된 각 경계화소를 연결하여 하나 이상의 폐곡선을 판단하고, 그 폐곡선 영역 내 화소들을 템플릿에 해당하는 화소로 간주하여 해당 화소들에 공지의 노이즈 효과를 적용하여 영상 콘텐츠를 생성할 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템은 다수의 사용자가 온라인 상에서 영상소스를 편집할 수 있는 편집 환경을 제공할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 사용자 단말의 구조를 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 사용자 단말의 구조를 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 사용자 단말(20)을 구성하는 각 구성부는 어플리케이션 프로그램 형태로 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(20)은 자신이 소지한 영상소스를 온라인 상에서 편집하고자 하는 사용자가 이용하는 단말로서, 정보통신망을 통해 상기 웹 페이지에 접속하는 서버 접속부(21), 사용자 공간의 할당을 요청 및 할당된 사용자 공간과 연동하는 사용자 공간 연동부(23), 사용자의 편집 작업을 상기 프로젝트에 반영하는 편집부(25) 및 저장소에 저장된 영상파일을 전송받아 저장하는 다운로드 부(27)를 포함할 수 있다.
서버 접속부(21)는 정보통신망에 통해 URL 주소에 따라 영상 렌더링 시스템에 접속하여 온라인에 게시된 웹 페이지를 표시할 수 있고, 사용자 단말(20)에 저장된 영상소스 및 입력되는 정보 등을 영상 렌더링 시스템에 전송할 수 있다.
이러한 서버 접속부(21)는 통상의 웹 브라우저 기능을 포함할 수 있고, 영상 렌더링 시스템이 제공하는 웹 페이지를 그대로 표시할 수 있다.
사용자 공간 연동부(23)는 사용자 단말과 영상 렌더링 시스템에 할당된 사용자 공간을 연동하는 것으로, 사용자는 자신의 계정을 이용하여 영상 렌더링 시스템에 사용자 공간의 할당을 요청할 수 있고, 이에 할당된 사용자 공간을 마치 사용자 단말 내 탑재된 저장소와 같이 가상으로 마운트하여 영상소스 및 각종 데이터를 저장할 수 있고, 특히 영상 편집을 위한 프로젝트를 사용자 공간 내에 생성 및 저장할 수 있다.
편집부(25)는 웹 페이지가 제공하는 GUI를 통해 영상 렌더링 시스템이 제공하는 템플릿을 사용자부터 선택받아 프로젝트에 추가하고, 사용자가 입력하는 입력정보를 프로젝트에 반영할 수 있다. 또한, 편집부(25)는 웹 페이지상에서 작업 완료된 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스의 수행을 영상 렌더링 시스템에 요청할 수 있다.
다운로드 부(27)는 영상 렌더링 시스템으로부터 완성된 영상 콘텐츠를 전송받아 저장할 수 있다. 영상 렌더링 작업은 다수의 타 사용자 단말로부터 요청될 수 있고, 영상 렌더링 엔진은 대기 큐에 삽입된 순서대로 렌더링 프로세스를 수행하게 된다. 이에 작업 요청으로부터 완료까지 상당한 경과시간이 발생할 수 있고, 영상 렌더링 시스템은 각 사용자들의 영상에 대한 렌더링 프로세스가 종료되면, 해당 사용자의 계정을 식별하고 등록된 메일주소에 따라 알림 메일을 전송할 수 있고, 알림 메일에는 작업 완료된 영상 콘텐츠를 다운로드 할 수 있는 URL주소가 링크(Link) 될 수 있다.
사용자가 알림 메일을 확인하면, 다운로드 부(27)는 상기의 URL 주소를 선택 및 영상 콘텐츠를 다운로드 할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 관리자 단말의 구조를 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템의 관리자 단말의 구조를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 관리자 단말은, 웹 페이지 제공부로부터 관리자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공받아 영상 렌더링 시스템을 운영 및 관리하는 관리자의 단말로서, 자체 제작된 템플릿을 템플릿 제공부에 업로드 하는 템플릿 업로드부(32) 및 사용자의 회원등록 및 탈퇴절차를 처리하는 사용자 관리부(34)를 포함할 수 있다.
템플릿 업로드부(32)는 관리자측에서 자체 제작한 템플릿을 영상 렌더링 시스템에 업로드 할 수 있다. 본 발명에서 사용자측에 제공되는 템플릿은 운영측인 관리자가 업로드하는 것으로, 사용자에 보다 다양한 그래픽 또는 사운드 효과를 갖는 템플릿을 지원할 수 있도록 수시로 업로드되는 것이 바람직하며, 관리자는 AE 형식으로 자체 제작한 템플릿을 제공하게 된다.
사용자 관리부(34)는 영상 렌더링 시스템의 이용자인 사용자에 대한 관리 기능을 제공할 수 있다. 사용자 관리 기능으로는 회원 등록을 요청한 사용자에 대한 계정 생성 및 등록, 사용자 공간 할당 및 삭제, 저장공간 용량 조정 등이 있다. 관리자는 관리자 계정으로 영상 렌더링 시스템에 접속하여 정상적인 서비스 제공을 위한 각종 설정을 조정할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템에 의한 클라우드 기반 영상 렌더링 방법을 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 방법을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 각 단계별 실행주체는 별도의 기재가 없더라도 본 발명의 영상 렌더링 시스템 및 이에 포함되는 구성부가 된다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 방법은, 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 단계(S100), 사용자 계정별로 하나 이상의 상기 사용자 공간을 할당하는 단계(S110), 영상 렌더링을 위한 프로젝트를 생성하는 단계(S120), 사용자 단말로부터 영상소스를 업로드 및 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 하나 이상의 템플릿을 선택받는 단계(S130), 영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 단계(S140), 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하는 단계(S150) 및 렌더링 프로세스의 완료에 따라 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 단계(S160)를 포함할 수 있다.
먼저, 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 단계(S100)로서, 웹 페이지 제공부가 회원등록 이후 사용자 단말의 접속 및 로그인에 따라 사용자 계정을 확인하고, 그 계정 권한에 따른 편집 환경을 포함하는 웹 페이지를 제공하게 된다.
사용자 계정별로 하나 이상의 사용자 공간을 할당하는 단계(S110)는 사용자 단말의 요청에 따라 공간 할당부가 사용자 계정별로 하나 이상의 사용자 공간을 생성하고, 이를 사용자 단말과 연동하는 단계이다. 사용자 공간은 사용자 단말에 가상의 저장장치로서 마운트 될 수 있고, 수 Gigabyte의 저장용량을 가질 수 있다.
영상 렌더링을 위한 프로젝트를 생성하는 단계(S120)는 사용자 단말이 할당된 사용자 공간 내 하나 이상의 프로젝트를 생성하는 단계로서, 사용자는 사용자 단말에 저장된 영상소스를 업로드하여 프로젝트를 생성하여 영상 편집 작업을 준비할 수 있다.
사용자 단말로부터 영상소스를 업로드 및 그래픽 및 사운드 효과가 적용된 하나 이상의 템플릿을 선택받는 단계(S130)에서는 템플릿 제공부가 복수의 템플릿을 웹 페이지상에 제공하면, 사용자 단말이 그 템플릿 중 하나 이상을 선택하여 프로젝트에 삽입하게 된다. 또한, S130 단계에서는 사용자 단말로부터 입력되는 텍스트 및 이미지 중 하나 이상을 입력정보로서 입력받아 프로젝트에 반영하게 된다.
영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 단계(S140)는 프로젝트 작업이 완료되면, 사용자 단말의 요청에 따라 렌더링 대기부(150)가 해당 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 단계이다. 렌더링 프로세스는 상당한 컴퓨팅 자원을 이용함에 따라 다수의 사용자 단말의 요청에 즉시 회신하기 어려우며, 각 사용자 단말의 요청은 순차적으로 처리되게 된다.
S140 단계에 따라, 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하는 단계(S150)에서는 렌더링 엔진이 우선순위를 갖는 프로젝트 순으로 렌더링 프로세스를 수행한다. 이러한 영상 렌더링 프로세스에 의하면 입력정보 및 템플릿을 매핑시켜 영상 콘텐츠를 생성하게 된다.
렌더링 프로세스의 완료에 따라 생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 단계(S160)는 각 사용자 계정에 할당된 저장소에 생성 완료된 영상 콘텐츠 파일을 저장하는 단계이다. 이후, 메일 발송부가 해당 사용자 계정으로 알림 메일을 송부할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 프로세스를 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라우드 기반 영상 렌더링 방법을 모식화한 도면이다.
도 6을 참조하면, 프로젝트는 템플릿 식별자(TemplateID), 영상소스(Contents), 사용자 정보(Userinfo) 및 설정값(Settings) 등의 정보를 포함할 수 있고, 사용자는 편집 작업을 통해 시스템이 제공하는 복수의 템플릿(Ae) 중, 하나 이상을 선택하여 영상소스와의 매칭할 수 있다. 매칭 내용은 템플릿 식별자(TemplateID), 영상소스(Contents)를 통해 식별할 수 있고, 렌더링 엔진은 렌더링 프로세스 실행 및 결과파일경로(ResultFilePath)를 참조하여 영상 콘텐츠를 저장하게 된다.
이후, 영상 렌더링 시스템은 다운로드주소(DownloadURL) 및 메일내용(MailContext)을 참조하여 사용자 계정으로 알림 메일을 전송하게 된다.
이하, 본 발명의 영상 렌더링 시스템이 제공하는 GUI의 일례를 참조하여 본 발명의 기술적 사상을 설명한다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템이 제공하는 GUI를 예시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템의 웹 페이지는 온라인 상에서 수행할 수 있는 영상 편집 환경을 제공할 수 있고, 먼저 사용자는 웹 페이지 상에 게시된 복수의 템플릿 중, 의도한 템플릿을 선택할 수 있다(a).
다음으로, 사용자는 영상소스상에 템플릿을 삽입하고, 영상 내 포함될 사진과 같은 이미지 파일 및 사용자가 웹 페이지상에서 입력한 텍스트 내지 작성된 텍스트 파일을 삽입할 수 있다(b).
이후, 사용자는 프로젝트 작업을 완료하고, 영상 렌더링 시스템에 렌더링 프로세스를 요청하여 영상 콘텐츠를 생성할 수 있고, 알림 메일을 통해 영상 콘텐츠를 사용자 단말에 다운로드 하여 시청할 수 있다(c).
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상 렌더링 시스템의 웹 페이지의 편집 환경에 대응하는 화면을 예시한 것으로, 웹 페이지 화면(W100)은 상부에 홈페이지 초기화면으로 이동하는 '홈', 템플릿을 선택할 수 있는 '디자인 고르기', 영상 렌더링 서비스에 대한 도움말을 제공하는 '이동 가이드', 연계된 SNS 페이지로 이동하는 '블로그' 및 FAQ를 작성 및 확인하는 'FAQ' 등을 포함하는 메뉴란(W110)을 제공할 수 있다.
또한, 웹 페이지 화면(W100)의 좌측으로는 사용자 단말과의 연동에 따라 단말에 저장된 복수의 영상소스를 표시하는 보조창(W120)이 제공될 수 있고, 웹 페이지 화면(W100)의 중앙으로는 프로젝트 창(W130)으로서, 사용자가 업로드할 수 있는 이미지, 텍스트 입력란과 편집중인 영상소스 화면을 포함할 수 있고, 재생시간 별 영상소스의 각 장면을 분할하여 제공할 수 있다.
상기한 설명에 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나 이것은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 따라서, 발명은 설명된 실시예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위에 균등한 것에 의하여 정하여져야 한다.
10 : 클라우드 서버 20 : 사용자 단말
30 : 관리자 단말 100 : 영상 렌더링 시스템
110 : 웹 페이지 제공부 120 : 템플릿 제공부
121 : 템플릿 130 : 사용자 공간
131 : 프로젝트 140 : 공간 할당부
150 : 렌더링 대기부 160 : 렌더링 엔진
170 : 저장소 180 : 메일 발송부

Claims (10)

  1. 하나 이상의 사용자 단말에 사용자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공하는 웹 페이지 제공부;
    그래픽 및 사운드 효과가 적용된 복수의 템플릿을 제공하는 템플릿 제공부;
    상기 사용자 단말로부터 업로드된 영상소스 및 선택된 템플릿을 이용한 편집 환경을 제공하는 하나 이상의 프로젝트가 생성되고, 영상 편집 프로세스를 수행하는 사용자 공간;
    사용자 계정별로 하나 이상의 상기 사용자 공간을 할당하는 공간 할당부;
    상기 영상 편집이 완료된 복수의 프로젝트를 대기 큐에 삽입하는 렌더링 대기부;
    상기 대기 큐의 삽입 순서에 따라 프로젝트에 대한 렌더링 프로세스를 수행하여 영상 콘텐츠를 생성하는 렌더링 엔진; 및
    생성된 영상 콘텐츠를 저장하는 저장소를 포함하고,
    상기 렌더링 엔진은 상기 영상소스 및 템플릿간 경계를 탐색하여 경계가 이루는 폐곡선 영역내 화소에 대하여 노이즈 효과를 적용하고,
    상기 경계는 이하의 수학식,
    Figure 112019049814224-pat00012

    에 의해 산출되는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템(단, x는 화소의 벡터값, f(x)는 경계화소 판별값, μ는 영상소스의 모든 화소의 평균벡터, ∑는 공분산행렬).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 템플릿은 애프터 이펙트(After Effects) 형식인 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로젝트는,
    상기 영상소스, 템플릿 및 상기 사용자 단말로부터 입력된 텍스트 및 이미지 중 하나 이상을 갖는 입력정보
    를 포함하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 영상 콘텐츠가 생성되면, 해당 사용자 계정으로 알림 메일을 송부하는 메일 발송부
    를 더 포함하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    정보통신망을 통해 상기 웹 페이지에 접속하는 서버 접속부;
    상기 사용자 공간의 할당을 요청 및 할당된 사용자 공간과 연동하는 사용자 공간 연동부;
    사용자의 편집 작업을 상기 프로젝트에 반영하는 편집부; 및
    상기 저장소에 저장된 영상파일을 전송받아 저장하는 다운로드 부
    를 포함하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 페이지 제공부로부터 관리자 계정에 부여된 권한에 대응하는 웹 페이지를 제공받는 관리자 단말기와 더 연결되고,
    상기 관리자 단말기는,
    자체 제작된 템플릿을 상기 템플릿 제공부에 업로드 하는 템플릿 업로드부; 및
    상기 사용자의 회원등록 및 탈퇴절차를 처리하는 사용자 관리부
    를 포함하는 클라우드 기반 영상 렌더링 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
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