KR101813082B1 - 게임 보상 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

게임 보상 제공 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR101813082B1
KR101813082B1 KR1020160094514A KR20160094514A KR101813082B1 KR 101813082 B1 KR101813082 B1 KR 101813082B1 KR 1020160094514 A KR1020160094514 A KR 1020160094514A KR 20160094514 A KR20160094514 A KR 20160094514A KR 101813082 B1 KR101813082 B1 KR 101813082B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
compensation
mission
providing
Prior art date
Application number
KR1020160094514A
Other languages
English (en)
Inventor
정민식
Original Assignee
주식회사 스마트포스팅
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 스마트포스팅 filed Critical 주식회사 스마트포스팅
Priority to KR1020160094514A priority Critical patent/KR101813082B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101813082B1 publication Critical patent/KR101813082B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q50/30
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry
    • H04W4/003

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 서버에서 수행되는 게임 보상 제공 방법에 있어서, 복수의 게임을 포함하는 게임리스트를 제공하는 단계, 사용자에 의해 상기 게임리스트 중 적어도 하나의 게임이 선택되는 것을 인식하는 단계, 상기 사용자에 의해 상기 적어도 하나의 게임 각각과 연관되어 미리 설정된 미션의 달성 여부를 판단하는 단계, 및 상기 미리 설정된 미션의 달성 여부에 기초하여 상기 사용자를 위한 보상을 제공하는 단계를 포함하는 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.

Description

게임 보상 제공 방법 및 시스템{GAME REWARD METHOD AND SYSTEM}
본 발명은 게임 보상 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 게임 사용자의 특정 미션 달성 등 게임 활동 정보에 기초하여 보상을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 스마트폰으로 게임을 즐기는 사용자가 증가함에 따라, 많은 수의 게임 애플리케이션이 출시되고 있으며 이들 간의 경쟁이 치열해지고 있다. 이에 게임 회사들은 자신들의 게임에 대해 효율적으로 광고할 필요성이 날로 커져가고 있는 실정이다.
또한, 구글(Google)의 플레이 스토어(Play Store)나 애플(Apple)의 앱 스토어(APP Store)와 같은 애플리케이션 스토어가 등장한 이후에는 이들 애플리케이션 스토어가 각종 게임 애플리케이션의 주된 유통 채널로 이용되고 있으며, 각 게임 회사들은 자사의 게임이 애플리케이션 스토어에서 높은 순위를 차지할 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있다.
이에 게임 애플리케이션의 출시 초기에 빠르게 사용자가 접할 수 있고 관심도를 증가시킬 수 있는 각종 광고 솔루션들이 등장하고 있는데, 기존의 게임 애플리케이션을 위한 광고 솔루션은 주로 게임을 인스톨하는 경우에 일정한 보상을 해주는 방식을 이용하고 있다.
그러나, 사용자가 게임을 설치하여 받는 보상은 게임 상에서 활용할 수 없고, 다른 애플리케이션 또는 인터넷 쇼핑몰 등에서 활용할 수 있는 포인트, 쿠폰 등과 같은 보상을 제공하기 때문에, 사용자가 바로 해당 게임을 삭제하여 보상만을 챙겨 실제로 광고 효과를 보지 못하는 사례가 증가하고 있다.
또한, 최근의 게임들이 부분유료화 모델을 제공하는 경우가 많은데, 이러한 게임들의 경우 대부분 게임을 무상으로 제공하나 게임 상에서 사용자의 캐릭터(아바타) 및 각종 아이템은 유료로 구매가 이루어져야 되기 때문에, 사용자가 실제로 게임을 지속적으로 플레이 할 수 있도록 유도하는 것이 매우 중요하다. 하지만 기존의 설치 시에 보상을 제공하는 광고 솔루션에서는 설치한 게임이 실제 플레이로 이어지지 못하는 경우가 많아 지출되는 광고비 대비 수익이 크지 않다는 문제점이 발생한다.
따라서, 사용자가 게임을 자신의 단말에 설치한 이후 실제 게임 플레이로 유도할 수 있는 게임 광고 솔루션에 대한 요구가 날로 높아지고 있다.
대한민국 등록특허 제10-1483960호 (2015.01.22 공고) 대한민국 공개특허 제10-2014-0095173호 (2014.08.01 공개)
본 발명은 사용자가 게임 상에서 사용 가능한 보상을 제공하는 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 광고 사이트를 통해서 게임리스트를 제공하고, 사용자가 게임리스트 중 선택한 게임을 실행하여 특정 미션을 달성하는 경우 게임 관련 보상을 제공함으로써, 사용자가 지속적으로 해당 게임을 실행하도록 할 수 있으며, 이에 따라 광고의 효과를 극대화하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 게임을 실제로 플레이 할 가능성이 높은 사용자를 대상으로 하여 게임 광고를 제공할 수 있는 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 서버에서 수행되는 게임 보상 제공 방법에 있어서, 복수의 게임을 포함하는 게임리스트를 제공하는 단계; 사용자에 의해 상기 게임리스트 중 적어도 하나의 게임이 선택되는 것을 인식하는 단계; 상기 사용자에 의해 상기 적어도 하나의 게임 각각과 연관되어 미리 설정된 미션의 달성 여부를 판단하는 단계; 및 상기 미리 설정된 미션의 달성 여부에 기초하여 상기 사용자를 위한 보상을 제공하는 단계를 포함하는 게임 보상 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 게임이 상기 사용자의 장치에 설치되는 것을 모니터링하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 게임의 설치는 광고 업체와 관련되어 할당된 코드 정보를 포함하는 설치 링크를 통해 이루어질 수 있다.
또한, 상기 코드 정보는 광고 대행 업체와 관련된 코드 및 상기 광고 대행 업체와 관련된 회원 또는 회원 그룹과 관련된 코드 관련 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 미션은 게임 실행 시간, 레벨 달성, 퀘스트 완료 중 적어도 하나와 관련도리 수 있다.
또한, 상기 사용자를 위한 보상은 상기 선택된 게임과 관련된 쿠폰, 포인트 및 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자를 위한 보상은 상기 선택된 게임 관련 상기 사용자의 레벨에 기초하여 제공될 수 있다.
또한, 상기 사용자를 위한 보상의 제공 이후에 새로운 미션을 추가적으로 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자가 상기 새로운 미션을 달성하는 경우 상기 사용자를 위한 보상을 추가적으로 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자의 게임 다운로드 횟수, 설치 횟수 및 실행 횟수 중 적어도 하나를 분석하여 상기 게임리스트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 사용자 장치에서 수행되는 게임 보상 제공 방법에 있어서, 복수의 게임을 포함하는 게임리스트가 표시되는 단계; 상기 사용자 장치의 사용자의 선택에 의해 상기 복수의 게임리스트 중 적어도 하나의 게임이 선택되는 단계; 상기 선택된 게임과 관련된 미리 설정된 미션이 표시되는 단계; 상기 사용자에 의해 상기 미션이 달성되었는지 판단하는 단계; 및 상기 미션 달성에 기초하여 상기 사용자 장치에 상기 선택된 게임과 관련된 보상을 제공하는 단계를 포함하는 게임 보상 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 미리 설정된 미션은 게임 실행 시간, 레벨 달성, 퀘스트 완료 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
또한, 상기 사용자를 위한 보상은 상기 선택된 게임과 관련된 쿠폰, 포인트 및 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자가 게임 애플리케이션을 다운로드하는 경우뿐만 아니라, 다운로드한 게임을 실행할 경우 게임 상에서 사용가능한 보상을 함으로써 실제로 플레이하도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 사용자의 취향에 부합하는 게임 애플리케이션을 추천하여 보다 높은 광고 효과를 낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트래킹 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트래킹 시스템을 활용한 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 트래킹 시스템을 활용한 게임보상 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 트래킹 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 광고주(100)가 트래킹 업체(200)를 통해 광고 트래킹을 진행하는데 있어서, 광고 대행사(300)를 통한 광고 트래킹을 진행하기 위해 각 광고 대행사(300)에 대해 별도의 트래킹 코드를 제공하는 것에 더하여, 각 광고 대행사(300)의 각 회원, 회원 그룹 또는 인벤토리에 대해 별도의 세부 코드를 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, B 광고 대행사(320)에 할당된 트래킹 마스터(master) 코드의 생성 외에 B 광고 대행사(320)의 각 회원, 회원 그룹 또는 인벤토리에 대해 별도의 트래킹 세부 코드, 예컨대 Code B-1, Code B-2, Code B-3, Code B-4를 생성한다(S110).
보다 구체적으로 세부 코드 생성 및 할당 방법을 살펴보면, 먼저 서버에서 각 광고 대행사 별로 트래킹을 위한 마스터 코드가 생성하여 제공될 수 있다. 각 광고 대행사는 제공된 마스터 코드를 이용하여 마케팅(광고) 회원 전용 코드, 즉 개별 회원 별로 트래킹을 위한 세부 코드를 할당하여, 각각의 마케팅 회원에게 별도의 코드를 설치 링크(link)의 형태로 제공할 수 있다.
마케팅 회원은 본인이 제공받은 회원 전용 코드를 삽입한 포스팅 등을 통해 해당 앱을 홍보하고, 서버는 각각의 회원별 세부 코드의 신호를 분류해 처리할 수 있다.
위와 같이 생성된 트래킹 마스터 코드와 트래킹 세부 코드 정보를 포함하는 설치 링크가 각 회원, 회원 그룹 또는 인벤토리에 대해 고유하게 생성되고 부여될 수 있다. 이 때, 광고 대행사와 관련된 마케팅 회원 등이 생성된 설치 링크를 이용하여 포스팅 등을 통해 광고를 진행하고, 이와 같은 광고를 통해 전달된 설치 링크를 통해 특정 사용자가 앱 설치를 진행할 수 있다(S120).
이와 같이 설치 링크를 통해 사용자의 장치에 해당 앱이 설치되는 경우, 자동으로 사용자 장치의 앱 관련 정보를 모니터링하기 위한 관련 소프트웨어 또는 SDK(Software Development Kit)가 설치될 수 있다. 이와 같이 모니터링되는 정보는 예컨대 설치된 앱의 설치, 실행, 재실행, 삭제 중 적어도 하나 이상을 인식하는 것을 포함한다. 이와 같은 모니터링은 각 회원 등에 할당된 세부 코드에 기초하여 진행되기 때문에 대용량 처리가 필요하며, 트래킹 시스템 등에 의해 트래킹 세부 코드의 분석이 진행될 수 있다(S130).
다음으로 트래킹 세부 코드의 효율성에 대한 피드백이 진행되고, 이와 같은 결과가B 광고 대행사(320)에 전달될 수 있다(S140).
이와 같은 실시예에 의하면, 광고 대행사에 속한 인벤토리와 파트너 회원에 대하여 각각의 트래킹 세부 코드값을 주고 그에 대한 설치경로, 클릭수, 결제율, 리텐션 등을 모니터링함으로써, 광고 대행사의 마케팅 회원 또는 그룹별로 할당된 세부 코드를 이용한 세부 트래킹을 이용하여 부정홍보를 효과적으로 감지하고, 이를 자동으로 차단가능할 수 있다. 또한, 코드 정보를 통해 사용자를 지속적으로 모니터링함으로써 사용자 맞춤형 광고 정보 등을 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 트래킹 시스템을 활용한 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 트래킹 시스템을 활용한 게임 보상 제공 방법 및 시스템을 위한 서버(400)는 게임리스트 제공부(410), 설치 카운트부(420), 미션 달성 판단부(430), 보상 제공부(440) 및 제1 통신부(450)을 포함할 수 있다.
여기서, 게임리스트 제공부(410)는 설치링크 생성부(412), 미션 설정부(414), 보상 결정부(416)를 포함할 수 있다. 사용자 장치(500)는 사용자가 애플리케이션 또는 프로그램, 웹사이트 등을 확인할 수 있는 입출력 수단을 구비한 임의의 전자 장비로서, 유무선 통신망을 경유하여 서버(400)에서 제공하는 데이터를 수신할 수 있는 단말기이다. 예를 들어 사용자 장치(500)는, 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북, 스마트폰 등 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 중 어느 하나일 수 있으며, 이들의 예로 제한되지 않는다.
게임 보상 제공 방법 및 시스템이 수행되는 사용자 장치(500)는 디스플레이부(510), 처리부(520), 화면 인식부(530), 제2 통신부(540)를 포함할 수 있다. 여기서, 처리부(520)는 게임 설치부(522), 미션 수행부(524), 보상 처리부(526)를 포함할 수 있다.
여기서, 제1 통신부(450) 및 제2 통신부(540)는 다른 서버 또는 사용자 장치와 유무선 데이터 통신을 할 수 있는 것으로서, 일 예로 서버(400), 및 사용자 장치(500)과 인터넷 망을 통해 통신이 가능한 TCP/IP 통신 모듈일 수 있다.
서버(400) 및 사용자 장치(500)의 각 구성에 대한 설명은 흐름도를 통해 보다 상세히 설명될 것이다.
구체적으로, 게임리스트 제공부(410)의 구성요소인 설치링크 생성부(412)는 사용자 장치(500)로 제공되는 게임리스트에 고유하게 할당된 코드 또는 세부 코드를 이용하여 설치 링크를 생성한다(S210). 이와 같이 게임리스트에 포함된 각각의 게임에 코드 정보를 포함하는 설치 링크가 연관되어 있고, 사용자가 게임리스트 중 어느 하나의 게임을 선택하게 되면 그 게임과 연관된 설치 링크를 통해 게임 앱 등을 다운로드하게 되고, 이에 따라 트래킹을 위한 소프트웨어가 사용자 장치에 다운로드됨으로써 지속적인 사용자 트래킹이 가능해진다.
또한, 미션 설정부(414)는 사용자가 게임을 실행했을 시, 보상을 제공받을 수 있는 미션을 미리 설정하여 게임리스트에 포함할 수 있다. 여기서, 미션은 미션 설정부(414)에서 미리 설정할 수 있으나, 사용자의 레벨, 실행시간, 달성 미션 횟수, 및 게임 애플리케이션 업데이트 정보 중 적어도 하나 이상의 기준에 판단하여 게임 다운로드 이후에 새롭게 미션을 설정할 수 있다.
또한, 미션 설정부(414)를 통해 제공되는 미션을 사용자가 수행하고 달성했을 시, 이에 따른 보상을 보상 결정부(416)에서 미리 설정하여 게임리스트에 포함할 수 있다. 이때, 보상은 보상 결정부(416)에서 미리 설정할 수 있으나, 게임을 실행한 사용자의 레벨 및 달성시간, 달성 미션 횟수, 및 게임 애플리케이션 업데이트 정보 중 적어도 하나 이상의 기준에 판단하여 게임 다운로드 이후에 재설정이 이루어질 수 있다.
서버(400)는 게임리스트 제공부(410)에서 제공되는 게임리스트에 설치링크 생성부(412)에서 생성된 설치 링크, 미션 설정부(414)에서 미리 설정된 미션정보, 및 보상 결정부(416)에서 설정된 보상정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 콘텐츠에 삽입한 상태로 게임리스트를 제공할 수 있다(S220).
이와 같이 생성된 게임리스트는 다수의 사용자들의 사용자 장치(500)의 디스플레이부(510)를 통해 제공되고, 일부 사용자들은 제공된 게임리스트 중 특정 게임을 적어도 하나 선택하여 클릭할 수 있다(S230). 이때, 클릭 이외에 드래그 또는 터치 중 적어도 하나 이상의 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 게임리스트는 게임리스트 제공부(410)를 통해 임의로 제공될 수 있으나, 사용자 장치(500)의 화면 인식부(530)를 통해 생성된 사용자 장치(500)의 화면 정보를 통해 게임리스트를 제공할 수 있다.
여기서 화면 정보는 애플리케이션, 아이콘, 위젯, 폴더 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 화면 격자에 기초하여 이미지를 인식하는 방법, 일반적인 이미지 인식 방법, OCR 문자 인식 방법 등을 통해 화면 정보를 인식할 수 있다. 또한, 폴더명 또는 애플리케이션명을 인식하거나, 바탕화면 첫번째 화면에 가중치를 주어 분석하는 방법 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
예컨대, 화면 격자에 기초하여 이미지를 인식하는 방법은 스마트폰이나 PC 화면의 애플리케이션이나 폴더들은 미리 정해진 또는 변경 가능한 화면 격자에 맞춰 위치하게 되므로, 화면 격자에 기초하여 해당 격자 내에 있는 이미지를 인식함으로써 앱(애플리케이션)이나 폴더, 아이콘을 보다 정확하고 효율적으로 인식할 수 있다.
여기서 예컨대, 사용자의 화면 정보를 분석하여 사용자 장치(500) 화면에 설치된 애플리케이션에서 아케이드 게임에 관한 애플리케이션명이 가장 많이 나타나 있으면, 화면 인식부(530)는 이를 분석하여 서버(400)로 정보를 제공함으로써, 서버(400)는 아케이드 게임 위주의 게임리스트를 생성하여 제공할 수 있다.
이를 통해, 사용자는 자신의 성향에 맞는 게임리스트를 제공받음으로써, 따로 사용자가 직접 검색을 실시하지 않고, 개인 맞춤형 게임리스트를 편리하게 제공받을 수 있으며, 원하는 게임을 용이하게 선택할 수 있는 효과가 있다.
사용자의 설치 링크의 클릭에 따라 관련된 게임을 설치할 수 있는 앱 스토어(App Store)로 연결될 수 있고(S240), 사용자는 스마트폰 등 자신의 사용자 장치(500)에 게임 설치를 바로 진행할 수 있다(S250).
이때, 게임 설치는 사용자 장치(500)의 게임 설치부(522)에서 이루어진다.
게임 설치부(522)에 설치되는 게임은 광고 업체와 관련되어 할당된 코드 정보를 포함하는 설치 링크를 통해 이루어진다. 여기서, 코드 정보는 광고 대행 업체와 관련된 코드 및 회원 또는 회원 그룹과 관련된 코드 관련 정보를 포함할 수 있다.
사용자가 게임 설치부(522)에 게임을 설치하게 되면, 자동으로 사용자 장치(500)에 트래킹을 위한 소프트웨어나 SDK가 설치될 수 있고, 이와 같은 SDK에 의해 사용자가 사용자 장치(500)을 통해 해당 게임을 실행하고 제공되는 미션에 대한 달성 여부를 판단하는 미션 달성 판단부(430)에 미션 달성여부 정보를 제공할 수 있다.
사용자가 게임을 설치 후 실행하게 되면, SDK는 게임 애플리케이션에 부여된 트래킹 코드 정보가 합해진 새로운 고유 아이디(ID) 또는 식별 정보를 생성하여 서버(400)에 전송하고, 서버(400)의 설치 카운트부(420)는 코드검사를 통해 게임 설치를 카운트하고 기록한다. 서버(400)의 코드 검사 시에 처음 설치되지 않은 것으로 판단하는 경우, 재설치를 카운트하고 기록한다. 또한, 사용자 장치(500)의 앱 실행이 첫 실행이 아니라고 판단되는 경우, 재 실행 정보, 예컨대 재실행 시점을 서버(400)로 전송하고, 서버(400)에서는 재실행 시간을 계산하고 카운트할 수 있다.
또한, 미션 설정부(414) 및 보상 결정부(416)에서 사용자가 설치한 게임과 연관되어 미리 설정된 미션 및 보상을 제공하며, 사용자가 미션 수행 여부를 미션 수행부(524)에 기록하고 서버(400)에 제공할 수 있다.
이후, 미션 달성 판단부(430)는 미션 수행부(524)에서 제공받은 정보에 기초하여 보상을 사용자 장치(500)로 제공하고, 제공된 보상은 사용자 장치(500)의 보상 처리부(526)에서 수신하여 사용자에게 제공된다.
여기서 미션은 게임 실행 시간, 레벨 달성, 퀘스트 완료 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
예컨대, 사용자가 스마트폰에 처음 설치한 게임 애플리케이션을 실행하면, 디스플레이부(510)에 “레벨 5 달성이 되면 랜덤으로 아이템을 지급하는 쿠폰을 제공한다”는 문구 또는 인벤토리가 표시된다. 이후, 사용자가 레벨 5를 달성하게 되면, 코드 정보를 통해 인식된 사용자에게 해당 레벨을 달성한 보상으로 게임에서 사용할 수 있는 쿠폰을 지급할 수 있다. 또한, 미션이 복수 개일 수 있으며, 예컨대 레벨 3, 레벨 5, 레벨 7에 도달할 때마다 사용자 보상이 제공될 수 있으며, 복수의 퀘스트를 완료할 때마다 사용자 보상이 제공될 수도 있을 것이다.
이를 통해 사용자는 게임을 실행하고 설정된 미션을 달성하면 게임 상에서 사용할 수 있는 보상을 제공받음으로써, 게임 상에서 아이템 구매, 업그레이드 등 새로운 재미를 제공받을 수 있으며, 게임 플레이 시간을 향상시켜 광고효과를 극대화하고 사용자 참여를 극대화시킬 수 있는 효과가 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 트래킹 시스템을 활용한 게임보상 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 서버(400)는 복수의 게임리스트를 생성한다(S410). 여기서 게임리스트는 설치링크 생성부(412)에서 고유하게 할당된 세부 코드를 이용하여 생성한 설치링크를 포함할 수 있으며, 미션 설정부(414) 및 보상 결정부(416)에서 생성된 미션정보 및 보상정보를 추가적으로 더 제공할 수 있다.
또한, 사용자 장치(500)의 화면 인식부(530)에서 인식된 사용자 화면 정보에 기초하여 게임리스트를 설정할 수 있다.
그리고, 서버(400)는 사용자 장치(500)로 생성된 복수의 게임리스트를 제공하고(S420), 사용자 장치(500)의 디스플레이부(510)는 복수의 게임리스트를 표시하여 사용자에게 제공한다(S510).
이후, 사용자 장치(500)로 제공된 복수의 게임리스트 중 사용자는 적어도 하나의 게임을 선택하고(S520), 사용자가 선택한 게임은 트래킹 코드 정보를 포함한 설치링크를 통하여 사용자 장치(500)로 설치된다(S530).
이때, 게임 애플리케이션에 부여된 트래킹 코드 정보를 통해 게임 설치 정보를 서버로 전송하고(S540), 서버(400)는 게임 설치 정보를 인식한다(S430). 여기서, 게임 설치 정보에는 트래킹 코드 정보가 합해진 새로운 고유 아이디(ID) 또는 식별 정보를 생성되어 서버(400)에 전송되고, 서버(400)의 설치 카운트부(420)는 코드검사를 통해 게임 설치를 카운트하고 기록할 수 있다.
사용자가 설치한 게임을 실행하면 게임과 연관되어 미션 설정부(414)에서 미리 설정된 미션이 제공되고(S440), 사용자 장치(500)는 제공받은 미션정보를 표시함으로써, 사용자가 수행해야 하는 미션에 대한 정보를 제공한다(S550). 여기서 미션은 게임 실행 시간, 레벨 달성, 퀘스트 완료 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다.
사용자가 미리 설정된 미션을 수행하면(S560), 트래킹 코드 정보를 통해 미션 수행 정보를 서버(400)로 전송한다(S570).
이후, 서버(400)의 미션 달성 판단부(430)는 사용자의 코드 정보를 트래킹하여 미션의 달성여부를 판단한다(S450).
예컨대, 사용자가 게임을 실행하고 제공받은 미션을 “레벨 7을 달성하라”로 제공받고, 사용자가 레벨 7을 달성했을 경우, 서버(400)의 미션 달성 판단부(430)는 게임 설치 정보에 포함된 고유 아이디(ID) 또는 식별정보가 합해진 트래킹 코드 정보를 매칭하여 해당 미션의 달성여부를 판단할 수 있다.
서버(400)는 미션 달성 판단부(430)를 통해 확인된 사용자의 미션 달성 여부에 따라 보상 결정부(416)에서 설정한 보상을 제공하고(S460), 사용자 장치(500)의 보상 처리부(526)에서 보상 결정부(416)에서 제공한 보상을 처리하여 사용자 장치(500)에서 사용할 수 있게 한다(S580).
여기서 보상은 사용자가 선택한 게임 상에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트 및 아이템 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며, 이에 한정하지 않는다. 또한, 사용자를 위한 보상은 사용자에 의해 선택된 게임 관련 상기 사용자의 레벨에 기초하여 제공될 수 있다. 예컨대 레벨이 올라갈수록 더욱 고가의 게임 쿠폰, 포인트 또는 아이템이 제공될 수 있을 것이다.
사용자가 미리 설정된 미션을 완료했을 경우, 서버(400)의 미션 설정부(414)는 트래킹 코드를 통하여 사용자의 상태를 확인하고 사용자 장치(500)로 새로운 미션 정보를 제공한다(S470).
또한, 게임 애플리케이션의 업데이트가 이루어졌을 경우에도 새로운 미션을 트래킹 코드 정보를 통해 수신한 사용자에 기초하여 새로운 미션이 제공될 수 있다.
새로운 미션을 제공받은 사용자는 미션을 수행하고(S590), 새로운 미션 수행 정보를 서버(400)로 제공한다(S592).
새로 제공된 미션을 달성 했을 경우, 보상 결정부(416)는 새로운 미션에 맞는 보상을 미리 설정하거나, 추가적인 보상정보를 사용자에게 제공하고(S480), 사용자 장치(500)는 추가적인 보상정보를 처리한다(S594).
이를 통해, 사용자는 자신이 선택한 게임의 미션을 통해 보상을 제공받음으로써, 지속적인 게임에 대한 재미를 느낄 수 있고, 지속적인 미션 제공을 통해 보상을 받을 수 있어 게임 상에서 자신의 캐릭터를 보다 발전시킬 수 있다.
본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다.
100 광고주 200 트래킹 업체
300 광고 대행사 310 A광고 대행사
320 B광고 대행사 400 서버
410 게임리스트 제공부 412 설치링크 생성부
414 미션 설정부 416 보상 결정부
420 설치 카운트부 430 미션 달성 판단부
440 보상 제공부 450 제1 통신부
500 사용자 장치 510 디스플레이부
520 처리부 522 게임 설치부
523 미션 수행부 526 보상 처리부
530 화면 인식부 540 제2 통신부

Claims (13)

  1. 서버에서 수행되는 게임 보상 제공 방법에 있어서,
    복수의 게임 각각에 코드 정보를 포함하는 설치 링크를 설정하는 단계;
    상기 복수의 게임을 포함하는 게임리스트를 제공하는 단계;
    사용자에 의해 상기 게임리스트 중 적어도 하나의 게임이 선택되는 것을 인식하는 단계;
    상기 사용자에 의해 선택된 게임이 다운로드 될 때, 상기 선택된 게임과 연관된 설치 링크를 통해 다운로드하도록 하는 단계;
    상기 설치 링크를 통한 트래킹을 통해 상기 적어도 하나의 게임 각각과 연관되어 미리 설정된 상기 사용자의 미션의 달성 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 미리 설정된 미션의 달성 여부에 기초하여 상기 사용자를 위한 보상을 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 설치 링크는 광고 대행 업체와 관련된 마스터 코드 및 상기 광고 대행 업체와 관련된 회원 또는 회원 그룹별 할당되는 세부 코드를 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 게임이 상기 사용자의 장치에 설치되는 것을 모니터링하는 단계를 더 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미리 설정된 미션은 게임 실행 시간, 레벨 달성, 퀘스트 완료 중 적어도 하나와 관련된 것인, 게임 보상 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 위한 보상은 상기 선택된 게임과 관련된 쿠폰, 포인트 및 아이템 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 위한 보상은 상기 선택된 게임 관련 상기 사용자의 레벨에 기초하여 제공되는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사용자를 위한 보상의 제공 이후에 새로운 미션을 추가적으로 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 새로운 미션을 달성하는 경우 상기 사용자를 위한 보상을 추가적으로 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 게임 다운로드 횟수, 설치 횟수 및 실행 횟수 중 적어도 하나를 분석하여 상기 게임리스트를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 게임 보상 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
KR1020160094514A 2016-07-26 2016-07-26 게임 보상 제공 방법 및 시스템 KR101813082B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160094514A KR101813082B1 (ko) 2016-07-26 2016-07-26 게임 보상 제공 방법 및 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160094514A KR101813082B1 (ko) 2016-07-26 2016-07-26 게임 보상 제공 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101813082B1 true KR101813082B1 (ko) 2017-12-29

Family

ID=60938941

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160094514A KR101813082B1 (ko) 2016-07-26 2016-07-26 게임 보상 제공 방법 및 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101813082B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021096145A1 (ko) * 2019-11-15 2021-05-20 (주)프롬더레드 웹 게임 배포를 통한 수익 창출 시스템 및 그 방법
KR20210059607A (ko) * 2019-11-15 2021-05-25 (주)프롬더레드 웹 게임 배포를 통한 수익 창출 시스템 및 그 방법

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021096145A1 (ko) * 2019-11-15 2021-05-20 (주)프롬더레드 웹 게임 배포를 통한 수익 창출 시스템 및 그 방법
KR20210059607A (ko) * 2019-11-15 2021-05-25 (주)프롬더레드 웹 게임 배포를 통한 수익 창출 시스템 및 그 방법
KR102413077B1 (ko) * 2019-11-15 2022-06-24 (주)프롬더레드 웹 게임 배포를 통한 수익 창출 시스템 및 그 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11361047B2 (en) Website creation system for creating websites having at least one series of directional webpages and related methods
KR101437502B1 (ko) 모바일 어플리케이션 마케팅을 구현하는 방법, 장치 및 기록매체
TWI570645B (zh) 利用基於同屬群組之使用者分析平台與行銷平台的廣告方法及裝置
US11330392B2 (en) Systems and methods for providing mobile proving ground
US20210303654A1 (en) Website creation system for creating websites having at least one series of directional webpages and related methods
US20140130182A1 (en) Controlled Grant Of Access To Media Content
CN109146572A (zh) 一种广告投放系统、方法、装置、计算机设备和存储介质
US20170228775A1 (en) Learning apparatus, learning method, and non-transitory computer readable storage medium
CN103116594A (zh) 应用程序执行、应用程序提供装置和应用程序分发方法
KR101725008B1 (ko) 가상현실 광고 관리서버 및 이를 이용한 광고 시스템
WO2022170238A1 (en) Systems and methods for managing an online user experience
KR20170098736A (ko) 온라인 채팅방을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템
KR101813082B1 (ko) 게임 보상 제공 방법 및 시스템
KR102163087B1 (ko) 리워드 기반의 광고 제공 방법 및 장치
KR20130089741A (ko) 애플리케이션을 추천하는 방법, 서버 및 단말
KR101899131B1 (ko) 메시징 애플리케이션 베이스의 광고 제공 방법, 광고 제공 장치, 및 컴퓨터 프로그램
KR101657966B1 (ko) 멀티채널링을 이용한 게임센터 제공방법 및 제공시스템
KR102379159B1 (ko) 온라인 광고 대행 서버, 캠페인 정보에 포함된 운영 옵션 정보를 선택적으로 변경하는 온라인 광고 대행 방법 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램
KR20170098485A (ko) 온라인 채팅방을 이용한 광고 제공 방법 및 시스템
KR101625530B1 (ko) 경품 이벤트 관리 시스템
KR20230084642A (ko) 소셜 광고 중개 서비스 제공 방법, 장치 및 프로그램
KR20240070231A (ko) 머신러닝을 이용한 마케팅 시스템
KR20140103368A (ko) 아이콘을 통하여 광고를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
CN116627564A (zh) 信息展示方法、装置、设备及存储介质
KR20130113789A (ko) Pc방의 ⅰp기반 광고 매칭 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
GRNT Written decision to grant