KR101806982B1 - 웨어러블 미디어 디바이스 상에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

웨어러블 미디어 디바이스 상에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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더 닐슨 컴퍼니 (유에스) 엘엘씨
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Abstract

웨어러블 미디어 디바이스에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치가 개시되어 있다. 예시적인 방법은 웨어러블 미디어 디바이스에 디스플레이된 미디어 표현의 불투명도를 판단하는 단계, 및 불투명도를 기초로 미디어 표현을 통해 표현된 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어를 계산하는 단계를 포함한다.

Description

웨어러블 미디어 디바이스 상에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치{METHODS AND APPARATUS TO DETECT ENGAGEMENT WITH MEDIA PRESENTED ON WEARABLE MEDIA DEVICES}
본 특허는 2014년 1월 6일자로 출원된 미국 가출원 No. 61/923,859의 우선권을 주장하며, 상기 참조문헌은 본 명세서에 전체적으로 참조로 합체되어 있다.
본 출원은 시청률 조사에 관한 것으로, 보다 상세하게는 웨어러블 미디어 디바이스에 나타난 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
미디어 모니터링 회사들은, 가령, 미디어 디바이스들을 이용해 사용자 인터액션에 관한 정보를 바란다. 이를 위해, 미디어 모니터링 회사들은 미디어 디바이스에 나타난 미디어에 대한 모니터링 정보를 구하여 미디어 모니터링 엔티티들이 가령 광고 노출, 컨텐츠(가령, 프로그래밍, 웹페이지 등) 노출, 미디어 노출과 상관된 사용자 구매활동, 미디어에 노출된 시청자에 대한 통계정보 등에 대한 지식을 얻게 된다.
본 발명의 목적은 웨어러블 미디어 디바이스에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
이를 위한, 예시적인 방법은 웨어러블 미디어 디바이스에 디스플레이된 미디어 표현의 불투명도를 판단하는 단계, 및 불투명도를 기초로 미디어 표현을 통해 표현된 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어를 계산하는 단계를 포함한다.
이를 위한, 예시적인 장치는 사용자가 착용하며, 사용자의 눈 앞에 미디어를 나타내기 위한 디스플레이를 포함한 안경; 불투명도 셋팅에 따라 디스플레이 상에 미디어 표현을 발생하게 하는 디스플레이 생성기; 및 미디어 표현의 투명도를 기초로 인게이지먼트 스코어를 생성하기 위한 미터를 구비하고, 불투명도 셋팅은 미디어 표현의 투명도를 나타낸다.
또 다른 태양으로, 실행시, 장치가 적어도 웨어러블 미디어 디바이스에 디스플레이된 미디어에 해당하는 불투명도 값에 접근하고, 상기 불투명도를 기초로 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어를 계산하게 하는 명령어가 저장된 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체를 제공한다.
본 발명의 내용에 포함됨.
도 1은 본원의 개시에 따라 구성된 미디어를 갖는 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스를 포함한 예시적인 환경을 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스의 예시적인 구현의 블록도이다.
도 3은 미디어가 제 1 불투명도로 표현된 도 1 및/또는 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스를 통해 본 제 1 뷰를 나타낸 스크린샷이다.
도 4는 미디어가 제 2 불투명도로 표현된 도 1 및/또는 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스를 통해 본 제 2 뷰를 나타낸 스크린샷이다.
도 5는 도 1 및/또는 도 2의 예시적인 미터의 예시적인 구현의 블록도이다.
도 6은 도 1 및 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스를 구현하기 위해 실행될 수 있는 예시적인 기계판독가능 명령어를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 도 1, 도 2 및/또는 도 5의 예시적인 미터를 구현하도록 실행될 수 있는 예시적인 기계판독가능 명령어를 나타낸 흐름도이다.
도 8은 도 1의 예시적인 미디어 측정 엔티티를 구현하도록 실행될 수 있는 예시적인 기계판독가능 명령어를 나타낸 흐름도이다.
도 9는 도 1 및/또는 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스를 구현하기 위해 도 6의 예시적인 기계판독가능 명령어를 실행할 수 있고, 도 1, 도 2 및/또는 도 5의 예시적인 미터를 구현하기 위해 도 7의 예시적인 기계판독가능 명령어를 실행할 수 있으며, 도 1의 예시적인 미디어 측정 엔티티를 구현하도록 도 8의 예시적인 기계판독가능 명령어를 실행할 수 있는 예시적인 프로세서 플랫폼의 블록도이다.
미디어 모니터링 회사들은 미디어 디바이스들을 이용해 사용자 인터액션과 관련된 정보를 바란다. 예컨대, 미디어 모니터링 회사들은 미디어 디바이스에 나타난 미디어에 대한 모니터링 정보를 구하여 미디어 모니터링 엔티티가, 가령, 광고 노출, 컨텐츠(가령, 프로그래밍, 웹페이지 등) 노출, 미디어 노출과 상관된 사용자 구매활동, 미디어에 노출된 시청자에 대한 통계정보 등에 대한 지식을 얻게 된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 미디어는 임의의 미디어(가령, 텔레비전, 라디오, 태블릿, 스마트폰, 웨어러블 미디어 디바이스 등)에 의해 전달된 임의의 컨텐츠 및/또는 광고의 형태를 말한다. 모니터링 정보는, 가령, 미디어 식별정보(가령, 미디어식별 메타데이터, 코드, 서명, 워터마크, 및/또는 나타난 미디어를 식별하는데 사용될 수 있는 기타 정보), 애플리케이션 사용정보(가령, 애플리케이션의 식별자, 시간 및/또는 애플리케이션의 사용 기간, 애플리케이션의 등급, 등) 및/또는 사용자 식별정보(가령, 통계정보, 패널리스트 식별자, 사용자명 등)를 포함한다. 미디어 식별정보는, 가령, 특정 미디어 및/또는 미디어 타입(들)에 대한 한 명 이상의 사람들 및/또는 인구통계의 노출, 미디어 디바이스의 소유자 및/또는 사용 통계, 미디어 디바이스의 사용 및/또는 소유의 관련 랭킹, 미디어 디바이스들의 사용 타입(들)(가령, 디바이스가 인터넷, 인터넷으로부터 스트리밍 미디어, 등을 브라우징하기 위해 사용되는지), 및/또는 다른 타입(들)의 미디어 디바이스 정보를 판단 및/또는 추정하기 위해 규합될 수 있다. 통상적으로, 이런 시스템은, 가령, 제 1 미디어 감지와 관련된 첫 번째 사람은 감지된 미디어의 표현에 거의 또는 전혀 주의를 기울이지 않을 수 있는 반면 제 2 미디어 감지와 관련된 두 번째 사람은 미디어의 표현에 (가령, 아주 너무나 주의 깊게 및/또는 인터액션하며) 집중할 수 있다는 사실에도 불구하고 노출 데이터(가령, 랭킹)를 계산하는 목적과 유사하게 미디어 식별의 각 감지된 순간을 처리한다.
본 명세서에 개시된 예들은 미디어가 미디어 디바이스 상에 감지될 수 있고, 미디어의 표현은 사람이 상기 미디어 표현에 주의를 두고 있는(가령, 미디어에 몰두되는)지를 반드시 나타낼 필요가 없음을 안다. 본 명세서에 개시된 예들은 웨어러블 미디어 디바이스에 표현된 미디어에 사용자가 주의를 두는지 여부를 나타내는 인게이지먼트 정보(가령, 인게이지먼트의 가능성)을 생성한다. 몇몇 웨어러블 미디어 디바이스들은 가령, 반사면(가령, 안경 렌즈)의 일부(가령, 우상단 코너)에 미디어(가령, 텔레비전 프로그램, 영화, 스트리밍 비디오, 웹사이트, 광고, 문자 메시지, 이메일, 지도, 증강혀닐 데이터, 등과 같은 시청각 미디어)를 사용자에 나타내기 위한 헤드장착 디스플레이를 갖는다. 이와 같이, 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자는 주변 환경과 여전히 인터액션하면서 디스플레이되는 미디어에 노출된다. 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자는 상기 웨어러블 미디어 디바이스와 더 쉽게 디스플레이된 미디어에 주의를 두는(가령, 소비를 하는) 것과는 달리 과제를 수행할 수 있기 때문에, 사용자가 디스플레이된 미디어에 주의를 두지 않는 것이 가능하다.
사용자가 디스플레이된 미디어에 몰입하는지(가령, 주의를 기울이는지) 및/또는 사용자가 디스플레이된 미디어에 주의를 얼마나 기울이고 있는지를 판단하기 위해, 본 명세서에 개시된 예는 웨어러블 미디어 디바이스에 의해 발생된 디스플레이의 특징을 이용한다. 본 명세서에 개시된 예에서, 디스플레이의 불투명 또는 투명 특징이 캡쳐되며 가령 디스플레이된 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어(가령, 퍼센트로 표현된 인게이지먼트 가능성)를 발생하는데 사용된다. 안경과 같이 헤드장착 웨어러블 메디어 디바이스들에 미디어의 디스플레이는 종종 완전히 불투명인 반면에, 몇몇 시나리오에서, 미디어는 투명하게 디스플레이된다. 투명도를 또한 투명 및 불투명이 역관계에 있기 때문에 불투명도 또는 불투명도 퍼센트라 할 수 있다. 웨어러블 미디어 디바이스는 투명 또는 반투명 디스플레이를 제공해 미디어의 디스플레이 너머로 사용자가 자신의 환경을 인식하게 할 수 있다. 그러나, 또 다른 방식으로 헤드장착 디스플레이는 때로 적어도 부분적으로 관통해 보이는 디스플레이를 생성해 사용자가 여전히 미디어에 노출되면서 자신의 주위를 관찰할 수 있게 한다. 하기에 상세히 언급된 바와 같이, 몇몇 예시적인 웨어러블 디바이스에서, 이런 헤드장착 디스플레이 상에 디스플레이의 투명도 또는 불투명도는 가령 미디어 디스플레이에 대한 사용자의 응시방향의 사용자에 의해 제공된 수동 입력 및/또는 자동 감지에 따라 설정된다. 본 명세서에 개시된 예들은 사용자가 해당 미디어에 몰두하는(가령, 주의를 기울이는) 가능성을 판단하기 위해 디스플레이의 불투명도를 나타내는 데이터를 이용한다. 본 명세서에 개시된 예로 제공된 사용자에 대한 예시적인 주의도 측정을 본 명세서에서 인게이지먼트 레벨 또는 인게이지먼트 스코어라 한다. 본 명세서에 개시된 몇몇 예에서, 디스플레이의 더 큰 불투명도(가령, 90%의 불투명)는 (1) 사용자에 의해 제공된 수동입력은 미디어를 명확히 보고자 하는 바람에 해당하고/하거나 (2) 사용자가 응시방향 감지기에 따라 디스플레이를 볼 가능성 있기 때문에 해당 미디어에 대해 더 높은 인게이지먼트 스코어로 변환된다. 본 명세서에 개시된 몇몇 예들에서, 더 낮은 불투명도(가령, 40% 불투명)는 (1) 사용자에 의해 제공된 수동입력은 미디어를 통해 보고자(무시하거나 부분적으로 무시하고자) 하는 바람에 비추어 투명도를 증가한 사용자에 해당하고/하거나 (2) 사용자가 응시방향 감지기에 따라 디스플레이로부터 고개를 돌릴 가능성 있기 때문에 해당 미디어에 대해 더 낮은 인게이지먼트 스코어로 변환된다.
본 명세서에 개시된 몇몇 예들에서, 웨어러블 미디어 디바이스에 의해 발생된 디스플레이의 불투명도는 디스플레이를 발생하기 위해 상기 웨어러블 미디어 디바이스에 의해 사용된 하나 이상의 셋팅을 참조로 구해진다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 개시된 예들은 웨어러블 미디어 디바이스의 사용 동안 사용자에게 접근될 수 있는 수동입력(가령, 버튼)과의 인터페이스를 통해 불투명 특성을 캡쳐한다. 추가로 또는 대안으로, 본 명세서에 개시된 예들은 사용자가 미디어 표현을 보거나 실질적으로 보고 있는지 여부를 기초로 미디어 표현의 불투명도를 판단 또는 설정하는 웨어러블 미디어 디바이스의 응시방향 감지기로부터 불투명 특징을 캡쳐한다. 눈 위치 정보 그 자체가 사용자가 디스플레이된 미디어에 주의를 기울이고 있는지 여부를 나타낼 수 있으나, 몇몇 시나리오에서, 사용자는 미디어 디스플레이의 방향으로 보고 있으나, 동시에, 디스플레이를 투명하게 하도록 수동입력을 제공한다. 따라서, 본 명세서에 개시된 몇몇 예들은 단지 불투명 특징 데이터에만 인게이지먼트 판단을 기초로 하고/하거나 눈 위치 데이터에 대한 불투명 특징 데이터에 우선순위를 매긴다. 몇몇 예에서, 눈 위치 데이터는 사용되지 않고/않거나 획득되지 않는다.
본 명세서에 개시된 몇몇 예들에서, 인게이지먼트 레벨 또는 스코어는 불투명도와 인게이지먼트 스코어 간에 복수의 맵핑들을 갖는 데이터 구조(가령, 변환 테이블)를 기초로 불투명 특징 데이터를 인게이지먼트 스코어로 변환함으로써 계산된다. 본 명세서에 개시된 몇몇 예들에서, 인게이지먼트 스코어는 가령, 미디어 측정 엔티티에 의해 정의된 하나 이상의 알고리즘에 따라 계산된다. 본 명세서에 개시된 몇몇 예들에서, 하나 이상의 알고리즘들은 불투명 특징 데이터를 웨어러블 미디어 디바이스에 의해 발생된 센서 정보(가령, 운동 데이터, 위치 데이터, 얼굴표정 데이터, 눈 추적 데이터 등)과 같은 추가 또는 다른 데이터와 조합해 인게이지먼트 스코어를 생성한다. 즉, 본 명세서에 개시된 몇몇 예들은 인게이지먼트 스코어를 생성하기 위해 불투명 특징 데이터와 결부해 추가적인 요인들을 고려한다.
본 명세서에 개시된 몇몇 예들에 의해 제공된 인게이지먼트 정보는, 가령, 웨어러블 미디어 디바이스에 표현된 특정 미디어에 대한 인게이지먼트 등급을 생성하도록 사용된다. 표현 정보를 이용해 생성된 종래 등급은 미디어에 대한 노출의 지표이나 시청자(들)가 미디어 표현에 실제로 주의를 기울였는지(가령, 사람이 미디어에 주의를 빼앗길 수 있는지)를 나타내지 않는다. 반대로, 본 명세서에 개시된 예로 제공된 인게이지먼트 정보는 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자가 미디어의 특정 피스(piece)에 얼마나 집중했는지를 나타내는 인게이지먼트 등급을 생성하는데 사용될 수 있다. 본 명세서에 개시된 예로 제공된 인게이지먼트 등급은 단독으로 및/또는 종래(가령, 오로지 노출 기반의) 등급을 보충하기 위해 사용될 수 있다. 단지 표현 및/또는 미디어 식별정보만을 이용해 생성된 종래 등급에 비해, 본 명세서에 개시된 예로 제공된 인게이지먼트 등급은 다수의 관점에서 더 그래뉼러(granular)이다. 예컨대, 본 명세서에 개시된 인게이지먼트 레벨은 웨어러블 미디어 디바이스 사용자의 집중에 관한 정보를 특정 장면, 특정 배우 또는 여배우의 모습, 재생되는 특정 노래, 나타난 특정 제품 등과 같은 미디어의 특정 부분 또는 이벤트에 제공한다. 따라서, 본 명세서에 개시된 예로 제공된 인게이지먼트 레벨 또는 스코어는 가령 특정 사람, 브랜드, 또는 물체가 미디어에 있을 때, 및/또는 특정 이벤트 도는 이벤트 타입이 미디어에 발생할 때 시청자(들)가 얼마나 집중했는지를 나타낸다. 그 결과, 미디어의 특정 부분들에 대한(이전의 단지 노출 기반의 시스템에 의해 제공된 데이터와 관련해) 더 많은 그래뉼러 데이터가 본 명세서에 개시된 예로 제공된다.
도 1은 웨어러블 미디어 디바이스(102)를 착용한 사용자(100)를 포함한 예시적인 환경을 나타낸다. 도 1의 예에서, 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 본원의 개시에 따라 구성된 미터(104)를 포함한다. 하기에 더 상세히 기술된 바와 같이, 예시적인 미터(104)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이에 대한 불투명 데이터를 이용해 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 나타난 미디어에 기울여진 주의도를 나타낸 인게이지먼트 정보를 발생한다. 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 임의의 적절한 미디어 소스로부터 임의의 적절한 미디어 타입을 검색(가령, 다운로드)할 수 있다. 예컨대, 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 상기 웨어러블 미디어 디바이스(102) 상에 디스플레이를 위해 네트워크(108) 및/또는 미디어를 구하기 위해 직접 통신을 통해 미디어 공급자(106)와 통신한다. 도 1의 예시적인 네트워크(108)는 인터넷과 같은 WAN(Wide Area Network)이다. 그러나, 몇몇 예에서, 로컬 네트워크들이 추가로 또는 대안으로 사용될 수 있다. 예컨대, 다수의 네트워크들(가령, 셀룰러 네트워크, 이더넷 네트워크 등)이 도 1의 예시적인 네트워크(108)를 구현하는데 이용될 수 있다. 도 1의 예시적인 미디어 공급자(106)는 미디어 브로드캐스터, 멀티캐스터, 또는 유니캐스터(가령, 케이블 텔레비전 서비스, 광섬유-광 텔레비전 서비스, IPTV 공급자 등)과 같은 임의의 미디어 공급자(들), 온-디멘드 디지털 미디어 공급자(가령, Netflix?, YouTube?, Hulu?, Pandora?, Last.fm? 등과 같은 인터넷 스트리밍 비디오 및/또는 오디오 서비스 공급자), 웹페이지 및/또는 임의의 타입의 전자 미디어의 임의의 다른 공급자에 의해 구현될 수 있다.
도 1의 도시된 예에서, 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 가령, Google Glass?와 같은 헤드장착 디스플레이 디바이스이다. 이와 같이, 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 가령 Wi-Fi 접속점(112)으로 확립된 제 1 무선커플링(110)을 통해 예시적인 네트워크(108)와 통신한다. 추가로 또는 대안으로, 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 가령 셀룰러 능력을 가진 휴대용 디바이스(116)로 확립된 제 2 무선커플링(114)(가령, 블루투스 페어링, Wi-Fi 세션)을 통해 예시적인 네트워크(108)와 통신한다. 도 1의 예시적인 휴대용 디바이스(116)는 네트워크(108)와 소통하기 위한, 가령, 스마트폰, 태블릿, 패블릿, 휴대용 피플미터, 및/또는 무선통신 능력을 가진 임의의 다른 휴대용 디바이스이다. 이런 예에서, 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 무선커플링(114)을 통해 휴대용 디바이스(116)에 데이터를 보내고 상기 휴대용 디바이스(116)는 제 3 무선커플링(118)(가령, 셀룰러 연결)을 거쳐 상기 데이터를 네트워크(108)로 중계한다. 몇몇 예에서, 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 상기 웨어러블 미디어 디바이스(102)가 Wi-Fi 접속점(112) 범위 내에 있을 때 제 1 무선커플링(110)을 이용한다. 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)가 Wi-Fi 접속점(112)(또는 임의의 다른 Wi-Fi 접속점 및/또는 다른 타입의 단거리 통신 디바이스) 범위 내에 없을 때, 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 네트워크(108)와 통신하기 위해 휴대용 디바이스(116)와의 제 2 무선커플링(114)을 이용한다.
도 1의 도시된 예에서, 미터(104)는 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 의해 발생된 미디어 표현과 관련된 정보를 모은다. 도 1의 예에서, 예시적인 미터(104)는 (1) 미디어 표현으로 사용자의 인게이지먼트를 감지 및/또는 측정하고/하거나, (2) 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 나타난 미디어를 감지 및/또는 식별하고/하거나, (3) 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 사용자를 감지 및/또는 식별한다. 도 1의 도시된 예에서, 도 1의 예시적인 미터(104)는 가령 인터넷을 통해 다운로드할 수 있는 소프트웨어이다. 도 1의 도시된 예에서, 미터(104)는 미디어 측정 엔티티(120)(가령, 닐슨 컴퍼니와 같은 모니터링 엔티티) 및/또는 예시적인 미디어 공급자(106)에 의해 제공된다. 예컨대, 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)는 가령 미디어 공급자(106)와 관련된 애플리케이션 개발자에 명령어를 제공하는 SDK(Software Development Kit) 공급자(122)를 포함한다. 몇몇 예에서, SDK 공급자(122)는 SDK를 애플리케이션 개발자에 제공해 상기 개발자가 (예시적인 미터(104)를 구현하기 위한 명령어를 포함한) 모니터링 명령어를 기존 애플리케이션에 통합할 수 있다. 이런 예에서, 미디어 공급자(106)는 SDK를 이용해 (가령. 미터(104)에 해당하는 SDK의 명령어로 애플리케이션을 계기화함으로써) 미터(104)를 미디어 공급자(106)와 관련된 애플리케이션에 통합하고 미터(104)가, 가령, 앱스토어(예컨대, 애플 아이튠즈, 구글 플레이 등)에 통합된 계기화된 애플리케이션을 게재한다. 몇몇에서, 계기화된 애플리케이션은 예컨대 (가령, 계기화된 애플리케이션이 특정 미디어 공급자(예컨대, ESPN, ABC, NBC 등과 같은 텔레비전 방송국)에 전용인 경우) 특정 공급자로부터 표현되는 미디어와 같은 미디어 모니터링과는 다른 주요 기능을 갖는다.
일반대중 회원들은, 이들 중 일부가 미디어 측정 엔티티(120)의 패널리스트인데, 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 같은 각각의 미디어 디바이스(들)에 미터(104)를 다운로드할 수 있다. 사람들은 가령 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 표현된 사용자 인터페이스(가령, 웹사이트)를 통해 패널리스트가 된다. 사람들은 온라인 조사 등을 완성함으로써 가령 전화 인터뷰와 같은 추가로 또는 다른 방식으로 패널리스트가 된다. 추가로 또는 대안으로, 사람들은 임의의 소정의 방법(가령, 무작위 선택, 통계적 선택, 전화청탁, 인터넷 광고, 조사, 쇼핑몰의 광고, 제품 포장 등)을 이용해 접촉 및/또는 참여될 수 있다. 패널리스트의 등록 동안, 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)는 등록한 사람들로부터 통계정보를 수신해 이들 패널리스트들과 관련된 미디어 노출 및 다른 통계 시장들 간에 연이은 상관관계들이 이루어질 수 있게 된다.
도 1의 도시된 예에서, 미터(104)가 SDK를 통해 제공되면, 미터(104) 및/또는 SDK를 통해 제공된 해당 명령어들이 임의의 다른 적절한 방식으로 제공될 수 있다. 예컨대, 도 1의 예시적인 미터(104)와 관련된 명령어가 API(Application Programming Interface), 플러그인, 애드-온 등으로 제공될 수 있다. 대안으로, 예시적인 미터(104)와 관련된 명령어는 외부에 유지될 수 있고, SDK는 하나 이상의 애플리케이션들에 모니터링 명령어에 대한 링크의 설치를 용이하게 할 수 있다. 이런 링크의 설치를 용이하게 하는 접근이 이점적인데 해당 애플리케이션이 배치된 후에 모니터링 명령어를 실행하는 게 쉽기 때문이다.
도 5 및 도 6과 연계해 하기에 더 상세히 기술된 바와 같이, 도 1의 예시적인 미터(104)는 모니터링 데이터(가령, 미디어 식별정보, 사용자 식별정보, 디바이스 식별정보 등)를 수집하고, 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이에 주의를 기울인 것을 나타내는 인게이지먼트 정보를 발생하며, (가령, 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 네트워크(108)의 통신 인터페이스를 통해) 모니터링 데이터 및 인게이지먼트 정보를 포함한 기록을 예시적인 미디어 측정 엔티티(120)로 보낸다. 네트워크(108)를 통해 미디어 디바이스(102)와 정보를 교환하기 위해, 예시적인 미디어 측정 엔티티(120)는, 가령, 네트워크(108)를 통해 웨어러블 미디어 디바이스(102)로부터 리포트된 모니터링 정보를 수신하도록 인터페이스(126)를 구현하는 서버(124)(및/또는 임의의 다른 적절한 컴퓨팅 플랫폼)를 이용한다. 도 1의 예시적인 인터페이스(126)는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 인터페이스이다. 그러나, 도 1의 예시적인 서버(124)는 임의의 적절한 타입(들)의 인터페이스(들) 및/또는 프로토콜(들)을 이용할 수 있다. 도시된 예에서, HTTP 인터페이스(126)는 가령, 미디어 모니터링 정보를 포함한 HTTP 요청을 수신한다. 몇몇 예에서, HTTP 요청은 상기 요청의 페이로드 부분에서 미디어 모니터링 정보와 함께 보내진다. HTTP 요청을 통해 수신된 미디어 모니터링 정보는, 가령, 미디어 식별정보(가령, 미디어-식별 메타데이터, 코드, 서명, 워터마크, 및/또는 표현된 미디어를 식별하기 위해 사용될 수 있는 다른 정보), 사용자 식별정보(가령, 현재 사용자에 할당된 문자숫자 식별자), 디바이스 식별정보(가령, 모델 번호, 제조사 식별, 버전 정보 등), 애플리케이션 사용정보(가령, 애플리케이션의 식별자, 애플리케이션의 사용 시간 및/또는 기간, 애플리케이션의 등급 등), 예시적인 미터(104)에 의해 발생된 인게이지먼트 정보, 및/또는 임의의 다른 적절한 모니터링 정보를 포함한다. 요청은 실제로 미디어를 검색하도록 의도될 수 없으나, 대신 매체로서 미디어 모니터링 정보를 전달하는데 사용될 수 있다. 따라서, HTTP 요청을 "더미 요청"이라 할 수 있다. 도 1의 예시적인 서버(124)에는 더미 요청(들)의 페이로드로부터 미디어 모니터링 정보를 추출하기 위해 소프트웨어(가령, 데몬(daemon))가 제공된다. 추가로 또는 대안으로, 가령, HTTP 보안 프로토콜(HTTPS), 파일전송 프로토콜(FTP), 보안파일 전송 프로토콜(SFTP), HTTP 및/또는 HTTPS GET 요청, HTTP 및/또는 HTTPS POST 요청 등과 같은 미디어 모니터링 정보를 전달하기 위해 임의의 다른 방법(들)이 사용될 수 있다.
도 1의 예시적인 미디어 측정 엔티티(120)는 가령, 플래시 메모리, 자기 미디어, 광학 미디어 등과 같은 하나 이상의 저장장치에 의해 구현되는 데이터 스토어(128)를 이용한다. 도 1의 데이터 스토어(128)에 저장된 데이터는 가령, 이진 데이터, 콤마 단락 데이터, 탭 단락 데이터, SQL(Structured Query Language) 구조 등과 같은 임의의 데이터 포맷으로 있을 수 있다. 도 1의 도시된 예에서, 데이터 스토어(128)는 하나의 데이터베이스로서 도시되어 있으나, 데이터 스토어(128)는 다수의 데이터베이스들로 구현될 수 있고/있거나 다수의 메모리 위치들에 저장될 수 있다. 도 1의 예시적인 데이터 스토어(128)는, 가령, 도 1의 예시적인 미터(104)로부터 수신된 인게이지먼트 정보 및 모니터링 정보를 저장한다. 몇몇 예에서, 데이터 스토어(128)는, 예컨대, 해당 인물의 하나 이상의 특징들을 나타내는 한 명 이상의 패널리스트들 및/또는 다른 사람과 연계해 개인식별정보(가령, 인구통계정보, 서지학적 정보 등)을 저장한다.
간단히 하기 위해, 상기는 하나의 웨어러블 미디어 디바이스(102), 하나의 미터(104), 하나의 미디어 공급자(106), 및 하나의 미디어 측정 엔티티(120)에만 집중하나, 이들 요소들 중 어느 하나의 임의의 개수로 나타내질 수 있다. 예컨대, 대표적인 구현으로, 미디어 측정 엔티티(120)는 다수의 다른 미터들(104)을 대중에 대규모로 제공할 것이 예상된다. 따라서, 계기화된 애플리케이션들에 접근하는 많은 미디어 디바이스들이 있을 것이고, 이런 애플리케이션에 접근하는 사용자의 상당부분이 패널리스트가 될 것에 동의하리라는 것이 예상된다. 따라서, 오버랩핑 시간 및/또는 별개의 시간에서 많은 디바이스들을 가로질러 수행된 상기 프로세스들의 많은 예들이 있을 것이라 예상된다. 따라서, 예컨대, 동시에 및/또는 다른 시간에서 동작하는 하기의 흐름도에 개시된 기계판독가능한 명령어의 많은 인스턴스화들이 있을 수 있다. 이들 인스턴스들 중 일부는 동일한 장치에서 동작하는 병행 스레드로서 구현될 수 있다.
도 2는 도 1의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 예시적인 구현의 블록도이다. 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 상기 웨어러블 미디어 디바이스(102)가 위치된 환경 및/또는 상기 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 활동을 모니터하기 위한 센서(200)를 포함한다. 도 2의 센서(200)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 관련된 정보를 수집하기 위해, 가령, 운동센서(들), 가속계(들), 위치 추적기(들)(가령, 글로벌 위치 시스템 모듈), 오디오 센서(들), 터치센서(들), 이미지 캡쳐(들), 및/또는 임의의 다른 적절한 센서(들) 및/또는 디바이스(들)을 포함한다. 몇몇 예에서, 센서(200)는 사용자의 응시방향을 나타내는 이미지 정보를 획득하기 위한 이미지 캡쳐링 센서를 포함한다. 예컨대, 사용자의 응시방향은 눈의 중심이 위치된 방향을 판단함으로써 계산된다. 후술된 바와 같이, 사용자의 응시방향은 디스플레이된 미디어의 불투명 특징을 제어하는데 사용될 수 있다.
도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 가령 도 1과 연계해 상술된 통신을 용이하게 하기 위한 통신 인터페이스(202)를 포함한다. 예컨대, 도 2의 통신 인터페이스(202)는 이용가능한(가령, 범위 내에 있는) Wi-Fi 접속점과 통신하는 Wi-Fi 인터페이스를 포함한다. 따라서, 도 2의 예시적인 통신 인터페이스(202)는 도 1과 연계해 상술한 예시적인 제 1 무선커플링(110)을 이용한다. 몇몇 예에서, Wi-Fi 통신 인터페이스(202)는 추가로 또는 대안으로 예시적인 휴대용 디바이스(116)와 도 1의 예시적인 제 2 무선커플링(114)을 촉진하는데 이용된다. 추가로 또는 대안으로, 도 2의 예시적인 통신 인터페이스(202)는 가령, 도 1의 예시적인 제 1 및/또는 제 2 무선커플링(110,114)을 촉진하기 위한 블루투스 인터페이스를 포함한다. 몇몇 예에서, 도 2의 통신 인터페이스(202)는 케이블을 통해 정보를 교환하고/하거나 전원으로부터 전하를 받기 위한 하나 이상의 유선 인터페이스를 포함한다.
도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 상기 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 실행되는 하나 이상의 애플리케이션들(204)을 포함한다. 상술한 바와 같이, 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 가령, 앱 스토어로부터 임의의 개수 및/또는 타입(들)의 애플리케이션(들)(가령, 이메일 애플리케이션, 문자메시지 애플리케이션, 맵 애플리케이션, 브라우저, 증강현실 애플리케이션 등)을 다운로드할 수 있다. 도 2의 애플리케이션(204)은 미디어 검색기(206) 및 눈 추적기(208)를 포함한다. 도 2의 예시적인 미디어 검색기(206)는 가령 도 1의 미디어 공급자(106)와 같은 임의의 적절한 소스로부터 미디어를 얻는다. 도 2의 예시적인 미디어 검색기(206)는 미디어의 검색을 촉진하기 위해 가령 웹브라우저(가령, Google Chrome?), 스트리밍 서비스(가령, Pandora?), 및/또는 온-디멘드 프로그램(가령, Netflix?)을 실행한다. 도 2의 예시적인 미디어 검색기(206)는 특정 미디어에 대한 요청(가령, 사용자로부터의 입력)을 수신하고 하나 이상의 쿼리들을 미디어의 적절한 소스에 제출해 상기 미디어가 웨어러블 미디어 디바이스(102)로 전달되어 진다.
도 2의 눈 추적기(208)는 사용자의 감시된 응시방향을 이용해 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이 표면(210)에 디스플레이된 미디어의 불투명도를 제어한다. 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 사용자의 응시방향 및 추정된 응시방향이 미디어의 디스플레이를 위해 지정된 디스플레이 표면(210)(가령, 렌즈의 세그먼트)의 일부와 일치하는지 여부를 판단 또는 추정하기 위해 하나 이상의 센서들(200)에 의해 제공된 눈 위치 및/또는 이동 데이터를 이용한다. 즉, 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 사용자의 응시가 디스플레이 표면(210) 상에 나타난 미디어에 얼마나 가까운 지 카테고리화한다. 도 2에 도시된 예에서, 눈 추적기(208)는 감지된 응시방향과 사용자의 눈(들)과 디스플레이 표면(210)의 지정된 디스플레이부 간에 직접적인 시선 사이의 각도(가령, 소정의 정도의 각도) 차이를 계산한다. 도 2에 도시된 예에서, 눈 추적기(208)는 각도 차이의 크기를 이용해 디스플레이 미디어에 대한 불투명도에 관해 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이 생성기(212)에 명령어를 내린다. 예컨대, 도 2의 눈 추적기(208)는 (감지된 응시방향과 디스플레이 표면의 지정된 미디어 디스플레이부에 해당하는 방향 간의) 각도 차이와 현재 디스플레이된 미디어에 대한 불투명도 간에 맴핑을 포함한 기준 테이블(214)을 쿼리한다. 맵핑 테이블(214)을 이용해, 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 감지된 응시방향(가령, 디스플레이된 미디어에서 고개를 돌리거나, 디스플레이된 미디어의 전반적인 부근을 보거나, 디스플레이된 미디어를 바로 보는 등)과 일치하도록 디스플레이에 대한 불투명도를 선택한다. 도 2에 도시된 예에서, 맵핑 테이블(214)은 가령 사용자가 디스플레이 표면(210)의 지정된 미디어 디스플레이부를 똑바로 볼 때 고도의 불투명도(가령, 80-100 퍼센트의 불투명도)를 포함한다. 추가로, 도 2의 맵핑 테이블(214)은 가령 사용자가 디스플레이 표면(210)의 지정된 미디어 디스플레이부의 전체 부근을 볼 때 중간 정도의 불투명도(가령 50-80%의 불투명도)를 포함한다. 추가로, 도 2의 예시적인 맵핑 테이블(214)은 가령 사용자가 디스플레이 표면(210)의 지정된 미디어 디스플레이부에서 고개를 돌릴 때 낮은 정도의 불투명도(가령 25-50%의 불투명도)를 포함한다.
도 3은 사용자의 눈(들)(300)이 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이 표면(210)의 미디어 디스플레이부(302)를 똑바로 보고 있는지를 판단하는 도 2의 눈 추적기(208)의 예를 도시한 것이다. 한번 도 3의 예에 해당하면, 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 사용자의 응시방향(304)이 미디어 디스플레이부(302)로 지향된다고 판단한다. 따라서, 도 3에서 디스플레이부(302)의 예시적인 미디어는 고도의 불투명도(가령, 100% 불투명도)를 갖는다.
도 4는 사용자의 눈(들)(300)이 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이 표면(210)의 미디어 디스플레이부(302)에서 고개를 돌린 것으로 판단한 도 2의 눈 추적기(208)의 예를 도시한 것이다. 한번 도 4의 예에 해당하면, 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 사용자의 응시방향(400)이 미디어 디스플레이부(302)에서 고개가 돌아간 것으로 판단한다. 따라서, 도 4에서 디스플레이부(302)의 예시적인 미디어는 낮은 정도의 불투명도(가령, 25% 불투명도)를 갖는다.
도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 맵핑 테이블(214)에서 얻은 불투명 설정(가령, 불투명도 퍼센트)을 디스플레이 생성기(212)에 전달하며, 이는 수신된 붙투명 설정에 따라 디스플레이 표면(210)에 미디어 디스플레이를 촉진한다. 또한, 도 2의 예시적인 눈 추적기(208)는 획득된 불투명 설정을 디스플레이 표면(210)에 미디어의 디스플레이를 발생하도록 예시적인 디스플레이 생성기(212)에 의해 이용되는 디스플레이 셋팅(216)으로 전달한다. 즉, 도 2의 예시적인 디스플레이 셋팅(216)은 디스플레이 표면(210)에 디스플레이된 미디어의 현재 불투명도를 추적한는데 전용인 엔트리(가령, 변수, 파일 등)을 포함한다.
도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 상기 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 사용자에 접근될 수 있는 수동 불투명 입력(218)을 포함한다. 예컨대, 도 2의 수동 불투명 입력(218)은 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 프레임 상에 있는 버튼 및/또는 사용자가 선택한 디스플레이 표면(210) 상에 나타난 온 스크린 메뉴에 의해 구현된다. 도 2의 예시적인 수동 불투명 입력(218)은 사용자가 디스플레이 생성기(212)에 명령어를 내려 특정한 불투명도로 미디어를 디스플레이하게 할 수 있다. 예시적인 수동 불투명 입력(218)을 통해 제공된 명령어는 예시적인 디스플레이 셋팅(216)에 저장된다. 몇몇 예에서, 도 2의 수동 불투명 입력(218)은 (기설정된 값을 포함할 수 있는) 불투명도 범위를 가로질러 토글한다. 추가로 또는 대안으로, 예시적인 수동 불투명 입력(218)은 사용자가 디스플레이된 미디어의 불투명도에 대해 특정 수(가령, 퍼센트)를 입력하게 하는 필드 또는 프롬프트를 제공한다. 도 2에 도시된 예에서, 예시적인 디스플레이 생성기(212)는 제공된 입력을 이용해 디스플레이 표면(210)에 미디어의 디스플레이를 발생한다. 도 2의 예에서, 디스플레이 생성기(212)는 예시적인 눈 추적기(208)에 의해 제공된 셋팅을 통해 수동 불투명 입력(218)에 의해 제공된 명령어를 우선순위화 한다. 그러나, 임의의 적절한 조합 및/또는 우선순위 배열이 가능하다.
상술한 바와 같이, 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 디스플레이된 미디어의 불투명도의 표시를 포함한 디스플레이 셋팅(216)에 따라 디스플레이 표면(210) 상에 미디어를 디스플레이한다. 후술된 바와 같이, 예시적인 미터(104)는 디스플레이 표면(210)에 디스플레이되는 미디어에 대한 인게이지먼트 정보를 생성하기 위해 불투명 정보를 획득하고 이용한다.
도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 예시적인 방식이 도 2에 도시되어 있으나, 도 2에 도시된 하나 이상의 요소들, 프로세스들 및/또는 디바이스들은 또 다른 방식으로 조합, 구분, 재배열, 생략, 제거 및/또는 구현될 수 있다. 또한, 예시적인 통신 인터페이스(202), 예시적인 애플리케이션(204), 예시적인 미디어 검색기(206), 예시적인 눈 추적기(208), 예시적인 디스플레이 생성기(212), 및/또는 예시적인 미터(104)는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 따라서, 가령, 도 2의 예시적인 통신 인터페이스(202), 예시적인 애플리케이션(204), 예시적인 미디어 검색기(206), 예시적인 눈 추적기(208), 예시적인 디스플레이 생성기(212), 및/또는 예시적인 미터(104) 중 어느 하나는 하나 이상의 아날로그 또는 디지털 회로(들), 논리회로, 프로그램가능한 프로세서(들), ASIC(s)(Application Specific Integrated Circuits), PLD(s)(Programmable Logic Device(s)) 및/또는 FPLD(s)(Field Programmable Logic Device(s))에 의해 구현될 수 있다. 순수히 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 포함하도록 본 특허청구범위의 장치 또는 시스템 청구항들 중 어느 하나를 읽을 때, 도 2의 예시적인 통신 인터페이스(202), 예시적인 애플리케이션(204), 예시적인 미디어 검색기(206), 예시적인 눈 추적기(208), 예시적인 디스플레이 생성기(212), 및/또는 예시적인 미터(104) 중 적어도 하나는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장한 메모리, DVD, CD, 불루레이 디스크 등과 같은 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장장치 또는 저장 디스크를 포함하도록 이에 의해 명백히 정의된다. 또한, 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 도 2에 도시된 것들 이외에 또는 그 대신에 하나 이상의 요소들, 프로세서들, 및/또는 디바이스들을 포함할 수 있고/있거나 도시된 요소, 프로세스 및 디바이스 중 어느 하나 또는 모두들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 5는 도 1 및/또는 2의 예시적인 미터(104)의 블록도이다. 도 5의 예시적인 미터(104)는 사용자는 미디어가 도 1 및/또는 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 표시된 인게이지먼트 레벨(가령, 사용자가 주의를 기울이는 가능성)을 감지 및/또는 측정하기 위한 인게이지먼트 레벨 감지기(500)를 포함한다. 도 5의 예시적인 인게이지먼트 레벨 감지기(500)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 의해 생성된 디스플레이와 관련된 불투명 정보를 얻기 위한 불투명 획득기(502), 불투명 획득기(502)로부터 데이터를 수신하기 위한 스코어 계산기(504), 및 상기 스코어 계산기(504)에 의해 사용되는 하나 이상의 컨버전(506)을 포함한다. 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)로부터 디스플레이 특징 데이터를 캡쳐한다. 몇몇 예에서, 불투명 획득기(502)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 메모리에 저장된 예시적인 디스플레이 셋팅(216)과 통신한다(가령, 응답을 쿼리하고 수신한다). 상술한 바와 같이, 예시적인 디스플레이 셋팅(216)은 특별한 불투명도를 갖는 미디어의 디스플레이를 생성하기 위해 디스플레이 셋팅(216)을 사용하는 디스플레이 생성기(212)에 의해 참조된 명령어 및/또는 셋팅을 포함한다. 이런 예에서, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 디스플레이 셋팅(216)을 특정 불투명도에 해당하는 것으로 인식 및/또는 해석하고 도 4의 예시적인 스코어 계산기(504)에 해당 데이터를 제공한다. 추가로 또는 대안으로, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 예시적인 수동 불투명 입력(218)과 인터페이스함으로써 불투명 정보를 획득한다. 즉, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는, 가령, 사용자가 수동 불투명 입력(218)에 해당하는 버튼을 누르고/누르거나 수동 불투명 입력(218)에 해당하는 온-스크린 메뉴로부터 선택을 할 때 수동 불투명 입력(218)으로부터 하나 이상의 신호들을 수신한다. 이런 예에서, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 수신된 신호(들)을 특정 불투명도에 해당하는 것으로 인식 및/또는 해석하고 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)에 데이터를 제공한다. 추가로 또는 대안으로, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 예시적인 눈 추적기(206)와 인터페이스함으로써 불투명 정보를 획득한다. 즉, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 가령 사용자의 응시방향이 계산될 때 눈 추적기(208)로부터 하나 이상의 신호들을 수신한다. 이런 예에서, 도 5의 예시적인 불투명 획득기(502)는 수신된 신호(들)을 특정한 투명도에 해당하는 것으로 인식 및/또는 해석하고 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)에 데이터를 제공한다.
도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)는 예시적인 불투명 획득기(502)에 의해 제공된 불투명도를 나타내는 데이터를 이용해 사용자에 대한 주의도 메트릭(가령, 인게이지먼트 레벨)을 생성한다. 도 5의 도시된 예에서, 스코어 계산기(504)에 의해 계산된 인게이지먼트 레벨은 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 디스플레이 표면(210)에 나타난 미디어에 대해 사용자가 주의를 기울이는 가능성이다. 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)에 의해 발생된 메트릭은, 가령, 스케일, 퍼센트, 카테고리화, 각각의 임계치에 의해 정의된 복수의 레벨들 중 하나 등과 같은 임의의 적절한 타입의 값이다. 몇몇 예에서, 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)에 의해 발생된 메트릭은 복수의 개개의 인게이지먼트 스코어 또는 다른 데이터를 기초로 한 퍼센트 및/또는 방향, 가령, 연이은 간격에 해당하는 감지를 조합함으로써 형성된 규합된 스코어 또는 퍼센트(가령, 가중평균)이다.
도 5의 도시된 예에서, 스코어 계산기(504)는 가령 사용자가 디스플레이된 미디어에 주의를 기울이고 있는 지 여부를 판단하거나 추정하기 위해 제공된 불투명도를 이용한다. 도 5의 스코어 계산기(504)는 수신된 불투명도를 복수의 인게이지먼트 스코어 중 하나를 선택하기 위해 컨버전(506)에 저장된 하나 이상의 임계치와 비교한다. 도 5의 스코어 계산기(504)는 수신된 불투명도를 컨버전(506)에 저장된 하나 이상의 임계치들과 비교해 복수의 인게이지먼트 스코어들 중 하나를 선택한다. 예컨대, 도 5의 컨버전(506)은 소정의 불투명도 범위가 소정 인게이지먼트 스코어에 해당하는 표를 포함한다. 표 1은 도 5의 예시적인 컨버전(506)의 예시적인 도표이다.
불투명도 (%) 인게이지먼트 스코어
100 10
90-99 9
80-89 8
70-79 7
60-69 6
50-59 5
40-49 4
30-39 3
20-29 2
10-19 1
0-9 0
표 1에 나타낸 바와 같이, 사용자는 불투명도가 높을 때 더 큰 인게이지먼트 스코어에 할당된다. 표 1의 인게이지먼트 스코어는 정수인 반면, 퍼센트와 같이 추가 또는 다른 타입의 스코어도 가능하다.
추가로 또는 대안으로, 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)는 임의의 적절한 알고리즘 또는 방정식을 이용해 정확한 불투명도를 특정 인게이지먼트 스코어로 변환한다. 다시 말하면, 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)는 스코어를 해당 사용자에 할당하기 위해 (가령, 컨버전의 표 1에 따른) 가능성 정도의 범위를 이용하는 것 이외에 또는 그 대신에 불투명도를 인게이지먼트 스코어로 직접 변환할 수 있다. 이런 예에서, 예시적인 컨버전(506)은 입력으로서 불투명도를 수신하고, 가령, 인게이지먼트 가능성의 수치 표면을 출력하는 하나 이상의 알고리즘 또는 함수를 포함한다. 예컨대, 컨버전(506)은 제 1 불투명 퍼센트를 수신하고 사용자가 디스플레이된 미디어에 몰입할 가능성을 나타내는 제 2 퍼센트를 생성한다. 이런 예에서, 더 높은 퍼센트는 비례적으로 더 큰 수준의 주의 또는 인게이지먼트를 나타낸다.
몇몇 예에서, 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)는 가령 불투명도 획득기(502)에 의해 제공된 불투명 특징과 결부해 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 센서들(200)에 의해 수집된 데이터를 고려한다. 예컨대, 도 5의 컨버전(506)은 불투명 특징 데이터를 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 센서들(200)에 의해 발생된 센서정보(가령, 운동 데이터, 위치 데이터, 얼굴표현 데이터, 등)와 같은 추가 또는 대안적인 데이터와 조합하기 위한 하나 이상의 알고리즘을 포함해 인게이지먼트 스코어를 생성한다. 예시적인 스코어 계산기(504)는 불투명 특징 데이터와 결부한 추가적 요인들을 고려해 인게이지먼트 스코어를 생성할 수 있다.
몇몇 예에서, 도 5의 스코어 계산기(504)는 복수의 간격들과 연계해 취한 계산들을 조합한다. 예컨대, 도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)에 의해 계산된 인게이지먼트 가능성은 사용자가 시간 주기 동안 미디어에 몰입할 집합적 가능성을 생성하기 위해 미디어의 복수의 프레임들을 이어주는 시간 주기 동안 조합(가령, 평균)될 수 있다. 사용자가 가령 낮은 불투명도로 자주 바꾼다는 표시와는 반대로, 사용자가 다수의 연속 프레임들을 통해 미디어에 주의를 기울인 것 같다는 감지는 디스플레이된 미디어에 높은 인게이지먼트 가능성을 나타낼 수 있다. 예컨대, 스코어 계산기(504)는 미디어의 20개의 연속 프레임들 각각에 대한 인게이지먼트 가능성을 나타내는 퍼센트를 계산할 수 있다. 몇몇 예에서, 스코어 계산기(504)는 20퍼센트의 평균을 계산하고 상기 평균을 하나 이상의 임계치와 비교하고, 각각은 표 1과 연계해 상술한 바와 같은 인게이지먼트 스코어를 나타낸다. 평균을 하나 이상의 임계치들과 비교에 따라, 예시적인 스코어 계산기(504)는 20개 프레임들에 해당하는 시간주기 동안 사용자의 인게이지먼트의 가능성 또는 카테고리화를 결정한다.
도 5의 예시적인 스코어 계산기(504)는 예시적인 타임 스템퍼(508)에 계산된 스코어를 출력한다. 도 5의 예시적인 타임 스템퍼(508)는 클록 및 캘린더를 포함한다. 도 5의 예시적인 타임 스템퍼(508)는 시간 주기(가령, 1:00 a.m. 중앙표준시(CST)에서 1:01 a.m. 중앙표준시(CST)) 및 일자(가령, 2014년 1월 2일)를 가령, 상기 시간 주기 및 일자 정보를 데이터의 끝에 첨부함으로써 각각 계산된 인게이지먼트 스코어와 연관시킨다. 데이터 패키지(가령, 인게이지먼트 스코어, 불투명도 및 타임 스템프)가 메모리(510)에 저장된다. 도시된 예에서, 메모리(510)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 메모리이다. 도 5의 예시적인 메모리(510)는, 가령, 휘발성 메모리(가령, SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), DRAM(Dynamic Random Access Memory), RDRAM(RAMBUS Dynamic Random Access Memory) 등) 및/또는 비휘발성 메모리(가령, 플래시 메모리)를 포함한다. 메모리(510)는 DDR, DDR2, DDR3, mobile DDR (mDDR) 등과 같은 하나 이상의 DDR(Double Data Rate) 메모리들을 포함할 수 있다.
도 5의 예시적인 타임 스템퍼(508)는 또한 예시적인 미디어 감지기(512) 및 예시적인 사용자 식별자(514)로부터 데이터를 수신한다. 도 5의 예시적인 미디어 감지기(512)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 미디어의 표현(들)을 감지하고/하거나 감지된 표현(들)과 관련된 식별정보를 수집한다. 몇몇 예에서, 미디어 감지기(512)는 가령 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 의해 표현된 미디어에 들어 있는 코드 및/또는 워터마크를 추출하는 계기화된 애플리케이션을 포함한다. 오디오 워터마킹은 텔레비전 프로그램, 라디오 방송, 광고, 다운로드된 미디어, 스트리밍 미디어, 프리패키지 미디어 등과 같은 미디어를 식별하기 위해 사용된 기술이다. 기존 오디오 워터마킹 기술은 미디어 식별정보 및/또는 미디어 식별정보로 맵핑될 수 있는 식별자와 같은 하나 이상의 오디오 코드들(가령, 하나 이상의 워터마크들)을 오디오 및/또는 비디오 부품에 임베딩함으로써 미디어를 식별한다. 몇몇 예에서, 오디오 또는 비디오 부품은 워터마크를 숨길 정도로 충분한 신호 특징을 갖도록 선택된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "코드" 또는 "워터마크"라는 용어는 서로 바꿔사용할 수 있고 미디어를 식별하기 위한 목적 또는 튜닝(가령, 패킷 식별 헤더)과 같은 또 다른 목적을 위해 미디어의 오디오 또는 비디오(가령, 프로그램 또는 광고)에 삽입되거나 임베디드될 수 잇는 임의의 식별정보(가령, 식별자)를 뜻하도록 정의된다. 워트마킹된 미디어를 식별하기 위해, 워터마크(들)이 추출되고 미디어 식별정보로 맵핑되는 기준 워터마크들의 표에 접근하는데 사용된다.
추가로 또는 대안으로, 도 5의 예시적인 미디어 감지기(512)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 표현된 미디어를 나타내는 지문 및/또는 서명의 생성을 용이하게 한다. 모니터된 미디어에 포함 및/또는 임베디드된 코드 및/또는 워터마크를 기초로 한 미디어 모니터링 기술들과 달리, 지문 또는 서명 기반의 미디어 모니터링 기술은 일반적으로 모니터링 시간 간격 동안 모니터된 미디어의 하나 이상의 고유 특징들을 이용해 미디어 대한 실질적으로 고유한 프록시를 생성한다. 이런 프록시를 서명 또는 지문이라 하며, 미디어 신호(들)(가령, 상술한 미디어 표현을 형성하는 오디오 및/또는 비디오 신호들) 중 어느 한 측면(들)을 나타내는 임의의 형태(가령, 일련의 디지털 값, 파형 등)을 취할 수 있다. 양호한 서명은 동일한 미디어 표현을 처리할 때 반복될 수 있는 것이나, 기타(가령, 다른) 미디어의 기타(가령, 다른) 표현들에 대해 고유하다. 따라서, "지문" 및 "서명"이라는 용어는 본 명세서에서 서로 바꿔 사용되며 미디어의 하나 이상의 고유 특징들로부터 발생된 미디어를 식별하기 위한 프록시를 의미하는 것으로 본 명세서에 정의된다.
서명 기반의 미디어 모니터링은 일반적으로 모니터링된 미디어 디바이스에 의해 출력된 미디어 신호(가령, 오디오 신호 및/또는 비디오 신호)를 나타내는 서명(들)을 판단하는 단계(가령, 생성하는 단계 및/또는 수집하는 단계) 및 상기 모니터링된 서명(들)을 공지의(가령, 기준) 미디어 소스들에 해당하는 하나 이상의 기준 서명들과 비교하는 단계를 포함한다. 모니터링된 서명이 특정 기준신호와 일치하는지 여부를 판단하기 위해 교차상관 값, 해밍 거리, 등과 같은 다양한 비교 기준이 평가될 수 있다. 모니터링된 서명과 기준 서명들 중 하나 간에 일치가 발견되면, 모니터링된 미디어는 모니터링된 서명과 일치된 것이 기준 서명으로 표현된 특정 기준 미디어에 해당하는 것으로 식별될 수 있다. 미디어의 식별자, 표현시간, 채널 등과 같은 속성들이 기준 서명에 대해 수집되기 때문에, 그런 후 이들 속성들은 언급된 서명이 기준 서명과 일치하는 모니터링된 미디어와 관련될 수 있다. 코드 및/또는 서명을 기초로 미디어를 식별하기 위한 예시적인 시스템들이 충분히 알려져 있고, 토마스의 미국특허 5,481,294에 최초로 개시되어 있으며, 상기 참조문헌은 전체적으로 본 명세서에 참조로 합체되어 있다.
몇몇 예에서, 미디어 식별 메타데이터로서 미디어와 함께 및/또는 미디어와 관련해 코드/워터마크가 전송된다. 미디어 식별 메타데이터는 가령 ID3 태그와 같은 텍스트 또는 이진 포맷으로 포맷될 수 있다. 몇몇 예에서, 미디어 식별 메타데이터는 코드/워터마크 등으로부터의 데이터를 포함한다. 그러나, 몇몇 다른 예에서, 미디어 식별 메타데이터는 코드/워터마크 및/또는 서명 등에서 도출되고/되거나 코드/워터마크 및/또는 서명 등을 나타낸다. 워터마크를 ID3 태그로 트랜스코드하기 위한 예시적인 방법 및 장치가 미국특허출원번호 No. 13/341,646, 미국특허출원번호 No. 13/341,661, 미국특허출원번호 No. 13/443,596, 미국특허출원번호 No. 13/455,961, U미국특허출원번호 No. 13/341,646, 및 미국특허출원번호 No. 13/472,170에 개시되어 있으며, 상기 참조문헌들은 전체적으로 본 명세서에 참조로 합체되어 있다.
도 5에 도시된 예에서, 미디어 감지기(512)의 모니터링 기능은 가령 메모리(510)에 수집된 정보와 관련되고/관련되거나 정보를 나타내는 데이터를 저장하고/하거나 도 1의 예시적인 미디어 측정 엔티티(120)로 수집된 모니터링 정보를 보낸다. 몇몇 예에서, 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)는 추가 또는 다른 모니터링 기능(가령, 원래 모니터링 기능 및/또는 미디어 감지기(512)의 소프트웨어와는 다른 모니터링 소프트웨어)를 포함한다. 몇몇 예에서, 미디어 감지기(512)의 모니터링 기능 및/또는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 동작하는 다른 모니터링 기능을 "온-디바이스 미터"라 한다. 도 5의 예시적인 미디어 감지기(512)는 예시적인 타임 스템퍼(508)에 미디어 식별정보를 제공한다.
웨어러블 미디어 디바이스(102)의 사용자의 신원을 판단하기 위해, 도 5의 예시적인 미터(104)는 사용자 식별자(514)를 포함한다. 도 5의 예시적인 사용자 식별자(514)는 가령 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 등록 및/또는 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 예시적인 미터(104)의 설치와 연계해 상기 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 메모리(510)에 저장된 사용자 식별정보를 기초로 사용자의 신원을 판단한다. 예컨대, 사용자가 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)와 관련된 모니터링 패널에 참가하기 위해 등록하면, 사용자에 식별자(가령, 문자숫자 스트링)가 할당되고, 이는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 저장된다. 이런 예에서, 도 5의 예시적인 사용자 식별자(514)는 사용자 식별정보를 얻기 위해 저장된 식별자를 참조한다. 추가로 또는 대안으로, 도 5의 예시적인 사용자 식별자(514)는 사용자가 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 세션을 개시(가령, 언락)할 때 제공된 정보에 대한 로그를 이용한다. 도 5의 예시적인 사용자 식별자(514)는 임의의 다른 적절한 기술(가령, 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 애플리케이션에 의해 제공된 얼굴인식 데이터)를 이용해 현재 사용자를 식별한다. 도 5의 예시적인 사용자 식별자(514)는 예시적인 타임 스템퍼(508)에 사용자 식별정보를 제공한다.
도 5에 도시된 예에서, 출력 디바이스(516)는 메모리(510)에서 (가령, 네트워크(108)를 통해) 예컨대 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)로 데이터(가령, 미디어 식별정보, 사용자 식별정보, 인게이지먼트 스코어 등)을 주기적으로 및/또는 비주기적으로 전한다. 도시된 예에서, 출력 디바이스(516)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 통신 능력(가령, 통신 인터페이스(들)(202))을 이용해 정보를 전한다. 도 5에 도시된 예에서, 미디어 측정 엔티티(120)(가령, 닐슨 컴퍼니(US), LLC)는 미터(104)에 의해 발생된 데이터를 이용해 가령 인게이지먼트 등급, 종래 노출/시청 구성률(가령, 닐슨 시청률) 등과 같은 노출 정보를 생성한다. 많은 미터들로부터의 정보가 컴파일되고 분석되어 하나 이상의 대상 집단들에 의한 미디어 노출을 나타내는 등급을 생성할 수 있다.
미터(104)를 구현하는 예시적인 방법이 도 5에 도시되어 있으나, 도 5에 도시된 요소, 프로세서 및/또는 디바이스들 중 하나 이상이 임의의 다른 방식으로 조합, 분할, 재배열, 생략, 제거 및/또는 실행될 수 있다. 또한, 도 5의 예시적인 인게이지먼트 레벨 감지기(500), 예시적인 불투명 획득기(502), 예시적인 스코어 계산기(504), 예시적인 타임 스템퍼(508), 예시적인 미디어 감지기(512), 예시적인 사용자 식별자, 예시적인 출력 디바이스(516) 및/또는, 보다 일반적으로, 예시적인 미터(104)가 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 따라서, 가령, 도 5의 예시적인 인게이지먼트 레벨 감지기(500), 예시적인 불투명 획득기(502), 예시적인 스코어 계산기(504), 예시적인 타임 스템퍼(508), 예시적인 미디어 감지기(512), 예시적인 사용자 식별자, 예시적인 출력 디바이스(516) 및/또는, 보다 일반적으로, 예시적인 미터(104) 중 어느 하나는 하나 이상의 아날로그 또는 디지털 회로(들), 논리회로, 프로그램가능한 프로세서(들), ASIC(s)(Application Specific Integrated Circuits), PLD(s)(Programmable Logic Device(s)) 및/또는 FPLD(s)(Field Programmable Logic Device(s))에 의해 구현될 수 있다. 순수히 소프트웨어 및/또는 펌웨어 구현을 포함하도록 본 특허청구범위의 장치 또는 시스템 청구항들 중 어느 하나를 읽을 때, 도 5의 예시적인 인게이지먼트 레벨 감지기(500), 예시적인 불투명 획득기(502), 예시적인 스코어 계산기(504), 예시적인 타임 스템퍼(508), 예시적인 미디어 감지기(512), 예시적인 사용자 식별자, 예시적인 출력 디바이스(516) 및/또는, 보다 일반적으로, 예시적인 미터(104) 중 적어도 하나는 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 저장한 메모리, DVD, CD, 불루레이 디스크 등과 같은 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장장치 또는 저장 디스크를 포함하도록 이에 의해 명백히 정의된다. 또한, 도 5의 예시적인 미터(104)는 도 5에 도시된 것들 이외에 또는 그 대신에 하나 이상의 요소들, 프로세서들, 및/또는 디바이스들을 포함할 수 있고/있거나 도시된 요소, 프로세스 및 디바이스 중 어느 하나 또는 모두들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 1 및/또는 도 2에 표현된 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)를 구현하기 위한 예시적인 기계판독가능한 명령어를 나타내는 흐름도가 도 6에 도시되어 있다. 도 1, 도 2 및/또는 도 5에 표현된 예시적인 미터(104)를 구현하기 위한 예시적인 기계판독가능한 명령어를 나타내는 흐름도가 도 7에 도시되어 있다. 도 1의 예시적인 미디어 측정 엔티티(120)를 구현하기 위한 예시적인 기계판독가능한 명령어를 나타내는 흐름도가 도 8에 도시되어 있다. 이들 예에서, 기계판독가능한 명령어는 도 9와 연계해 하기에 언급된 예시적인 프로세서 플랫폼(900)에 도시된 프로세서(912)와 같은 프로세서에 의한 실행을 위한 프로그램을 포함한다. 프로그램은 CD-ROM, 플로피 디스크, 하드 드라이버, DVD, 블루레이 디스크, 또는 프로세서(912)와 관련된 메모리와 같은 접촉식 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 저장된 소프트웨어에 들어 있을 수 있으나, 전체 프로그램 및/또는 그 일부는 대안으로 프로세서(912)와는 다른 장치에 의해 실행될 수 있고/있거나 펌웨어 또는 전용 하드웨어에 들어 있을 수 있다. 또한, 예시적인 프로그램은 도 6-8에 도시된 흐름도를 참조로 기술하였으나, 도 1 및/또는 도 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102), 도 1, 도 2, 및/또는 도 5의 예시적인 미터(104), 및/또는 도 1의 예시적인 SDK 공급자(122)를 구현하는 다른 많은 방법들이 다르게 사용될 수 있다. 예컨대, 블록의 실행 크기가 변경될 수 있고/있거나 기술된 블록들 중 일부가 변경, 제거, 또는 조합될 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 6-8의 예시적인 프로세스들은 정보가 임의의 기간 동안(가령, 실행된 시간 주기 동안, 영구적으로, 짧은 순간 동안, 임시 버퍼링 동안, 및/또는 정보의 캐싱 동안) 저장되는 하드 디스크 드라이버, 플래시 메모리, ROM, CD, DVD, 캐시, RAM, 및/또는 임의의 다른 저장장치 또는 스토리지 디스크와 같은 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 코드식 명령어(가령, 컴퓨터 및/또는 기계판독가능 명령어)을 이용해 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체라는 용어는 임의의 타입의 컴퓨터 판독가능 저장장치 및/또는 스토리지 디스크를 포함하고 전파 신호 및 전송 매체를 배제하도록 명백히 정의된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체" 및 "접촉식 기계판독가능 저장매체"라는 용어는 서로 바꿔 사용된다. 추가로 또는 대안으로, 도 6-8의 예시적인 프로세스는 하드 디스크 드라이브, DVD, 캐시, RAM 및/또는 정보가 임의의 기간 동안(가령, 연장된 시간주기 동안, 영구적으로, 짧은 순간 동안, 일시적 버퍼링 동안, 및/또는 정보의 캐싱 동안) 저장되는 임의의 다른 스토리지 디바이스 또는 스토리지 디스크와 같은 비일시적 컴퓨터 및/또는 기계판독가능 매체에 저장된 코드화 명령어(가령, 컴퓨터 및/또는 기계판독가능 명령어)를 이용해 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체라는 용어는 임의의 타입의 컴퓨터 판독가능 스토리지 디바이스 및/또는 스토리지 디스크를 포함하고 전파신호 및 송신 매체를 배제하도록 명백히 정의된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "적어도"라는 어구가 특허청구범위 전제부에서 전환어구로 사용될 경우, "포함하는"이라는 용어가 개방형인 것과 동일한 방식으로 개방형이다.
도 6은 도 1의 웨어러블 미디어 디바이스(102)가 작동될 때(가령, 사용자의 헤드에 위치되어 켜질 때) 개시된다(블록 600). 도 2의 센서(200), 통신 인터페이스(202) 및 수동 불투명 입력(218)과 같은 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 입출력은 가령, 기본 입출력 시스템(BIOS)을 통해 개시된다(블록 602). 미디어 표현이 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 개시되거나 트리거될 때(블록 604), 도 2의 예시적인 디스플레이 생성기(212)는 디스플레이 셋팅(216)을 참조해 디스플레이 표면(210)에 미디어를 디스플레이하기 위한 당면한 불투명 특징을 판단한다(블록 606). 상술한 바와 같이, 디스플레이 셋팅(216)은 가령, 수동 불투명 입력(218) 및/또는 눈 추적기(208)로부터 데이터를 수신한다. 도시된 예에서, 수동 불투명 입력(218)은 눈 추적기(208)에 의해 제공된 명령어를 통해 우선순위가 정해진다(가령, 인가를 치환한다). 디스플레이 셋팅(216)으로부터의 불투명 정보와 함께, 예시적인 디스플레이 생성기(212)는 디스플레이 표면(210)에 해당 불투명도로 미디어를 디스플레이한다(블록 608). 미디어 표현을 마치면(블록 610), 제어는 블록(604)으로 돌아간다. 그렇지 않으면, 디스플레이 생성기(212)는 계속 불투명 정보에 대한 디스플레이 셋팅(216)을 참조하고 이에 따라 디스플레이 표면에 미디어를 디스플레이한다(블록 606 및 608).
도 7은 도 1, 2 및/또는 5의 예시적인 미터(104)가 인게이지먼트 스코어를 생성하도록 트리거될 때 개시된다(블록 700). 몇몇 예에서, 미터(104)는 인게이지먼트 스코어를 생성하도록 (가령, 매 2초마다, 매 10초 마다, 매 분마다, 등) 스케줄 된다. 추가로 또는 대안으로, 예시적인 미터(104)는 가령 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 개시된 미디어 표현에 응답해 트리거된다. 도 7의 예에서, 사용자 식별자(514)는 가령 사용자로부터 식별정보를 요청하고/하거나 웨어러블 미디어 디바이스(102) 상에 사용자 식별정보의 하나 이상의 소스들을 참조함으로써 사용자의 신원을 판단한다(블록 702). 가령, 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 관련된 주민번호를 기초로, 웨어러블 미디어 디바이스(102)와 관련된 전화번호를 기초로, 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 하드웨어 어드레스(가령, 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 MAC(Media Access Control) 어드레스) 등을 기초로, 신원을 도출하는 것과 같은 추가 또는 다른 기술들이 사용될 수 있다. 예시적인 미디어 감지기(512)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 디스플레이된 미디어를 나타내는 미디어 식별정보를 획득한다(블록 704).
도 5의 예시적인 인게이지먼트 레벨 감지기(500)의 예시적인 불투명 획득기(502)는 현재 디스플레이되는 미디어의 당면한 불투명 특징(가령, 정도 또는 퍼센트)를 획득한다(블록 706). 불투명 획득기(502)는 가령 웨어러블 미디어 디바이스의 디스플레이 셋팅(216), 수동 불투명 입력(218), 및/또는 눈 추적기(208)로부터 불투명 특징을 획득한다. 스코어 계산기(504)는 불투명 획득기(502)로부터 불투명 특징 데이터를 수신하고 상기 불투명 특징 데이터를 이용해 현재 디스플레이되는 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어를 생성한다(블록 708). 예컨대, 스코어 계산기(504)는 예시적인 컨버전(506)을 이용해 결정된 불투명도를 인게이지먼트 스코어(가령, 사용자가 웨어러블 미디어 디바이스(102) 상에 디스플레이된 미디어에 주의를 기울일 가능성)으로 변환된다.
가령, 출력 디바이스(516)를 통한 예시적인 미터(104)는 적어도 사용자 식별정보, 미디어 식별정보, 및 인게이지먼트 스코어를 포함한 정보의 패키지를 생성한다(블록 710). 미터(104)는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 통신 인터페이스(202)를 이용해 상기 패키지를 미디어 측정 엔티티로 전한다(블록 712). 이와 같이, 미디어 측정 엔티티는 사용자의 신원, 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 디스플레이되는 미디어의 식별, 및 식별된 미디어와 함께 식별된 사용자의 인게이지먼트(또는 논-인게이지먼트)를 나타내는 스코어를 인식하게 된다. 그런 후 도 7의 예는 종료된다(블록 714).
도 8은 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)를 구현하도록 수행될 수 있는 예시적인 기계판독가능한 명령어를 나타내는 흐름도이다. 도 8의 예는 미디어 측정 엔티티(120)의 SDK 공급자(122)가 SDK를 가령 미디어 공급자(106) 및/또는 앱 스토어(가령, 애플 아이튠즈, 구글 플레이 등)와 관련된 개발자에게 제공할 때 개시된다(블록 800). 예시적인 DK 공급자(122)에 의해 제공된 SDK는 수신한 애플리케이션 개발자가 가령 미터(104)를 생성하고/하거나 상기 미터(104)를 하나 이상의 애플리케이션들에 통합하게 할 수 있다. 도시된 예에서, 도 1, 2 및/또는 5의 미터(104)는 제공된 SDK를 통해 제공된다. 그러나, 도 1, 2 및/또는 5의 미터(104)는 가령, API, 프로그래밍 라이브러리, DLL(Dynamically Linked Library), 플러그-인, 애드-온 등을 통해 제공될 수 있다. 몇몇 예에서, 미터(104)는 가령 웹사이트, 메일형 CD를 통해 웨어러블 미디어 디바이스(102)에 직접 제공된다. 몇몇 예에서, 미터(104)는 웨어러블 미디어 디바이스 제조사 및/또는 리셀러(reseller)에 제공된다. 미터(104)가 웨어러블 미디어 디바이스 제조사에 제공된 예에서, 웨어러블 미디어 디바이스 제조사는 통합된 부품으로서 미터(104)가 달린 웨어러블 미디어 디바이스(102)를 설계(가령, 개발, 생산, 제조 등)한다. 미터(104)가 리셀러에 제공e된 예에서, 리셀러는 소매업자 및/또는 최종 사용자(가령, 소비자)에게 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 판매시에 또는 판매 전에 미터(104)를 포함하도록 웨어러블 미디어 디바이스(102)를 설치(가령, 변형, 변경, 적용 등)한다.
예시적인 미디어 측정 엔티티(120)는 가령, 웨어러블 미디어 디바이스에 미터(104)의 설치 및/또는 미디어 측정 엔티티(120)와 관련된 패널로 등록과 연계해 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 사용자로부터 인구통계 정보를 수신한다(블록 802). 도시된 예에서, 미디어 측정 엔티티(120)는 사용자에게 식별자를 할당한다(블록 804). 몇몇 예에서, 식별자는 인구통계 정보를 기초로 생성된다. 그런 후 식별자는 웨어러블 미디어 디바이스(102)의 메모리(가령, 패스트보드) 및/또는 미디어 측정 엔티티(120)의 데이터 스토어(128)에 저장된다. 도시된 예에서, 미디어 측정 엔티티(120)는 가령 미디어 식별정보(가령, 미디어 식별 메타데이터, 코드, 서명, 워터마크 및/또는 표현된 미디어를 식별하는데 사용될 수 있는 기타 정보), 사용자 식별정보, 사용 시간 및/또는 기간, 인게이지먼트 스코어, 및/또는 인구통계 정보와 같은 모니터링 데이터를 수집하기 시작한다(블록 806). 그런 후 도 8의 예는 종료된다(블록 808).
도 9는 도 1 및/또는 2의 예시적인 웨어러블 미디어 디바이스(102)를 구현하기 위해 도 6의 명령어를 실행할 수 있고/있거나, 도 1, 2 및/또는 5의 예시적인 미터(104)를 구현하기 위해 도 7의 명령어를 실행할 수 있고/있거나, 도 1의 미디어 측정 엔티티(120)를 구현하기 위해 도 8의 명령어를 실행할 수 있는 예시적인 프로세서 플랫폼(900)의 블록도이다. 프로세서 플랫폼(900)은 가령 서버, 개인용 컴퓨터, 휴대용 디바이스(가령, 휴대폰, 스마트폰, iPadTM)와 같은 태블릿, 웨어러블 미디어 디바이스(가령, Google Glass?), 인터넷 어플라이언스, 또는 임의의 다른 타입의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다.
도시된 예의 프로세서 플랫폼(900)은 프로세서(912)를 포함한다. 도시된 예의 프로세서(912)는 하드웨이이다. 예컨대, 프로세서(912)는 임의의 소정의 군(群) 또는 제조사로부터 하나 이상의 집적회로, 논리회로, 마이크로프로세서 또는 컨트롤러에 의해 구현될 수 있다.
도시된 예의 프로세서(912)는 로컬 메모리(913)(가령, 캐시)를 포함한다. 도시된 예의 프로세서(912)는 버스(198)를 통해 휘발성 메모리(914) 및 비휘발성 메모리(916)을 포함한 메인 메모리와 통신한다. 휘발성 메모리(914)는 SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory), DRAM(Dynamic Random Access Memory), RDRAM(RAMBUS Dynamic Random Access Memory) 등) 및/또는 임의의 다른 타입의 RAM 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 비휘발성 메모리(916)는 플래시 메모리 및/또는 임의의 다른 소정 타입의 메모리 디바이스에 의해 구현될 수 있다. 메인 메모리(914,916)에 대한 접근은 메모리 컨트롤러에 의해 제어된다.
도시된 예의 프로세서 플랫폼(900)은 인터페이스 회로(920)를 또한 포함한다. 인터페이스 회로(920)는 이더넷 인터페이스, USB(Universal Serial Bus), 및/또는 PCI 익스프레스 인터페이스와 같은 임의의 타입의 인터페이스 표준에 의해 구현될 수 있다.
도시된 예에서, 하나 이상의 입력 디바이스들(922)이 인터페이스 회로(920)에 연결된다. 입력 디바이스(들)(922)은 사용자가 데이터 및 명령어를 프로세서(912)에 입력하게 한다. 입력 디바이스(들)은 가령, 오디오 센서, 마이크로폰, 카메라(정지 또는 동영상), 키보드, 버튼, 마우스, 터치스크린, 트랙패드, 트랙볼, 아이소포인트(isopoint) 및/또는 음성인식 시스템에 의해 구현될 수 있다.
하나 이상의 출력 디바이스들(924)도 또한 도시된 예의 인터페이스 회로(920)에 연결된다. 출력 디바이스들(924)은 가령 디스플레이 디바이스(가령, LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode), 액정 디스플레이, 음관선관 디스플레이(CRT), 터치스크린, 접촉식 출력 디바이스, LED, 프린터 및/또는 스피커)에 의해 구현될 수 있다. 따라서, 도시된 예의 인터페이스 회로(920)는 일반적으로 그래픽 드라이버 카드, 그래픽 드라이버 칩 또는 그래픽 드라이버 프로세서를 포함한다.
도시된 예의 인터페이스 회로(920)는 네트워크(926)(가령, 이더넷 연결, DSL(Digital Subscriber Line), 전화선, 동축 케이블, 휴대전화시스템 등)를 통해 외부 장치(가령, 임의의 종류의 컴퓨팅 디바이스)와 데이터의 교환을 용이하게 하기 위해 송신기, 수신기, 송수신기, 모뎀 및/또는 네트워크 인터페이스 카드와 같은 통신 디바이스를 또한 포함한다.
도시된 예의 프로세서 플랫폼(900)은 소프트웨어 및/또는 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장장치(928)를 또한 포함한다. 이런 대용량 저장장치(928)의 예는 플로피 디스크 드라이버, 하드 드라이버 디스크, 컴팩트 디스크 드라이버, 블루레이 디스크 드라이버, RAID 시스템 및 DVD 드라이버를 포함한다.
도 6, 7, 및/또는 8의 코드화 명령어(932)가 대용량 저장장치(928), 휘발성 메모리(914), 비휘발성 메모리(916), 및/또는 CD나 DVD와 같은 착탈가능한 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장될 수 있다.
소정의 예시적인 방법, 장치 및 제조물품들이 본 명세서에 개시되었으나, 본 출원의 보호범위는 이에 국한되지 않는다. 반대로, 본 출원은 명백히 본 출원의 특허청구범위 내에 있는 모든 방법, 장치 및 제조물품들을 포함한다.

Claims (20)

  1. 웨어러블 미디어 디바이스에 디스플레이되는 미디어 표현의 제1 불투명도를 표시하는 제1 불투명도 셋팅을 판단하는 단계;
    미디어 표현 중에 제1 불투명도 셋팅과 다른 제2 불투명도 셋팅을 표시하는 수동의 불투명도 입력의 변화를 감지하는 단계;
    미디어 표현 중에 수동의 불투명도 입력의 변화를 감지함에 응답하여:
    수동의 불투명도 입력을 기초로 제1 불투명도 셋팅을 제2 불투명도 셋팅으로 치환하는 단계;
    제2 불투명도 셋팅을 기초로 미디어 표현에 대한 인게이지먼트 스코어를 계산하는 단계; 및
    미디어와 인게이지먼트 스코어를 연관시키는 단계를 포함하며,
    제1 불투명도 셋팅은 눈 추적기를 가진 인터페이스 또는 수동의 불투명도 입력을 가진 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 웨어러블 미디어 디바이스에서 동작하는 미터에 의해 획득되고,
    제1 불투명도 셋팅은 미디어 표현과 관련된 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자의 눈 위치를 판단하는 눈 추적기를 기초로 하며,
    인게이지먼트 스코어는 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자가 미디어 표현에 주의를 기울일 가능성을 나타내는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    불투명도를 판단하는 단계는 웨어러블 미디어 디바이스의 디스플레이 디바이스와 관련된 셋팅을 판단하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    미디어와 관련된 미디어 식별정보를 수집하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    미디어 식별정보 및 인게이지먼트 스코어를 포함한 기록을 생성하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    미디어 측정 엔티티에 기록을 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    인게이지먼트 스코어를 계산하기 위해 사용되는 변환정보를 유지하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 사용자가 착용하며, 사용자의 눈 앞에 미디어를 나타내기 위한 디스플레이를 포함한 안경;
    미디어 표현의 투명도를 표시하는 불투명도 셋팅을 조정하는 사용자 입력을 수신하는 수동의 불투명도 입력부;
    제1 불투명도 셋팅에 따라 디스플레이 상에 미디어 표현을 발생하게 하고, 수동의 불투명도 입력의 변화를 감지하는 디스플레이 생성기;
    사용자가 미디어 표현 중에 불투명도 입력을 조정하지 않았을 때 제1 불투명도 셋팅을 설정하고, 미디어 표현과 관련된 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자의 눈 위치를 판단하며, 미디어 표현 중에 수동의 불투명도 입력의 변화를 감지함에 응답하여: 미디어 표현 중에 감지되는 수동의 불투명도 입력의 변화를 기초로 제1 불투명도 셋팅을 제2 불투명도 셋팅으로 치환하는 눈 추적기; 및
    눈 추적기를 가진 인터페이스 또는 수동의 불투명도 입력을 가진 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 불투명도 셋팅을 획득하고, 제2 불투명도 셋팅을 기초로 인게이지먼트 스코어를 생성하며, 미디어 표현과 관련된 미디어를 나타내는 미디어 식별정보와 인게이지먼트 스코어를 연관시키는 미터를 구비하는 장치.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제 10 항에 있어서,
    장치와 관련된 운동 데이터를 수집하기 위한 센서를 더 포함하고, 미터는 투명도와 운동 데이터의 조합을 기초로 인게이지먼트 스코어를 생성하는 장치.
  16. 실행시, 장치가 적어도:
    웨어러블 미디어 디바이스에서 미디어 표현 중에 제1 불투명도 값에 접근하고,
    미디어 표현 중에, 제1 불투명도 값과 다른 제2 불투명도 값을 표시하는 수동의 불투명도 입력의 변화를 감지하며;
    수동의 불투명도 입력의 변화를 감지함에 응답하여:
    수동의 불투명도 입력의 변화를 기초로 제1 불투명도 값을 제2 불투명도 값으로 치환하고;
    제2 불투명도 값을 기초로 미디어에 대한 인게이지먼트 스코어를 계산하게 하는 명령어가 저장된 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체로서,
    제1 불투명도 값은 눈 추적기를 가진 인터페이스 또는 수동의 불투명도 입력을 가진 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 웨어러블 미디어 디바이스에서 동작하는 미터에 의해 획득되고,
    제1 불투명도 값은 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자가 미디어 표현 중에 수동의 불투명도 입력을 조정하지 않았을 때 미디어 표현과 관련된 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자의 눈 위치를 판단하는 눈 추적기를 기초로 하며,
    인게이지먼트 스코어는 웨어러블 미디어 디바이스의 사용자가 미디어 표현에 주의를 기울일 가능성을 나타내는 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 제 16 항에 있어서,
    명령어는 장치가 미디어와 관련된 미디어 식별정보를 수집하게 하는 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    명령어는 장치가 미디어 식별정보와 인게이지먼트 스코어를 포함한 기록을 생성하게 하는 접촉식 컴퓨터 판독가능 저장매체.
KR1020167018001A 2014-01-06 2014-11-21 웨어러블 미디어 디바이스 상에 표현된 미디어의 인게이지먼트를 감지하기 위한 방법 및 장치 KR101806982B1 (ko)

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