KR101804242B1 - Usim을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이미 구매한 컨텐츠를 추가적인 과금 처리나 추가적인 사용자 개입 없이 게임 서버로부터 재 전송 받아 저장할 수 있는 USIM을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 본 발명에 따르면, 휴대 단말기는 USIM 카드로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하고, 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인하고, 저장되어 있지 않으면, 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하고, 게임 서버는 휴대 단말기로부터 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하면, 게임 컨텐츠에 대한 구매 여부를 판단하여, 구매가 확인되면 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 제공한다.
Description
본 발명은 게임 서버에서 휴대 단말기로 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 USIM(Universal Subscriber Identity Module)을 이용하여 이미 구매한 컨텐츠를 추가적인 과금 처리나 추가적인 사용자 개입 없이 게임 서버로부터 재 전송 받아 저장할 수 있는 USIM을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이동 통신 기술의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라, 휴대폰, PDA, 또는 PMP 등 휴대 단말기는 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있으며, 이에 대한 의존도가 점점 높아지면서 휴대 단말기는 대부분의 현대인이 들이 가지고 있는 필수품이 되어가고 있다.
사용자는 이런 휴대 단말기를 통해서 다양한 종류의 컨텐츠를 이용한다. 특히, 출퇴근 시간이 점점 길어지고, 레저 활동에 투자되는 시간이 점점 늘어남에 따라 출퇴근과 같은 자투리 시간이나 여가 활동 중에 발생하는 틈새 시간에 휴대 단말기를 통해 게임을 즐기려는 사람 또한 증가하고 있다.
휴대 단말기에서 실행할 수 있는 게임은, 해당 휴대 단말기를 통해 게임 서버에 접속하여, 해당 게임에 대한 비용을 지불한 후, 게임 서버로부터 휴대 단말기로 다운받도록 되어 있다.
그런데, 최근 다양한 종류의 휴대 단말기가 등장하고, 신제품의 출시 주기가 짧아지면서, 사용자의 휴대 단말기 교체가 빈번히 이루어지고 있는데, 이렇게 사용자가 휴대 단말기를 교체하는 경우, 이전에 구매한 게임을 다시 이용하기 위해서는, 새로운 휴대 단말기로 게임 서버에 접속하여, 사용자 인증을 수행하고, 구매 사실을 확인한 후, 게임을 다시 다운로드 하여야 하는 불편한 점이 있었다.
또한, 때때로 사용자의 구매 사실을 확인할 수 없는 경우, 이미 구매한 게임 컨텐츠에 대하여, 사용자가 다시 비용을 지불하는 경우까지 발생할 수 있었다.
이에 본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 이미 구매한 컨텐츠를 추가적인 과금 처리나 사용자 개입 없이 게임 서버로부터 재 전송 받아 저장하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명은 과제를 해결하기 위한 수단으로서, USIM 카드로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하고, 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인하고, 저장되어 있지 않으면, 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하여 제공받는 휴대 단말기; 및, 휴대 단말기로부터 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하면, 게임 컨텐츠에 대한 구매 여부를 판단하여, 구매가 확인되면 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 제공하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 시스템을 제공한다.
더하여, 본 발명에 의한 게임 서버는, 휴대 단말기와 통신망을 통해 데이터를 송수신하는 서버 통신부; 게임 컨텐츠 및 게임 컨텐츠의 구매 정보를 저장하는 서버 저장부; 및 서버 통신부를 통해 휴대 단말기로부터 구매한 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하면, 서버 저장부에 저장된 구매 정보를 검색하여, 구매 여부를 판단하고, 구매가 확인되면 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 전송시키는 서버 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 의한 게임 서버에 있어서, 서버 제어부는 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신할 때, 상기 휴대 단말기로부터 재전송할 게임의 식별 정보와, USIM 식별 정보를 함께 수신할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 서버에 있어서, 서버 제어부는, 구매 여부의 판단시, 상기 휴대 단말기로부터 게임의 라이센스 정보를 수신하고, 수신한 라이센스 정보를 검증함에 의해 구매 여부를 판단하거나, 휴대 단말기로부터 수신한 USIM 식별 정보를 기준으로 서버 저장부에 저장한 구매 정보를 검색함에 의하여 구매 여부를 판단할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 서버에 있어서, 서버 제어부는, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 확인하여, 확인한 기기 사양 정보에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 추출하는 기능을 더 수행하고, 휴대 단말기로 게임 컨텐츠를 전송 시에 추출한 게임 컨텐츠를 전송할 수 있다.
본 발명에 의한 게임 서버에 있어서, 서버 제어부는, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 알 수 없는 경우, 휴대 단말기로 기기 사양 정보를 요청하여 수신할 수 있다.
더하여, 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 시스템에 있어서, 휴대 단말기는, 사용자가 구매한 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 저장하는 USIM 카드; 통신망을 통해 게임 서버와 데이터를 송수신하는 단말 통신부; 게임 컨텐츠가 저장되는 단말 저장부; USIM 카드로부터 구매 정보를 추출하고, 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 단말 저장부에 저장되어 있는 지를 확인하고, 저장되어 있지 않으면, 게임 서버로 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하고, 이후 상기 게임 서버로부터 게임 컨텐츠를 수신하여에 저장시키는 단말 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 의한 휴대 단말기는, 단말 제어부의 제어에 따라서 게임 컨텐츠의 재전송 처리와 관련한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 표시부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 휴대 단말기에 있어서, USIM 카드에 저장되는 게임의 구매 정보는, 구매한 게임의 식별 정보, 게임의 라이센스 정보 및 상기 게임을 구매한 게임 서버 주소 중에서 하나 이상을 포함한다.
본 발명에 의한 휴대 단말기에 있어서, 단말 제어부는 USIM 카드에서 추출한 게임의 구매 정보에 포함된 게임 서버 주소로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하면서, 게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보와 휴대 단말기의 식별 정보 중에서 하나 이상을 함께 전송할 수 있다.
또한, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 다른 수단으로서, 게임 서버가, 게임 컨텐츠의 구매 정보를 USIM 식별 정보와 함께 저장하는 단계; 휴대 단말기로부터 구매한 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하는 단계; 휴대 단말기에 장착된 USIM 카드의 USIM 식별 정보를 이용하여 상기 게임 컨텐츠의 구매 여부를 판단하는 단계; 및 게임 컨텐츠를 구매한 것으로 판단되면, 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하는 단계는, 휴대 단말기로부터 게임 컨텐츠의 재전송 요청과 함께, 재전송할 게임 식별 정보 및 휴대 단말기에 장착된 USIM 카드의 USIM 식별 정보를 수신할 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 게임 컨텐츠의 구매 정보를 USIM 식별 정보와 함께 저장하는 단계는, 휴대 단말기에서 구매 요청한 게임에 대한 과금 처리가 완료되면, 휴대 단말기로부터 USIM 식별 정보를 수신하는 단계와, 수신한 USIM 식별 정보와 상기 과금 처리가 완료된 게임의 식별 정보를 함께 저장하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법은, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 확인하는 단계; 및 확인된 기기 사양에서 실행 가능한 형태의 게임 컨텐츠를 추출하는 단계를 더 포함하고, 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 전송 시에, 앞서 추출한 게임 컨텐츠를 전송할 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 기기 사양 정보를 확인하는 단계는, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 알 수 없는 경우, 휴대 단말기로 기기 사양 정보를 요청하여 수신할 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 휴대 단말기의 기기 사양 정보는, CPU 성능, 화면 크기, 사운드 사양, 모션 센서의 존재 여부, 메모리 크기, 제조사 정보 및 통신사 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 휴대 단말기가, USIM 카드로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하는 단계; 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인하는 단계; 확인 결과, 게임 컨텐츠가 저장되어 있지 않으면, 게임 서버로 구매한 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하는 단계; 및 게임 서버로부터 게임 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계를 포함하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법을 제공한다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법은, 휴대 단말기가, 게임 컨텐츠를 구매하는 경우, USIM 카드의 USIM 식별 정보를 추출하여 게임 서버로 전송하는 단계; 게임 서버로부터 게임 컨텐츠가 수신하여 저장하는 단계; 및 게임 컨텐츠를 저장한 후, 게임 컨텐츠의 게임 식별 정보와, 게임 서버 주소를 USIM 카드에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 구매한 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하는 단계는, 게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보 중에서 하나 이상을 함께 전송한다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법은, 게임 컨텐츠를 수신하기 전에, 게임 서버의 요청에 따라서, 휴대 단말기가 자신의 기기 사양 정보를 추출하여 게임 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 있어서, 게임 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계는, 사용자 선택에 따라서 게임의 저장 위치를 결정하는 단계와, 결정한 게임의 저장 위치에 따라서, 수신한 게임 컨텐츠를 USIM 카드 또는 단말 저장부에 저장하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명은 과제를 해결하기 위한 또 다른 수단으로서, 상술한 USIM을 이용한 게임 제공 방법의 각 단계를 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법 및 시스템은, 휴대폰, PDA 등과 같은 통신 기능을 갖는 휴대 단말기로 게임 서비스를 제공하는데 있어서, 게임의 구매정보를 USIM 카드에 저장하고, USIM카드가 부착되면, USIM 카드에 저장된 구매 정보를 이용하여 휴대 단말기 내에 구매한 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인한 후, 저장되어 있지 않으면 게임 서버에 접속하여 이전에 구매한 게임 컨텐츠를 재 전송 받아 저장한다. 이에 따르면, 사용자가 휴대 단말기를 교체하는 경우, 기존에 사용하던 USIM을 새로운 휴대 단말기에 장착하기만 하면, 사용자의 개입 없이도, 휴대 단말기와 게임 서버가 연동하여 이전에 구매한 게임 컨텐츠를 자동으로 새로운 휴대 단말기에 저장함으로써, 사용자가 쉽고 편리하게 게임 서비스를 그대로 이용할 수 있도록 하는 우수한 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.
도 2는 본 발명에 의한 게임 제공 시스템에 있어서, 게임 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 의한 게임 제공 시스템에 있어서, 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 게임 서버의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 휴대 단말기의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 2는 본 발명에 의한 게임 제공 시스템에 있어서, 게임 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3은 본 발명에 의한 게임 제공 시스템에 있어서, 휴대 단말기의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 게임 서버의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 휴대 단말기의 동작을 나타낸 순서도이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 시스템은, 통신망(10)을 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(20)와, USIM 카드(31)를 장착하고, 상기 게임 서버(20)에 접속하여 게임 서비스를 제공받는 휴대 단말기(30)를 포함하여 이루어진다.
여기서, 통신망(10)은, 게임 서버(20)와 휴대 단말기(30) 간의 데이터 송수신을 위한 전송로를 제공하는 것으로서, 본 발명에서 이용되는 통신망(10)의 종류는 한정하지 않는다. 예를 들어, 통신망(10)은 인터넷 프로토콜을 통하여 대용량 데이터의 송수신 서비스 및 끊기는 현상이 없는 데이터 서비스를 제공하는 IP망, IP를 기반으로 서로 다른 망을 통합한 아이피망 구조인 All IP망, 유선통신망, 이동통신망, Wibro(Wireless Broadband)망, Wi-FI망을 포함하는 WLAN, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 위성통신망 중 하나일 수 있다.
게임 서버(20)는, 본 발명에 따라서 게임을 제공하는 서버로서, 더 구체적으로 설명하면, 휴대 단말기(30)가 이전에 구매한 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하면, 사용자 인증 후 구매가 확인되면 요청된 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 제공한다. 여기서 사용자 인증은, 상기 휴대 단말기(30)로부터 USIM 식별 정보를 수신하여, 수신한 USIM 식별 정보를 이용하여 이루어질 수 있다. 또한, 구매 확인은 휴대 단말기(30)에 부여된 게임 컨텐츠의 라이센스 정보를 확인함에 의해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 라이센스 정보는 DRM 표준에 의거하여 게임 컨텐츠의 구매시 휴대 단말기(30)로 제공되는 RO(Right Object)로서, 게임 서버(20)가 휴대 단말기(30)로부터 재전송을 요청한 게임 컨텐츠의 RO를 수신하여 구매 여부를 확인할 수 있다. 더하여, 게임 서버(20)는, 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 제공하기 전에, 휴대 단말기(30)의 기기 사양정보를 확인한 후, 해당 기기 사양에서 실행 가능한 형태의 게임 컨텐츠를 추출하여, 휴대 단말기(30)로 제공한다. 여기서, 기기 사양 정보는, 게임 컨텐츠의 실행에 영향을 미치는 기기의 요소로서, 예를 들어, CPU 성능, 화면 크기, 사운드 사양, 모션 센서의 존재 여부, 메모리 크기 중에서 하나 이상을 포함할 수 있다. 이에 따르면, 다양한 사양으로 이루어질 수 있는 휴대 단말기(30)에 대하여 적합한 게임 컨텐츠를 제공함으로써, 휴대 단말기(30)가 제공받은 게임 컨텐츠에서 요구되는 조건을 만족하지 못하여, 게임을 실행할 수 없는 문제점을 방지할 수 있다.
다음으로, 휴대 단말기(30)는, USIM 카드(31)를 이용하여 게임의 구매 정보를 관리하고, 구매한 게임이 저장되어 있는 지를 확인하여, 저장되어 있지 않으면, 해당 게임 컨텐츠를 게임 서버(20)에 요청하여 제공받는다. 본 발명에서 이용되는 USIM 카드(31)는 휴대 단말기를 위한 네트워크 접속 및 가입자 인증에 이용되는 가입자 식별 카드로서, 통신용 스마트카드인 UICC(Universal Integrated Circuit Card)로 구현된다. 이러한 USIM 카드(31)는, 가입자 정보, 네트워크 정보, 인증 정보 등의 중요 정보와 텍스트 메시지, 이메일, 폰 북 등의 개인 부가 서비스 정보를 저장할 수 있다. 더하여, USIM 카드(31)는, 가입자인증을 위하여 인증센터(AuC: Authentication Center)와 비밀키(K)를 공유하여 인증절차를 수행할 수 있다. 더하여, USIM 카드(31)는, 통신 인증 기능 외에도 뱅킹, 증권, 신용카드, 전자화폐 등의 다양한 응용서비스 어플리케이션을 탑재할 수 있다. 본 발명에서는, USIM 카드(31)에 게임의 구매 정보를 더 저장한다. 여기서, 게임의 구매 정보는, 구매한 게임의 식별 정보와, 해당 게임에 대한 라이센스 정보, 게임을 구매한 위치를 나타낸 게임 서버 주소를 포함할 수 있다.
휴대 단말기(30)는, USIM 카드(31)로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하고, 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인한 후, 저장되어 있지 않으면, 게임 서버(20)로 구매한 게임 컨텐츠의 재전송을 요청한다. 이에, 게임 서버(20)로부터 게임 컨텐츠가 전송되면, 이를 수신하여 저장한다.
이를 위하여, 휴대 단말기(30)는, 사용자의 요청에 따라서 게임을 구매하는 경우, 게임 컨텐츠를 저장하면서, 구매한 게임의 구매정보를 USIM 카드(31)에 저장한다. 여기서, USIM 카드에 저장되는 게임의 구매 정보는, 구매한 게임의 식별 정보, 라이센스 정보 및 상기 게임을 구매한 게임 서버 주소를 포함할 수 있다. 더하여, 게임 컨텐츠는 휴대 단말기(30)의 내장 메모리에 저장될 수 도 있고, USIM 카드(31)에 저장될 수 도 있다. USIM 카드(31)에 게임 컨텐츠가 저장되는 경우, 해당 게임 컨텐츠는 휴대 단말기(30)의 프로세서에 의해 실행되거나, USIM 카드(31)의 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 이러한, 게임 컨텐츠의 저장 위치는 사용자 선택에 따라서 결정될 수 있다.
이어, 도 2 및 도 3을 참조하면, 게임 서버(20)와 휴대 단말기(30)에 대하여 더 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 시스템에 있어서, 게임 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 2를 참조하면, 게임 서버(20)는 서버 통신부(21)와, 서버 제어부(22)와, 서버 저장부(23)를 포함하여 이루어진다.
서버 통신부(21)는 게임 서비스를 요청하는 휴대 단말기(30)와 통신망(10)을 통해 데이터를 송수신한다. 이때, 서버 통신부(21)는 통신망(10)의 통신 프로토콜에 따라서 데이터를 송수신한다. 이러한 서버 통신부(21)를 통하여, 휴대 단말기(30)의 게임 컨텐츠 재전송 요청이 수신되고, 요청된 게임 컨텐츠가 전송된다.
서버 제어부(22)는 서버 통신부(21)를 통해 휴대 단말기(30)로부터 구매한 게임 컨텐츠에 대한 재전송 요청을 수신한다. 이때, 재전송을 요청하는 게임 컨텐츠에 대한 게임 식별 정보, 게임 컨텐츠의 라이센스 정보가 함께 수신된다. 이후, 서버 제어부(22)는, 사용자 인증을 통해 구매 여부를 확인한 후, 구매가 확인되면 요청된 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 전송한다. 여기서, 사용자 인증은, 휴대 단말기(30)로부터 USIM 식별 정보를 수신하고, 수신한 USIM 식별 정보를 통해 이루어질 수 있다. 더하여, 서버 제어부(22)는, 휴대 단말기(30)로부터 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신할 때, 상기 휴대 단말기(30)의 식별 정보를 함께 수신할 수 있다. 그리고, 수신한 휴대 단말기(30)의 식별 정보를 통해 상기 게임 컨텐츠를 전송한다.
더하여, 서버 제어부(22)는, 재전송을 요청한 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보를 더 확인하고, 확인한 기기 사양 정보에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 추출한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(30)로 게임 컨텐츠를 전송할 때, 상기 추출한 게임 컨텐츠를 전송한다. 이를 위하여, 서버 제어부(22)는 휴대 단말기의 모델 별로 기기 사양 정보를 관리할 수 있다. 또한, 상기 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보를 알 수 없는 경우, 서버 제어부(22)는 휴대 단말기(30)로 기기 사양 정보를 요청하여 수신할 수 있다.
다음으로, 도 3은 본 발명에 의한 게임 제공 시스템에 있어서, 휴대 단말기의 상세 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 휴대 단말기(30)는, USIM 카드(31)와, 단말 통신부(32)와, 입력부(33)와, 단말 저장부(34)와, 표시부(35)와, 단말 제어부(36)를 포함한다.
여기서, USIM 카드(31)에 대해서는 앞서 도 1에 대한 설명 부분에서 이미 설명하였으므로, 여기서는 그 설명을 생략한다.
단말 통신부(32)는 통신망(10)을 통해 게임 서버(20)와 데이터를 송수신한다. 이때, 단말 통신부(32)는 통신망(10)에 적용된 통신 프로토콜에 따라서 데이터를 송수신한다. 본 발명에서 단말 통신부(32)는, 게임 컨텐츠 재전송 요청을 게임 서버(20)로 송신하고, 게임 서버(20)로부터 전송된 게임 컨텐츠를 수신한다.
입력부(33)는, 사용자의 명령, 선택, 데이터를 입력 받는 수단으로서, 사용자의 조작에 따라 대응하는 사용자의 입력 신호를 발생시킨다. 이러한 입력부(33)를 통해서, 사용자는 휴대 단말기(30)에서 원하는 기능이나 게임을 실행시킬 수 있다. 이러한 입력부(33)는, 일반적으로 잘 알려져 있는, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 패드, 터치 스크린 등 다양한 입력 장치로 구현된다.
단말 저장부(34)는, 휴대 단말기(30)의 동작에 필요한 OS, 응용 프로그램, 및 게임 컨텐츠를 포함하는 각종 프로그램 및 데이터를 저장한다. 예를 들어, 사용자가 입력부(33)를 통해 특정 기능을 요청하면, 단말 제어부(36)의 제어 하에 해당 프로그램이 실행되어 각 기능을 제공하게 된다. 또한, 단말 저장부(34)는, 필요에 따라서 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보, 예를 들어, CPU 성능, 화면 크기, 사운드 사양, 모션 센서의 존재 여부, 메모리 크기 중 하나 이상을 저장할 수 있다.
표시부(35)는 휴대 단말기(30)의 동작 상태 및 특정 기능에 대한 실행 결과를 표시한다. 이러한 표시부(35)는, LCD(Liquid Crystal Display)를 포함하는 다양한 디스플레이 장치로 구현될 수 있다.
단말 제어부(36)는, 휴대 단말기(30)의 전체 동작을 제어하는 부분으로서, 본 발명에서, 단말 제어부(36)는, USIM 카드(31)가 처음 연결되면, 상기 USIM 카드(31)로부터 게임의 구매 정보를 추출하고, 상기 추출한 게임의 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 상기 단말 저장부(34)나 USIM 카드(31)에 저장되어 있는 지를 확인한다. 확인 결과, 구매한 게임 컨텐츠가 저장되어 있지 않으면, 단말 제어부(36)는 게임 서버(20)로 저장되어 있지 않은 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하고, 이후 게임 서버(20)로부터 전송되는 게임 컨텐츠를 수신하여 단말 저장부(34) 또는 USIM 카드(31)에 저장한다. USIM 카드(31)에 저장된 구매 정보는, 게임 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, 게임 서버 주소를 포함할 수 있다. 이에, 단말 제어부(36)는 USIM 카드(31)에서 추출한 게임의 구매 정보에 포함된 게임 서버 주소로 게임 컨텐츠의 재전송을 요청할 때, 게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보와, 휴대 단말기(30)의 식별 정보를 함께 전송할 수 있다. 이러한 게임의 재전송 요청에 앞서, 단말 제어부(36)는, 게임 서버(20)로부터 게임 컨텐츠를 구매하는 경우, 구매한 게임 컨텐츠의 게임 식별 정보 및 라이센스 정보와 상기 게임 컨텐츠를 구매한 게임 서버 주소를 추출하여, USIM 카드(31)에 저장한다. 따라서, 사용자는 휴대 단말기의 교체 시, USIM 카드(31) 만을 새로운 휴대 단말기에 장착함으로써, 기존에 구매한 게임 컨텐츠를 계속하여 즐길 수 있게 된다.
더하여, 단말 제어부(36)는 게임 컨텐츠의 재전송을 요청한 후, 게임 서버(20)의 요청에 따라서, 단말 저장부(34)에 저장된 자신의 기기 사양 정보를 게임 서버(20)로 제공할 수 있다. 이렇게 제공된 기기 사양 정보는 게임 서버(20)에서 휴대 단말기(20)에 적합한 게임 컨텐츠를 추출하는데 이용된다.
다음으로, 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른, 게임 서버(20)와 휴대 단말기(30)의 동작을 설명한다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 게임 서버(20)의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 4를 참조하면, 게임 서버(20)는 휴대 단말기(30)로부터 게임 컨텐츠의 구매 요청을 수신한다(S41).
이에 따라서, 게임 서버(20)는, 게임 컨텐츠의 구매에 대한 과금을 처리한다(S42). 여기서, 과금 처리가 정상적으로 이루어지면, 게임 서버(20)는 요청된 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 제공하는데, 이때, 이렇게 구매한 게임에 대한 구매 정보를 저장한다(S43). 여기서, 게임의 구매 정보는 휴대 단말기(30)에 장착된 USIM 식별 정보와 함께 저장될 수 있으며, 이렇게 저장된 USIM 식별 정보는 추후 구매 여부를 판단하는데 이용될 수 있다.
그리고, 게임 서버(20)는, 휴대 단말기(30)로부터 이전에 구매한 게임 컨텐츠에 대한 재전송 요청을 수신할 수 있다(S44). 이러한 재전송 요청을 수신할 때, 게임 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보, USIM 식별 정보를 함께 수신할 수 있다.
재전송 요청을 수신한 게임 서버(20)는, 재전송 요청된 게임 컨텐츠에 대하여 구매한 적이 있는 지를 확인한다(S45). 이때, 구매 확인은, 사용자 인증을 통해 사용자를 확인한 후, 해당 사용자에 대한 구매 내역을 확인함으로써 이루어질 수 도 있고, 휴대 단말기(30)로부터 전송된 USIM 식별 정보를 이용하여 구매 내역을 확인함에 의해 이루어질 수 도 있다. 이를 위하여, 게임 서버(20)는 구매 처리 시에, USIM 식별 정보를 획득하여, 구매 정보와 함께 저장하여 두고, 재전송을 요청한 휴대 단말기(30)로부터 USIM 식별 정보를 수신하고, 수신한 USIM 식별 정보로 구매 정보를 검색하여, 대응하는 게임에 대한 구매 정보가 존재하는지를 확인할 수 있다. 더하여, 구매 확인, 휴대 단말기(30)로부터 게임의 라이센스 정보를 수신하고, 라이센스 정보를 검증함으로써 이루어질 수 있다. 이러한 라이센스 정보의 검증은, DRM 표준에 의거하여 이루어질 수 있다.
재전송 요청된 게임 컨텐츠의 구매 사실이 확인되면, 게임 서버(20)는, 추가적인 과금 없이 해당하는 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 전송한다(S47, S46).
그런데, 휴대 단말기가 교체되는 경우, 동일한 게임을 실행하는 기기의 사양이 변경될 가능성이 높다. 따라서, 게임 컨텐츠의 실행 환경이 달라질 수 있다. 따라서, 게임 서버(20)는 게임 컨텐츠를 재 전송 시, 변경된 휴대 단말기의 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.
즉, 도 5를 참조하면, 게임 서버(20)는, 단계(S47)에서, 먼저, 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보를 확인한다(S51). 이를 위하여, 게임 서버(20)는 휴대 단말기(30)의 종류 별로, 기기 사양 정보를 수집하여 미리 저장하여 둘 수 있으며, 휴대 단말기(30)의 모델 정보를 통해 기 수집된 기기 사양 정보를 검색하여, 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보를 확인할 수 있다.
반면, 기 수집한 기기 사양정보에 휴대 단말기(30)의 정보가 존재하지 않을 수 있다. 따라서, 게임 서버(20)는, 휴대 단말기(30)의 기기 사양 정보를 확인할 수 없는 경우(S52), 휴대 단말기(30)로 기기 사양 정보 요청하여 수신한다(S53).
이렇게 확인된 휴대 단말기(30)의 기기 사양에 근거하여, 휴대 단말기(30)에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 추출한다(S54). 그리고, 게임 서버(20)는 추출한 게임 컨텐츠를 휴대 단말기(30)로 전송한다(S55). 이를 위하여 게임 서버(30)는 동일한 게임 컨텐츠에 대하여, 다양한 포맷의 데이터를 마련할 수 있다. 즉, CPU 성능, 화면 크기, 사운드 사양, 모션 센서의 존재 여부, 메모리 용량 등에 따라서, 적절한 포맷의 게임 컨텐츠를 준비할 수 있다.
도 6 및 도 7은 본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법에 따른 휴대 단말기(30)의 동작을 나타낸 순서도이다.
먼저, 도 6을 참조하면, 휴대 단말기(30)는, 사용자의 요청에 따라서 게임 서버(20)로 특정 게임 컨텐츠에 대한 구매 요청을 전송할 수 있다(S61). 여기서, 휴대 단말기(30)는, USIM 식별 정보를 이용한 구매 정보 관리가 가능하도록, USIM 카드(31)의 USIM 식별 정보를 추출하여 게임 서버로 전송할 수 있다.
상기 구매 요청에 의하여 게임 서버(20)에서 구매 절차(과금 처리 포함)가 완료되면, 휴대 단말기(30)는 게임 서버(20)로부터 게임 컨텐츠를 다운로드 받아, 내부 저장 공간, 예를 들어 단말 저장부(34) 또는 USIM 카드(31)에 저장하면서(S62), 상기 다운로드 한 게임에 대한 구매 정보를 USIM 카드(31)에 저장한다(S63). 여기서 USIM 카드(31)에 저장되는 구매 정보는, 게임 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, 게임 서버 주소를 선택적으로 포함한다.
이렇게 다운로드 된 게임 컨텐츠는 사용자의 요청에 따라서 단말 제어부(36)에 의해 실행되며, 그 구매 정보는 USIM 카드(31)에서 관리된다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 휴대 단말기(30)는, 단말기 교체 등으로 인해 USIM 카드(31)가 다시 연결되는 경우(S71), USIM 카드(31)로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 수집한다(S72).
그리고, 수집한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 휴대 단말기(30) 내에 저장되어 있는 지를 확인한다(S72). 더 구체적으로는, USIM 카드(31)에 저장된 게임 식별 정보를 이용하여 단말 저장부(34) 또는 USIM 카드(31)를 검색하여, 상기 게임 식별 정보에 대응하는 게임 컨텐츠가 존재하는 지를 확인한다.
확인 결과, 상기 게임 컨텐츠가 저장되어 있지 않으면, 휴대 단말기(30)는, 게임 서버(20)로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청한다(S74, S75). 이때, 상기 수집한 게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보를 선택적으로 전송할 수 있다.
이후, 휴대 단말기(30)는 게임 서버(30)로부터 전송되는 게임 컨텐츠를 수신하여 단말 저장부(34) 또는 USIM 카드(31)에 저장한다(S76). 이때 저장 위치는 사용자 선택에 따라서 결정될 수 있다.
그리고 게임 컨텐츠를 수신하기 전에, 휴대 단말기(30)는, 게임 서버(20)의 요청에 따라서, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 추출하여 상기 게임 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 게임 서버(20)로부터 전송된 기기 사양에 적합한 게임 컨텐츠가 전송될 수 있다.
본 발명에 의한 USIM을 이용한 게임 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 판독 가능한 소프트웨어 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 기록될 수 있다. 여기서, 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 기록매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 개시하였으나, 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다. 또한, 본 명세서와 도면에서 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다.
본 발명은, 휴대 단말기 및 게임 서비스 분야에 적용되는 것으로서, 휴대폰, PDA 등과 같은 통신 기능을 갖는 휴대 단말기로 게임 서비스를 제공하는데 있어서, 게임의 구매정보를 USIM 카드에 저장하고, USIM카드가 부착되면, USIM 카드에 저장된 구매 정보를 이용하여 휴대 단말기 내에 구매한 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인한 후, 저장되어 있지 않으면 게임 서버에 접속하여 이전에 구매한 게임 컨텐츠를 재 전송 받아 저장한다. 이에 따르면, 사용자가 휴대 단말기를 교체하는 경우, 기존에 사용하던 USIM을 새로운 휴대 단말기에 장착하기만 하면, 사용자의 개입 없이도, 휴대 단말기와 게임 서버가 연동하여 이전에 구매한 게임 컨텐츠를 자동으로 새로운 휴대 단말기에 저장함으로써, 사용자가 쉽고 편리하게 게임 서비스를 그대로 이용할 수 있도록 한다.
10: 통신망
20: 게임 서버
21: 서버 통신부
22: 서버 제어부
23: 서버 저장부
30: 휴대 단말기
31: USIM
32: 단말 통신부
33: 입력부
34: 단말 저장부
35: 표시부
36: 단말 제어부
20: 게임 서버
21: 서버 통신부
22: 서버 제어부
23: 서버 저장부
30: 휴대 단말기
31: USIM
32: 단말 통신부
33: 입력부
34: 단말 저장부
35: 표시부
36: 단말 제어부
Claims (24)
- [청구항 1은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]USIM(Universal Subscriber Identity Module) 카드로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하고, 상기 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인하고, 저장되어 있지 않으면, 게임 서버로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하여 제공받되, 상기 게임 서버의 요청에 따라서 기기 사양 정보를 상기 게임 서버로 제공하여, 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 제공받는 휴대 단말기; 및
상기 휴대 단말기로부터 상기 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하면, 상기 게임 컨텐츠에 대한 구매 여부를 판단하여, 구매가 확인되면 상기 휴대 단말기의 기기 사양을 확인하여, 기기 사양에 대응하는 포맷의 게임 컨텐츠를 상기 휴대 단말기로 제공하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 시스템. - 휴대 단말기와 통신망을 통해 데이터를 송수신하는 서버 통신부;
게임 컨텐츠 및 상기 게임 컨텐츠의 구매 정보를 저장하는 서버 저장부; 및
상기 서버 통신부를 통해 휴대 단말기로부터 구매한 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하면, 상기 서버 저장부에 저장된 구매 정보를 검색하여, 구매 여부를 판단하고, 구매가 확인되면, 상기 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 확인하고, 상기 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 알 수 없는 경우에는 상기 휴대 단말기로 기기 사양 정보를 요청하여 수신하고, 상기 휴대 단말기의 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 추출하여 상기 게임 컨텐츠를 휴대 단말기로 전송시키는 서버 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - [청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제2항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠의 구매 정보는, USIM 식별 정보 및 게임 식별 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서버. - [청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제2항에 있어서, 상기 서버 제어부는
상기 구매 여부의 판단시, 상기 휴대 단말기로부터 게임의 라이센스 정보를 수신하고, 수신한 라이센스 정보를 검증함에 의해 구매 여부를 판단하는 것을특징으로 하는 게임 서버. - 삭제
- 삭제
- 사용자가 구매한 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 저장하는 USIM 카드;
통신망을 통해 게임 서버와 데이터를 송수신하는 단말 통신부;
게임 컨텐츠가 저장되는 단말 저장부;
상기 USIM 카드로부터 구매 정보를 추출하고, 상기 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 상기 단말 저장부에 저장되어 있는 지를 확인하고, 저장되어 있지 않으면, 게임 서버로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하되, 상기 게임 서버의 요청에 따라서 기기 사양 정보를 추출하여 상기 게임 서버로 전송하고, 이후 상기 게임 서버로부터 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 수신하여 상기 단말 저장부 또는 USIM 카드에 저장시키는 단말 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제7항에 있어서,
상기 단말 제어부의 제어에 따라서 게임 컨텐츠의 재전송 처리와 관련한 사용자 인터페이스 화면을 출력하는 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제7항에 있어서, 상기 USIM 카드에 저장되는 게임의 구매 정보는
게임의 식별 정보, 게임의 라이센스 정보 및 상기 게임을 구매한 게임 서버 주소 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제9항에 있어서, 상기 단말 제어부는
상기 USIM 카드에서 추출한 게임의 구매 정보에 포함된 게임 서버 주소로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제9항에 있어서, 상기 단말 제어부는
상기 게임 컨텐츠의 재전송 요청 시, 게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보 중에서 하나 이상을 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제9항에 있어서, 상기 단말 제어부는
게임 서버로부터 게임 컨텐츠를 구매하는 경우, 구매한 게임 컨텐츠의 게임 식별 정보와 게임 컨텐츠를 구매한 게임 서버 주소를 추출하여, 상기 USIM 카드에 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기. - [청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]게임 서버가,
게임 컨텐츠의 구매 정보를 USIM 식별 정보와 함께 저장하는 단계;
휴대 단말기로부터 게임 컨텐츠의 재전송 요청을 수신하는 단계;
상기 휴대 단말기로부터 USIM 식별 정보를 수신하고, 수신한 USIM 식별 정보를 이용하여 상기 재전송 요청된 게임 컨텐츠의 구매 여부를 확인하는 단계;
상기 게임 컨텐츠를 구매한 것으로 판단되면, 상기 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 확인하고, 상기 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 알 수 없는 경우에는 상기 휴대 단말기로 기기 사양 정보를 요청하여 수신하는 단계; 및
상기 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 추출하여 휴대 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제13항에 있어서, 상기 게임 컨텐츠의 구매 정보를 USIM 식별 정보와 함께 저장하는 단계는, 상기 게임 서버가,
상기 휴대 단말기에서 구매 요청한 게임에 대한 과금 처리가 완료되면, 상기 휴대 단말기로부터 USIM 식별 정보를 수신하는 단계와,
상기 수신한 USIM 식별 정보와 상기 과금 처리가 완료된 게임의 식별 정보를 함께 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - 삭제
- 삭제
- [청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제13항에 있어서, 상기 휴대 단말기의 기기 사양 정보는,
CPU 성능, 화면 크기, 사운드 사양, 모션 센서의 존재 여부, 메모리 크기 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]휴대 단말기가,
USIM 카드로부터 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보를 추출하는 단계;
상기 추출한 구매 정보를 이용하여 대응하는 게임 컨텐츠가 저장되어 있는 지를 확인하는 단계;
확인 결과, 상기 게임 컨텐츠가 저장되어 있지 않으면, 게임 서버로 상기 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하는 단계;
상기 게임 서버의 요청에 따라서, 휴대 단말기의 기기 사양 정보를 추출하여 상기 게임 서버로 전송하는 단계; 및
상기 게임 서버로부터 상기 기기 사양에 적합한 형태의 게임 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제18항에 있어서, 상기 하나 이상의 게임에 대한 구매 정보는
게임의 게임 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, 게임을 구매한 게임 서버 주소 중에서 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제19항에 있어서, 상기 휴대 단말기가,
게임 컨텐츠를 구매하는 경우, 상기 USIM 카드의 USIM 식별 정보를 추출하여 게임 서버로 전송하는 단계;
게임 서버로부터 게임 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계; 및
게임 컨텐츠를 저장한 후, 상기 게임 컨텐츠의 게임 식별 정보와, 게임 컨텐츠를 구매한 게임 서버 주소를 상기 USIM 카드에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제18항에 있어서, 상기 구매한 게임 컨텐츠의 재전송을 요청하는 단계에서,
게임의 식별 정보와, 게임의 라이센스 정보와, USIM 식별 정보 중에서 하나 이상을 함께 전송하는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - 삭제
- [청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제20항에 있어서, 상기 게임 컨텐츠를 수신하여 저장하는 단계는
사용자 선택에 따라서 게임의 저장 위치를 결정하는 단계와,
상기 결정한 게임의 저장 위치에 따라서, 상기 수신한 게임 컨텐츠를 USIM 카드 또는 단말 저장부에 저장하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 USIM을 이용한 게임 제공 방법. - [청구항 24은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.]제13항 내지 제14항, 제17항 내지 제21항 및 제23항 중에서 어느 한 항에 기재된 USIM을 이용한 게임 제공 방법의 각 단계를 게임 서버로 하여금 수행하도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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Date | Code | Title | Description |
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N231 | Notification of change of applicant | ||
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal |