KR101654957B1 - 모바일 애플리케이션의 디바이스 의존적인 온 디맨드 컴파일링 및 설치 기법 - Google Patents

모바일 애플리케이션의 디바이스 의존적인 온 디맨드 컴파일링 및 설치 기법 Download PDF

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Abstract

모바일 디바이스 상의 서로 다른 타입과 버전의 실행 환경들을 수용하기 위해, 스마트폰 또는 다른 모바일 디바이스와 같은 프로그램가능한 디바이스로부터의 애플리케이션 요청은 그 디바이스의 특성에 관한 상태 데이터를 포함한다. 디스플레이, 메모리, 스토리지 및/또는 스크립트 엔진에 관한 정보가 요청과 함께 전달 될 수 있다. 적절하게 버전되고 구성된 애플리케이션이 맞춤 생성되거나, 사전-생성된 애플리케이션의 리스트에서부터 선택될 수 있도록, 수행 서버에서 그 정보는 평가된다. 이는 사용자가 업그레이드를 미루고, 특정 모바일 디바이스에 최적화되고 실행가능한 적절한 버전을 여전히 수신할 수 있도록 해준다.

Description

모바일 애플리케이션의 디바이스 의존적인 온 디맨드 컴파일링 및 설치 기법{DEVICE DEPENDENT ON-DEMAND COMPILING AND DEPLOYMENT OF MOBILE APPLICATIONS}
전자 디바이스, 특히 핸드헬드 또는 다른 모바일 디바이스들은 급격히 일상생활의 일부가 되어가고 있으며, 휴대용 또는 데스크탑 컴퓨터에서 일반적으로 제공된 많은 기능들을 많이 대체하고 있다. 이러한 많은 새로운 기능들은, 예를 들어 애플릿이라고 불리는 애플리케이션 프로그램을 다운로드하고 실행하는 모바일 디바이스의 능력으로부터 비롯된다. 이러한 애플리케이션 프로그램들은 작은 버츄얼 머신 또는 스크립트 엔진 상에서 일반적으로 실행된다. 거의 무한한 종류의 메모리, 디스플레이, 카메라, 키보드/터치 스크린, 그리고 특히 프로세서 및 그와 관련된 스크립트 엔진을 갖는 모바일 디바이스의 급증은 이 넓은 범위의 실행 환경 상에서 애플리케이션 호환성을 유지하는 것을 어렵게 만들고 있다.
이러한 모바일하고 프로그램 가능한 디바이스를 위해 만들어진 애플리케이션들은 그러한 특정 환경에 더 맞추어져 있고, 이러한 애플리케이션의 실행을 지원하는 스크립트 엔진의 버전에조차 민감할 수 있기 때문에, 사용자는 새로운 버전이 출시되더라도, 스크립트 엔진의 이전 버전의 유지를 선택하게 된다. 유사하게, 카메라 또는 무선 인터페이스와 같은 주변장치의 버전 또는 타입이 특정 애플리케이션 버젼 또는 스크립트 엔진 버전에 의존할 수 있다.
지능형 프런트 엔드(intelligent front end)를 갖는 컴파일러는 특정 모바일 디바이스 플랫폼에 관한 정보를 수신할 수 있고, 이용가능한 타입과 버전의 스크립트 엔진을 위해 애플리케이션을 최적화할 뿐만 아니라 이용가능한 주변장치 및 메모리를 고려하여 기능을 선택하는 그 특정 환경을 위한 애플리케이션 프로그램 버전을 컴파일할 수 있다. 모바일 디바이스로부터의 애플리케이션 요청은, 카메라 타입/해상도, 메모리 사이즈 및 속도, 스크립트 엔진 타입 및 버전, 디스플레이 해상도 등과 같은 액세서리들을 포함한 실행 환경 정보들을 포함한다. 프런트 엔드는 요청하는 플랫폼을 위해 최적화된 실행 가능한 파일을 컴파일링하는 과정을 최적화하기 컴파일러 명령을 설정하거나 파일을 특별히 포함할 수 있다. 일부 실시형태들은 가장 일반적인 타겟 환경을 위해 애플리케이션의 변형들을 사전-컴파일할 수도 있다.
도 1 은 컴퓨터의 블록 다이어그램이다.
도 2 는 모바일 애플리케이션의 온디맨드 컴파일링 및 설치를 지원하는 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 3 은 모바일 애플리케이션의 온디맨드 컴파일링 및 설치를 지원하는 또 다른 시스템의 블록 다이어그램이다.
도 4 는 대표적인 프로그램가능한 디바이스의 블록 다이어그램이다.
도 5 는 맞춤형 애플리케이션을 전달하는 예시적인 패킷 구조이다.
도 6 은 프로그램가능한 디바이스를 위한 맞춤형 애플리케이션을 생성하는 방법을 도시하는 플로우 차트이다.
아래의 텍스트가 다양한 서로 다른 실시형태들의 상세한 설명을 개시하지만, 발명의 법적 범위는 본 명세서의 끝에 설명된 청구항의 단어에 의해 정의됨을 이해하여야 한다. 모든 가능한 실시형태를 개시하는 것은 불가능하기 때문에, 상세한 설명은 예시로서만 이해되어야하며, 모든 가능한 실시형태를 개시한 것은 아니다. 다양한 대체 실시형태들은 이 특허의 출원일 이후에 개발된 기술 또는 현재 기술을 이용하여 구현될 수 있으며, 이것 역시 청구항의 범위 내에 포함된다.
"여기에 사용된 용어 '___' 는 ... 의 의미로 정의된다" 라는 문장 또는 유사한 문장을 사용하여 본 특허에서 용어가 명확히 정의되지 않았다면, 명백한 또는 일반적인 의미를 넘어 그 용어의 의미를 제한하려는 의도가 명시적으로든 묵시적으로든 있는 것은 아니며, 이러한 용어는(청구항 용어 이외에)이 특허의 어떠한 부분에 기재된 어떠한 설명에 기초하여 범위를 제한하여 해석되어서는 안 된다. 본 특허의 말미에 청구항에 기재된 단어가 이 특허에서 하나의 의미로 일관되게 사용된다면, 이는 단지 독자가 혼동하지 않도록 명확하게 하기 위한 것이며, 이러한 청구항 용어를 묵시적으로 또는 기타로 그 하나의 의미로 제한하려는 의도가 있는 것은 아니다. 마지막으로, 청구항 구성요소가, 어떤 구조의 기재 없이 "수단"이라는 단어와 기능을 기재함으로써 정의되지 않으면, 이는 어떤 청구항 구성요소의 범위도 미국 특허법 35 U.S.C. 제112조 6번째 문단의 적용에 따라 해석되도록 하려는 것이 아니다.
많은 독창적인 기능들과 많은 독창적인 원리들이 소프트웨어 프로그램들 또는 명령어들 및 주문형 반도체(application specific integrated circuits)와 같은 집적 회로(IC)에 의해 가잘 잘 구현된다. 가능한 시간, 현재 기술, 및 경제 사정과 같은 것에 의해 모티브된 어쩌면 많은 디자인 선택과 상당한 노력에도 불구하고, 당업자는 여기에 개시된 컨셉과 원리가 주어졌을 때 최소의 시행착오로 쉽게 이러한 소프트웨어 명령어들과 프로그램들 및 IC 를 만들 수 있을 것임을 예상할 수 있다. 따라서, 간결성과 본 발명에 따른 원리와 컨셉들을 모호하게 하는 어떠한 리스크의 최소화를 위해, 이러한 소프트웨어 및 IC 에 대한 추가적 논의는 바람직한 실시형태의 원리와 컨셉에 대한 본질에 제한될 것이다.
도 1 을 참조하면, 청구된 방법 및 장치를 실행하는 예시적인 시스템은 컴퓨터(110)의 형태로 일반적 목적의 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 이하에서 더욱 구체적으로 설명될 프로그램가능한 디바이스는 일반적으로 핸드헬드 또는 휴대가능한 컴퓨팅/통신 디바이스일 것이지만, 그것은 여기에 도시되는 바와 같이, 컴퓨터일 수 있다. 컴퓨터(110)는 또한 아래에서 설명되는 것과 같이, 프로그램가능한 디바이스로부터의 요청을 수행하는데 사용되는 일반적인 서버를 나타낼 수도 있다. 점선에 둘러싸인 구성요소들은 엄밀히 따지면 그 컴퓨터(110)의 부분들이 아니지만, 도 1 의 예시적인 실시형태를 설명하는데 사용되는 것이다. 컴퓨터(110)의 구성요소들은 이에 제한되는 것은 아니지만 프로세서(120), 시스템 메모리(130), 노스 브리지 칩(Northbridge chip)으로 잘 알려진 메모리/그래픽 인터페이스(121), 및 사우스 브리지 칩(Southbridge chip)으로 잘 알려진 I/O 인터페이스(122)를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(130) 및 그래픽 프로세서(190)는 메모리/그래픽 인터페이스(121)와 연결될 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 그래픽 출력 디바이스는 그래픽 프로세서(190)와 연결될 수 있다.
일련의 시스템 버스들은, 프로세서(120), 메모리/그래픽 인터페이스(121) 및 I/O 인터페이스(122) 사이의 고 스피드 시스템 버스(123), 메모리/그래픽 인터페이스(121) 및 시스템 메모리(130) 사이의 프론트-사이드 버스(124), 및 메모리/그래픽 인터페이스(121)와 그래픽 프로세서(190) 사이의 AGP(Advanced Graphics Processing) 버스(125)를 포함하여, 다양한 시스템 구성요소들을 연결할 수 있다. 시스템 버스(123)는 몇몇 타입의 버스 구조 중 하나 일 수 있으며, 예를 들어, 이에 제한되는 것은 아니지만 이러한 구조들은 ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, 및 EISA(Enhanced ISA) 버스를 포함할 수 있다. 시스템 아키텍처들이 발전함에 따라, 다른 버스 아키텍처들 및 칩세트들이 사용될 수 있지만, 대부분 일반적으로 이 패턴을 따른다. 예를 들어, 인텔과 AMD와 같은 회사들은 IHA(Intel Hub Architecture)와 하이퍼트랜스포트 아키텍처 각각을 지원한다.
컴퓨터(110)는 일반적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 미디어를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 미디어는 컴퓨터(110)에 의해 접근 가능하며, 휘발성 미디어와 비휘발성 미디어, 제거가능한 미디어와 제거가능하지 않은 미디어 모두를 포함하는 임의의 미디어 일 수 있다. 이에 한정되지 않지만 예를 들면, 컴퓨터 판독가능 미디어는 컴퓨터 저장 미디어와 통신 미디어로 구성될 수 있다. 컴퓨터 저장 미디어는, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그래밍 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위해, 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 미디어와 비휘발성 미디어, 제거가능한 미디어와 제거가능하지 않은 미디어 모두를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 미디어는 이에 제한되지 않지만, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 장비, CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disks) 또는 다른 광 디스크 저장매체, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장매체 또는 다른 자기 저장 장치들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용 가능하고, 컴퓨터(110)에 의해 접근가능한 다른 미디어를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(130)는 읽기 전용 메모리(ROM,131)와 임의 접근 메모리(RAM, 132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 미디어를 포함한다. 시스템 ROM(131)은 식별 및 생산 정보와 같은 영구적 시스템 데이터(143)를 포함할 수 있다. 일부 실시형태에서는, 기본 입/출력 시스템(Basic Input/Output System, BIOS) 역시 시스템 ROM(131)에 저장될 수도 있다. RAM(132)은, 일반적으로 프로세서(120)에 의해 즉시 접근가능하거나/하고 현재 작동되는 프로그램 모듈 및/또는 데이터를 포함할 수도 있다. 이에 제한되는 것은 아니나 예를 들면, 도 1 은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램들(135), 다른 프로그램 모듈들(136) 및 프로그램 데이터(137)를 도시한다.
I/O 인터페이스(122)는 시스템 버스(123)를 다양한 내부 및 외부 디바이스들을 컴퓨터(110)와 연결시키는 복수의 다른 버스들(126, 127, 및 128)과 연결할 수 있다. SPI(Serial Peripheral Interface) 버스(126)는, 기동(스타트 업)되는 동안과 같은 때에, 컴퓨터(110) 내의 구성요소들 사이의 정보를 전달하는 것을 돕는 기본 루틴들을 포함하는 기본 입/출력 시스템(BIOS) 메모리(133)에 연결될 수 있다.
슈퍼 입/출력 칩(160)은, 예를 들어, 플로피 디스크(152), 키보드/마우스(162), 및 프린터(196)와 같은 복수의 '레거시(legacy)' 주변장치를 연결하는데 이용될 수 있다. 슈퍼 입/출력 칩(160)은, 일부 실시형태에서, 로우 핀 카운트(LPC) 버스와 같은 버스(127)로 I/O 인터페이스(122)와 연결될 수 있다. 슈퍼 I/O 칩(160)의 다양한 실시형태들은 상업적 시장에서 쉽게 구할 수 있다.
일 실시형태에서, 버스(128)는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, 또는 그것의 변형이 될 수 있으며, I/O 인터페이스(122)에 더 높은 속도의 주변장치들을 연결하는데 이용될 수도 있다. PCI 버스는 또한 메자닌(Mezzanine) 버스로서 알려져 있다. PCI 버스의 변형들은 주변 컴포넌트 연결-익스프레스(PCI-E) 및 주변 컴포넌트 연결-익스텐디드(PCI-X) 버스들을 포함하며, 전자는 직렬 인터페이스를 갖고, 후자는 백워드 호환이 가능한 병렬 인터페이스를 갖는다. 다른 실시형태에서는, 버스(128)는 ATA(advanced technology attachment) 버스 일 수 있으며, 직렬 ATA 버스(SATA) 또는 병렬 ATA(PATA) 형태일 수 있다.
컴퓨터(110)는 또한 다른 제거가능한/제거 불가능한, 휘발성의/비휘발성의 컴퓨터 저장 미디어를 포함할 수도 있다. 단지 예를 들면, 도 1 은 제거 불가능하고 비휘발성인 자기 미디어로부터 읽거나 거기에 쓸 수 있는 하드 디스크 드라이브(140)를 도시한다. 하드 디스크 드라이브(140)는 일반적인 하드 디스크 드라이브일 수도 있다.
USB(Universal Serial Bus) 메모리(153), 파이어와이어(IEEE 1394) 또는 CD/DVD 드라이브(156)와 같은 제거 가능한 미디어는, PCI 버스(128)에 직접 연결될 수 있고, 인터페이스(150)를 통해 연결될 수도 있다. 도 2 에 대하여 아래에 설명할 것과 유사한 저장 미디어(154)가 인터페이스(150)를 통해 연결될 수도 있다. 예시적인 운영 환경에서 이용될 수 있는 다른 제거가능한/제거 불가능한, 휘발성의/비휘발성의 컴퓨터 저장 미디어는, 이에 한정되는 것은 아니지만, 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 다목적 디스크(DVD), 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM 및 기타 같은 종류의 장치를 포함한다.
상술하고 도 1 에서 도시한 드라이브들과 그 관련 컴퓨터 저장 미디어는 컴퓨터(110)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 및 다른 데이터의 저장을 제공한다. 예를 들어, 도 1 에서, 하드 디스크 드라이브(140)는 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램들(145), 다른 프로그램 모듈들(146), 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로 도시된다. 이러한 컴포넌트들은 운영 체제(134), 애플리케이션 프로그램들(135), 다른 프로그램 모듈들(136), 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 다를 수 있다. 운영 체제(144), 애플리케이션 프로그램들(145), 다른 프로그램 모듈들(146), 및 프로그램 데이터(147)는, 적어도 그것들이 서로 다른 카피들이라는 것을 설명하기 위해 여기서 서로 다른 번호를 매겼다. 사용자는 마우스/키보드(162) 또는 다른 입력 디바이스 조합과 같은 입력 디바이스들을 통해 컴퓨터(110)에 명령어와 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스들(도시하지 않음)은, 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 또는 기타 같은 종류의 장치를 포함할 수도 있다. 이들과 다른 입력 디바이스들은 주로 SPI(126), LPC(127), 또는 PCI(128)과 같은 I/O 인터페이스 버스들 중 하나를 통해 프로세서(120)에 연결되며, 다른 버스들이 사용될 수도 있다. 일부 실시형태에서, 다른 디바이스들은 슈퍼 I/O 칩(160)을 통해, 병렬 포트들, 적외선 인터페이스들, 게임 포트들, 및 기타 같은 종류의 장치(도시되지 않음)에 연결될 수도 있다.
컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 컨트롤러(NIC, 170)를 통해, 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터들과의 논리적 연결을 이용하는 네트워크 환경에서 작동할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 개인 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스 또는 다른 일반 네트워크 노드일 수 있으며, 컴퓨터(110)와 관련된 위에서 설명한 많은 또는 모든 구성요소들을 일반적으로 포함한다. 도 1 에 개시된 NIC(170)와 원격 컴퓨터(180) 사이의 논리적 연결은 근거리 통신망(Local Area Network)(LAN), 광역 통신망(Wide Area Network)(WAN) 또는 모두를 포함할 수 있으며 다른 네트워크들을 역시 포함할 수 있다. 이러한 네트워크 환경들은 사무실, 전사적 컴퓨터 네트워크, 인트라넷, 및 인터넷에서 흔하다. 원격 컴퓨터(180)는 컴퓨터(110)와 상호작용하는 세션들을 지원하는 웹 서버를 나타낼 수도 있다.
일부 실시형태에서는, 광대역 연결이 불가능하거나 이용되지 않을 때, 네트워크 인터페이스는 모뎀(도시되지 않음)을 이용할 수도 있다. 도시된 네트워크 연결은 예시적이며, 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 확립하는 다른 수단들이 이용될 수도 있다.
도 2 는 모바일 애플리케이션의 디바이스 의존적인 온디맨드(on-demand) 컴파일링 및 설치를 지원하는 시스템(200)의 일 실시형태를 도시한다. 시스템(200)은 제 1 및 제 2 프로그램가능한 디바이스들(202 및 204) 각각을 포함할 수도 있다. 프로그램가능한 디바이스들 각각은 컬러 디스플레이, 텍스트 입력 능력, 1 기가바이트(GByte)의 비 휘발성 저장 메모리 등과 같은, 몇몇 일반적인 기본 설정 아이템들을 가질 수 있다. 각 디바이스는 또한 더 넓은 디스플레이 영역, 더 깊은 컬러 농도, 모션 센서들, 다른 픽셀 레이팅 또는 영화 능력들을 갖는 카메라들 등과 같은, 다른 디바이스들로부터 구분되는 특성을 가질 수 있다. 각 디바이스(202 및 204)는 인트라넷 또는 기업의 인터넷 또는 근거리 통신망(LAN) 또는 다른 공중 또는 사설 네트워크와 같은 네트워크 기반 시설(206)과 통신할 수 있다. 통신 미디엄은 무선일 수 있으나, 유선 통신이 흔하지 않은 것은 아니다. 서버(208)가 네트워크 기반 시설(206)과 연결될 수도 있다. 아래에 더 자세히 설명하는 것과 같이, 프로그램가능한 디바이스들(202 및 204)로부터의 애플리케이션 요청을 서비스하기 위해, 서버(208)는 수행 센터로서 기능할 수 있다.
도 3 은 모바일 애플리케이션의 디바이스 의존적인 온디맨드 컴파일링 및 설치를 지원하는 시스템(250)의 또 다른 실시형태를 도시한다. 시스템(250)은 제 1 및 제 2 프로그램가능한 디바이스들(252 및 254) 각각을 포함할 수도 있다. 위와 같이, 프로그램가능한 디바이스들 각각은 몇몇 일반적인 기본 설정 아이템 및 특유의 요소들을 가질 수 있다. 프로그램가능한 디바이스들(252 및 254)은 서버(258) 및 저장 디바이스(260)와 네트워크 기반 시설(256)을 통해 통신할 수도 있다. 네트워크 기반 시설(256)은, 인터넷, 기업 인트라넷 또는 근거리 통신망(LAN) 또는 다른 공중 또는 사설 네트워크일 수 있다. 서버(258)는 네트워크 기반 시설(256)과 연결될 수도 있고, 프로그램가능한 디바이스들(252 및 254)로부터의 애플리케이션 요청을 서비스할 수도 있다. 저장 디바이스(260)는 프로그램가능한 디바이스들의 하나 이상의 기본 설정을 위해 사전-컴파일된 맞춤(customized) 애플리케이션을 저장할 수도 있다. 예를 들어, 몇몇 셀룰러 전화기 오퍼레이터들은 특정 모델과 구성의 디바이스를 많이 구입하고, 이것들을 많은 가입자 인구에게 팔거나 전달할 수 있다. 표준 설정이 사용자의 욕구를 충족하는 경우에, 그 구성을 위해 사전-컴파일된 애플리케이션의 세트는 저장 디바이스(260)에 저장되고, 요청에 의해 전달될 수 있다.
도 4 는 예시적인 프로그램가능한 디바이스(300)를 도시한다. 프로그램가능한 디바이스(300)는 셀룰러 전화기, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 블루투스 액세서리, 또는 다른 휴대용 디바이스일 수 있다. 프로그램가능한 디바이스(300)는 또한 랩톱과 같은 컴퓨터 일 뿐만 아니라, 표준 데스크톱 또는 타워(tower) 컴퓨터일 수도 있다. 프로그램가능한 디바이스(300)는 도 1 의 컴퓨터(110)와 유사할 수 있으며, 또는 더 제한된 능력의 플랫폼을 가질 수도 있으나, 동시에 내장형 카메라, 및 디스플레이/키패드 또는 터치 스크린과 같이 디바이스에 더 필수적인 '주변장치들'을 가질 수도 있다.
프로그램가능한 디바이스(300)는 프로세싱 유닛(302)을 포함할 수도 있다. 프로세싱 유닛(302)은, ARM 패밀리 프로세서와 같은 휘발성 및 비휘발성 메모리(도시되지 않음)를 갖는 단일의 칩 프로세서일 수 있으며, 다른 잘 알려진 프로세서들이 이용될 수도 있다. 프로그램가능한 디바이스(300)는 도 2 의 서버(208)와 같은 호스트 디바이스와의 통신을 위해 트랜시버(304)를 포함할 수도 있다. 트랜시버(304)는 안테나(306)를 통해 무선 통신을 지원할 수 있으나, 일부 실시형태에서 트랜시버는 유선 통신을 지원할 수도 있다. 무선 구성에서, 트랜시버(304)는 Wi-Fi 와 같은 짧은 범위의 통신을 지원할 수도 있으며, 또는 셀룰러 전화기 또는 PCS 기반구조를 통해 광대역 통신을 지원할 수도 있다.
사용자 인터페이스는 키패드(308)와 디스플레이(310)에 의해 지원될 수도 있다. 일부 실시형태에서, 키패드 기능은 디스플레이(310)의 터치스크린 버전에 통합될 수도 있다. 메모리(312)는 휘발성과 비휘발성 메모리 모두를 포함할 수 있다. 메모리(312)는 전화 번호와 같은 내부적으로 생성된 정보 뿐만 아니라 웹 페이지와 같은 다운로드된 정보와 같은 데이터(314)를 저장할 수 있다. 메모리(312)는 자바 버츄얼 머신 또는 유사한 실행 환경과 같은 스크립트 실행 엔진(316)을 구현하는 실행 명령어를 역시 저장할 수 있다. 실행 가능한 스크립트 또는 애플리케이션/애플릿(318)은 그 스크립트 실행 엔진(316)에 의해 해석되고/되거나 실행될 수 있다. 다운로드 매니저를 포함하는 운영 체제(320)는 프로그램가능한 디바이스(300)에서의 기본 기능뿐만 아니라 사용자 인터페이스와 통신 기초요소를 지원하기 위해 사용될 수 있다. 프로그램가능한 디바이스(300)의 기능들은 원래의 또는 다운로드된 프로그램(322)에 의해 지원될 수 있으며, 예를 들어 이러한 기능들은 전화 번호 다이얼링 또는 전력 관리와 관련될 수 있다.
하나 이상의 내장형 하드웨어 또는 버츄얼 주변장치들은 프로그램가능한 디바이스(300)에 포함될 수 있다. 이러한 주변장치는 블루투스 무선 능력(324), 암호화 엔진(326), Wi-Fi 트랜시버(328, 802.11x), 카메라(330), 미디어 플레이어(332), GPS(Global positioning satellite) 수신기(334) 등을 포함할 수 있다. 이러한 주변장치의 일부들이 카메라와 같은 하드웨어를 포함할 수 있으며, 각각의 주변장치는 프로그램가능한 디바이스(300)와의 인터페이스를 지원할 뿐만 아니라 그 디바이스의 사용자 인터페이스도 지원하는 관련된 애플리케이션을 가질 수 있다. 몇몇 케이스에서, 다운로드된 애플리케이션은 존재하는 장치에 새로운 능력들을 부가해 줄 수 있다. 예를 들어, 미디어 플레이어(332)는, 본래 설치된 디스플레이(310) 및 오디오 회로(323)를 사용하여 새로운 비디오 포맷과 같은 새로운 미디어 타입을 지원하기 위해 새로운 애플리케이션을 통해 업그레이드될 수 있다. 오디오 회로(323)는 하나 이상의 스피커와 하나 이상의 마이크로폰을 포함할 수 있다.
사용 중에, 다운로드 시스템(320)은 프로그램가능한 디바이스(300) 상에서의 실행에 적절한 검증된 애플리케이션의 리스트를 수신할 수 있다. 이 리스트는 프로그램가능한 디바이스(300) 상에 사전-로드되었을 수도 있지만, 리스트는 트랜시버(304)를 통해 점차 업데이트될 것으로 예상된다. 사용자가 프로그램가능한 디바이스(300)용 새로운 애플리케이션을 획득하거나 업데이트하려 할 때, 검증된 애플리케이션 리스트가 제공될 수 있다. 사용자가 선택을 한 후, 프로그램가능한 디바이스(300)에 관한 특정 정보가 다운로드 시스템/운영 체제(320)에 의해 수집될 수 있다. 특정 정보는 예를 들어, 프로세서 타입과 속도, 스크립트 엔진 타입과 버전, 스크린 사이즈 및 컬러 팔레트/컬러 농도, 입력/터치스크린 정보, 모션 센서들 등과 같은, 프로그램가능한 디바이스(300)의 구성 및 현재 상태와 관련된 정보일 수 있다. 선택과 특정 정보는 수집되어 수행 센터로 전달될 수 있다. 선택된 애플리케이션과 응답이 수신된 때, 아마 프로그램가능한 디바이스(300)와 관련되어 전달된 특정 정보에 기반한 맞춤형 애플리케이션일 것이다. 이를 확인하기 위해, 다운로드 패키지내의 정보는 애플리케이션과 관련된 특성들이 프로그램가능한 디바이스(300)의 능력들에 매칭하는지 여부를 결정하기 위해 검사된다. 그것들이 매칭되면, 애플리케이션은 설치되고 사용자가 이용가능하게 된다. 다른 다운로드된 애플리케이션들과 마찬가지로, 애플리케이션의 설치 또는 실행 이전에 무결성 체크와 허가 체크 모두가 이루어진다.
도 5는 맞춤형(customized) 애플리케이션을 전달하기 위한 예시적인 패킷 구조를 도시한다. 프로그램가능한 디바이스(300)에 의한 애플리케이션의 검사를 지원하기 위해, 패킷 구조내의 정보는 애플리케이션 맞춤의 기반이된 옵션을 나타낼 수 있다.
다운로드 패키지(500)는 일반적 헤더(502), 맞춤형 헤더(504), 및 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전(506)을 포함할 수 있다. 일반적 헤더(502)는 "볼링 2.0" 과 같은 포괄적 애플리케이션 식별 정보를 포함할 수 있으며, 체크섬 또는 다른 무결성 체크뿐만 아니라 소스의 정품을 확인하는데 사용하는 디지털 사인을 포함할 수 있다. 맞춤형 헤더(504)는 프로그램가능한 디바이스(300)가 맞춤 애플리케이션(506)이 자신의 플랫폼 능력에 잘 맞는지를 검증하는 것을 가능하게 하기 위해 포함될 수 있다.
맞춤형 헤더(504)는 이에 한정되는 것은 아니나, 스크립트 엔진 버전(508), 스크린 사이즈/컬러 농도(510), 모션 센서 지원(512) 및/또는 무선 주변장치 지원(514)과 같은 필드를 포함할 수 있다.
스크립트 엔진 버전(508)은 지원 가능한 스크립팅 타입(예를 들어, 자바, 플래시, 실버라이트 등) 뿐만 아니라, 엔진의 수정 또는 버전 번호를 포함할 수도 있다. 일부의 경우에는, 어떤 애플리케이션들은 특정 레벨의 스크립트 엔진 버전상에서만 실행될 것이다
스크린 사이즈 및 컬러 농도(510)는 스크린에 맞게 하고, 최고 사양에서 사진 또는 비디오 정보를 제공하기 위해서 애플리케이션의 맞춤을 허용한다. 모션 센서 지원(512)은 애플리케이션(506)이 애플리케이션(506)의 입력으로서 벡터 또는 가속도 정보를 이용할 수 있도록 한다. 무선 주변장치 지원(514)은 애플리케이션 동작의 오디오/비쥬얼적인 면이 주변장치의 이용에 의해 더 풍요로운 경험이 사용자에게 제공되도록 하고, 아니면 적어도 맞춤 애플리케이션이 이러한 주변장치를 지원하도록 한다.
체크되고 보고될 수 있는 다른 구성 요소는, 일반적으로 재생 지원 정보(516)와 같은 미디어 표현과 관련된 하드웨어 및 펌웨어일 수 있다. 재생 지원 요소는 미디어 코더/디코더(CODECs), 지원되는 파일 포맷 및 전송 스트림 포맷(예를 들어, MPEG2, MPEG4 등)을 포함할 수 있다.
도 6은 프로그램가능한 디바이스를 위한 맞춤형 애플리케이션을 생성하는 방법(600)의 플로우 차트이다. 그 방법은 이에 제한되는 것은 아니나, 핸드헬드 휴대 디바이스에 특히 적용가능할 수 있다. 도 6 에 도시된 바와 같이, 일부 단계들은 수직 점선의 오른쪽에 표시된 것과 같이 수행 센터 서버(208)에서 수행되며, 일부 단계들은 수직 점선의 왼쪽에 표시된 것과 같이 프로그램가능한 디바이스(202)에서 수행된다.
블록(602)에서, 프로그램가능한 디바이스(202)의 표준 설정의 기본 설정이 결정될 수 있다. 이것은, 픽셀 단위로서의 표준 스크린 사이즈 및 컬러 농도를 결정하는 것 뿐만 아니라 프로그램가능한 디바이스 상에서 실행되는 운영 체제의 타입과 버전이 결정될 수 있다. 입력 디바이스의 타입은, 출고된 디바이스의 가장 일반적인 구성에 관한 정보로부터 수집될 수 있다. 스크립트 엔진의 현재 지원된 버전은 수행 센터 서버(208)일 수 있는 지원 사이트로부터 결정될 수 있다. 표준 설정 및 현재 버전은 적어도 표준 설정 디바이스에 의해 지원되는 애플리케이션 리스트를 생성하는데 이용될 수 있다. 더욱이, 리스트에 추가된 각 애플리케이션은, 이후 애플리케이션의 맞춤에 데이터가 필요할 수 있는 아이템들의 카탈로그를 포함할 수도 있다. 블록 604 에서, 수행 센터 서버(208)는 애플리케이션 리스트를 프로그램가능한 디바이스(202)에 전달할 수 있다.
블록(606)에서, 사용자가 원하는 경우에 애플리케이션들 중 하나를 선택하게 하기 위해, 프로그램가능한 디바이스(202)는 사용자 인터페이스로 프로그램가능한 디바이스의 기본 설정에 호환가능한 애플리케이션 리스트를 제공할 수 있다.
블록(608)에서, 사용자 입력은, 프로그램가능한 디바이스 상에서의 설치를 위해 이용가능한 애플리케이션 리스트로부터 애플리케이션의 선택 입력을 수신하는데 이용될 수 있다.
블록(610)에서, 그 선택의 수신에 응답하여, 프로그램가능한 디바이스에 대응하는 특정 설정이 수집될 수 있다. 일 실시형태에서 모든 가능한 정보가 수집될 수 있으나, 다른 실시형태에서는 그 애플리케이션과 관련된 데이터만이 수집될 수도 있다. 예를 들어, 프로그램가능한 디바이스(202)에서 수신된 애플리케이션 리스트는, 그 애플리케이션과 관련된 구성 데이터를 설명하는 추가적인 데이터의 카탈로그를 포함할 수 있다.
존재여부(presence), 버전 번호, 사이즈/스피드 등이 체크될 수 있는 구성의 일부 요소는, 외부 광 센서, 모션 센서 능력, 카메라 타입, 사운드 출력 능력, 주변장치 구성, 전체 및 사용가능한 비휘발성 메모리, 및 전체 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 체크되고 보고될 수 있는 다른 구성 요소는, 일반적으로 재생 지원과 같은 미디어 표현과 관련된 하드웨어 및 펌웨어일 수 있다. 재생 지원 요소는 미디어 코더/디코더(CODECs), 지원되는 파일 포맷 및 전송 스트림 포맷(예를 들어, MPEG2, MPEG4 등)을 포함할 수 있다.
블록(612)에서, 구성 데이터가 수집되면, 프로그램가능한 디바이스에서 요청 패키지가 만들어 질 수 있다. 요청 패키지는, 적어도 디바이스 식별자, 디바이스 타입 식별자, 선택된 애플리케이션의 식별자, 메모리 구성, 및 스크립트 엔진 버전 식별자(주어질 때)를 포함하는 특정 설정의 요소를 포함할 수 있다. 일부 실시형태에서, 이 정보들의 서브세트, 예를 들어 프로그램가능한 디바이스 식별자 및 스크립트 엔진 버전 번호는 표준 HTTP 유니버셜 리소스 로케이터(URL)의 형태로 보내질 수 있다. 예를 들어, 일부 실시형태에서, 디바이스 식별자 또는 디바이스 타입 식별자는 메모리 구성을 결정하는데 충분하여, 최소로 요청된 정보만이 요청 패키지에 포함될 필요가 있을 것이다.
블록(614)에서, 요청 패키지는 프로그램가능한 디바이스로부터 수행 센터 서버(208)로 전달될 수 있다.
블록(616)에서, 요청 패키지는 수행 센터 서버(208)에서 수신될 수 있다. 수행 프로세스를 완료하기 위해, 요청 패키지 또는 그것의 일부분은 수행 과정을 완료하기 위해서 선택적으로 수행 센터로부터 백 엔드 컴파일러로 전송될 수 있다. 일 실시형태에서, 맞춤 애플리케이션의 준비가 수행 센터에서 준비될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 프로그램가능한 디바이스 타입이 수행 센터 서버(208)에 의해 알려졌는지 여부를 판단하기 위해, 즉, 프로그램가능한 디바이스가 알려진 프로그램가능한 디바이스의 데이터베이스에 존재하는 지 여부를 판단하기 위해, 그 요청은 검증된다. 그렇지 않다면, 그 요청은 거절되고 그 구성에 관한 추가 정보가 요청될 수 있다.
또한, 블록(616)에서, 수행 센터 서버(208)는 그 요청이 전송된 네트워크 접속을 평가할 수 있다. 네트워크의 대역폭은 프로그램가능한 디바이스를 위한 맞춤 애플리케이션을 수정(develop)할 때, 하나의 펙터로서 이용될 수 있다. 예를 들어, 2세대(2G) 또는 GPRS(General Packet Radio Service) 무선 네트워크와 같이, 그 네트워크가 대역폭에 있어서 특히 제한이 있을 때, 서버는 최종 맞춤 애플리케이션의 사이즈를 줄이기 위해, 컴파일링 옵션을 포함할 수도 있다. 이러한 옵션들은 네트워크 능력 범위에서 전송되며, GSM Evolution(EDGE)의 향상된 데이터 레이트는 확장된 보조 파일과 같은 더 많은 옵션을 포함할 수 있으며, HSPDA 또는 WiFi 와 같은 고속 네트워크는 전체 컬러 그래픽 등을 포함할 수 있다.
블록(618)에서, 프로그램가능한 디바이스(202)의 특정 설정을 갖는 요청 패키지는, 요청 패키지의 구성요소로 분석될 수도 있다.
블록(620)에서, 프로그램가능한 디바이스의 특정 설정의 요소에 따라, 맞춤 컴파일링 설정이 구성될 수도 있다. 예를 들어, 애드 온 기능(add on features)을 포함하거나 제외하는 것이나, 요청된 애플리케이션에서의 기본 미리-설정 값을 설정하는 것 같은 서로 다른 컴파일링 옵션들이 설정 또는 삭제될 수 있다. 일 실시형태에서, 이 프로세스는 프로그램가능한 디바이스의 특정 설정에 따라 특정 컴파일링 옵션들을 갖는 메이크파일의 생성을 포함할 수 있다.
블록(622)에서, 애플리케이션의 맞춤 버전은, 블록(620)에서 설정된 미리-설정한 컴파일러 옵션들을 사용하거나 맞춤 메이크파일을 사용하여 애플리케이션을 컴파일함으로써, 생성될 수 있다. 특정 설정의 요소를 검색 인덱스로 사용하여, 애플리케이션 및 맞춤 메이크파일 모두는 저장될 수 있다. 비록, 매우 많은 구성을 포함한 많은 이유에 의해 어떠한 데이터도 저장되지 않는 실시형태들이 있을 수도 있지만, 이는 동일하게 구성된 디바이스로부터의 요청이 빠르게 검색되고 전송되는 것을 가능하게 한다.
블록(624)에서 맞춤 애플리케이션은 프로그램가능한 디바이스로 전송될 수 있다. 프로그램가능한 디바이스로의 맞춤 애플리케이션의 전송이 확인되면, 백-엔드 컴파일러 또는 수행 센터로부터의 맞춤 애플리케이션의 모든 복사본들은 삭제될 수 있다. 하지만, 상술한 바와 같이, 일부 실시형태에서, 그 복사본들은 카탈로그되고 저장될 수 있다.
유사한 방식으로, 주어진 요청이 수신되기 이전에, 일반적으로 예상되는 요청 패키지의 요소들이 미리 선택될 수도 있고, 예상되는 구성요소에 따라 맞춤 애플리케이션 버전을 생성할 수 있으며, 이는 그 예상되는 구성요소를 포함하는 미래의 맞춤 애플리케이션 요청들을 위해 저장될 수도 있다. 예를 들어, 스크립트 엔진의 새로운 버전이 출시되면, 미래의 요청은 그 스크립트 엔진 버전을 요청/필요할 것임이 예상된다. 따라서, 새로운 버전의 스크립트 엔진을 지원하기 위해 공통 디바이스 구성을 사전- 컴파일링 하는 것은 새로운 요청이 들어올 때 상당한 시간을 절약하게 해 준다.
예를 들어, 요청이 도착할 때, 요청 패키지의 구성요소는, 저장된 예상 구성요소와 매칭되고, 그 구성요소와 매칭하는 사전-컴파일된 맞춤 애플리케이션은 요청한 프로그램가능한 디바이스로 전송될 수 있다.
블록(626)에서, 맞춤 애플리케이션을 수신한 후, 맞춤 애플리케이션을 생성하는데 이용된 구성요소에 상응하는 선택된 정보가, 수행 센터(208)로 보내진 요청의 것과 매칭하는지와 그것들이 여전히 유효한지를 검증하기 위해, 맞춤형 헤더(504)가 평가될 수 있다. 예를 들어, 수신된 패키지가 요청의 구성 데이터와 매칭함에도 불구하고, 새로운 스크립트 엔진의 수신과 같이 구성을 실질적으로 변경하는 변화가 뒤늦게 발생하였을 수도 있다.
맞춤형 헤더(504)가 현재 설정과 충분히 매칭되지 않으면, 블록(626)에서부터 '아니오' 선을 따라 블록(628)이 수행된다. 매칭은 성공적이기 위해서 남은 메모리 공간과 같은 일부 요소들이 정확히 매칭되어야 할 필요가 없을 수 있다. 이 예에서는, 충분한 메모리 공간이 존재하기만 하면, 현재 설정과 응답의 구성 사이의 매칭은 정확할 필요가 없다.
블록(628)에서, 애플리케이션은 설치되지 않거나 연기될 수 있으며, 선택적으로, 사용자가 불일치에 대해 통보받거나, 새로운 요청이 생성되고 전송되거나, 둘 다 일어날 수 있다. 연기된다면, 사용자는 애플리케이션이 설치될 수 있도록, 예를 들어 요청된 메모리를 비우는 것과 같이, 상황을 변경시킬 수도 있다.
맞춤형 헤더(504)가 현재 설정을 충분히 매칭하면, 애플리케이션은 블록(626)에서 "예" 선을 따라 블록(630)을 수행하여 설치될 수 있다. 블록(630)에서, 애플리케이션은 필요하면 검증되고, 설치되고 사용자는 실행할 수 있도록 제공된다.
위의 텍스트가 다양한 서로 다른 실시형태들의 상세한 설명을 개시함에도 불구하고, 발명의 법적 범위는 본 명세서의 끝에 설명된 청구항의 단어에 의해 정의된다고 이해될 수 있다. 모든 가능한 실시형태를 개시하는 것은 불가능하기 때문에, 상세한 설명은 예시로서만 이해되어야하며, 모든 가능한 실시형태를 개시한 것은 아니다. 다양한 대체 실시형태들은 이 특허의 출원일 이후에 개발된 기술 또는 현재 기술을 이용하여 구현될 수 있으며, 이것 역시 청구항의 범위 내에 포함된다.
따라서, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고, 여기에 개시되고 설명된 기술과 구조 내에서 많은 수정과 변경이 이루어질 수도 있다. 따라서, 여기에 개시된 방법 및 장치는 예시일 뿐이며, 본 발명의 범위를 제한하려고 하는 것은 아니다.

Claims (21)

  1. 서버로서 기능을 하는 컴퓨팅 디바이스에서 요청 패키지를 수신하는 단계 - 상기 요청 패키지는 프로그램가능한 디바이스로부터 수신되고 상기 프로그램 가능한 디바이스의 특정 설정(specific configuration)의 구성요소(component element)를 포함하고, 상기 구성요소는 적어도
    상기 프로그램가능한 디바이스에 설치하기 위한 선택된 애플리케이션 식별자와,
    상기 프로그램가능한 디바이스 상의 스크립트 엔진의 버전을 식별하는 스크립트 엔진 버전 식별자 - 상기 스크립트 엔진의 버전은 상기 선택된 애플리케이션을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션을 실행하도록 구성됨 - 와,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 디바이스 식별자 및 상기 프로그램가능한 디바이스의 디바이스 타입 식별자 중 적어도 하나
    를 포함함 - 와,
    상기 요청 패키지를 상기 요청 패키지의 구성요소로 분석(parsing)하는 단계와,
    상기 요청 패키지의 구성요소에 기초하여 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전(custom version)을 생성하는 단계 - 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전은 상기 프로그램가능한 디바이스 상의 상기 스크립트 엔진의 상기 버전에 의해 실행가능함 - 와,
    상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전을 상기 서버로서 기능을 하는 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 프로그램가능한 디바이스로 송신하는 단계
    를 포함하는 애플리케이션 생성 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 기본 설정(base configuration)과 호환되는 복수의 이용가능한 애플리케이션의 리스트를 상기 서버로서 기능을 하는 상기 컴퓨팅 디바이스로부터 상기 프로그램가능한 디바이스로 송신하는 단계
    를 더 포함하는 애플리케이션 생성 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 상기 특정 설정의 구성요소에 따라, 맞춤 컴파일링 설정(custom compilation configration)을 생성하는 단계와,
    상기 맞춤 컴파일링 설정을 이용하여 상기 선택된 애플리케이션을 컴파일링함으로써 상기 요청 패키지를 수신한 후에 상기 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 생성하는 단계
    를 더 포함하는 애플리케이션 생성 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 맞춤 컴파일링 설정을 생성하는 단계는, 상기 프로그램가능한 디바이스의 상기 특정 설정에 대응하는 특정 컴파일링 옵션을 이용하여 맞춤 메이크파일(makefile)을 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 생성하는 단계는 상기 맞춤 메이크파일을 이용하여 상기 애플리케이션을 컴파일링하는 단계를 포함하는
    애플리케이션 생성 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전의 전달을 확인한 후에, 상기 서버로서 기능을 하는 상기 컴퓨팅 디바이스에서 상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전의 모든 복사본을 삭제하는 단계를 더 포함하는
    애플리케이션 생성 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청 패키지의 구성요소는,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 외부 광 센서,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 모션 센서 성능,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 카메라 타입,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 사운드 출력 성능,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 주변장치 구성(peripheral configuration),
    상기 프로그램가능한 디바이스의 전체 및 이용가능한 비휘발성 메모리, 및
    상기 프로그램가능한 디바이스의 전체 휘발성 메모리
    중 하나 이상을 식별하는
    애플리케이션 생성 방법.
  7. 프로그램가능한 디바이스로서,
    프로세싱 유닛과,
    상기 프로세싱 유닛에 연결되어 양방향 통신을 지원하도록 구성되는 트랜시버와,
    상기 프로세싱 유닛과 연결되고, 상기 프로세싱 유닛 상에서 실행하도록 구성된 명령어들을 저장하는 메모리 - 상기 명령어는 운영 체제, 다운로드 시스템 및 스크립트 엔진을 구현하도록 구성됨 - 와,
    상기 프로세싱 유닛에 연결되고 상기 운영 체제에 의해 지원되는 사용자 인터페이스
    를 포함하되,
    상기 스크립트 엔진은 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전을 포함하는 복수의 상이한 애플리케이션을 실행하도록 구성되고,
    상기 다운로드 시스템은,
    상기 트랜시버를 통해 검증된(qualified) 애플리케이션의 리스트를 수신하고,
    상기 리스트가 상기 사용자 인터페이스 상에 표시되도록 하고,
    사용자로부터 상기 선택된 애플리케이션과 관련된 입력을 수신하고,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정에 대응하는 특정 설정 정보를 수집하고 - 상기 특정 설정 정보는 상기 현재 설정과 연관된 상기 스크립트 엔진의 버전의 식별자를 포함함 - ,
    상기 선택된 애플리케이션에 대한 요청을 서버에 송신하고 - 상기 서버에 송신되는 상기 요청은 상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정과 연관된 상기 스크립트 엔진의 버전의 식별자를 포함하는 상기 특정 설정 정보를 포함함 - ,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 상기 서버로부터 수신
    하도록 구성되며,
    상기 서버로부터 수신된 상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전은 상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정과 연관된 상기 스크립트 엔진의 상기 버전에 의해 실행가능한
    프로그램가능한 디바이스.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 다운로드 시스템은 추가로,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전의 맞춤형 헤더를 검사하고 - 상기 맞춤형 헤더는 상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 생성하는 데 사용되는 상기 특정 설정 정보의 구성요소에 대응하는 선택된 정보를 포함함 - ,
    상기 맞춤형 헤더가 상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정과 일치하는지 여부를 판정
    하도록 구성되는 프로그램가능한 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 다운로드 시스템은 추가로, 상기 맞춤형 헤더가 상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정과 일치하지 않는 경우, 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전의 설치를 연기(deferring)하도록 구성되는
    프로그램가능한 디바이스.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 다운로드 시스템은 추가로, 상기 맞춤형 헤더가 상기 프로그램가능한 디바이스의 현재 설정과 일치하는 경우, 상기 프로그램가능한 디바이스 상에 상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 설치하도록 구성되는
    프로그램가능한 디바이스.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 다운로드 시스템은 추가로, 상기 선택된 애플리케이션에 대한 원하는 특정 설정 데이터를 식별하는 카탈로그(catalog)에 따라 상기 특정 설정 정보를 수집하도록 구성되는
    프로그램가능한 디바이스.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 스크립트 엔진은 추가로 상기 선택된 애플리케이션을 번역(interpret)하도록 구성되는
    프로그램가능한 디바이스.
  13. 서버로서,
    프로세싱 유닛과,
    컴퓨터 판독가능 명령어
    를 포함하되,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛에 의해 실행되는 경우에 상기 프로세싱 유닛으로 하여금,
    상기 서버에서, 구성요소의 세트를 포함하는 요청을 프로그램가능한 디바이스로부터 수신하고 - 상기 구성요소의 세트는
    선택된 애플리케이션의 식별자와,
    스크립트 엔진 버전 식별자와,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 디바이스 식별자 및 상기 프로그램가능한 디바이스의 디바이스 타입 식별자 중 적어도 하나
    를 포함하고,
    상기 스크립트 엔진 버전 식별자는 상기 프로그램가능한 디바이스 상의 스크립트 엔진의 버전을 식별하고, 상기 스크립트 엔진의 버전은 상기 선택된 애플리케이션을 포함하는 복수의 서로 다른 애플리케이션을 실행하도록 구성됨 - ,
    상기 선택된 애플리케이션에 대한 이용가능한 옵션을 식별하기 위해 상기 세트의 각각의 구성요소를 평가하며,
    상기 각각의 구성요소에 따라 상기 이용가능한 옵션에 대한 하나 이상의 옵션 설정(option settings)을 선택하고,
    상기 하나 이상의 옵션 설정을 사용하여 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전을 생성하며 - 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전은 적어도 상기 프로그램가능한 디바이스 상의 상기 스크립트 엔진의 버전에 기초하여 선택된 개별적인 옵션 설정을 사용하여 생성되고, 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전은 상기 프로그램가능한 디바이스 상의 상기 버전의 상기 스크립트 엔진에 의해 실행됨 - ,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전을 상기 서버로부터 상기 프로그램가능한 디바이스로 송신
    하게 하도록 구성되는
    서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 실행되는 경우에 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 추가로,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 표준 설정(standard configuration)을 판정하고,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 상기 표준 설정에 의해 지원되는 복수의 애플리케이션의 리스트를 작성(develop)하며,
    상기 복수의 애플리케이션의 리스트를 상기 프로그램가능한 디바이스에 송신
    하게 하도록 구성되고,
    상기 선택된 애플리케이션은 상기 리스트로부터 선택되는
    서버.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 추가로
    상기 프로그램가능한 디바이스의 스크린 사이즈와 컬러 농도(color depth)와,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 모션 센서 성능과,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 카메라 타입과,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 사운드 출력 성능과,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 무선 주변장치 지원 성능(wireless peripheral support capability)과,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 재생 지원(playback support)과,
    상기 프로그램가능한 디바이스의 메모리 구성(memory configuration)
    에 대응하는 하나 이상의 다른 개별적인 옵션 설정을 사용하여 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전을 생성하게 하도록 구성되는
    서버.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 추가로, 네트워크 타입을 평가하여 상기 하나 이상의 옵션 설정을 선택하게 하도록 구성되는
    서버.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 옵션 설정은 컴파일러 옵션 또는 맞춤 인클루드 파일(custom include file)을 포함하는
    서버.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 하나 이상의 옵션 설정은 상기 선택된 애플리케이션의 맞춤 버전에 하나 이상의 애드 온 기능(add on features)을 포함시키거나 상기 애플리케이션의 맞춤 버전으로부터 상기 하나 이상의 애드 온 기능을 제외시키는
    서버.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령어는 상기 프로세싱 유닛으로 하여금 추가로,
    공통 디바이스 구성에 대해 상기 선택된 애플리케이션의 다른 버전을 사전-컴파일링하고,
    상기 선택된 애플리케이션의 사전-컴퍼일링된 다른 버전을 상기 공통 디바이스 구성을 가진 다른 프로그램가능한 디바이스에 송신
    하게 하도록 구성되는
    서버.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 선택된 애플리케이션의 상기 맞춤 버전은 애플릿 또는 실행가능한 스크립트인
    서버.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 서버는 범용 컴퓨팅 디바이스로서 구현되는
    서버.
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