KR101803485B1 - 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 인프라 구조물에 대하여 반복되는 유닛에 대한 유닛모델과 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 결합하여 효율적으로 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있는 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 인프라 구조물에 대하여 반복되는 유닛에 대한 유닛모델과 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 결합하여 효율적으로 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있는 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
교량, 도로, 터널 등의 인프라 구조물은 연속적으로 반복되는 동일하거나 유사한 형상들을 가지고 있다.
이러한 인프라 구조물에 대해 3차원의 설계도를 작성하기 위해서는 캐드(CAD) 등의 설계 프로그램을 이용하여 전체 구간에 대하여 수작업으로 3차원 모델링 작업을 수행해야만 한다.
이에 반복되는 유사한 형상을 가지는 인프라 구조물에 대하여 좀 더 효율적으로 3차원 설계 작업을 수행할 수 있는 기술의 필요성이 커지고 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 인프라 구조물에 대하여 반복되는 유닛에 대한 유닛모델과 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 결합하여 효율적으로 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있는 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기한 과제를 해결하기 위해 본 발명은, 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 유닛모델 생성부; 각 유닛모델을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 레이아웃 생성부; 및 상기 유닛모델과 레이아웃정보를 결합시키되, 상기 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하는 3차원 설계부를 포함하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 부재정보는, 각 유닛의 구조 형상에 대한 부재형상; 각 유닛의 재료에 대한 부재속성; 및 각 유닛이 기준선에 대하여 고정, 반복 및 연장 중 어느 하나인지를 나타내는 관계속성에 대한 정보를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 선형정보는, 각 유닛모델을 배치하기 위한 중심 기준선인 마스터라인; 상기 마스터라인의 상하로 일정 레벨차로 형성되는 레벨레이어; 및 동일한 레벨레이어 상에 위치하며 상기 마스터라인과 수직하는 크로스라인을 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 확장정보는, 상기 유닛모델의 편경사에 대한 스큐정보를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 확장정보는, 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델, 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 시점과 종점, 상기 레벨레이어와 크로스라인의 간격, 및 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 상기 마스터라인에서의 배치위치에 대한 정보를 포함하는 배치정보를 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 3차원모델 생성 시스템은, 상기 유닛모델 및 상기 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 적용하는 변경적용부를 더 포함하되, 상기 변경정보가 입력되면, 상기 3차원 설계부는 상기 변경정보에 따라 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 해결하기 위해 본 발명은, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템에 의해 수행되는 방법으로서, (a) 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 단계; (b) 각 유닛모델을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 유닛모델과 레이아웃정보를 결합시키되, 상기 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하는단계를 포함하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 제공할 수 있다.
한편, 상기한 목적을 달성하기 위해서 본 발명은 상기 프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 인프라 구조물에 대하여 반복되는 유닛에 대한 유닛모델과 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 결합하여 효율적으로 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템을 나타낸 블록도.
도 2는 유닛모델 생성부를 나타낸 블록도.
도 3은 레이아웃 생성부를 나타낸 블록도.
도 4는 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 예시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 선형정보를 예시한 도면.
도 2는 유닛모델 생성부를 나타낸 블록도.
도 3은 레이아웃 생성부를 나타낸 블록도.
도 4는 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 예시하는 도면.
도 5는 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 나타낸 흐름도.
도 6은 선형정보를 예시한 도면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
본 발명은 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 인프라 구조물에 대하여 반복되는 유닛에 대한 유닛모델과 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 결합하여 효율적으로 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있는 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에서 인프라 구조물이란 교량, 도로, 터널 등 연속적으로 반복되는 형상의 유닛을 가진 구조물을 의미하며, 이러한 인프라 구조물에서는 동일한 형상과 속성을 가진 각 유닛 들이 지형 상황에 따라 반복되거나 연장된다. 본 발명은 연속적으로 반복되는 유닛을 가지는 전체 인프라 구조물의 3차원모델 또는 3차원 설계도를 효율적으로 생성하는 것에 관한 발명으로서, 종래에는 수작업으로 모든 구간에 대해 3차원 설계 작업을 수행하였지만, 본 발명에 의하면 반복되거나 연장되는 유닛들에 대한 정보와 그 각 유닛을 어디에 배치하고 어떻게 연장하거나 반복되는지에 대한 정보를 결합하여 전체 인프라 구조물의 3차원모델 또는 3차원 설계도를 효율적으로 렌더링할 수 있다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템(100)은 유닛모델 생성부(110), 레이아웃 생성부(120), 및 3차원 설계부(130)를 포함하며, 추가로 변경적용부(140) 및 데이터베이스(150) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
유닛모델 생성부(110)는 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 역할을 수행하고, 레이아웃 생성부(120)는 각 유닛을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 역할을 수행하고, 3차원 설계부(130)는 유닛모델과 레이아웃정보를 결합시키되 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하는 역할을 수행하며, 변경적용부(140)는 유닛모델 및 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 변경된 부분에 적용하는 역할을 수행하며, 데이터베이스(150)는 각종 구조물의 설계정보와 관련된 템플릿을 저장하고 있으며 각 구성요소에서 생성된 부재정보, 레이아웃정보 및 3차원모델에 대한 정보를 저장하는 역할을 수행한다. 한편, 변경적용부(140)에 의해 변경정보가 적용되면, 3차원 설계부(130)는 변경정보에 따라 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성한다.
이하 각 구성요소에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 2는 유닛모델 생성부를 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 유닛모델 생성부(110)는 부재형상 적용부(111), 부재속성 적용부(112) 및 관계속성 적용부(113) 중의 적어도 하나를 포함한다.
부재형상 적용부(111)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 부재형상을 유닛 모델에 적용하는 구성요소이고, 부재속성 적용부(112)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 부재속성을 유닛 모델에 적용하는 구성요소이며, 관계속성 적용부(113)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 부재속성을 유닛 모델에 적용하는 구성요소이다.
이처럼, 유닛모델 생성부(110)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 구성요소이다.
여기서, 부재정보란 인프라 구조물에서 반복되는 구조 형상을 가진 부재 유닛들에 대한 정보로서, 부재형상, 부재속성 및 관계속성 중의 적어도 하나에 대한 정보를 포함한다.
부재형상이란 각 부재 유닛의 형상에 대한 설계 정보를 포함하는 정보로서, 인프라 구조물에서의 각 부재 유닛의 구조 형상에 대한 2D 및/또는 3D 캐드 정보이다. 부재속성이란 각 부재 유닛의 소재나 재료(철강, 콘크리트, 목재, 석재, 철근 콘크리트 등)에 대한 정보를 의미한다. 마지막으로, 관계속성이란 각 부재 유닛이 마스터라인 상에서 고정, 반복 및 연장 중 어느 하나인지를 나타내는 정보를 의미한다. 인프라 구조물에서 어떤 부재 유닛은 반복되지 않은 채 고정되어 이용되는 유닛도 있고, 일정한 거리마다 반복되는 부재 유닛도 있으며, 길이나 폭이 연장되는 유닛도 있으므로, 관계속성에 대한 정보는 각 부재 유닛이 중심 기준선인 마스터라인 과의 관계에서 고정, 반복 및 연장 중 어떤 옵션으로 배열되는지를 알려준다.
도 3은 레이아웃 생성부를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 레이아웃 생성부(120)는 선형정보 적용부(121), 스큐정보 적용부(122) 및 배치정보 적용부(123) 중의 적어도 하나를 포함한다.
선형정보 적용부(121)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 선형정보를 레이아웃에 적용하는 구성요소이고, 스큐정보 적용부(122) 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 스큐정보를 레이아웃에 적용하는 구성요소이며, 배치정보 적용부(123)는 사용자로부터 입력받거나 외부로부터 수신한 배치정보를 레이아웃에 적용하는 구성요소이다.
이처럼, 레이아웃 생성부(120)는 각 유닛을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 구성요소이다. 여기서 확장정보는 각 유닛모델을 배치하기 위한 정보로서, 각 기준선의 선형정보를 포함하며, 추가로 스큐정보 및 배치정보 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
도로, 터널, 교량 등의 인프라 구조물은 직선으로 건축될 수 있지만 그 지형 상황에 따라 좌우로 커브를 틀거나 좌우나 상하로 편경사를 가지며 휘어서 건축될 수 있다. 따라서, 인프라 구조물을 구성하는 유닛을 배치하는 기준선에 대한 정보 외에 각 유닛모델의 편경사에 대한 정보 및 마스터라인에 어떻게 각 유닛모델들이 배치되는지에 대한 배치정보를 참조할 필요가 있다.
선형정보는 중심 기준선인 마스터라인에 대한 위치정보를 포함하되, 서브라인, 크로스라인 및 레벨레이어 중의 적어도 하나에 대한 위치정보를 포함한다. 이러한 선형정보는 각 기준선이나 기준평면에 대한 시점과 종점, 위에서 본 평면 선형정보, 및 측면에서 바라본 측면 선형정보를 포함한다. 도 6은 선형정보를 예시한 도면으로서, 도 6의 아래 그림에서 기준선에 대하여 위에서 본 평면 선형정보 및 측면에서 바라본 측면(종단면) 선형정보를 확인할 수 있으며, 이러한 선형정보는 가상 공간에서의 위치정보로 저장될 수 있다.
여기서, 마스터라인은 생성된 각 유닛모델 또는 각 유닛을 배치하는 가상의 중심 기준선이다. 각 유닛모델은 중심점 또는 중심선을 가지고 있으며, 그 해당 중심점 또는 중심선을 마스터라인에 일치시켜 배치할 수 있다. 각 유닛모델의 중심점또는 중심선은 사용자가 구조 형상을 설계할 때 미리 결정될 수 있음은 물론이다.
서브라인은 동일 레벨 레이어(평면)상에서 마스터라인의 주변에 일정 거리만큼 평행하게 떨어져 있는 부수적인 복수의 가상 기준선이고, 크로스라인은 동일 레벨 레이어상에서 일정 거리마다 반복되는 마스터라인과 수직하는 복수의 가상 기준선이며, 레벨레이어는 마스터라인의 상측 및/또는 하축에 일정 레벨차로 반복되는 가상 평면을 의미한다.
스큐정보는 각 유닛모델이 마스터라인에 배치될 때 각 유닛모델이 마스터라인과 이루는 편경사에 대한 정보를 의미한다. 이러한 편경사에 대한 정보는위에서 본 편경사와 측면에서 본 편경사에 대한 정보를 모두 포함함은 물론이다.
도 4는 마스터라인을 포함하는 레이아웃정보를 예시하는 도면이다.
레이아웃 생성부(120)는 사용자로부터 입력되거나 외부로부터 수신된 선형정보(마스터라인, 서브라인, 크로스라인, 및 레벨레이어)에 스큐정보를 적용시켜 3차원 선형 그리드로 이뤄진 레이아웃정보를 생성한다.
한편, 배치정보는 마스터라인에 배정되는 각 유닛모델, 마스터라인에 배정되는 각 유닛모델의 마스터라인 상의 시점과 종점, 레벨레이어와 크로스라인의 간격, 및 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 마스터라인에서의 배치위치에 대한 정보 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 배치정보는 레이아웃정보에 포함되며, 배치정보를 참조하여 전체 인프라 구조물의 최종적인 3차원모델이 생성될 수 있다.
다시 도 1로 되돌아가 설명하도록 한다.
3차원 설계부(130)는 유닛모델 생성부(110)에서 생성된 유닛모델과 레이아웃 생성부(120)에서 생성된 레이아웃정보를 결합시키되, 유닛모델을 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 렌더링함으로써 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성할 수 있다.
3차원 설계부(130)는 마스터라인의 시점과 종점을 파악하고 있으며, 마스터라인 상에서 어느 범위에 어떤 유닛모델이 배정되어 있는지, 각 유닛모델이 고정, 연장 또는 확장형 유닛인지, 각 유닛모델이 마스터라인과 레벨레이어와 이루는 편경사 정보를 알고 있으므로, 유닛모델을 레이아웃정보에 따라 확장시켜 렌더링함으로써 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하게 된다.
변경적용부(140)는 유닛모델 및 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 변경된 부분에 적용하는 역할을 수행한다. 유닛모델의 일부 형상이나 관계속성이 변경되거나, 지형 형상이나 설계 변수 등의 영향으로 마스터라인 등의 기준선 등이 변경되는 경우, 변경적용부(140)는 변경된 변경정보에 따라 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성한다.
이하에서는 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 설명하도록 한다. 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법은 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템과 본질적으로 동일하므로, 상세한 설명 및 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명에 따른 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법은, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템에 의해 수행되는 방법으로서, 우선 유닛모델 생성부(110)는 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성한다(S100).
레이아웃 생성부(120)는 각 유닛모델을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성한다(S200).
3차원 설계부(130)는 유닛모델과 레이아웃정보를 결합하되, 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성한다(S300).
변경적용부(140)는 유닛모델 및 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 적용하되, 변경정보가 입력되면 변경정보에 따라 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성한다(S400)
본 발명은 방법, 장치, 시스템 등으로서 실행될 수 있다. 본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램, 코드, 애플리케이션, 소프트웨어 등으로서 구현하는 것이 가능하다. 소프트웨어나 애플리케이션으로 구현되어 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필연적으로 필요한 작업을 실행하는 프로그램이나 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있으며 또는 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서는 도면에 도시된 구체적인 실시예를 참고하여 본 발명을 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하므로, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자라면 이로부터 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 해석되어야 하고, 그와 동등 및 균등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 보호 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110: 유닛모델 생성부
111: 부재형상 적용부
112: 부재속성 적용부
113: 관계속성 적용부
120: 레이아웃 생성부
121: 선형정보 적용부
122: 스큐정보 적용부
123: 배치정보 적용부
130: 3차원 설계부
140: 변경적용부
150: 데이터베이스
111: 부재형상 적용부
112: 부재속성 적용부
113: 관계속성 적용부
120: 레이아웃 생성부
121: 선형정보 적용부
122: 스큐정보 적용부
123: 배치정보 적용부
130: 3차원 설계부
140: 변경적용부
150: 데이터베이스
Claims (13)
- 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 유닛모델 생성부;
각 유닛모델을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 레이아웃 생성부; 및
상기 유닛모델과 레이아웃정보를 결합시키되, 상기 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하는 3차원 설계부를 포함하고,
상기 선형정보는,
각 유닛모델을 배치하기 위한 중심 기준선인 마스터라인;
상기 마스터라인의 상하로 일정 레벨차로 형성되는 레벨레이어; 및
동일한 레벨레이어 상에 위치하며 상기 마스터라인과 수직하는 크로스라인을 포함하고,
상기 확장정보는,
상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델, 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 시점과 종점, 상기 레벨레이어와 크로스라인의 간격, 및 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 상기 마스터라인에서의 배치위치에 대한 정보를 포함하는 배치정보를 더 포함하는 것으로 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 부재정보는,
각 유닛의 구조 형상에 대한 부재형상;
각 유닛의 재료에 대한 부재속성; 및
각 유닛이 기준선에 대하여 고정, 반복 및 연장 중 어느 하나인지를 나타내는 관계속성에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 확장정보는,
상기 유닛모델의 편경사에 대한 스큐정보를 더 포함하는 것으로 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 3차원모델 생성 시스템은, 상기 유닛모델 및 상기 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 적용하는 변경적용부를 더 포함하되,
상기 변경정보가 입력되면, 상기 3차원 설계부는 상기 변경정보에 따라 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성하는 것을 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템.
- 인프라 구조물의 3차원모델 생성 시스템에 의해 수행되는 방법으로서,
(a) 인프라 구조물을 구성하는 적어도 하나 이상의 유닛의 구조 형상에 대한 정보를 포함하는 부재정보로부터 유닛모델을 생성하는 단계;
(b) 각 유닛모델을 배치하기 위한 기준선에 대한 선형정보를 포함하는 확장정보로부터 레이아웃정보를 생성하는 단계; 및
(c) 상기 유닛모델과 레이아웃정보를 결합시키되, 상기 유닛모델을 상기 레이아웃정보에 따라 자동으로 확장시켜 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 생성하는 단계를 포함하는,
상기 선형정보는,
각 유닛모델을 배치하기 위한 중심 기준선인 마스터라인;
상기 마스터라인의 상하로 일정 레벨차로 형성되는 레벨레이어; 및
동일한 레벨레이어 상에 위치하며 상기 마스터라인과 수직하는 크로스라인을 포함하고,
상기 확장정보는,
상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델, 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 시점과 종점, 상기 레벨레이어와 크로스라인의 간격, 및 상기 마스터라인에 배정되는 유닛모델의 상기 마스터라인에서의 배치위치에 대한 정보를 포함하는 배치정보를 더 포함하는 것으로 특징으로 하는 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법. - 제7항에 있어서, 상기 부재정보는,
각 유닛의 구조 형상에 대한 부재형상;
각 유닛의 재료에 대한 부재속성; 및
각 유닛이 기준선에 대하여 고정, 반복 및 연장 중 어느 하나인지를 나타내는 관계속성에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법.
- 삭제
- 제7항에 있어서, 상기 확장정보는,
상기 유닛모델의 편경사에 대한 스큐정보를 더 포함하는 것으로 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법.
- 삭제
- 제7항에 있어서, 상기 방법은,
(d) 상기 유닛모델 및 상기 레이아웃정보 중에서 변경되는 변경정보를 입력받아 적용하는 단계; 및
(e) 상기 변경정보가 입력되면, 상기 변경정보에 따라 전체 인프라 구조물의 3차원모델을 재생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 인프라 구조물의 3차원모델 생성 방법.
- 제7항, 제8항, 제10항 및 제12항 중의 어느 한 항에 따른 방법을 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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