KR101799223B1 - 실시간 캡처 노출 조절 제스처 - Google Patents

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Abstract

반수동(semi-manual) 미디어 캡처를 가능하게 하기 위한 시스템들, 디바이스, 방법들, 및 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체들이 본 명세서에 개시된다. 반수동 미디어 캡처는 자동 노출 루프에서의 최적의 노출 설정값들을 계산하는 것, 실시간으로 최적의 노출 설정값들을 갖는 장면을 디스플레이하는 것, 수동 조절 제스처를 수신하는 것, 및 수동 조절 제스처에 기초하여 실시간으로 장면을 조절하는 것을 수반할 수 있다.

Description

실시간 캡처 노출 조절 제스처{REALTIME CAPTURE EXPOSURE ADJUST GESTURES}
본 발명은 미디어를 캡처하는 것에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 노출 설정값들을 이용하여 미디어를 디스플레이 및 기록하는 것에 관한 것이다.
일부 이미지 캡처링 디바이스는 초점 설정값들 및 노출 설정값들을 자동으로 조절한다. 이러한 자동 디바이스들은 스크린 상에 실시간으로 이미지 프레임들을 디스플레이할 수 있고, 자동 설정값들에 따라 프레임(들)을 캡처할 수 있다. 그러나, 자동 해결책들은 종종 원치 않거나 의도하지 않은 결과들을 초래한다. 예를 들어, 자동 초점(auto-focus) 카메라들은 사용자의 의도에 맞지 않는 초점에 대한 물체를 선택할 수 있다. 또한, 일부 사용자들은 자동 초점 카메라에 의해 적용되는 자동 설정값들을 조절하거나 장면에 예술적인 터치들을 부가하는 능력을 원한다. 그러나, 자동 초점 디바이스들은 이러한 수준의 제어를 제공한다.
다른 이미지 캡처링 디바이스들은 사용자들이 렌즈들을 바꾸고, 초점을 수동으로 조절하고, 셔터 속도를 변경하고, 필름을 선택하는 등을 할 수 있게 한다. 그러나, 이미지 캡처 디바이스를 최적의 설정값들로 수동으로 조절하는 것은 매우 어렵고 시간 소모적일 수 있다.
본 발명의 부가적인 특징들 및 이점들은 아래의 설명에서 기재될 것이고, 부분적으로는 설명으로부터 분명할 것이거나, 본 명세서에서 개시된 원리들의 실행에 의해 학습될 수 있다. 본 발명의 특징 및 이점이 첨부된 청구범위에 특정되어 있는 수단 및 조합에 의해 실현되고 달성될 수 있다. 본 발명의 이들 및 다른 특징들은 아래의 설명 및 첨부된 청구범위로부터 더 완전하게 명백해질 것이거나, 본 명세서에서 제시된 원리들의 실행에 의해 학습될 수 있다.
반수동(semi-manual) 미디어 캡처를 위한 시스템들, 디바이스들, 방법들, 및 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체들이 개시된다. 반수동 미디어 캡처는 자동 노출 루프에서의 최적의 노출 설정값들을 계산하는 것, 실시간으로 최적의 노출 설정값들을 갖는 장면을 디스플레이하는 것, 수동 조절 제스처를 수신하는 것, 및 수동 조절 제스처에 기초하여 실시간으로 장면을 조절하는 것을 수반할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들은 터치 감지 스크린 상에서 탭 제스처를 수신하는 것, 및 이에 응답하여, 노출 설정값들을 수동으로 조절하기 위한 인터페이스 요소를 디스플레이하는 것을 수반할 수 있다. 탭 제스처는 노출 설정값에 대한 수동 조절들이 스크린에 실시간으로 디스플레이되도록 자동 노출 루프를 고정시킬 수 있다. 수동 조절 인터페이스 요소는 손가락 스와이프(swipe) 제스처들을 이용하여 조작될 수 있는 가상 슬라이더일 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스는 슬라이드 제스처의 속도, 슬라이더의 이동 범위 등에 기초하여 슬라이드 제스처들을 상이하게 해석할 수 있다. 추가로, 노출 조절들을 점차적으로 미세 조정하기 위해 다수의 제스처들이 이용될 수 있다.
본 발명의 상기 언급된 이점들과 특징들 및 다른 이점들과 특징들이 얻어질 수 있는 방식을 설명하기 위해, 상기 간략하게 설명된 원리들의 더 특정한 설명은 첨부된 도면들에 도시되는 그의 특정한 실시예들을 참조함으로써 이루어질 것이다. 이들 도면들이 단지 본 발명의 예시적인 실시예들만 도시하고, 따라서 그것의 범주로 제한되는 것으로 고려되지 않아야 함을 이해하기 위해, 본 명세서에서의 원리들은 첨부된 도면들의 사용을 통해 부가적으로 구체적이고 상세하게 설명되고 기술된다.
도 1은 예시적인 미디어 캡처 디바이스를 도시한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 기술의 일부 실시예들에 따른, 자동 노출 루프를 고정시키고 노출 설정값들을 수동으로 조절하는 데 사용되는 인터페이스 요소들을 도시한다.
도 3은 예시적인 미디어 캡처 디바이스의 블록도이다.
도 4는 실시간 디스플레이 및 이미지 캡처를 위해 전체 장면에 대한 자동 노출 설정값들을 수동으로 조절하는 예시적인 방법을 도시한다.
도 5a 및 도 5b는 예시적인 가능한 시스템 실시예들을 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예들이 아래에 상세하게 논의된다. 특정 구현예들이 논의될지라도, 이것은 단지 설명의 목적들을 위해 행해짐이 이해되어야 한다. 당업자는 다른 컴포넌트들 및 구성들이 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어남이 없이 사용될 수 있음을 인식할 것이다.
본 발명은 반수동 미디어 캡처에 대한 본 기술 분야에서의 필요성을 다룬다. 실시간으로 자동 노출 설정값들의 수동 조절을 허용하는 시스템, 방법 및 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
도 1은 디지털 이미지(들), 디지털 비디오, 오디오 신호들 등을 캡처하기 위한 미디어 캡처 프로세스 동안의 미디어 캡처 디바이스(100)를 도시한다. 미디어 캡처 디바이스(100)는 디지털 카메라 또는 모바일 다기능 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기, 개인 휴대 정보 단말기, 또는 모바일 엔터테인먼트 디바이스, 또는 내장된 디지털 카메라 및 터치 감지 스크린을 갖는 임의의 다른 휴대용 핸드헬드 전자 디바이스일 수 있다.
미디어 캡처 디바이스(100)는 캡처될 장면의 입사광을 수신하도록 구성된 카메라 렌즈(102)를 포함한다. 렌즈는 고정된 광학 렌즈 시스템일 수 있거나 또는 그것은 초점 및 광학 줌 능력을 가질 수 있다. 도 1에 도시되지 않았지만, 미디어 캡처 디바이스(100)는 또한 카메라 렌즈(102) 앞에 있는 장면의 디지털 이미지들 또는 비디오를 캡처할 수 있는 전자 이미지 센서 및 관련 하드웨어 회로와 실행 소프트웨어를 포함한다. 추가로, 미디어 캡처 디바이스(100)는 다수의 카메라들(예컨대, 전방-대면 및 후방-대면 카메라들)을 포함할 수 있다.
디바이스(100)의 디지털 카메라 기능은 전자 또는 디지털 뷰파인더(105)를 포함한다. 뷰파인더(105)는 도시된 바와 같은 터치 감지 스크린(104)의 일부분 상에, 카메라 앞에 있는 장면의 정지 이미지들 또는 라이브 캡처된 비디오(예컨대, 일련의 이미지들)를 디스플레이한다. 디지털 카메라는 또한 아이콘(110)이 스크린(104) 상에 디스플레이되는 소프트 또는 가상 셔터 버튼을 포함할 수 있다. 대안예로서 또는 추가로, 물리적 셔터 버튼(도시되지 않음)이 미디어 캡처 디바이스(100)에서 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(100)는 예를 들어, 사용자가 물리적 메뉴 버튼(112)을 작동시킨 후에 터치 감지 스크린(104) 상의 적절한 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 디지털 카메라 모드 또는 모바일 전화 모드에 놓일 수 있다. 미디어 캡처 디바이스(100)는 후술되는 바와 같이 뷰파인더(105)의 디지털 카메라 기능들, 셔터 릴리스, 및 자동 이미지 캡처 파라미터 조절(예컨대, 자동 노출, 자동 초점, 장면 전환의 자동 검출)을 구현하기 위한 필요한 회로 및/또는 소프트웨어 전부를 포함한다.
미디어 캡처 디바이스(100)는 예를 들어, 스타일러스 또는 손가락으로 스크린을 탭핑(tapping)함으로써 또는 터치 및 드래그와 같은 제스처들에 의해 도시된 바와 같은 터치 감지 스크린(104) 상의 하나 이상의 관심 영역들의 선택을 수행하기 위해 사용되고 변환될 수 있는 물리적 입력들을 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자는 미리 정해진 영역들로 제한되지 않고서 터치 스크린의 프리뷰 부분 상의 관심 영역들의 선택들을 자유롭게 위치지정할 수 있다.
미디어 캡처 디바이스(100)는 관심 영역의 선택을 검출할 수 있고, 선택된 관심 영역의 위치에 실질적으로 중심을 둔, 경계 형상(이 경우에, 박스 형상을 갖는 폐쇄된 윤곽)을 드로잉할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(100)는, 뷰파인더(105) 상에 디스플레이된 비디오에서 물체(예컨대, 얼굴)를 자동으로 검출할 수 있고, 물체 상에서 경계 형상(106)을 드로잉할 수 있다.
(뷰파인더(105)에 디스플레이하기 위해 그리고 미디어 캡처를 위해) 이미지 센서로부터의 이미지의 획득은, 전체로서 이미지 센서 상의 이미지의 특성들에 기초하여 또는 선택된 관심 영역들에서의 이미지 센서의 특성들에 기초하여 제어될 수 있다. 이미지의 특성들은 이미지 센서에 의해 검출되고, (아래에 더욱 상세하게 설명되는) 노출 설정값들의 집합을 참조하는 프로세서를 사용하여 프로세싱된다.
일부 실시예들에서, 초점 및 노출 설정값들은 이미지의 특성들에 기초하여 자동으로 조절된다. 예를 들어, 이미지 프로세서(후술됨)가 이미지 센서 상의 이미지의 특성들을 분석하고, 이미지의 특성들에 기초하여 자동으로 초점을 맞추고, 그리고 초점(들) 및 이미지의 특성들에 기초하여 노출 설정값들을 조절할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스는 고정된 구경을 갖는 카메라를 포함한다. 이러한 경우에, 자동 노출 설정값들을 조절하는 것은 ISO 감도 및 셔터 속도를 함께 변경하는 것을 수반한다. 예를 들어, 셔터 속도가 빨라짐에 따라, ISO가 더 커질 수 있다. 노출 설정값들의 보다 철저한 논의가 아래에서 제공된다.
초점 및 노출 설정값들의 조절은 자동 노출 루프에서 수행될 수 있는데, 자동 노출 루프는 이미지 센서로부터 프레임화된 장면, 수동 초점 정보, 플래시 설정값들, 필터들 등에 관한 이미지 데이터를 반복하여 수신하고 노출 설정값들을 자동으로 결정한다. 추가로, 미디어 캡처 디바이스(100)는 자동으로 또는 수동으로 선택된 초점(들)에 따라 그리고 노출 설정값들에 따라 뷰파인더(105) 상에 이미지 프레임들을 디스플레이할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(100)는 선택된 관심 영역들로 초점을 이동시키고, 이에 따라서 노출 설정값을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전경에 사람이 있고 배경에 사람이 있는 장면 - 여기서 이미지 프로세서는 자동으로 이미지를 전경에 있는 사람에 초점을 맞춤 - 의 경우, 배경에 있는 사람 근처의 영역의 선택은 이미지 프로세서로 하여금 이미지를 선택된 영역에 다시 초점을 맞추게 하고 이에 따라서 노출 설정값들을 조절하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(100)는 초점에 대한 관심 영역이 선택될 때 사용자가 자동 설정값들을 수동으로 조절할 수 있게 하는 제스처 또는 제스처들을 수신할 수 있다. 제1 제스처는 자동 노출 루프가 특정 영역 상의 초점에 고정되게 할 수 있고, 노출 설정값들을 수동으로 조절하기 위해 추가 제스처들이 이용될 수 있다.
예를 들어, 미디어 캡처 디바이스(100)는 탭 제스처를 수신하여 자동 노출 루프를 고정시키고, 그리고 미디어 캡처 디바이스(100)로 하여금, 노출 설정값들을 수동으로 조절하기 위해 추가 제스처가 이용될 수 있음을 나타내는 인터페이스 요소를 디스플레이하게 할 수 있다. 미디어 캡처 디바이스(100)는 추가 제스처들(예컨대, 손가락 스와이프 제스처들)을 수신하고, 제스처들에 기초하여 자동 노출 설정값들을 조절하고, 그리고 실시간으로, 어떻게 제스처들이 뷰파인더(105) 상에 디스플레이된 비디오에 영향을 미치고 그리고 어떤 이미지(들)가 미디어 캡처 디바이스에 의해 캡처될지에 영향을 미치는지를 디스플레이할 수 있다.
또한, 2개의 제스처(즉, 탭 및 슬라이드) 프로세스가 설명되고 본 명세서에 예시되지만, 임의의 수의 다른 제스처들/제스처 조합들이 자동 노출을 수동으로 조절하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 미디어 캡처 디바이스는 사용자가 먼저 관심 영역을 탭하는 것을 요구하지 않고서 터치 제스처들을 노출 조절 제스처들로서 해석할 수 있다. 또한, 미디어 캡처 디바이스는 슬라이더를 렌더링하지 않고서 터치 제스처들을 노출 조절 제스처들로서 해석할 수 있다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 자동 노출 루프를 고정시키고 노출 설정값들을 수동으로 조절하는 데 사용될 수 있는 사용자 제스처에 응답하여 미디어 캡처 디바이스(100) 상에 디스플레이된 인터페이스 요소들을 도시한다.
도 2a에서, 미디어 캡처 디바이스(200)는 캡처될 장면(299)의 비디오 프레임들을 묘사하는 미디어 캡처 뷰파인더(205)를 디스플레이하는 터치 감지 스크린(204)을 포함한다. 경계 박스(206)는 사용자의 탭 제스처에 의해 초점에 대한 영역으로서 선택된 장면(299)의 영역을 둘러싼다. 추가로, 경계 박스(206)에 인접하여 가상 상호작용 슬라이더(210)가 디스플레이된다. 슬라이더(210)는 자동 노출 설정값들을 수동으로 조절하기 위해 사용자에 의해 추가로 조작될 수 있다.
때때로, 미디어 캡처 디바이스(200)의 사용자들은 자동 노출 설정값들을 조절하는 것에 관심이 없을 것이다. 따라서, 본 발명의 일부 실시예들에서, 슬라이더(210)는 수동 조작이 가능하다는 시각적 표시로서의 역할을 하도록 일시적으로 디스플레이될 수 있다. 이 경우에, 사용자가 슬라이더(210)를 추가로 조작하지 않는 경우, 그것은 사라질 수 있다.
도 2b는 가상 상호작용 슬라이더(210)를 통해 사용자에 의해 슬라이드업(slide-up) 제스처(들)를 수신한 후의 미디어 캡처 뷰파인더(205)를 디스플레이하는 터치 감지 스크린(204)을 도시한다. 장면(299)의 퇴색된 선들에 의해 도시된 바와 같이, 장면(299)은 사용자가 슬라이더(210)를 통해 자동 노출 설정값들을 조절한 결과로서 과도하게 노출되어 있다.
유사하게, 도 2c는 가상 상호작용 슬라이더(210)를 통해 사용자에 의해 슬라이드다운(slide-down) 제스처(들)를 수신한 후의 미디어 캡처 뷰파인더(205)를 디스플레이하는 터치 감지 스크린(204)을 도시한다. 장면(299)의 굵은 선들에 의해 도시된 바와 같이, 장면(299)은 사용자가 슬라이더(210)를 통해 자동 노출 설정값들을 조절한 결과로서 부족하게 노출되어 있다.
도 2에서 설명된 수동 조절 능력은 인터페이스 특징부를 디스플레이하는 것 및 수동 조절 제스처들이 인터페이스 특징부에 관련되는 것을 요구하는 것을 수반하지만, 본 발명은 또한 인터페이스 요소들을 사용하지 않고서 제스처들을 수동 조절들로 변환하는 것을 수반할 수 있다. 예를 들어, 미디어 캡처 디바이스는 자동 노출 설정값들을 조절하기 위한 명령어로서 특정 다중 터치 제스처(예컨대, 두 손가락 스와이프, 세 손가락 회전 등)를 해석할 수 있다. 또한, 도 2의 논의는 (예컨대) 수동 조절 인터페이스 특징부를 디스플레이하기 전에 탭 제스처를 수신하는 미디어 캡처 디바이스(200)를 수반하지만, 다른 실시예들은 일부 다른 이벤트(예컨대, 음성 커맨드)에 의해 개시되거나 편재하는 수동 조절 능력들을 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 수동 조절들을 수행하기 위한 슬라이드 제스처들은 스크린 상의 어디에서든 이루어질 수 있다(예컨대, 슬라이더를 통해 비롯되지 않아도 된다). 또한, 슬라이더 요소가 스크린 상에서 이동되는 거리가 반드시 제스처에 의해 포괄되는 동일한 거리는 아니다. 예를 들어, 슬라이더의 최상부 및 저부에 이르기 위해, 사용자가 다수의 슬라이드 제스처들을 수행해야 할 수도 있다. 게다가, 아래에 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, 노출 설정값들을 조절하는 방식을 결정할 때 슬라이드 제스처의 속도가 고려될 수 있다.
노출 설정값들을 조절하기 위한 그래픽 요소가 명시적으로 언급되지만, 유사한 유효성을 갖는 매우 다양한 다른 조절 기법들이 적용될 수 있다는 것이 본 발명의 이익을 갖는 당업자들에게 명백할 것이다. 마찬가지로, 단어들 "수동으로(manually)" 및 "조작하다(manipulate)"의 사용은 그들의 어원적인 어근으로(즉, 라틴어 manualis "손을 사용하는 것의 또는 그에 속하는" 으로부터) 제한되지 않아야 하며; 예를 들어, 본 발명의 일부 실시예들에서, 노출 조절들은 음성 제어들을 통해 이루어질 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 미디어 캡처 디바이스에 의해 캡처된, 그리고 그 위에 디스플레이된 이미지들의 특성들은 자동 노출 루프에 의해 나타내지고, 수동 조절들에 의해 변형된다. 자동 노출 루프에서 사용되는 노출 설정값들은 미디어 캡처 디바이스 내의 메모리 위치에 저장될 수 있고, 이미지 센서로 이미지 데이터를 수신할 때 미디어 캡처 디바이스 내의 프로세서에 의해 프로세싱될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예들에 따른, 예시적인 미디어 캡처 디바이스(300)의 블록도이다. 미디어 캡처 디바이스(300)는 개인용 컴퓨터, 예컨대 랩톱, 태블릿, 또는 핸드헬드 컴퓨터일 수 있다. 대안적으로, 미디어 캡처 디바이스(300)는 셀룰러 전화 핸드셋, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 또는 다기능 소비자 전자 디바이스, 예컨대 아이폰(IPHONE)® 디바이스일 수 있다.
미디어 캡처 디바이스(300)는 미디어 캡처 디바이스(300)와 연관된 동작들을 수행하기 위한 명령어들을 실행하는 프로세서(302)를 갖는다. 명령어들은 메모리(320)로부터 검색될 수 있고, 실행될 때, 미디어 캡처 디바이스(300)의 다양한 컴포넌트들 사이에서 입력 및 출력 데이터의 수신 및 조작을 제어할 수 있다. 메모리(320)는 기계 판독가능 매체이거나 또는 그를 포함할 수 있다.
도시되지 않았지만, 메모리(320)는 프로세서(302)에 의해 실행되는 운영 체제 프로그램을 저장할 수 있고, 후술되는 상이한 기능들을 수행하기 위해 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들이 운영 체제의 최상부에서 실행되는 것으로 칭해진다. 터치 감지 스크린(304)은 미디어 캡처 디바이스(300)의 사용자가 미디어 캡처 디바이스(300)에서 실행하는 다양한 애플리케이션 프로그램들과 상호작용할 수 있게 하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 디스플레이한다. GUI는 스크린(304) 상에 애플리케이션 프로그램들, 파일들, 및 그들의 관련 커맨드들을 나타내는 아이콘들 또는 그래픽 이미지들을 디스플레이한다. 이들은 윈도우들, 필드들, 대화 상자들, 메뉴들, 버튼들, 커서들, 스크롤바들, 슬라이더들 등을 포함할 수 있다. 동작 동안, 사용자는 다양한 그래픽 이미지들을 선택 및 활성화시켜 그와 연관된 기능들을 개시할 수 있다.
터치 스크린(304)은 또한 입력 디바이스로서 작용하여, 외부 세계로부터 미디어 캡처 디바이스(300)로 데이터를 전송한다. 이러한 입력은, 예를 들어, 스크린(304)의 표면을 터치하는 사용자의 손가락(들)을 통해 수신된다. 스크린(304) 및 그의 관련 회로는 스크린(304)의 표면 상의 터치들 뿐만 아니라, 터치들의 위치 및 어쩌면 크기와 그들의 지속기간을 인식한다. 이들은 프로세서(302)에 의해 실행될 수 있는 제스처 검출기 프로그램(322)에 의해 행해질 수 있다. 다른 실시예들에서, 시스템의 메인 프로세서(302)에 대한 요구를 감소시키기 위하여, 터치 입력들을 프로세싱하도록 추가적인 전용 프로세서가 제공될 수 있다. 그러한 제스처 프로세서는 스크린(304) 및 메인 프로세서(302)에 연결되어, 스크린 제스처들의 인식을 수행하고 인식된 제스처들의 표시들을 프로세서(310)에 제공할 것이다. 추가 제스처 프로세서는 또한, 스크린(304) 상에 드로잉되는 시각 디스플레이에 대한 지원을 제공하는 것과 같은, 메인 프로세서(302) 상의 부하를 감소시키기 위해 다른 특화된 기능들을 수행할 수 있다.
스크린(304)의 터치 감지 능력은 정전용량성 감지, 저항성 감지, 또는 다른 적합한 고체 상태 기술들과 같은 기술에 기초할 수 있다. 터치 감지는 단일 점 감지 또는 다중 점 또는 다중 터치 감지에 기초할 수 있다. 단일 점 터치 감지는 단일 터치만을 구별할 수 있는 한편, 다중 점 감지는 동시에 일어나는 다중 터치들을 구별할 수 있다.
미디어 캡처 디바이스(300)의 카메라 기능은 다음의 컴포넌트들에 의해 가능해질 수 있다. 이미지 센서(306)(예컨대, CCD, CMOS 기반 디바이스 등)가 미디어 캡처 디바이스(300) 내에 내장되고, 렌즈(303)를 포함하는 광학 시스템의 초점면에 위치될 수 있다. 카메라 앞의 장면의 광학 이미지가 이미지 센서(306) 상에 형성되고, 센서(306)는 픽셀들로 이루어진 비디오 또는 디지털 이미지 또는 사진의 형태로 장면을 캡처함으로써 응답하는데, 이는 이어서 메모리(320)에 저장될 것이다. 이미지 센서(306)는 이미지가 캡처되는 방식을 제어하기 위해 이용가능한 여러 옵션들을 갖는 이미지 센서 칩을 포함할 수 있다. 이러한 옵션들은 이미지 프로세서 애플리케이션(328)에 의해, 자동으로 조절될 수 있는 이미지 캡처 파라미터들에 의해 설정된다. 이미지 프로세서 애플리케이션(328)은, 이미징될 장면에서의 선택된 관심 영역들에 기초한 초점, 노출 및 다른 파라미터들에 대해, 특정 사용자 입력 없이, 자동 조절들(예컨대, 자동 노출 메커니즘, 자동 초점 메커니즘, 자동 장면 전환 검출, 연속 자동 초점 메커니즘, 색상 균형 메커니즘)을 수행할 수 있다.
다른 실시예들에서, 시스템의 메인 프로세서(302)에 대한 요구를 감소시키기 위하여, 이미지 프로세싱을 수행하도록 추가적인 전용 프로세서가 제공될 수 있다. 그러한 이미지 프로세서는 이미지 센서(306), 렌즈(303), 및 메인 프로세서(302)에 연결되어, 이미지 프로세싱 기능들의 일부 또는 전부를 수행할 것이다. 전용 이미지 프로세서는 일부 이미지 프로세싱 기능들을 메인 프로세서(310)에 관계 없이 수행할 수도 있는 한편, 다른 것은 메인 프로세서와 공유될 수 있다.
이미지 센서(306)는 노출 시간(integration time) 동안 전기 신호들을 수집하고, 전기 신호들을, 이미지 센서에 비친 광에 의해 형성되는 광학 이미지의 표현으로서 이미지 프로세서(328)에 제공한다. 아날로그 전방 단부(analog front end, AFE)는 이미지 센서(306)에 의해 제공된 전기 신호들을, 그들이 이미지 프로세서(328)로 제공되기 전에 프로세싱할 수 있다. 이미지 프로세서(328)는 이미지 센서의 노출 시간을 조절할 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어 캡처 디바이스(300)는 내장된 디지털 카메라 및 터치 감지 스크린을 포함한다. 디지털 카메라는 메모리에 저장되는 광학 이미지들을 형성하기 위해 렌즈를 포함한다. 카메라에 연결되는 터치 감지 스크린은 이미지들 또는 비디오를 디스플레이한다. 디바이스는 스크린에 연결되는 프로세싱 시스템(예컨대, 프로세서(302))을 추가로 포함한다. 프로세싱 시스템은 터치 감지 스크린 상에 디스플레이되는 관심 영역들의 다수의 사용자 선택들(예컨대, 탭, 길게 누르기(tap and hold), 단일 손가락 제스처, 및 다중 손가락 제스처)을 수신하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 시스템은 사용자 선택들에 기초하여 초점 터치 모드(touch to focus mode)를 개시하도록 추가로 구성될 수 있다. 초점 터치 모드는 선택된 관심 영역들 내부의 피험자들에게 자동으로 초점을 맞춘다. 프로세싱 시스템은 선택된 영역들과 연관된 장면의 일부분이 전환되었는지 여부를 판정하기 위해 디바이스에 의해 캡처된 이미지들에 대한 관심 영역들의 휘도 분포를 자동으로 모니터링하도록 구성될 수 있다.
프로세싱 시스템은 선택된 관심 영역들의 위치에 기초한 초점 구역의 위치를 자동으로 결정하도록 구성될 수 있다. 프로세싱 시스템은 장면이 전환되는 경우 초점 터치 모드를 종료하고 디폴트 자동 초점 모드를 개시하도록 구성될 수 있다. 디폴트 자동 초점 모드의 경우, 프로세싱 시스템은 노출 측정 구역을, 선택된 관심 영역들에 기초하기 보다는 오히려, 실질적으로 전체 스크린으로 설정할 수 있다. 디폴트 자동 초점 모드의 경우, 프로세싱 시스템은 초점 구역의 위치를 선택된 관심 영역들로부터 스크린의 중심으로 이동시킬 수 있다.
일 실시예에서, 자동 장면 전환 검출 메커니즘은 선택된 관심 영역들의 휘도 분포를 자동으로 모니터링한다. 메커니즘은 제1 이미지에 대한 선택된 영역의 제1 휘도 분포와 제2 이미지에 대한 선택된 영역의 제2 휘도 분포를 자동으로 비교한다. 이어서, 메커니즘은 각각의 제1 및 제2 이미지들에 대한 선택된 영역의 제1 및 제2 휘도 분포들을 비교함으로써 장면이 전환되었는지 여부를 자동으로 판정한다.
미디어 캡처 디바이스(300)는 디지털 카메라 모드에서뿐만 아니라 모바일 전화 모드에서도 동작할 수 있다. 이것은 미디어 캡처 디바이스(300)의 다음의 컴포넌트들에 의해 가능해진다. RF 회로(311)에 의해 구동되고 감지되는 집적 안테나(309)가, 인근 기지국(도시되지 않음)으로부터 셀룰러 네트워크 통신 신호들을 송신 및 수신하는 데 사용된다. 프로세서(302)에 의해 실행되는 모바일 전화 애플리케이션(324)은 사용자에게 터치 감지 스크린(104) 상의 모바일 전화 통신 옵션들, 예컨대 통화 및 종료 버튼들을 갖는 가상 전화기 키패드를 제시한다. 모바일 전화 애플리케이션(324)은 또한 사용자가 내장된 마이크로폰(314)에 대고 말할 수 있게 함과 동시에 수신 또는 이어 스피커(312)를 통하여 대화의 다른 측을 들을 수 있음으로써 전형적인 모바일 전화 통화에서의 양방향 대화를 높은 수준으로 제어한다. 모바일 전화 애플리케이션(324)은 또한 물리적 볼륨 버튼(310)의 작동을 검출함으로써 수신기 볼륨의 사용자의 선택에 응답한다. 도시되지 않았지만, 프로세서(302)는, 대화에 대한 참여자들의 음성 신호들을 인코딩 및 디코딩하는 것을 포함하는, 셀룰러 전화 통화와 연관된 많은 디지털 오디오 신호 프로세싱 기능들을 책임지는 셀룰러 기저 대역 프로세서를 포함할 수 있다.
미디어 캡처 디바이스(300)는 예를 들어, 사용자가 물리적 또는 가상(소프트) 메뉴 버튼(308)(예컨대, 도 1 및 도 2에서의 112)을 작동시킨 후에 터치 감지 스크린(304)의 디스플레이 디바이스 상의 적절한 아이콘을 선택하는 것에 응답하여, 디지털 카메라 모드 또는 모바일 전화 모드에 놓일 수 있다. 전화 모드에서, 모바일 전화 애플리케이션(324)은 물리적 볼륨 버튼(310)의 검출된 작동 또는 위치에 기초하여, 수신기(312)의 음량(loudness)을 제어한다. 카메라 모드에서, 카메라 애플리케이션(328)은 버튼(예컨대, 볼륨 버튼(310))이 (사진을 촬영하기 위한) 물리적 셔터 버튼이었던 것처럼 그 버튼의 작동에 응답할 수 있다. 물리적 셔터 버튼으로서의 볼륨 버튼(310)의 이러한 사용은, 아이콘이 카메라 모드 동안 스크린(304)의 디스플레이 디바이스 상에 동시에 디스플레이되고 터치 감지 스크린(304)의 디스플레이 디바이스의 프리뷰 부분 근처에 디스플레이되는 소프트 또는 가상 셔터 버튼에 대한 대안일 수 있다.
본 발명의 실시예는, 전술된 동작들 중 일부를 수행하도록 프로세서를 프로그래밍하는 명령어들을 저장한 기계 판독가능 매체일 수 있다. 기계 판독가능 매체는 CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory), 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM)에 제한되지 않는, 기계(예컨대, 컴퓨터)에 의해 판독가능한 형태로 정보를 저장하기 위한 임의의 메커니즘을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 이러한 동작들 중 일부는 하드와이어드 로직(hardwired logic)을 포함하는 특정 하드웨어 컴포넌트들에 의하여 수행될 수 있다. 그러한 동작들은, 대안적으로, 프로그래밍된 컴퓨터 컴포넌트들 및 주문맞춤형 하드웨어 컴포넌트들의 임의의 조합에 의해 수행될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 신호 프로세싱 펌웨어가 카메라 노출을 제어한다. 전체적인 노출 이득은 하드웨어 제약들 및 소프트웨어 조정(tuning) 선호도들을 포함하는 규칙들의 세트에 따라, 이미지 센서 노출 시간, 이미지 센서 아날로그 이득, 이미지 센서 디지털 이득 및 이미지 신호 프로세서 디지털 이득 사이에서 분배될 수 있다. 사용자 인터페이스(예컨대, 슬라이더)를 통해 수신되는 수동 조절은 정상적인 자동 노출을 참조하여, 노출 바이어스(exposure bias)를 셋업한다. 이미지 신호 프로세서 펌웨어가 노출 바이어스를 적용하기 위한 커맨드를 수신할 때, 그것은 요건들을 만족시키도록 이미지 센서 노출 시간 및 다양한 이득들을 다시 조절할 것이다.
일부 실시예들에서, 자동 노출 제어부는 폐쇄 루프 상태 기계이다. 이미지 신호 프로세서가 수집하는 이미지 통계치들은 각각의 프레임에 대한 노출 수준의 측정치를 제공하고, 자동 노출 상태 기계는 노출 타깃으로의 최종 노출 수렴들을 확실하게 한다. 노출 타깃은 사용자 인터페이스(예컨대, 슬라이더)를 통해 수신되는 수동 조절에 의해 그리고 자동 노출 알고리즘에 의해 제어될 수 있다.
도 4는 사용자-정의된 초점의 영역을 선택하도록 탭 제스처를 수신하고 그리고 실시간 디스플레이 및 이미지 캡처를 위해 전체 장면에 대한 자동 노출 설정값들을 수동으로 조절하기 위한 추가 제스처를 수신하는 예시적인 방법(400)을 도시한다.
방법(400)은 이미지 센서 상에서 캡처될 장면에 대한 장면 프레임들을 수신하는 단계(405), (예컨대, 메모리(320)로부터) 자동 노출 설정값들에 액세스하는 단계(410), 및 미디어 캡처 디바이스 상에, 자동 노출 설정값들에 따라 장면 프레임들을 실시간으로 디스플레이하는 단계(415)를 포함하는 자동 노출 루프(499)를 수반한다. 방법(499)은 또한 자동 노출 설정값들을 이용하여 이미지 프레임들을 캡처하는 단계(416)를 수반할 수 있다.
다음으로, 방법(400)은 관심 영역 상에서 탭 제스처를 수신하는 단계(420)를 수반한다. 예를 들어, 관심 영역은 장면 내의 얼굴, 장면 내의 다수의 얼굴들, 장면의 배경 내의 물체, 장면 내의 물체들 뒤의 수평선 등을 포함할 수 있다. 탭 제스처에 의해 규정되는 물체(들)의 위치에 기초하여, 방법(400)은
자동 노출 설정값들을 이용하여 이미지 캡처에 초점을 맞추기 위한 기초로서 사용되는 초점 구역을 규정하는 단계(425)를 수반한다. 방법(400)은 탭 제스처에서 특정되는 관심 영역에 기초하여 초점맞춰진 장면에 자동 노출 설정값들을 적용한다(430). 일부 실시예들에서, 방법(400)은 특정 관심 영역에 기초하여 자동 노출 설정값들을 고정시키는 단계(432)를 수반한다.
탭 제스처가 수신된 후에, 방법(400)은 뷰파인더 상에, 고정된 자동 노출 설정값들에 따라 장면 프레임들을 실시간으로 디스플레이하는 단계(435) 및 수동 노출 조절 제스처 기능을 가능하게 하는 단계(440)를 수반한다. 일부 경우에, 수동 노출 조절 제스처 기능을 가능하게 하는 단계(440)는 수동 노출 조절 사용자 인터페이스 요소를 디스플레이하는 단계를 수반한다. 수동 노출 조절 사용자 인터페이스 요소를 통해 제스처들을 수신하는 것 이외에, 인터페이스 요소들의 부재 시에 특정 터치 제스처들을 수신하는 것, 물리적 볼륨 버튼들을 사용하는 것, 가속도계에 의해 검출되는 디바이스 틸팅(device tilting) 이벤트들, 음성 커맨드들 등을 비롯한, 수동 조절을 허용하기 위한 매우 다양한 기법들이 본 발명의 이익을 갖는 당업자들에게 용이하게 명백해질 것이다.
방법(400)은 수동 조절 제스처를 수신하는 단계(445), 수동 조절 제스처에 기초하여 자동 노출 설정값들을 조절하는 단계(450), 및 수동으로 조절된 노출 설정값들을 이용하여 장면 프레임들을 실시간으로 디스플레이하는 단계(455)를 계속한다. 추가로, 방법은 수동으로 조절된 노출 설정값들을 이용하여 장면 프레임들을 캡처하는 단계(460)를 수반할 수 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 미디어 캡처 디바이스는 고정된 구경을 갖는 카메라를 포함할 수 있다. 따라서, 이러한 카메라들은 전통적인 의미에서 초점비(즉, f-스톱)를 변경할 수 없다. 따라서, 노출 설정값들에 대한 조절들의 효과들을 예시할 목적으로, 스톱들에 대한 다음의 언급들 및 그에 대한 조절은, 구경에 대한 전통적인 조절이 이루어졌을 것 같은 실질적으로 동일한 방식으로 이미지 특성들에 영향을 미치는 다른 노출 설정값들에 대한 조절을 의미해야 한다. 예를 들어, 고정된 구경을 갖는 카메라는, 초점비를 변경하는 것과 실질적으로 동일한 방식으로 이미지 캡처 및 광에 대한 센서 노출에 영향을 미치는 특정 정도로 ISO 및 셔터 속도를 조절할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 수동 노출 조절 인터페이스 요소는 수신된 제스처들을 제스처의 본질에 따라 상이하게 해석할 수 있다. 예를 들어, 수동 노출 조절 인터페이스 요소가 슬라이더인 경우에, 미디어 캡처 디바이스는 슬라이드 제스처의 속도, 슬라이더의 이동 범위 등에 기초하여 슬라이드 제스처들을 상이하게 해석할 수 있다.
추가로, 수동 노출 조절 인터페이스 요소는 노출 조절들을 점차적으로 미세 조정하기 위해 다수의 제스처들을 해석하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 수동 노출 조절 인터페이스 요소가 슬라이더인 경우에, 미디어 캡처 디바이스는 제1 슬라이드 제스처를 자동 노출 설정값들에 대한 대략적인(gross) 조절로서 해석할 수 있다(예컨대, 슬라이더 요소는 노출 설정값들을 슬라이더의 중간으로부터 어느 방향으로든 완전한 1의 노출 스톱으로 조절하도록 구성됨). 동일한 예에서, 미디어 캡처 디바이스는 제2 슬라이드 제스처를 자동 노출 설정값들에 대한 보다 미세한 조정의 조절로서 해석하고(예컨대, 슬라이더 요소는 노출 설정값들을 슬라이더의 중간으로부터 어느 방향으로든 1/2의 노출 스톱으로 조절하도록 구성됨), 제3 슬라이드 제스처를 자동 노출 설정값들에 대한 훨씬 더 미세한 조정의 조절로서 해석하고(예컨대, 슬라이더 요소는 노출 설정값들을 슬라이더의 중간으로부터 어느 방향으로든 1/8의 노출 스톱으로 조절하도록 구성됨), 기타 등등할 수 있다.
일부 실시예들에서, 수동 노출 조절 인터페이스 요소는 사용자들의 제스처들에 응답하여 노출 설정값들에 대해 이루어지는 조절의 양을 동적으로 조절하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 수동 노출 조절 인터페이스 요소가 슬라이더인 경우에, 미디어 캡처 디바이스는 슬라이더의 말단 단부들에 도달하기 위해 다수의 슬라이딩 제스처들을 요구할 수 있다. 이러한 동일한 예에서, 각각의 슬라이드 제스처는 사용자에게 노출을 1의 노출 스톱의 동일량으로 증가 또는 감소시키는 능력을 제공함으로써, 각각의 제스처 내의 정밀한(fine-grain) 조절 능력과 함께 다수의 슬라이드 제스처들에 걸쳐 광범위한 노출 조절 능력을 허용할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 예시적인 가능한 시스템 실시예들을 도시한다. 보다 적절한 실시예는 본 발명을 실시할 때에 당업자들에게 명백할 것이다. 당업자들은 또한 다른 시스템 실시예들이 가능하다는 것을 용이하게 인지할 것이다.
도 5a는 종래의 시스템 버스 컴퓨팅 시스템 아키텍처(500)를 도시하는데, 여기서 시스템의 컴포넌트들은 버스(505)를 사용하여 서로 전기 통신 상태에 있다. 예시적인 시스템(500)은 프로세싱 유닛(CPU 또는 프로세서)(510)과, 판독 전용 메모리(ROM)(520) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(525)와 같은 시스템 메모리(515)를 비롯한 다양한 시스템 컴포넌트들을 프로세서(510)에 연결시키는 시스템 버스(505)를 포함한다. 시스템(500)은 프로세서(510)와 직접 접속되거나, 그에 아주 근접하게 있거나, 그의 일부로서 통합되는 고속 메모리의 캐시를 포함할 수 있다. 시스템(500)은 프로세서(510)에 의한 신속한 액세스를 위해 데이터를 메모리(515) 및/또는 저장 디바이스(530)로부터 캐시(512)로 복사할 수 있다. 이러한 방식으로, 캐시는 데이터를 기다리는 동안 프로세서(510) 지연을 피하는 성능 향상을 제공할 수 있다. 이들 및 다른 모듈은 다양한 동작을 수행하기 위해 프로세서(510)를 제어하거나 그를 제어하도록 구성될 수 있다. 다른 시스템 메모리(515)는 또한 사용하기 위해 이용가능할 수 있다. 메모리(515)는 상이한 성능 특성들을 갖는 다수의 상이한 유형들의 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 임의의 범용 프로세서 및 하드웨어 모듈 또는 소프트웨어 모듈, 예를 들어 저장 디바이스(530)에 저장되어 프로세서(510)를 제어하도록 구성된 모듈 1(532), 모듈 2(534) 및 모듈 3(536)뿐만 아니라, 소프트웨어 명령어들이 실제의 프로세서 설계에 포함된 특수 목적 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 본질적으로 다수의 코어들 또는 프로세서들, 버스, 메모리 제어기, 캐시 등을 포함하는, 완전한 자급식(self-contained) 컴퓨팅 시스템일 수 있다. 멀티-코어 프로세서는 대칭 또는 비대칭일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(500)와의 사용자 상호작용을 가능하게 하기 위해, 입력 디바이스(545)는 말하기 위한 마이크로폰, 제스처 또는 그래픽 입력을 위한 터치 감지 스크린, 키보드, 마우스, 움직임 입력, 음성 등과 같은, 임의의 수의 입력 메커니즘들을 표현할 수 있다. 출력 디바이스(535)는 또한 당업자들에게 공지된 다수의 출력 메커니즘들 중 하나 이상의 출력 메커니즘일 수 있다. 일부 경우에, 다중 모드 시스템(multimodal system)들은 사용자가 컴퓨팅 디바이스(500)와 통신하기 위해 다수의 유형의 입력을 제공하도록 할 수 있다. 통신 인터페이스(540)는 일반적으로 사용자 입력 및 시스템 출력을 통제하고 관리할 수 있다. 임의의 특정한 하드웨어 장치에 대한 동작에 관한 어떠한 제약도 존재하지 않고, 따라서 본 명세서에서의 기본 특징부들은 향상된 하드웨어 또는 펌웨어 장치들이 발전함에 따라 그들로 쉽게 대체될 수 있다.
저장 디바이스(530)는 비휘발성 메모리이며, 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 데이터를 저장할 수 있는 하드 디스크 또는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체, 예컨대, 자기 카세트, 플래시 메모리 카드, 고체 상태 메모리 디바이스, 디지털 다목적 디스크, 카트리지, 랜덤 액세스 메모리(RAM)(525), 판독 전용 메모리(ROM)(520), 및 이들의 하이브리드일 수 있다.
저장 디바이스(530)는 프로세서(510)를 제어하기 위한 소프트웨어 모듈들(532, 534, 536)을 포함할 수 있다. 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈들이 고려된다. 저장 디바이스(530)는 시스템 버스(505)에 접속될 수 있다. 일 태양에서, 특정 기능을 수행하는 하드웨어 모듈은 그 기능을 수행하기 위해, 필요한 하드웨어 컴포넌트, 예컨대 프로세서(510), 버스(505), 디스플레이(535) 등과 관련하여 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 소프트웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도 5b는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 생성하며 디스플레이하고 기술된 방법을 실행할 때 사용될 수 있는 칩세트 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(550)을 도시한다. 컴퓨터 시스템(550)은 개시된 발명을 구현하는 데 사용될 수 있는 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어의 일례이다. 시스템(550)은 식별된 계산들을 수행하도록 구성된 소프트웨어, 펌웨어, 및 하드웨어를 실행할 수 있는 임의의 수의 물리적으로 그리고/또는 논리적으로 별개의 리소스들을 나타내는 프로세서(555)를 포함할 수 있다. 프로세서(555)는, 프로세서(555)로의 입력 및 그로부터의 출력을 제어할 수 있는 칩세트(560)와 통신할 수 있다. 이러한 예에서, 칩세트(560)는 출력부(565), 예컨대 디스플레이에 정보를 출력하고, 정보를 판독하며, 예를 들어, 자기 매체들 및 고체 상태 매체들을 포함할 수 있는 저장 디바이스(570)에 정보를 기입할 수 있다. 칩세트(560)는 또한 RAM(575)으로부터 데이터를 판독하며 그로 데이터를 기입할 수 있다. 다양한 사용자 인터페이스 컴포넌트들(585)과 인터페이싱하기 위한 브리지(580)가 칩세트(560)와 인터페이싱하기 위해 제공될 수 있다. 그러한 사용자 인터페이스 컴포넌트들(585)은 키보드, 마이크로폰, 터치 검출 및 프로세싱 회로, 포인팅 디바이스, 예컨대 마우스 등을 포함할 수 있다. 일반적으로, 시스템(550)에 대한 입력들은, 기계에 의해 생성되었고/되었거나 사람에 의해 생성된, 다양한 소스들 중 임의의 것에서 비롯될 수 있다.
칩세트(560)는 또한 상이한 물리적 인터페이스들을 가질 수 있는 하나 이상의 통신 인터페이스들(590)과 인터페이싱할 수 있다. 그러한 통신 인터페이스들은 유선 및 무선 로컬 영역 네트워크들을 위한, 광대역 무선 네트워크들뿐만 아니라 개인 영역 네트워크들을 위한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 본 명세서에 개시된 GUI를 생성하고, 디스플레이하고 그리고 사용하기 위한 방법들의 일부 애플리케이션들은 물리적 인터페이스를 통해 질서정연한 데이터세트들을 수신하는 것을 포함할 수 있거나, 또는 프로세서(555)에 의해 기계 자체로 생성되어 저장소(570 또는 575)에 저장된 데이터를 분석할 수 있다. 또한, 기계는 사용자 인터페이스 컴포넌트들(585)을 통해 사용자로부터의 입력들을 수신할 수 있고, 프로세서(555)를 사용하여 이러한 입력들을 해석함으로써 브라우징 기능들과 같은 적절한 기능들을 실행할 수 있다.
예시적인 시스템들(500, 550)이 하나 초과의 프로세서(510)를 가질 수 있거나, 또는 더 큰 프로세싱 능력을 제공하도록 함께 네트워킹된 컴퓨팅 디바이스들의 그룹 또는 클러스터의 일부일 수 있음이 인지될 수 있다.
설명의 명확화를 위해, 일부 경우에, 본 발명은 디바이스들을 포함하는 기능 블록들, 디바이스 컴포넌트들, 소프트웨어에서 구현되는 방법에서의 단계들 또는 루틴들, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합들을 포함하는 개별 기능 블록들을 포함하는 것으로 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스들, 매체들, 및 메모리들은 비트 스트림 등을 포함하는 케이블 또는 무선 신호를 포함할 수 있다. 그러나, 언급 시에, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 에너지, 반송파 신호들, 전자기파들, 및 신호들 그 자체와 같은 매체들을 분명하게 배제한다.
전술된 예들에 따른 방법들은 저장된 또는 달리 컴퓨터 판독가능 매체로부터 이용가능한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 사용하여 구현될 수 있다. 그러한 명령어들은, 예를 들면, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 특수 목적 프로세싱 디바이스로 하여금 소정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하거나, 또는 달리 소정 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하도록 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 특수 목적 프로세싱 디바이스를 구성하는 명령어들 및 데이터를 포함할 수 있다. 사용되는 컴퓨터 리소스들의 부분들은 네트워크를 통해 액세스 가능할 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어들은, 예를 들어, 이진수들, 중간 포맷 명령어들, 예컨대 어셈블리 언어, 펌웨어, 또는 소스 코드일 수 있다. 명령어들, 사용되는 정보, 및/또는 기술된 예들에 따른 방법들 동안 생성되는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은, 자기 또는 광학 디스크들, 플래시 메모리, 비휘발성 메모리가 제공된 USB 디바이스들, 네트워킹된 저장 디바이스들 등을 포함한다.
이러한 개시 내용들에 따라 방법들을 구현하는 디바이스들은 하드웨어, 펌웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수 있고, 다양한 폼 팩터들 중 임의의 것을 취할 수 있다. 그러한 폼 팩터들의 전형적인 예들은 랩톱들, 스마트 폰들, 소형 폼 팩터 개인용 컴퓨터들, 개인 휴대 정보 단말기들 등을 포함한다. 본 명세서에 기술된 기능은 또한 주변기기들 또는 추가 장착 카드들에서 구현될 수 있다. 그러한 기능은 또한, 추가 예로서, 단일 디바이스에서 실행하는 상이한 프로세스들 또는 상이한 칩들끼리 회로 기판 상에서 구현될 수 있다.
명령어들, 그러한 명령어들을 전달하기 위한 매체들, 그들을 실행하기 위한 컴퓨팅 리소스들, 및 그러한 컴퓨팅 리소스들을 지원하기 위한 다른 구조물들은 이러한 개시 내용들에서 기술된 기능들을 제공하기 위한 수단이다.
첨부된 청구범위의 범주 내의 태양들을 설명하기 위해 다양한 예들 및 다른 정보가 이용되었지만, 당업자는 이러한 예들을 사용하여 매우 다양한 구현예들을 유도할 수 있을 것이기 때문에, 그러한 예들에서의 특정한 특징들 또는 장치들에 기초하여 청구범위의 제한이 암시되지 않아야 한다. 나아가서 그리고 일부 주제가 구조적 특징 및/또는 방법 단계들의 예들에 대해 특정한 표현으로 기술되었을 수 있지만, 첨부된 청구범위에 정의된 주제는 반드시 이러한 기술된 특징들 또는 동작들로 한정되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 그러한 기능은 본 명세서에서 식별되는 것들 이외의 컴포넌트들에서 수행되거나 또는 상이하게 분배될 수 있다. 오히려, 기술된 특징들 및 단계들은 첨부된 청구범위의 범주 내의 방법들 및 시스템들의 컴포넌트들의 예들로서 개시된다.
전술된 다양한 실시예들은 단지 실례로서 제공되고 본 발명의 범주를 제한하도록 해석되지 않아야 한다. 당업자들은 본 명세서에서 도시되고 기술된 예시적인 실시예들 및 응용들을 따르지 않고, 그리고 본 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않고 본 명세서에서 기술된 원리들에 대해 행해질 수 있는 다양한 수정들 및 변경들을 용이하게 인식할 것이다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터-구현 방법으로서,
    터치 감지 디스플레이 상에, 캡처될 장면의 이미지를 디스플레이하는 단계 - 상기 캡처될 장면의 이미지는 상기 이미지를 디스플레이하는 일련의 프레임들을 포함함 -;
    상기 디스플레이된 장면의 일부분의 선택을 수신하는 단계;
    자동 노출 알고리즘을 상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 초점을 맞추는 단계;
    상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 초점을 맞추는 상기 자동 노출 알고리즘에 기초하여 상기 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 자동으로 설정하는 단계;
    상기 터치 감지 디스플레이 상에, 상기 자동 노출 설정값들을 수동으로 조절하도록 구성된 조절 요소를 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서, 상기 조절 요소를 사용한 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 대한 자동 노출 설정값들의 수동 조절을 상기 프레임들 각각에 대한 전체 이미지에 적용함으로써, 상기 전체 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 조절하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이된 장면의 일부분의 선택을 수신하는 단계는 상기 터치 감지 디스플레이 상에서 터치 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계는 상기 터치 감지 디스플레이 상에서 슬라이드 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 자동 노출 설정값들의 조절의 정도는 상기 슬라이드 제스처의 속도에 의존하는, 컴퓨터-구현 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 자동 노출 설정값들의 조절의 정도는 상기 슬라이드 제스처의 범위에 의존하는, 컴퓨터-구현 방법.
  6. 제3항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계는
    단일 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 단일 터치 입력의 위치에서 상기 슬라이드 제스처를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 단일 터치 입력은 상기 슬라이드 제스처를 수신하기 전에 상기 터치 감지 디스플레이 상에 유지되는, 컴퓨터-구현 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계는 상기 터치 감지 디스플레이 상에서 홀드 제스처(hold gesture)를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계는
    단일 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 단일 터치 입력의 위치에서 상기 홀드 제스처를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 단일 터치 입력은 상기 홀드 제스처를 수신하기 전에 상기 터치 감지 디스플레이 상에 유지되는, 컴퓨터-구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 터치 감지 디스플레이 상에서, 상기 조절 요소를 사용한 추가 단일 터치 조절 제스처를 수신하는 단계; 및
    상기 추가 단일 터치 조절 제스처에 기초하여, 상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 대한 자동 노출 설정값들의 추가 조절을 상기 프레임들 각각에 대한 전체 이미지에 적용함으로써, 상기 전체 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 보다 미세하게 조절하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터-구현 방법.
  11. 실행될 때, 기계로 하여금 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 컴퓨터-구현 방법을 수행하게 하는 코드를 포함하는 기계 판독가능 매체.
  12. 장치로서,
    캡처될 장면의 이미지를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 캡처될 장면의 이미지는 상기 이미지를 디스플레이하는 일련의 프레임들을 포함함 -;
    상기 디스플레이된 장면의 일부분의 선택을 수신하기 위한 수단;
    자동 노출 알고리즘을 상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 초점을 맞추기 위한 수단;
    상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 초점을 맞추는 상기 자동 노출 알고리즘에 기초하여 상기 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 자동으로 설정하기 위한 수단;
    상기 자동 노출 설정값들을 수동으로 조절하도록 구성된 조절 요소를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 조절 요소를 사용한 단일 터치 조절 제스처를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 대한 자동 노출 설정값들의 수동 조절을 상기 프레임들 각각에 대한 전체 이미지에 적용함으로써, 상기 전체 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 조절하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 디스플레이된 장면의 일부분의 선택을 수신하기 위한 수단은 터치 제스처를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하기 위한 수단은 슬라이드 제스처를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 자동 노출 설정값들의 조절의 정도는 상기 슬라이드 제스처의 속도에 의존하는, 장치.
  16. 제14항에 있어서, 상기 자동 노출 설정값들의 조절의 정도는 상기 슬라이드 제스처의 범위에 의존하는, 장치.
  17. 제14항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하기 위한 수단은
    단일 터치 입력을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 단일 터치 입력의 위치에서 상기 슬라이드 제스처를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 단일 터치 입력을 수신하기 위한 수단은 상기 슬라이드 제스처를 수신하기 전에 터치 감지 디스플레이 상에 상기 단일 터치 입력을 유지하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  19. 제12항에 있어서, 상기 단일 터치 조절 제스처를 수신하기 위한 수단은 터치 감지 디스플레이 상에서 홀드 제스처를 수신하기 위한 수단을 포함하는, 장치.
  20. 제12항에 있어서,
    추가 단일 터치 조절 제스처를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 추가 단일 터치 조절 제스처에 기초하여, 상기 디스플레이된 장면의 상기 선택된 일부분에 대한 자동 노출 설정값들의 추가 조절을 상기 프레임들 각각에 대한 전체 이미지에 적용함으로써, 상기 전체 이미지에 대한 자동 노출 설정값들을 보다 미세하게 조절하기 위한 수단을 추가로 포함하는, 장치.
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