KR101794774B1 - Game system using infrared and control method the same - Google Patents

Game system using infrared and control method the same Download PDF

Info

Publication number
KR101794774B1
KR101794774B1 KR1020170025632A KR20170025632A KR101794774B1 KR 101794774 B1 KR101794774 B1 KR 101794774B1 KR 1020170025632 A KR1020170025632 A KR 1020170025632A KR 20170025632 A KR20170025632 A KR 20170025632A KR 101794774 B1 KR101794774 B1 KR 101794774B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
infrared
game
coordinates
image
screen
Prior art date
Application number
KR1020170025632A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김낙형
Original Assignee
(주) 제로투원 게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 제로투원 게임즈 filed Critical (주) 제로투원 게임즈
Priority to KR1020170025632A priority Critical patent/KR101794774B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101794774B1 publication Critical patent/KR101794774B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
    • A63F13/577Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/558Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking

Abstract

An embodiment of the present invention relates to an infrared game system. According to an embodiment of the present invention, the infrared game system comprises: an output device which outputs an image including one or more predetermined target positions on a screen surface; an infrared ray generator provided on the screen surface, transmits an infrared ray from one side, and generates an infrared coordinate from the other side by having an infrared ray transmitting unit and an infrared ray receiving unit to receive the transmitted infrared ray in pairs while facing each other; and a game control device which controls whether the infrared ray generator generates an infrared ray, converts the image into a screen coordinate corresponding to the infrared coordinate, and detects a position of contact point of an object on the screen surface by blocking a reception of the infrared ray due to the object thrown to an arbitrary position of the screen surface. The game control device compares a contact point and the target position on the screen coordinate. According to the present invention, the position of the object thrown to the game screen is able to be detected by forming the infrared coordinate using an infrared sensor.

Description

적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법{GAME SYSTEM USING INFRARED AND CONTROL METHOD THE SAME}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an infrared game system and an infrared game system,

본 발명은 적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an infrared game system and an infrared game system control method.

일반적으로 대형 화면에 디스플레이 되는 콘텐츠, 즉 영상 정보에 대하여 사용자가 직접 조작할 수 있는 방법은 키보드나, 마우스와 같은 기계적 입력 장치를 활용하는 고전적인 방식과, 디스플레이 패널에 구비된 터치스크린을 활용하는 방식이 있다. Generally, a user can directly manipulate contents displayed on a large screen, that is, video information, by using a classical method of using a mechanical input device such as a keyboard or a mouse, or by using a touch screen provided on the display panel .

최근에는, 스마트폰의 발달 등에 따라 터치스크린 관련 기술이 주로 사용되고 있다. 터치스크린은 디스플레이 패널의 표면에 정압식 또는 정전식 터치 기능을 구현되며, 사용자가 직접 디스플레이를 터치함으로써 명령을 입력할 수 있다. 이러한 터치스크린은 디스플레이되는 영상 정보에 특별한 UI가 필요하며, 대형 디스플레이 패널에 도입할 경우, 터치스크린 구현을 위한 비용이 매우 비싼 문제점이 있다. 특히 정압식 및 정전식 터치스크린이 대형화되면 경우, 감응도 등이 저하되는 문제가 있다. 또한, 상기한 바와 같은 종래의 조작 방법은 사용자가 직접 화면을 터치하거나 입력을 통해 조작하는 방식으로 사용자 측면에서는 2차원적인 조작만이 가능하다는 문제점이 있다.In recent years, touch screen related technology has been mainly used due to the development of smart phones. The touch screen has a static or electrostatic touch function on the surface of the display panel, and the user can directly input the command by touching the display. Such a touch screen requires a special UI for displayed image information, and when it is introduced into a large display panel, the cost for implementing the touch screen is very expensive. Especially, when the static pressure type and the electrostatic type touch screen are enlarged, there is a problem that sensitivity is lowered. In addition, the conventional operation method as described above has a problem in that only a two-dimensional operation can be performed on the user side in a manner that the user directly touches the screen or operates the input through the input.

게임기들은 카메라 센서 등의 동작 인식 센서를 도입하여, 사용자의 동작 등에 반응하여 영상 정보가 다르게 출력되는데, 이러한 종래의 게임기들은 포인트 좌표에 대한 정밀 감지 기능의 부족과, 빠른 동작에 대한 반응 속도 처리 문제, 다수의 사용자가 움직일 경우 인식하지 못하는 문제 등이 있다.The game machines incorporate motion recognition sensors such as camera sensors to output image information differently in response to the user's actions and the like. Such conventional game machines have a problem of lack of precision sensing function for point coordinates, , A problem that many users do not recognize when moving.

예를 들어, 다수의 아이(유아)들이 디스플레이되는 영상 화면에 공 등을 던져서 표적을 맞추는 게임을 종래의 터치스크린 또는 상기한 게임기를 통해 구현하는 경우, 우선 터치스크린 방식은 대형 LCD 디스플레이에 정압식 터치 스크린을 구현해야 하는데, 이 경우 대형 LCD 디스플레이 자체가 매우 고가이기 때문에 많은 비용이 발생된다는 문제점이 있다.For example, when a game in which a plurality of children (infants) are displayed on an image screen by displaying a ball or the like is implemented through a conventional touch screen or a game machine as described above, the touch screen method is firstly applied to a large- It is necessary to implement a touch screen. In this case, since the large LCD display itself is very expensive, there is a problem that a large cost is incurred.

또한, 파손 방지를 위해선 고가의 강화유리로 LCD 표면을 마감해야 하므로 비용이 더욱 증대되고, 사이즈가 증대될수록 충격이나 압력에 취약하기 때문에 강화유리의 두께가 두꺼워질 수밖에 없는 단점이 있다.In addition, to prevent breakage, the cost of the LCD surface must be fin- ished by expensive tempered glass, and as the size increases, the thickness of the tempered glass is inevitably increased because it is vulnerable to impact or pressure.

또한, 정압식 터치 방식은 입력 딜레이(지연) 문제가 크며, 다수가 동시 터치될 경우 인식 및 감응 속도의 문제로 실시간 연동이 구현되지 않을 수 있어, 게임을 함께 진행하지 못하는 문제점이 있다.In addition, the static pressure touch method has a problem of input delay (delay), and when a plurality of the touches are simultaneously touched, real-time interlocking may not be realized due to the problem of recognition and sensing speed.

한국공개특허공보 제10-2005-0017978호(2005.02.23. 공개)Korean Unexamined Patent Application Publication No. 10-2005-0017978 (published on February 23, 2005)

본 발명의 실시예들은, 적외선 센서를 이용하여 적외선 좌표를 형성하여, 게임 화면상에 투척되는 물체의 위치를 감지할 수 있는 적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention provide an infrared game system and an infrared game system control method capable of forming an infrared ray coordinate using an infrared ray sensor to detect the position of an object to be thrown on a game screen.

또한, 하나의 화면에 복수 개의 게임 영상으로 분할하여 복수의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수 있는 적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.The present invention also provides an infrared game system and an infrared game system control method in which a plurality of users can simultaneously play a game by dividing the game image into a plurality of game images on one screen.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 스크린 면에 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 출력하는 출력 장치; 상기 스크린 면에 마련되고, 일측은 적외선을 송신하고, 타측은 상기 송신되는 적외선을 수신하도록 하는 적외선 송신부와 적외선 수신부가 서로 마주보며 쌍으로 마련되어 적외선 좌표를 생성하는 적외선 발생 장치; 및 상기 적외선 발생 장치의 적외선 발생 여부를 제어하고, 상기 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환하고, 상기 스크린 면의 임의의 위치에 투척되는 물체에 의해 상기 적외선 수신이 차단됨으로써, 상기 스크린 면에 대한 상기 물체의 접촉 지점의 위치를 감지하는 게임 제어 장치를 포함하며, 상기 게임 제어 장치는, 상기 화면 좌표에서 상기 접촉 지점과 상기 타겟 위치를 비교하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an image processing apparatus including an output device for outputting an image including one or more predetermined target positions on a screen surface; An infrared ray generating unit provided on the screen and having an infrared ray transmitting unit and an infrared ray receiving unit for transmitting infrared rays on one side and receiving infrared rays transmitted on the other side and being arranged in pairs so as to generate infrared rays coordinates; And a control unit for controlling whether or not the infrared ray generator generates infrared rays, converting the image into screen coordinates corresponding to the infrared ray coordinates, and blocking the infrared ray reception by an object projected at an arbitrary position on the screen plane, Wherein the game control device compares the contact point with the target position in the screen coordinates, and the game control device detects the position of the contact point of the object with respect to the face.

또한, 상기 게임 제어 장치는, 상기 접촉 지점의 위치가 상기 타겟 위치를 포함하는 감지영역 내에 있는지 여부를 판단하여, 게임 점수를 카운팅 하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.Further, the game control device may determine whether or not the position of the contact point is within the sensing area including the target position, and count the game score.

또한, 상기 감지영역은, 상기 물체의 상기 접촉 지점이 상기 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역; 및 상기 접촉 지점이 상기 기본영역을 벗어나, 상기 기본영역과 근접한 영역에서 반복적으로 발생하면, 상기 게임 점수를 카운팅하는 영역을 확장하는 확장영역을 포함하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.The sensing area may also include a basic area in which the contact point of the object is at a first distance from the target location; And an extension area for expanding an area for counting the game score if the contact point is generated repeatedly in an area outside the basic area and in the vicinity of the basic area.

또한, 상기 확장영역에서 감지된 상기 접촉 지점과 상기 기본영역 또는 상기 타겟 위치로부터의 거리를 확인하고, 상기 확인된 거리들 간의 평균값을 산출하여 감지영역을 재설정하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.The infrared game system may further include an infrared game system that confirms the distance from the touch point detected from the extended area to the base area or the target position and calculates an average value between the detected distances to reset the sensing area have.

또한, 상기 게임 제어 장치는 복수의 다른 적외선 게임 시스템과 게임 서버를 통하여 연결가능하고, 상기 감지영역에서 발생된 게임 점수를 카운팅하고, 카운팅 된 상기 게임 점수를 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 게임 서버에서 산출되는 복수의 플레이어 랭킹을 수신하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.The game control device may be connected to a plurality of other infrared game systems through a game server, counts game scores generated in the sensing area, transmits the counted game scores to the game server, And a plurality of player rankings calculated from the plurality of player rankings.

또한, 상기 출력장치는, 복수의 사용자가 동시에 게임을 할 수 있도록, 상기 스크린 면에 복수개의 게임 영상이 서로 겹치지 않도록 구획되어 동시에 출력하고, 상기 게임 제어 장치는, 상기 스크린 면에 출력되는 상기 복수의 게임 영상의 수에 따라 상기 적외선 좌표의 영역을 나누어 상기 사용자 각각에게 할당하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the output device is configured such that a plurality of game images do not overlap with each other on the screen surface so that a plurality of users can simultaneously play the game, and the game control device outputs the plurality And the infrared ray game system divides the region of the infrared ray coordinates according to the number of game images of the infrared game system.

또한, 상기 게임 제어 장치는, 상기 복수의 적외선 좌표의 영역 각각에서 인식된 각각의 상기 접촉 지점에 따라 상기 적외선 좌표의 영역별 게임 점수를 각각 카운팅하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.The game control apparatus may further comprise an infrared game system in which the game points for each area of the infrared coordinates are counted according to each of the contact points recognized in each of the plurality of regions of the infrared coordinates.

또한, 상기 게임 제어 장치는, 다른 적외선 게임 시스템과 온라인 연결되고, 온라인 연결된 상기 다른 적외선 게임 시스템의 게임 영상이 상기 출력장치를 통해 상기 스크린 면에 출력되도록 하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the game control device may provide an infrared game system in which a game image of the other infrared game system, which is connected to another infrared game system on-line and is on-line, is output to the screen surface through the output device .

또한, 상기 게임 제어 장치는, 출력 장치의 영상이 출력되는 스크린 면에 마련되는 적외선 발생 장치의 적외선 발생 여부를 제어하고, 상기 적외선 발생 장치가 적외선 좌표를 생성하도록 제어하며, 상기 출력 장치에서 출력되는 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되도록 화면 좌표로 변환하는 제어부; 및 상기 스크린 면의 임의의 위치에 투척되는 물체에 의해 상기 적외선 수신이 차단됨으로써, 상기 물체의 접촉 지점의 위치를 감지하는 감지부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 접촉 지점과 상기 설정된 타겟 위치를 비교하는 것인 적외선 게임 시스템을 제공할 수 있다.The game control device controls whether or not the infrared ray generator of the infrared ray generator provided on the screen surface of the output device outputs an infrared ray, controls the infrared ray generator to generate infrared coordinates, A controller for converting an image including one or more preset target positions into screen coordinates so as to correspond to the infrared coordinates; And a sensing unit for sensing a position of a contact point of the object by blocking the infrared ray reception by an object projected at an arbitrary position on the screen plane, wherein the control unit compares the contact point with the set target position An infrared game system can be provided.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 출력 장치를 통해 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 스크린 면에 출력하는 단계; 적외선 발생 장치가 상기 스크린 면에 출력되는 영상에 대응되는 형상을 갖는 적외선 좌표를 생성하는 단계; 상기 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환하는 단계; 상기 적외선 좌표에 물체가 접촉되는 접촉 지점을 감지하는 단계; 및 상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계;를 포함하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공한다.According to an embodiment of the present invention, there is provided an image processing method comprising the steps of: outputting an image including one or more preset target positions on an image plane through an output device; Generating an infrared coordinate having a shape corresponding to an image output from the infrared ray generator; Converting the image into screen coordinates corresponding to the infrared coordinates; Sensing a point of contact at which an object is in contact with the infrared coordinates; And comparing the position of the contact point with the preset target position.

또한, 상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계에서 비교한 결과, 상기 접촉 지점이 상기 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역 내에 있을 경우, 게임 점수를 카운팅하여 점수를 산출하는 단계를 더 포함하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공할 수 있다.In addition, when the contact point is within the basic range at the first distance from the target position as a result of comparison between the position of the contact point and the predetermined target position, the score is calculated by counting the game score The infrared game system control method further comprising the steps of:

또한, 상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계에서 비교한 결과, 상기 접촉 지점이 반복적으로 상기 기본영역을 벗어나는 경우, 상기 접촉 지점의 위치와 상기 타겟 위치와의 거리를 기 설정된 횟수만큼 확인하고, 상기 타겟 위치와 상기 거리의 평균값을 산출하며, 상기 기본영역을 상기 타겟 위치를 기준으로 상기 평균값만큼 확대하는 확장영역을 설정하는 단계를 더 포함하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공할 수 있다.When the contact point repeatedly deviates from the basic area as a result of comparison between the position of the contact point and the preset target position, the distance between the position of the contact point and the target position is preset Further comprising the step of calculating an average value of the target position and the distance and setting an extension area for expanding the basic area by the average value based on the target position, .

또한, 상기 출력장치는 테두리가 사각형인 영상을 출력하고, 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 상기 적외선 좌표를 입력 받으며, 입력된 상기 모서리 각각의 상기 적외선 좌표를 이용하여, 상기 영상의 화면 좌표를 보정하는 단계를 더 포함하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공할 수 있다.The output device outputs an image having a rectangular frame and receives the infrared coordinates corresponding to the respective corners of the image and corrects the screen coordinates of the image using the infrared coordinates of each of the input corners The infrared game system control method further comprising the step of controlling the infrared game system.

또한, 상기 영상의 화면 좌표를 보정하는 단계에서는, 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 위치를 상기 스크린 면에 대한 사용자의 손 또는 상기 물체의 접촉에 의해 감지하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법을 제공할 수 있다.In the step of correcting the screen coordinates of the image, a position corresponding to each corner of the image is sensed by the user's hand or the contact of the object with respect to the screen surface .

본 발명의 실시예들에 따른 적외선 게임 시스템 및 적외선 게임 시스템 제어 방법에 의하면, 적외선 센서를 이용하여 적외선 좌표를 형성하여, 게임 화면상에 투척되는 물체의 위치를 감지할 수 있는 장점이 있다.According to the infrared game system and the infrared game system control method according to the embodiments of the present invention, infrared coordinates are formed using an infrared sensor, and the position of an object to be thrown on the game screen can be detected.

또한, 하나의 화면에 복수 개의 게임 영상으로 분할하여 복수의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수 있다는 효과가 있다.Further, there is an effect that a plurality of users can simultaneously play a game by dividing the game image into a plurality of game images on one screen.

또한, 유아와 같이 타겟 위치에 물체를 정확하게 투척하지 못하는 경우, 타겟 위치에 해당하는 영역을 확대 또는 보정함으로써, 게임의 흥미을 유발할 수 있다는 효과가 있다.In addition, when an object can not be thrown accurately at a target position, such as an infant, the area corresponding to the target position can be enlarged or corrected, thereby causing an interest in the game.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템이 구현된 게임실의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 발생 장치가 스크린 면에 설치된 것을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상과 게임 영상의 감지영역을 나타낸 도면이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 면에 복수개의 게임 영상이 동시에 출력된 것을 나타낸 도면이고, 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 면에 온라인으로 연결된 다른 적외선 게임 시스템의 게임 영상이 출력장치를 통해 출력되는 것을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상의 화면 좌표를 보정하는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템의 제어 방법에 대해 나타낸 순서도 이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 감지 영역을 설정하는 방법에 대해 나타낸 순서도 이다.
1 is a view showing an example of a game room in which an infrared game system according to an embodiment of the present invention is implemented.
2 is a view illustrating an infrared ray generator according to an embodiment of the present invention installed on a screen surface.
3 is a view showing a sensing region of a game image and a game image according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4A is a view showing a plurality of game images displayed on the screen surface at the same time according to an embodiment of the present invention. FIG. 4B is a view showing a game screen of another infrared game system And the video is output through the output device.
5 is a diagram illustrating correction of screen coordinates of a game image according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of controlling an infrared game system according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method of setting a sensing area according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, this is merely an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. In the following description, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intention or custom of the user, the operator, and the like. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions may include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다", "가지다" 또는 "구비하다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것으로서, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해될 수 있다.As used herein, the terms "comprises", "having", or "having" are used interchangeably to designate the presence of stated features, integers, steps, operations, components, Steps, operations, elements, components, or combinations of elements, numbers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

또한, 이하의 실시예는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 보다 명확하게 설명하기 위해서 제공되는 것으로서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.In addition, the following embodiments are provided so as to explain the invention more clearly to those skilled in the art. The shapes and sizes of the elements in the drawings may be exaggerated for clarity.

본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.The technical idea of the present invention is determined by the claims, and the following embodiments are merely a means for effectively explaining the technical idea of the present invention to a person having ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템이 구현된 게임실의 일 예를 나타낸 도면이다.1 is a view showing an example of a game room in which an infrared game system according to an embodiment of the present invention is implemented.

본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템은 행사장, 전시장, 가정집, 유치원, 학교, 게임실 등 게임이 가능한 다양한 장소에서 이용될 수 있다. 영상에 타겟 위치를 출력하고, 사용자가 물체를 타겟을 향해 투척하여 맞추면 점수가 카운팅되는 게임의 한종류 이다. 사용자의 연령층은 다양하나, 특히 성장기 유아들의 신체발달에 도움이 될 수 있다.The infrared game system according to an embodiment of the present invention can be used in various places where games can be performed such as a venue, an exhibition hall, a home, a kindergarten, a school, and a game room. It is a type of game in which the target position is output to the image, and the score is counted when the user throws the object toward the target and fits. The age range of the user varies, but it can be particularly helpful for the physical development of the growing infant.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템은 출력 장치(20), 적외선 발생 장치(30) 및 게임 제어 장치(40)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, an infrared game system according to an embodiment of the present invention may include an output device 20, an infrared ray generator 30, and a game controller 40.

출력 장치(20)는 스크린 면(10)에 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치(T)를 포함하는 영상을 출력할 수 있다. 출력 장치(20)는 빔 프로젝터로 구성될 수 있다. 물론, 출력 장치(20)는 빔 프로젝터에 한정되는 것은 아니며, 스크린 면(10)에 게임 영상을 출력할 수 있는 장치로 이루어질 수 있다. 출력 장치(20)가 출력하는 영상은 기 설정된 타겟 위치(T)를 포함하여, 사용자가 타겟을 향해 물체를 투척할 수 있다. 영상에서 타겟은 고정되어 있을 수도 있고, 움직이고 있을 수도 있다. 예를 들어, 게임 레벨의 1단계에서 하나 이상의 기 설정된 타겟(T)은 고정되어 있는 상태로 영상이 출력될 수 있고, 1단계를 완료하여 게임 레벨이 올라가면 타겟이 움직이는 상태로 영상에 출력될 수 있다. 사용자의 신체 조건과 게임 점수 등에 따라 출력되는 영상의 타겟 위치, 개수, 움직임, 타겟 크기 등이 달라질 수 있다.The output device 20 may output an image including one or more predetermined target positions T on the screen surface 10. [ The output device 20 may be constituted by a beam projector. Of course, the output device 20 is not limited to the beam projector, and may be a device capable of outputting a game image on the screen surface 10. The image output by the output device 20 includes a predetermined target position T so that the user can throw an object toward the target. In the image, the target may be fixed or moving. For example, in the first stage of the game level, one or more predetermined targets (T) may be output in a fixed state, and if the game level is increased by completing step 1, have. The target position, the number, the movement, and the target size of the output image may vary depending on the physical condition of the user and the score of the game.

또한, 타겟은 사용자가 물체를 투척하여 맞췄을 경우, 영상에서 사라지고 새로운 타겟이 재 생성될 수 있다. 게임 종료 시까지 타겟은 반복적으로 사라지고 생성될 수 있다. Also, the target may disappear from the image and a new target may be regenerated if the user throws and fits the object. By the end of the game the target can be created and disappear repeatedly.

적외선 발생 장치(30)는 스크린 면(10)에 마련되고, 영상에 대응되는 크기의 적외선 좌표를 생성할 수 있다. 적외선 발생 장치(30)는 적외선 송신부(32) 및 적외선 수신부(34)를 포함할 수 있다. 적외선 송신부(32)는 일측에서 타측으로 적외선을 송신하고, 적외선 수신부(34)는 일측으로부터 송신되는 적외선을 타측에서 수신할 수 있다. 적외선 송신부(32)와 적외선 수신부(34)가 서로 마주보며 쌍으로 마련되어 적외선 좌표를 생성할 수 있다. 적외선 좌표를 통해 사용자가 투척하는 물체가 스크린 면(10)에 접촉되는 위치를 감지할 수 있다.The infrared ray generator 30 is provided on the screen surface 10 and can generate infrared coordinates of a size corresponding to the image. The infrared ray generator 30 may include an infrared ray transmitter 32 and an infrared ray receiver 34. The infrared ray transmitter 32 may transmit infrared rays from one side to the other and the infrared ray receiver 34 may receive infrared rays transmitted from one side thereof from the other side. The infrared ray transmitting unit 32 and the infrared ray receiving unit 34 are provided facing each other to generate infrared coordinates. Infrared coordinates can be used to sense where the object that the user is throwing touches the screen surface 10.

게임 제어 장치(40)는 적외선 발생 장치의 적외선 발생 여부를 제어하고 적외선 좌표를 생성하는 제어부(미도시됨)와 스크린 면의 임의의 위치에 투척되는 물체에 의해 적외선 수신이 차단되는 접촉 지점의 위치를 감지하는 감지부(미도시됨)를 포함할 수 있다.The game control device 40 includes a control unit (not shown) for controlling whether the infrared ray generator generates infrared rays and generating infrared coordinates and a position of a contact point at which infrared ray reception is blocked by an object projected at an arbitrary position on the screen plane And a sensing unit (not shown).

먼저, 게임 제어 장치(40)는 적외선 발생 장치(30)의 적외선 발생 여부를 제어할 수 있다. 스크린 면(10)에 게임 영상이 출력되면, 적외선 발생 장치(30)를 제어하여 스크린 면(10)상에 적외선을 발생시켜 적외선 좌표를 출력할 수 있다. 게임 제어 장치(40)는 스크린 면(10)에 투사되는 영상을 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환할 수 있다. First, the game controller 40 may control whether the infrared ray generator 30 generates infrared rays. When a game image is output to the screen surface 10, the infrared ray generator 30 can be controlled to generate infrared rays on the screen surface 10 to output infrared coordinates. The game controller 40 can convert the image projected on the screen surface 10 into screen coordinates corresponding to the infrared coordinates.

아울러, 게임 제어 장치(40)는 적외선 좌표와 화면 좌표를 통해 투척되는 물체에 의해 스크린 면의 임의의 위치에 적외선 수신이 차단되는 접촉 지점의 위치를 감지할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 영상에 출력되는 타겟을 향해 물체를 투척하면, 투척되는 물체에 의해 스크린 면의 임의의 위치에 적외선 수신이 차단될 수 있다. 따라서, 적외선 게임 장치(40)는 적외선 좌표에서 적외선 수신이 차단된 지점을 확인하여 물체의 접촉 지점의 위치를 감지할 수 있다.In addition, the game control device 40 can detect the position of a contact point at which an infrared ray is blocked at an arbitrary position on the screen surface by the object being thrown through the infrared coordinates and the screen coordinates. Specifically, when a user throws an object toward a target outputted to an image, the infrared ray can be blocked at an arbitrary position on the screen surface by the object being thrown. Accordingly, the infrared game device 40 can detect the position of the contact point of the object by confirming the point where the infrared ray reception is blocked in the infrared coordinates.

다음으로, 게임 제어 장치(40)는 화면 좌표에서 접촉 지점과 대응되는 화면 지점을 확인하고, 접촉 지점에 대응되는 화면 지점과 기 설정된 타겟 위치를 비교할 수 있다. 접촉 지점과 타겟 위치를 비교하여 점수를 카운팅할 수 있다. 물론, 게임 제어 장치(40)는 적외선 좌표상에서의 타겟 위치와 접촉 지점을 비교하여 점수를 카운팅 할 수도 있다.Next, the game control device 40 can check the screen point corresponding to the contact point in the screen coordinates, and compare the screen point corresponding to the contact point with the predetermined target position. The point can be counted by comparing the contact point with the target position. Of course, the game control device 40 may compare the target position and the point of contact on the infrared coordinates to count the points.

또한, 게임 제어 장치(40)는 복수의 다른 적외선 게임 시스템과 게임 서버를 통하여 온라인 연결가능하고, 사용자의 게임 점수를 카운팅하고, 카운팅 된 게임 점수를 게임 서버에 전송하고, 게임 서버에서 산출되는 복수의 플레이어 랭킹을 수신할 수 있다. 따라서, 복수의 사용자 중에서 본인의 등수를 확인할 수 있다.In addition, the game control device 40 is capable of online connection through a plurality of other infrared game systems and a game server, counts the game score of the user, transmits the counted game score to the game server, The player ranking of the player can be received. Thus, it is possible to confirm the degree of one's own among a plurality of users.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 발생 장치가 스크린 면에 설치된 것을 나타낸 도면이다.2 is a view illustrating an infrared ray generator according to an embodiment of the present invention installed on a screen surface.

도 2를 참조하면, 적외선 발생 장치(30)는 하나 이상의 적외선 송신부(32)와 하나 이상의 적외선 수신부(34)를 포함할 수 있다. 적외선 송신부(32)와 적외선 수신부(34)는 스크린 면(10)의 외곽 둘레를 따라 마련될 수 있다. 적외선 송신부(32)와 적외선 수신부(34)는 상측과 하측 중 적어도 한 곳과, 좌측과 우측 중 적어도 한 곳에 마련될 수 있다. 본 실시예에서, 도 2에서 짧은 변의 연장 방향을 세로 방향이라 하고 세로 방향을 따라 상측과 하측으로 구분하고, 도 2에서 긴 변의 연장 방향을 가로 방향이라 하고 가로 방향을 따라 좌측과 우측으로 구분하여 설명하도록 한다. 예를 들어, 적외선 송신부(32)는 상측과 좌측에 마련되고, 적외선 수신부(34)는 하측과 우측에 마련되어, 적외선 송신부(32)와 적외선 수신부(34)가 서로 마주보며 쌍을 이루며 마련될 수 있다. 하나 이상의 적외선 송신부(32)와 하나 이상의 적외선 수신부(34)는 서로 마주보며 쌍으로 마련되고, 세로 방향과 가로 방향으로 송수신되는 적외선의 교차점에 의해 적외선 좌표가 생성될 수 있다. 따라서, 영상에 대응되는 x축 좌표와 y축 좌표를 포함하는 적외선 좌표가 생성될 수 있다. 이와 같이 형성된 적외선 좌표에 의해서, 게임 제어 장치(40)는 물체가 접촉되는 접촉 지점의 위치를 감지할 수 있다.Referring to FIG. 2, the infrared ray generator 30 may include one or more infrared ray transmitter 32 and one or more infrared ray receiver 34. The infrared ray transmitting unit 32 and the infrared ray receiving unit 34 may be provided along the outer circumference of the screen surface 10. The infrared ray transmitter 32 and the infrared ray receiver 34 may be provided on at least one of the upper side and the lower side and at least one of the left side and the right side. In the present embodiment, the extending direction of the shorter sides in Fig. 2 is referred to as a longitudinal direction, and the upper side and the lower side are divided along the longitudinal direction. In Fig. 2, the extending direction of the longer sides is referred to as a transverse direction, Explain it. For example, the infrared ray transmitter 32 is provided on the upper side and the infrared ray receiver 34 is provided on the lower side and the right side, and the infrared ray transmitter 32 and the infrared ray receiver 34 may be provided facing each other have. One or more infrared ray transmitting units 32 and one or more infrared ray receiving units 34 are provided in pairs facing each other and the infrared ray coordinates can be generated by the intersections of the infrared ray transmitted and received in the vertical direction and the horizontal direction. Accordingly, infrared coordinates including the x-axis coordinate and the y-axis coordinate corresponding to the image can be generated. With the infrared ray coordinates thus formed, the game controller 40 can sense the position of the contact point at which the object is in contact.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상과 게임 영상의 감지영역을 나타낸 도면이다.3 is a view showing a sensing region of a game image and a game image according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 적외선 게임 시스템은 점수 표시부(12)를 더 포함할 수 있다. 점수 표시부(12)는 사용자가 타겟을 향해 물체를 투척하여 맞출 경우에 카운팅되는 점수를 표시할 수 있다.Referring to FIG. 3, the infrared game system may further include a score display unit 12. The score display unit 12 can display a score counted when the user throws and fits an object toward the target.

게임 제어 장치(40)는 점수를 카운팅 하기 위해, 접촉 지점의 위치가 타겟 위치(T)를 포함하는 감지영역(S)내에 있는지 여부를 판단하여 게임 점수를 카운팅할 수 있다. The game control device 40 may count the game score by judging whether or not the position of the contact point is within the sensing area S including the target position T to count the score.

감지영역(S)은 타겟 위치로부터 소정의 거리를 갖는 영역으로서, 접촉 지점이 감지영역(S) 이내에서 발생하면 점수를 카운팅하는 영역을 말한다. 감지영역(S)은 기본영역(S2)과 확장영역(S4)을 포함할 수 있다. The sensing area S is an area having a predetermined distance from the target position, and counts a point when a contact point occurs within the sensing area S. The sensing area S may include a basic area S2 and an extended area S4.

기본영역(S2)은 물체의 접촉 지점이 타겟 위치(T)로부터 제1 거리에 있는 영역일 수 있다. 도 3의 확대도에 도시된 바와 같이, 적외선 좌표상에서 타겟 위치부터 적외선 좌표의 X축 또는 Y축으로 제1 거리만큼 떨어진 지점(a, b, c, d)까지를 기본영역(S2)이라 할 수 있다. 예를 들어, 제1 거리는 타겟 위치(T)의 좌표점으로부터 1만큼 떨어져 있는 지점(a, b, c, d)일 수 있다. 물론, 제1 거리는 1만큼씩 떨어진 지점에 한정되지 않고, 2만큼씩 떨어진 지점으로 할 수도 있고, 사용자 또는 운영자가 원하는 좌표의 지점을 설정할 수 있다. 제1 거리는 셋팅값으로 설정되어 있을 수도 있고, 사용자 또는 운영자가 설정할 수 있다. 이렇게 설정된 기본영역(S2)은 점수를 카운팅 할 수 있는 영역이다. 접촉지점이 기본영역(S2)내에서 발생하게 되면 점수가 카운팅 될 수 있다.The basic area S2 may be an area where the contact point of the object is at a first distance from the target position T. [ As shown in the enlarged view of FIG. 3, a range from the target position to the points (a, b, c, d) separated by a first distance from the target position on the X axis or the Y axis of the infrared coordinates on the infrared coordinates is referred to as a basic region S2 . For example, the first distance may be a point (a, b, c, d) away from the coordinate point of the target position T by one. Of course, the first distance is not limited to a point spaced by 1, but may be a point spaced by two, or a point of coordinates desired by a user or an operator may be set. The first distance may be set to a setting value or may be set by a user or an operator. The basic area S2 thus set is an area where the score can be counted. The score can be counted when a touch point occurs in the base area S2.

한편, 사용자가 물체를 타겟을 향해 투척하였으나, 접촉 지점이 기본영역(S2)을 벗어나서 기본영역(S2)과 근접한 영역에서 반복적으로 발생하면 점수를 카운팅하는 영역을 확장하는 확장영역(S4)을 설정하여, 감지영역(S)을 재설정할 수 있다. 사용자가 물체를 투척하였으나, 타겟을 반복적으로 맞히지 못하여 게임 진행이 안될 경우 확장영역(S4)을 통해 감지영역(S)을 확대하여 게임 진행이 원활하게 진행되도록 할 수 있다. 특히, 성장기의 유아들은 물체를 던져서 타겟을 맞추는 것이 어려울 수도 있기 때문에, 확장영역(S4)을 통해 원활하게 게임을 진행하고, 게임에 흥미를 느끼도록 할 수 있다.On the other hand, if the user throws the object toward the target but the contact point is repeatedly generated in the area close to the basic area S2 out of the basic area S2, the extended area S4 extending the area for counting the score is set So that the detection area S can be reset. If the user throws an object but does not repeatedly hit the target and the game can not be progressed, the detection area S may be enlarged through the extended area S4 so that the game progresses smoothly. Particularly, since the child in the growing period may have difficulty in throwing the object and aligning the target, it is possible to smoothly play the game through the extended area S4 and to make the game interesting.

예를 들어, 도 3의 확대도에 도시된 바와 같이, 기본영역(S2)의 좌표 지점(a, b, c, d)으로부터 확장된 좌표 지점(A, B, C, D)까지를 확장영역(S4)으로 설정할 수 있다. 확장영역(S4)은 사용자가 반복적으로 기본영역(S2)을 벗어나 물체를 접촉시키는 위치를 기준으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 확장영역(S4)은 기본영역(S2)을 벗어나서 감지되는 접촉 지점을 기본영역(S2) 또는 타겟 위치(T)로부터의 거리를 확인하고, 확인된 거리들 간의 평균값을 산출하여 확장영역(S4)을 설정할 수 있다.For example, as shown in the enlarged view of FIG. 3, from the coordinate points (a, b, c, d) of the base area S2 to the extended coordinate points A, B, C, (S4). The extended area S4 may be set based on a position where the user repeatedly touches an object out of the basic area S2. For example, the extended area S4 may be configured to determine the distance from the base area S2 or the target location T to a contact point sensed outside the base area S2, calculate an average value between the identified distances, The area S4 can be set.

확장영역(S4)은 게임 시작 전에 미리 설정할 수도 있고, 게임이 진행되고 있는 중에도 자동으로 설정될 수도 있다. 또는, 이전 게임 기록을 반영하여 새로운 게임 시작 시에 확장영역이 자동으로 설정될 수도 있다.The extended area S4 may be set in advance before the start of the game or may be set automatically even during the progress of the game. Alternatively, the extended area may be automatically set at the start of a new game reflecting the previous game record.

이와 같이 설정된 기본영역(S2)과 확장영역(S4)을 통해 감지영역(S)이 결정될 수 있다. 게임 제어 장치(40)는 감지영역(S)내에 위치하는 좌표 지점에서 사용자가 물체를 투척하여 접촉되는 접촉 지점이 발생하면 점수를 카운팅할 수 있다.The sensing area S can be determined through the basic area S2 and the extended area S4 set as described above. The game control device 40 can count a point when a contact point where the user touches and touches an object at a coordinate point located in the sensing area S occurs.

추가로, 접촉 지점이 기본영역(S2)내에서 발생하는지, 확장영역(S4)에서 발생하는지에 따라 카운팅되는 점수가 달라질 수도 있다. 예를 들어, 기본영역(S2)내에서 접촉 지점이 발생하면 5점을 카운팅하고, 확장영역(S4)에서 접촉 지점이 발생하면 3점을 카운팅 할 수도 있다. 물론, 기본영역(S2)과 확장영역(S4)에서 발생하는 접촉 지점에 대한 점수를 동일하게 부여할 수도 있다.In addition, the score counted depending on whether the contact point occurs within the base area S2 or the extended area S4 may vary. For example, five points may be counted when a contact point occurs in the basic region S2, and three points may be counted when a contact point occurs in the extended region S4. Of course, the points for the contact points generated in the basic area S2 and the extended area S4 may be equally given.

도 4a는 본 발명의 일 실시예에 따른 스크린 면에 복수개의 게임 영상이 동시에 출력된 것을 나타낸 도면이고, 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스크린 면에 온라인으로 연결된 다른 적외선 게임 시스템의 게임 영상이 출력장치를 통해 출력되는 것을 나타낸 도면이다.FIG. 4A is a view showing a plurality of game images displayed on the screen surface at the same time according to an embodiment of the present invention. FIG. 4B is a view showing a game screen of another infrared game system And the video is output through the output device.

도 4a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템은 복수의 사용자가 동시에 함께 게임을 진행할 수 있다. 같은 화면에서 동시에 게임을 진행하며 서로 대결을 통해 게임 진행 및 참여에 대한 흥미를 높일 수 있다.Referring to FIG. 4A, an infrared game system according to an embodiment of the present invention allows a plurality of users to simultaneously play a game together. You can play games on the same screen at the same time, and you can increase your interest in game progress and participation through confrontation.

출력장치(20)는 복수의 사용자가 동시에 게임을 할 수 있도록, 스크린 면(10)에 복수 개의 게임 영상이 서로 겹치지 않도록 구획되어, 게임 영상을 동시에 출력할 수 있다. 동시에 출력되는 복수 개의 게임 영상은 타겟 위치(T), 타겟 개수 등이 동일하게 출력될 수도 있고, 사용자 또는 운영자의 설정에 따라 다르게 출력될 수도 있다. 또한, 복수의 사용자가 게임을 진행하므로, 게임 시작 후에 각각의 사용자에 진행 상태에 따라 사용자마다 다른 영상을 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자가 동시에 게임을 시작하였으나, 제2 사용자가 제1 사용자보다 점수가 높거나, 제2 사용자가 제1 사용자보다 기 설정된 제1 레벨을 빠르게 완료하면, 제1 사용자가 제1 레벨을 진행하는 동안 제2 사용자는 다음 레벨인 제2 레벨을 먼저 진행할 수도 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 제1 사용자가 제1 레벨을 완료할 때까지 제2 사용자가 기다렸다가, 동시에 제2 레벨로 넘어갈 수도 있다. 이는, 어느 하나에 한정되지 않고 사용자 또는 운영자의 설정에 따라 달라질 수 있다.The output device 20 is configured such that a plurality of game images are not overlapped with each other on the screen surface 10 so that a plurality of users can simultaneously play the game, thereby simultaneously outputting the game images. A plurality of game images output at the same time may be outputted with the same target position (T), target number, etc., or may be output differently according to the setting of the user or the operator. In addition, since a plurality of users play the game, it is possible to output different images to each user depending on the progress of the game after the game starts. For example, if the first user and the second user simultaneously play the game but the second user has a higher score than the first user, or the second user completes the first level more quickly than the first user, While one user proceeds to the first level, the second user may proceed to the second level, which is the next level. However, the present invention is not limited to this, and the second user may wait until the first user completes the first level, and then the second user may move to the second level at the same time. This is not limited to any one, but may vary depending on the setting of the user or the operator.

출력장치(20)가 복수 개의 게임 영상을 동시에 출력하면, 게임 제어 장치(40)는 스크린 면(10)에 출력되는 복수의 게임 영상의 수에 따라 적외선 좌표의 영역을 나누어 복수의 사용자 각각에게 할당할 수 있다. 따라서, 게임 제어 장치(40)는 복수의 적외선 좌표의 영역 각각에서 인식된 각각의 접촉 지점에 따라 적외선 좌표의 영역별 게임 점수를 각각 카운팅할 수 있다. 따라서, 복수의 사용자 각각의 점수가 표시될 수 있다.When the output device 20 outputs a plurality of game images at the same time, the game controller 40 divides the area of the infrared coordinates according to the number of game images output to the screen surface 10, can do. Accordingly, the game control device 40 can count the game score for each region of the infrared coordinates according to each contact point recognized in each of the plurality of regions of infrared coordinates. Thus, scores of each of a plurality of users can be displayed.

도 4b를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템은 온라인으로 다른 사용자와 동시에 게임을 진행할 수 있다. 게임 제어 장치(40)는 적외선 게임 시스템과 온라인 연결될 수 있다. 따라서, 복수의 사용자는 각자의 집 또는 게임을 하는 위치에서 함께 게임을 진행할 수 있다. 게임 제어 장치(40)는 온라인 연결된 다른 적외선 게임 시스템의 게임 영상이 출력장치(20)를 통해 스크린 면(10)에 출력되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자와 제2 사용자가 함께 게임을 진행할 때, 제1 사용자의 영상의 하단 또는 상단의 일부에는 제2 사용자의 게임 진행 화면이 나타날 수 있다. 반대로, 제2 사용자의 영상에는 제1 사용자의 게임 진행 화면이 나타날 수 있다. Referring to FIG. 4B, the infrared game system according to an embodiment of the present invention can play a game simultaneously with other users online. The game control device 40 can be connected to the infrared game system on-line. Therefore, a plurality of users can play the game together at the home or the place where the game is played. The game control device 40 may cause the game image of another online infrared game system to be output to the screen surface 10 through the output device 20. [ For example, when the first user and the second user play the game together, the game progress screen of the second user may be displayed at the lower or upper part of the image of the first user. On the contrary, the game progress screen of the first user may be displayed on the second user's screen.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 영상의 화면 좌표를 보정하는 것을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating correction of screen coordinates of a game image according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 출력장치(20)는 스크린 면(10)에 테두리가 사각형인 영상을 출력할 수 있다. 이때, 출력장치(20)가 출력하는 영상은 스크린 면(10)의 크기에 대응되도록 형성되지 않을 수도 있고, 사용자 또는 운영자가 원하는 영상의 크기가 아닐 수도 있다. 따라서, 출력되는 영상의 각 모서리에 대응하는 적외선 좌표를 입력 받고, 입력된 모서리 각각의 적외선 좌표를 이용하여 영상의 화면 좌표를 보정할 수 있다. Referring to FIG. 5, the output device 20 may output an image having a rectangular frame on the screen surface 10. At this time, the image output by the output device 20 may not be formed to correspond to the size of the screen surface 10, or may not be the size of the image desired by the user or the operator. Accordingly, the infrared coordinates corresponding to the respective corners of the output image are input, and the screen coordinates of the image can be corrected using the infrared coordinates of the input corners.

구체적으로, 출력장치(20)는 스크린 면(10)에 임의의 적외선 좌표 P1(X1,Y1), P2(X2,Y2), P3(X3, Y3), P4(X4, Y4)를 갖는 사각형인 영상을 출력할 수 있다. 스크린 면(10)의 전체 크기에 비하여 작은 크기를 갖는 임의의 적외선 좌표 P1, P2, P3, P4에 해당하는 영상이 출력되어 사용자가 게임 하기에 적절하지 않은 크기일 수 있다. 따라서, 사용자 또는 운영자는 손 또는 물체를 적외선 좌표에 접촉시켜 원하는 영상 크기로 조절할 수 있다. 원하는 크기의 영상의 각 모서리에 대응하는 위치를 사용자의 손 또는 물체를 접촉시키고, 접촉된 모서리에 대응하는 적외선 좌표를 입력 받고, 입력 받은 모서리 각각의 적외선 좌표를 이용하여 화면 좌표를 보정할 수 있다. 예를 들어, 게임을 시작하기 위해 영상을 출력하는 셋팅하는 단계에서, 영상이 출력되자마자 스크린 면(10) 상에 손 또는 물체로 원하는 크기의 영상 좌표를 접촉하여 영상 크기를 설정할 수 있다.Specifically, the output device 20 has a rectangular shape having arbitrary infrared ray coordinates P1 (X1, Y1), P2 (X2, Y2), P3 (X3, Y3), and P4 The image can be output. An image corresponding to any of the infrared coordinates P1, P2, P3, and P4 having a smaller size than the entire size of the screen surface 10 may be outputted and may be of a size inappropriate for a user to play. Accordingly, the user or the operator can adjust the hand or the object to the desired image size by contacting the infrared coordinates. A user's hand or an object is brought into contact with a position corresponding to each corner of an image of a desired size and the infrared coordinates corresponding to the contacted corner are input and the screen coordinates can be corrected using the infrared coordinates of each of the input edges . For example, in the setting of outputting an image for starting a game, the image size can be set by contacting an image coordinate of a desired size with a hand or an object on the screen surface 10 as soon as the image is outputted.

영상이 처음 출력된 모서리의 좌표는 P1, P2, P3, P4이고, 보정을 원하는 영상 크기의 모서리 좌표는 P2, P5, P6, P7일 수 있다. 예를 들어, 화면 크기를 보정을 하기 위해, P1(X1, Y1)의 좌표를 손으로 접촉 한 후에 P5(X5,Y5)를 접촉하여 P1 좌표를 P5로 이동시킬 수 있다. 마찬가지로, P3을 접촉한 후 P7(X7,Y7)을 접촉하여 P3을 P7으로 이동시킬 수 있고, P4를 P8(X8,Y8)로 이동시킬 수 있다. 만약, P2처럼 처음 좌표를 유지하고 싶을 때는 P2는 접촉하지 않거나, P2를 접촉한 후에 다시 한번 P2를 접촉시킬 수도 있다. 다만, 영상의 크기 조절이 이에 한정되는 것은 아니며, 좌표를 이용하여 설정할 수 있는 영상 크기 설정 방법은 모두 포함할 수 있다.P1, P2, P3, and P4 are the coordinates of the corner where the image is first output, and P2, P5, P6, P7 are the corner coordinates of the image size to be corrected. For example, to correct the screen size, the coordinates of P1 (X1, Y1) may be manually touched, and then the coordinates of P1 may be moved to P5 by touching P5 (X5, Y5). Similarly, after touching P3, P7 (X7, Y7) can be contacted to move P3 to P7, and P4 to P8 (X8, Y8). If you want to keep the first coordinates like P2, you can not touch P2, or you can touch P2 again after touching P2. However, the size adjustment of the image is not limited thereto, and any image size setting method that can be set using the coordinates may be included.

한편, 영상이 처음 모서리의 좌표 P1, P2, P3, P4에 출력이 되는 경우, 게임 제어 장치(40)는 상기 영상의 모서리 좌표가 적외선 좌표에서 정확히 어떠한 위치인지를 인식할 수 없을 수 있다. 이 경우, 상기 게임 제어 장치(40)는영상의 모서리에 대응하는 적외선 좌표를 입력 받아, 입력된 상기 모서리 각각의 적외선 좌표를 이용하여, 상기 영상의 화면 좌표를 정확히 인식할 수 있다. 일례로, 사용자가 손으로 또는 물체를 잡고서 영상의 모서리 좌표 P1, P2, P3, P4를 터치하면, 적외선 발생 장치(30)는 해당 좌표를 각각 인식할 수 있고 인식된 좌표를 게임 제어 장치(40)에 전송할 수 있다. 이에 따라, 게임 제어 장치(40)는 스크린 면(10)에 출력되는 영상의 모서리에 해당하는 정확한 좌표값을 인식할 수 있는 효과가 있다.도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템의 제어 방법에 대해 나타낸 순서도 이다.On the other hand, when the image is outputted at the coordinates P1, P2, P3, and P4 of the first corner, the game controller 40 may not be able to recognize exactly the position of the corner of the image in the infrared coordinates. In this case, the game controller 40 receives the infrared coordinates corresponding to the corners of the image, and can accurately recognize the screen coordinates of the image using the infrared coordinates of the corners. For example, when the user touches the corner coordinates P1, P2, P3, and P4 of the image by hand or by holding an object, the infrared ray generator 30 can recognize the respective coordinates and transmit the recognized coordinates to the game controller 40 ). Accordingly, the game control device 40 has an effect of recognizing accurate coordinate values corresponding to the edges of the image output to the screen surface 10. FIG. 6 is a block diagram illustrating an infrared game system according to an embodiment of the present invention. As shown in Fig.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 적외선 게임 시스템 제어 방법은 출력 장치를 통해 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 스크린 면에 출력하는 단계(S100)를 포함할 수 있다. 이때, 출력되는 영상은 테두리가 사각형인 형상으로 출력될 수 있고, 영상의 각 모서리에 대응하는 적외선 좌표를 입력 받고, 입력된 모서리의 각각의 적외선 좌표를 이용하여 영상의 화면 좌표를 보정하는 단계를 추가로 더 포함할 수도 있다. 다만, 화면 크기 보정은 이에 한정되지 않고, 게임 제어 장치(40)로 영상 크기를 미리 설정하여 영상을 출력시킬 수도 있다.Referring to FIG. 6, an infrared game system control method according to an embodiment of the present invention may include outputting an image including one or more preset target positions on a screen surface (S100) through an output device. In this case, the output image may be output as a rectangle having a rectangular shape, receiving infrared coordinates corresponding to the respective corners of the image, and correcting the screen coordinates of the image using the infrared coordinates of the input corners And may further include additional. However, the image size correction is not limited to this, and the image size may be preset by the game control device 40 to output an image.

다음으로, 적외선 발생 장치가 상기 스크린 면에 출력되는 영상에 대응되는 형상을 갖는 적외선 좌표를 생성하는 단계(S200)를 포함할 수 있다. 다음으로, 상기 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환하는 단계(S300)를 포함할 수 있다.Next, the infrared ray generating apparatus may include generating an infrared ray coordinate having a shape corresponding to the image outputted on the screen surface (S200). Next, the method may include converting the image into screen coordinates corresponding to the infrared coordinates (S300).

다음으로, 감지 영역을 설정하는 단계(S400)를 포함할 수 있다. 이는, 사용자가 물체를 투척하여 접촉되는 접촉 지점이 타겟 위치와 근접할 때, 점수를 카운팅하는 영역을 설정하는 것이다. 접촉 지점이 감지영역(S)을 벗어나면 점수를 카운팅 하지 않고, 접촉 지점이 감지영역(S)내에서 발생하면 점수를 카운팅 할 수 있다.Next, a step of setting a detection area (S400) may be included. This is to set an area for counting the points when the touch point where the user touches and touches the object is close to the target position. The score can be counted if the contact point occurs in the sensing area S without counting the score when the contact point is out of the sensing area S. [

다음으로, 상기 적외선 좌표에 물체가 접촉되는 접촉 지점을 감지하는 단계(S500)을 포함할 수 있다. 다음으로, 상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계(S600)를 포함할 수 있다. 다음으로, 접촉 지점이 타겟 위치를 포함하는 감지영역(S) 내에 있는지 여부를 판단하는 단계(S700)를 포함할 수 있다. 접촉 지점이 감지영역(S)내에 있으면 점수를 카운팅하고, 감지영역(S)을 벗어나면 점수를 카운팅 하지 않는다.Next, a step S500 of sensing a contact point at which an object touches the infrared coordinates may be included. Next, a step S600 of comparing the position of the contact point with the predetermined target position may be included. Next, it may include determining whether the contact point is within the sensing area S including the target position (S700). The score is counted if the touch point is within the sensing area S and the score is not counted when the touch point is outside the sensing area S.

다음으로, 점수를 산출하는 단계(S800)를 포함할 수 있다. 감지영역(S)에서 카운팅된 점수를 바탕으로 사용자의 점수를 산출할 수 있다.Next, a step S800 of calculating a score may be included. The score of the user can be calculated based on the score counted in the sensing area S.

다음으로, 게임 종료를 판단하는 단계(S900)를 포함할 수 있다. 게임은 일정 시간으로 설정되어, 일정 시간 이후에는 게임이 자동으로 종료되도록 할 수도 있고, 맞춘 타겟의 개수를 기준으로 게임이 종료되도록 할 수도 있다. 게임의 종료 기준은 사용자 또는 운영자가 설정할 수 있다.Next, step S900 of judging the end of the game may be included. The game may be set to a predetermined time, and the game may be automatically terminated after a predetermined time, or the game may be terminated based on the number of targets. The end of the game can be set by the user or operator.

다음으로, 게임 점수를 게임 서버로 전송하는 단계(S1000)를 포함할 수 있다. 게임 점수를 게임 서버로 전송하여, 사용자의 랭킹 순위를 산출할 수 있다. 따라서, 사용자는 해당 게임의 전체 이용자들 중 자신의 순위를 확인할 수 있다. Next, the game score may be transmitted to the game server (S1000). The game score can be transmitted to the game server, and the rank ranking of the user can be calculated. Accordingly, the user can confirm his / her ranking among all users of the game.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 감지 영역을 설정하는 방법에 대해 나타낸 순서도 이다.7 is a flowchart illustrating a method of setting a sensing area according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3 및 도 7을 참조하면, 감지 영역을 설정하는 단계(S400)는 접촉 지점이 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역(S2) 내에 있는지 판단하는 단계(S410)를 포함할 수 있다. 여기서 제1 거리는 게임이 시작되기 전, 사용자 또는 운영자가 설정할 수 있다. 접촉 지점이 기본영역(S2)을 반복하여 벗어나면, 확장영역(S4)을 설정하여, 감지 영역(S)을 재설정할 수 있다.Referring to FIGS. 3 and 7, step S400 of setting the sensing area may include determining whether the touch point is within the basic area S2 at a first distance from the target position (S410). Here, the first distance can be set by the user or the operator before the game starts. If the touch point is repeatedly out of the basic area S2, the extended area S4 can be set to reset the sensing area S. [

다음으로, 접촉 지점과 타겟 위치(T)와의 거리를 확인하는 단계(S430)를 포함할 수 있다. 접촉 지점이 기본영역(S2)을 기 설정된 횟수 이상 벗어나면, 확장영역(S4)을 설정하기 위해, 접촉 지점과 타겟 위치(T) 또는 기본영역(S2)과의 거리를 확인할 수 있다. Next, the step S430 may include checking the distance between the contact point and the target position T (S430). The distance between the touch point and the target position T or the basic area S2 can be confirmed in order to set the extended area S4 if the contact point deviates from the basic area S2 a preset number of times.

다음으로, 거리 확인을 기 설정된 횟수만큼 확인하였는지 판단하는 단계(S450)를 포함할 수 있다. 다음으로, 기 설정된 횟수만큼 확인된 상기 거리의 평균값을 산출하는 단계(S470)를 포함할 수 있다. 접촉 지점과 타겟 위치(T) 또는 기본영역(S2)과의 거리의 평균값을 산출하기 위해, 거리 확인을 기 설정된 횟수만큼 확인하여야 한다. Next, it may include determining whether the distance confirmation has been confirmed a predetermined number of times (S450). Next, a step S470 of calculating an average value of the distances determined by the predetermined number of times may be included. In order to calculate the average value of the distance between the contact point and the target position T or the basic area S2, the distance confirmation must be confirmed a predetermined number of times.

다음으로, 타겟 위치를 기준으로 평균값만큼 확대하는 확장영역을 설정하는 단계(S490)를 포함할 수 있다. 따라서, 접촉 지점이 접촉되어 점수를 카운팅하는 감지영역(S)이 사용자에 맞게 재설정될 수 있다.Next, the step S490 may include setting an extended area to be enlarged by an average value based on the target position. Thus, the sensing area S where the touch points are contacted and counts the score can be reset to the user.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the foregoing detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and range of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention.

10 : 스크린면 12 : 점수 표시부
20 : 출력장치 30 : 적외선 발생 장치
32 : 적외선 송신부 34 : 적외선 수신부
40 : 게임 제어 장치 42 : 제어부
44 : 감지부 S : 감지영역
S2 : 기본영역 S4 : 확장영역
T : 타켓 위치
10: Screen surface 12: Score display part
20: output device 30: infrared ray generator
32: infrared ray transmitter 34: infrared ray receiver
40: game control device 42:
44: Sense area S: Sense area
S2: basic area S4: extended area
T: Target location

Claims (14)

스크린 면에 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 출력하는 출력 장치;
상기 스크린 면에 마련되고, 일측은 적외선을 송신하고, 타측은 상기 송신되는 적외선을 수신하도록 하는 적외선 송신부와 적외선 수신부가 서로 마주보며 쌍으로 마련되어 적외선 좌표를 생성하는 적외선 발생 장치; 및
상기 적외선 발생 장치의 적외선 발생 여부를 제어하고, 상기 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환하고, 상기 스크린 면의 임의의 위치에 투척되는 물체에 의해 상기 적외선 수신이 차단됨으로써, 상기 스크린 면에 대한 상기 물체의 접촉 지점의 위치를 감지하는 게임 제어 장치를 포함하며,
상기 게임 제어 장치는, 상기 화면 좌표에서 상기 접촉 지점과 상기 타겟 위치를 비교하여, 상기 접촉 지점의 위치가 상기 타겟 위치를 포함하는 감지영역 내에 있는지 여부를 판단하여 게임 점수를 카운팅하고,
상기 감지영역은, 상기 물체의 상기 접촉 지점이 상기 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역; 및 상기 접촉 지점이 상기 기본영역을 벗어나 상기 기본영역과 근접한 영역에서 반복적으로 발생하면, 상기 게임 점수를 카운팅하는 영역을 확장하는 확장영역을 포함하고, 상기 기본영역과 상기 확장영역에서의 카운팅되는 상기 게임 점수는 상이하고,
상기 확장영역은, 상기 기본영역을 벗어나서 감지되는 상기 접촉 지점을 상기 기본영역 또는 상기 타겟 위치로부터의 거리를 기 설정된 횟수만큼 확인하고, 확인된 거리들 간의 평균값을 산출하여 설정하며,
상기 확장영역은, 게임 진행 중에 사용자가 반복적으로 기본영역을 벗어나 물체를 접촉시키는 위치를 기준으로 설정되거나, 게임 시작 전에 이전 게임 기록이 반영되어 설정되고,
상기 출력 장치는 테두리가 사각형인 영상을 출력하고, 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 적외선 좌표를 입력받으며, 입력된 상기 모서리 각각의 상기 적외선 좌표를 이용하여 상기 영상의 화면 좌표를 보정하되, 상기 각 모서리에 대응하는 상기 적외선 좌표는 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 위치를 상기 스크린 면에 대한 사용자의 손 또는 상기 물체의 접촉에 의해 상기 적외선 좌표를 입력받는 것인 적외선 게임 시스템.
An output device for outputting an image including one or more predetermined target positions on a screen surface;
An infrared ray generating unit provided on the screen and having an infrared ray transmitting unit and an infrared ray receiving unit for transmitting infrared rays on one side and receiving infrared rays transmitted on the other side and being arranged in pairs so as to generate infrared rays coordinates; And
Wherein the control unit controls whether the infrared ray generator generates infrared rays, converts the image into screen coordinates corresponding to the infrared ray coordinates, and blocks the infrared ray reception by an object projected at an arbitrary position on the screen plane, And a game control device for sensing a position of a contact point of the object with respect to the object,
Wherein the game control device compares the touch point with the target position in the screen coordinates, determines whether the position of the touch point is within the sensing area including the target position, counts a game score,
The sensing region comprising: a basic region in which the contact point of the object is at a first distance from the target location; And an extended area for expanding an area for counting the game score if the contact point occurs repeatedly in an area close to the basic area beyond the basic area, Game scores are different,
Wherein the extended region is configured to determine a distance from the base region or the target position by a predetermined number of times the contact point detected outside the base region, calculate and set an average value between the detected distances,
The extended area may be set based on a position where a user repeatedly touches an object after leaving the basic area during game progress,
Wherein the output device outputs an image having a rectangular frame and receives infrared coordinates corresponding to the respective corners of the image and corrects the screen coordinates of the image using the infrared coordinates of each of the inputted corners, Wherein the infrared coordinates corresponding to the corners are obtained by receiving the infrared coordinates by a user's hand on the screen surface or a contact of the object with a position corresponding to each corner of the image.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 청구항 1에 있어서,
상기 게임 제어 장치는 복수의 다른 적외선 게임 시스템과 게임 서버를 통하여 연결가능하고,
상기 감지영역에서 발생된 게임 점수를 카운팅하고, 카운팅 된 상기 게임 점수를 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 게임 서버에서 산출되는 복수의 플레이어 랭킹을 수신하는 것인 적외선 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game controller may be connected to a plurality of other infrared game systems through a game server,
Counts game scores generated in the sensing area, transmits the counted game scores to the game server, and receives a plurality of player rankings calculated by the game server.
청구항 1에 있어서,
상기 출력 장치는,
복수의 사용자가 동시에 게임을 할 수 있도록, 상기 스크린 면에 복수개의 게임 영상이 서로 겹치지 않도록 구획되어 동시에 출력하고,
상기 게임 제어 장치는,
상기 스크린 면에 출력되는 상기 복수의 게임 영상의 수에 따라 상기 적외선 좌표의 영역을 나누어 상기 사용자 각각에게 할당하는 것인 적외선 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the output device comprises:
A plurality of game images are segmented and output simultaneously on the screen surface so that a plurality of users can simultaneously play the game,
The game control device includes:
And dividing the region of the infrared coordinates according to the number of game images output to the screen surface, and allocating the region to each of the users.
청구항 6에 있어서,
상기 게임 제어 장치는, 상기 복수의 적외선 좌표의 영역 각각에서 인식된 각각의 상기 접촉 지점에 따라 상기 적외선 좌표의 영역별 게임 점수를 각각 카운팅하는 것인 적외선 게임 시스템.
The method of claim 6,
Wherein the game control device counts game points for each area of the infrared coordinates according to each of the contact points recognized in each of the plurality of regions of infrared coordinates.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 제어 장치는,
다른 적외선 게임 시스템과 온라인 연결되고, 온라인 연결된 상기 다른 적외선 게임 시스템의 게임 영상이 상기 출력 장치를 통해 상기 스크린 면에 출력되도록 하는 것인 적외선 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game control device includes:
Wherein the infrared game system is connected to another infrared game system on-line, and a game image of the other infrared game system connected on-line is output to the screen surface through the output device.
청구항 1에 있어서,
상기 게임 제어 장치는,
출력 장치의 영상이 출력되는 스크린 면에 마련되는 적외선 발생 장치의 적외선 발생 여부를 제어하고, 상기 적외선 발생 장치가 적외선 좌표를 생성하도록 제어하며, 상기 출력 장치에서 출력되는 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되도록 화면 좌표로 변환하는 제어부; 및
상기 스크린 면의 임의의 위치에 투척되는 물체에 의해 상기 적외선 수신이 차단됨으로써, 상기 물체의 접촉 지점의 위치를 감지하는 감지부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 감지부가 감지한 상기 접촉 지점과 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 것인 적외선 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The game control device includes:
The control unit controls whether or not the infrared ray generator of the infrared ray generator provided on the screen surface of the output device outputs infrared rays and controls the infrared ray generator to generate the infrared ray coordinates and includes one or more preset target positions output from the output unit A controller for converting the image to a screen coordinate corresponding to the infrared coordinates; And
And a sensing unit for sensing a position of a contact point of the object by blocking the infrared ray reception by an object projected at an arbitrary position on the screen plane,
Wherein,
And the infrared game system compares the contact point detected by the sensing unit with the preset target position.
출력 장치를 통해 하나 이상의 기 설정된 타겟 위치를 포함하는 영상을 스크린 면에 출력하는 단계;
적외선 발생 장치가 상기 스크린 면에 출력되는 영상에 대응되는 형상을 갖는 적외선 좌표를 생성하는 단계;
상기 영상을 상기 적외선 좌표에 대응되는 화면 좌표로 변환하는 단계;
상기 적외선 좌표에 물체가 접촉되는 접촉 지점을 감지하는 단계;
상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계;
상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계에서 비교한 결과, 상기 접촉 지점이 상기 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역 내에 있을 경우, 게임 점수를 카운팅하여 점수를 산출하는 단계;
상기 접촉 지점의 위치와 상기 기 설정된 타겟 위치를 비교하는 단계에서 비교한 결과, 상기 접촉 지점이 반복적으로 상기 타겟 위치로부터 제1 거리에 있는 기본영역을 벗어나는 경우, 상기 접촉 지점의 위치와 상기 타겟 위치와의 거리를 기 설정된 횟수만큼 확인하고, 확인된 거리들 간의 평균값을 산출하며, 상기 타겟 위치를 기준으로 상기 평균값만큼 확대하는 확장영역을 설정하는 단계;
상기 기본영역과 상기 확장영역에서 카운팅되는 상기 게임 점수를 상이하게 설정하는 단계; 및
상기 출력 장치에 의해 출력되는 테두리가 사각형인 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 상기 적외선 좌표를 입력받아, 입력된 상기 모서리 각각의 상기 적외선 좌표를 이용하여 상기 영상의 화면 좌표를 보정하는 단계를 포함하고,
상기 확장영역은 게임 진행 중에 사용자가 반복적으로 기본영역을 벗어나 물체를 접촉시키는 위치를 기준으로 설정되거나, 게임 시작 전에 이전 게임 기록이 반영되어 설정되며,
상기 영상의 화면 좌표를 보정하는 단계에서는, 상기 영상의 각 모서리에 대응하는 위치를 상기 스크린 면에 대한 사용자의 손 또는 상기 물체의 접촉에 의해 감지하는 것인 적외선 게임 시스템 제어 방법.
Outputting, through the output device, an image including one or more preset target positions on a screen surface;
Generating an infrared coordinate having a shape corresponding to an image output from the infrared ray generator;
Converting the image into screen coordinates corresponding to the infrared coordinates;
Sensing a point of contact at which an object is in contact with the infrared coordinates;
Comparing the position of the contact point with the predetermined target position;
Calculating a score by counting a game score when the contact point is within a basic range at a first distance from the target position as a result of comparison between the position of the contact point and the predetermined target position;
When the contact point repeatedly deviates from the basic region at the first distance from the target position repeatedly as a result of comparison between the position of the contact point and the preset target position, Calculating an average value between the detected distances and setting an extended area to be enlarged by the average value based on the target position;
Setting the game score counted in the basic area and the extended area differently; And
And inputting the infrared coordinates corresponding to the respective corners of the image having a quadrangular frame output by the output device and correcting the screen coordinates of the image using the infrared coordinates of each of the input corners ,
The extended area may be set based on a position where a user repeatedly touches an object outside the basic area during game progress,
Wherein the step of correcting the screen coordinates of the image senses a position corresponding to each corner of the image by the user's hand or the contact of the object with respect to the screen surface.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020170025632A 2017-02-27 2017-02-27 Game system using infrared and control method the same KR101794774B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170025632A KR101794774B1 (en) 2017-02-27 2017-02-27 Game system using infrared and control method the same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170025632A KR101794774B1 (en) 2017-02-27 2017-02-27 Game system using infrared and control method the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101794774B1 true KR101794774B1 (en) 2017-11-08

Family

ID=60385397

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170025632A KR101794774B1 (en) 2017-02-27 2017-02-27 Game system using infrared and control method the same

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101794774B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101995814B1 (en) * 2018-03-06 2019-07-03 재단법인대구경북과학기술원 Treadmill and providing game contents using the same
KR102060820B1 (en) * 2018-07-31 2020-02-11 주식회사 이노테크미디어 Sports climbing mission game system using human body detection image

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035419A (en) * 2000-07-26 2002-02-05 Namco Ltd Device and hit-check method for shooting game

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002035419A (en) * 2000-07-26 2002-02-05 Namco Ltd Device and hit-check method for shooting game

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101995814B1 (en) * 2018-03-06 2019-07-03 재단법인대구경북과학기술원 Treadmill and providing game contents using the same
KR102060820B1 (en) * 2018-07-31 2020-02-11 주식회사 이노테크미디어 Sports climbing mission game system using human body detection image

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4294668B2 (en) Point diagram display device
CN106919294B (en) 3D touch interaction device, touch interaction method thereof and display device
US20120159330A1 (en) Method and apparatus for providing response of user interface
EP2302491A2 (en) Optical touch system and method
JPH07230352A (en) Touch position detecting device and touch instruction processor
KR101794774B1 (en) Game system using infrared and control method the same
US10537814B2 (en) Screen coding methods and camera based game controller for video shoot game
JP6607121B2 (en) Image recognition apparatus, image recognition method, and image recognition unit
US20130207892A1 (en) Control method and apparatus of electronic device using control device
US10499039B2 (en) Path detection system and path detection method generating laser pattern by diffractive optical element
KR102009977B1 (en) Multimedia indoor sports game system
US20120007815A1 (en) Multipurpose sensing apparatus and electronic equipment having the same
KR101575063B1 (en) multi-user recognition multi-touch interface apparatus and method using depth-camera
US9703410B2 (en) Remote sensing touchscreen
KR101615537B1 (en) Apparatus for Touch Screen using 3D Position
US10076704B2 (en) Game device
US10068362B2 (en) Data processing apparatus and method of detecting position information for displaying virtual space
KR102590132B1 (en) Display device and controlling method thereof
WO2017013186A1 (en) Apparatus and method for detecting gestures on a touchpad
KR20200026543A (en) Interaction apparatus using image projection
WO2015146401A1 (en) Program and game system
US20160291715A1 (en) Curved display apparatus providing air touch input function
JP6843097B2 (en) Programs, projection systems and computer equipment
JP2013254399A (en) Input system and electronic meeting system
US20170228103A1 (en) Light source device, electronic blackboard system, and method of controlling light source device

Legal Events

Date Code Title Description
AMND Amendment
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)
GRNT Written decision to grant