KR102009977B1 - Multimedia indoor sports game system - Google Patents

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KR102009977B1
KR102009977B1 KR1020180048037A KR20180048037A KR102009977B1 KR 102009977 B1 KR102009977 B1 KR 102009977B1 KR 1020180048037 A KR1020180048037 A KR 1020180048037A KR 20180048037 A KR20180048037 A KR 20180048037A KR 102009977 B1 KR102009977 B1 KR 102009977B1
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이상진
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Abstract

Disclosed is a technique for a multimedia indoor sports game system. The multimedia indoor sports game system, according to one embodiment of the present invention, comprises: a system control apparatus for executing sports game content for allowing a user to touch at least one target area through a predetermined touch means, projecting a sports game image including the target area through a beam projector, and generating a sound related to the sports game image through a sound device; and a multi-touch screen apparatus for displaying the sports game image projected through the beam projector, and when a plurality of touches by the plurality of touch means occurs on an area on which the sports game image is displayed, detecting respective touch positions so as to generate touch position information, wherein the system control apparatus is configured to: detect, through the touch position information, a valid touch having occurred on the target area of the displayed sports game image; and evaluate the execution result of the sports game according to the frequency of detection of a valid touch.

Description

멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템{Multimedia indoor sports game system}Multimedia indoor sports game system {Multimedia indoor sports game system}

본 발명은 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템에 관한 것으로서, 더 상세하게는, 시청각적 멀티미디어를 이용하여 실내에 스포츠 게임 환경을 제공하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia indoor sports game system, and more particularly, to a multimedia indoor sports game system for providing a sports game environment indoors using audiovisual multimedia.

최근, 미세 먼지나 매연 등의 대기 오염과 자외선 등으로 인해 영·유아나 저연령 아동은 물론 성인들의 실외 활동까지 제약을 받고 있다. 이에, 외부 오염원들과 차단된 실내에서 체육 활동을 가능하게 하는 기술에 대한 관심과 요청이 급격히 증가하고 있다.Recently, due to air pollution such as fine dust and soot and ultraviolet rays, outdoor activities of infants, infants and low age children as well as adults are restricted. Accordingly, there is a rapid increase in interest and requests for technologies that enable physical activity in indoors that are blocked from external pollutants.

그러나, 한국 등록특허공보 제10-0949847호 등에 개시된 바와 같이, 멀티미디어를 이용하여 실내 골프 게임 환경을 제공하는 기존 기술은, 성인을 대상으로 한 것으로서 저연령 아동들을 위한 체육 교육에 활용하기 곤란하며, 카메라를 이용한 동작 인식을 기반으로 하여 다수의 사용자들이 동시에 참여하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행할 수 없다는 문제점이 있다.However, as disclosed in Korean Patent Publication No. 10-0949847, etc., the existing technology for providing an indoor golf game environment using multimedia is difficult to be used in physical education for low-age children as an adult, There is a problem in that it is not possible to execute sports game contents in which a plurality of users simultaneously participate on the basis of motion recognition using a camera.

또한, 한국 공개특허공보 제10-2012-0077270호 등에 개시된 바와 같이, 체감형 콘텐츠를 제공하는 기존 기술은, 디스플레이 모듈로서 TV나 모니터 등을 사용하기 때문에, 시스템 대형화를 어렵게 하고 비용을 증가시키는 문제점이 있다.In addition, as disclosed in Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0077270, the existing technology for providing haptic content uses a TV or a monitor as a display module, which makes it difficult to enlarge the system and increase the cost. There is this.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 실외 오염원들로부터 차단된 안전한 실내 체육 환경을 제공함은 물론, 저연령 아동 등을 위한 체육 교육에 활용할 수 있으며 다수의 인원이 동시에 참여하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행할 수 있고, 시스템의 대형화를 용이하게 하면서도 시스템 구축 비용을 절감하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템을 제공하는 것이다.The technical problem to be solved by the present invention, as well as providing a safe indoor sports environment shielded from outdoor pollutants, can be utilized in physical education for low-age children, etc. and can execute sports game content in which a large number of people simultaneously participate In addition, it is to provide a multimedia indoor sports game system that facilitates the enlargement of the system while reducing the system construction cost.

본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템은, 사용자로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역을 일정 터치 수단으로 터치하도록 하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 투사하고, 상기 음향 장치를 통해 상기 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시키는 시스템 제어 장치; 및 상기 빔 프로젝터를 통해 투사된 스포츠 게임 영상이 표시되며, 상기 스포츠 게임 영상이 표시된 영역에 복수의 터치 수단에 의한 복수의 터치가 발생하는 경우 각각의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성하는 멀티 터치 스크린 장치를 포함하고, 상기 시스템 제어 장치는, 상기 터치 위치 정보를 통해 상기 표시된 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출하고, 유효 터치의 검출 횟수에 따라 스포츠 게임 수행 평가를 실행하도록 구성된다.The multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention executes sports game content that allows a user to touch at least one target area with a predetermined touch means, and thus includes a sports area including the target area through the beam projector. A system control device for projecting a game image and generating sound associated with the sports game image through the sound device; And displaying a sports game image projected through the beam projector, and generating touch position information by detecting each touch position when a plurality of touches are generated by a plurality of touch means in a region where the sports game image is displayed. And a touch screen device, wherein the system controller is configured to detect a valid touch occurring in a target area of the displayed sports game image through the touch position information, and execute a sports game performance evaluation according to the number of times of valid touch detection. do.

일 실시예에 있어서, 상기 시스템 제어 장치는, 스포츠 게임 콘텐츠 선택용 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 따라 스포츠 게임 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠 선택부; 상기 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 고정되거나 이동되는 적어도 하나의 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하고, 상기 음향 장치를 통해 상기 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시키는 콘텐츠 실행부; 및 상기 멀티 터치 스크린 장치로부터 상기 터치 위치 정보를 수신하여 상기 표시된 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출하고, 유효 터치의 검출 횟수를 적산하여 적산값을 산출하고, 산출된 적산값이 미리 결정된 설정값에 도달하면 상기 빔 프로젝터를 통해 투사되는 영상 또는 상기 음향 장치를 통해 발생되는 음향에 이벤트를 발생시키는 수행 평가부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the system control apparatus, the content selection unit for providing a sports game content selection user interface, and selecting the sports game content in accordance with the user input; Executing the selected sports game content, displaying a sports game image including at least one target area that is fixed or moved to the multi-touch screen device through the beam projector, and associated with the sports game image through the sound device; A content execution unit for generating sound; And receiving the touch position information from the multi-touch screen device to detect an effective touch occurring in a target area of the displayed sports game image, calculate the integrated value by integrating the number of detections of the effective touch, and the calculated integrated value is previously calculated. When the determined set value is reached, a performance evaluation unit may be configured to generate an event in the image projected by the beam projector or the sound generated by the audio device.

일 실시예에 있어서, 상기 시스템 제어 장치는, 상기 스포츠 게임 콘텐츠의 실행 전, 상기 시스템을 통해 스포츠 게임을 수행할 참가팀의 팀 식별정보 및 상기 참가팀의 대표 구성원이 사용하는 핸드폰 통신번호 정보를 포함하는 팀 정보를 관리 서버로 전송하여 팀 등록을 수행하는 팀 등록부; 상기 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 경우, 상대팀이 사용하는 타 시스템으로서 상기 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템에 대응하는 타 시스템과 통신 세션을 형성하는 통신 세션 형성부; 및 상기 형성된 통신 세션을 통해, 상기 스포츠 게임 콘텐츠 실행에 따른 상기 참가팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보를 상기 타 시스템으로 전송하고, 상기 타 시스템으로부터 상기 상대팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보를 수신하는 현황 정보 송수신부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the system control unit, before the execution of the sports game content, the team identification information of the participating team to play the sports game through the system and the mobile phone communication number information used by the representative member of the participating team A team register for transmitting team information, including team information, to a management server to perform team registration; A communication session forming unit configured to form a communication session with another system corresponding to the multimedia indoor sports game system as another system used by the opposing team when the sports game content is executed in a confrontation mode; And status information for transmitting the sports game performance status information of the participating team according to the execution of the sports game content to the other system, and receiving the sports game performance status information of the opposing team from the other system through the formed communication session. It may include a transceiver.

일 실시예에 있어서, 상기 통신 세션 형성부는, 상기 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 경우, 상기 관리 서버에 등록된 다른 팀들의 팀 식별정보 포함하는 등록 팀 리스트를 제공하고, 사용자 입력에 따라 상기 등록 팀 리스트에서 상대팀을 선택하는 상대팀 선택부; 및 상기 선택된 상대팀의 대표 구성원 핸드폰으로 대결 요청 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함할 수 있다.The communication session forming unit may provide a registration team list including team identification information of other teams registered in the management server when the sports game content is executed in a confrontation mode. Opposing team selection unit for selecting the opposing team from the registered team list; And a message transmission unit for transmitting a confrontation request message to the representative member mobile phone of the selected opponent team.

일 실시예에 있어서, 상기 현황 정보 송수신부는, 상기 타 시스템에서 상기 상대팀의 스포츠 게임 영상에 대응하는 영상 이미지들을 실시간으로 수신하도록 구성되고, 상기 콘텐츠 실행부는, 상기 수신된 영상 이미지들을 이용하여 상기 상대팀의 스포츠 게임 영상을, 상기 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하도록 구성될 수 있다.In one embodiment, the status information transmitting and receiving unit, the other system is configured to receive in real time video images corresponding to the sports game video of the opponent team, the content execution unit, using the received video images The sports game image of the opposing team may be displayed on the multi-touch screen device together with the sports game image of the participating team.

일 실시예에 있어서, 상기 시스템 제어 장치는, 상기 관리 서버에 등록된 팀 구성원 또는 회원의 휴대폰을 통해 발송된 메시지를 수신하는 메시지 수신부를 더 포함하고, 상기 콘텐츠 실행부는, 상기 수신된 메시지를 상기 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하도록 구성될 수 있다.The system control apparatus may further include a message receiving unit configured to receive a message sent through a mobile phone of a team member or a member registered to the management server, and the content execution unit to receive the received message. It may be configured to display on the multi-touch screen device together with the sports game image of the participating team.

일 실시예에 있어서, 상기 멀티 터치 스크린 장치는, 중공을 가진 테두리 형태의 지지 프레임; 상기 지지 프레임의 중공에 배치되며, 상기 빔 프로젝터를 통해 투사된 영상이 표시되는 스크린 시트; 및 광을 조사하고 조사된 광의 반사광에 발생하는 변화를 식별하는 방식으로, 상기 스크린 시트의 영상 표시 영역을 터치한 터치 수단의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성하는 터치 감지 유닛을 포함할 수 있다.In one embodiment, the multi-touch screen device, the support frame in the form of a frame having a hollow; A screen sheet disposed in the hollow of the support frame and displaying an image projected by the beam projector; And a touch sensing unit configured to generate touch position information by sensing a touch position of a touch means touching the image display area of the screen sheet by irradiating light and identifying a change occurring in reflected light of the irradiated light. have.

일 실시예에 있어서, 상기 멀티 터치 스크린 장치는, 각각 일단이 상기 지지 프레임에 결합되고 타단이 상기 스크린 시트에 결합되어 상기 스크린 시트를 상기 지지 프레임의 중공에 고정시키는 복수의 탄성 부재를 더 포함하고, 상기 지지 프레임은, 상기 중공의 일 측 개구 부분에 형성되어, 상기 터치 감지 유닛에 의해 조사된 광을 재귀적으로 반사시키는 반사면부; 및 상기 중공의 타 측 개구 부분에 형성되어, 상기 복수의 탄성 부재 각각의 일단이 결합되는 결합부를 포함할 수 있다.In one embodiment, the multi-touch screen device further comprises a plurality of elastic members, one end of which is coupled to the support frame and the other end of which is coupled to the screen sheet to fix the screen sheet to the hollow of the support frame. The support frame may include a reflection surface part formed at one side of the hollow opening to recursively reflect light irradiated by the touch sensing unit; And a coupling part formed at the other side opening portion of the hollow and to which one end of each of the plurality of elastic members is coupled.

일 실시예에 있어서, 상기 스크린 시트는, 제1 직물층 및 제2 직물층 사이에 다공성 합성수지층이 개재되어 적층된 적층 구조를 가질 수 있다.In one embodiment, the screen sheet may have a laminated structure in which a porous synthetic resin layer is interposed between the first fabric layer and the second fabric layer.

일 실시예에 있어서, 상기 스크린 시트는, 상기 제1 직물층 상에 염료층이 적층되고, 상기 염료층 상에 광투과성과 방수성을 가진 필름층이 더 적층된 적층 구조를 가질 수 있다.In one embodiment, the screen sheet may have a laminated structure in which a dye layer is laminated on the first fabric layer, and a film layer having light transmittance and waterproofness is further laminated on the dye layer.

본 발명에 따른 실시예들은, 상술한 동작 또는 방법을 컴퓨터 시스템을 통해 실행하는 컴퓨터 프로그램으로서 기록매체에 기록되는 컴퓨터 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.Embodiments according to the present invention can be implemented using a computer program recorded on a recording medium as a computer program for executing the above-described operation or method through a computer system.

본 발명에 따르면, 시청각적 멀티미디어를 이용하는 실내 스포츠 게임 시스템을 통해 사용자들로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역을 일정 터치 수단으로 터치하도록 하는 스포츠 게임을 수행하도록 함으로써, 실외 오염원들로부터 차단된 안전한 실내 체육 환경을 제공함은 물론, 저연령 아동 등을 위한 체육 교육에 활용할 수 있으며, 체육 활동에 대한 사용자들의 흥미를 유발하고 자발적 참여를 유도할 수 있다.According to the present invention, an indoor sports game system using an audiovisual multimedia allows a user to play a sports game in which a user touches at least one target area with a predetermined touch means, thereby preventing a safe indoor sports environment from outdoor pollutants. It can be used for physical education for low-age children, as well as to induce users' interest in sports activities and induce voluntary participation.

또한, 동시에 다수의 터치를 감지하는 멀티 터치 스크린 장치를 적용하여 실내 스포츠 게임 시스템을 구성함으로써, 다수의 인원이 동시에 참여하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행할 수 있으며, 그 결과 사용자들 간의 협동심과 단결력을 고취시킬 수 있다.In addition, by constructing an indoor sports game system by applying a multi-touch screen device that senses a plurality of touches at the same time, it is possible to execute sports game content in which a large number of people participate at the same time, thereby increasing cooperation and cohesion among users. Can be.

또한, 사용자들로 하여금 원격에 위치한 다른 사용자들과 팀 대결 형식으로 스포츠 게임을 수행하도록 함으로써, 사용자들의 집중도를 높이고 사용자들 간의 협동심과 단결력을 더욱 고취시킬 수 있다.In addition, by allowing users to play sports games in the form of team competitions with other remotely located users, it is possible to increase the concentration of users and to promote cooperation and cohesion among users.

또한, 광학적 방식을 적용하여 멀티 터치 스크린 장치를 구성함으로써, 시스템의 대형화를 용이하게 하면서도 시스템 구축 비용을 절감할 수 있다.In addition, by constructing a multi-touch screen device by applying an optical method, it is possible to reduce the system construction cost while facilitating the enlargement of the system.

또한, 스크린 시트를 다공성 합성수지층을 포함하는 적층 구조로 구성하고, 이러한 스크린 시트를 다수의 탄성 부재를 이용하여 지지 프레임에 고정하여 멀티 터치 스크린 장치를 구성함으로써, 멀티 터치 스크린 장치의 충격 및 소음 흡수력과 안전성을 개선할 수 있다.In addition, the screen sheet is composed of a laminated structure including a porous synthetic resin layer, and the screen sheet is fixed to the support frame using a plurality of elastic members to configure a multi-touch screen device, thereby absorbing shock and noise of the multi-touch screen device. And safety can be improved.

또한, 스크린 시트의 최외각에 광 투과성과 방수성을 가진 필름층을 적층함으로써, 멀티 터치 스크린 장치의 터치 감지에 의한 전자적 판서는 물론, 마커 펜(marker pen) 등에 의한 물리적 판서를 가능하게 한다.In addition, by laminating a film layer having light transmittance and waterproofness on the outermost portion of the screen sheet, the electronic writing by touch sensing of the multi-touch screen device as well as the physical writing by a marker pen or the like is possible.

나아가, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명에 따른 다양한 실시예들이 상기 언급되지 않은 여러 기술적 과제들을 해결할 수 있음을 이하의 설명으로부터 자명하게 이해할 수 있을 것이다.Furthermore, it will be apparent to those skilled in the art from the following description that various embodiments in accordance with the present invention can solve various technical problems not mentioned above.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 X 부분을 나타낸 확대도이다.
도 3은 도 1에 도시된 멀티 터치 스크린 장치의 A-A´ 부분을 나타낸 단면도이다.
도 4는 도 3에 도시된 스크린 시트의 Y 부분을 나타낸 확대도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템의 시스템 제어 장치를 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템의 스포츠 게임 실행 프로세스를 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템의 대결 모드 실행 프로세스를 나타낸 흐름도이다.
1 is a diagram showing a multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged view illustrating a portion X shown in FIG. 1.
3 is a cross-sectional view illustrating a AA ′ portion of the multi-touch screen device illustrated in FIG. 1.
4 is an enlarged view illustrating a portion Y of the screen sheet illustrated in FIG. 3.
5 is a block diagram illustrating an apparatus for controlling a system of a multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a sports game execution process of a multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a process of executing a confrontation mode of a multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 기술적 과제에 대한 해결 방안을 명확화하기 위해 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어서 관련 공지기술에 관한 설명이 오히려 본 발명의 요지를 불명료하게 하는 경우 그에 관한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이들은 설계자, 제조자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있을 것이다. 그러므로 후술되는 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings in order to clarify a solution to the technical problem of the present invention. However, in the description of the present invention, if the description of the related known technology makes the gist of the present invention clear, the description thereof will be omitted. In addition, terms used in the present specification are terms defined in consideration of functions in the present invention, and they may vary according to the intention or convention of the designer, the manufacturer, or the like. Therefore, the definitions of terms to be described below should be made based on the contents throughout the specification.

도 1에는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)이 도시되어 있다.1 shows a multimedia indoor sports game system 10 in accordance with one embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)은, 영상을 투사하는 빔 프로젝터(100)와 음향을 발생시키는 음향 장치(200)를 이용하여 실내에 스포츠 게임 환경을 제공한다. 이를 위해, 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)은 멀티 터치 스크린 장치(300) 및 시스템 제어 장치(400)를 포함하며, 실시예에 따라 카메라 장치(500) 등을 더 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the multimedia indoor sports game system 10 according to an embodiment of the present invention is indoors using a beam projector 100 for projecting an image and an acoustic device 200 for generating sound. Provide a sports game environment. To this end, the multimedia indoor sports game system 10 includes a multi-touch screen device 300 and a system control device 400, and may further include a camera device 500 and the like according to an embodiment.

시스템 제어 장치(400)는, 1 또는 2 이상의 사용자(U)로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역(T)을 일정 터치 수단(M)으로 터치하도록 하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 빔 프로젝터(100)를 통해 적어도 하나의 타깃 영역(T)을 포함하는 스포츠 게임 영상(I)을 투사하고, 음향 장치(200)를 통해 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시킨다. 이 경우, 스포츠 게임 영상(I)에 포함된 타깃 영역(T)은 일 지점에 고정된 정적인 영역이거나 시간 경과에 따라 이동하는 동적인 영역일 수 있다.The system control apparatus 400 executes the sports game content which causes one or more users U to touch the at least one target area T with the predetermined touch means M, thereby operating the beam projector 100. Through this, the sports game image I including the at least one target area T is projected, and the sound apparatus 200 generates a sound related to the sports game image. In this case, the target area T included in the sports game image I may be a static area fixed at one point or a dynamic area moving over time.

멀티 터치 스크린 장치(300)는, 빔 프로젝터(100)를 통해 투사된 스포츠 게임 영상이 표시되는 장치로서, 스포츠 게임 영상(I)이 표시된 영역에 복수의 터치 수단(M)에 의한 복수의 터치가 발생하는 경우 각각의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성한다. 이러한 멀티 터치 스크린 장치(300)는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예컨대, 멀티 터치 스크린 장치(300)는 전자유도 방식, 정전용량 방식, 감압 방식 또는 광학적 방식 등으로 구현될 수 있다.The multi-touch screen device 300 is a device for displaying a sports game image projected through the beam projector 100, and a plurality of touches by a plurality of touch means M are displayed in an area where the sports game image I is displayed. When it occurs, each touch position is detected to generate touch position information. The multi-touch screen device 300 may be implemented in various ways. For example, the multi-touch screen device 300 may be implemented by an electromagnetic induction method, a capacitive method, a reduced pressure method or an optical method.

전자유도 방식은, 터치 수단 자체에서 방사되는 전자파 방사 강도의 평면 분포로부터 2차원 좌표를 구하여 터치 수단을 감지할 수 있다.The electromagnetic induction method can detect the touch means by obtaining two-dimensional coordinates from the planar distribution of the electromagnetic radiation intensity emitted from the touch means itself.

정전용량 방식은, 화면 내에 정전용량을 갖는 박막을 마련하여, 터치 수단이 화면에 접촉된 경우에 정전용량의 변화량을 측정함으로써, 터치 수단의 터치 좌표를 검출할 수 있다.In the capacitive method, the touch coordinates of the touch means can be detected by providing a thin film having capacitance in the screen and measuring the amount of change in capacitance when the touch means is in contact with the screen.

감압 방식은, 화면 내에 저항 박막을 마련하여 정전용량 방식과 유사한 방법으로 터치 수단을 인지한다.In the decompression method, a resistive thin film is provided in the screen to recognize the touch means in a manner similar to the capacitive method.

광학적 방식은, 화면의 주변에 반사체를 배치하고, 화면의 모서리에서 광을 조사하고, 반사체에 의해 반사되어 돌아오는 반사광을 이용하는 것으로서, 터치 수단에 의해 차단되는 그림자로부터 터치 수단의 각도를 측정하고, 삼각 측량 원리를 적용하여 터치 수단의 위치 좌표를 산출한다The optical method is to place the reflector around the screen, to irradiate light from the edge of the screen, and to use the reflected light reflected by the reflector to measure the angle of the touch means from the shadows blocked by the touch means, Apply the triangulation principle to calculate the position coordinates of the touch means

그러나, 전자유도 방식은 전자파를 방사하는 전용 터치 수단을 사용해야 하기 때문에 터치 수단이 제한되는 단점이 있다. 또한, 정전용량 방식과 감압 방식은 예리한 터치 수단이 사용되는 경우 화면이 손상되는 단점이 있다. 특히, 이러한 방식들은, 본 발명과 같이 빔 프로젝터를 이용하여 대형 스크린상에 영상을 투사하는 시스템에 적용될 경우, 제조 및 설치를 어렵게 하고 시스템 구축 비용을 지나치게 상승시키는 문제가 있다.However, the electromagnetic induction method has a disadvantage in that the touch means is limited because a dedicated touch means for emitting electromagnetic waves must be used. In addition, the capacitive type and the reduced pressure type have a disadvantage in that the screen is damaged when a sharp touch means is used. In particular, these methods, when applied to a system for projecting an image on a large screen using a beam projector as in the present invention, make manufacturing and installation difficult and excessively increase the system construction cost.

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)은 광학적 방식의 멀티 터치 스크린 장치를 포함한다.Accordingly, the multimedia indoor sports game system 10 according to the embodiment of the present invention includes an optical multi-touch screen device.

즉, 멀티 터치 스크린 장치(300)는, 지지 프레임(110), 스크린 시트(120) 및 터치 감지 유닛(140)을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 다수의 탄성 부재(130)를 더 포함할 수 있다.That is, the multi touch screen device 300 may include a support frame 110, a screen sheet 120, and a touch sensing unit 140, and further include a plurality of elastic members 130 according to an embodiment. Can be.

지지 프레임(110)은, 중공을 가진 사각 테두리 형태로 구성될 수 있다. 스크린 시트(120)는 지지 프레임(110)의 중공에 배치되며, 빔 프로젝터(100)를 통해 투사된 영상이 표시된다. 이 경우, 다수의 탄성 부재(130)는 각각 일단이 지지 프레임(110)에 결합되고 타단이 스크린 시트(120)에 결합되어, 스크린 시트(120)를 지지 프레임(110)의 중공에 고정시킬 수 있다.The support frame 110 may be configured in the form of a rectangular frame having a hollow. The screen sheet 120 is disposed in the hollow of the support frame 110, and the image projected through the beam projector 100 is displayed. In this case, each of the plurality of elastic members 130 may have one end coupled to the support frame 110 and the other end coupled to the screen sheet 120 to fix the screen sheet 120 to the hollow of the support frame 110. have.

터치 감지 유닛(140)은, 지지 프레임(110)의 상변 좌·우측 모서리에 배치되어 광을 조사하고 조사된 광의 반사광에 발생하는 변화를 식별하는 방식으로, 스크린 시트(120)의 영상 표시 영역을 터치한 터치 수단(M)의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성한다.The touch sensing unit 140 is disposed at the upper left and right edges of the support frame 110 to irradiate light and identify a change occurring in the reflected light of the irradiated light. The touch sensing unit 140 may display the image display area of the screen sheet 120. The touch position of the touch unit M touched is sensed to generate touch position information.

도 2에는 도 1에 도시된 X 부분이 확대도로 도시되어 있다.In FIG. 2, the portion X shown in FIG. 1 is shown in an enlarged view.

도 2에 도시된 바와 같이, 터치 감지 유닛(140)은 광원(142), 이미지 센서(144) 및 브래킷(146)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 2, the touch sensing unit 140 may include a light source 142, an image sensor 144, and a bracket 146.

광원(142)은, 적어도 지지 프레임(110)의 상변을 제외한 지지 프레임(110)의 좌·우변과 하변을 향해 광을 조사한다. 이 경우, 광원(142)은 적외선 발광 소자를 포함할 수 있다. 광원(142)에서 조사된 광은 지지 프레임(110)에 의해 재귀적으로 반사되어 이미지 센서(144)에 반사광이 입사된다.The light source 142 irradiates light toward the left, right and lower sides of the support frame 110 except at least the upper side of the support frame 110. In this case, the light source 142 may include an infrared light emitting device. The light irradiated from the light source 142 is reflected recursively by the support frame 110, and the reflected light is incident on the image sensor 144.

스크린 시트(120)의 영상 표시 영역에 터치 수단(M)에 의한 터치가 발생하면, 이미지 센서(144)에 입사되는 반사광의 패턴이 터치 수단(M)에 의해 불연속적으로 변화된다. 이미지 센서(144)는 이러한 반사광의 변화를 식별하여 터치 수단(M)의 터치 위치 정보를 좌표 정보로 생성할 수 있다. 이 경우, 이미지 센서(144)는 A/D 컨버터 등을 별도로 구비하지 않고도 고속 동작이 가능한 CMOS 방식의 리니어 이미지 센서로 구성될 수 있다. 리니어 이미지 센서는 터치 수단(M)에 의한 터치 위치를 감지하는 과정에서 스크린 시트(120)의 면과 수직한 방향의 정보를 사용하지 않고 스크린 시트(120)의 면과 수평한 방향에서의 그림자 또는 광의 위치 정보를 사용하여 터치 위치를 감지하도록 설계될 수 있다.When a touch by the touch means M occurs in the image display area of the screen sheet 120, the pattern of the reflected light incident on the image sensor 144 is changed discontinuously by the touch means M. The image sensor 144 may identify the change of the reflected light to generate touch position information of the touch means M as coordinate information. In this case, the image sensor 144 may be configured as a linear image sensor of a CMOS type that can operate at high speed without separately providing an A / D converter. The linear image sensor does not use information in the direction perpendicular to the surface of the screen sheet 120 in the process of detecting the touch position by the touch means M, or the shadow in the direction parallel to the surface of the screen sheet 120 or It may be designed to detect the touch position using the position information of the light.

브래킷(146)은, 광원(142) 및 이미지 센서(144)와 결합된 상태로 지지 프레임(110)에 결합되어 고정되도록 구성된다.The bracket 146 is configured to be coupled to and fixed to the support frame 110 in a state of being coupled with the light source 142 and the image sensor 144.

도 3에는 도 1에 도시된 멀티 터치 스크린 장치(300)의 A-A´ 부분이 단면도로 도시되어 있다.3 is a cross-sectional view of a portion A-A 'of the multi-touch screen device 300 shown in FIG.

도 3에 도시된 바와 같이, 멀티 터치 스크린 장치(300)의 지지 프레임(110)은, 반사면부(112)와 결합부(114)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 3, the support frame 110 of the multi-touch screen device 300 may include a reflective surface portion 112 and a coupling portion 114.

반사면부(112)는, 지지 프레임(110) 중공의 일 측 개구 부분에 형성되어, 터치 감지 유닛(140)에 의해 조사된 광을 재귀적으로 반사시키도록 구성된다.The reflective surface 112 is formed at one side opening portion of the hollow of the support frame 110, and is configured to recursively reflect the light irradiated by the touch sensing unit 140.

결합부(114)는, 지지 프레임(110) 중공의 타 측 개구 부분에 형성되어, 복수의 탄성 부재(130) 각각의 일단(132)이 일정 간격을 두고 차례로 결합되도록 구성된다. 한편, 각각의 탄성 부재(130)의 타단(134)은 스크린 시트(120)의 테두리 부분에 결합된다.Coupling portion 114 is formed in the other opening portion of the hollow of the support frame 110, it is configured such that one end 132 of each of the plurality of elastic members 130 are sequentially coupled at a predetermined interval. On the other hand, the other end 134 of each elastic member 130 is coupled to the edge portion of the screen sheet 120.

일 실시예에 있어서, 각각의 탄성 부재(130)는 양 단에 후크 구조를 가지는 코일형 스프링으로 구성될 수 있다. 이 경우, 지지 프레임(110)의 결합부(114)는 탄성 부재(130)의 일단 후크 구조에 대응하는 걸림 홈 구조들을 포함하고, 스크린 시트(120)의 테두리 부분은 탄성 부재(130)의 타단 후크 구조가 삽입되는 관통홀들을 포함할 수 있다.In one embodiment, each elastic member 130 may be composed of a coiled spring having a hook structure at both ends. In this case, the engaging portion 114 of the support frame 110 includes hooking groove structures corresponding to one end hook structure of the elastic member 130, and the edge portion of the screen sheet 120 is the other end of the elastic member 130. The hook structure may include through holes into which the hook structure is inserted.

도 4에는 도 3에 도시된 스크린 시트(120)의 Y 부분이 확대도로 도시되어 있다.In FIG. 4, the Y portion of the screen sheet 120 shown in FIG. 3 is shown in an enlarged view.

도 4에 도시된 바와 같이, 스크린 시트(120)는 적층 구조를 가질 수 있다. 예컨대, 스크린 시트(120)는 제1 직물층(122a) 및 제2 직물층(122b) 사이에 탄성력과 흡음성을 가진 다공성 합성수지층(124)이 개재되어 적층된 적층 구조를 가질 수 있다. 이와 같이, 탄성력과 흡음성을 가진 다공성 합성수지층(124)을 포함한 스크린 시트(120)가 다시 탄성 부재(130)를 통해 지지 프레임(110)에 고정됨으로써, 멀티 터치 스크린 장치(300)의 충격 및 소음 흡수력과 안전성을 개선할 수 있다.As shown in FIG. 4, the screen sheet 120 may have a laminated structure. For example, the screen sheet 120 may have a laminated structure in which a porous synthetic resin layer 124 having elasticity and sound absorption is interposed between the first fabric layer 122a and the second fabric layer 122b. As such, the screen sheet 120 including the porous synthetic resin layer 124 having elasticity and sound absorption is fixed to the support frame 110 through the elastic member 130 again, thereby preventing shock and noise of the multi-touch screen device 300. It can improve absorption and safety.

또한, 스크린 시트(120)는 제1 직물층(122a) 상에 염료층(126)이 적층되고, 염료층(126) 상에 다시 광투과성과 방수성을 가진 필름층(128)이 더 적층된 적층 구조를 가질 수 있다. 이와 같이, 스크린 시트(120)의 최외각에 광 투과성과 방수성을 가진 필름층을 적층함으로써, 멀티 터치 스크린 장치의 터치 감지에 의한 전자적 판서는 물론, 마커 펜(marker pen) 등에 의한 물리적 판서를 가능하게 한다.In addition, the screen sheet 120 is a laminate in which the dye layer 126 is laminated on the first fabric layer 122a, and the film layer 128 having light transmittance and waterproofness is further laminated on the dye layer 126. It may have a structure. As such, by laminating a film layer having light transmissivity and waterproofness on the outermost portion of the screen sheet 120, the electronic writing by touch sensing of the multi-touch screen device as well as the physical writing by a marker pen can be performed. Let's do it.

도 5에는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)의 시스템 제어 장치(400)가 블록도로 도시되어 있다.5 is a block diagram of a system control device 400 of the multimedia indoor sports game system 10 according to an embodiment of the present invention.

도 5에 도시된 바와 같이, 시스템 제어 장치(400)는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)의 전반적인 동작을 제어하며, 특히 사용자로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역을 일정 터치 수단으로 터치하도록 하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 빔 프로젝터(100)를 통해 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 투사하고, 음향 장치(200)를 통해 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시킬 수 있다.As shown in FIG. 5, the system control apparatus 400 controls the overall operation of the multimedia indoor sports game system 10, and in particular, sports game contents for allowing a user to touch at least one target area with a predetermined touch means. By executing, the projector may project a sports game image including the target area through the beam projector 100, and generate a sound related to the sports game image through the sound device 200.

아래에서 다시 설명하겠지만, 시스템 제어 장치(400)는 멀티 터치 스크린 장치(300)에서 수신된 터치 위치 정보를 통해, 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시된 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출하고, 유효 터치의 검출 횟수에 따라 스포츠 게임 수행 평가를 실행할 수 있다.As will be described again below, the system controller 400 detects an effective touch generated in a target area of a sports game image displayed on the multi-touch screen device 300 through the touch position information received by the multi-touch screen device 300. The sports game performance evaluation can be executed according to the number of times of detecting the effective touch.

이를 위해, 시스템 제어 장치(400)는 통신 유닛(401), 입력 유닛(402), 디스플레이 유닛(403), 저장 유닛(404) 및 제어 유닛(405)을 포함하는 컴퓨터 장치로 구성될 수 있다. 예컨대, 시스템 제어 장치(400)는 노트북, 데스크탑 컴퓨터 또는 랩탑 컴퓨터 등의 형태로 구성되거나, 터치 스크린 방식의 정보 전달 시스템인 키오스크(kiosk) 형태로 구성될 수 있다.To this end, the system control device 400 may be configured as a computer device including a communication unit 401, an input unit 402, a display unit 403, a storage unit 404 and a control unit 405. For example, the system control apparatus 400 may be configured in the form of a notebook, a desktop computer or a laptop computer, or in the form of a kiosk, which is a touch screen type information transmission system.

이 경우, 통신 유닛(401)은, 유·무선 통신 네트워크를 통해 다른 장치, 서버, 시스템 등으로부터 전송된 데이터를 수신하여 제어 유닛(405)에 전달하거나, 제어 유닛(405)에서 처리된 제어 신호나 데이터를 다른 장치, 서버, 시스템 등으로 전송하도록 구성된다. 이를 위해, 통신 유닛(401)은 유선 통신부(401a)와 무선 통신부(401b)를 포함할 수 있다. 예컨대, 유선 통신부(401a)는 이더넷, RS-422, 또는 RS-485 등의 통신 프로토콜에 따라 빔 프로젝터(100), 음향 장치(200), 멀티 터치 스크린 장치(300) 등과 통신을 수행할 수 있다. 무선 통신부(401b)는 근거리 무선 통신 방식인 적외선 통신(IrDA), 블루투스(Bluetooth), 또는 지그비(Zigbee) 등을 통해 빔 프로젝터(100), 음향 장치(200), 멀티 터치 스크린 장치(300) 등과 통신을 수행할 수 있다. 또한, 무선 통신부(401b)는 WCDMA(Wideband CDMA), 무선랜, 와이파이(WiFi), 와이브로(WiBro) 또는 모바일 와이맥스(mobile WiMAX) 등의 통신 방식을 통해, 관리 서버(미도시)나 원격지에 위치한 다른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템 등과 통신을 수행할 수 있다.In this case, the communication unit 401 receives the data transmitted from other devices, servers, systems, etc. via the wired / wireless communication network and transmits it to the control unit 405, or the control signal processed by the control unit 405. Or to transmit data to other devices, servers, systems, etc. To this end, the communication unit 401 may include a wired communication unit 401a and a wireless communication unit 401b. For example, the wired communication unit 401a may communicate with the beam projector 100, the acoustic device 200, the multi-touch screen device 300, etc. according to a communication protocol such as Ethernet, RS-422, or RS-485. . The wireless communication unit 401b may include a beam projector 100, an acoustic device 200, a multi-touch screen device 300, and the like through infrared communication (IrDA), Bluetooth, or Zigbee, which are short-range wireless communication methods. Communication can be performed. In addition, the wireless communication unit 401b is located in a management server (not shown) or a remote location through a communication method such as wideband CDMA (WCDMA), wireless LAN, Wi-Fi (WiFi), WiBro, or mobile WiMAX (mobile WiMAX). Communicate with other multimedia indoor sports game systems and the like.

입력 유닛(402)은, 사용자 또는 관리자의 명령이나 데이터를 입력받도록 구성된다. 이를 위해, 입력 유닛(402)은 키보드, 마우스, 또는 터치 스크린 등과 같은 입력 장치를 포함할 수 있다. 또한, 입력 유닛(402)는 USB 포트나 외부 장치의 데이터 전송 케이블이 연결되는 다른 입력 포트 등을 포함할 수도 있다.The input unit 402 is configured to receive a command or data of a user or an administrator. To this end, the input unit 402 may include an input device such as a keyboard, a mouse, or a touch screen. In addition, the input unit 402 may include a USB port or another input port to which a data transmission cable of an external device is connected.

디스플레이 유닛(403)은, 스포츠 게임 콘텐츠 선택용 사용자 인터페이스, 상대팀 선택용 사용자 인터페이스, 다양한 선택 메뉴 등을 표시하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 디스플레이 유닛(403)은 모니터, TV, 또는 터치 스크린 등을 포함할 수 있다.The display unit 403 may be configured to display a user interface for selecting sports game content, a user interface for selecting an opposing team, various selection menus, and the like. To this end, the display unit 403 may include a monitor, a TV, or a touch screen.

저장 유닛(404)은, 시스템 제어 장치(400)의 동작에 필요한 데이터들을 저장하여 관리하도록 구성된다. 이를 위해, 저장 유닛(404)은 ROM, RAM, EEPROM, 레지스터, 플래시 메모리, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피디스크, 광 데이터 기록장치 등의 다양한 저장 매체들을 1 또는 2 이상 선택적으로 포함할 수 있다. 이러한 저장 유닛(404)은 다양한 스포츠 게임 콘텐츠들을 관리하는 콘텐츠 정보 DB(404a), 스포츠 게임 대결 상태팀에 관한 정보를 저장하여 관리하는 상대팀 정보 DB(404b), 스포츠 게임 수행 평가 결과를 저장하여 관리하는 평가 결과 DB(404c) 등을 운영할 수 있다.The storage unit 404 is configured to store and manage data necessary for the operation of the system control apparatus 400. To this end, the storage unit 404 optionally includes one or two or more various storage media such as ROM, RAM, EEPROM, register, flash memory, CD-ROM, magnetic tape, hard disk, floppy disk, optical data recording device, and the like. can do. The storage unit 404 stores a content information DB 404a for managing various sports game contents, a counterpart team information DB 404b for storing and managing information on a sports game competition state team, and a sports game performance evaluation result. The management result DB 404c can be operated.

제어 유닛(405)은, 시스템 제어 장치(400)포인트 관리 서비스 제공 시스템(100)의 전반적인 동작을 제어하여 포인트 관리 서비스를 제공하도록 구성된다. 이를 위해, 제어 유닛(405)은 제어 로직을 실행하기 위한 범용 프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), 그 밖의 다른 칩셋, 논리 회로, 레지스터, 메모리 등의 하드웨어들을 선택적으로 포함할 수 있다. 한편, 제어 유닛(405)은 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구성될 수 있다. 즉, 제어 유닛(405)의 제어 로직은 컴퓨터 프로그램으로 구성되어 제어 유닛(405)의 자체 메모리나 저장 유닛(404)에 저장되고, 저장된 컴퓨터 프로그램은 제어 유닛(405)의 하드웨어를 통해 실행되도록 구성될 수 있다.The control unit 405 is configured to control the overall operation of the system control device 400 point management service providing system 100 to provide a point management service. To this end, the control unit 405 may optionally include hardware, such as a general purpose processor, an application-specific integrated circuit (ASIC), other chipsets, logic circuits, registers, memory, etc. to execute the control logic. On the other hand, the control unit 405 may be composed of a combination of hardware and software. That is, the control logic of the control unit 405 is configured as a computer program and stored in its own memory or storage unit 404 of the control unit 405, and the stored computer program is configured to be executed through the hardware of the control unit 405. Can be.

한편, 제어 유닛(405)은 기능적 구성요소들로서 콘텐츠 선택부(410), 콘텐츠 실행부(420) 및 수행 평가부(430)를 포함하며, 실시예에 따라 팀 등록부(440), 통신 세션 형성부(450), 현황 정보 송수신부(460), 메시지 수신부(470) 등을 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the control unit 405 includes a content selection unit 410, a content execution unit 420, and a performance evaluation unit 430 as functional components, and according to an embodiment, the team registration unit 440 and the communication session forming unit 450 may further include a status information transceiver 460, a message receiver 470, and the like.

콘텐츠 선택부(410)는 디스플레이 유닛(403)을 통해 스포츠 게임 콘텐츠 선택용 사용자 인터페이스를 제공하고, 입력 유닛(402)을 통한 사용자 입력에 따라 스포츠 게임 콘텐츠의 종류, 난이도, 대결 모드 실행 여부 등을 선택할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠 선택부(410)는 시스템(10)을 통해 실행 가능한 스포츠 게임 콘텐츠 리스트를 콘텐츠 정보 DB(404a)에서 읽어들이거나 외부의 관리 서버(미도시)로부터 다운로드 받아 디스플레이 유닛(403)을 통해 표시할 수 있다.The content selection unit 410 provides a user interface for selecting sports game content through the display unit 403, and determines the type, difficulty, and competition mode of the sports game content according to a user input through the input unit 402. You can choose. In this case, the content selection unit 410 reads the sports game content list executable through the system 10 from the content information DB 404a or downloads from an external management server (not shown) to receive the display unit 403. Can be displayed.

콘텐츠 실행부(420)는, 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 고정되거나 이동되는 적어도 하나의 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 빔 프로젝터(100)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시하고, 음향 장치(200)를 통해 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시킨다. 이 경우, 콘텐츠 실행부(420)는 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 콘텐츠 정보 DB(404a)에서 읽어들이거나 관리 서버로부터 다운로드 받아 실행할 수 있다. 스포츠 게임 콘텐츠 실행을 위해, 콘텐츠 실행부(420)는 영상 처리부(422) 및 음향 처리부(424)를 포함할 수 있다. 영상 처리부(422)는 스포츠 게임 콘텐츠에 대한 영상 처리를 수행하여 스포츠 게임 영상을 빔 프로젝터(100)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300)에 투사할 수 있다. 음향 처리부(424)는 스포츠 게임 콘텐츠에 대한 음향 처리를 수행하여 스포츠 게임 영상과 동기화된 음향을 음향 장치(200)를 통해 발생시킬 수 있다.The content execution unit 420 executes the sports game content selected by the user, and transmits a sports game image including at least one target area to be fixed or moved to the multi-touch screen device 300 through the beam projector 100. A sound associated with a sports game image is generated through the sound device 200. In this case, the content execution unit 420 may read the selected sports game content from the content information DB 404a or download it from the management server. In order to execute sports game content, the content execution unit 420 may include an image processor 422 and a sound processor 424. The image processor 422 may project the sports game image to the multi-touch screen device 300 through the beam projector 100 by performing image processing on the sports game content. The sound processor 424 may perform sound processing on sports game content to generate a sound synchronized with the sports game image through the sound apparatus 200.

수행 평가부(430)는, 멀티 터치 스크린 장치(300)의 터치 위치 정보를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시된 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출하고, 유효 터치의 검출 횟수에 따라 스포츠 게임 수행 평가를 실행할 수 있다. 이를 위해, 수행 평가부(430)는 터치 정보 수신부(432), 유효 터치 검출부(434), 유효 터치 적산부(436) 및 이벤트 결정부(438)를 포함할 수 있다.The performance evaluator 430 detects valid touches generated in the target area of the sports game image displayed on the multi-touch screen device 300 through the touch position information of the multi-touch screen device 300, and determines the number of times of effective touches detected. Therefore, a sports game performance evaluation can be performed. To this end, the performance evaluator 430 may include a touch information receiver 432, an effective touch detector 434, an effective touch adder 436, and an event determiner 438.

터치 정보 수신부(432)는 유선 통신부(401a) 또는 무선 통신부(401b)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300)로부터 스크린 시트(120)의 영상 표시 영역 상의 터치 위치 정보를 실시간으로 수신하여 유효 터치 검출부(434)에 전달할 수 있다.The touch information receiving unit 432 receives the touch position information on the image display area of the screen sheet 120 in real time from the multi-touch screen device 300 through the wired communication unit 401a or the wireless communication unit 401b, thereby providing an effective touch detection unit ( 434).

유효 터치 검출부(434)는 전달된 터치 위치 정보를 이용하여 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출할 수 있다. 이 경우, 유효 터치 검출부(434)는 스포츠 게임 영상의 타깃 영역 좌표 정보와 터치 위치 정보에 포함된 좌표 정보를 비교하여 유효 터치 발생 여부를 판단할 수 있다. 실시예에 따라, 유효 터치 검출부(434)는 타깃 영역에 대한 유효 터치를, 타깃 영역 중심과의 거리에 따라 복수 등급으로 구별하여 검출할 수 있다. 예컨대, 터치 수단(M)의 터치 위치가 타깃 영역의 중심 부분에 해당하는 경우, 유효 터치 검출부(434)는 해당 터치를 상등급 유효 터치로 검출할 수 있다. 반면, 터치 수단(M)의 터치 위치가 타깃 영역의 경계 부분에 해당하는 경우, 유효 터치 검출부(434)는 해당 터치를 하등급 유효 터치로 검출할 수 있다.The effective touch detector 434 may detect an effective touch generated in the target area of the sport game image by using the transmitted touch position information. In this case, the effective touch detector 434 may determine whether an effective touch occurs by comparing the target area coordinate information of the sports game image with the coordinate information included in the touch position information. According to an exemplary embodiment, the effective touch detector 434 may classify and detect an effective touch on the target area into a plurality of classes according to the distance from the target area center. For example, when the touch position of the touch means M corresponds to the center portion of the target area, the effective touch detector 434 may detect the corresponding touch as an upper grade effective touch. On the other hand, when the touch position of the touch means M corresponds to the boundary portion of the target area, the effective touch detector 434 may detect the touch as a lower effective touch.

유효 터치 적산부(436)는, 유효 터치 검출부(434)의 유효 터치 검출시마다 유효 터치의 검출 횟수를 적산하여 적산값을 산출할 수 있다. 유효 터치 검출부(434)가 유효 터치를 복수 등급으로 구별하여 검출한 경우, 유효 터치 적산부(436)는 유효 터치 검출 횟수의 가산치를 등급별로 차별화하여 검출 횟수를 적산할 수 있다. 예컨대, 현재 검출된 유효 터치가 상등급 유효 터치인 경우, 유효 터치 적산부(436)는 기존 적산값에 1을 가산할 수 있다. 반면, 현재 검출된 유효 터치가 하등급 유효 터치인 경우, 유효 터치 적산부(436)는 기존 적산값에 0.5만을 가산할 수 있다.The effective touch integration unit 436 may calculate the integrated value by integrating the number of detections of the effective touch every time the effective touch detection unit 434 detects the effective touch. When the effective touch detection unit 434 distinguishes and detects the effective touches into a plurality of grades, the effective touch integration unit 436 may differentiate the addition value of the number of effective touch detections for each grade and accumulate the detection times. For example, if the currently detected valid touch is an upper grade effective touch, the effective touch integrator 436 may add 1 to the existing integrated value. On the other hand, if the currently detected valid touch is a lower grade effective touch, the effective touch integration unit 436 may add 0.5 million to the existing integrated value.

이벤트 결정부(438)는, 유효 터치 적산부(436)에 의해 산출된 적산값을 미리 결정된 설정값들과 비교하여 해당 적산값이 특정 설정값에 도달하면 해당 설정값에 대응하는 이벤트의 생성을 결정할 수 있다. 예컨대, 이벤트 결정부(438)는 유효 터치 적산부(436)의 적산값이 제1 설정값에 도달하면 타깃 영역 이미지의 변경 및 제1 음향 발생을 결정할 수 있다. 또한, 이벤트 결정부(438)는 유효 터치 적산부(436)의 적산값이 최종 설정값에 도달하면 미션 완료 이미지 표시 및 제2 음향 발생을 결정할 수 있다.The event determining unit 438 compares the integrated value calculated by the effective touch integration unit 436 with predetermined setting values and generates an event corresponding to the setting value when the integrated value reaches a specific setting value. You can decide. For example, the event determiner 438 may determine the change of the target area image and the first sound generation when the integrated value of the effective touch adder 436 reaches the first set value. In addition, the event determiner 438 may determine to display the mission completed image and generate the second sound when the integrated value of the effective touch adder 436 reaches a final set value.

스포츠 게임 콘텐츠 시나리오 진행이 최종 완료되면, 수행 평가부(430)는 스포츠 게임 수행 평과 결과를 산출하여 빔 프로젝터(100)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300) 상에 표시하거나 시스템 제어 장치(400)의 디스플레이 유닛(403)에 표시하고, 평가 결과 DB(404c)에 저장할 수 있다.When the progress of the sports game content scenario is finally completed, the performance evaluator 430 calculates the sports game performance evaluation result and displays the result on the multi-touch screen device 300 through the beam projector 100 or of the system control device 400. It can display on the display unit 403 and store it in the evaluation result DB 404c.

한편, 콘텐츠 선택부(410)가 사용자의 입력에 따라 스포츠 게임 콘텐츠의 대결 모드를 선택하면, 콘텐츠 선택부(410)는 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 대결 모드로 실행할 수 있다.On the other hand, if the content selection unit 410 selects the competition mode of the sports game content according to the user input, the content selection unit 410 may execute the selected sports game content in the competition mode.

이 경우, 팀 등록부(440)는 스포츠 게임 콘텐츠의 실행 전, 시스템(10)을 통해 스포츠 게임을 수행할 참가팀의 팀 식별정보 및 상기 참가팀의 대표 구성원이 사용하는 핸드폰 통신번호 정보를 포함하는 팀 정보를, 관리 서버로 전송하여 팀 등록을 수행할 수 있다. 이 경우, 팀 식별정보에는 팀 명칭이나 ID, 팀 구성원 정보, 시스템 IP 주소 정보 등이 포함될 수 있다.In this case, the team registration unit 440 includes team identification information of the participating teams to perform the sports game through the system 10 and mobile phone communication number information used by the representative members of the participating teams before the sports game contents are executed. Team registration can be performed by sending team information to the management server. In this case, the team identification information may include team name or ID, team member information, system IP address information, and the like.

예컨대, 한 학급의 학생들이 하나의 팀으로 참가하는 경우, 해당 학급의 교사는 대표 구성원으로서 팀 명칭 등과 자신의 핸드폰 번호를 입력 유닛(402)을 통해 입력하여 팀 등록 절차를 수행할 수 있다.For example, when students of one class participate as a team, the teacher of the class may perform the team registration procedure by inputting the team name and the like's mobile phone number through the input unit 402 as the representative member.

그 다음, 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 경우, 통신 세션 형성부(450)는 상대팀이 사용하는 타 시스템으로서 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)에 대응하는 타 시스템과 통신 세션을 형성할 수 있다. 이를 위해, 통신 세션 형성부(450)는 상대팀 선택부(452) 및 메시지 전송부(454)를 포함할 수 있다.Next, when the sports game content is executed in the confrontation mode, the communication session forming unit 450 may form a communication session with another system corresponding to the multimedia indoor sports game system 10 as another system used by the opposing team. have. To this end, the communication session forming unit 450 may include a counterpart team selecting unit 452 and a message transmitting unit 454.

상대팀 선택부(452)는, 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 경우, 관리 서버에 등록된 다른 팀들의 팀 식별정보 포함하는 등록 팀 리스트를 제공하고, 사용자 입력에 따라 등록 팀 리스트에서 상대팀을 선택할 수 있다. 이 경우, 상대팀 선택부(452)는 등록 팀 리스트를 상대팀 정보 DB(404b)에서 읽어들이거나 관리 서버로부터 다운로드 받아 제공할 수 있다.The opposing team selecting unit 452 provides a registered team list including team identification information of other teams registered in the management server when the sports game content is executed in the confrontation mode, and the opposing team in the registered team list according to a user input. Can be selected. In this case, the opposing team selecting unit 452 may read the registered team list from the opposing team information DB 404b or download it from the management server.

메시지 전송부(454)는, 선택된 상대팀의 대표 구성원 핸드폰으로 대결 요청 메시지를 전송할 수 있다.The message transmitter 454 may transmit a confrontation request message to the representative member mobile phone of the selected opponent team.

예컨대, 상대팀 구성원이 타 학급 학생들이고 대표 구성원이 타 학급 교사이면, 메시지 전송부(454)는 타 학급 교사의 핸드폰으로 대결 요청 메시지를 전송한다. 메시지를 확인한 타 학급 교사가 해당 팀이 사용할 타 시스템을 실행하고 대결 상대팀으로서 대결을 요청한 참가팀을 선택하면, 참가팀의 시스템(10)과 상대팀의 타 시스템 간에 통신 세션이 형성될 수 있다.For example, if the other team member is another class student and the representative member is another class teacher, the message transmission unit 454 transmits a confrontation request message to the cell phone of another class teacher. If another class teacher who checks the message executes another system to be used by the team and selects a participating team that has requested the confrontation as a confrontation team, a communication session may be established between the system of the participating team 10 and the other system of the opposing team. .

현황 정보 송수신부(460)는, 형성된 통신 세션을 통해, 스포츠 게임 콘텐츠 실행에 따른 참가팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보를 타 시스템으로 전송하고, 상기 타 시스템으로부터 상대팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보를 수신할 수 있다.Status information transmitting and receiving unit 460, through the formed communication session, transmits the sports game performance status information of the participating teams according to the sports game content execution to the other system, and receives the sports game performance status information of the opposing team from the other system can do.

이 경우, 현황 정보 송수신부(460)는, 참가팀의 스포츠 게임 영상에 대응하는 영상 이미지들을 실시간으로 타 시스템에 전송할 수 있다. 예컨대, 현황 정보 송수신부(460)는 현재 진행 중인 참가팀의 스포츠 게임 영상을 주기적으로 캡처링(capturing)한 영상 이미지들을 실시간으로 타 시스템에 전송할 수 있다. 또한, 현황 정보 송수신부(460)는 카메라 장치(도 1의 500)를 통해 참가팀의 스포츠 게임 수행 현장을 촬영한 영상 이미지들을 실시간으로 타 시스템에 전송할 수 있다. 이 경우, 카메라 장치(500)는 멀티 터치 스크린 장치(300)의 화면과 스포츠 게임을 수행하는 사용자들을 촬영할 수 위치에 배치될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라 장치(500)는 멀티 터치 스크린 장치(300)의 전방에 배치되어 멀티 터치 스크린 장치(300)의 화면과 스포츠 게임을 수행하는 사용자들을 촬영하는 제1 카메라와, 멀티 터치 스크린 장치(300)의 상부에 배치되어 스포츠 게임을 수행하는 사용자들을 촬영하는 제2 카메라를 포함할 수 있다.In this case, the status information transmitter / receiver 460 may transmit video images corresponding to the sports game video of the participating team to other systems in real time. For example, the status information transmitting / receiving unit 460 may transmit video images periodically capturing a sports game image of a participating team to another system in real time. In addition, the status information transmitting / receiving unit 460 may transmit video images photographing a sports game performance site of a participating team to another system in real time through a camera device (500 of FIG. 1). In this case, the camera apparatus 500 may be disposed at a position where the screen of the multi-touch screen apparatus 300 and the users who play a sports game can be photographed. According to an exemplary embodiment, the camera apparatus 500 may include a first camera disposed in front of the multi-touch screen apparatus 300 to photograph the screen of the multi-touch screen apparatus 300 and the users who play sports games, and the multi-touch screen. It may include a second camera disposed on the upper portion of the device 300 to photograph the users playing the sport game.

한편, 현황 정보 송수신부(460)는, 상기 타 시스템에서 상대팀의 스포츠 게임 영상에 대응하는 영상 이미지들을 실시간으로 수신할 수 있다. 예컨대, 현황 정보 송수신부(460)는 상기 타 시스템에서 상대팀 스포츠 게임 영상을 주기적으로 캡처링(capturing)한 영상 이미지들을 실시간으로 수신하거나, 상기 타 시스템에서 카메라 장치를 통해 상대팀의 스포츠 게임 수행 현장을 촬영한 영상 이미지들을 실시간으로 수신할 수 있다.Meanwhile, the status information transmitting and receiving unit 460 may receive video images corresponding to a sports game image of an opponent team in another system in real time. For example, the status information transmitting / receiving unit 460 may receive, in real time, video images captured by the other team's sports game image periodically in another system, or perform a sports game of the other team through a camera device in the other system. It is possible to receive video images taken in the field in real time.

그러면, 콘텐츠 실행부(420)의 영상 처리부(422)는, 타 시스템으로부터 수신된 영상 이미지들을 이용하여 상대팀의 스포츠 게임 영상을, 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시할 수 있다. 이 경우, 영상 처리부(422)는 멀티 터치 스크린 장치(300)의 화면을 분할하여 분할된 화면에 각각 참가팀 또는 상대팀의 스포츠 게임 영상을 표시할 수 있다.Then, the image processing unit 422 of the content execution unit 420, using the video images received from the other system, the sports game image of the opposing team, along with the sports game image of the participating team to the multi-touch screen device 300 I can display it. In this case, the image processor 422 may divide the screen of the multi-touch screen device 300 and display sports game images of the participating team or the opposing team, respectively, on the divided screen.

한편, 메시지 수신부(470)는, 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 동안, 관리 서버에 등록된 팀 구성원 또는 관리 서버에 등록된 회원의 휴대폰을 통해 발송된 메시지(예컨대, 응원 메시지)를 수신할 수 있다. 그러면, 콘텐츠 실행부(420)의 영상 처리부(422)는, 수신된 메시지를 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시할 수 있다. 이 경우, 영상 처리부(422)는 멀티 터치 스크린 장치(300)의 화면을 분할하여 분할된 화면에 상기 수신된 메시지를 표시하거나, 플로팅 화면을 구성하여 플로팅 화면에 상기 수신된 메시지를 표시할 수 있다.Meanwhile, the message receiving unit 470 may receive a message (for example, a cheer message) sent through a mobile phone of a team member registered to the management server or a member registered to the management server while the sports game content is executed in the competition mode. Can be. Then, the image processor 422 of the content execution unit 420 may display the received message on the multi-touch screen device 300 along with the sports game image of the participating team. In this case, the image processor 422 may divide the screen of the multi-touch screen device 300 to display the received message on the divided screen, or configure the floating screen to display the received message on the floating screen. .

도 6에는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)의 스포츠 게임 실행 프로세스가 흐름도로 도시되어 있다. 도 6을 참조하여 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)의 세부 구성과 동작을 시계열적으로 설명한다.6 is a flowchart illustrating a sports game execution process of the multimedia indoor sports game system 10 according to an embodiment of the present invention. A detailed configuration and operation of the multimedia indoor sports game system 10 will be described in time series with reference to FIG. 6.

도 6에 도시된 바와 같이, 시스템 제어 장치(400)의 콘텐츠 선택부(410)는 디스플레이 유닛(403)을 통해 스포츠 게임 콘텐츠 선택용 사용자 인터페이스를 제공하고, 입력 유닛(402)을 통한 사용자 입력에 따라 스포츠 게임 콘텐츠의 종류, 난이도, 대결 모드 실행 여부 등을 선택할 수 있다(S600).As shown in FIG. 6, the content selection unit 410 of the system control device 400 provides a user interface for selecting sports game content through the display unit 403, and provides a user input through the input unit 402. Accordingly, it is possible to select the type of the sports game content, the difficulty, whether or not to run the confrontation mode (S600).

그 다음, 시스템 제어 장치(400)의 콘텐츠 실행부(420)는, 사용자에 의해 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 고정되거나 이동되는 적어도 하나의 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 빔 프로젝터(100)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시하고, 음향 장치(200)를 통해 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시킨다(S610).Next, the content execution unit 420 of the system control apparatus 400 executes the sports game content selected by the user, and outputs the sports game image including the at least one target area fixed or moved to the beam projector 100. The display is displayed on the multi-touch screen device 300 through the sound device 200, and the sound associated with the sports game image is generated through the sound device 200 (S610).

한편, 멀티 터치 스크린 장치(300)는, 빔 프로젝터(100)를 통해 투사된 스포츠 게임 영상을 표시하며, 스포츠 게임 영상이 표시된 영역에 복수의 터치 수단(M)에 의한 복수의 터치가 발생하는 경우 각각의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성한다.Meanwhile, when the multi-touch screen device 300 displays a sport game image projected through the beam projector 100 and a plurality of touches are generated by a plurality of touch means M in a region where the sport game image is displayed. The touch position information is generated by detecting each touch position.

그러면, 시스템 제어 장치(400)의 터치 정보 수신부(432)는, 멀티 터치 스크린 장치(300)로부터 터치 위치 정보를 실시간으로 수신하여 유효 터치 검출부(434)에 전달할 수 있다(S620).Then, the touch information receiver 432 of the system control device 400 may receive the touch location information from the multi-touch screen device 300 in real time and transmit the touch location information to the valid touch detector 434 (S620).

그 다음, 시스템 제어 장치(400)의 유효 터치 검출부(434)는, 전달된 터치 위치 정보를 이용하여 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출할 수 있다(S630). 이 경우, 유효 터치 검출부(434)는 스포츠 게임 영상의 타깃 영역 좌표 정보와 터치 위치 정보에 포함된 좌표 정보를 비교하여 유효 터치 발생 여부를 판단할 수 있다.Next, the effective touch detection unit 434 of the system control apparatus 400 may detect the effective touch occurring in the target area of the sport game image by using the transferred touch position information (S630). In this case, the effective touch detector 434 may determine whether an effective touch occurs by comparing the target area coordinate information of the sports game image with the coordinate information included in the touch position information.

그 다음, 시스템 제어 장치(400)의 유효 터치 적산부(436)는, 유효 터치 검출부(434)의 유효 터치 검출시마다 유효 터치의 검출 횟수를 적산하여 적산값을 산출할 수 있다(S640).Next, the effective touch integration unit 436 of the system control apparatus 400 may calculate the integrated value by accumulating the number of detections of the effective touch every time the effective touch detection unit 434 detects the effective touch (S640).

그 다음, 시스템 제어 장치(400)의 이벤트 결정부(438)는, 유효 터치 적산부(436)에 의해 산출된 적산값을 미리 결정된 설정값들과 비교하여 해당 적산값이 특정 설정값에 도달하면 해당 설정값에 대응하는 이벤트의 생성을 결정할 수 있다(S650). 예컨대, 이벤트 결정부(438)는 유효 터치 적산부(436)의 적산값이 제1 설정값에 도달하면 타깃 영역 이미지의 변경 및 제1 음향 발생을 결정할 수 있다. 또한, 이벤트 결정부(438)는 유효 터치 적산부(436)의 적산값이 최종 설정값에 도달하면 미션 완료 이미지 표시 및 제2 음향 발생을 결정할 수 있다.Next, the event determining unit 438 of the system control apparatus 400 compares the integrated value calculated by the effective touch integration unit 436 with predetermined setting values and when the integrated value reaches a specific setting value. Generation of an event corresponding to the set value may be determined (S650). For example, the event determiner 438 may determine the change of the target area image and the first sound generation when the integrated value of the effective touch adder 436 reaches the first set value. In addition, the event determiner 438 may determine to display the mission completed image and generate the second sound when the integrated value of the effective touch adder 436 reaches a final set value.

그러면, 시스템 제어 장치(400)의 콘텐츠 실행부(420)는, 멀티 터치 스크린 장치(300)에 표시되는 영상과 음향 장치(200)에서 발생하는 음향에, 이벤트 결정부(438)의 결정에 따른 이벤트를 발생시킬 수 있다(S660).Then, the content execution unit 420 of the system control device 400 according to the determination of the event determination unit 438 on the image displayed on the multi-touch screen device 300 and the sound generated by the audio device 200. An event may be generated (S660).

스포츠 게임 콘텐츠 시나리오 진행이 최종 완료되면(S670), 시스템 제어 장치(400)의 수행 평가부(430)는 스포츠 게임 수행 평과 결과를 산출하여 빔 프로젝터(100)를 통해 멀티 터치 스크린 장치(300) 상에 표시하거나 디스플레이 유닛(403)에 표시하고, 평가 결과 DB(404c)에 저장할 수 있다(S680).When the progress of the sports game content scenario is finally completed (S670), the performance evaluator 430 of the system control apparatus 400 calculates the sports game performance evaluation result and performs the multi-touch screen device 300 on the multi-touch screen device 300 through the beam projector 100. It may be displayed on the display unit 403 or stored in the evaluation result DB 404c (S680).

도 7에는 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템의 대결 모드 실행 프로세스가 흐름도로 도시되어 있다. 도 7을 참조하여 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)의 세부 구성과 동작을 시계열적으로 설명한다. 도 7에 도시된 제1팀 시스템(10a)과 제2팀 시스템(10b)은 각각 본 발명에 따른 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템(10)에 대응하는 시스템이다.7 is a flowchart illustrating a process of executing a confrontation mode of a multimedia indoor sports game system according to an embodiment of the present invention. A detailed configuration and operation of the multimedia indoor sports game system 10 will be described in time series with reference to FIG. 7. The first team system 10a and the second team system 10b shown in FIG. 7 are systems corresponding to the multimedia indoor sports game system 10 according to the present invention, respectively.

도 7에 도시된 바와 같이, 제1팀 시스템(10a)은 스포츠 게임 콘텐츠의 실행 전에, 제1팀 시스템(10a)을 통해 스포츠 게임을 수행할 참가팀의 팀 식별정보 및 상기 참가팀의 대표 구성원이 사용하는 핸드폰 통신번호 정보를 포함하는 팀 정보를 관리 서버(20)로 전송하여 팀 등록을 수행할 수 있다(S700). 이 경우, 팀 식별정보에는 팀 명칭이나 ID, 팀 구성원 정보, 시스템 IP 주소 정보 등이 포함될 수 있다.As shown in FIG. 7, the first team system 10a includes team identification information of the participating teams to perform the sports game through the first team system 10a and representative members of the participating teams before execution of the sports game contents. The team information including the mobile phone communication number information to be used may be transmitted to the management server 20 to perform team registration (S700). In this case, the team identification information may include team name or ID, team member information, system IP address information, and the like.

그러면, 관리 서버(20)는 제1팀 시스템(10a)에서 전송된 팀 정보를 저장하여 해당 참가팀을 등록할 수 있다(S710).Then, the management server 20 may register the participating team by storing the team information transmitted from the first team system 10a (S710).

그 다음, 제1팀 시스템(10a)은 관리 서버(20)로부터 등록 팀들의 팀 식별정보를 포함하는 등록 팀 리스트와, 각 등록 팀의 대표 구성원 핸드폰 통신번호 정보 등을 수신할 수 있다(S720).Next, the first team system 10a may receive a registration team list including team identification information of registered teams and representative member mobile phone communication number information of each registered team from the management server 20 (S720). .

그 다음, 제1팀 시스템(10a)의 사용자가 스포츠 게임 콘텐츠의 대결 모드를 선택하면, 제1팀 시스템(10a)은 사용자에게 등록 팀 리스트를 제공하고, 사용자는 등록 팀 리스트에서 제2팀을 선택할 수 있다(S730).Then, when the user of the first team system 10a selects the competition mode of the sports game content, the first team system 10a provides the user with the registered team list, and the user selects the second team from the registered team list. Can be selected (S730).

그러면, 제1팀 시스템(10a)은, 선택된 제2팀의 대표 구성원 핸드폰(30)으로 대결 요청 메시지를 전송할 수 있다(S740).Then, the first team system 10a may transmit a confrontation request message to the representative member mobile phone 30 of the selected second team (S740).

메시지를 확인한 제2팀의 대표 구성원은, 핸드폰(30)에 설치된 전용 애플리케이션을 실행하거나 관리 서버(20)에 접속하여 대결을 요청한 제1팀 정보를 요청할 수 있다(S760).The representative member of the second team who checks the message may execute the dedicated application installed in the mobile phone 30 or access the management server 20 to request the first team information requested for the confrontation (S760).

그러면, 관리 서버(20)는 제2팀 시스템(10b)으로 팀 식별정보를 포함하는 제1팀 정보를 제2팀 시스템(10b)에 전송할 수 있다(S770).Then, the management server 20 may transmit the first team information including the team identification information to the second team system 10b to the second team system 10b (S770).

그 다음, 제2팀의 대표 구성원 또는 일반 구성원 등이 제2팀 시스템(10b)을 실행하고 대결 상대팀으로서 대결을 요청한 제1팀을 선택하면(S780), 제1팀 시스템(10a)과 제2팀 시스템(10b) 간에 통신 세션이 형성된다(S790).Next, when the representative member or the general member of the second team executes the second team system 10b and selects the first team that has requested the confrontation as the opposing team (S780), the first team system 10a and the first team are selected. A communication session is formed between the two team system 10b (S790).

통신 세션 형성 후, 제1팀 시스템(10a)과 제2팀 시스템(10b)은 스포츠 게임 콘텐츠 진행에 따라 발생하는 스포츠 게임 수행 현황 정보를 서로 교환할 수 있다. 예컨대, 제1팀 시스템(10a)은 제2팀 시스템(10b)으로부터 제2팀의 스포츠 게임 영상을 주기적으로 캡처링한 영상 이미지들을 실시간으로 수신하고, 수신된 영상 이미지들을 이용하여 제2팀의 스포츠 게임 영상을, 제1팀의 스포츠 게임 영상과 함께 멀티 터치 스크린 장치에 표시할 수 있다. 이 경우, 제1팀 시스템(10a)은 멀티 터치 스크린 장치의 화면을 분할하여 분할된 화면에 각각 제1팀 또는 제2팀의 스포츠 게임 영상을 표시할 수 있다.After the communication session is established, the first team system 10a and the second team system 10b may exchange sports game performance status information generated as the sports game contents progress. For example, the first team system 10a may receive, in real time, video images of the second team system 10b periodically capturing a sports game image of the second team, and use the received image images to determine the second team. The sports game image may be displayed on the multi-touch screen device together with the sports game image of the first team. In this case, the first team system 10a may split the screen of the multi-touch screen device and display sports game images of the first team or the second team on the divided screens.

한편, 본 발명에 따른 실시예들은 컴퓨터 시스템과 이러한 컴퓨터 시스템을 구동하는 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 본 발명의 실시예들이 컴퓨터 프로그램으로 구현되는 경우, 본 발명의 구성요소들은 해당 컴퓨터 시스템을 통해 해당 동작이나 작업을 실행하는 프로그램 세그먼트들이다. 이러한 컴퓨터 프로그램 내지 프로그램 세그먼트들은 컴퓨터로 판독 가능한 다양한 기록매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 컴퓨터 시스템이 읽어들일 수 있는 데이터를 기록하는 모든 종류의 매체가 포함된다. 예컨대, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에는 ROM, RAM, EEPROM, 레지스터, 플래시 메모리, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피디스크, 또는 광 데이터 기록장치 등이 포함될 수 있다. 또한, 이러한 기록매체는 다양한 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템들에 분산 배치되어 프로그램 코드들을 분산 방식으로 저장하거나 실행시킬 수 있다.Meanwhile, embodiments according to the present invention may be implemented as a computer system and a computer program for driving such a computer system. When embodiments of the present invention are implemented as a computer program, the components of the present invention are program segments for executing a corresponding operation or task through the computer system. Such computer programs or program segments may be stored on various computer-readable recording media. Computer-readable recording media include all kinds of media for recording data that can be read by a computer system. For example, the computer-readable recording medium may include a ROM, a RAM, an EEPROM, a register, a flash memory, a CD-ROM, a magnetic tape, a hard disk, a floppy disk, or an optical data recording device. In addition, the recording medium may be distributed in various networked computer systems to store or execute the program codes in a distributed manner.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 시청각적 멀티미디어를 이용하는 실내 스포츠 게임 시스템을 통해 사용자들로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역을 일정 터치 수단으로 터치하도록 하는 스포츠 게임을 수행하도록 함으로써, 실외 오염원들로부터 차단된 안전한 실내 체육 환경을 제공함은 물론, 저연령 아동 등을 위한 체육 교육에 활용할 수 있으며, 체육 활동에 대한 사용자들의 흥미를 유발하고 자발적 참여를 유도할 수 있다.As described above, according to the present invention, the indoor sports game system using audio-visual multimedia to allow the user to play a sports game to touch the at least one target area with a certain touch means, thereby blocking from the outdoor pollution sources In addition to providing a safe indoor sports environment, it can be used in physical education for low-age children, and can induce interest and voluntary participation of users in sports activities.

또한, 동시에 다수의 터치를 감지하는 멀티 터치 스크린 장치를 적용하여 실내 스포츠 게임 시스템을 구성함으로써, 다수의 인원이 동시에 참여하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행할 수 있으며, 그 결과 사용자들 간의 협동심과 단결력을 고취시킬 수 있다.In addition, by constructing an indoor sports game system by applying a multi-touch screen device that senses a plurality of touches at the same time, it is possible to execute sports game content in which a large number of people participate at the same time, thereby increasing cooperation and cohesion among users. Can be.

또한, 사용자들로 하여금 원격에 위치한 다른 사용자들과 팀 대결 형식으로 스포츠 게임을 수행하도록 함으로써, 사용자들의 집중도를 높이고 사용자들 간의 협동심과 단결력을 더욱 고취시킬 수 있다.In addition, by allowing users to play sports games in the form of team competitions with other remotely located users, it is possible to increase the concentration of users and to promote cooperation and cohesion among users.

또한, 광학적 방식을 적용하여 멀티 터치 스크린 장치를 구성함으로써, 시스템의 대형화를 용이하게 하면서도 시스템 구축 비용을 절감할 수 있다.In addition, by constructing a multi-touch screen device by applying an optical method, it is possible to reduce the system construction cost while facilitating the enlargement of the system.

또한, 스크린 시트를 다공성 합성수지층을 포함하는 적층 구조로 구성하고, 이러한 스크린 시트를 다수의 탄성 부재를 이용하여 지지 프레임에 고정하여 멀티 터치 스크린 장치를 구성함으로써, 멀티 터치 스크린 장치의 충격 및 소음 흡수력과 안전성을 개선할 수 있다.In addition, the screen sheet is composed of a laminated structure including a porous synthetic resin layer, and the screen sheet is fixed to the support frame using a plurality of elastic members to configure a multi-touch screen device, thereby absorbing shock and noise of the multi-touch screen device. And safety can be improved.

또한, 스크린 시트의 최외각에 광 투과성과 방수성을 가진 필름층을 적층함으로써, 멀티 터치 스크린 장치의 터치 감지에 의한 전자적 판서는 물론, 마커 펜(marker pen) 등에 의한 물리적 판서를 가능하게 한다.In addition, by laminating a film layer having light transmittance and waterproofness on the outermost portion of the screen sheet, the electronic writing by touch sensing of the multi-touch screen device as well as the physical writing by a marker pen or the like is possible.

나아가, 본 발명에 따른 실시예들은, 당해 기술 분야는 물론 관련 기술 분야에서 본 명세서에 언급된 내용 이외의 다른 여러 기술적 과제들을 해결할 수 있음은 물론이다.Furthermore, the embodiments according to the present invention can solve various technical problems other than the contents mentioned in the related art as well as the related art.

지금까지 본 발명에 대해 구체적인 실시예들을 참고하여 설명하였다. 그러나 당업자라면 본 발명의 기술적 범위에서 다양한 변형 실시예들이 구현될 수 있음을 명확하게 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 앞서 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 할 것이다. 즉, 본 발명의 진정한 기술적 사상의 범위는 청구범위에 나타나 있으며, 그와 균등범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been described with reference to specific embodiments. However, it will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be implemented in the technical scope of the present invention. Therefore, the above-described embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. That is, the true technical scope of the present invention is shown in the claims, and all differences within the equivalent range will be construed as being included in the present invention.

10 : 실내 스포츠 게임 시스템 100 : 빔 프로젝터
110 : 지지 프레임 120 : 스크린 시트
130 : 탄성 부재 140 : 터치 감지 유닛
200 : 음향 장치 300 : 멀티 터치 스크린 장치
400 : 시스템 제어 장치 410 : 콘텐츠 선택부
420 : 콘텐츠 실행부 430 : 수행 평가부
440 : 팀 등록부 450 : 통신 세션 형성부
460 : 현황 정보 송수신부 470 : 메시지 수신부
10: indoor sports game system 100: beam projector
110: support frame 120: screen sheet
130: elastic member 140: touch sensing unit
200: sound device 300: multi-touch screen device
400: system control unit 410: content selection unit
420: content execution unit 430: performance evaluation unit
440: Team Register 450: Communication Session Formation
460: status information transceiver 470: message receiver

Claims (10)

영상을 투사하는 빔 프로젝터 및 음향을 발생시키는 음향 장치를 이용하여 복수의 인원이 동시에 참여하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행함으로써 아동용 실내 스포츠 게임 환경을 제공하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템에 있어서,
복수의 사용자로 하여금 적어도 하나의 타깃 영역을 일정 터치 수단으로 터치하도록 하는 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 투사하고, 상기 음향 장치를 통해 상기 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시키는 시스템 제어 장치; 및
상기 빔 프로젝터를 통해 투사된 스포츠 게임 영상이 표시되며, 상기 스포츠 게임 영상이 표시된 영역에 복수의 터치 수단에 의한 복수의 터치가 발생하는 경우 각각의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성하는 멀티 터치 스크린 장치를 포함하고,
상기 시스템 제어 장치는,
상기 스포츠 게임 콘텐츠의 실행 전, 상기 시스템을 통해 스포츠 게임을 수행할 참가팀의 팀 식별정보 및 상기 참가팀의 대표 구성원이 사용하는 핸드폰 통신번호 정보를 포함하는 팀 정보를 관리 서버로 전송하여 팀 등록을 수행하는 팀 등록부;
상기 스포츠 게임 콘텐츠가 대결 모드로 실행되는 경우, 상기 관리 서버에 등록된 다른 팀들의 팀 식별정보 포함하는 등록 팀 리스트를 제공하고 사용자 입력에 따라 상기 등록 팀 리스트에서 상대팀을 선택하는 상대팀 선택부, 및 상기 선택된 상대팀의 대표 구성원 핸드폰으로 대결 요청 메시지를 전송하는 메시지 전송부를 포함하고, 상기 선택된 상대팀이 사용하는 타 시스템으로서 상기 시스템에 대응하는 타 시스템과 통신 세션을 형성하는 통신 세션 형성부;
상기 형성된 통신 세션을 통해, 상기 스포츠 게임 콘텐츠의 실행에 따른 상기 참가팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보로서 상기 참가팀의 스포츠 게임 영상을 주기적으로 캡처링(capturing)한 영상 이미지들을 실시간으로 상기 타 시스템으로 전송하고, 상기 타 시스템으로부터 상기 상대팀의 스포츠 게임 수행 현황 정보로서 상기 타 시스템에서 상대팀 스포츠 게임 영상을 주기적으로 캡처링한 영상 이미지들을 실시간으로 수신하는 현황 정보 송수신부; 및
상기 멀티 터치 스크린 장치로부터 상기 터치 위치 정보를 수신하여 상기 표시된 스포츠 게임 영상의 타깃 영역에 발생한 유효 터치를 검출하되 타깃 영역 중심과의 거리에 따라 복수 등급으로 구별하여 검출하고, 유효 터치의 검출 횟수를 적산하되 유효 터치 검출 횟수의 가산치를 유효 터치 등급별로 차별화하여 적산함으로써 적산값을 산출하고, 산출된 적산값이 미리 결정된 설정값에 도달하면 상기 빔 프로젝터를 통해 투사되는 영상 또는 상기 음향 장치를 통해 발생되는 음향에 이벤트를 발생시키는 수행 평가부를 포함하고,
상기 멀티 터치 스크린 장치는,
중공을 가진 테두리 형태의 지지 프레임;
상기 지지 프레임의 중공에 배치되며, 상기 빔 프로젝터를 통해 투사된 영상이 표시되는 스크린 시트;
광을 조사하고 조사된 광의 반사광에 발생하는 변화를 식별하는 방식으로, 상기 스크린 시트의 영상 표시 영역을 터치한 터치 수단의 터치 위치를 감지하여 터치 위치 정보를 생성하는 터치 감지 유닛; 및
각각 일단이 상기 지지 프레임에 결합되고 타단이 상기 스크린 시트에 결합되어 상기 스크린 시트를 상기 지지 프레임의 중공에 고정시키는 복수의 탄성 부재를 포함하고,
상기 지지 프레임은,
상기 중공의 일 측 개구 부분에 형성되어, 상기 터치 감지 유닛에 의해 조사된 광을 재귀적으로 반사시키는 반사면부; 및
상기 중공의 타 측 개구 부분에 형성되어, 상기 복수의 탄성 부재 각각의 일단이 결합되는 결합부를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템.
A multimedia indoor sports game system for providing indoor sports game environment for children by executing sports game contents in which a plurality of people participate simultaneously by using a beam projector for projecting an image and an acoustic apparatus for generating sound,
By executing a sports game content that allows a plurality of users to touch at least one target area with a predetermined touch means, projecting a sports game image including the target area through the beam projector, and the sports device through the sound device A system control apparatus for generating sound associated with a game image; And
The multi-touch which displays a sports game image projected through the beam projector and detects each touch position when a plurality of touches are generated by a plurality of touch means in an area where the sports game image is displayed. Including a screen device,
The system control device,
Before executing the sports game contents, the team registration information including the team identification information of the participating teams to perform the sports game through the system and the mobile phone communication number information used by the representative members of the participating teams to the management server is registered Team register to perform;
When the sports game content is executed in a confrontation mode, opponent team selection unit for providing a registered team list including the team identification information of the other teams registered in the management server and selecting the opposing team from the registered team list according to the user input And a message transmission unit which transmits a confrontation request message to a representative member mobile phone of the selected opponent team, and establishes a communication session with another system corresponding to the system as another system used by the selected opponent team. ;
Through the formed communication session, video images periodically capturing a sports game image of the participating team as the sports game performance status information of the participating team according to the execution of the sports game content to the other system in real time. A status information transmitting / receiving unit configured to transmit and receive, in real time, video images periodically capturing an opposing team sports game image from the other system as the sports game performance status information of the opposing team from the other system; And
The touch position information is received from the multi-touch screen device to detect an effective touch generated in a target area of the displayed sports game image, and is classified into a plurality of classes according to a distance from the center of the target area, and detects the number of times of effective touch detection. The integrated value is calculated by integrating the added value of the number of effective touch detections according to the effective touch grades, and when the calculated integrated value reaches a predetermined setting value, the integrated value is generated by the image or the audio device projected through the beam projector. Including a performance evaluation unit for generating an event in the sound,
The multi-touch screen device,
A support frame in the form of a rim with a hollow;
A screen sheet disposed in the hollow of the support frame and displaying an image projected by the beam projector;
A touch sensing unit configured to generate touch position information by sensing a touch position of a touch means touching the image display area of the screen sheet by irradiating light and identifying a change occurring in reflected light of the irradiated light; And
A plurality of elastic members each having one end coupled to the support frame and the other end coupled to the screen sheet to fix the screen sheet to the hollow of the support frame,
The support frame,
A reflection surface part formed at one side opening portion of the hollow and reflexively reflecting the light irradiated by the touch sensing unit; And
And a coupling part formed at the other side opening portion of the hollow and to which one end of each of the plurality of elastic members is coupled.
제1항에 있어서,
상기 시스템 제어 장치는,
스포츠 게임 콘텐츠 선택용 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자 입력에 따라 스포츠 게임 콘텐츠를 선택하는 콘텐츠 선택부; 및
상기 선택된 스포츠 게임 콘텐츠를 실행하여, 고정되거나 이동되는 적어도 하나의 타깃 영역을 포함하는 스포츠 게임 영상을 상기 빔 프로젝터를 통해 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하고, 상기 음향 장치를 통해 상기 스포츠 게임 영상과 관련된 음향을 발생시키는 콘텐츠 실행부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템.
The method of claim 1,
The system control device,
A content selection unit providing a user interface for selecting sports game contents, and selecting sports game contents according to a user input; And
Executing the selected sports game content, displaying a sports game image including at least one target area that is fixed or moved to the multi-touch screen device through the beam projector, and associated with the sports game image through the sound device; Multimedia indoor sports game system, characterized in that it further comprises a content execution unit for generating sound.
제2항에 있어서,
상기 콘텐츠 실행부는, 상기 수신된 영상 이미지들을 이용하여 상기 상대팀의 스포츠 게임 영상을, 상기 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템.
The method of claim 2,
The content execution unit is a multimedia indoor sports game system, characterized in that configured to display on the multi-touch screen device along with the sports game video of the participating team using the received video images.
제2항에 있어서,
상기 시스템 제어 장치는, 상기 관리 서버에 등록된 팀 구성원 또는 회원의 휴대폰을 통해 발송된 메시지를 수신하는 메시지 수신부를 더 포함하고,
상기 콘텐츠 실행부는, 상기 수신된 메시지를 상기 참가팀의 스포츠 게임 영상과 함께 상기 멀티 터치 스크린 장치에 표시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템.
The method of claim 2,
The system control apparatus further includes a message receiving unit for receiving a message sent through the mobile phone of the team member or member registered to the management server,
The content execution unit, multimedia indoor sports game system, characterized in that configured to display the received message on the multi-touch screen device along with the sports game image of the participating team.
제1항에 있어서,
상기 스크린 시트는, 제1 직물층 및 제2 직물층 사이에 다공성 합성수지층이 개재되어 적층되고, 상기 제1 직물층 상에 염료층이 더 적층되고, 상기 염료층 상에 광투과성과 방수성을 가진 필름층이 더 적층된 적층 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 실내 스포츠 게임 시스템.
The method of claim 1,
The screen sheet is laminated with a porous synthetic resin layer interposed between the first fabric layer and the second fabric layer, a dye layer is further laminated on the first fabric layer, and has a light transmittance and water resistance on the dye layer Multimedia indoor sports game system, characterized in that the film layer has a laminated structure further laminated.
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