KR101778997B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 애플리케이션에 따라 서로 다른 백라이트 디밍 알고리즘을 적용할 수 있고, 특정 애플리케이션의 실행 중 입력 영상에 연동하여 디밍 알고리즘을 선택적으로 적용할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 {Mobile Terminal And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 백라이트 디밍 알고리즘을 애플리케이션에 따라 적용하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
액티브 매트릭스(Active Matrix) 타입의 액정표시장치는 스위칭 소자로서 박막트랜지스터(Thin Film Transistor : 이하 "TFT"라 함)를 이용하여 영상을 표시하고 있다. 액정표시장치는 음극선관(Cathode Ray Tube, CRT)에 비하여 소형화가 가능하여 휴대용 정보기기, 사무기기, 컴퓨터 등에서 표시기에 응용됨은 물론, 텔레비젼에도 응용되어 빠르게 음극선관을 대체하고 있다.
액정표시장치는 자발광소자가 아니기 때문에 액정표시패널에 빛을 조사하기 위한 백라이트 유닛을 필요로 한다. 액정표시장치는 휴대용 정보기기의 표시기기로 적용되고 있다. 휴대용 정보기기의 밧데리 수명을 연장하기 위해서는 액정표시장치의 소비전력을 줄여야 한다. 백라이트 유닛의 광원들과, 그 광원을 구동하기 위한 인버터 회로의 소비전력은 액정표시장치의 전체 소비전력에서 거의 절반에 해당한다. 따라서, 액정표시장치의 소비전력을 줄이기 위해서는 백라이트 유닛의 소비전력을 줄이는 방법이 효과적이다.
백라이트 유닛의 소비전력을 줄이기 위한 방법으로, 백라이트 디밍 방법이 가장 널리 이용되고 있다. 백라이트 디밍 방법은 표시면을 다수의 블록들로 분할하고 블록별로 백라이트 휘도를 개별 제어하는 로컬 백라이트 디밍 방법(Local dimming method)과, 표시면 전체의 백라이트 휘도를 일괄적으로 낮추는 글로벌 백랑이트 디밍 방법(Global dimming method)으로 나뉘어질 수 있다. 로컬 백라이트 디밍 방법은 한 프레임기간 내에서 표시면의 휘도를 국부적으로 제어함으로써 정적 콘트라스트(Static contrast)를 개선할 수 있고, 소비전력을 줄일 수 있다. 로컬 백라이트 디밍 방법은 그 알고리즘과 하드웨어의 복잡도가 높고, 블록별 휘도 제어가 용이한 직하형 LED(Light Emitting Diode) 백라이트 유닛에만 적용될 수 있는 단점이 있다. 글로벌 백라이트 디밍 방법은 동적 콘트라스트(Dynamic contrast)를 개선할 수 있으며, 소비전력을 낮출 수 있다. 글로벌 백라이트 디밍 방법은 그 알고리즘과 하드웨어의 복잡도가 낮고 어떤 타입의 백라이트 유닛에도 적용될 수 있다.
본 발명의 과제는, 애플리케이션에 따라 서로 다른 백라이트 디밍 알고리즘을 적용할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 과제는, 특정 애플리케이션의 실행 중 입력 영상에 연동하여 디밍 알고리즘을 선택적으로 적용할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 액정표시패널; 상기 액정표시패널에 백라이트를 조사하는 백라이트 유닛; 및 복수의 디밍(dimming) 알고리즘 중에서 애플리케이션에 따라 디밍 알고리즘을 선택하여 상기 백라이트 유닛의 휘도를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 특정 애플리케이션의 실행 중 미리 정해진 기준 범위를 벗어나는 휘도값을 갖는 입력 영상을 상기 액정표시패널에 표시하는 경우, 상기 특정 애플리케이션에 따라 선택된 디밍 알고리즘과 다른 디밍 알고리즘을 적용하여 상기 백라이트 유닛의 휘도를 제어하는 것을 특징으로 하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 특정 애플리케이션이 호출된 경우 상기 특정 애플리케이션에 따라 디밍 알고리즘을 선택하여 상기 이동 단말기의 액정표시패널에 백라이트를 조사하는 백라이트 유닛의 휘도를 제어하는 단계; 및 상기 특정 애플리케이션의 실행 중 미리 정해진 기준 범위를 벗어나는 휘도값을 갖는 입력 영상을 상기 액정표시패널에 표시하는 경우, 상기 특정 애플리케이션에 따라 선택된 디밍 알고리즘과 다른 디밍 알고리즘을 적용하여 상기 백라이트 유닛의 휘도를 제어하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 애플리케이션에 따라 서로 다른 백라이트 디밍 알고리즘이 적용됨으로써, 애플리케이션의 특성을 반영한 백라이트 디밍이 가능해진다.
또한 본 발명에 의하면, 특정 애플리케이션의 실행 중 입력 영상에 연동하여 디밍 알고리즘이 선택적으로 적용됨으로써, 특정 애플리케이션 내에서도 입력 영상의 특성을 반영한 백라이트 디밍이 가능해진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 나타낸다.
도 4는 디밍 제어부(30)를 상세히 나타내는 블록도이다.
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 6 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는, 특정 애플리케이션의 다운로드시 화질 특성 정보를 획득하기 위해 제공되는 사용자인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
도 16은 상기 액정표시장치에 통신 모듈이 구비된 경우를 나타낸 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈(115)은 범지구적 위성항법시스템(Global Navigation Satellite System, GNSS)를 이용하여 위치정보를 획득할 수 있다. 여기서, 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)은 지구를 공전하여 무선 항법 수신기들의 소정의 타입들이 지표면 또는 지표면 근처의 그들의 위치를 결정할 수 있는 기준 신호들을 보내는 무선 항법위성 시스템들을 설명하기 위해 이용되는 용어이다. 상기 범지구적 위성 항법 시스템(GNSS)에는 미국에서 운영하는 GPS(Global Position System), 유럽에서 운영하는 갈릴레오(Galileo), 러시아에서 운영하는 GLONASS(Global Orbiting Navigational Satelite System), 중국에서 운영하는 COMPASS 및 일본에서 운영하는 QZSS(Quasi-Zenith Satellite System)등이 있다.
GNSS의 대표적인 예를 들면, 상기 위치정보 모듈(115)은 GPS(Global Position System) 모듈일 수 있다. 상기 GPS 모듈은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. 상기 GPS 모듈은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(116 및 117)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(116)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(117)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치를 나타낸다. 도 3에 도시된 액정표시장치는, 전술한 상기 디스플레이부(151)를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 액정표시장치는 액정표시패널(10), 액정표시패널(10)의 데이터라인들(14)을 구동하기 위한 소스 구동부(12), 액정표시패널(10)의 게이트라인들(15)을 구동하기 위한 게이트 구동부(13), 소스 구동부(12)와 게이트 구동부(13)를 제어하는 타이밍 콘트롤러(11), 액정표시패널(10)에 빛을 조사하는 백라이트 유닛(20), 백라이트 유닛(20)의 광원들을 구동하기 위한 광원 구동부(21), 및 글로벌 디밍을 제어하기 위한 디밍 제어부(30)를 구비한다.
액정표시패널(10)은 두 장의 유리기판 사이에 액정층이 형성된다. 액정표시패널(10)의 하부 유리기판은 다수의 데이터라인들(14), 데이터라인들(14)과 교차되는 다수의 게이트라인들(15), 데이터라인들(14)과 게이트라인들(15)의 교차부에 형성된 TFT들, TFT들에 1 : 1로 접속된 화소전극, 및 스토리지 커패시터(Storage Capacitor, Cst) 등을 포함한다. 데이터라인들(14)과 게이트라인들(15)의 교차 구조에 의해 액정표시패널(10)에는 픽셀들이 매트릭스 형태로 배치된다.
액정표시패널(10)의 상부 유리기판은 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극 등을 포함한다. 공통전극은 TN(Twisted Nematic) 모드와 VA(Vertical Alignment) 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS(In Plane Switching) 모드와 FFS(Fringe Field Switching) 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다. 액정표시패널(10)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정과 접하는 내면에 액정의 프리틸트각을 설정하기 위한 배향막이 형성된다.
타이밍 콘트롤러(11)는 외부의 시스템 보드로부터 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)과, 입력 이미지의 디지털 비디오 데이터(RGB)를 입력 받는다. 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)은 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블신호(DE), 도트 클럭신호(DCLK) 등을 포함한다. 타이밍 콘트롤러(11)는 외부 시스템 보드로부터의 타이밍신호들(Vsync, Hsync, DE, DCLK)에 기초하여 소스 구동부(12)와 게이트 구동부(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 타이밍 제어신호들(DDC, GDC)을 발생한다. 시스템 보드 또는 타이밍 콘트롤러(11)는 60Hz의 프레임 주파수로 입력되는 입력 영상 신호의 프레임들 사이에 보간 프레임을 삽입하고 소스 타이밍 제어신호(DDC)와 게이트 타이밍 제어신호(GDC)를 체배하여 60×N(N은 2 이상의 양의 정수)Hz의 프레임 주파수로 소스 구동부(12)와 게이트 구동부(13)의 동작을 제어할 수 있다.
타이밍 콘트롤러(11)는 외부의 시스템 보드로부터 입력되는 입력 이미지의 디지털 비디오 데이터(RGB)를 디밍 제어부(30)에 공급하고, 로컬 디밍 제어부(30)에 의해 변조된 디지털 비디오 데이터들(R'G'B')을 소스 구동부(12)로 전달한다.
소스 구동부(12)는 타이밍 콘트롤러(11)의 제어 하에 디지털 비디오 데이터(R'G'B')를 래치한다. 그리고 소스 구동부(12)는 정극성/부극성 감마보상전압을 이용하여 디지털 비디오 데이터(R'G'B')를 정극성/부극성 아날로그 데이터전압으로 변환하여 데이터라인들(14)에 공급한다.
게이트 구동부(13)는 데이터가 기입될 픽셀들을 선택하기 위한 게이트펄스(또는 스캔펄스들)을 순차적으로 출력한다. 게이트 펄스는 데이터라인들(14)에 공급되는 데이터전압에 동기되어 게이트라인들(15)에 순차적으로 공급된다.
백라이트 유닛(20)은 액정표시패널(10)의 아래에 배치되어 액정표시패널(10)에 백라이트를 조사한다. 백라이트 유닛(20)은 다수의 광원들을 포함하고, 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다. 백라이트 유닛(20)의 광원은 HCFL(Hot Cathode Fluorescent Lamp), CCFL(Cold Cathode Fluorescent Lamp), EEFL(External Electrode Fluorescent Lamp), LED(Light Emitting Diode) 중 어느 하나 또는 두 종류 이상의 광원을 포함할 수 있다.
광원 구동부(21)는 디밍 제어부(30)로부터 입력되는 디밍값(DIM)에 따라 듀티비가 가변되는 펄스폭 변조(Pulse Width Modulation, PWM)로 백라이트 유닛(20)의 광원들의 휘도를 제어한다. 펄스폭 변조 신호(PWM)는 광원들의 점등 및 소등의 비율을 제어하며, 그 듀티비(duty ratio %)는 디밍 제어부(30)로부터 입력되는 디밍값(DIM)에 따라 결정된다.
디밍 제어부(30)는 입력 이미지의 디지털 비디오 데이터들(RGB) 즉, 픽셀 데이터를 입력받아, 그 입력 이미지의 히스토그램을 계산하고 수학식 1 또는 2에 기초하여 CDF 또는 CCDF를 계산한다. 그리고 디밍 제어부(30)는 CDF 또는 CCDF에 기반하여 입력 이미지의 에리어를 계산하고 그 에리어값을 룩업 테이블에 미리 설정된 에리어 문턱값과 비교하여 일정 수준 이상의 화질 지표를 만족하는 최종 MLD 값을 결정한다. 그리고 디밍 제어부(30)는 최종 MLD값 이하로 백라이트 휘도를 제어하기 위한 디밍값(DIM)을 생성한다. 또한, 디밍 제어부(30)는 백라이트 휘도 저하에 따른 액정표시패널(20)의 투과율을 보상하기 위하여 입력 이미지의 픽셀 데이터를 미리 설정된 보상 알고리즘으로 보상하여 변조 데이터(R'G'B')를 생성하고, 그 데이터(R'G'B')를 타이밍 콘트롤러(11)에 공급한다. 디밍 제어부(30)는 타이밍 콘트롤러(11)에 내장될 수 있다.
한편, 상기 디밍 제어부(30)는, 상기 제어부(180)와 별개로 구성되거나, 상기 제어부(180)에 포함되어 구성될 수 있다.
도 4는 디밍 제어부(30)를 상세히 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 디밍 제어부(30)는 MLD 결정부(31), 백라이트 휘도 제어부(33), 및 이미지 보상부(32)를 구비한다.
MLD 결정부(31)는 입력 이미지의 픽셀 데이터들(RGB)을 입력받는다. 그리고 MLD 결정부(31)는 입력 이미지의 히스토그램을 계산하고, 그 히스토그램의 CDF 또는 CCDF를 바탕으로 하여 MLD_i를 증가시키면서 에리어를 계산하고 그 에리어값을 룩업 테이블에 미리 설정된 에리어 문턱값과 비교하여 일정 수준 이상의 화질 지표를 만족하는 최종 MLD 값을 결정한다.
백라이트 휘도 제어부(33)는 백라이트 구동부(21)를 제어하여 최종 MLD값의 클립트 포인트를 K라 할 때 백라이트 휘도를 K/MIL(=255) 만큼 낮춘다. 이미지 보상부(32)는 입력 이미지의 픽셀 데이터들(RGB)을 MIL(=255)/K 만큼 높여 백라이트 휘도 저하를 액정표시패널(10)의 투과율 상승으로 보상한다.
도 5는, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 6 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
상기 이동 단말기(100)는, 상기 제어부(180)와 상기 디밍 제어부(30)를 모두 포함하거나, 상기 제어부(180)만을 포함하고 상기 제어부(180)가 도 3 및 도 4를 참조하여 전술한 상기 디밍 제어부(30)가 수행하는 기능을 모두 수행할 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여, 상기 제어부(180)가 상기 디밍 제어부(30)의 기능을 모두 수행할 수 있는 것으로 가정하고, 상기 제어부(180)가 본 발명의 기술적 사상의 구현을 위한 모든 동작을 제어하는 것으로 가정하기로 한다.
상기 제어부(180)는, 메모리(160)에 저장되어 있는 특정 애플리케이션을 호출할 수 있다[S100].
상기 메모리(160)는, 상기 특정 애플리케이션을 포함하는 다양한 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
또한 상기 메모리(160)는, 애플리케이션과 디밍 알고리즘의 매칭 관계를 정의하는 데이터베이스를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 애플리케이션은 상기 데이터베이스에 저장된 복수의 디밍 알고리즘 중 특정 디밍 알고리즘과 매칭되어 있을 수 있다.
도 6 내지 도 11은, 다양한 디밍 알고리즘을 설명하기 위한 도면들이다. 도 6 내지 도 11을 참조하여, 디밍 알고리즘의 다양한 예들을 설명하기로 한다.
도 6에 도시된 제1 디밍 알고리즘은, 입력 영상에서 1 프레임 이미지의 최대 휘도를 검출하고 상기 최대 휘도만큼 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 낮추고, 상기 입력 영상에 포함된 픽셀 데이터를 상향 변조하여 저감된 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 보상하는 알고리즘이다.
도 7에 도시된 제2 디밍 알고리즘은, 입력 영상에서 1 프레임 이미지의 평균화상레벨(APL)을 계산하고, 상기 평균화상레벨의 휘도만큼 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 낮추고, 상기 입력 영상에 포함된 픽셀 데이터를 상향 변조하여 상기 액정표시패널(10)에 기입하여 저감된 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 보상하는 알고리즘이다.
도 8에 도시된 제3 디밍 알고리즘은, 입력 영상에서 1 프레임 이미지의 평균화상레벨(APL)을 계산하고, 상기 평균화상레벨의 휘도만큼 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 낮추고, 상기 입력 영상의 픽셀 데이터들 각각에서 휘도값과 색차값을 분리하여 상기 휘도값만을 상향 변조하고 변조된 휘도값과 원(original) 색차값으로 감마 특성이 상향 변조된 픽셀 데이터를 산출하여 상기 액정표시패널(10)에 기입하는 알고리즘이다. 도 9 및 도 10은, 도 8에 도시된 상기 제3 디밍 알고리즘과 관련된 계산식을 도시한 도면이다.
도 11에 도시된 제4 디밍 알고리즘은, 입력 영상에서 1 프레임 이미지의 최대 휘도를 검출하고 상기 최대 휘도가 미리 설정된 최대 휘도 기준값 이하이면 상기 제1 디밍 알고리즘을 실행하고, 상기 최대 휘도가 상기 미리 설정된 최대 휘도 기준값보다 높으면 상기 제2 및 제3 디밍 알고리즘 중 어느 하나를 실행하는 디밍 알고리즘이다.
즉, 상기 제4 디밍 알고리즘은, 상기 미리 설정된 최대 휘도를 기준으로 상기 제1 디밍 알고리즘에서 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘으로 전환하는 디밍 알고리즘이다.
전술한 상기 제1 내지 제4 디밍 알고리즘은, CABC(Content Adapted Brightness Control)에 적용될 수 있다. CABC는, 콘텐츠(입력 영상)에 따라 휘도를 제어하는 방식을 말한다.
본 발명의 기술적 사상에 의하면, 애플리케이션에 따라 상기 제1 내지 제4 디밍 알고리즘이 서로 다르게 적용될 수 있다. 즉, 애플리케이션이 달라지면, 적용되는 디밍 알고리즘이 달라지는 것이다.
상기 메모리(160)에 저장된 상기 데이터베이스는, 이와 같이 다양한 디밍 알고리즘과 다양한 애플리케이션 간에 매칭관계를 정의할 수 있다.
도 12는, 디밍 알고리즘과 애플리케이션의 매칭 관계의 예를 도시한다. 도 12에서 TYPE 1~4는, 각각 상기 제1 내지 제4 디밍 알고리즘을 나타낸다.
상기 디밍 알고리즘과 애플리케이션의 매칭 관계는, 화질의 중요도를 포함하는 미리 정해진 기준을 고려하여 정해질 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디밍 알고리즘의 경우, 화질의 열화가 없다는 장점이 있는 반면, 프레임 이미지의 픽셀 데이터 중 Full White(Gray 255)가 존재하면 전력 소모 절감의 효과가 전혀 없다는 단점이 있다.
또한 예를 들어, 상기 제2 디밍 알고리즘의 경우, 정도의 차이는 있으나 모든 이미지에 대해 최소한의 전력소모 절감 효과는 존재한다는 장점이 있다. 그러나 상기 제2 디밍 알고리즘은, 전력소모 절감 효과가 커질수록 화질의 열화가 발생한다는 단점이 존재한다.
따라서, 상기 제1 디밍 알고리즘은 화질이 상대적으로 중요한 애플리케이션에 적용되는 것이 바람직하고, 상기 제2 디밍 알고리즘은 화질이 상대적으로 덜 중요한 애플리케이션에 적용되는 것이 바람직할 것이다.
상기 제3 디밍 알고리즘 또한 화질이 상대적으로 덜 중요한 애플리케이션에 적용되는 것이 바람직하다.
일반적으로 RGB 도메인에서는 피부색 yellowish 현상과 컬러 저하가 발생하게 된다. 따라서 상기 제3 디밍 알고리즘은 YCbCr 도메인 중 밝기 요소인 Y에 대해서만 CABC 이미지 개선을 적용하게 된다. YCbCr 도메인 중 밝기 요소인 Y로 이미지를 보상하면, 밝기만 변화되고 색 성분은 변화하지 않는다. 따라서, RGB 도메인에서 보상하는 상기 제2 디밍 알고리즘과 대비하여, 상기 제3 디밍 알고리즘은 피부색 저하 및 컬러 저하 현상을 발생시키지 않는다.
한편, 상기 제4 디밍 알고리즘에 의하면, 상기 미리 설정된 최대 휘도를 기준으로 상기 제1 디밍 알고리즘에서 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘으로 전환되므로, 최소한의 전력 절감 효과가 확보될 수 있다. 여기서, 상기 미리 설정된 최대 휘도는, 원하는 최소한의 전력 절감 효과를 고려하여 임의로 설정될 수 있다.
단, 상기 제4 디밍 알고리즘은, 연속적인 이미지 변화가 있는 동영상에 대해서는 알고리즘 전환시(상기 제1 디밍 알고리즘에서 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘으로의 전환) 화면 변화가 느껴질 수 있으므로, 정지영상 뷰어(viewer)와 같은 연속적이지 않은 화면에 적용되는 것이 바람직할 수 있다.
애플리케이션과 디밍 알고리즘의 매칭 관계를 정의하는 상기 데이터베이스는, 전술한 바와 같이, 화질의 중요도, 전력 절감 정도와 같은 미리 정해진 기준을 고려하여 정해질 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션에 대응되는 디밍 알고리즘을 선택할 수 있다[S110].
예를 들어, 도 13을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 사용자의 메시지 작성 명령에 의해[S100], 메시지 애플리케이션에 대응되는 화면으로 진입할 수 있다.
메시지 애플리케이션은, 화질이 중요한 애플리케이션은 아니므로, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘이 적용되도록 미리 설정되어 있을 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 13에 도시된 메시지 애플리케이션이 호출되는 경우, 상기 메시지 애플리케이션으로 진입함과 동시에 또는 그 직전에 상기 메시지 애플리케이션에 대응되어 있는 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘을 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션을 호출하여 실행함에 있어서, 상기 S110 단계에서 선택된 디밍 알고리즘에 따라 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 제어할 수 있다[S120].
예를 들어, 도 13에서 상기 제어부(180)는, 상기 메시지 애플리케이션을 실행함에 있어서, 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘을 적용하여 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션의 실행 중, 입력 영상의 휘도값이 상기 S110 단계에서 선택된 디밍 알고리즘에 대응되는 휘도 기준 범위 내에 포함되는지를 판단할 수 있다[S130].
상기 제어부(180)는, 상기 S130 단계의 판단 결과, 상기 입력 영상의 휘도값이 상기 대응되는 휘도 기준 범위를 벗어나는 경우, 상기 입력 영상의 휘도값에 대응되는 다른 디밍 알고리즘을 적용하여 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 제어할 수 있다[S140].
예를 들어 도 12에서 사용자가 작성 중인 메시지에 사진을 첨부하고자 할 수 있다. 여기서, 메시지에 사진을 첨부하는 기술은 공지 기술이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
일반적으로 메시지에 사진을 첨부하는 경우, 상기 제어부(180)는, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 첨부된 사진(40)을 프리뷰 이미지 또는 전체 이미지로 상기 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
이때, 첨부된 사진(40)의 휘도값이 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘에 대응되는 휘도 기준 범위를 벗어나면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 디밍 알고리즘을 적용하여 상기 백라이트 유닛(20)의 휘도를 제어할 수 있다.
상기 제1 디밍 알고리즘이 적용됨으로써, 상기 첨부된 사진(40)에 대한 화질 열화가 발생하지 않게 된다. 만약, 상기 제1 디밍 알고리즘이 적용되지 않고 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘이 계속 적용된다면, 상기 첨부된 사진(40)에 화질 열화가 발생할 가능성이 매우 높아진다.
여기서, 사용자가 상기 사진(40)의 첨부를 마음에 들어하지 않아 상기 첨부된 사진(30)을 삭제한 경우를 상정하자.
상기 제어부(180)는, 상기 첨부된 사진(40)이 삭제되었으므로, 상기 제1 디밍 알고리즘의 적용을 중지하고, 상기 메시지 애플리케이션에 원래 매칭되어 있던 상기 제2 또는 제3 디밍 알고리즘의 적용을 재개할 수 있다.
전술한 본 발명의 일 실시예는, 메시지 애플리케이션을 예로써 설명하였지만, 본 발명의 기술적 사상이 상기 메시지 애플리케이션에만 국한되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
도 12에 예로서 도시된 디밍 알고리즘과 애플리케이션과의 상기 매칭 관계는, 상기 이동 단말기(100)의 제조업체에 의해 제품 출시 전에 미리 설정되어 상기 데이터베이스에 저장될 수 있다.
한편, 최근 스마트폰, 태블릿 PC와 같은 이동 단말기 및 전자 기기는, 3G 또는 4G 통신망을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 자유자재로 다운로드하여 설치하는 기능을 지원하고 있다.
이와 같이, 사용자가 특정 애플리케이션을 다운로드하여 상기 이동 단말기(100)에 설치하는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 특정 애플리케이션을 최초 다운로드시(또는 다운로드 후 최초 실행시)에, 상기 특정 애플리케이션의 화질 특성 정보를 획득하고, 다양한 디밍 알고리즘들(예를 들어, 상기 제1 내지 제4 디밍 알고리즘) 중 상기 획득된 화질 특성 정보에 부합하는 디밍 알고리즘을 선택하여 상기 특정 애플리케이션에 대해 매칭시켜 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션에 의해 제공되는 정보(예를 들어, 헤더(header) 정보 또는 속성 정보)를 이용하여 상기 화질 특성 정보를 획득할 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션에 포함되는 특정 화면의 영상 프레임을 직접 픽셀 단위로 스캔함으로써, 상기 화질 특성 정보를 획득할 수도 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션의 다운로드시 또는 설치시, 상기 화질 특성 정보를 획득하기 위한 사용자인터페이스를 제공하고, 상기 사용자인터페이스를 통해 상기 특정 애플리케이션의 상기 화질 특성 정보를 획득할 수도 있다.
도 15는, 특정 애플리케이션의 다운로드시 화질 특성 정보를 획득하기 위해 제공되는 사용자인터페이스의 예를 도시한 도면이다.
예를 들어 도 15를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 애플리케이션의 다운로드가 완료된 후 상기 특정 애플리케이션을 상기 이동 단말기(100)에 설치하기 전 또는 후에, 상기 특정 애플리케이션의 실행시에 적용할 디밍 알고리즘을 선택할 수 있는 사용자인터페이스(45)를 제공할 수 있다.
사용자는, 상기 사용자인터페이스(45)에 제공되는 정보 또는 본인의 지식을 이용하여, 원하는 디밍 알고리즘을 선택할 수 있다. 상기 선택된 디밍 알고리즘은, 사용자에 의해 변경 또는 재설정될 수 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 특정 애플리케이션 또는 특정 화면에 대해 상기 제4 디밍 알고리즘이 적용되는 경우, 사용자에게 최소한의 전력 절감 강도를 설정할 수 있도록 하는 사용자인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 사용자가 최소한의 전력 절감 강도를 상향 조절하면 최대 휘도의 기준점이 내려가므로, 화질열화에 비례하게 된다.
또한, 상기 제4 디밍 알고리즘은, 전술한 바와 같이, 정지영상 뷰어와 같이 시간축 상에서 입력 영상의 변화가 없는 애플리케이션에 적용되는 것이 바람직하지만, 반드시 그런 것은 아니다.
예를 들어, 동영상 재생기와 같이, 시간축 상에서 입력 영상의 변화가 존재하는 애플리케이션에 대해서도, 건너뛰기 등의 고속 검색을 하는 경우에는 상기 제4 디밍 알고리즘이 적용될 수 있다. 건너뛰기 등의 고속 검색은, 시간축 상에서 입력 영상이 불연속적이므로 알고리즘 전환에 따른 화면 변화 인지가 힘들기 때문이다.
한편, 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한 상기 액정표시장치(상기 디스플레이부(151)에 해당함)에 통신 모듈이 추가되어 구성될 수도 있다.
도 16은 상기 액정표시장치에 통신 모듈이 구비된 경우를 나타낸 도면이다.
예를 들어, 도 16을 참조하면, 상기 액정표시장치(151)에 외부 네트워크(예를 들어, 억세스포인트(Access Point))와 통신할 수 있는 통신 모듈이 구비되고, 상기 액정표시장치(151) 자체가 상기 통신 모듈을 통해 디밍 알고리즘을 수신할 수도 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 151: 액정표시장치(디스플레이부)
160: 메모리 180: 제어부
10: 액정표시패널 20: 백라이트 유닛
21: 광원 구동부 30: 디밍 제어부

Claims (13)

  1. 액정표시패널;
    상기 액정표시패널에 백라이트를 조사하는 백라이트 유닛;
    적어도 하나의 설치된 애플리케이션 각각과 복수의 디밍 알고리즘 중 대응하는 디밍 알고리즘 사이의 매칭 관계를 저장하는 메모리; 및
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 각각이 설치되는 경우, 설치된 적어도 하나의 애플리케이션의 헤더 정보 또는 속성 정보를 이용하여 화질 특성 정보를 획득하고, 특정 어플리케이션을 실행하기 위한 제1 입력을 수신하는 경우, 상기 화질 특성 정보에 기초하여 상기 메모리에 저장된 복수의 디밍 알고리즘 중 상기 특정 애플리케이션과 매칭 관계에 있는 제1 디밍 알고리즘을 선택하고, 상기 선택된 제1 디밍 알고리즘에 따라 상기 특정 어플리케이션의 실행 화면을 표시하도록 상기 백라이트 유닛의 휘도를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는,
    미리 정해진 기준 범위를 벗어난 휘도값을 갖는 이미지를 상기 실행 화면에 표시하는 제2 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 디밍 알고리즘을 상기 복수의 디밍 알고리즘 중 상기 이미지의 휘도값에 대응하는 제2 디밍 알고리즘으로 변경하도록 상기 백라이트 유닛의 휘도를 제어하고,
    상기 변경된 제2 디밍 알고리즘에 따라 상기 이미지가 포함된 상기 실행화면을 표시하도록 상기 액정표시패널을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 매칭 관계는,
    화질의 중요도 및 전력 절감 정도를 포함하는 미리 정해진 기준을 고려하여 정해지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 미리 정해진 기준 범위를 벗어나는 휘도값을 갖는 이미지를 상기 액정표시패널에 표시하는 경우는,
    상기 제어부가, 상기 특정 애플리케이션이 제공하는 제1 화면에서 상기 제1 화면과 다른 제2 화면으로 전환하거나, 또는 상기 특정 애플리케이션이 제공하는 제1 화면에 특정 콘텐츠를 삽입함으로써, 상기 미리 정해진 기준 범위를 벗어나는 휘도값을 갖는 상기 이미지를 상기 액정표시패널에 표시하는 경우를 포함하는 이동 단말기.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 중 1 프레임 이미지의 최대 휘도를 검출하고 상기 최대 휘도만큼 상기 백라이트 유닛의 휘도를 낮추고,
    상기 이미지에 포함된 픽셀 데이터를 상향 변조하여 저감된 백라이트 유닛의 휘도를 보상하여 상기 제2 디밍 알고리즘을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 중 1 프레임 이미지의 평균화상레벨(APL)을 계산하고, 상기 평균화상레벨의 휘도만큼 상기 백라이트 유닛의 휘도를 낮추고,
    상기 이미지에 포함된 픽셀 데이터를 상향 변조하여 상기 액정표시패널에 기입하여 저감된 백라이트 유닛의 휘도를 보상하여 상기 제2 디밍 알고리즘을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 중 1 프레임 이미지의 평균화상레벨(APL)을 계산하고, 상기 평균화상레벨의 휘도만큼 상기 백라이트 유닛의 휘도를 낮추고,
    상기 이미지의 픽셀 데이터들 각각에서 휘도값과 색차값을 분리하여 상기 휘도값만을 상향 변조하고 변조된 휘도값과 원(original) 색차값으로 감마 특성이 상향 변조된 픽셀 데이터를 산출하여 상기 액정표시패널에 기입하여 상기 제2 디밍 알고리즘을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 이미지 중 제1 프레임 이미지의 최대 휘도를 검출하고 상기 최대 휘도가 미리 설정된 최대 휘도 기준값 이하이면 상기 제1 디밍 알고리즘을 유지하고,
    상기 최대 휘도가 상기 미리 설정된 최대 휘도 기준값보다 높으면 상기 제2 디밍 알고리즘으로 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 삭제
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