KR101759726B1 - Method for event marketing using AR based location information - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시 형태는 위치정보 기반의 증강현실 이벤트 서비스을 제공하는 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 증강현실 구현될 시에 실사 영상에 합성되는 가상 이미지인 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로서 각 제휴사의 오프라인 매장을 할당하여 등록하는 획득장소 등록 과정; 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 회사로 등록된 제휴사의 오프라인 매장별로 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 아이템과, 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정; 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 상기 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 개인회원 단말기에 전송하여 공지하는 이벤트 마켓팅 공지 과정; 상기 개인회원 단말기에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션이 구동되면, 개인회원 단말기가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 증강현실 이벤트 서비스상에 표시하는 증강현실 표시 과정; 상기 개인회원 단말기가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 통하여, 오프라인 매장에 서 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 증강현실 이벤트 아이템 획득 과정; 및 상기 개인회원 단말기가, 획득한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정;을 포함할 수 있다.The embodiment of the present invention is characterized in that the augmented reality event service server providing the augmented reality event service based on the positional information is a virtual image which is a virtual image synthesized with the real image when the augmented reality is realized, An acquisition location registering process of allocating and registering the acquired location registration; An augmented reality event item allocating step of allocating an augmented reality event item that can be acquired for each in-store store of an affiliate registered as a company and an augmented reality event item for each augmented reality event item; An event marketing announcement process in which the augmented reality event service server transmits to a personal member terminal a location of an in-store store of an affiliate that can acquire the augmented reality event item; When an augmented reality event service application capable of acquiring an augmented reality event item in the personal member terminal is activated, an augmented reality event service for displaying an augmented reality event item allocated to an in- Display process; Augmented reality event item acquiring step of acquiring an augmented reality event item in an offline store through the augmented reality event service application in which the individual member terminal can acquire an augmented reality event item; And an augmented reality event item utilization process in which the individual member terminal performs purchase settlement using an event benefit allocated to the augmented reality event item.

Description

위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 방법{Method for event marketing using AR based location information}[0001] The present invention relates to an event marketing method using augmented reality based on location information,

본 발명은 이벤트 마켓팅 방법으로서, 위치정보 기반의 증강현실을 이용한 이벤트 마켓팅 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an event marketing method, and more particularly, to an event marketing method using an augmented reality based on location information.

전 세계적으로 단말기(스마트폰 등)가 보급된 이래로 다양한 서비스가 사용자에게 제공되었을 뿐 아니라 그 서비스를 제공하는 정보 제공업자도 사용자의 요구에 부응하여 다양한 방식의 서비스를 제공하게 되었다.Since the introduction of terminals (smart phones and the like) all over the world, not only various services have been provided to users, but information providers providing the services have also provided various types of services in response to user's requests.

그러나 의료기관, 프랜차이즈 사업자, 공공기관을 포함한 법인 및 개인 사업자는 그 사업의 서비스나 재화의 공급 확대를 위한 마켓팅 부분에 있어 전단지나 인쇄물을 이용한 광고 마켓팅에 주력하거나, 또는 신문방송 등을 이용한 광고 마켓팅을 이용함으로써 비용면이나 마켓팅의 신속성에 있어서 비효율적이거나 혹은 비용 대비 효과가 낮다는 문제점이 항상 지적되어 왔다.However, corporations and individual entrepreneurs, including medical institutions, franchisees, and public entities, are more likely to focus on advertising marketing using leaflets and printed materials in the marketing portion of the business to expand its services and supplies, There has always been pointed out the problem of inefficiency or low cost in terms of cost or speed of marketing.

이러한 문제로 인해 인터넷을 서비스 또는 재화 공급업자는 홈페이지를 구축하여, 불특정 다수의 사용자가 서비스 제공자의 홈페이지에 접속하여 서비스의 내용과 종류 등을 접함으로써 사용자는 서비스 제공자의 서비스를 이용하게 되었으나, 한편으로는 사용자는 인터넷상에서 일일이 검색을 하거나 인터넷 주소(URL)를 입력하여 서비스 제공자의 서비스를 이용해야 하는 불편함이 있었다. Due to such a problem, a service provider or a goods supplier of the Internet has established a homepage, and an unspecified number of users access the service provider's homepage to contact the content and kind of the service, so that the user uses the service of the service provider. There is a problem that a user has to search for services on the Internet or use an Internet address (URL) to use a service of a service provider.

즉, 기업에서 마켓팅으로 제공하는 앱을 설치하는 것이 번거로워 설치하지 않으며, 이벤트 서비스를 제공받기 위하여 기업의 홈페이지에 일일이 접속하는 것이 번거롭다.In other words, it is troublesome to install an app provided by a company in marketing, and it is troublesome to connect to a company's homepage individually in order to receive an event service.

따라서 이와 같은 불편함과 광고 대비 비효율성으로 인해, 불특정 다수에게 광고용 문자 (이미지 포함) 메시지, 예를 들면 SMS, MMS 등의 광고 메시지를 전송하여 사용자에게 광고 마켓팅을 함으로써 서비스 제공자는 영업 확대 등을 꾀하여 왔다. 즉, 이벤트 마켓팅의 일환으로 이벤트 서비스(쿠폰) 등을 제공 시에 해당 기업의 홈페이지나 앱(APP;APPLICATION) 또는 이벤트 전문 앱을 통하여 공지하고 제공한다. 이밖에 게임 앱이나 소셜커머스를 통한 이벤트 서비스를 제공한다Therefore, due to such inconvenience and inefficiency relative to the advertisement, the advertisement of the advertisement message such as the SMS (SMS) or the MMS is transmitted to the unspecified number, and the advertisement of the advertisement to the user is transmitted to the service provider. I have planned. That is, when an event service (coupon) or the like is provided as part of event marketing, it is announced and provided through a homepage or an application (APP) of the company or an event specialized app. We also provide event services through game apps and social commerce.

그러나 불특정 다수에게 광고 메시지를 전송하는 것은 스팸 메시지로서 다소의 위법, 불법적 요소뿐 아니라, 서비스 제공자의 서비스에 관심이 없는 사용자도 불필요하게 광고를 보게 되어 사용자의 불편 민원의 대상이 되어 왔다. 즉, 무작위로 이벤트 서비스의 공지가 이루어지기 때문에 사용자 입장에서는 스팸 처리하거나 또는 무관심 메시지에 불과할 뿐이어서, 효율적인 마켓팅 수단이 될 수 없다.However, sending an advertisement message to an unspecified number is a spam message, as well as some illegal and illegal elements. Also, a user who is not interested in the service of the service provider has unnecessarily seen the advertisement, and has become a subject of the user's complaints. That is, because the notification of the event service is performed randomly, the user can not be an efficient marketing means because it is a spam processing or an indifferent message only.

한국공개특허 10-2003-0012211호Korean Patent Publication No. 10-2003-0012211

본 발명의 기술적 과제는 위치정보 기반의 증강현실을 이벤트 마켓팅에 접목시켜 매출 활성화를 증가시킬 수 있는 수단을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a means for increasing sales activation by combining an augmented reality based on a location information with event marketing.

본 발명의 실시 형태는 증강현실 이벤트 서비스을 제공하는 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 증강현실 구현될 시에 실사 영상에 합성되는 가상 이미지인 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로서 각 제휴사의 오프라인 매장을 할당하여 등록하는 획득장소 등록 과정; 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 회원사로 등록된 제휴사의 오프라인 매장별로 출몰시킬 증강현실 이벤트 아이템과, 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정; 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 상기 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 개인회원 단말기에 전송하여 공지하는 이벤트 마켓팅 공지 과정; 상기 개인회원 단말기에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션이 구동되면, 개인회원 단말기가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 증강현실 이벤트 서비스상에 표시하는 증강현실 표시 과정; 상기 개인회원 단말기가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 통하여, 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 증강현실 이벤트 아이템 획득 과정; 및 상기 개인회원 단말기가, 획득한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정;을 포함할 수 있다.The embodiment of the present invention is characterized in that the augmented reality event service server providing the augmented reality event service assigns the in-store of each affiliate as a place for acquiring the augmented reality event item, which is a virtual image synthesized with the real image, An acquisition location registration process; The augmented reality event service server assigning an augmented reality event item to be searched for each in-store store of an affiliate registered as a member company and an augmented reality event item for each augmented reality event item; An event marketing announcement process in which the augmented reality event service server transmits to a personal member terminal a location of an in-store store of an affiliate that can acquire the augmented reality event item; When an augmented reality event service application capable of acquiring an augmented reality event item in the personal member terminal is activated, an augmented reality event service for displaying an augmented reality event item allocated to an in- Display process; Augmented reality event item acquiring step of acquiring an augmented reality event item in an offline store through an augmented reality event service application in which the individual member terminal can acquire an augmented reality event item; And an augmented reality event item utilization process in which the individual member terminal performs purchase settlement using an event benefit allocated to the augmented reality event item.

상기 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정에서 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 것은, 증강현실 이벤트 아이템이 할당된 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택이 아니라 다른 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택을 할당함을 특징으로 할 수 있다.The assignment of the event benefits for each augmented reality event item in the augmented reality event item assignment process is not an event benefit that can be used in the in-store of the affiliated athlete to which the augmented reality event item is assigned, Quot; and " benefit "

상기 이벤트 마켓팅 공지 과정은, 개인회원 단말기에 설치된 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션, 단문 메시지(SMS), 멀티미디어 메시지(MMS), 소셜네트워크 서비스 메시지(SNS) 중 어느 하나를 통해 공지함을 특징으로 할 수 있다.The event marketing announcement process may be announced through any one of an augmented reality event service application installed in an individual member terminal, an SMS message, a multimedia message (MMS), and a social network service message (SNS) .

상기 이벤트 마켓팅 공지 과정은, 제휴사의 오프라인 매장에서의 비콘 통신을 통하여 공지함을 특징으로 할 수 있다.The event marketing announcement process may be characterized in that beacon communication in an off-line store of an affiliate is notified.

상기 증강현실 표시 과정은, 상기 개인회원 단말기가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 구동하여 개인회원 단말기의 위치를 증강현실 이벤트 서비스 서버로 전송하는 개인회원 단말기 위치 전송 과정; 상기 개인회원 단말기의 위치가 제휴사의 오프라인 매장과 허용 범위 내로 인접한 경우, 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 인접한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 상기 개인회원 단말기에 전송하는 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정; 및 상기 개인회원 단말기가, 실사 영상에 상기 증강현실 이벤트 아이템을 합성한 증강현실을 표시하는 증강현실 이벤트 아이템 표시 과정;을 포함할 수 있다.The augmented reality displaying process may include displaying an augmented reality event service application in which the personal member terminal can acquire an augmented reality event item and transmitting the position of the individual member terminal to an augmented reality event service server ; Wherein the augmented reality event service server transmits augmented reality event item allocated to an offline store of an adjacent affiliate to the personal member terminal when the position of the personal member terminal is adjacent to an in- Transmission process; And an augmented reality event item display step in which the personal member terminal displays an augmented reality in which the augmented reality event item is synthesized with a real image.

상기 개인회원 단말기 위치 전송 과정이 있은 후 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정이 있기 이전에, 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 상기 개인회원 단말기의 위치의 주변에 있는 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전송하는 획득장소 전송 과정; 및 상기 개인회원 단말기가, 상기 개인회원 단말기의 위치와 상기 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전자지도상에 표시하는 전자지도 표시 과정;을 포함할 수 있다.Before the augmented reality event item transmission process occurs after the personal member terminal location transmission process, the augmented reality event service server acquires a location for acquiring an augmented reality event item in the vicinity of the location of the personal member terminal Location transmission process; And an electronic map display process of displaying the location of the personal member terminal and the location of the augmented reality event item on the electronic map, by the individual member terminal.

상기 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정은, 상기 개인회원 단말기가, 상기 획득한 증강현실 이벤트 아이템을 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버에 등록하는 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정; 및 상기 개인회원 단말기가, 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버에 등록된 증강현실 이벤트 아이템의 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 구매 결제 과정;을 포함할 수 있다.The augmented reality event item registration process including registering the augmented reality event item in the augmented reality event service server by the personal member terminal; And a purchase settlement process in which the personal member terminal performs purchase settlement using an event benefit of an augmented reality event item registered in the augmented reality event service server.

상기 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정은, 제휴사의 광고 콘텐츠 또는 증강현실 이벤트 서비스 서버의 광고 콘텐츠의 재생이 종료된 경우에 한하여, 증강현실 이벤트 아이템의 등록이 이루어짐을 특징으로 할 수 있다.The augmented reality event item registration process is performed only when the advertisement content of the affiliate company or the advertisement content of the augmented reality event service server is terminated.

상기 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정은, 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 제휴사의 오프라인 매장에서 승인을 획득한 경우에 한하여, 증강현실 이벤트 아이템의 등록이 이루어짐을 특징으로 할 수 있다.The augmented reality event item registration process may register the augmented reality event item only when the approval is obtained in the off-line store of the affiliate that has obtained the augmented reality event item.

상기 이벤트 혜택은, 무료 구매 쿠폰, 할인 구매 쿠폰, 1+1 증정 쿠폰, 포인트 적립, 경품 추첨권 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.The event benefit may include at least one of a free purchase coupon, a discount purchase coupon, a 1 + 1 coupon, a point accumulation, and a sweepstakes lottery.

본 발명의 실시 형태에 따르면 위치정보 기반의 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 통한 이벤트 서비스 제공으로 흥미를 유발시킬 수 있으며, 고객 유형 분석을 통해 필요한 이벤트를 선별하여 서비스 공지할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, interest can be provided by provision of an event service through a location information-based augmented reality event service application, and necessary events can be selected and notified of service through customer type analysis.

또한 마케팅 제휴를 통한 기업의 매장에서 직접 이벤트 서비스를 제공함에 따라서 매장 매출 활성화에 기여할 수 있고, 이벤트 서비스를 쇼핑몰로 연계하여 온라인 구매로 직접 연결시킬 수 있다.In addition, by providing event service directly from the store through the marketing partnership, it can contribute to the activation of the store sales, and the event service can be directly connected to the online purchase by linking with the shopping mall.

또한 매장에서 신상품을 AR로 보여 주고 구매 심리를 유도하고, 매장에서 소셜커머스를 연계하여 현장에서 구매를 유도하여 2차 매출 확보를 할 수 있다.In addition, it is possible to show the new product at the store, to induce purchase psychology, to connect the social commerce in the store, and to induce purchase at the site, securing secondary sales.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 개인회원 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 과정을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 이벤트 아이템의 획득 장소에 대한 정보를 표시한 예시 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 비콘 통신이 이루어지는 모습을 도시한 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 이벤트 아이템의 획득 장소를 도시한 전자지도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 증강현실 예시 그림.
1 is a block diagram of an event marketing system using an augmented reality based location information according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a configuration of an individual member terminal according to an embodiment of the present invention;
3 is a flowchart illustrating an event marketing process using an augmented reality based location information according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating information about an acquisition location of an augmented reality event item according to an embodiment of the present invention; FIG.
5 is a diagram illustrating a state in which beacon communication is performed according to an embodiment of the present invention.
6 is an electronic map showing an acquisition location of an augmented reality event item according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 illustrates an example of an augmented reality according to an embodiment of the present invention. FIG.

이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention, and how to achieve them, will be apparent from the following detailed description of embodiments thereof taken in conjunction with the accompanying drawings. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as being limited to the exemplary embodiments set forth herein. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be thorough and complete and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art. And the present invention is only defined by the scope of the claims. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 개인회원 단말기의 구성 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram of an event marketing system utilizing a location information-based augmented reality according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of an individual member terminal according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 시스템은, 이동통신망(미도시), 제휴사 서버(300), 증강현실 이벤트 서비스 서버(200), 및 개인회원 단말기(100)를 포함할 수 있다.The event marketing system utilizing the augmented reality based location information of the present invention may include a mobile communication network (not shown), an affiliate server 300, an augmented reality event service server 200, and an individual member terminal 100 have.

이동통신망(미도시)은, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200), 제휴사 서버(300), 및 개인회원 단말기(100)간에 이동통신을 제공한다. 이동통신망(미도시)은, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register) 으로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다.The mobile communication network (not shown) provides mobile communication between the augmented reality event service server 200, the affiliate server 300, and the individual member terminal 100. A mobile communication network (not shown) performs data communication using a wireless mobile communication network including a base transceiver station (BTS), a mobile switching center (MSC), and a home location register (HLR) .

제휴사 서버(300)는, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 회원사로 등록된 제휴사들이 운영하는 서버로서, 예컨대, A기업의 서버(300a), B기업의 서버(300b) 등이 해당될 수 잇다. 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 회원사로 등록되는 제휴사들은 마켓팅을 공유하여 제휴할 것을 서로 협약되어 있다. 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 회원사 가입시에 마켓팅 제휴 약관에 동의하는 형식으로 마켓팅 제휴 협약이 이루어질 수 있다.The affiliate server 300 may be a server operated by affiliates registered as a member company in the augmented reality event service server 200. For example, the server 300a of the company A and the server 300b of the company B may correspond to the affiliate server 300 . Affiliates who are registered as a member company in the augmented reality event service server 200 are contracted to share marketing and cooperate with each other. A marketing alliance agreement may be made in a form in which the augmented reality event service server 200 agrees with the marketing alliance agreement when joining a member company.

여기서 마켓팅 제휴라 함은, 상대 기업의 이벤트 혜택을 가지는 증강현실 이벤트 아이템(이벤트 서비스를 제공할 수 있는 아이템)이 자신의 회사의 오프라인 매장에 나타나도록 제휴한 것을 말한다. Here, the marketing association means that the augmented reality event item (the item capable of providing the event service) having the event benefit of the partner company appears in the in-store of the own company.

예를 들어, A기업의 오프라인 매장에는, B기업의 오프라인 매장에서 할인 혜택받을 수 있는 B기업 증강현실 이벤트 아이템이 나타나도록 한다. 따라서 개별회원들은 A기업의 오프라인 매장을 방문하여 A기업의 오프라인 매장에서 물건을 구매할 수 있으며 아울러, B기업의 할인 혜택받을 수 있는 B기업 증강현실 이벤트 아이템을 A기업의 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 서비스을 통해 획득하여, 추후 B기업의 오프라인 매장을 방문하여 B기업 증강현실 이벤트 아이템을 이용하여 할인 구매받을 수 있다. For example, in an in-store of company A, a B company augmented reality event item that can be discounted at the in-store of company B appears. Therefore, the individual members can visit the in-store of the company A to purchase the goods in the in-store of the company A, and the company B augmented reality event item which can receive the discount of the company B can receive the augmented reality event service , And the discounted purchase can be obtained by using the B company augmented reality event item after visiting the in-store of the B company in the future.

반면에, B기업의 오프라인 매장에는, A기업의 오프라인 매장에서 할인 혜택받을 수 있는 A기업 증강현실 이벤트 아이템이 나타나도록 하며, 따라서 개별회원들은 B기업의 오프라인 매장을 방문하여 B기업의 오프라인 매장에서 물건을 구매할 수 있으며 아울러, A기업의 할인 혜택받을 수 있는 A기업 증강현실 이벤트 아이템을 B기업의 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 서비스을 통해 획득하여, 추후 A기업의 오프라인 매장을 방문하여 A기업 증강현실 이벤트 아이템을 이용하여 할인 구매받을 수 있다. On the other hand, in the offline store of the company B, an A-company augmented reality event item which can receive a discount at the offline store of the company A is displayed. Therefore, the individual member visits the offline store of the company B, A company augmented reality event item which can receive the discount of company A is acquired through the augmented reality event service in the in-store of company B, and then the in-store of company A visits the in- Items can be purchased at discount.

결국, 본 발명이 적용될 경우, 제휴사 A기업과 B기업은 서로 윈-윈(WIN-WIN) 할 수 있는 마켓팅 효과를 가질 수 있다.As a result, when the present invention is applied, the affiliated company A and the business B can have a marketing effect that can WIN-WIN with each other.

증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 포켓몬고와 같은 증강현실을 이벤트 마켓팅에 적용하여 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 통해 제공해주는 서버이다. 참고로, 증강현실(AR;Augmented Reality)은 알려진 바와 같이 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.The augmented reality event service server 200 is a server that provides the augmented reality such as a pokemon high to the event marketing through the augmented reality event service application 150. For reference, Augmented Reality (AR) is a technique for displaying a three-dimensional virtual image on a real image or background as a single image.

증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다. 또한, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(dos), 윈도우(window), 리눅스(linux), 유닉스(unix), 매킨토시(macintosh) 등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있다.The augmented reality event service server 200 has the same configuration as that of a typical web server in terms of hardware and is implemented in various types of languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C And a program module that performs branch functions. In addition, it can be implemented using a web server program that is variously provided according to operating systems such as dos, window, linux, unix, and macintosh for general server hardware. have.

본 발명에서의 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 증강현실 이벤트 서비스을 제공함에 있어서, 회원사로 등록된 제휴사들의 마켓팅에 증강현실을 적용할 수 있도록 해준다.The augmented reality event service server 200 according to the present invention provides augmented reality event service in augmented reality application to the marketing of affiliates registered as a member company.

이를 위해, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 증강현실 구현될 시에 실사 영상에 합성되는 가상 이미지인 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로서 각 제휴사의 오프라인 매장을 할당하여 등록한다. 그리고, 회원사로 등록된 제휴사의 오프라인 매장별로 나타날 증강현실 이벤트 아이템과, 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당한 후, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 개인회원 단말기(100)에 전송하여 공지한다. 여기서 이벤트 아이템이라 함은, 이벤트 서비스를 제공할 수 있는 아이템을 말한다. To this end, the augmented reality event service server 200 allocates and registers offline stores of respective affiliates as a place for acquiring augmented reality event items, which is a virtual image synthesized with the real images when the augmented reality is realized. After assigning the augmented reality event items to be displayed for each in-store store of affiliates registered as a member company and the event benefits for each augmented reality event item, the augmented reality event service server 200 can acquire the augmented reality event items The location of the offline store of the partner company is transmitted to the personal member terminal 100 and announced. Here, the event item refers to an item capable of providing an event service.

개인회원들이 공지된 제휴사의 오프라인 매장을 방문하여, 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 구동하게 되면, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는 해당 위치에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 제공하여, 증강현실에 증강현실 이벤트 아이템이 나타나도록 한다. 따라서 개인회원 단말기(100)에서 구동되는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 통하여 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있게 된다.When the individual members visit the offline store of a known affiliate to drive the augmented reality event service application 150, the augmented reality event service server 200 provides the augmented reality event item allocated to the corresponding location, So that the augmented reality event item is displayed. Therefore, the augmented reality event item can be acquired through the augmented reality event service application driven by the individual member terminal 100. [

개인회원 단말기(100)는, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 회원으로 등록한 개인회원들이 사용하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), 내비게이션(Navigation) 등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다.The personal member terminal 100 is a terminal used by individual members who are registered as a member of the augmented reality event service server 200. The smartphone is exemplified as a smart phone but also a tablet PC PC, a slate PC, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), and a navigation. Of course, it is needless to say that the terminal to which the present invention is applicable is not limited to the above-described type, but may include both terminals capable of communicating with external devices.

개인회원 단말기(100)는, 개인회원 단말기(100)에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)이 구동되면, 개인회원 단말기(100)가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 개인회원 단말기(100)의 증강현실에 표시한다.When the augmented reality event service application 150 capable of acquiring an augmented reality event item from the individual member terminal 100 is activated, the individual member terminal 100 allocates the augmented reality event service application to the in-store of the affiliate company in which the individual member terminal 100 is located And displays the augmented reality event item on the augmented reality of the individual member terminal 100. [

그리고 개인회원 단말기(100)는, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 통하여, 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득하고, 획득한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행할 수 있다.Then, the individual member terminal 100 acquires an augmented reality event item in the offline store through the augmented reality event service application 150 capable of acquiring the augmented reality event item, and acquires the augmented reality event item Benefits can be used to make purchasing payments.

이를 위하여 개인회원 단말기(100)는 도 2에 도시한 바와 같이, 단말기 RF통신부(110), 위치파악부(120), 입력부(130), 표시부(140), 및 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 포함할 수 있다.2, the personal member terminal 100 includes a terminal RF communication unit 110, a localization unit 120, an input unit 130, a display unit 140, and an augmented reality event service application 150, . ≪ / RTI >

단말기 RF통신부(110)는, 이동통신망을 통하여 외부의 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)와 통신하는 기능을 수행하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.The terminal RF communication unit 110 is a module for performing communication with an external augmented reality event service server 200 through a mobile communication network. When performing mobile communication such as 3G, 4G, etc., An RF transmitter (not shown) for up-converting and amplifying the frequency, an RF receiver (not shown) for low-noise amplifying the received radio signal and down-converting the frequency, and the like.

위치파악부(120)는 개인회원 단말기(100)의 위치를 파악하는 기능을 수행하는데, GPS 위성으로부터 GPS 정보를 수신하여 위치를 파악하거나, 이동통신기지국의 위치정보를 활용할 수 있다.The position determination unit 120 performs a function of determining the position of the individual member terminal 100. The position determination unit 120 can receive the GPS information from the GPS satellite to determine the position or utilize the position information of the mobile communication base station.

입력부(130)는, 증강현실 이벤트 서비스 진행시에 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있도록 사용자 조작을 입력받는 모듈이다.The input unit 130 is a module that receives user operations to acquire an augmented reality event item when the augmented reality event service is in progress.

표시부(140)는, 증강현실 이벤트 서비스이 표시되는 표시창으로서, 이러한 표시부(140)는 입력부(130)와 일체형으로 된 터치스크린패널로 구현될 수 있다. 터치 스크린 패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 공간 정보 요청자와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.The display unit 140 may be implemented as a touch screen panel integrated with the input unit 130. The display unit 140 may include a display unit for displaying an augmented reality event service. A touch screen panel is a display window provided on a front surface of a terminal to provide a touch screen screen capable of simultaneously performing input and display, and includes a graphical user interface (GUI) for communicating with a spatial information requestor ).

증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)은, 증강현실 이벤트 서비스을 수행하는 어플리케이션으로서, 개인회원 단말기(100)에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)이 구동되면, 개인회원 단말기(100)가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 개인회원 단말기(100)의 증강현실 이벤트 서비스에 표시한다.When the augmented reality event service application 150 capable of acquiring an augmented reality event item from the individual member terminal 100 is operated as an application for performing the augmented reality event service, The augmented reality event item assigned to the off-line store of the affiliate where the affiliate company 100 is located is displayed on the augmented reality event service of the individual member terminal 100. [

참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 개인회원 단말기(100)는, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에서 제공하는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.For reference, the personal member terminal 100 implemented by a smart phone or the like can install, add or delete hundreds of various applications (application programs) as desired by the user, It can be created, and various interfaces can be implemented through various applications. Therefore, the augmented reality event service application 150 provided by the augmented reality event service server 200 can be downloaded from a Google market, an Apple store, or the like, and installed in the smartphone.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 과정을 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an event marketing process using an augmented reality based location information according to an embodiment of the present invention.

우선, 증강현실 이벤트 서비스을 제공해주는 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)가, 증강현실 구현될 시에 실사 영상에 합성되는 가상 이미지인 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로서 각 제휴사의 오프라인 매장을 할당하여 등록하는 획득장소 등록 과정(S302)을 가진다. 예를 들어, A제휴사의 오프라인 매장, B제휴사의 오프라인 매장이 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로 등록될 수 있다.First, an augmented reality event service server 200 providing an augmented reality event service allocates and registers an off-line store of each affiliate as a place for acquiring an augmented reality event item, which is a virtual image synthesized with a live-view image, when an augmented reality is realized And an acquisition place registration process (S302). For example, the offline store of the A affiliate company and the offline store of the B affiliate may be registered as the acquisition place of the augmented reality event item.

획득장소 등록 과정(S302)이 있은 후, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 회원사로 등록된 제휴사의 오프라인 매장별로 획득할 증강현실 이벤트 아이템과, 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정(S304)을 가진다. After the acquisition place registration process (S302), the augmented reality event service server (200) acquires the augmented reality event items to be acquired for each in-store store of affiliates registered as member companies and the augmented reality event items And a reality event item allocation process (S304).

여기서, 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정에서 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 것은, 증강현실 이벤트 아이템이 할당된 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택이 아니라 다른 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택을 할당한다.Here, in the augmented reality event item assigning process, the event benefit is allocated to each augmented reality event item, not the event benefit available in the in-store of the affiliated athlete to which the augmented reality event item is assigned, Assign event benefits.

예를 들어, A기업의 오프라인 매장에는, B기업의 오프라인 매장에서 할인 혜택받을 수 있는 B기업 증강현실 이벤트 아이템이 할당되며, 반면에, B기업의 오프라인 매장에는, A기업의 오프라인 매장에서 할인 혜택받을 수 있는 A기업 증강현실 이벤트 아이템이 할당된다. 따라서 A기업의 오프라인 매장과 B기업 오프라인 매장은 각각 상대방의 기업에서 활용할 수 있는 증강현실 이벤트 아이템이 표시되게 된다.For example, a company A's offline store is assigned a B company augmented reality event item that can be discounted at the B store's offline store while the B company's offline store is assigned a discount at the A company's offline store A < / RTI > augmented reality event items that can be received are allocated. Therefore, the augmented reality event items that can be utilized by the other company in each of the offline store of the company A and the offline store of the company B are displayed.

또한 여기서 이벤트 혜택이라 함은 다양한 혜택이 있을 수 있는데, 무료 구매 쿠폰, 할인 구매 쿠폰, 1+1 증정 쿠폰, 포인트 적립, 경품 추첨권 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 따라서 오프라인 매장을 방문하거나 온라인 상에서, 증강현실 이벤트 아이템을 이용하여 무료 구매 쿠폰, 할인 구매 쿠폰, 1+1 증정 쿠폰, 포인트 적립, 경품 추첨권의 혜택을 받을 수 있다.Here, the event benefit may include various benefits, including one or more of a free purchase coupon, a discount purchase coupon, a 1 + 1 gift coupon, a point accumulation, and a sweepstakes lottery. Therefore, you can benefit from free purchase coupon, discount purchase coupon, 1 + 1 gift coupon, point accumulation, and prize draw lottery by visiting an offline store or using an augmented reality event item online.

한편, 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정(S304)이 있은 후, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 개인회원 단말기(100)에 전송하여 공지하는 이벤트 마켓팅 공지 과정(S306)을 가진다.After the augmented reality event item allocation process S304 is performed, the augmented reality event service server 200 transmits the location of the in-store of the affiliate that can acquire the augmented reality event item to the individual member terminal 100 And an event marketing notification process (S306).

이러한 이벤트 마켓팅 공지(S306)는 다음과 같은 세 가지 방식으로 이루어질 수 있다.The event marketing notification (S306) may be performed in the following three ways.

하나는, 개인회원 단말기(100)에 설치된 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 통하여 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치가 공지될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시한 바와 같이 지역별로 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 오프라인 매장의 위치가 정렬되어 표시될 수 있다.One is that the location of an offline store of an affiliate that can acquire an augmented reality event item through the augmented reality event service application 150 installed in the personal member terminal 100 may be known. For example, as shown in FIG. 4, the locations of the offline stores that can acquire the augmented reality event items by region can be sorted and displayed.

다른 하나는, 단문 메시지(SMS;Short Media Service), 멀티미디어 메시지(MMS;Multimedia Message Service), 소셜네트워크 서비스(SNS;Social Network Service) 등을 이용하여 공지하는 것이다.The other is known using a short message service (SMS), a multimedia message service (MMS), a social network service (SNS), or the like.

또 다른 하나는, 제휴사의 오프라인 매장에서의 비콘 (beacon) 통신을 통하여 공지하는 방식이다. 도 5에 도시한 바와 같이 매장의 내부나 매장의 입구에 부착된 비콘 단말기(10)가 마련되며, 개인회원 단말기(100)가 이러한 매장을 지나칠 때 비콘 통신을 통하여 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 오프라인 매장이라는 정보를 비콘 단말기(10)로부터 수신할 수 있다. 참고로, 비콘 통신은, 알려진바와 같이 저전력 블루투스(BLE)를 통한 차세대 스마트폰 근거리통신 기술. 반경 50~70m 범위 안에 있는 사용자의 위치를 찾아 메시지 전송, 모바일 결제 등을 가능하게 해주는 스마트폰 근거리통신 기술이다.The other is a method known through beacon communication in an off-line store of an affiliate. As shown in FIG. 5, a beacon terminal 10 attached to an inside of a store or an entrance of a store is provided, and when the individual member terminal 100 passes the store, it can acquire an augmented reality event item through beacon communication From the beacon terminal 10 can be received. For reference, beacon communication is a next-generation smartphone local communication technology through low-power Bluetooth (BLE) as is known. It is a smartphone short range communication technology that enables users to find a location within a radius of 50 ~ 70m, send messages, and make mobile payments.

한편, 이벤트 마켓팅 공지가 있은 후, 개인회원들이 공지된 획득장소로 이동하여 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 실행하게 된다. 이와 같이 개인회원 단말기(100)에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)이 구동되면, 개인회원 단말기(100)가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 증강현실 이벤트 서비스상에 표시하는 증강현실 표시 과정이 있게 된다.On the other hand, after the event marketing notification, the individual members move to a known acquisition place and execute the augmented reality event service application 150. When the augmented reality event service application 150 capable of acquiring the augmented reality event item in the personal member terminal 100 is operated, the augmented reality event item assigned to the in-store of the affiliate company in which the individual member terminal 100 is located There is an augmented reality display process displayed on the augmented reality event service.

이러한 증강현실 표시 과정은, 개인회원 단말기 위치 전송 과정(S308), 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소 전송 과정(S310), 전자지도 표시 과정(S312), 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정(S318), 증강현실 이벤트 아이템 표시 과정(S320)을 가질 수 있다.The augmented reality display process may include an individual member terminal location transmission process S308, an augmented reality event item acquisition location transmission process S310, an electronic map display process S312, an augmented reality event item transmission process S318, And an event item display process (S320).

개인회원 단말기 위치 전송 과정(S308)은, 개인회원 단말기(100)가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 구동하여 개인회원 단말기(100)의 위치를 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)로 전송하는 것이다.In the individual member terminal location transmission process S308, the individual member terminal 100 drives an augmented reality event service application 150 capable of acquiring an augmented reality event item, and the position of the individual member terminal 100 is augmented reality To the event service server 200.

증강현실 이벤트 아이템의 획득장소 전송 과정(S310)은, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)가, 개인회원 단말기(100)의 위치의 주변에 있는 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전송하는 것이다.The acquisition location transmission process S310 of the augmented reality event item transmits the acquisition location of the augmented reality event item in the vicinity of the position of the individual member terminal 100 by the augmented reality event service server 200. [

전자지도 표시 과정(S312)은, 개인회원 단말기(100)가, 상기 개인회원 단말기(100)의 위치와 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전자지도상에 표시하는 것이다. 예를 들어, 도 6에 도시한 바와 같이 현재위치의 개인회원 주변에서 증강현실 이벤트 아이템(A)를 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 전자지도상에 표시한다.In the electronic map display process (S312), the personal member terminal 100 displays the position of the individual member terminal 100 and the acquisition location of the augmented reality event item on the electronic map. For example, as shown in FIG. 6, the position of an offline store of an affiliate that can acquire an augmented reality event item A in the vicinity of a current member is displayed on the electronic map.

전자지도를 열람한 개인회원이, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장으로 이동하게 되면, 개별회원 단말기의 위치를 실시간으로 전송(S314)한다. 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 개인회원 단말기(100)를 획득할 수 있는 획득 장소로 이동되었는지를 판단(S316)하고, 개인회원 단말기(100)의 위치가 제휴사의 오프라인 매장과 허용 범위 내로 인접한 경우, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)는, 인접한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 개인회원 단말기(100)에 전송하는 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정(S318)을 가지게 된다.When the individual member who browses the electronic map moves to the off-line store of an affiliate who can acquire an augmented reality event item, the individual member terminal is transmitted in real time (S314). The augmented reality event service server 200 determines whether or not the augmented reality event service server 200 has been moved to an acquisition place where the individual member terminal 100 can be acquired at step S316 and if the position of the individual member terminal 100 is within the in- The augmented reality event service server 200 has an augmented reality event item transmission process S318 for transmitting an augmented reality event item allocated to an offline store of an adjacent affiliate to the individual member terminal 100 in the adjacent case.

따라서 개인회원 단말기(100)는, 도 7에 도시한 바와 같이 실사 영상에 증강현실 이벤트 아이템(A)를 합성한 증강현실을 표시하는 증강현실 이벤트 아이템 표시 과정(S320)을 가진다.Therefore, the individual member terminal 100 has an augmented reality event item displaying process S320 for displaying the augmented reality in which the augmented reality event item A is synthesized with the real image as shown in Fig.

한편, 증강현실 이벤트 아이템 표시 과정(S320)이 있은 후, 개인회원 단말기(100)가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 통하여, 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 증강현실 이벤트 아이템 획득 과정(S322)을 가질 수 있다. 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 방식은 다양한 방식이 있을 수 있는데, 공지된 포켓몬고 게임처럼 '공'을 굴러서 증강현실 이벤트 아이템에 맞추어서 획득하는 방식으로 구현하거나, 또는 별도의 게임을 제공하여 게임에 승리할 경우 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 방식으로 구현할 수 있다. 이밖에 다양한 획득 방식이 적용될 수 있을 것이다.Meanwhile, after the augmented reality event item display process (S320), the individual member terminal 100 transmits augmented reality event item (s) to the augmented reality event item And an augmented reality event item acquisition process (S322) for acquiring an augmented reality event item. The augmented reality event items may be obtained in various manners. For example, it is possible to implement the augmented reality event items in such a manner that a ball is rolled as in a known pokemon game and acquired by augmented reality event item, or a separate game is provided to win the game The augmented reality event item may be acquired. In addition, various acquisition schemes can be applied.

증강현실 이벤트 아이템의 획득이 있게 되면, 개인회원 단말기(100)가, 획득한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정(S324,S326)을 가진다.When the augmented reality event item is acquired, the personal user terminal 100 has an augmented reality event item application process (S324, S326) for performing purchase settlement using the event benefit allocated to the augmented reality event item acquired .

증강현실 이벤트 아이템 활용 과정(S324,S326)은, 상기 개인회원 단말기(100)가, 획득한 증강현실 이벤트 아이템(A)를 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 등록하는 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정(S324)과, 개인회원 단말기(100)가, 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 등록된 증강현실 이벤트 아이템의 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 구매 결제 과정(S326)을 포함할 수 있다. 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에 증강현실 이벤트 아이템을 등록하여야만, 추후 오프라인 매장 방문시에 개인회원별로 획득하여 등록한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 구매 혜택을 받을 수 있게 된다.The augmented reality event item utilization process (S324, S326) includes an augmented reality event item registration process for registering the augmented reality event item A acquired by the personal user terminal 100 in the augmented reality event service server 200 S324) and a purchase settlement process (S326) in which the individual member terminal 100 performs purchase settlement using the event benefit of the augmented reality event item registered in the augmented reality event service server 200. [ The augmented reality event item is registered in the augmented reality event service server 200 so that the augmented reality event item is acquired and registered for each individual member at the time of the in-store visit.

여기서 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정(S324)은, 제휴사의 광고 콘텐츠 또는 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)의 광고 콘텐츠의 재생이 종료된 경우에 한하여, 증강현실 이벤트 아이템의 등록이 이루어지도록 구현할 수 있다. 제휴사나 증강현실 이벤트 서비스 서버(200)에서 제공하는 광고 콘텐츠를 정해진 시간(예컨대, 1분) 동안 재생된 경우에 한하여, 획득한 증강현실 이벤트 아이템이 등록되도록 하는 것이다.Here, the augmented reality event item registration process (S324) may be implemented such that the augmented reality event item is registered only when the advertisement content of the affiliate company or the advertisement content of the augmented reality event service server 200 is terminated. The augmented reality event item is registered only when the advertisement content provided by the partner company or the augmented reality event service server 200 is reproduced for a predetermined time (for example, one minute).

또는, 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정(S324)은, 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 제휴사의 오프라인 매장에서 승인을 획득한 경우에 한하여, 증강현실 이벤트 아이템의 등록이 이루어지도록 할 수 있다. 예를 들어, A제휴사의 오프라인 매장에서 B제휴사의 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 경우, A제휴사의 오프라인 매장의 직원으로부터 승인 코드를 제공받아야만 등록이 가능하도록 하는 것이다. 이는 개인회원을 A제휴사의 오프라인 매장내부로 유도하여 A제휴사의 제품을 구매하도록 유도할 수 있기 때문이다.Alternatively, the augmented reality event item registration process (S324) may register the augmented reality event item only when the approval is obtained in the off-line store of the affiliate that has obtained the augmented reality event item. For example, if an A affiliate acquires an augmented reality event item of an affiliate B in an offline store, the approval code is provided from an employee of the affiliate A affiliate store so that registration is possible. This is because it is possible to induce an individual member to purchase an A-affiliate's product by driving it into the in-store of the A-affiliate.

결국, 본 발명의 증강현실 이벤트 아이템을 활용한 이벤트 마켓팅을 적용할 경우 다음과 같이 다양한 분야의 실시예로서 활용 가능하다.As a result, when the event marketing using the augmented reality event item of the present invention is applied, it can be utilized as an embodiment of various fields as follows.

1. 커피 프랜차이즈의 체인점에서 적용할 경우1. When applied at a chain of coffee franchises

1) 소비자에게 이벤트 서비스를 실시간으로 일정 및 장소 공지.1) Notify event schedule to consumers in real time and place.

2) 불특정 시간에 공지한 해당 체인점에서 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)으로 증강현실 이벤트 아이템 제공.2) Provide the augmented reality event item to the augmented reality event service application 150 at the corresponding chain store announced at an unspecified time.

3) 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 소비자는 이벤트 마켓팅사의 광고를 일정 시간 시청 후에 체인점에 승인 요청 또는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)으로 요청 후 이벤트 마켄팅사의 홈페이지의 사이트에서 등록 후 사용.3) The consumer who has obtained the augmented reality event item requests the approval to the chain store after the advertisement of the event marketing company for a certain period of time or requests it to the augmented reality event service application 150, and registers it at the website of the event marketing company.

4) 비콘(beacon) 통신을 이용하여 커피 프랜차이즈의 매장을 지나갈 때 자동으로 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)이 실행되어, 해당 매장에서 제공하는 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있다.4) When beacon communication is used to pass through a store of a coffee franchise, an augmented reality event service application 150 is automatically executed to acquire an augmented reality event item provided in the store.

5) 기대효과: 커피 체인 기업 입장에서는 증강현실 이벤트 아이템을 얻고자 불특정 다수의 소비자들이 체인점을 방문하여 매장의 매출 향상 기대할 수 있으며, 증강현실 이벤트 서비스사 입장에서는 홍보 마케팅 가능.5) Expected effect: For the coffee chain company, many unspecified customers can visit the chain stores to gain the augmented reality event items and expect the store sales to improve.

2. 백화점에서 적용할 경우2. When applied at a department store

1) 소비자에게 이벤트 서비스를 실시간으로 일정 및 장소 공지.1) Notify event schedule to consumers in real time and place.

2) 백화점의 각 층마다 이벤트에 참가한 입점 기업의 할인 쿠폰 또는 선물 등을 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)으로 제공.2) Offer discount coupons or futures of the participating companies participating in the event for each floor of the department store to the augmented reality event service application 150.

3) 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 소비자는 제휴사의 광고를 일정 시간 시청 후에 승인 요청 사용.3) Consumers who have won augmented reality event items use approval request after watching advertisement of affiliate for a certain time.

4) 기대효과: 이벤트 쿠폰을 해당 매장에서 제공하는 것이 아닌 전혀 다른 매장에서 제공함. 예컨대, 3층 여성복을 사러 온 고객이 4층의 남성복 매장에서 쿠폰을 얻기 위해 방문하도록 유도하여 구매하려던 품목 외에 추가적으로 더 구매할 수 있는 기회를 제공. 백화점 입장에서는 이벤트 서비스를 제공함으로써 신규 및 추가 매출 확보 가능.4) Expected Effect: Event coupons are offered at a completely different store, not at the store. For example, a customer who comes in to buy a third-floor ladies' clothing encourages them to visit coupons on their 4th floor men's clothing store, giving them the opportunity to purchase more in addition to the item they were trying to purchase. For department stores, new and additional sales can be secured by offering event services.

3. 요식프랜차이즈 기업과 의류 업체간의 마켓팅 제휴에 적용할 경우3. When applying to a marketing partnership between a catering franchise company and apparel companies

1) 소비자에게 이벤트 서비스를 실시간으로 일정 및 장소 공지.1) Notify event schedule to consumers in real time and place.

2) 마케팅 제휴를 한 양사의 매장에서 불특정 시간에 공지한 해당 체인점에서 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)으로 할인 또는 무료 쿠폰, 선물 등을 제공.2) Provide discount, free coupon, gift, etc. to the augmented reality event service application (150) at the chain store that informed them at an unspecified time in the stores of the two companies that have the marketing partnership.

3) 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 소비자는 제휴사의 광고를 일정 시간 시청 후에 승인 요청 사용하여, 제휴한 기업의 상대 체인점에서 아이템의 아이템의 쿠폰을 제공.3) The consumer who has obtained the augmented reality event item uses the approval request after viewing the advertisement of the affiliate for a certain period of time, and provides the coupon of the item in the partner chain of the affiliated company.

4) 쿠폰을 획득한 소비자는 해당 기업의 매장에 방문하여 사용.4) Consumers who acquire coupons can visit the store of the company.

5) 기대효과: 요식 프랜차이즈 및 의류업체 입장에서는 증강현실 이벤트 아이템을 획득하기 위한 소비자 방문으로 매출 향상 기대 및 홍보 효과.5) Expected effect: For franchise and apparel companies, we expect sales increase and promotion effect by consumer visit to acquire augmented reality event item.

4. 주유소에 적용할 경우4. When applied to gas stations

1) 소비자에게 이벤트 서비스를 실시간으로 일정 및 장소 공지.1) Notify event schedule to consumers in real time and place.

2) 불특정 시간에 공지한 주유소에서 AR App으로 할인 또는 무료 쿠폰, 선물 등을 제공.2) Offer discounts, free coupons and presents to AR App at gas stations announced at unspecified times.

3) 증강현실 이벤트 아이템을 획득한 소비자는 제휴사의 광고를 일정 시간 시청 후에 승인 요청 사용.3) Consumers who have won augmented reality event items use approval request after watching advertisement of affiliate for a certain time.

4) 쿠폰을 획득한 소비자는 해당 주유소에서 즉시 사용.4) Consumers who acquire the coupon are immediately used at the gas station.

5) 기대효과: 주유소 입자에서는 아이템의 아이템을 획득하기 위한 소비자 방문으로 매출 향상 기대 및 홍보 효과.5) Expected effect: Consumer visits to acquire item items in gas station particles expect sales promotion and promotion effect.

5. 소셜커머스에 적용할 경우5. When applying to social commerce

1) 소비자에게 이벤트 서비스를 실시간으로 일정 및 장소 공지.1) Notify event schedule to consumers in real time and place.

2) 불특정 시간에 공지한 매장에서 AR App으로 할인 또는 무료 쿠폰 등을 제공.2) Offer discounts or free coupons to the AR App at stores notified at an unspecified time.

3) 매장과 관련한 유사 업종의 제품을 AR로 제공하고 쇼핑몰로 유도.3) Offer products of similar industries related to the stores to AR and induce them to shopping malls.

4) 이벤트 서비스를 진행 중인 오픈 마켓에 증강현실 마켓팅으로 이벤트 서비스를 제공하고 쇼핑몰로 연계하여 2차 구매 유도.4) Provide event service through Augmented Reality marketing to open market in which event service is in progress and induce secondary purchase by linking with shopping mall.

5) 기대효과: 소셜커머스 할인 제공 업체 입장에서는, 방문한 일반 고객 등이 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션(150)을 통하여 아이템의 아이템의 쿠폰 획득하고 즉시 사용하고, 2차 방문 유도하여 매출 향상 기대할 수 있으며, 기존 소셜커머스를 통해 사전 구매를 하지 않아도 현장에서 직접 획득하여 사용 가능.5) Expected Effect: In the case of a social commerce discount provider, a visiting general customer can acquire an item of an item via augmented reality event service application 150 and use it immediately, Existing social commerce allows you to acquire and use it directly from the field without pre-purchase.

상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.The embodiments of the present invention described above are selected and presented in order to facilitate the understanding of those skilled in the art from a variety of possible examples. The technical idea of the present invention is not necessarily limited to or limited to these embodiments Various changes, modifications, and other equivalent embodiments are possible without departing from the spirit of the present invention.

100:개인회원 단말기
200:증강현실 이벤트 서비스 서버
300:제휴사 서버
100: Individual member terminal
200: Augmented Reality Event Service Server
300: Affiliate Server

Claims (10)

증강현실 이벤트 서비스를 제공하는 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 증강현실 구현될 시에 실사 영상에 합성되는 가상 이미지인 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소로서 각 제휴사의 오프라인 매장을 할당하여 등록하는 획득장소 등록 과정;
상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 회원사로 등록된 제휴사의 오프라인 매장별로 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 아이템과, 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정;
상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 상기 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 제휴사의 오프라인 매장의 위치를 개인회원 단말기에 전송하여 공지하는 이벤트 마켓팅 공지 과정;
상기 개인회원 단말기에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션이 구동되면, 개인회원 단말기가 위치한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 증강현실 이벤트 서비스상에 표시하는 증강현실 표시 과정;
상기 개인회원 단말기가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 통하여, 오프라인 매장에서 증강현실 이벤트 아이템을 획득하는 증강현실 이벤트 아이템 획득 과정; 및
상기 개인회원 단말기가, 획득한 증강현실 이벤트 아이템에 할당된 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정을 포함하고,
상기 증강현실 이벤트 아이템 할당 과정에서 각 증강현실 이벤트 아이템별로 이벤트 혜택을 할당하는 것은 증강현실 이벤트 아이템이 할당된 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택이 아니라 다른 제휴사의 오프라인 매장에서 이용할 수 있는 이벤트 혜택을 할당하고,
상기 증강현실 이벤트 아이템 활용 과정은,
상기 개인회원 단말기가, 상기 획득한 증강현실 이벤트 아이템을 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버에 등록하는 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정; 및
상기 개인회원 단말기가, 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버에 등록된 증강현실 이벤트 아이템의 이벤트 혜택을 이용하여 구매 결제를 수행하는 구매 결제 과정을 포함하고,
상기 증강현실 이벤트 아이템 등록 과정은,
증강현실 이벤트 아이템을 획득한 제휴사의 오프라인 매장에서 승인을 획득한 경우에 한하여 증강현실 이벤트 아이템의 등록이 이루어지는 과정이고,
상기 증강현실 표시 과정은,
상기 개인회원 단말기가, 증강현실 이벤트 아이템을 획득할 수 있는 증강현실 이벤트 서비스 어플리케이션을 구동하여 개인회원 단말기의 위치를 증강현실 이벤트 서비스 서버로 전송하는 개인회원 단말기 위치 전송 과정;
상기 개인회원 단말기의 위치가 제휴사의 오프라인 매장과 허용 범위 내로 인접한 경우, 상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 인접한 제휴사의 오프라인 매장에 할당된 증강현실 이벤트 아이템을 상기 개인회원 단말기에 전송하는 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정; 및
상기 개인회원 단말기가, 실사 영상에 상기 증강현실 이벤트 아이템을 합성한 증강현실을 표시하는 증강현실 이벤트 아이템 표시 과정;을 포함하고,
상기 개인회원 단말기 위치 전송 과정이 있은 후 증강현실 이벤트 아이템 전송 과정이 있기 이전에,
상기 증강현실 이벤트 서비스 서버가, 상기 개인회원 단말기의 위치의 주변에 있는 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전송하는 획득장소 전송 과정; 및
상기 개인회원 단말기가, 상기 개인회원 단말기의 위치와 상기 증강현실 이벤트 아이템의 획득장소를 전자지도상에 표시하는 전자지도 표시 과정;
을 포함하는 위치정보 기반의 증강현실을 활용한 이벤트 마켓팅 방법.
The augmented reality event service server providing the augmented reality event service allocates and registers an off-line store of each affiliate as a place for acquiring an augmented reality event item, which is a virtual image synthesized with a real image when the augmented reality is realized, ;
An augmented reality event item allocating step of allocating an augmented reality event item that can be acquired for each in-store store of an affiliate registered as a member company and an augmented reality event item for each augmented reality event item;
An event marketing announcement process in which the augmented reality event service server transmits to a personal member terminal a location of an in-store store of an affiliate that can acquire the augmented reality event item;
When an augmented reality event service application capable of acquiring an augmented reality event item in the personal member terminal is activated, an augmented reality event service for displaying an augmented reality event item allocated to an in- Display process;
Augmented reality event item acquiring step of acquiring an augmented reality event item in an offline store through an augmented reality event service application in which the individual member terminal can acquire an augmented reality event item; And
And an augmented reality event item utilization process in which the personal member terminal performs purchase settlement using an event benefit allocated to the augmented reality event item,
In the augmenting reality event item assigning process, the event benefit is allocated to each augmented reality event item, not the event benefit that can be used in the in-store of the affiliate to which the augmented reality event item is assigned, Respectively,
The augmented reality event item utilization process includes:
Augmented reality event item registration step of the personal member terminal registering the augmented reality event item in the augmented reality event service server; And
And a purchase settlement process in which the personal member terminal performs purchase settlement using an event benefit of an augmented reality event item registered in the augmented reality event service server,
The augmented reality event item registration process includes:
The registration of the augmented reality event item is performed only when the approval is obtained in the off-line store of the affiliate that has obtained the augmented reality event item,
The augmented reality display process includes:
A personal member terminal location transmission step of the personal member terminal driving an augmented reality event service application capable of acquiring an augmented reality event item and transmitting the position of the individual member terminal to an augmented reality event service server;
Wherein the augmented reality event service server transmits augmented reality event item allocated to an offline store of an adjacent affiliate to the personal member terminal when the position of the personal member terminal is adjacent to an in- Transmission process; And
And an augmented reality event item display step in which the personal member terminal displays an augmented reality in which the augmented reality event item is synthesized with a real image,
Before the augmented reality event item transmission process is performed after the individual member terminal location transmission process,
An acquisition location transmission process of transmitting the acquisition location of an augmented reality event item in the vicinity of the position of the personal member terminal, to the augmented reality event service server; And
An electronic map display process of displaying the position of the personal member terminal and the acquisition location of the augmented reality event item on the electronic map;
A method of event marketing using an augmented reality based location information.
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