KR101756044B1 - 비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다. 본 발명의 비디오 특수 효과 처리 방법은 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계와, 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계를 포함한다. 본 발명은 비디오 플레이 및 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하고 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.

Description

비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체{METHOD, DEVICE, TERMINAL DEVICE, PROGRAM AND RECORDING MEDIUM FOR VIDEO EFFECT PROCESSING}
본 발명은 비디오 처리에 관한 것이고, 더욱 상세하게는 비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
당해 출원은 출원번호가 201510541656.9이며 출원일이 2015년08월28일인 중국특허출원을 기초로 우선권을 주장하고 해당 중국특허출원의 전체 내용은 본원 발명에 원용된다.
관련 기술에서, 사용자가 비디오에 대해 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과를 추가하려고 하는 경우, 단말 기기에 비디오 편집 소프트웨어를 설치해야 하고 비디오 편집 소프트웨어를 통하여 비디오에 대해 특수 효과 처리 조작을 수행한 다음 새로운 비디오 카피(copy)로 저장한다. 이때 사용자는 단말 기기에서 상기 비디오 카피를 재생하면 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과를 추가한 비디오 효과를 감상할 수 있다.
본 발명은 관련기술의 문제점을 해결하기 위하여 비디오 특수 효과 처리 방법, 장치, 단말 기기, 프로그램 및 기록매체를 제공한다.
본 발명의 제1양태에 따르면 비디오 특수 효과 처리 방법이 제공되며, 상기 방법은,
비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계와,
처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대해 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제2양태에 따르면 비디오 특수 효과 처리 장치가 제공되며, 상기 장치는,
비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성되는 수신 유닛과,
처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대해 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 구성되는 특수 효과 처리 유닛을 포함한다.
본 발명의 제3양태에 따르면 단말 기기가 제공되며, 상기 단말 기기는,
프로세서와,
상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 기억하는 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 명령을 수행하여 상기 방법을 수행하도록 구성된다.
본 발명의 제4양태에 따르면,
프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 비디오 특수 효과 처리 방법을 구현하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 기록된 프로그램이 제공된다.
본 발명의 제5양태에 따르면,
상기 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 실시예가 제공하는 기술안은 하기와 같은 유익한 효과를 가져올 수 있다.
수신된 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 플레이 중에 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하여 비디오 플레이 및 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하고 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.
상기 일반적인 서술 및 하기 세부적인 서술은 단지 예시적이고 해석적이며, 본 발명을 한정하려는 것이 아님이 이해되어야 한다.
하기의 도면은 명세서에 병합되어 본 명세서의 일부를 구성하고 본 발명에 부합하는 실시예를 표시하며 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석한다.
도1은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도2는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도3은 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하는 설명도이다.
도4는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도5는 사용자가 단말 기기의 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하는 설명도이다.
도6은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
도7은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도8은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도9는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도10은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도11은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다.
도12는 일 예시적인 실시예에 따른 단말 기기를 나타내는 블록도이다.
하기에 예시적인 실시예에 대하여 상세하게 설명하고 그 사례를 도면에 표시한다. 하기의 서술이 도면에 관련될 때 달리 명시하지 않는 경우, 서로 다른 도면에서의 동일한 부호는 동일한 구성 요소 또는 유사한 구성 요소를 나타낸다. 하기의 예시적인 실시예에서 서술한 실시방식은 본 발명에 부합되는 모든 실시 방식을 대표하는 것이 아니며 실시방식들은 다만 첨부된 특허청구범위에 기재한 본 발명의 일부측면에 부합되는 장치 및 방법의 예이다.
도1은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 도1에 도시한 바와 같이, 비디오 특수 효과 처리 방법은 예를 들면 스마트 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, PDA등 단말 기기에 적용되고, 구체적으로 상기 기기 중의 CPU 또는 기타 처리 기능을 구비한 요소에 의해 수행될 수 있으며 하기와 같은 단계를 포함한다.
101단계: 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신한다.
통상적으로 사용자는 단말 기기에서 비디오를 플레이할 때 재미를 향상시키기 위하여 비디오에 대해 일정한 특수 효과를 추가할 수 있기를 바란다. 예를 들어 비디오 내용이 토끼 한마리가 잔디밭에서 뛰는 것이면 정상적인 경우 비디오는 토끼가 뛰는 화면만 디스플레이 한다. 그러나 만약 토끼가 뛰는 부분에 대해 슬로우 모션 처리하면 토끼가 뛰는 과정 중의 각각의 미세한 동작들을 명백하게 볼 수 있다. 이러면 사용자가 비디오를 관람할 때 영화를 보는 듯한 감각을 느낄 수 있다. 또 예를 들면 모니터링 비디오인 경우 대부분 내용 화면이 정지 상태이고 오랜 시간 동안 변화가 없다. 이때 사용자는 비디오를 관람할 때 모니터링 비디오에 대하여 패스트 모션 처리를 수행할 수 있기를 바란다. 이러면 비디오를 관람하는 시간을 축소시킬 수 있다. 본 발명은 비디오 플레이하는 과정에서 직접 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행할 수 있다. 일반적인 상황에서 단말 기기는 정상적인 속도에 따라 디코딩하여 비디오를 플레이하지만 사용자가 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하기 바라면 비디오 플레이하기 전에 사전에 특수 효과 처리 기능을 오픈하거나 또는 비디오 플레이 과정에서 인터랙션 방식으로 단말 기기에 특수 효과 처리 명령을 입력할 수 있고 이런 조작에 의해 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령은 단말 기기를 트리거하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 특수 효과 처리를 수행하게 한다.
102단계: 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대해 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행한다.
비디오 특수 효과 처리 명령의 트리거를 통하여 단말 기기는 한편으로는 처리 대기 중인 비디오의 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시할 수 있고, 다른 한편으로는 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 특수 효과 처리를 수행하도록 하는 지시 정보를 취득할 수 있다. 예를 들면 사용자는 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭, 즉 싱글 클릭 또는 더블 클릭하는 서로 다른 클릭 방식을 통하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션을 생성하는 비디오 특수 효과 처리 명령을 생성할 수 있다. 이리하여 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 비디오 특수 효과 처리 명령에 대응되는 특수 효과 처리를 수행할 수 있다. 상기 버튼은 스마트 단말 기기 터치 스크린의 가상 버튼일 수 있고 단말 기기의 실체 버튼일 수도 있다. 단말 기기는 전용적인 패스트 모션 또는 슬로우 모션을 위한 두개 버튼을 포함할 수 있고 또한 1개 버튼만 구비할 수 있다.
본 발명의 비디오 특수 효과 처리 방법에 있어서, 수신된 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 플레이 중의 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하여 비디오 플레이 및 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하여 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.
도2는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 도2에 도시한 바와 같이, 비디오 특수 효과 처리 방법은 예를 들면 스마트 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, PDA등 단말 기기에 적용되고, 구체적으로 상기 기기 중의 CPU 또는 기타 처리 기능을 구비한 요소에 의해 수행될 수 있으며 하기와 같은 단계를 포함한다.
201단계: 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신한다. 상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다.
본 실시예는 처리 대기 중인 비디오에 대해 슬로우 모션 특수 효과를 추가하는 것을 예로 들면, 사용자는 비디오를 플레이하기 전에 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 대응되는 비디오 특수 효과 처리 명령을 생성하고 단말 기기를 트리거하여 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에서 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하게 한다. 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 스마트 단말 기기 터치 스크린의 가상 버튼일 수 있고 단말 기기의 실체 버튼일 수도 있다. 상기 버튼은 전용적인 패스트 모션 또는 슬로우 모션을 위한 두개 버튼을 포함할 수 있고, 또한 1개 버튼만 구비할 수도 있다. 싱글 클릭 또는 더블 클릭의 서로 다른 클릭 방식을 통하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션의 비디오 특수 효과 처리 명령을 생성한다. 사용자가 슬로우 모션 버튼을 클릭하거나 또는 싱글 클릭 또는 더블 클릭하는 조작을 수행하면 단말 기기는 상기 조작에 의하여 슬로우 모션 특수 효과 처리에 대응되는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신한다. 도3은 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하는 설명도이다. 도3에 도시한 바와 같이, 단말 기기의 비디오를 플레이하는 인터페이스에 패스트 모션 및 슬로우 모션의 가동 버튼을 설치하고, 사용자가 상응한 버튼을 클릭하면 단말 기기가 비디오를 플레이하는 과정에서 본 실시예의 방법에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 자동으로 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행한다.
202단계: 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정한다.
단말 기기는 상기 비디오 프레임 특수 효과 처리 명령에 의하여 플레이 중인 처리 대기 중인 비디오에 대하여 자동적으로 운동량을 검출한다. 통상적으로 비디오 중의 빠른 속도로 운동하는 화면에 대하여 운동 과정을 똑똑히 보기 위하여 또는 빨리 달리고 느리게 플레이되는 역효과를 달성하기 위하여 상기 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하고, 비디오 중의 거의 정지 상태에 있는 화면에 대하여 관람 시간을 줄이거나 또는 사용자의 귀찮은 정서를 모면하기 위하여 상기 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 한다. 이에 기초하여 단말 기기는 MEMC(Motion Estimate and Motion Compensation)기술을 이용하여 처리 대기 중인 비디오 중의 각각의 프레임의 운동량을 검출한다. 즉, 비디오 중의 각각의 프레임의 화면 내용의 운동 변화의 빠르고 느림에 의하여 빠르게 운동하는 프레임을 찾아내고 이 프레임을 슬로우 모션 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정한다.
단말 기기는 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하고, 각각의 상기 비디오 프레임의 제1 블록을 확정하되, 상기 제1 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 절대값보다 큰 프리셋 블록이며, 상기 제1 블록의 수량과 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제1 비율을 계산하고, 상기 제1 비율이 제1프리셋 비율 역치 보다 큰지 여부를 판단하며, 상기 제1 비율이 상기 제1프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정한다.
단말 기기는 MEMC기술을 통하여 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득한다. 비디오는 복수개 연속되는 비디오 프레임으로 구성되고, 각각의 비디오 프레임은 또한 복수개 프리셋 블록으로 구분될 수 있으며, 각각의 프리셋 블록에 대응하여 1개 모션 벡터 절대값을 계산해 낼 수 있다. 사전에 미리 1개 모션 벡터 역치를 설정해 놓고, 상기 모션 벡터 역치 보다 큰 모션 벡터 절대값에 대응되는 프리셋 블록이면 화면 내용이 빨리 운동하는 제1 블록으로 간주할 수 있다. 다음 상기 제1 블록이 그가 소속되는 비디오 프레임 중의 수량의 비율을 계산한다. 즉, 제1 블록의 수량과 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제1 비율을 계산하고, 제1 비율이 제1 프리셋 비율 역치보다 크면 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 화면이 빠르게 운동하는 상태에 있음을 표시한다. 따라서 상기 비디오 프레임에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 해야 한다.
203단계: 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
상기 203단계를 통하여 단말 기기는 MEMC기술에 의하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하는 것을 통하여 상기 처리 대기 중인 프레임에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현한다. 프리셋 프레임 보간 알고리즘은 프레임 보간의 배수 및 프레임 보간의 수량과 비디오 프레임의 운동 속도의 대응관계 등을 포함할 수 있다.
본 실시예의 비디오 특수 효과 처리 방법에 있어서, 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 자동으로 플레이 중인 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하고, 아울러 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 비디오 플레이 및 슬로우 모션 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하고 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.
더 나아가, 도2에 도시한 방법 실시예와 상이점은, 단말 기기가 사용자가 패스트 모션 버튼을 클릭하거나 또는 클릭 또는 더블 클릭 조작을 수행하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하였을 때, 플레이 중인 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하고, 단말 기기는 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하고, 각각의 상기 비디오 프레임의 제2 블록을 확정하되 상기 제2 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 작은 프리셋 블록이며, 상기 제2 블록의 수량과 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제2비율을 계산하고, 상기 제2비율이 제2 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하며, 상기 제2비율이 상기 제2 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하고, 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
상술한 바와 같이, 단말 기기는 MEMC기술을 통하여 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득한다. 상기 모션 벡터 역치 보다 작은 모션 벡터 절대값에 대응되는 프리셋 블록이면 화면 내용이 느리게 운동하는 제2 블록으로 간주할 수 있다. 다음 상기 제2 블록이 그가 소속되는 비디오 프레임 중의 수량 비율을 계산한다. 즉, 제2 블록의 수량과 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제2 비율을 계산하고, 제2 비율이 제2 프리셋 비율 역치보다 크면 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 화면이 느리게 운동하는 상태에 있음을 표시한다. 따라서 상기 비디오 프레임에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 해야 한다. 단말 기기는 MEMC기술에 의하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대해 프레임 추출 처리를 수행하는 것을 통하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현한다. 프리셋 프레임 추출 알고리즘은 프레임 추출의 비율 및 프레임 추출의 수량과 비디오 프레임의 운동 속도의 대응관계 등을 포함할 수 있다.
도4는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 도4에 도시한 바와 같이, 비디오 특수 효과 처리 방법은 예를 들어 스마트 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, PDA 등 단말 기기에 적용되며, 구체적으로 상기 기기 중의 CPU또는 기타 처리 기능을 구비한 요소에 의해 수행될 수 있으며 하기와 같은 단계를 포함한다.
301단계: 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신한다. 상기 슬라이딩 조작은 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 왼쪽 슬라이딩 조작을 포함한다.
본 실시예는 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과를 추가하는 것을 예로 들면, 사용자는 비디오를 플레이하는 과정에서 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 손가락으로 왼쪽 슬라이딩 조작을 수행하면 상기 왼쪽 슬라이딩 조작은 상응한 비디오 특수 효과 처리 명령을 생성하여 단말 기기가 처리 대기 중인 비디오를 플레이함과 동시에 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 트리거한다. 도5는 단말 기기의 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하는 설명도이다. 도5에 도시한 바와 같이, 단말 기기는 비디오를 플레이하는 과정에서 사용자가 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과의 추가를 바라면 플레이 인터페이스에서 직접 손가락으로 오른쪽 또는 왼쪽으로 슬라이딩 한다.
302단계: 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
비디오 플레이 과정에서 사용자와의 인터랙션을 통하여 단말 기기는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 지시하는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신할 수 있다. 이때 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 프레임 보간 처리를 수행한다. 이리하여 상기 비디오 프레임 이후의 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과를 추가할 수 있다. 본 실시예에서 단말 기기는 처리 대기 중인 비디오에 대하여 주동적으로 운동량 검출을 수행할 필요가 없고, 사용자의 인터랙션 조작에 의하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하면 처리 대기 중인 비디오에 대해 상응한 특수 효과 처리를 시작할 수 있다.
본 실시예의 비디오 특수 효과 처리 방법에 있어서, 단말 기기는 비디오 플레이 과정 중에서 수신한 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대해 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하여 비디오 플레이 및 슬로우 모션 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하고 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.
더 나아가, 도4에 도시한 방법 실시예와 상이점은, 단말 기기가 사용자가 단말 기기의 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 오른쪽 슬라이딩 조작을 수행하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하면 플레이 중인 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행한다. 단말 기기는 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
비디오 플레이 과정에서 사용자와의 인터랙션을 통하여 단말 기기는 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 지시하는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신할 수 있다. 이때 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 프레임 추출 처리를 수행한다. 이리하여 상기 비디오 프레임 이후의 비디오에 대해 패스트 모션 특수 효과를 추가할 수 있다. 본 실시예에서 단말 기기는 처리 대기 중인 비디오에 대하여 주동적으로 운동량 검출을 수행할 필요가 없고, 사용자의 인터랙션 조작에 의하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하면 처리 대기 중인 비디오에 대해 상응한 특수 효과 처리를 시작할 수 있다.
도6은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 도6에 도시한 바와 같이, 비디오 특수 효과 처리 방법은 예를 들면 스마트 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, PDA등 단말 기기에 적용되며, 구체적으로 상기 기기 중의 CPU 또는 기타 처리 기능을 구비한 요소에 의해 수행될 수 있으며 하기와 같은 단계를 포함한다.
401단계: 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성된 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신한다. 상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다.
본 실시예와 도3에 도시한 방법 실시예의 구별점은, 단말 기기가 수신한 비디오 특수 효과 처리 명령은 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성된 것이다. 이때 마침 비디오 플레이 과정에 있으며 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하면 단말 기기를 트리거하여 플레이 중인 처리 대기 중인 비디오에 대해 특수 효과 처리를 수행하기 시작한다. 본 실시예는 처리 대기 중인 비디오에 슬로우 모션 특수 효과를 추가하는 것을 예로 든다.
402단계: 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
비디오 플레이 과정에서 사용자와의 인터랙션을 통하여 단말 기기는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 지시하는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신할 수 있다. 이때 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 프레임 보간 처리를 수행한다. 이리하여 상기 비디오 프레임 이후의 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과를 추가할 수 있다. 본 실시예에서 단말 기기는 처리 대기 중인 비디오에 대하여 주동적으로 운동량 검출을 수행할 필요가 없고, 사용자의 인터랙션 조작에 의하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하면 처리 대기 중인 비디오에 대해 상응한 특수 효과 처리를 시작할 수 있다.
본 실시예와 도2에 도시한 실시예의 구별점은, 도2는 단말 기기가 비디오를 플레이하기 전에 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 단말 기기를 트리거하여 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에서 자동적으로 비디오의 운동량을 검출하고 검출 결과에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행한다. 그러나 본 실시예는 비디오 플레이 과정에서 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 단말 기기를 트리거하여 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 시작한다. 즉, 전자는 단말 기기가 주동적으로 특수 효과 처리를 수행하고, 후자는 사용자와의 인터랙션을 통하여 단말 기기를 트리거하여 특수 효과 처리를 수행한다.
본 실시예의 비디오 특수 효과 처리 방법에 있어서, 단말 기기는 비디오 플레이 과정에서 수신된 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 것을 통하여 비디오 플레이 및 슬로우 모션 특수 효과 처리의 동기화 진행을 구현하여 비디오 특수 효과 처리 효율을 향상시키고 비디오 플레이의 재미를 향상시킨다.
더 나아가, 도6에 도시한 방법 실시예와 상이점은, 사용자가 클릭하는 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다. 이때 단말 기기는 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현한다.
비디오 플레이 과정에서 사용자와의 인터랙션을 통하여 단말 기기는 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 지시하는 비디오 특수 효과 처리 명령을 취득할 수 있다. 이때 단말 기기는 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 프레임 추출 처리를 수행한다. 이리하여 상기 비디오 프레임 이후의 비디오에 대해 패스트 모션 특수 효과를 추가할 수 있다. 본 실시예에서 단말 기기는 처리 대기 중인 비디오에 대하여 주동적으로 운동량 검출을 수행할 필요가 없고, 사용자의 인터랙션 조작에 의하여 생성된 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하면 처리 대기 중인 비디오에 대해 상응한 특수 효과 처리를 시작할 수 있다.
도7은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다. 도7을 참조하면 상기 장치는 수신 유닛(11) 및 특수 효과 처리 유닛(12)을 포함한다.
상기 수신 유닛(11)은 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된다.
상기 특수 효과 처리 유닛(12)은 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하도록 구성된다.
상기 실시예의 장치인 경우, 그 중의 각각의 모듈이 조작을 수행하는 구체적인 방식은 관련되는 상기 방법 실시예에서 상세하게 설명하였기 때문에 여기서 더 이상 장황하게 설명하지 않는다.
더 나아가, 수신 유닛(11)은 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성되는 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된다.
도8은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다. 도8을 참조하면 상기 장치의 구조는 도7이 도시한 장치 블록도의 기초상에서 특수 효과 처리 유닛(12)은 슬로우 모션 검출 모듈(21) 및 프레임 보간 처리 모듈(22)을 더 포함한다. 본 실시예에서 상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다. 슬로우 모션 검출 모듈(21)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하도록 구성된다. 프레임 보간 처리 모듈(22)은 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된다.
더 나아가, 도9는 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다. 도9를 참조하면, 상기 장치의 구조는 도8이 도시한 장치 블록도의 기초상에서 슬로우 모션 검출 모듈(21)은 절대값 취득 서브 모듈(211), 제1 확정 서브 모듈(212), 계산 서브 모듈(213), 판단 서브 모듈(214) 및 슬로우 모션 프레임 확정 서브 모듈(215)을 더 포함한다. 본 실시예에서, 절대값 취득 서브 모듈(211)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하도록 구성된다. 제1 확정 서브 모듈(212)은 각각의 상기 비디오 프레임의 제1 블록을 확정하도록 구성된다. 상기 제1 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 큰 프리셋 블록이다. 계산 서브 모듈(213)은 상기 제1 블록의 수량과 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제1 비율을 계산하도록 구성된다. 판단 서브 모듈(214)은 상기 제1 비율이 제1 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하도록 구성된다. 슬로우 모션 프레임 확정 서브 모듈(215)은 상기 제1 비율이 상기 제1 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하도록 구성된다.
도10은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다. 도10을 참조하면 상기 장치의 구조는 도7이 도시한 장치 블록도의 기초상에서 특수 효과 처리 유닛(12)은 패스트 모션 검출 모듈(31) 및 프레임 추출 처리 모듈(32)을 더 포함한다. 본 실시예에서, 상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하도록 하는 트리거를 제공한다. 패스트 모션 검출 모듈(31)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하도록 구성된다. 프레임 추출 처리 모듈(32)은 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된다.
더 나아가, 도11은 일 예시적인 실시예에 따른 비디오 특수 효과 처리 장치를 나타내는 블록도이다. 도11을 참조하면 상기 장치의 구조는 도10이 도시한 장치 블록도의 기초상에서 패스트 모션 검출 모듈(31)은 절대값 취득 서브 모듈(311), 제2 확정 서브 모듈(312), 계산 서브 모듈(313), 판단 서브 모듈(314) 및 패스트 모션 프레임 확정 서브 모듈(315)을 더 포함한다. 본 실시예에서 절대값 취득 서브 모듈(311)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하도록 구성된다. 제2 확정 서브 모듈(312)은 각각의 상기 비디오 프레임의 제2 블록을 확정하도록 구성된다. 상기 제2 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 작은 프리셋 블록이다. 계산 서브 모듈(313)은 상기 제2 블록의 수량과 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제2 비율을 계산하도록 구성된다. 판단 서브 모듈(314)은 상기 제2 비율이 제2 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하도록 구성된다. 패스트 모션 프레임 확정 서브 모듈(315)은 상기 제2 비율이 상기 제2 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하도록 구성된다.
상기 실시예의 장치인 경우, 그 중의 각각의 모듈이 조작을 수행하는 구체적인 방식은 관련되는 상기 방법 실시예에서 상세하게 설명하였기 때문에 여기서 더 이상 장황하게 설명하지 않는다.
더 나아가, 수신 유닛(11)은 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된다.
상기 슬라이딩 조작은 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 왼쪽 슬라이딩 조작을 포함한다. 특수 효과 처리 유닛(12)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된다.
상기 슬라이딩 조작은 상기 패스트 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 오른쪽 슬라이딩 조작을 포함한다. 특수 효과 처리 유닛(12)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된다.
더 나아가, 수신 유닛(11)은 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된다.
상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다. 특수 효과 처리 유닛(12)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 처리를 구현하도록 구성된다.
상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공한다. 특수 효과 처리 유닛(12)은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된다.
도12는 일 예시적인 실시예에 따른 단말 기기를 나타내는 블록도이다. 예를 들어, 단말 기기(800)는 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 기기, PDA 등일 수 있다.
도12를 참조하면, 단말 기기(800)는 프로세싱 유닛(802), 메모리(804), 전원 유닛(806), 멀티미디어 유닛(808), 오디오 유닛(810), 입출력(I/O: input/output) 인터페이스(812), 센서 유닛(814) 및 통신 유닛(816) 중의 임의의 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다.
프로세싱 유닛(802)은 일반적으로 단말 기기(800)의 전체 조작, 예를 들어, 디스플레이, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작에 관련된 조작을 제어할 수 있다. 프로세싱 유닛(802)은 임의의 적어도 하나 이상의 프로세서(820)를 구비하여 명령어를 실행함으로써 상기 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성할 수 있다. 또한, 프로세싱 유닛(802)은 기타 유닛과의 인터랙션을 편리하게 하도록 임의의 적어도 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 유닛(802)은 멀티미디어 유닛(808)과의 인터랙션을 편리하게 할 수 있도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서 명령어를 포함한 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 예를 들어 명령어를 포함한 메모리(804)를 더 제공한다. 상기 명령어는 단말 기기(800)의 프로세서(820)에 의해 실행되어 상기 임의의 어느 한 실시예가 제공한 방법을 완성할 수 있다. 예를 들어, 상기 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, ROM(Read-Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory), 자기 테이프, 플로피디스크 및 광 데이터 메모리 등일 수 있다.
비 일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는, 모바일 단말 기기의 프로세서가 상기 기록매체의 명령어를 실행하면, 모바일 단말 기기로 하여금 비디오 특수 효과 처리 방법을 실행하게 할 수 있다. 상기 방법은, 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계와, 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대해 패스트 모션 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계를 포함한다.
본 분야의 통상의 지식을 가진 자는 명세서에 대한 이해 및 명세서에 기재된 발명에 대한 실시를 통해 본 발명의 다른 실시방안을 용이하게 얻을 수 있다. 상기 출원의 취지는 본 발명에 대한 임의의 변형, 용도 또는 적응적인 변화를 포함하고, 이러한 변형, 용도 또는 적응적인 변화는 본 발명의 일반적인 원리에 따르고, 상기 출원이 공개하지 않은 본 기술 분야의 공지기술 또는 통상의 기술수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것으로서, 본 발명의 진정한 범위와 취지는 다음의 특허청구 범위에 의해 결정된다.
본 발명은 상기에 서술되고 도면에 도시된 특정 구성에 한정되지 않고 그 범위를 이탈하지 않는 상황에서 다양한 수정 및 변경을 실시할 수 있음이 이해되어야 한다. 본 발명의 범위는 단지 첨부된 특허청구 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (27)

  1. 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계와,
    처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오 중 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하거나, 상기 처리 대기 중인 비디오 중 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여, 패스트 모션 특수 효과 처리 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계는,
    사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하는 단계와,
    프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하는 단계와,
    각각의 상기 비디오 프레임의 제1 블록을 확정하는 단계와,
    상기 제1 블록의 수량과 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제1 비율을 계산하는 단계와,
    상기 제1 비율이 제1 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 제1 비율이 상기 제1 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하는 단계를 포함하며,
    상기 제1 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 큰 프리셋 블록인 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대해 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하는 단계와,
    프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하는 단계와,
    각각의 상기 비디오 프레임의 제2 블록을 확정하는 단계와,
    상기 제2 블록의 수량과 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제2 비율을 계산하는 단계와,
    상기 제2 비율이 제2 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 제2 비율이 상기 제2 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하는 단계를 포함하며,
    상기 제2 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 작은 프리셋 블록인 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계는,
    사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 슬라이딩 조작은 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 왼쪽 슬라이딩 조작을 포함하고,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 슬라이딩 조작은 상기 패스트 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 오른쪽 슬라이딩 조작을 포함하고,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계는,
    사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행하는 단계는,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 방법.
  13. 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성되는 수신 유닛과,
    처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 과정에 상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오 중 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하거나, 상기 처리 대기 중인 비디오 중 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여, 패스트 모션 특수 효과 처리 또는 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성되는 특수 효과 처리 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 사용자가 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 특수 효과 처리 유닛은,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하도록 구성되는 슬로우 모션 검출 모듈과,
    프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성되는 프레임 보간 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    슬로우 모션 검출 모듈은,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하도록 구성되는 절대값 취득 서브 모듈과,
    각각의 상기 비디오 프레임의 제1 블록을 확정하도록 구성되는 제1 확정 서브 모듈과,
    상기 제1 블록의 수량과 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제1 비율을 계산하도록 구성되는 계산 서브 모듈과,
    상기 제1 비율이 제1 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하도록 구성되는 판단 서브 모듈과,
    상기 제1 비율이 상기 제1 프리셋 비율 역치보다 크면 상기 제1 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하도록 구성되는 슬로우 모션 프레임 확정 서브 모듈을 포함하며,
    상기 제1 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 큰 프리셋 블록인 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 특수 효과 처리 유닛은,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오에서 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임을 확정하도록 구성되는 패스트 모션 검출 모듈과,
    프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성되는 프레임 추출 처리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 패스트 모션 검출 모듈은,
    상기 비디오 특수 효과 처리 명령에 의하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 운동량을 검출하여 상기 처리 대기 중인 비디오의 각각의 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 모션 벡터 절대값을 취득하도록 구성되는 절대값 취득 서브 모듈과,
    각각의 상기 비디오 프레임의 제2 블록을 확정하도록 구성되는 제2 확정 서브 모듈과,
    상기 제2 블록의 수량과 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임의 모든 프리셋 블록의 수량의 제2 비율을 계산하도록 구성되는 계산 서브 모듈과,
    상기 제2비율이 제2 프리셋 비율 역치보다 큰지 여부를 판단하도록 구성되는 판단 서브 모듈과,
    상기 제2비율이 상기 제2 프리셋 역치보다 크면 상기 제2 블록이 소속되는 비디오 프레임을 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 비디오 프레임으로 확정하도록 구성되는 패스트 모션 프레임 확정 서브 모듈을 포함하며,
    상기 제2 블록은 모션 벡터 절대값이 프리셋 모션 벡터 역치보다 작은 프리셋 블록인 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 슬라이딩 조작을 수행하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 슬라이딩 조작은 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 왼쪽 슬라이딩 조작을 포함하고,
    상기 특수 효과 처리 유닛은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 슬라이딩 조작은 상기 패스트 모션 특수 효과 처리의 수행을 표시하는 오른쪽 슬라이딩 조작을 포함하고,
    상기 특수 효과 처리 유닛은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  22. 제13항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 사용자가 단말 기기의 상기 처리 대기 중인 비디오를 플레이하는 인터페이스에서 프리셋 특수 효과 처리 버튼을 클릭하여 생성한 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 특수 효과 처리 유닛은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 보간 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 슬로우 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 보간 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 슬로우 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 프리셋 특수 효과 처리 버튼은 상기 처리 대기 중인 비디오에 대하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 개시하기 위한 트리거를 제공하며,
    상기 특수 효과 처리 유닛은 상기 비디오 특수 효과 처리 명령 및 프리셋 프레임 추출 알고리즘에 의하여 상기 비디오 특수 효과 처리 명령을 수신하는 시각에 대응되는 비디오 프레임으로부터 시작하여 상기 패스트 모션 특수 효과 처리를 수행해야 하는 상기 비디오 프레임에 대하여 프레임 추출 처리를 수행하여 상기 처리 대기 중인 비디오에 대한 패스트 모션 특수 효과 처리를 구현하도록 구성된 것을 특징으로 하는 비디오 특수 효과 처리 장치.
  25. 프로세서와,
    상기 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어를 기억하는 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는 명령을 수행하여 청구항 1 내지 청구항 12 중 어느 한 항에 기재된 상기 방법을 수행하도록 구성된 것을 특징으로 하는 단말 기기.
  26. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 청구항 1 내지 청구항 12 중의 어느 한 항에 기재된 상기 비디오 특수 효과 처리 방법을 실현하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 기록된 프로그램.
  27. 청구항 26에 기재된 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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