KR101746019B1 - 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신 - Google Patents

디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신 Download PDF

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Abstract

본 개시내용의 양상들은 차량 내 호출자와 원거리에 위치하는 피호출자 사이의 더 안전한 통신을 제시한다. 일 양상에서는, 이러한 통신과 관련되는 컨텍스트 정보가 호출자와 피호출자 사이에 공유될 수 있다. 따라서, 다른 양상에서, 차량내 통신자(또는 근거리 통신자)와 원거리 통신자 사이의 컨텍스트가 풍부한 몰입형 통신이 초래될 수 있다. 또 다른 양상에서는, 불안전한 차량 컨텍스트들에 응답하여, 차량이 원거리 디바이스와 통신하게 함으로써, 더 안전한 차량 운전의 사전 대책 생성이 제공될 수 있다.

Description

디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신{CONTEXT-RICH COMMUNICATION BETWEEN A DEVICE AND A VEHICLE}
안전성 쟁점들은 이동 차량들의 탑승자들과 그들의 원거리 상대방들 사이의 통신들에 만연한다. 핸즈-프리 디바이스들 및 장비와 같은, 통신 발전들에도 불구하고, 음성 통신에 사로잡힌 차량 탑승자의 주의산만은, 예를 들어, 안정성 쟁점들에 대한 주요 근원들로서 남는다. 예를 들어, 이동 차량의 운전자가 음성 통신 중에 통신 장비를 조작하는 것을 경감하거나 또는 회피할 수 있고, 차량을 운전하는데 전념할 수 있는 동안, 이러한 통신과 관련되는 정보 교환은, 여전히 현존하고, 차량 운전자의 주의산만을 촉진할 수 있다.
첨부 도면들은, 본 개시내용의 필수 부분이며, 대상 명세서에 통합된다. 이러한 도면들은, 본 개시내용의 예시적인 실시예들을 도시하며, 명세서 및 청구범위들과 함께, 본 개시내용의 다양한 원리들, 특징들 또는 양상들을 적어도 일부 설명하는 역할을 한다. 본 개시내용의 특정 실시예들은 첨부 도면들을 참조하여 이하 보다 충실하게 설명된다. 그러나, 본 개시내용의 다양한 양상들은, 많은 상이한 형태로 구현될 수 있고, 본 명세서에 개시되는 구현들에 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 유사한 번호들은 전반적으로 유사한 엘리먼트들을 참조한다.
도 1-2는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 운전 환경들을 도시한다.
도 3-4는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 차량용 컨텍스트가 풍부한 통신에 대한 예시적인 호출 흐름들을 도시한다.
도 5는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 시스템을 도시한다.
도 6은 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 도시한다.
도 7은 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 무선 유닛을 도시한다.
도 8a는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 운전 환경을 도시한다.
도 8b는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 컴퓨터 판독가능 비-일시적 저장 매체를 도시한다.
도 9는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 다른 예시적인 운전 환경을 도시한다.
도 10-11은 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 방법들을 도시한다.
본 개시내용은, 일 양상에서, 이동 차량들의 탑승자들과 그들의 원거리 상대들 사이의 통신들에서의 안전성의 쟁점들을 인식하고 대처한다. 본 개시내용은, 차량 내 호출자와 원거리에 위치하는 피호출자 사이의, 또는 그 역의 더 안전한 통신을 제시하는 디바이스들, 시스템들, 기술들, 및/또는 컴퓨터 프로그램 제품들을 제공한다. 차량은 적어도 한 명의 운전자를 수용하는 인클로저(예를 들어, 객실)를 갖는 자동 이동성의 기계를 말할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 차량은, 자동차, 요트, 비행기, 기관차 등일 수 있다. 이러한 이동성은 연소 기관, 배터리 동작형 모터, 그 조합 등에 의해 제공될 수 있다. 차량은, 특정 실시예들에서, 한 명 이상의 승객들을 포함할 수 있다. 본 개시내용에서, 차량의 운전자 또는 승객은 차량의 탑승자라고 한다. 이하 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 일 양상에서, 본 개시내용은 호출자와 피호출자 사이에 이러한 통신과 관련되는 인지 부하가 공유되게 한다. 이러한 인지 부하는, 차량 상태 정보 및/또는 운전자 상태 정보를 포함하는 차량 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 차량 상태 정보는, 차량 성능을 나타내는 정보 및/또는 차량의 상황 또는 환경을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 운전자 상태 정보는, 차량의 운전자가 차량을 운전하기 위해 취할 수 있는 액션들, 운전자의 행동, 운전자의 정신 상태, 및/또는 운전자의 신체 상태를 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 다른 양상에서, 본 개시내용은, 차량내 통신자(또는 근거리 통신자)와 원거리 통신자 사이의, 컨텍스트가 풍부한, 몰입형(immersive) 통신을 제공하며, 이는, 원거리 통신자가, 근거리 통신자의 컨텍스트를 더 강력하게 인지하게 할 수 있고, 이에 따라 근거리 통신자의 환경에서 더 몰입하게 할 수 있다. 다른 양상에서, 본 개시내용은, 불안전한 것으로 여겨지는, 운행 상황들 또는 운전자 상태와 같은, 차량 관련 컨텍스트들에 응답하여, 원격 통신자와의 통신에 차량을 이용함으로써 더 안전한 차량 관련 운전을 사전 대책으로 생성하게 해 준다. 이러한 통신은 차량의 탑승자의 중재없이 개시될 수 있다.
본 개시내용은 디바이스와 차량 사이의 통신에 대한 종래의 기술들에 비해 다양한 이점들을 제공한다. 예를 들어, 하나의 이점은 차량 내에서 근거리 디바이스와 통신하는 원거리 디바이스는, 예를 들어, 차량 성능, 차량 환경, 차량의 탑승자의 행동, 환경적 상태들 등, 차량의 컨텍스트의 표시를 에뮬레이트하거나 또는 다른 방식으로 생성할 수 있다는 점이다. 본 명세서 설명되는 바와 같이, 이러한 표시의 생성은 차량과 통신하는 원거리 디바이스의 최종 사용자가 이러한 컨텍스트를 설명하는 방식으로 근거리 디바이스에 정보를 송신하게 할 수 있다. 다른 예시적인 이점은 본 개시내용에 설명되는 통신 디바이스들이, 원거리 컨텍스트를 인식할 수 있다는 점- 예를 들어, 차량 및/또는 그 탑승자의 상태를 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 액세스할 수 있음 -, 및, 적어도 이러한 컨텍스트에 기초하는 커스터마이징된 방식으로 행동할 수 있다는 점인 반면, 종래의 기술들은, 음송 호출 및/또는 데이터 세션과 같은, 통신 세션의 도메인들 양자 모두에 대한 상황에 대해 통상적으로 "알지 못한다(blind)".
도면들을 참조하면, 도 1은 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 예시적인 운전 환경(100)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 운전 환경(100)은, 프로브들의 그룹(1101-11011)(예를 들어, 센서(들) 및/또는 카메라(들)) 및 IVI(In-Vehicle Infotainment) 시스템(120)을 갖는 차량(104)을 포함한다. 프로브들의 그룹(1101-11011)은, (음파 탐지 센서(들)(sonar sensor(s)와 같은) 적어도 하나의 센서, 및/또는 운전자 방향 카메라, 전방 카메라, 후방 카메라 및/또는 사각 지대 카메라와 같은 적어도 하나의 카메라를 포함할 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 프로브들의 그룹(1101-11011)은, (프로브들의 그룹(1107-1109)과 같이) 차량(104)의 객실 내에 배치될 수 있거나, 또는 차량(104)의 엔진 또는 브레이크들 또는 이에 기능적으로 연결되는 (잠금 방지 브레이크 시스템과 같은) 시스템과 같은 다른 기능 엘리먼트들, 또는 ECU(Engine Control Unit)에 연결되는 하나 이상의 센서들(예를 들어, 프로브들(1105 및 1106))을 포함하여 객실 외부에 배치될 수 있다(예를 들어, 설치됨; 구성됨; 수용됨; 설치되고 수용됨; 구성되고 수용됨; 설치되고, 구성되고 수용됨 등). 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 프로브들의 그룹(1101-11011)에 포함되는 하나 이상의 센서들은, 차량(104)의 탑승자의 존재, 차량(104)의 성능 및/또는 차량(104) 또는 그 탑승자(들)의 상황 컨텍스트를 검출하게 해줄 수 있거나 또는 다른 방식으로 검출할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 프로브들의 그룹(1101-11011)은, 일반적으로 프로브(들)(210)라 할 수 있고, 하나 이상의 센서(들)(212) 및 하나 이상의 카메라(들)(216)를 포함할 수 있다. 프로브들의 그룹(1101-11011)에는 11개의 프로브들이 존재하지만, 본 개시내용이 이에 제한되는 것은 아니며 실질적으로 임의 수의 프로브들이 고려될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 운전 환경(200)에 도시된 바와 같이, 프로브(들)(210)는, 차량 내에 분산될 수 있고, 유선 링크(들), 무선 링크(들) 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있는 하나 이상의 링크들(218)을 통해 IVI 시스템(120)에 기능적으로 연결될 수 있다(예를 들어, 통신적으로 연결됨). 추가적인 또는 대안적인 실시예들에서, 프로브(들)(210) 중 적어도 일부는 IVI 시스템(120)에 통합될 수 있다.
프로브들의 그룹(1101-11011) 중 적어도 다른 부분은, 차량의 운전자 또는 차량의 승객과 같은, 차량(104)의 탑승자의 행동을 나타내는 정보를 수집할 수 있거나 또는 수집하도록 구성될 수 있다. 이러한 정보는, 행동 정보라 할 수 있으며, 예를 들어, 차량의 탑승자의 출현을 나타내는 이미징 정보를 포함할 수 있다. 이러한 예에서는, 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 카메라들(예를 들어, 차량(104)의 대시보드 영역에 설치될 수 있는 운전자 방향 카메라들)이, 프로브들의 그룹(1101-11011)에 포함될 수 있고, 이미징 정보를 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 행동 정보는 차량의 운전자에 의해 발언되는 대화 세그먼트를 나타내는 오디오 정보를 포함할 수 있다. 차량의 객실 내에 (예를 들어, 설치되고 적절히 기능적인) 사용가능한 마이크로폰(예를 들어, 프로브(1108))은 이러한 오디오 정보를 탐지하거나 수집할 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 프로브(들)는, 차량(104)의 탑승자의 행동을 모으거나 또는 다른 방식으로 추출하게 하는 센싱(이러한 센싱을 "소프트 센싱"이라 함)을 통해 차량으로부터 직접 행동 정보를 수집하거나 또는 다른 방식으로 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사운드 시스템 상태(예를 들어, 현재 튜닝되거나 또는 특정 시간에 튜닝된 무선국 또는 채널, 현재 재생되거나 또는 특정 시간에 재생된 (무선 채널 또는 오디오 자산과 같은) 콘텐츠, 해당 콘텐츠의 적어도 일부가 재생되는 볼륨, 전술한 것의 조합 등); 창문 상태(열림 또는 닫힘); 도어 잠김 상태; 안전 벨트 상태(예를 들어, 풀림 또는 잠김); IVI 시스템(120) 또는 그 안의 네비게이션 서브시스템 내부에 프로그램되거나 다른 방식으로 제공되는 목적지; 목적지까지의 거리; 전술한 것의 조합들 등을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시한다.
프로브들의 그룹(1101-11011) 중 또 다른 부분은, 차량(104)의 탑승자(예를 들어, 운전자)의 신체 상태를 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 수집할 수 있거나 또는 수집하도록 구성될 수 있다. 이러한 신체 상태는, 혈압, 혈당 농도, 심장 박동수, 전술한 것의 조합 등과 같은 차량(104)의 탑승자에 대한 바이탈들을 포함할 수 있다. 따라서, 특정 실시예들에서, 프로브들의 그룹(1101-11011)은, 혈압, 혈당 농도, 독소 농도(예를 들어, 음주 정도), 및/또는 심장 박동수를 탐지하는 (의료 기기와 같은) 객실 내 센서들을 포함할 수 있다. 이들 객실 내 센서들 중 적어도 일부는, 예를 들어, 차량(104)의 핸들에 설치될 수 있다. 차량(104)의 탑승자의 신체 상태를 나타내는 정보는 건강 정보라 할 수 있다.
운전 환경(100)에 도시된 바와 같이, IVI 시스템(120)은 링크(들)(125)를 통해 디바이스(130)에 기능적으로 연결될 수 있다. IVI 시스템(120)은 또한 링크(들)(144)를 통해 위성 네트워크(140)에 기능적으로 연결될 수 있다. 위성 네트워크(140)는, 여러 위성들을 포함할 수 있고, 차량(104)의 네비게이션을 가능하게 하는 정보를 IVI 시스템(120)이 생성하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 디바이스(130)는 적합한 무선 DL(Downstream Link: 도시되지 않음)을 통해 위성 네트워크(140)에 기능적으로 연결될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 통신 플랫폼(228)은, IVI 시스템(120)과, 디바이스 A(230)와 같은 디바이스 사이의 이러한 기능적 연결, 및/또는 매크로 셀룰러 네트워크(150)를 포함할 수 있는 하나 이상의 네트워크(들)(240)을 가능하게 할 수 잇다. 디바이스 A(230)는 무선 링크들(234)을 통해 하나 이상의 네트워크들(240)에 기능적으로 연결될 수 있고, 이는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) UMTS(Universal Mobile Telecommunication System), 3GPP LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 무선 통신에 대한 다양한 무선 기술 프로토콜들에 따라 구현될 수 있다.
특정 시나리오들에서, 디바이스(130)는 하나 이상의 네트워크들을 통해 디바이스(160)에 통신적으로 연결될 수 있다. 이러한 네트워크(들)는 디바이스(130)과 디바이스(160) 사이의 무선 통신을 가능하게 할 수 있다. 적어도 이러한 목적으로, 일 양상에서, 이러한 네트워크(들)은, 적어도 하나의 기지국(도 1에 타워 스케치로 표시됨)이 링크(들)(154)를 통해 디바이스(130)에 기능적으로 연결되고, 적어도 하나의 기지국이 링크(들)(158)를 통해 디바이스(160)에 기능적으로 연결되는 매크로 셀룰러 네트워크(150)를 포함할 수 있다. 통신 동안, 디바이스(130)는 다양한 정보를 디바이스(160)와 교환할 수 있다. 이러한 정보는 트래픽(136) 및/또는 시그널링(138)을 포함할 수 있다. 또한, 도시된 바와 같이, 디바이스(130)는 컨텍스트 정보(info.)(134)를 디바이스(160)에 공급할 수 있다. 특정 실시예들에서, IVI 시스템(120)은 적합한 무선 링크들(도시되지 않음)을 통해 네트워크(150)를 거쳐 디바이스(160)에 컨텍스트 정보(134)를 통신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 예를 들어 도 2에 도시된 실시예(200)에서, 디바이스 A(230)는, 디바이스(160)을 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있는 디바이스 B(250)에, 컨텍스트 정보(134), 트래픽(136) 및/또는 시그널링(138)을 통신할 수 있다. 디바이스 B(250)는 무선 링크들(244)를 통해 하나 이상의 네트워크들(240)에 기능적으로 연결될 수 있고, 이는 3GPP UMTS, 3GPP LTE 등과 같은, 무선 통신에 대한 다양한 무선 기술 프로토콜들에 따라 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명되는 바와 같이, 컨텍스트 정보(134)는 차량 상태 정보 및/또는 운전자 상태 정보를 포함할 수 있고, 차량 상태 정보는, 차량 성능을 나타내는 정보- 데이터, 메타데이터, 및/또는 차량의 운행 상태들을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 시그널링 등 -, 및/또는 차량의 상황 또는 환경을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 차량 상태 정보는, 예를 들어, 차량 내 사운드 시스템의 상태(예를 들어, 현재 튜닝되거나 또는 특정 시간에 튜닝된 무선국 또는 채널, 현재 재생되거나 또는 특정 시간에 재생된 콘텐츠(무선 채널 또는 오디오 자산 등), 이러한 콘텐츠의 적어도 일부가 재생되는 볼륨, 전술한 것의 조합 등); 창문 상태(열림 또는 닫힘); 도어 잠김 상태; 안전 벨트 상태(예를 들어, 풀림 또는 잠김); IVI 시스템(120) 또는 그 안의 네비게이션 서브시스템 내부에 프로그램되거나 다른 방식으로 제공되는 목적지; 목적지까지의 거리; 차량 엔진 상태; 브레이크들 상태; 차량의 가속의 크기 및/또는 방향; 핸들 위치 등을 포함할 수 있다. 더욱이, 운전자 상태 정보는, 차량의 운전자가 차량을 운전하기 위해 취할 수 있는 액션들, 운전자의 행동, 및/또는 운전자의 신체 상태를 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 컨텍스트 정보의 적어도 일부는, 차량의 탑승자(예를 들어, 차량의 운전자)의 상태를 나타내는 상태 정보, 차량이 운행중인 환경의 특징들을 나타내는 상황 정보, 또는 차량의 성능을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 운행 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 컨텍스트 정보는, 예를 들어, 승객 시점으로부터 또는 차량 내부 내의 다른 위치로부터 차량(104)의 탑승자에 의해 감지될 수 있는 정보일 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
디바이스(160)로의 컨텍스트 정보(134)의 송신은, 예를 들어, 이러한 정보의 적어도 일부 또는 그 표시의 렌더링을 가능하게 할 수 있고, 따라서 디바이스(130)를 통해 차량(104)의 탑승자(차량(104)의 운전자(들) 등)와의 통신을 위해 디바이스(160)를 이용하는 최종 사용자에 대한 풍부한 몰입형 통신 세션을 생성할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 디바이스(160)에서 컨텍스트 정보(134)의 적어도 일부의 가용성은, 대화 또는 다른 정보가 디바이스(130)에 전달될 방식 및/또는 특정 시간들 또는 시간의 주기들을 디바이스(160)의 최종 사용자 또는 디바이스(160) 자체가 수립할 수 있게 함으로써, 차량의 탑승자에 대한 방해의 완화 또는 회피를 가능하게 할 수 있고, 이는 차량(104)의 탑승자(예를 들어, 운전자)에게 수신될 수 있는 정보를 렌더링할 수 있다. 일 예로서, 갑자기 녹색에서 황색으로 변하는 신호등에 차량(104)이 근접하는 시나리오에서는, 환경에서의 이러한 변화를 렌더링하여 디바이스(160)의 최종 사용자에게 상황 인식을 생성할 수 있는 이러한 환경 변화들을 컨텍스트 정보(134)가 디바이스(160)에 전달할 수 있다. 이러한 상황 인식을 통해 차량의 환경에 몰입하게 되는 것에 응답하여, 디바이스(160)의 최종 사용자는 디바이스(130)를 통해 통신하는 차량의 탑승자에게 말하거나 또는 다른 방식으로 오디오를 전달하는 것을 삼가할 수 있다. 이러한 통신 침묵은 이러한 탑승자가 전술한 신호등 변화에 응답하여 적합한 액션(예를 들어, 차량(104)의 브레이크들을 작동시킴)을 취하게 할 수 있거나 이를 용이하게 할 수 있다. 본 개시내용에서, 디바이스(160)를 통해 통신하는 최종 사용자는 원거리 통신자라 할 수 있고, 디바이스(130)를 통해 통신하는 차량(104)의 탑승자는 차량 통신자라 할 수 있다.
특정 실시예들에서, 컨텍스트 정보(134) 중 적어도 일부는 디바이스들(130 및 160) 사이의 트래픽(136)의 교환율의 결정을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, IVI 시스템(120)은, 그 내의 하나 이상의 컴포넌트들을 통해, 대화를 나타내는 정보의 교환이 디바이스(130)와 디바이스(160) 사이에 허용되는 일련의 간격들을 생성할 수 있다. 이러한 일련의 간격들은, 디바이스(130)가 디바이스(160)에 대화를 나타내는 정보를 송신할 수 있는 간격들, 및 디바이스(130)가 디바이스(160)으로부터의 대화를 나타내는 정보를 수신할 수 있는 간격들을 포함할 수 있다. 이러한 일련의 간격들은, 디바이스(160)에 송신될 수 있고, 차량 통신자에 대한 방해를 완화하거나 또는 회피하기 위해 적합한 구조의 발언들 및/또는 침묵 주기들을 원거리 통신자가 선택하게 할 수 있다.
도 3은 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라 디바이스들 사이의 차량의 컨텍스트가 풍부한 통신에 대한 예시적인 호출 흐름(300)을 도시한다. 차량의 컨텍스트가 풍부한 통신은, 차량의 컨텍스트를 나타내거나 또는 표시하는 정보를 통합할 수 있는 통신 세션일 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있고, 이러한 컨텍스트는, 차량의 환경 및/또는 차량의 운전자에, 또는 차량 운전자의 상태에 관련될 수 있다. 블럭 310에서는, 차량 운전자의 컨텍스트 평가가 수행된다. 이러한 평가는, 특정 간격들에서, 또는 특정 주기 동안, 거의 연속적으로 수행될 수 있다. 이러한 평가의 일부로서, 프로브(들)(210) 중 적어도 하나는 차량 컨텍스트 정보(info.)(312)를 IVI 시스템(120)에 공급할 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 차량 컨텍스트 정보(312) 중 적어도 일부는 차량 상태 정보 및/또는 운전자 상태 정보를 포함할 수 있다. IVI 시스템(120) 내에 포함되는 하나 이상의 I/O(Input/Output) 인터페이스들은 이러한 정보를 수신할 수 있다. 특정 실시예들에서는, 도 4에서의 예시적인 호출 흐름(400)에 도시되는 바와 같이, 차량 컨텍스트 정보는 차량 상황을 나타내는 정보(410) 및 차량 운전자 상태를 나타내는 정보(414)를 포함할 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 정보(410)는 차량의 성능을 나타내는 정보 및/또는 차량 상황을 나타내는 정보를 포함할 수 있다. 또한, 정보(410) 중 적어도 일부 및 정보(414) 중 적어도 일부를 수신하는 것에 응답하여, IVI 시스템(120)은 블럭 418에서 차량 운전자의 컨텍스트를 평가할 수 있다.
예시적인 호출 흐름(300)과 더욱 관련하여, 블럭 314에서, IVI 시스템(120)은 컨텍스트 기반의 통신을 위한 하나 이상의 조건들을 분석할 수 있다. 예를 들어, 특정 시나리오들에서, 이러한 조건들 중 하나는 안전 위험 조건의 존재를 포함할 수 있다. 안전 위험 조건의 존재를 적어도 결정하기 위해서, 일 양상에서는, 적어도 하나의 안전 기준이 충족되는지를 판정하도록 차량 컨텍스트 정보 중 적어도 일부가 분석될 수 있다. 이러한 적어도 하나의 안전 기준은 IVI 시스템(120)에 기능적으로 연결되거나 또는 통합되는 저장소(예를 들어, 도 5에 도시된 저장소(530)) 내에 유지될 수 있다. 일 예로서, 하나 이상의 안전 위험 기준은, 소정 임계값 위인 방향전환의 빈도수; 소정 주기 동안 지속되는 추천된 안전 지침들(예를 들어, 차량 속도 10 Km/h 당 10 미터) 아래인 차량간 거리; 가속 및 감속의 주기들 사이의 전환의 증가된 빈도수(예를 들어, 임계값 위인 빈도수); 속도 제한보다 상당히 위로 지속되는 속도; 이들의 조합 등으로 구현될 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 이러한 기준은 컴퓨팅 플랫폼(224)에 통합되거나 또는 기능적으로 연결되는 저장소 내에 유지될 수 있다. 도시되는 바와 같이, 하나 이상의 조건들의 분석 동안, 디바이스 A(230)와 디바이스 B(250) 사이에 통신 세션이 개시될 수 있고, 이러한 디바이스들 사이에 통신 세션 개시와 관련되는 정보(320)(예를 들어, 세션 개시 요청, 수신확인 등)가 교환될 수 있다. 디바이스 A(230)는 이러한 디바이스가 디바이스 B(250)와 통신중이라는 것을 전달하기 위해 IVI 시스템(120)과 통신 정보(330)를 교환할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 호츨 흐름(400)에 도시된 바와 같이, 이러한 분석은 블럭 422에서 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신중인지를 판정하는 것을 포함할 수 있다.
컨텍스트 기반의 통신을 위한 조건이 충족되는 것에 응답하여, IVI 시스템(120)은, 그 안의 하나 이상의 컴포넌트들을 통해, 블럭 334에서 컨텍스트 기반의 통신 중 적어도 일부를 구성할 수 있다. 도 4에서의 예시적인 호출 흐름(400)에서, 이러한 구성은 블럭 426에서 수행된다. 추가적인 도는 대안적인 실시예들에서, 이러한 조건의 충족에 응답하여, IVI 시스템(120)은 디바이스 A(230)에게 컨텍스트 기반의 통신의 적어도 일부를 구성하라고 명령(예를 들어, 지시 또는 명령을 송신)할 수 있다. 컨텍스트 기반 통신의 이러한 구성은 충족되는 조건에 특정한 것일 수 있고, 따라서 컨텍스트 기반의 통신의 구성을 유발할 수 있다. 이러한 조건이 디바이스 A(230)와 디바이스 B(250) 또는 임의의 다른 원거리 디바이스 사이의 통신 세션의 존재를 포함하는 시나리오에서, 이러한 구성은 차량 컨텍스트 정보(312) 중 적어도 일부의 압축(예를 들어, 손실 압축, 무손실 압축 등)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 구성은 차량 컨텍스트 정보(312) 중 특정 부분의 제외를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로브(들)(210) 및 IVI 시스템(120)을 갖는 차량의 특별한 일이 없는 이동을 전달하는 차량 컨텍스트 정보(312)의 부분들은 제거될 수 있다. 또한 또는 다른 대안으로서, 이러한 구성은 차량 컨텍스트 정보(312) 내의 엔티티(예를 들어, 보행자, 차량, 거리 커브 또는 도로 갓길의 부분, 도로 중앙 반사 핀 등)를 나타내는 정보의 식별을 포함할 수 있다.
일 구현에서, 이러한 엔티티는 오브젝트 인식을 위한 여러 컴퓨터 비전 기술들 중 적어도 하나에 따라 식별될 수 있다. 원거리 디바이스(예를 들어, 디바이스 B(250))와 통신하는 근거리 디바이스(예를 들어, 디바이스 A(230))에 응답하는 특정 구현들(예를 들어, 호출 흐름(400) 참조)에서는, 블럭 418에서 컨텍스트의 평가의 일부로서 생성될 수 있는 컨텍스트의 적어도 일부를 나타내는 정보를 IVI 시스템(120)이 구성할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 이러한 시나리오에서, 디바이스 A(230)는 디바이스 B(250)와 통신하며, IVI 시스템(120)은 컨텍스트 기반의 통신 중 적어도 일부의 구성에 응답하여 디바이스 A(230)에 컨텍스트 정보를 공급할 수 있다. 도시된 바와 같이, 컨텍스트 정보는 컨텍스트 기반의 통신 피드(340) 내에 공급될 수 있다(도 4의 정보(434)도 참조). 추가적인 또는 대안적인 실시예들에서는, 통신 중인 근거리 디바이스(예를 들어, 디바이스 A(230)) 및 원거리 디바이스(예를 들어 디바이스 B(250))에 응답하여, IVI 시스템(120)이 근거리 디바이스에게 컨텍스트 기반의 통신 중 적어도 일부를 구성하라고 명령(예를 들어, 지시 또는 명령을 송신)할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 도시된 바와 같이, 디바이스 A(230)는, 컨텍스트 기반의 통신 피드(340) 중 적어도 일부를, 디바이스 B(250)와의 현존 통신 세션에 주입할 수 있고, 이러한 세션은 컨텍스트 기반의 통신 세션(350)으로서 표시될 수 있다. 도 4에 도시되는 실시예에서, 근거리 디바이스(402)는 컨텍스트를 나타내는 정보(438)를 원거리 디바이스(406)에 송신할 수 있다. 특정 구현들에서는, 원거리 디바이스(406)가, 예를 들어, 정보(438) 중 적어도 일부가 수신되었다는 것 또는 원거리 디바이스(406)에서 수신이 실패되었다는 것을 전달하기 위한 응답(442)(예를 들어, ACK(ACKnowledgement) 또는 특정 데이터)를 송신할 수 있다. 또한, 적어도 응답(442)에 기초하여, 근거리 디바이스(402)는 정보(438) 중 적어도 일부를 재송신할 수 있다. 다른 구현들에서는, 응답(442)이 통신되지 않는다.
디바이스 A(230)가 원거리 디바이스(예를 들어, 디바이스 B(250))와 통신하지 않고, 충족되는 조건이 IVI 시스템(120)을 포함하는 차량(예를 들어, 차량(104))의 운전자의 상태와 관련되는 안전 위험 조건인 시나리오에서, 블럭 334에서 컨텍스트 기반의 통신 중 적어도 일부의 구성은, 목적지 디바이스의 선택 및 디바이스 A(230)로의 통신 명령의 송신을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 통신 명령은 디바이스 A(230)에게 목적지 디바이스(예를 들어, 디바이스 B(250))와 통신 세션을 수립하라고 지시할 수 있고, 이는 디바이스 A(230)와 관련될 수 있다. 다른 양상에서, 통신 명령은 디바이스 A(230)에게 목적지 디바이스에 메시지를 송신하라고 지시할 수 있다. 이러한 메시지는, USSD(Unstructured Supplementary Service Data) 메시지, SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Message Service) 중 하나 이상으로 구현되거나 또는 이를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 메시지는, 라이트 페이로드(light-payload)(예를 들어, 1-3 바이트) 패킷, 제어 채널 내의 무선 프레임에서 전달되는 소정 멀티 비트 워드 등의 형태로, 전용 파일럿 신호들 등과 같은 전용 시그널링 내에서 전달될 수 있다. 도 4에 도시되는 바와 같이, 이러한 안전 조건은 차량의 운전에 관하여 불안전한 상황을 표시하거나 또는 나타낼 수 있다. 예를 들어, 이러한 상황은 차량의 운전자가 피곤하다거나 또는 졸리다는 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 이러한 상황은 차량의 운전자가 차량을 위험하게 운전하고 있다는 것(예를 들어, 차량이 속도 제한 훨씬 위임)일 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 블럭 430에서 불안전한 상황의 존재의 판정에 응답하여, IVI 시스템(120)은 블럭 446에서 원거리 디바이스(예를 들어, 원거리 디바이스(406))를 선택할 수 있고, 추가 응답으로, 원거리 디바이스와 통신하라는 커맨드(450)를 송신할 수 있다. 이러한 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 근거리 디바이스(402)는 원거리 디바이스(406)과 통신 세션(454)를 수립할 수 있고, 이는 통신을 위해 선택될 수 있다. 또한, IVI 시스템(120)은, (차량 성능, 차량 상황 또는 양자 모두와 같은) 차량의 상태를 나타내는 정보 및/또는 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 정보를 계속 제공(예를 들어, 생성 및 송신)하라는 시그널링을 적어도 하나의 프로브에 송신할 수 있다.
도 3과 관련하여, 블럭 310의 일부로서 IVI 시스템(120)에서 추가적인 차량 컨텍스트 정보(352)가 수집되거나 또는 다른 방식으로 취득될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 유사하게, 블럭들 314 및 334는 차량 컨텍스트 정보(352)의 수집에 응답하여(예를 들어, 그 당시 또는 이후) 되풀이될 수 있다는 점이 또한 이해되어야 한다.
도 5는 본 개시내용의 적어도 특정 양상들에 따른 예시적인 시스템(500)의 블럭도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 예시적인 시스템(500)은 차량(예를 들어, 차량(104))의 컨텍스트를 나타내는 정보를 생성할 수 있는 평가 컴포넌트(510)를 포함한다. 적어도 이러한 목적으로, 일 양상에서, 평가 컴포넌트(510)는, 차량의 상태 및/또는 차량의 탑승자(예를 들어, 차량의 운전자)의 상태를 나타내는 정보(데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링)를 수신할 수 있고, 적어도 (i) 차량의 탑승자와 관련된 상황 정보 및/또는 (ii) 이러한 탑승자의 상태를 나타내는 상태 정보를 생성하기 위해 이러한 정보(차량 상태 정보라 함) 중 적어도 일부를 분석할 수 있다. 특정 실시예들에서, 이러한 상황 정보를 산출하는 분석의 일부로서, 평가 컴포넌트(510)는, 차량의 상태 및/또는 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 정보 중 적어도 일부에 대해 조작할 수 있고(예를 들어, 종합하고, 특정 부분을 선택하는 등), 이에 응답하여, 상황 정보를 나타내는 정보 구조를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이러한 정보 구조는, 차량의 운전 조건(들), 차량의 위치 및/또는 환경적 특징(들)(예를 들어, 다른 차량들의 존재; 보행자들의 존재; 흙길, 교차로 부근, 고속도로와 같은 특정 지형 등)을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 (스칼라 메트릭, 벡터 메트릭 등과 같은) 데이터 오브젝트일 수 있다. 다른 실시예들에서, 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 상태 정보를 산출하는 분석의 일부로서, 평가 컴포넌트(510)는, 탑승자의 상태를 추론(예를 들어, 가용 정보로부터 결론을 도출함)하여 판정하기 위해서, 차량의 상태 및/또는 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 정보 중 적어도 일부에 AI(Artificial Intelligence) 기술들을 적용할 수 있다. 예를 들어, 평가 컴포넌트는 차량의 탑승자의 행동 정보 및/또는 신체 정보로부터 이러한 상태를 판정할 수 있다. 인공 지능은 인간의 중재없이 특정 컨텍스트 또는 액션의 식별, 또는 시스템의 특정 상태들의 확률 분포의 생성을 가능하게 하는 다양한 기술들을 통해 구현될 수 있다. 특정 구현에서, AI는, 시스템 또는 플랫폼과 같은, 운전 환경과 관련되는 특정 정보에 적용될 수 있는 발전된 수학적 알고리즘들- 예를 들어, 판정 트리들, 신경망들, 회귀 분석, 군집 분석, 유전자 알고리즘 및 강화된 학습 -을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 평가 컴포넌트(510)는 정보(예를 들어, 데이터 및/또는 메타데이터)로부터 학습하여 이렇게 구성되는 모델들(예를 들어, HMM들(Hidden Markov Models) 및 관련된 원형 의존 모델들)로부터 추론들을 생성하는 다수의 방법론들; Bayesian 모델 스코어 또는 근사를 사용하는 구조 검색에 의해 생성되는 Bayesian 네트워크들과 같은, 보다 일반적인 확률론적 그래픽 모델들; SVM들(Support Vector Machines)과 같은, 선형 분류자들; "신경망(neural network)" 방법론들, 퍼지 로직 방법론들이라 하는 방법들과 같은, 비선형 분류자들 등 중 적어도 하나를 이용할 수 있다.
하나의 시나리오에서, 예를 들어, 평가 컴포넌트(510)는 차량 성능 및/또는 차량 상황을 나타내는 정보를 통신 플랫폼(228)으로부터 수신할 수 있고, 이는 이러한 정보 중 적어도 일부를 하나 이상의 프로브들(210)로부터 수신할 수 있다. 일 양상에서, 통신 플랫폼(228)은, 프로브(들)(210)과 인터페이스할 수 있고, 프로브(들)(210) 중 적어도 하나로부터 데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링을 수신할 수 있는, 교환 컴포넌트(548)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로브(들)(210) 중 적어도 하나가 카메라이거나 또는 이를 포함하는 일 실시예에서, 교환 컴포넌트(548)는 적어도 이러한 카메라로부터 촬영 정보를 수신할 수 있다. 이러한 촬영 정보는 특정 시점(예를 들어, 운전자 방향 카메라)으로부터의 차량 정보를 전달하는 비디오 스트림을 포함할 수 있다. 이러한 비디오 스트림은 디지털 포맷으로 또는 아날로그 포맷으로 수신될 수 있다. 일 구현에서, 교환 컴포넌트(548)는 평가 컴포넌트(510)에서의 소비를 위해 이러한 정보를 컨디셔닝(예를 들어, 포맷, 종합 또는 다른 방식으로 조작)하기 위해서 프로브(들)(210)로부터 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링)를 처리할 수 있다. 다른 시나리오들에서, 예를 들어, 평가 컴포넌트(510)는 프로브(들)(210) 중 적어도 하나로부터 직접 차량 상태 정보 및/또는 운전자 상태 정보를 수신할 수 있다. 일 양상에서, 적어도 하나의 프로브는 본 명세서에 설명되는 바와 같은 촬영 정보를 평가 컴포넌트(510)에 공급(예를 들어, 송신)할 수 있고, 이는 이러한 정보를 컨디셔닝 또는 다른 방식으로 처리할 수 있다. 또한, 통신 플랫폼(228)은 통신 플랫폼(228)과 디바이스 A(230)과 같은 디바이스 사이의 무선 통신을 가능하게 할 수 있는 무선 유닛(544)을 포함할 수 있다. 무선 유닛(544)은 본 개시내용의 다양한 양상들에 따라 하나 이상의 안테나들 및 통신 처리 유닛을 포함할 수 있다(예를 들어, 도 6에서의 무선 유닛(636) 및 관련 설명 참조).
도시된 바와 같이, 평가 컴포넌트(510)는, 상황 정보를 생성할 수 있는 상황 평가 컴포넌트(514) 및 상태 정보를 생성할 수 있는 상태 평가 컴포넌트(518)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 상황 평가 컴포넌트(514)는 프로브(들)(210)에 포함되는 하나 이상의 센서들(예를 들어, 음파 탐지 센서; GPS(Global Positioning System) 수신기 또는 GLONASS(Globalnaya Navigatsionnaya Sputnikovaya Sistema) 수신기와 같은, 위성 네비게이션 수신기 등)로부터 수신되는 데이터를 분석함으로써 차량이 위험 상황에 있는 것을 판정할 수 있다. 예를 들어, 차량은 교통이 복잡한 교차로에 근접하는 중일 수 있거나 또는 다른 차량들이 해당 차량에 가까이 근접하여 또는 추월 차선에서 이동하는 중일 수 있다. 이러한 위험 상황은 원거리 통신자에 의해 인지되지 않을 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
다른 양상에서, 상태 정보 중 적어도 일부를 생성하기 위해, 상태 평가 컴포넌트(518)는, 운전자 방향 카메라에서 유래되는 촬영 데이터를 분석할 수 있고, (얼굴 인식 및 추적, 시선 추적, 및/또는 특징 추출 기술들과 같은) 컴퓨터 비전 기술들에 적어도 기초하여, 눈 감기, 하품, 과도한 깜박거림, 이들의 임의의 조합 또는 피곤이나 졸림의 다른 징후들을 검출할 수 있다. 이러한 특징들의 검출을 위한 기준은 저장소(530)의 하나 이상의 메모리 엘리먼트들(도시되지 않음) 내에 유지될 수 있다. 디바이스 A(230) 및 디바이스 B(250)가 통신중인 시나리오에서, 운전자 상태와 관련되는 이러한 특징들의 검출은 통신의 일부로서 디바이스 B(250)에 전달될 수 있다. 세션 모니터(552)는 디바이스 A(230) 및 디바이스 B(250)가 통신중인지를 판정할 수 있다. 이러한 특징들이 피곤 또는 졸림이 검출되는지를 나타내고 디바이스 A(230)가 디바이스 B(250)와 통신중이 아닌 시나리오에서, 상황 평가 컴포넌트(514)는 디바이스 A(230)와 디바이스 B(250) 사이의 통신을 개시하도록 세션 관리 컴포넌트(556)에게 시그널링할 수 있다. 적어도 이러한 목적으로, 일 구현에서, 세션 관리 컴포넌트(556)는, 차량의 운전자가 불안전한 상태에 있을 때 디바이스 A(230)로부터 안전 통신을 수신하도록 IVI 시스템(120)에 의해 등록되는 원거리 통신자들(또는 수신자들)의 리스트에 액세스할 수 있다. 이러한 원거리 통신자들의 리스트는 저장소(530)의 하나 이상의 메모리 엘리먼트들(534) 내에 유지될 수 있다(수신자 리스트(들)(534)로서 레이블됨). 또한, 세션 관리 컴포넌트(556)는, 원거리 통신자의 가용성 및/또는 상황에 적어도 기초하여, 접촉될 만족스러운 원거리 통신자(또는 수신자)를 판정할 수 있다. 적합한 원거리 통신자의 선택에 응답하여, 세션 관리자 컴포넌트(556)는, 원거리 통신자와 관련된 원거리 디바이스(예를 들어, 디바이스 B(250))와 통신을 개시하라는(예를 들어, 음성 호출을 개시하는) 커맨드를 디바이스 A(230)에 송신할 수 있다. 이러한 통신 세션의 수립은, 근거리 통신자를 불안전한 상태로부터 벗어나게 하고 근거리 통신자가 휴식을 취할 위치를 찾거나 또는 다른 방식으로 안전하게 차량 운전을 정지하게 할 수 있도록 원거리 통신자와 근거리 통신자가 대화에 참여하게 할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원거리 통신자의 선택에 응답하여, 세션 관리 컴포넌트(556)는 디바이스 B(250)에 경고 메시지(예를 들어, SMS 메시지, MMS 메시지 등)를 송신하라는 커맨드를 디바이스 A(230)에 송신할 수 있다.
평가 컴포넌트(510)는 상황 정보 중 적어도 일부 및/또는 상태 정보 중 적어도 일부를 구성 컴포넌트(520)에 전달할 수 있다. 일 양상에서, 이러한 구성 컴포넌트(520)는 수신되는 정보를 처리할 수 있다. 적어도 이러한 목적으로, 예를 들어, 구성 컴포넌트(520)는, 디바이스 A(230)로의 또는 통신 플랫폼(228)에 기능적으로 연결되는(예를 들어, 부착되는) 임의의 다른 디바이스로의 통신에 적합한 데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링을 생성하기 위해 정보를 압축할 수 있다. 일 양상에서, 통신 플랫폼(228)은, 세션 모니터(552)를 통해, 예를 들어, 디바이스 A(230)에 사용가능한 통신 리소스들의 양을 판정할 수 있고, 통신 리소스들의 양(대역폭, 통신 채널들의 수 등)을 나타내는 정보를 구성 컴포넌트(520)에 전달할 수 있다. 이에 응답하여, 콘텐츠 합성 컴포넌트(524)는, 분석 컴포넌트(528)를 통해, 예를 들어, 통신 리소스들의 양에 따른 송신에 적합한 압축의 정도 및/또는 타입(예를 들어, 손실 또는 무손실)을 설정할 수 있다. 압축의 정도 및/또는 타입은, 통신 플랫폼(228)에 기능적으로 연결되는 디바이스로의 상황 정보의 만족스러운(예를 들어, 최적의 또는 최적에 가까운) 송신을 달성하는데 적합할 수 있다. 일 양상에서, 콘텐츠 합성 컴포넌트(524)는, 상황 정보 중 적어도 일부 및/또는 상태 정보 중 적어도 일부를 이러한 정도 및/또는 타입에 따라 압축할 수 있다. 데이터, 메타데이터, 코드 명령어들과 같은, 정보 압축 기술의 구현을 위한 정보는 저장소(530) 내에 유지될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 통신 리소스들의 양이 소정 임계값 미만이거나 또는 다른 방식으로 제한되는 시나리오에서, 콘텐츠 합성 컴포넌트(524)는, 콘텐츠 스트림 또는 다른 미디어 자산들과 같은 상황 정보 및/또는 촬영 데이터의 간략하지만 현실적인 표시를 생성할 수 있다.
특정 구현들에서, 분석 컴포넌트(528)는 평가 컴포넌트(510)로부터 수신되는 상황 정보에서 식별되는, 엔티티들과 같은, 특정 특징들의 연관성을 판정할 수 있다. 일 양상에서, 연관성은, 예를 들어, 프로브(들)(210)에 포함되는 하나 이상의 카메라들에 의해 제공되는 촬영 데이터 내의 특징의 추출의 정확도에 의해, 구술될 수 있다. 이러한 판정에 응답하여, 구성 컴포넌트(520)는, 디바이스 A(230)로의 전달을 위한, 및, 디바이스 A(230)에 의한, 디바이스 B(250)로의 전달을 위한 콘텐츠 스트림의 합성의 일부로서 특정 관련된 특징들(예를 들어, 대부분의 관련된 특징, 2개의 가장 관련된 특징들 등)을 레이블하거나 또는 다른 방식으로 마크할 수 있다. 관련된 이벤트들 또는 특징들이 존재하지 않는다는 점을 구성 컴포넌트(520)에서 수신되는 상황 정보가 전달하는 시나리오들에서, 콘텐츠 합성 컴포넌트(524)는, 디바이스 A(230)에 송신될 수 있고, 결국, 디바이스 A(230)로부터 디바이스 B(250)에 송신될 수 있는 콘텐츠 스트림 또는 다른 미디어 자산으로부터 이러한 정보를 제거할 수 있다.
특정 시나리오들에서, 상황 평가 컴포넌트(514)에 의해 생성되는 상황 정보는, 적어도 일부가, 근거리 통신자(예를 들어, 디바이스 A(230)와 관련된 최종 사용자)와 원거리 통신자(예를 들어, 디바이스 B(250)와 관련된 최종 사용자) 사이의 대화를 구조화하기 위한 추천을 생성하는데 이용될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 이러한 추천은, 디바이스(130)과 디바이스(160) 사이에 담화를 나타내는 정보의 교환이 허용되는 일련의 간격들을 포함할 수 있다.
특정 실시예들에서 평가 컴포넌트(510) 중 적어도 일부 및 구성 컴포넌트(520) 중 적어도 일부는 본 명세서에 설명되는 기능성들을 갖는 단일 컴포넌트에 통합될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
도 6은 대상 개시내용의 적어도 특정 양상들에 따라 통신하는 디바이스의 예시적인 실시예(600)의 블럭도를 도시한다. 도시되는 바와 같이, 디바이스(610)는, 예를 들어, 통신 플랫폼(228)을 통해, IVI 시스템(120)으로부터 수신되는, 상황 정보와 같은, 컨텍스트 정보(134) 중 적어도 일부를 수신할 수 있는 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 이러한 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는 컨텍스트 정보(134) 중 적어도 일부를 압축해제하거나 또는 다른 방식으로 처리할 수 있다. 또한 또는 다른 대안으로서, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는 컨텍스트 정보(134) 중 적어도 일부를 렌더링 유닛(들)(624) 중 적어도 일부를 통해 렌더링하기에 적합한 방식으로 포맷할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는 컨텍스트 정보(134) 중 적어도 일부를 전달하도록 렌더링 유닛(들)(624) 중 하나 이상을 구성할 수 있다. 일 양상에서, 이러한 정보는 시각적으로 또는 청각적으로 전달될 수 있다. 컨텍스트 정보(134)가 스테레오의 오디오 신호를 포함하는 시나리오에서, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는, 이러한 신호를 수신하거나 또는 다른 방식으로 취득할 수 있고, 렌더링 유닛(들)(624)에 포함될 수 있는 오디오 컴포넌트를, 이러한 스테레오의 오디오 신호를 재생하도록 구성할 수 있다. 이러한 시나리오에서, 디바이스(610)는, 컨텍스트 정보(134)가 유래한 차량(예를 들어, 차량(104))의 탑승자에게 노출되는 사운드들을 나타내는 오디오를 렌더링할 수 있다. 일 예로서, 이러한 차량이 좌측으로부터 다른 차량에 의해 접근되면, 디바이스(610)의 오디오 컴포넌트는, 접근당하는 차량의 운전자의 좌측으로부터 다른 차량이 접근중이라는 것을 최종 사용자가 인지하게 해주는 사운드를 렌더링할 수 있다. 특정 실시예들에서는, 좌측으로부터 접근중인 다른 차량의 시각적 표시가 렌더링 유닛(들)(624) 중 하나 이상(예를 들어, 하나 이상의 디스플레이 유닛들)에 렌더링될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 이러한 스테레오의 및/또는 시각적 렌더링의 가용성은, 디바이스(610)가, 디바이스(610)와 컨텍스트 정보(134)가 생성되는 차량에 근거리인 디바이스 사이의 컨텍스트가 풍부한 몰입형 통신을 생성하게 할 수 있다. 이러한 컨텍스트가 풍부한 몰입형 통신은, 디바이스(610)의 최종 사용자가, 통신에 포함되는 대화에서 발언들 및 침묵의 주기들(또는 중지들)을 조정하게 할 수 있다. 컨텍스트 정보(134)가 촬영 정보를 포함하는 다른 시나리오들애서, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는 접근 차량의 징후 또는 다른 시각적 표시를 렌더링하도록 렌더링 유닛들(624) 중 하나의 렌더링 유닛을 구성할 수 있다.
다른 양상에서, 컨텍스트 정보(134) 또는 그 일부는 디바이스(610) 상의 촉각 피드백을 통해 전달될 수 있다. 예를 들어, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는, 컨텍스트 정보(134)가 생성되는 차량의 가속 또는 감속을 전달하는 햅틱 자극을 제공(예를 들어, 셍성 및 제공)하도록 렌더링 유닛(들)(624) 중 하나의 렌더링 유닛을 구성할 수 있다. 가속(예를 들어, 증가된 속도를 산출할 수 있는 쓰로틀의 작동) 및 감속(예를 들어, 차량의 속도를 감소시키는 브레이크 작동 액티비티)은, 렌더링 유닛(들)(624) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 개별 형태의 햅틱 자극을 가질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 유사하게, 몰입형 렌더링 컴포넌트(628)는, 컨텍스트 정보(134)를 생성한 차량이 회전중이라는 것을 전달하는 햅틱 자극을 제공하도록 렌더링 유닛(들)(624) 중 하나를 구성할 수 있다. 예를 들어, 디바이스(610)의 하우징(도시되지 않음)의 좌측에서의 햅틱 자극은 이러한 차량이 좌회전 중이라는 것을 전달할 수 있고, 이러한 하우징의 우측에서의 햅틱 자극은 이러한 차량이 우회전 중이라는 것을 전달할 수 있다. 특정 실시예들에서, 가속 또는 감속을 나타내는 정보는 렌더링 유닛들(624) 중 하나 이상에서 렌더링되는 징후를 통해 시각적으로 및/또는 청각적으로 전달될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 디스플레이 유닛은 가속 또는 감속의 규모 및 방향을 나타내거나 다른 방식으로 표시하는 징후를 전달할 수 있다. 본 개시내용은, 차량의 속도 증가 및 속도 감소를 나타내는 속도의 변화율들 사이를 각각 명백히 구별하도록 가속과 감속 사이를 구별한다는 점이 더욱 이해되어야 한다.
디바이스(610)는, 무선 디바이스를 조작할 수 있고, 디바이스(130) 또는 디바이스(160)과 같은, 본 개시내용의 통신 디바이스를 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 디바이스(예를 들어, 디바이스(160) 또는 디바이스 A(230))와의 무선 통신을 가능하게 하기 위해서, 일 양상에서, 디바이스(610)는 하나 이상의 안테나들(638) 및 통신 처리 유닛을 갖는 무선 유닛(636)을 포함한다. 무선 유닛(636)은 무선 유닛(544)을 포함할 수 있거나 또는 구현할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 도 7에 도시된 예시적인 실시예(700)에서, 무선 유닛(636)은, 하나 이상의 송신기들/수신기들의 세트(704), 및 그에 포함되고, 멀티플렉서/디멀티플렉서(mux/demux) 유닛(708), 변조기/복조기(mod/demod) 유닛(716)(모뎀(716)이라고도 함), 및 코더/디코더 유닛(712)(코덱(712)라고도 함)에 기능적으로 연결되는 컴포넌트들(증폭기들, 필터들 등)을 포함할 수 있다. 송신기(들)/수신기(들)(704) 각각은 하나 이상의 안테나들(638)을 통해 무선 신호(예를 들어, 전자기 방사)를 송신 및 수신할 수 있는 개별 송수신기(들)을 형성할 수 있다.
멀티플렉서/디멀티플렉서 유닛(708), 코덱(712) 및 모뎀(716)과 같은, 전자 컴포넌트들 및 관련 회로는, 디바이스(610)에 의해 수신되는 신호(들) 및 디바이스(610)에 의해 송신될 신호(들)의 처리 및 조작- 예를 들어, 코딩/디코딩, 복호화, 및/또는 변조/복조 -을 가능하게 하거나 또는 촉진할 수 있다. 일 양상에서, 수신되는 및 송신되는 무선 신호들은, 하나 이상의 무선 기술 프로토콜들(예를 들어, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) UMTS(Universal Mobile Telecommunication System), 3GPP LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라, 변조 및/또는 코딩될 수 있거나, 또는 다른 방식으로 처리될 수 있다.
하나 이상의 송신기들/수신기들(704)를 포함하여, 설명된 무선 유닛(636)에서의 전자 컴포넌트들은, 시스템 버스, 어드레스 버스, 데이터 버스, 메시지 버스, 기준 링크 또는 인터페이스, 이들의 조합 등 중에서 적어도 하나를 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있는, 버스(714)를 통해 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터, 코드 명령어들, 시그널링 및 관련 페이로드 데이터, 이들의 조합 등)를 교환할 수 있다. 하나 이상의 송신기들/수신기들(704) 각각은 신호를 아날로그로부터 디지털로 및 그 역으로 변환할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 송신기(들)/수신기(들)(704)는, 단일 데이터 스트림을 다수 병렬 데이터 스트림들로 분할할 수 있거나, 또는 역 조작을 수행할 수 있다. 이러한 조작들은 다양한 멀티플렉싱 스킴들의 일부로서 수행될 수 있다. 도시된 바와 같이, 멀티플렉서/디멀티플렉서 유닛(708)은, 하나 이상의 송신기들/수신기들(704)에 기능적으로 연결되고, 시간 및 주파수 도메인에서 신호들의 처리를 가능하게 할 수 있다. 일 양상에서, 멀티플렉서/디멀티플렉서 유닛(708)은, TDM(Time Division Multiplexing), FDM(Frequency Division Multiplexing), OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing), CDM(Code Division Multiplexing) 또는 SDM(Space Division Multiplexing)과 같은 다양한 멀티플렉싱 스킴들에 따라 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링)을 멀티플렉스 및 디멀티플렉스할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 다른 양상에서, 멀티플렉서/디멀티플렉서 유닛(708)은, Hadamard-Walsh 코드들, Baker 코드들, Kasami 코드들, 다상(polyphase) 코드들 등과 같은, 대부분의 임의의 코드에 따라 정보(예를 들어, 코드들)을 스크램블 및 확산할 수 있다. 모뎀(716)은, 주파수 변조(예를 들어, 주파수 시프트 키잉), 진폭 변조(예를 들어, M항 QAM(Quadrature Amplitude Modulation)(M은 양의 정수임), ASK(Amplitude-Shift Keying), PSK(Phase-Shift Keying) 등과 같은, 다양한 변조 기술들에 따라 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터, 시그널링 또는 이들의 조합)를 변조 및 복조할 수 있다. 또한, 프로세서(들)(614)는, 멀티플렉싱/디멀티플렉싱, (다이렉트 및 인버스 고속 Fourier 변환들과 같은) 변조/복조, 변조 레이트들의 선택, 데이터 패킷 포맷들의 선택, 패킷간 시간들 등을 위해 디바이스(610)가 데이터(예를 들어, 심볼들, 비트들 또는 칩들)을 처리하게 할 수 있다.
코덱(712)은, 적어도 일부가, 개별 송신기(들)/수신기(들)(704)로부터 형성되는 하나 이상의 송수신기들을 통한 통신에 적합한 하나 이상의 코딩/디코딩 스킴들에 따라, 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터, 시그널링 또는 이들의 조합)를 조작할 수 있다. 일 양상에서, 이러한 코딩/디코딩 스킴들, 또는 관련된 프로시저(들)는, 메모리(644)에 하나 이상의 컴퓨터 액세스가능한 명령어들(컴퓨터 판독가능 명령어들, 컴퓨터 실행가능 명령어들 또는 이들의 조합)의 그룹으로서 유지될 수 있다. 디바이스(610)와 디바이스(예를 들어, 디바이스(160)) 사이의 무선 통신이 MIMO(Multiple-Input Multiple-Output), MISO(Multiple-Input Single-Output), SIMO(Single-Input Multiple-Output) 또는 SISO(Single-Input Single-Output) 조작을 이용하는 시나리오에서, 코덱(712)은, STBC(Space-Time Block Coding) 및 관련된 디코딩, 또는 SFBC(Space-Frequency Block Coding) 및 관련된 디코딩 중 적어도 하나를 구현할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 코덱(712)은 공간 멀티플렉싱 스킴에 따라 코딩된 데이터 스트림들로부터 정보를 추출할 수 있다. 일 양상에서, 수신된 정보(예를 들어, 데이터, 메타데이터, 시그널링 또는 이들의 조합)를 디코드하기 위해, 코덱(712)은, 특정 복조를 위한 별자리 구현(constellation realization)과 관련된 LLR(Log-Likelihood Ratios)의 계산; MRC(Maximal Ratio Combining) 필터링, ML(Maximum-Likelihood) 검출, SIC(Successive Interference Cancellation) 검출, ZF(Zero Forcing) 및 MMSE(Minimum Mean Square Error) 추정 검출 등 중 적어도 하나를 구현할 수 있다. 코덱(712)은 본 명세서에서 설명되는 양상들에 따라 동작하도록 멀티플렉서/디멀티플레서 유닛(708) 및 변조/복조 유닛(716)을 적어도 일부 이용할 수 있다.
디바이스(610)는 상이한 EM(ElectroMagnetic radiation) 주파수 대역들에 전달되는 무선 신호들을 갖는 다양한 무선 환경들에서 동작할 수 있다. 적어도 이러한 목적으로, 통신 처리 유닛(640)은, EM 스펙트럼의 RF(Radio Frequency) 부분들, EM 스펙트럼의 마이크로파 부분(들), 또는 EM 스펙트럼의 IR(InfraRed) 부분(들) 중 하나 이상을 포함하는 하나 이상의 EM 주파수 대역들(주파수 대역들이라고도 함)의 세트 내의 무선 신호들을 처리(코드, 디코드, 포맷 등)할 수 있다. 일 양상에서, 하나 이상의 주파수 대역들의 이러한 세트는, 통신용으로 현재 사용가능한 (i) 모든 또는 대부분의 허가된 EM 주파수 대역들, 또는 (ii) 모든 또는 대부분의 허가되지 않은 주파수 대역들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예(700)에서, 디바이스(610)는, 본 명세서에 설명되는 적어도 특정 양상들에 따라 디바이스(610)의 하나 이상의 기능 엘리먼트들의 기능을, 적어도 일부, 가능하게 할 수 있는 하나 이상의 프로세서들(614)를 포함한다. 실시예에(600)에서는, 이러한 하나 이상의 프로세서들(614)이 디바이스(610)의 다양한 기능 엘리먼트들(예를 들어, 컴포넌트(들), 인터페이스(들), 플랫폼(들), 노드(들)) 외부에 있는 것으로 도시되지만, 추가적인 또는 대안적인 실시예에서, 이러한 하나 이상의 프로세서들(614)는 복수의 이러한 기능 엘리먼트들 사이에 분산될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(614)는 버스(637)를 통해 메모리(644)에 및 디바이스(610) 내의 각 기능 엘리먼트에 기능적으로 연결될 수 있다. 특정 구현들에서, 버스(637)는: 메모리 버스, 시스템 버스, 어드레스 버스, 메시지 버스, 전력 버스 또는 하나 이상의 기준 링크들 또는 인터페이스(들) 중 하나 이상으로 구현될 수 있다.
일 양상에서, 메모리(644)는 그 상에 컴퓨터 액세스가능 명령어들이 인코드된 하나 이상의 메모리 엘리먼트들(646)을 포함할 수 있다. 이러한 하나 이상의 메모리 엘리먼트들(646)은 기능성 명령어(들) 스토리지(646)라 한다. 특정 구현들에서, 기능성 명령어(들) 스토리지(646)는, SIM(Subscriber Identification Module) 카드 스토리지, UICC(Universal Integrated Circuit Card) 스토리지, 또는 RUIM(Removable User Identity Module)과 같은, 탈착형 엘리먼트에 구현될 수 있다. 다른 양상에서, 메모리(644)는 기능성 정보 스토리지(648)를 포함할 수 있고, 이는 본 개시내용의 양상들에 따라 트래픽(136) 및 컨텍스트 정보(134)를 렌더링하는데 구체적인 정보를 포함할 수 있다.
도 8a, 8b 및 9는 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따라 차량과 디바이스 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신을 위한 예시적인 운전 환경들의 블럭도들을 도시한다. 이러한 예시적인 운전 환경들은, 예시적인 것일 뿐이고, 운전 환경들의 아키텍처의 사용 또는 기능성의 범위에 관한 임의의 제한을 제시하거나 또는 다른 방식으로 전달하려는 의도는 아니다. 또한, 이러한 운전 환경들이 이러한 예시적인 운전 환경들에 도시되는 컴포넌트들 중 임의의 하나 또는 조합에 관련되는 임의의 의존성 또는 요건을 갖는 것으로서 해석되어서는 안 된다. 이러한 운전 환경들은, IVI 시스템(120), 또는 IVI 시스템(120) 및 디바이스들(130 및 160) 중 하나 이상을 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있다.
운전 환경(800)은, 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신과 관련하여 설명되는 동작들의 처리 또는 실행이 컴퓨딩 디바이스(810)에서 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트들의 실행에 응답하여 수행될 수 있는 본 개시내용의 다양한 양상들 또는 특징들의 예시적인 소프트웨어 구현들을 나타낸다. 이러한 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트들은, 다른 기능적 목적들 중에서, 컴퓨팅 디바이스(810), 또는 이러한 컴포넌트들을 포함하는 임의의 다른 컴퓨팅 디바이스, 본 명세서에 설명되는 특징들에 따라 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신을 위한 특정 머신을 렌더링할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 소프트웨어 컴포넌트는, 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 및/또는 컴퓨터 실행가능 명령어들인 하나 이상의 컴퓨터 액세스 가능 명령어들로 구현될 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 하나의 시나리오에서, 이러한 컴퓨터 액세스가능 명령어들 중 적어도 일부는 도 10-11에 제시되는 예시적인 방법들 및 본 명세서에 설명되는 다양한 호출 흐름들 중 하나 이상을 구현할 수 있다. 예를 들어, 하나의 이러한 방법을 구현하기 위해, 컴퓨터 액세스가능 명령어들 중 적어도 일부는, 컴퓨터 스토리지 비일시적 매체에 지속될 수 있고(예를 들어, 저장되거나, 사용가능하게 되거나, 또는 저장되어 사용가능하게 됨), 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 컴포넌트를 구현하는 이러한 하나 이상의 컴퓨터 액세스가능 명령어들은, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(810) 또는 다른 컴퓨팅 디바이스들에서 컴파일되고, 링크되고, 및/또는 실행될 수 있는 하나 이상의 프로그램 모듈들로 어셈블링될 수 있다. 일반적으로, 이러한 프로그램 모듈들은, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행에 응답하여 특정 태스크들(예를 들어, 하나 이상의 동작들)을 수행할 수 있는, 컴퓨터 코드, 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 정보 구조들(예를 들어, 데이터 구조들 및/또는 메타데이터 구조들) 등을 포함할 수 있고, 이는 컴퓨팅 디바이스(810)에 통합될 수 있거나 또는 이에 기능적으로 연결될 수 있다.
본 개시내용의 다양한 예시적인 실시예들은 다수의 다른 범용 또는 특수 목적 컴퓨팅 시스템 환경들 또는 구성들과 함께 동작될 수 있다. 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한(또는 몰입형) 통신과 관련하여 본 개시내용의 다양한 양상들 또는 특징들의 구현에 적합할 수 있는 잘 알려진 컴퓨팅 시스템들, 환경들 및/또는 구성들의 예들은, 퍼스널 컴퓨터들; 서버 컴퓨터들; 랩톱 디바이스들; 모바일 태블릿들과 같은, 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스들; 웨어러블 컴퓨팅 디바이스들; 및 멀티프로세서 시스템들을 포함할 수 있다. 추가적인 예들은, 셋톱 박스들, (컴퓨팅 가능한 텔레비전들과 같은) 프로그래머블 소비자 가전 제품들, 네트워크 PC들, 미니컴퓨터들, 메인프레임 컴퓨터들, 블레이드 컴퓨터들, 프로그래머블 로직 컨트롤러들, 위 시스템들 또는 디바이스들 중 임의의 것을 포함하는 분산형 컴퓨팅 환경들 등을 포함할 수 있다.
도시되는 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(810)는, 하나 이상의 프로세서들(814), 하나 이상의 I/O(Input/Output) 인터페이스들(816), 메모리(830) 및 컴퓨팅 디바이스(810)의 다양한 기능 엘리먼트들을 기능적으로 연결하는 버스 아키텍처(832)(버스(832)라고도 함)를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(810)는 무선 통신을 가능하게 할 수 있는 무선 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 무선 유닛은 무선 유닛(636)과 관련하여 본 명세서에 설명되는 양상들에 따라 하나 이상의 안테나들 및 통신 처리 유닛을 포함할 수 있다. 버스(832)는, 시스템 버스, 메모리 버스, 어드레스 버스 또는 메시지 버스 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 프로세서(들)(814), I/O 인터페이스(들)(816) 및/또는 메모리(830), 또는 그 내의 개별 기능 엘리먼트 사이의 정보(데이터, 메타데이터 및/또는 시그널링)의 교환을 가능하게 할 수 있다. 특정 시나리오들에서는, 하나 이상의 내부 프로그래밍 인터페이스(850)(인터페이스(들)(850)라고도 함)와 관련된 버스(832)가 이러한 정보의 교환을 가능하게 할 수 있다. 프로세서(들)(814)가 다수의 프로세서들을 포함하는 시나리오들에서, 컴퓨팅 디바이스(810)는 병렬 컴퓨팅을 이용할 수 있다.
I/O 인터페이스(들)(816)는, 컴퓨팅 디바이스와, 예를 들어, 네트워크 엘리먼트 또는 최종 사용자 디바이스인 다른 컴퓨팅 디바이스와 같은 외부 디바이스 사이의 정보의 통신을 가능하게 할 수 있다. 이러한 통신은, 네트워크 또는 그 엘리먼트들을 통한 컴퓨팅 디바이스(810)와 외부 디바이스 사이의 정보의 교환과 같은, 직접 통신 또는 간접 통신을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, I/O 인터페이스(들)(816)는, 네트워크 어댑터(들)(818), 주변기기 어댑터(들)(822) 및 렌더링 유닛(들)(826) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 이러한 어댑터(들)는, 외부 디바이스와, 프로세서(들)(814) 또는 메모리(830) 중 하나 이상 사이의 접속성을 가능하게 할 수 있거나 또는 촉진할 수 있다. 일 양상에서, 네트워크 어댑터(들)(818) 중 적어도 하나는, 컴퓨팅 디바이스(810)와 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(870) 사이의 트래픽(862) 및 시그널링(864)의 교환을 가능하게 할 수 있거나 촉진할 수 있는 하나 이상의 트래픽 및 시그널링 파이프들(860)을 통해 컴퓨팅 디바이스(810)를 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들(870)에 기능적으로 연결할 수 있다. 네트워크 어댑터(들)(818) 중 적어도 하나에 의해 적어도 일부 제공되는 이러한 네트워크 연결은, 유선 환경에서, 무선 환경에서, 또는 양자 모두에서 구현될 수 있다. 적어도 하나의 네트워크 어댑터에 의해 통신되는 정보는 본 개시내용의 방법에서의 하나 이상의 동작들의 구현으로부터 초래될 수 있다. 이러한 출력은, 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 오디오, 촉감 등을 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아닌, 임의 형태의 시각적 표시일 수 있다. 특정 시나리오들에서, 컴퓨팅 디바이스(들)(870) 각각은 컴퓨팅 디바이스(810)와 동일한 아키텍처를 실질적으로 가질 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 렌더링 유닛(들)(826)은, 컴퓨팅 디바이스(810)의 동작의 제어를 수행할 수 있거나, 또는 컴퓨팅 디바이스(810)의 동작 조건들을 전달하거나 또는 드러내는 것을 가능하게 할 수 있는 기능 엘리먼트들(예를 들어, 발광 다이오드들과 같은 라이트들; LCD(Liquid Crystal Display), 전기변색 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 등과 같은, 디스플레이; 이들의 조합 등)을 포함할 수 있다.
일 양상에서, 버스(832)는, 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변기기 버스, 가속화된 그래픽 포트, 및 다양한 버스 아키텍처들 중 임의의 것을 사용하는 프로세서 또는 로컬 버스를 포함하는, 여러가지 가능한 타입들의 버스 구조들 중 하나 이상을 나타낸다. 일 예로서, 이러한 아키텍처들은, ISA(Industry Standard Architecture) 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, EISA(Enhanced ISA) 버스, VESA(Video Electronics Standards Association) 로컬 버스, AGP(Accelerated Graphics Port) 버스, 및 PCI(Peripheral Component Interconnects) 버스, PCI-Express 버스, PCMCIA(Personal Memory Card Industry Association) 버스, USB(Universal Serial Bus) 등을 포함할 수 있다. 버스(832), 및 본 명세서에 설명되는 모든 버스들은, 유선 또는 무선 네트워크 접속 및 프로세서(들)(814), 메모리(830) 및 그 내의 메모리 엘리먼트들을 포함하는 서브시스템들 각각에 대해 구현될 수 있고, I/O 인터페이스(들)(816)는, 물리적으로 별개의 위치들에 있고, 이러한 형태의 버스들을 통해 접속되며, 사실상 완전히 분산된 시스템들을 구현하는 하나 이상의 원거리 컴퓨팅 디바이스들(870) 내에 포함될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(810)는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용가능한 매체(일시적 및 비일시적)일 수 있다. 일 양상에서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 비일시적 저장 매체(또는 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체) 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 예시적인 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체는, 컴퓨팅 디바이스(810)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 사용가능한 매체일 수 있고, 예를 들어, 휘발성 및 불휘발성 매체, 및 탈착형 및/또는 비탈착형 매체 양자 모두를 포함할 수 있다. 일 양상에서, 메모리(830)는, RAM(Random Access Memory)와 같은 휘발성 매모리, 및/또는 ROM(Read-Only Memory)와 같은 불휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수 있다.
메모리(830)는 기능성 명령어 스토리지(834) 및 기능성 정보 스토리지(838)를 포함할 수 있다. 기능성 명령어 스토리지(834)는, (프로세서(들)(814) 중 적어도 하나에 의한) 실행에 응답하여, 본 개시내용의 기능성들 중 하나 이상을 구현할 수 있는 컴퓨터 액세스가능 명령어를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 액세스가능 명령어는 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836)로서 도시되는 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트들을 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 하나의 시나리오에서, 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836) 중 적어도 하나의 컴포넌트의 실행은 예시적인 방법들(1000 내지 1100) 중 하나 이상을 구현할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실행은 적어도 하나의 컴포넌트를 실행하는 프로세서로 하여금 개시되는 예시적인 방법을 수행하게 할 수 있다. 일 양상에서, 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836) 중 적어도 하나를 실행하는 프로세서(들)(814) 중 하나의 프로세서는, 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836)에 의해 프로그래밍되거나 또는 다른 방식으로 구성되는 기능성에 따라 동작하기 위해, 기능성 정보 스토리지(838)의 메모리 엘리먼트(840)(몰입형 통신 정보(840)로서 레이블됨)로부터 정보를 검색하거나 또는 이에 정보를 유지할 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 이러한 정보는, 코드 명령어들, 정보 구조들 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하나 이상의 인터페이스들(850) 중 적어도 하나(예를 들어, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(들))는, 기능성 명령어 스토리지(834) 내의 2 이상의 컴포넌트들 사이의 정보의 통신을 가능하게 할 수 있거나 또는 촉진할 수 있다. 적어도 하나의 인터페이스에 의해 통신되는 정보는 본 개시내용의 방법에서의 하나 이상의 동작들의 구현으로부터 초래될 수 있다. 특정 실시예들에서, 기능성 명령어 스토리지(834) 및 기능성 정보 스토리지(838) 중 하나 이상은, 탈착형/비탈착형, 및/또는 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체로 구현될 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다.
몰입형 통신 컴포넌트(들)(836) 또는 몰입형 통신 정보(840) 중 적어도 하나의 적어도 일부는, 적어도 본 명세서에 설명되는 기능성에 따라 동작하도록, 프로세서들(814) 중 하나 이상을 프로그래밍하거나 또는 다른 방식으로 구성할 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 도 8b의 실시예(880)에서, 기능성 명령어(들) 스토리지(834)에 포함되는 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836)는, 평가 컴포넌트(510), 구성 컴포넌트(520), 교환 컴포넌트(548), 세션 관리 컴포넌트(556) 및 세션 모니터(552)를 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 교환 컴포넌트(548)의 하드웨어 또는 펌웨어 기능 엘리먼트들은 컴퓨팅 디바이스(810)의 적합한 컴포넌트들에 구현될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 예를 들어, 프로세서들(814) 중 적어도 하나 및 I/O 인터페이스(들)(816) 중 적어도 하나는 교환 컴포넌트(548)(예를 들어, 도 5 참조)의 통신 유닛을 구현할 수 있다. 또한, 실시예(880)에서, 기능성 정보 스토리지(838)는 수신자 리스트(들)(534)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(814) 중 하나 이상은, 본 명세서에 설명되는 하나 이상의 양상들에 따라 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신을 제공하기 위해, 이러한 컴포넌트들 중 적어도 하나를 실행할 수 있고, 기능성 정보 스토리지(838)에서의 정보 중 적어도 일부에 영향력을 행사할 수 있다.
특정 시나리오들에서, 기능성 명령어(들) 스토리지(834)는, 실행에 응답하여, 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(들)(814) 중 하나 이상)로 하여금 개시되는 방법들과 관련하여 설명되는 동작들 또는 블럭들을 포함하는 동작들의 그룹을 수행하게 하는 컴퓨터 액세스가능 명령어들을 갖는 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체를 구현할 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
또한, 메모리(830)는 컴퓨팅 디바이스(810)의 동작 및/또는 관리(예를 들어, 업그레이드들, 소프트웨어 설치, 임의의 다른 구성 등)를 가능하게 하거나 또는 촉진하는 컴퓨터 액세스가능 명령어들 및 정보(예를 들어, 데이터 및/또는 메타데이터)를 포함할 수 있다. 따라서, 도시된 바와 같이, 메모리(830)는, Windows 운영 체제, Unix, Linux, Symbian, Android, Chromium 및 모바일 컴퓨팅 디바이스들 또는 고정형(tethered) 컴퓨팅 디바이스들에 적합한 실질적으로 임의의 OS와 같은, 하나 이상의 OS들(Operating Systems)을 구현하거나 또는 포함하는 하나 이상의 프로그램 모듈들을 포함하는 메모리 엘리먼트(842)(OS 명령어(들)(842)로 레이블됨)를 포함할 수 있다. 하나의 양상에서, 컴퓨팅 디바이스(810)의 동작 및/또는 아키텍처 복잡성은 적합한 OS에 영향을 줄 수 있다. 메모리(830)는 또한 컴퓨팅 디바이스(810)의 동작 및/또는 관리를 가능하게 하거나 또는 촉진하는 데이터 및/또는 메타데이터를 갖는 시스템 정보 스토리지(846)를 포함한다. OS 명령어(들)(842) 및 시스템 정보 스토리지(846)의 엘리먼트들은 프로세서(들)(814) 중 적어도 하나에 의해 액세스될 수 있거나 또는 조작될 수 있다.
기능성 명령어들 스토리지(834) 및 운영 체제 명령어(들)(842)와 같은 다른 실행가능 프로그램 컴포넌트들이 본 명세서에서 별개의 블럭들로서 도시되지만, 이러한 소프트웨어 컴포넌트들은, 컴퓨팅 디바이스(810)의 상이한 메모리 컴포넌트들에서 다양한 시간들에 거주할 수 있고, 프로세서(들)(814) 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 특정 시나리오들에서, 몰입형 통신 컴포넌트(들)(836)의 구현은 일부 형태의 컴퓨터 판독가능 매체 상에 유지될 수 있거나 또는 이를 거쳐 송신될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(810) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(들)(870) 중 하나는 전원(도시되지 않음)을 포함할 수 있고, 이는 이러한 디바이스들 내의 컴포넌트들 또는 기능 엘리먼트들에 전력을 공급할 수 있다. 이러한 전원은 재충전가능한 전원, 예를 들어, 재충전가능형 배터리일 수 있고, 이는 컴퓨팅 디바이스(810) 및 컴퓨팅 디바이스(들)(870) 중 하나에 적합한 전력 레벨을 달성하는 하나 이상의 변압기들, 및 컴포넌트들, 기능 엘리먼트들 및 그 내의 관련 회로를 포함할 수 있다. 특정 시나리오들에서, 이러한 전원은 재충전하여 이러한 디바이스들이 동작될 수 있는 것을 보장하기 위해 종래의 전력망에 부착될 수 있다. 일 양상에서, 이러한 전원은 종래의 전력망에 작동적으로 접속하는 I/O 인터페이스(예를 들어, 네트워크 어댑터(들)(818) 중 하나)를 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 이러한 전원은, 컴퓨팅 디바이스(810) 및/또는 컴퓨팅 디바이스(들)(870) 중 하나에 대해, 추가적인 또는 대안적인 전력 자원들 또는 자율성을 제공하는, 태양 전지판과 같은 에너지 변환 컴포넌트를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(810)는 하나 이상의 원거리 컴퓨팅 디바이스들(870)로의 접속들을 이용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 일 예로서, 원거리 컴퓨팅 디바이스는, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 컴퓨터, 피어 디바이스 또는 다른 공동 네트워크 노드 등일 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(810)와 하나 이상의 원거리 컴퓨팅 디바이스(870) 중 하나의 컴퓨팅 디바이스 사이의 접속들(물리적 및/또는 논리적)은 하나 이상의 트래픽 및 시그널링 파이프들(860)을 통해 이루어질 수 있고, 이는 유선 링크(들) 및/또는 무선 링크(들) 및 LAN(Local Area Network) 및/또는 WAN(Wide Area Network)를 형성하는 (라우터들 또는 스위치들, 집신기들(concentrators), 서버들 등과 같은) 여러 네트워크 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 이러한 네트워킹 환경들은, 주택들, 사무실들, 기업형 컴퓨터 네트워크들, 인트라넷들, 근거리 네트워크들 및 광역 네트워크들에서 통상적이고 흔한 것이다.
도 9에 도시된 예시적인 실시예(900)과 같은, 하나 이상의 실시예들에서, 개시되는 방법들 중 하나 이상은, 그리드 기반의 환경들과 같은, 분산형 컴퓨팅 환경들에서 실시될 수 있고, 여기서 태스크들은, 트래픽 및 시그널링 파이프들을 갖는 네트워크 및 관련된 네트워크 엘리먼트들을 통해 기능적으로 연결되는(예를 들어, 통신적으로 링크되거나 또는 다른 방식으로 연결되는) 원거리 처리 디바이스들(컴퓨팅 디바이스(들)(870))에 의해 수행될 수 있다. 분산형 컴퓨팅 환경에서는, 일 양상에서, (프로그램 모듈들과 같은) 하나 이상의 소프트웨어 컴포넌트들이, 근거리 컴퓨팅 디바이스(810), 및 컴퓨팅 디바이스(910)와 같은 적어도 하나의 원거리 컴퓨팅 디바이스 양자 모두에 위치될 수 있다. 본 명세서에 도시되고 설명되는 바와 같이, 적어도 하나의 원거리 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(910))는 컴퓨팅 디바이스(810)와 실질적으로 동일한 아키텍처 및 관련된 기능성을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(910)는, 프로세서(들)(914), I/O 인터페이스(들)(916) 및 메모리(930)를 포함할 수 있고, 버스 아키텍처(화살표들로 도시됨)는 이러한 엘리먼트들 중 2 이상을 기능적으로 연결할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스(910)는 무선 통신을 가능하게 할 수 있는 무선 유닛(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 무선 유닛은, 무선 유닛(636)과 관련하여 본 명세서에 설명된 양상들에 따라 하나 이상의 안테나들 및 통신 처리 유닛을 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 하나 이상의 몰입형 통신 컴포넌트(들)(936)를 갖는 기능성 명령어 스토리지(934), 및 몰입형 통신 정보(940)를 갖는 기능성 정보 스토리지(938)를 포함할 수 있다. 메모리(930)는, 또한, OS 명령어(들)(942), 및 컴퓨팅 디바이스(910)의 동작 및/또는 관리를, 적어도 일부, 가능하게 할 수 있는 시스템 정보 스토리지(946)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 내부 프로그래밍 인터페이스(950)(도 9에는 인터페이스(들)(950)로 표시됨)는, 몰입형 통신 컴포넌트(들)(936)와 기능성 정보 스토리지(938) 사이의 정보의 교환을 가능하게 할 수 있거나 또는 촉진할 수 있다. 몰입형 통신 컴포넌트(들)(936)의 그룹에 여러 컴포넌트들이 존재하는 시나리오에서, 인터페이스(들)(950) 중 적어도 하나의 인터페이스는 이러한 컴포넌트들 중 적어도 2개 사이의 정보의 교환을 가능하게 할 수 있거나 또는 촉진할 수 있다.
일 구현에서, 컴퓨팅 디바이스(810)는, 교환 컴포넌트(548), 구성 컴포넌트(520) 및 교환 컴포넌트(250)을 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있고, 컴퓨팅 디바이스(910)는, 세션 컴포넌트(556) 및 세션 모니터(552)를 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 교환 컴포넌트(548), 구성 컴포넌트(520), 교환 컴포넌트(548), 세션 관리 컴포넌트(556) 및 세션 모니터(552)의 다른 분산이 구현될 수 있다. 유사하게, 수신자 리스트(들)(534) 또한 컴퓨팅 디바이스(810)와 컴퓨팅 디바이스(910) 사이에 분산될 수 있다.
특정 구현들에서, 컴퓨터의 환경들(800 및 900)은 본 개시내용의 적어도 특정 양상들에 따른 안전한 통신을 위한 시스템을 구현할 수 있거나 또는 포함할 수 있다. 이러한 시스템은, 컴퓨터 실행가능 명령어들을 인코하고 있는 적어도 하나의 메모리 스토리지(예를 들어, 기능성 명령어 스토리지(934)); 및 적어도 하나의 메모리 디바이스에 기능적으로 연결되고, 컴퓨터 실행가능 명령어들에 의해, 운전 중 차량의 컨텍스트를 나타내는 컨택스트 정보를 액세스하여, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중인지를 판정하고, 근거리 다비이스가 원거리 디바이스와 통신 중이라는 것에 응답하여, (i) 시스템에서 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 구성하고, (ii) 구성된 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 근거리 디바이스에 송신하도록 구성되는 적어도 하나의 프로세서(예를 들어, 프로세서(들)(814) 또는 프로세서(들)(914))를 포함할 수 있고, 구성된 컨텍스트 정보의 이러한 일부는 구성되는 컨텍스트 정보 중 일부이거나 또는 이를 포함한다. 일 양상에서, 이러한 적어도 하나의 프로세스는, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중이라는 확인에 응답하여, 구성된 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 원거리 디바이스에 송신하도록 더욱 구성될 수 있다. 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 컨텍스트 정보 중 일부에 적어도 일부 기초하여 차량의 운전자의 상태를 나타내는 상황 정보를 생성하도록 더욱 구성될 수 있다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 이러한 상황 정보 중 적어도 일부를 근거리 디바이스에 송신하도록 더욱 구성될 수 있다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 원거리 디바이스로의 대화 전달 또는 원거리 디바이스로부터의 대화 수신 중 하나 이상에 대한 추천을 생성하도록 더욱 구성될 수 있다.
다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 송신 이전에 원거리 디바이스에 사용될 수 있는 통신 리소스들의 양을 판정하도록 더욱 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 적어도 하나의 프로세서는, 통신 리소스들의 양에 적어도 일부 기초하여 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 구성하도록 더욱 구성될 수 있다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 근거리 디바이스에 송신되는 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 선택하도록 더욱 구성될 수 있다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 차량의 성능을 탐지하도록 구성되는 센서로부터의 정보 중 적어도 일부를 수신하도록 더욱 구성될 수 있다. 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 차량의 성능을 모니터하도록 구성되는 카메라로부터의 정보 중 적어도 일부를 수신하도록 더욱 구성될 수 있다. 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 하나의 센서 및 적어도 하나의 카메라로부터의 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신하도록 더욱 구성될 수 있고, 적어도 하나의 센서 각각은 차량의 성능을 탐지하도록 구성되며, 적어도 하나의 카메라 각각은 차량의 환경을 모니터하도록 구성된다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 하나의 카메라 중 하나의 카메라로부터 수신되는 정보로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 송신하도록 더욱 구성될 수 있다. 또 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 적어도 하나의 센서 중 하나의 센서로부터 수신되는 정보로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 송신하도록 더욱 구성될 수 있고, 콘텐츠 스트림은 스테레오의 오디오 신호를 포함한다.
일 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 컨텍스트 정보 내의 엔티티를 나타내는 정보를 식별하도록 더욱 구성될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 프로세서는 이러한 엔티티를 나타내는 정보를 송신하도록 더욱 구성된다. 다른 양상에서, 적어도 하나의 프로세서는, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중이 아니라는 것에 응답하여, 정보의 적어도 일부에 기초하여 근거리 디바이스와의 통신을 위한 목적지 디바이스를 선택하도록 더욱 구성될 수 있고, 적어도 하나의 프로세서는 차량의 운전자와 관련된 복수의 사전 구성된 목적지 디바이스들로부터 목적지 디바이스를 선택한다.
특정 구현들에서, 적어도 하나의 프로세서는, 근거리 디바이스에 커맨드를 송신하도록 더욱 구성될 수 있다. 일 양상에서, 이러한 커맨드는 근거리 디바이스에게 목적지 디바이스와의 통신 세션을 개시하라고 지시할 수 있다. 다른 양상에서, 이러한 커맨드는 근거리 디바이스에게 목적지 디바이스에 메시지를 송신하라고 지시할 수 있다.
본 명세서에 설명되는 양상들의 관점에서, 본 개시내용에 따라 구현될 수 있는 예시적인 방법들은 도 10-11에서의 흐름도들을 참조하여 더 잘 이해될 수 있다. 설명의 간략화의 목적들로, 본 명세서에 설명되는 이러한 예시적인 방법들은 일련의 블럭들(각 블럭은, 예를 들어, 하나의 방법에서 하나의 액션 또는 하나의 동작을 나타냄)로서 표시되고 설명된다. 그러나, 일부 블럭들은 본 명세서에 도시되고 설명되는 것과는 상이한 순서들 및/또는 다른 블럭들과 동시에 발생할 수 있으므로, 개시되는 방법들이 블럭들의 순서 및 관련되는 액션들 또는 동작들에 의해 제한되는 것은 아니라는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본 개시내용의 다양한 방법들 또는 프로세스들은, 상태도에서와 같이, 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로서 대안적으로 표시될 수 있다. 또한, 도시된 블럭들 및 관련된 액션(들) 모두가 본 개시내용의 하나 이상의 양상들에 따른 방법을 구현해야만 할 필요는 없을 수 있다. 더욱이, 개시된 방법들 또는 프로세스들 중 2 이상이, 본 명세서에 설명되는 하나 이상의 특징들 또는 이점들을 달성하기 위해, 상호 조합으로 구현될 수 있다.
본 개시내용의 방법들은, 이러한 방법들을 실행을 위해 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 데스크톱 컴퓨터; 태블릿 또는 스마트폰과 같은 모바일 컴퓨터; 게이밍 콘솔, 모바일 전화; 블레이드 컴퓨터; 프로그래머블 로직 컨트롤러 등)에 운송 및 이송하여, 컴퓨팅 디바이스의 프로세서에 의해 또는 그 메모리 또는 그에 기능적으로 연결되는 메모리에서의 저장을 위해, 그에 따른 구현을 가능하게 하거나 또는 촉진하는, 제조 물품 또는 컴퓨터 판독가능 매체 상에 유지될 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 일 양상에서, 개시되는 방법들 중 하나 이상을 구현하는(예를 들어, 실행하는) 프로세서(들)과 같은, 하나 이상의 프로세서들은, 이러한 하나 이상의 방법들을 구현하기 위해, 메모리, 또는 임의의 컴퓨터 판독가능 또는 머신 판독가능 매체에 유지된 코드 명령어들을 실행하도록 채택될 수 있다. 이러한 코드 명령어들은 본 명세서에 설명되는 방법들을 구현하는 컴퓨터 실행가능 또는 머신 실행가는 프레임워크를 제공할 수 있다.
도 10-11은, 각각, 본 개시내용의 적어도 특정 양상들에 따라 차량 내 디바이스와 원격 디바이스 사이의 통신을 위한 예시적인 방법들(1000 및 1100)의 흐름도들을 제시한다. 적어도 하나의 프로세서를 갖거나 또는 적어도 하나의 프로세서에 기능적으로 연결되는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들은, 대상 예시적인 방법(1100)의 하나 이상의 블럭들을 구현(예를 들어, 컴파일, 실행, 컴파일 및 실행 등)할 수 있다. 다른 시나리오들에서, 예시적인 방법(1100)의 하나 이상의 블럭들은 시스템에 포함되는 2 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 의해 분산형 형태로 구현될 수 있다. 이러한 2 이상의 컴퓨팅 디바이스들 각각은, 적어도 하나의 프로세서를 가질 수 있거나, 또는 적어도 하나의 프로세서에 기능적으로 연결될 수 있고, 이러한 프로세서(들)은 하나 이상의 블럭들 중 적어도 하나를 구현할 수 있다.
예시적인 방법(1000)에 관하여, 블럭 1010에서는, 운전 중 차량의 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 정보가 액세스된다(예를 들어, 수신, 검색 또는 다른 방식으로 취득됨). 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 일 양상에서, 컨텍스트는, 차량의 탑승자(예를 들어, 차량의 운전자(들))의 상태를 나타내는 상태 정보, 또는 차량이 운전중인 환경의 특징들을 나타내는 상황 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 블럭 1010은, 액세싱 동작이라 할 수 있고, 일 양상에서는, 차량의 성능을 탐지하도록 구성되는 센서(예를 들어, 프로브들(1101-1106) 중 하나 이상)로부터의 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 이러한 액세싱 동작은, 차량의 성능을 모니터하도록 구성되는 카메라로부터의 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 양상에서, 이러한 액세싱 동작은 하나 이상의 센서 및 하나 이상의 카메라로부터의 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 하나 이상의 센서들 각각은 차량의 성능을 탐지하도록 구성될 수 있고, 이러한 하나 이상의 카메라들 각각은 차량의 환경을 모니터하도록 구성될 수 있다.
블럭 1020에서는, 차량 내 디바이스- 근거리 디바이스라 함 -가 차량에 대해 원거리에 있는 디바이스- 원거리 디바이스라 함 -와 통신 중인지 판정된다. 부정적인 경우에, 흐름은 블럭 1010으로 향한다. 대안적으로, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중이라는 확인에 응답하여, 컨텍스트 정보 중 적어도 일부가 블럭 1030에서 구성된다. 일 양상에서, 블럭 1030은, 구성 동작(또는 액션)이라 할 수 있고, 액세스된 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 압축하는 것을 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 이러한 구성 동작은 액세스 정보의 특정 부분을 제외하는 것을 포함할 수 있다. 또 다른 양상에서, 이러한 구성 동작은 컨텍스트 정보 내의 엔티티를 나타내는 식별 정보를 포함할 수 있다. 이러한 엔티티는 현행(living) 엔티티 또는 비현행(non-living) 엔티티일 수 있다. 이러한 엔티티는 오브젝트 인식을 위한 여러 컴퓨터 비전 기술들 중 적어도 하나에 따라 식별될 수 있다.
판정 동작(블럭 1020) 이후 이러한 구성 동작을 수행하는 것은, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중이 아니라는 시나리오들에서 이러한 구성을 수행하는 디바이스에서의 처리 부하를 감소시킬 수 있다. 그렇지만, 특정 구현들에서, 이러한 구성 동작은 판정 동작 이전에 수행될 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
블럭 1040에서는, 구성되는 컨텍스트 정보(구성된 컨텍스트 정보라고도 함) 중 적어도 일부가 근거리 디바이스에 송신될 수 있다. 또한, 이러한 컨텍스트 정보 중 적어도 일부는 블럭 1050에서 원거리 디바이스에 송신된다. 특정 실시예들에서, 예시적인 방법(1000)은, 원거리 디바이스에 사용될 수 있는 통신 리소스들(예를 들어, 가용 대역폭, 특정 수의 채널들 등)의 양이 구성 동작 이전에 판정되는 블럭(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 이러한 실시예들 중 하나에서, 일 양상에서, 이러한 구성 동작은, 통신 리소스들의 이러한 양에 적어도 일부 기초하여 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 구성하는 것을 포함한다.
본 명세서에 설명되는 바와 같이, 액세스된 정보는 하나 이상의 카메라들로부터 수신되거나 또는 다른 방식으로 취득되는 정보(예를 들어, 데이터 및/또는 시그널링)을 포함할 수 있고, 특정 구현들에서, 송신 동작은 이러한 하나 이상의 카메라들 중 하나의 카메라로부터 수신되는 정보로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 스트림은 MPEG(Motion Picture Experts Group), H.264 등과 같은 다양한 동화상 포맷들에 따라 포맷될 수 있다. 일 구현에서, 이러한 콘텐츠 스트림은 구성 동작의 구현에 응답하여 생성될 수 있다. 다른 구현에서, 이러한 정보는 콘텐츠 스트림을 구현할 수 있고, 이는 임의의 사전 구성 없이 근거리 디바이스에 스트리밍될 수 있다(예를 들어, 생성되어 송신됨). 이러한 콘텐츠 스트림은 로우 피드(raw feed)라 할 수 있다. 유사하게, 액세스된 정보는 하나 이상의 센서들로부터 수신되거나 또는 다른 방식으로 취득되는 정보를 포함할 수 있고, 일 구현에서, 송신 동작은 이러한 하나 이상의 센서들 중 하나의 센서로부터 수신되는 정보로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 송신하는 것을 포함할 수 있다. 일 양상에서, 이러한 콘텐츠 스트림(예를 들어, 비디오 스트림 또는 오디오 스트림)은 스테레오의 오디오 신호를 포함할 수 있다. 이러한 신호는 구성 동작의 구현에 응답하여 합성되거나 또는 다른 방식으로 생성될 수 있다.
본 명세서에 설명되는 바와 같이, 특정 실시예들에서, 다양한 엔티티들을 나타내거나 또는 표시하는 정보는, 구성 동작의 구현에 응답하여, 이러한 액세스된 정보로부터 추출될 수 있다. 이러한 엔티티들은, 예를 들어, 보행자들; (살아있거나 또는 병이 든) 동물들; 생물 대상들; 비생물 대상; 이들의 조합 등을 포함할 수 있는 인간들을 포함할 수 있다. 이러한 실시예들에서는, 블럭들(1040 및 1050) 중 하나 이상에서, 송신 동작은 이러한 엔티티를 나타내는 정보 중 적어도 일부를 원거리 디바이스에 송신하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 정보의 송신은, 원거리 디바이스가 잠재적 도로 위험들을 렌더링하게 할 수 있으며, 이에 따라 원거리 디바이스의 최종 사용자가 이에 따라 대화의 전달을 조정하게 할 수 있다는 점이 이해되어야 한다.
예시적인 방법(1100)에 관하여, 블럭 1110은 블럭 1010과 실질적으로 동일하고, 블럭 1120은 블럭 1030과 실질적으로 동일하다. 블럭 1130에서는, 차량의 상황을 나타내는 상황 정보 또는 차량의 운전자의 상태를 나타내는 상태 정보 또는 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 상태 정보 중 하나 이상이, 블럭 1110에서 액세스되는(예를 들어, 수신되거나 또는 다른 방식으로 취득되는) 컨텍스트 정보 중 일부에 적어도 기초하여 생성될 수 있다. 블럭 1130은, 생성 동작이라 할 수 있고, 일 양상에서는, 운전자의 상태가 피곤한 및/또는 졸린 운전자의 상태에 대응한다고 추론하는 것을 포함할 수 있다. 다른 양상에서, 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 정보를 생성하는 것은, 차량내 전방 카메라로부터 취득되는 촬영 정보의 분석을 통해서는 인식할 수 없는 위험 상황을 추론하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 상황은, 음파 탐지 센서 및/또는 네비게이션 센서(예를 들어, 위성 네비게이션 수신기)와 같은, 적어도 하나의 센서로부터 수신되는 정보로부터 추론될 수 있다. 하나의 시나리오에서, 이러한 음파 탐지 센서 및 네비게이션 센서는 차량의 경로에서 신호등(들)과 교차하는 거리를 나타내는 정보를 공급할 수 있고, 음파 탐지 센서는 해당 차량 뒤에 및 근접하여 있는 다른 차량 또는 추월 차선에서 이동하는 다른 차량을 나타내는 정보를 공급할 수 있다. 또 다른 양상에서, 동작을 생성하는 것은, 이러한 컨텍스트 정보의 적어도 일부에 대한 동작, 및, 이에 응답하여, 상황 정보를 나타내는 정보 구조를 생성하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 정보 구조는, 차량의 운전 조건(들), 차량의 위치, 및/또는 환경적 특징(들)(예를 들어, 다른 차량들의 존재; 보행자들의 존재; 흙길, 교차로 부근, 고속 도로와 같은 특정 지형 등)을 나타내거나 또는 다른 방식으로 표시하는 (스칼라 메트릭, 벡터 메트릭 등과 같은) 데이터 오브젝트일 수 있다.
블럭 1140에서는, 운전자의 상태에 적어도 기초하여 안전 위험 조건이 검출되는지가 판정된다. 일 양상에서는, 적어도 안전 위험 조건의 존재를 판정하고 이에 따라 이를 검출하기 위해서, 이러한 상태가 적어도 하나의 안전 기준을 충족하는지 또는 이러한 적어도 하나의 안전 기준을 충족하지 못하는지를 확인하도록 적어도 운전자의 상태가 분석될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 안전 기준은, 대상 예시적인 방법(1100)을 구현하는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들에 기능적으로 연결되거나 또는 이에 통합되는 저장소(예를 들어, 저장소(530)) 또는 임의의 다른 메모리 디바이스에 유지될 수 있다. 또한, 이러한 하나 이상의 안전 기준은, 예를 들어, 소정 임계값 위인 방향전환의 빈도수; 소정 주기 동안 지속되는 추천된 안전 지침들(예를 들어, 차량 속도 10 Km/h 당 10 미터) 아래인 차량간 거리; 가속 및 감속의 주기들 사이의 전환의 증가된 빈도수(예를 들어, 임계값 위인 빈도수); 속도 제한보다 상당히 위로 지속되는 속도; 이들의 조합 등으로 구현될 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 안전 위헙 조건이 검출되지 않는 시나리오에서는, 흐름이 블럭 1110으로 향하고, 컨텍스트 정보가 또 액세스된다. 그렇지만, 안전 위험 조건이 검출된다고 확인되는 시나리오에서는, 본 방법 흐름은 상황 정보 중 적어도 일부가 근거리 디바이스에 송신되는 블럭 1150으로 향한다. 블럭 1020과 유사하게, 블럭 1160에서는, 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중인지 판정된다. 긍정적인 경우에는, 블럭 1170에서 상황 정보 중 적어도 일부가 원거리 디바이스에 송신된다. 대안적인 경우에는, 상황 정보 중 일부에 적어도 기초하여 근거리 디바이스와의 통신을 위한 목적지가 선택되는 블럭 1180으로 흐름이 진행된다. 이러한 목적지 디바이스는, 차량에 대해 원거리에 위치되고, 차량의 운전자와 관련된 복수의 사전 구성된 목적지 디바이스들로부터 선택될 수 있다.
블럭 1190에서는, 근거리 디바이스에게 이러한 목적지 디바이스와 통신하라는 것을 지시하는 커맨드가 근거리 디바이스에 송신된다. 일 구현에서, 이러한 커맨드는 근거리 디바이스(예를 들어, 디바이스(130))에게 음성 호출과 같은 목적지 디바이스와의 통신 세션을 개시하라고 지시할 수 있다. 다른 구현에서, 이러한 커맨드는 근거리 디바이스(예를 들어, 디바이스(130))에게 목적지 디바이스에 메시지를 송신하라고 지시할 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 이러한 메시지는, USSD 메시지, SMS 메시지 또는 MMS 메시지 중 하나 이상으로 구현될 수 있거나 또는 이를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 이러한 메시지는 전용 시그널링 내에서 전달될 수 있다.
디바이스와 차량 사이의 통신을 위한 종래의 기술들에 대한 여러 이점들이 본 명세서 및 첨부 도면들로부터 나타난다. 하나의 예시적인 이점은, 차량 내의 근거리 디바이스와 통신 중인 원거리 디바이스가, 예를 들어, 차량 성능, 차량 환경, 차량의 탑승자의 행동 등, 차량의 컨텍스트의 표시를, 렌더링하거나(예를 들어, 스트리밍되는 비디오와 같은 동화상 세그먼트를 디스플레이함), 에뮬레이트하거나 또는 다른 방식으로 생성할 수 있다는 점이다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 이러한 표시의 생성은 차량과 통신 중인 원거리 디바이스의 최종 사용자가 이러한 컨텍스트를 설명하는 방식으로 근거리 디바이스에 정보를 송신하게 할 수 있다.
본 개시내용의 다양한 실시예들은, 전부 또는 일부 하드웨어 실시예, 전부 또는 일부 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합(예를 들어, 펌웨어 실시예)의 형태를 취할 수 있다. 더욱이, 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 본 개시내용의 다양한 실시예들(예를 들어, 방법들 및 시스템들)은, 컴퓨터 액세스가능 명령어들(예를 들어, 컴퓨터 판독가능 및/또는 컴퓨터 실행가능 명령어들)을 갖는 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체를 포함하는, 그러한 저장 매체에 인코딩되거나 또는 다른 방식으로 구현되는 컴퓨터 소프트웨어와 같은, 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 이러한 명령어들은 본 명세서에 설명되는 동작들의 수행하거나 도는 이러한 동작들의 수행을 가능하게 하는 하나 이상의 프로세서들에 의해 판독되거나 또는 다른 방식으로 액세스되어 실행될 수 있다. 이러한 명령어들은, 소스 코드, 컴파일된 코드, 해석된 코드, 실행가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 어셈블러 코드, 전술한 것의 조합 등과 같은, 임의의 적합한 형태로 제공될 수 있다. 임의의 적합한 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체가 이러한 컴퓨터 프로그램 제품을 형성하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는, 그에 기능적으로 연결되는 하나 이상의 컴퓨터들 또는 프로세서(들)에 의해 판독가능하거나 또는 다른 방식으로 액세스가능한 형태로 정보를 저장하는 임의의 유형의 비일시적 매체를 포함할 수 있다. 비일시적 저장 매체는, ROM(Read Only Memory); RAM(Random Access Memory); 자기 디스크 저장 매체; 광 저장 매체; 플래시 메모리 등을 포함할 수 있다.
운전 환경들 및 방법들(또는 기술들)의 실시예들이, 방법들, 시스템들, 장치들 및 컴퓨터 프로그램 제품들의 블럭도들 및 흐름도들을 참조하여 본 명세서에 설명된다. 블럭도들 및 흐름도들의 각 블럭, 및 블럭도들 및 흐름도들에서의 블럭들의 조합들, 각각, 컴퓨터 액세스가능 명령어들로 구현될 수 있다는 점이 이해될 수 있다. 특정 구현들에서, 이러한 컴퓨터 액세스가능 명령어들은, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 특정 머신을 생산하는 다른 프로그램가능한 정보 처리 장치에 로드되거나 또는 다른 방식으로 통합될 수 있어, 이러한 흐름도 블럭 또는 블럭들에 특정되는 동작들 또는 기능들이 이러한 컴퓨터 또는 처리 장치에서의 실행에 응답하여 구현될 수 있다.
명백히 달리 언급되지 않는 한, 본 명세서에 제시되는 임의의 프로토콜, 프로시저, 프로세스 또는 방법이, 자신의 액트들 또는 단계들이 특정 순서로 수행될 것을 요구하는 것으로서 간주된다고는 전혀 의도되지 않는다. 따라서, 프로세스 또는 방법 청구항이 자신의 액트들 또는 단계들이 뒤따르게 될 순서를 실제로는 언급하지 않거나 또는 이러한 단계들이 특정 순서로 제한된다고 청구항들 또는 대상 개시내용의 설명들에서 달리 특정하기 언급되지 않는 곳에서는, 임의의 관점에서 순서가 추론되어야 한다고는 전혀 의도되지 않는다. 이는: 단계들 또는 동작 흐름의 배치에 관한 로직의 사안들; 문법적 구조 또는 구두점으로부터 유도되는 평범한 의미; 명세서 또는 첨부 도면들에 설명되는 실시예들의 수 또는 타입 등을 포함하여, 해석을 위한 임의의 가능한 불명료한 기초들에 대해서 유지된다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, "컴포넌트", "환경", "시스템", "아키텍처", "인터페이스", "유닛", "모듈" 등의 용어는, 컴퓨터 관련된 엔티티 또는 하나 이상의 특정 기능성을 갖는 동작 장치들에 관련되는 엔티티를 말하려는 의도이다. 이러한 엔티티들은, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어일 수 있다. 일 예로서, 컴포넌트는, 프로세서 상에서 동작하는 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 소프트웨어의 실행가능 부분, 실행의 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨팅 디바이스일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행하는 소프트웨어 애플리케이션 및 이러한 컴퓨팅 디바이스 양자 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트들이 실행의 프로세스 및/또는 쓰레드 내에 거주할 수 있다. 컴포넌트는, 하나의 컴퓨팅 디바이스에 국한될 수 있거나, 또는 2 이상의 컴퓨팅 디바이스들 사이에 분산될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 바와 같이, 컴포넌트는 다양한 데이터 구조들을 저장하고 있는 다양한 컴퓨터 판독가능 비일시적 매체로부터 실행될 수 있다. 컴포넌트들은, 예를 들어, 하나 이상의 데이터 패킷들(예를 들어, 국부형 시스템, 분산형 시스템에서, 및/또는 시그널을 통한 다른 시스템들과의 광역 네트워크를 통해, 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터)을 갖는 시그널(아날로그 또는 디지털)에 따라 근거리 및/또는 원거리 프로세스들을 통해 통신할 수 있다. 다른 예로서, 컴포넌트는, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 애플리케이션 또는 펌웨어 애플리케이션에 의해 제어되는 전기 또는 전자 회로에 의해 동작되는 기계적 부분들에 의해 특정 기능성이 제공되는 장치일 수 있고, 이러한 프로세서는, 이러한 장치에 대해 내장형 또는 외장형일 수 있으며, 이러한 소프트웨어 또는 펌웨어 애플리케이션의 적어도 일부를 실행할 수 있다. 또 다른 예로서, 컴포넌트는, 기계적 부분들 없이 전자 컴포넌트들을 통해 특정 기능성을 제공하는 장치일 수 있고, 이러한 전자 컴포넌트들은 전자 컴포넌트들의 기능성을 적어도 부분적으로 부여하는 소프트웨어 또는 펌웨어를 실행하는 프로세서를 그 내에 포함할 수 있다. 인터페이스는 I/O(Input/Output) 컴포넌트들 뿐만 아니라 관련된 프로세서, 애플리케이션, 및/또는 다른 프로그래밍 컴포넌트들을 포함할 수 있다. "컴포넌트", "환경", "시스템", "아키텍처", "인터페이스", "유닛", "모듈"이라는 용어들은, 교환가능하게 이용될 수 있고, 집합적으로 기능적 엘리먼트들이라 할 수 있다.
본 명세서 및 첨부 도면들에서는, "프로세서"에 대한 참조가 행해진다. 본 명세서에 이용되는 바와 같이, 프로세서는: 싱글-코어 프로세서들; 소프트웨어 멀티쓰레드 실행 능력을 갖는 싱글-프로세서들; 멀티-코어 프로세서들; 소프트웨어 멀티쓰레드 실행 능력을 갖는 멀티-코어 프로세서들; 하드웨어 멀티쓰레드 기술을 갖는 멀티-코어 프로세서들; 병렬 플랫폼들; 및 분산형 공유 메모리를 갖는 병렬 플랫폼들을 포함하는 임의의 컴퓨팅 처리 유닛 또는 디바이스를 말할 수 있다. 또한, 프로세서는, 본 명세서에 설명되는 기능들을 수행하도록 설계되는, IC(Integrated Circuit), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), DSP(Digital Signal Processor), FPGA(Field Programmable Gate Array), PLC(Programmable Logic Controller), CPLD(Complex Programmable Logic Device), 분산형 게이트 또는 트랜지스터 로직, 분산형 하드웨어 컴포넌트들, 또는 이들의 임의의 조합을 말할 수 있다. 프로세서는 컴퓨팅 처리 유닛들의 조합으로서 구현될 수 있다. 특정 실시예들에서, 프로세서들은, 사용자 장비의 공간 사용율을 최적화하거나 또는 그 성능을 향상시키기 위해서, 이에 제한되는 것은 아니지만, 분자 및 양자 도트 기반의 트랜지스터들, 스위치들 및 게이트들과 같은 나노스케일 아키텍처들을 이용할 수 있다.
또한, 본 명세서 및 첨부 도면들에서, "스토어", "스토리지", "데이터 스토어", "데이터 스토리지", "메모리", "저장소"와 같은 용어들 및 본 명세서의 컴포넌트의 동작 및 기능성과 관련된 실질적으로 임의의 다른 정보 스토리지 컴포넌트는, "메모리 컴포넌트들", "메모리"에 구현되는 엔티티들, 또는 메모리를 형성하는 컴포넌트들을 말한다. 본 명세서에 설명되는 이러한 메모리 컴포넌트들 또는 메모리들은 컴퓨팅 디바이스에 의해 판독가능할 수 있거나 또는 다른 방식으로 액세스가능할 수 있는 비일시적 컴퓨터 저장 매체를 구현하거나 또는 포함한다는 점이 이해될 수 있다. 이러한 매체는, 컴퓨터 판독가능 명령어들, 정보 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 정보 오브젝트들과 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법들 또는 기술로 구현될 수 있다. 메모리 컴포넌트들 또는 메모리는, 휘발성 메모리 또는 불휘발성 메모리일 수 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 메모리 양자 모두를 포함할 수 있다. 또한, 메모리 컴포넌트들 또는 메모리들은, 컴퓨팅 디바이스 또는 컴포넌트에 대해, 탈착형 또는 비탈착형, 및/또는 내장형 또는 외장형일 수 있다. 다양한 타입들의 비일시적 저장 매체의 예는, 소망하는 정보를 유지하는데 적합하고 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는, 하드 디스크 드라이브들, 집 드라이브들, CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disks) 또는 다른 광 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 플래시 메모리 카드들 또는 다른 타입들의 메모리 카드들, 카트리지들, 또는 임의의 다른 비일시적 매체를 포함할 수 있다.
일 예로서, 불휘발성 메모리는, ROM(Read Only Memory), PROM(Programmable ROM), EPROM(Electrically Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 RAM(Random Access Memory)를 포함할 수 있고, 이는 외부 캐시 메모리로서 역할을 한다. 이에 제한되는 것은 아니지만 예로써, RAM은, SRAM(Synchronous RAM), DRAM(Dynamic RAM), SDRAM(Synchronous DRAM), DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM), ESDRAM(Enhanced SDRAM), SLDRAM(Synchlink DRAM) 및 DRRAM(Direct Rambus RAM)과 같은 여러 형태들로 사용될 수 있다. 본 명세서에 설명되는 운전 환경들의 개시되는 메모리 컴포넌트들 또는 메모리들은 이들 및/또는 임의의 다른 적합한 타입들의 메모리 중 하나 이상을 포함하는 것으로 의도된다.
"할 수 있다", "할지도 모른다", 또는 "할 수도 있다"("can," "could," "might," 또는 "may")와 같은 조건부 표현은, 구체적으로 달리 진술되거나, 사용된 문맥 안에서 달리 이해되지 않는 한, 일반적으로 특정 실시예들은 특정한 특징들, 엘리먼트들, 및/또는 동작들을 포함할 수 있지만, 다른 실시예들은 그것을 포함하지 않는다는 것을 전달하고자 하는 것이다. 따라서, 이러한 조건부 표현은 일반적으로 특징들, 엘리먼트들, 및/또는 동작들이 어떤 식으로든 하나 이상의 구현들에 대해 요구된다는 것, 또는 하나 이상의 구현들이, 이들 특징들, 엘리먼트들, 및/또는 동작들이 포함되거나 임의의 특정 구현들에서 수행되어야 하는지를, 사용자 입력 또는 프롬프팅(prompting)을 이용하여 또는 사용자 입력 또는 프롬프팅 없이, 결정하는 로직을 필연적으로 포함한다는 것을 암시하고자 하는 것은 아니다.
본 명세서 및 첨부 도면들에서 본 명세서에 설명되는 것은, 디바이스와 차량 사이의 컨텍스트가 풍부한 통신을 제공할 수 있는 시스템들, 디바이스들 및 기술들의 예들을 포함한다. 물론, 본 개시내용의 다양한 특징들을 설명할 목적으로 엘리먼트들 및/또는 방법들의 모든 인식가능한 조합을 설명하는 것은 불가능하지만, 개시되는 특징들의 여러 더 많은 조합들 및 치환들이 가능하다는 점은 인식될 수 있다. 따라서, 본 개시내용의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않고 본 개시내용에 대한 다양한 변경들이 행해질 수 있다는 점이 명백할 것이다. 또한 또는 대안적으로, 명서서 및 첨부 도면들, 및 본 명세서에 제시되는 본 개시내용의 실시를 고려하면, 본 개시내용의 다른 실시예들이 명백할 것이다. 명세서 및 첨부 도면들에 제안되는 예들은, 모든 면에서, 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로 고려되어야 한다는 점이 의도된다. 본 명세서에서 특정 용어들이 이용되지만, 이들은 제한의 목적으로가 아니라 일반적이고 서술적인 의미에서만 사용된다.

Claims (31)

  1. 실행에 응답하여, 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하게 하는 컴퓨터 액세스가능 명령어들로 인코딩되는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체로서,
    상기 동작들은,
    적어도 하나의 프로세서를 갖는 컴퓨팅 시스템에서, 운전 중에 차량과 관련된 컨텍스트(contextual) 환경을 나타내는 컨텍스트 정보를 액세스하는 것;
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 차량과 관련된 근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중인지를 판정하는 것;
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 컨텍스트 정보를 구성하는 것 - 상기 컨텍스트 정보를 구성하는 것은 상기 차량의 외부에 있는 상기 컨텍스트 환경의 일부에 위치한 물리적 오브젝트의 상태의 변화를 나타내는 상태 정보(state information)를 추출하는 것을 포함함 - ; 및
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 상태 정보를 상기 원거리 디바이스에 송신하여, 상기 물리적 오브젝트의 상태의 상기 변화의 표시(indication)가 상기 원거리 디바이스에서 제시될 수 있도록 하는 것
    을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상태 정보를 상기 원거리 디바이스에 송신하는 것은, 상기 상태 정보를 상기 근거리 디바이스에 송신하여, 상기 근거리 디바이스가 상기 원거리 디바이스와의 존재하는 통신 세션(existing communication session)의 일부로서 상기 상태 정보를 송신할 수 있도록 하는 것을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 상태 정보는 제1 상태 정보이며, 상기 동작들은,
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 컨텍스트 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 차량의 운전자의 상태를 나타내는 제2 상태 정보 또는 상기 컨텍스트 환경을 나타내는 상황 정보(situational information) 중 적어도 하나를 생성하는 것; 및
    상기 상황 정보 또는 상기 제2 상태 정보 중 적어도 하나를 상기 근거리 디바이스 또는 상기 원거리 디바이스 중 적어도 하나에 송신하는 것
    을 더 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  4. 삭제
  5. 제3항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 원거리 디바이스로의 대화 전달(speech delivery) 또는 상기 원거리 디바이스로부터의 대화 수신 중 하나 이상에 대한 추천을 생성하는 것을 더 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 액세스하는 것은, 상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 차량의 성능을 탐지하도록 구성되는 센서로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 액세스하는 것은, 상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 차량의 성능을 모니터하도록 구성되는 카메라로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 액세스하는 것은, 상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 차량의 성능을 탐지하도록 구성된 센서 및 상기 차량의 환경을 모니터하도록 구성된 카메라로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신하는 것을 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 동작들은 상기 카메라로부터 수신되는 상기 컨텍스트 정보의 적어도 일부로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 상기 근거리 디바이스 또는 상기 원거리 디바이스 중 적어도 하나에 송신하는 것을 더 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠 스트림은 스테레오의 오디오 신호를 포함하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 동작들은 상기 근거리 디바이스가 상기 원거리 디바이스와 통신하고 있지 않음을 판정하고, 상기 컴퓨팅 시스템에서, 상기 컨텍스트 정보의 적어도 일부에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 근거리 디바이스와의 통신을 위한 목적지 디바이스를 선택하는 것을 더 포함하고, 상기 목적지 디바이스는 상기 차량의 운전자와 관련되는 복수의 사전 구성되는 목적지 디바이스들로부터 선택되는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 근거리 디바이스에 커맨드를 송신하는 것을 더 포함하고, 상기 커맨드는 상기 근거리 디바이스에게 상기 목적지 디바이스와 통신 세션을 개시하라고 지시하는 적어도 하나의 컴퓨터 판독가능 비일시적 저장 매체.
  14. 방법으로서,
    컴퓨팅 디바이스에서, 운전 중 차량의 상황 컨텍스트를 나타내는 상황 정보를 수신하는 단계 - 상기 상황 정보는 상기 차량의 외부에 위치하는 물리적 오브젝트의 상태의 변화를 나타내는 제1 상태 정보를 포함하고, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 차량에 대해 원거리임 -;
    상기 컴퓨팅 디바이스에서, 상기 차량의 탑승자의 상태를 나타내는 제2 상태 정보를 수신하는 단계;
    상기 컴퓨팅 디바이스에서, 상기 차량의 운전과 관련된 컨텍스트 정보를 생성하는 단계 - 상기 컨텍스트 정보는 상기 상황 정보 및 상기 제2 상태 정보로부터 적어도 부분적으로 생성됨 - ; 및
    상기 컴퓨팅 디바이스에서, 운전 중에 상기 차량의 상기 상황 컨텍스트를 적어도 일부 재생하도록 상기 컨텍스트 정보의 적어도 일부를 렌더링하는 단계 - 상기 상황 컨텍스트는 상기 물리적 오브젝트의 상태의 상기 변화를 포함함 -
    를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 렌더링하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스와 상기 차량 내에 위치되는 제2 컴퓨팅 디바이스 사이의 통신을 위한 몰입형 통신 체험(immersive communication experience)을 제공하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 렌더링하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스와 관련된 최종 사용자에게 상기 컨텍스트 정보와 관련된 햅틱 자극, 렌더링되는 상기 컨텍스트 정보의 상기 적어도 일부의 시각적 표시, 또는 렌더링되는 상기 컨텍스트 정보의 상기 적어도 일부의 청각적 표시 중 하나 이상을 공급하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 햅틱 자극을 공급하는 단계는 상기 컨텍스트 정보의 상기 적어도 일부에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 미리결정된 부분을 진동시키는 단계를 포함하는 방법.
  18. 디바이스로서,
    운전 중에 차량의 컨텍스트 환경을 나타내는 컨텍스트 정보를 액세스하는 수단,
    근거리 디바이스가 원거리 디바이스와 통신 중인지를 판정하는 수단,
    상기 컨텍스트 정보를 구성하는 수단 - 상기 컨텍스트 정보를 구성하는 것은 상기 차량의 외부에 있는 상기 컨텍스트 환경의 일부에 위치하는 물리적 오브젝트의 상태의 변화를 나타내는 상태 정보를 추출하는 것을 포함함 - , 및
    상기 상태 정보를 상기 원거리 디바이스에 송신하여, 상기 물리적 오브젝트의 상태의 상기 변화의 표시가 상기 원거리 디바이스에서 제시될 수 있도록 하는 수단을 포함하는 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 근거리 디바이스로 상기 상태 정보를 송신하여, 상기 근거리 디바이스가 상기 원거리 디바이스와의 존재하는 통신 세션의 일부로서 상기 상태 정보를 송신할 수 있도록 하여 상기 상태 정보를 상기 원거리 디바이스로 송신하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 상태 정보는 제1 상태 정보이며,
    상기 컨텍스트 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 차량의 운전자의 상태를 나타내는 제2 상태 정보 또는 상기 컨텍스트 환경을 나타내는 상황 정보를 생성하고, 상기 상황 정보 또는 상기 제2 상태 정보 중 적어도 하나를 상기 근거리 디바이스 또는 상기 원거리 디바이스 중 적어도 하나에 송신하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  21. 삭제
  22. 제20항에 있어서,
    상기 원거리 디바이스로의 대화 전달 또는 상기 원거리 디바이스로부터의 대화 수신 중 하나 이상을 위한 추천을 생성하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  23. 삭제
  24. 제18항에 있어서,
    상기 차량의 성능 또는 상기 차량의 탑승자의 상태 중 하나 이상을 탐지하도록 구성되는 센서로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신함에 의해 상기 컨텍스트 정보에 액세스하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  25. 제18항에 있어서,
    상기 차량의 상태 또는 상기 차량의 탑승자의 상태 중 하나 이상을 모니터하도록 구성되는 카메라로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신함에 의해 상기 컨텍스트 정보에 액세스하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  26. 제18항에 있어서,
    상기 차량의 성능을 탐지하도록 구성된 센서 및 상기 차량의 환경을 모니터하도록 구성된 카메라로부터의 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부를 수신함에 의해 상기 컨텍스트 정보에 액세스하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 카메라로부터 수신되는 상기 컨텍스트 정보 중 적어도 일부로부터 적어도 일부 생성되는 콘텐츠 스트림을 송신하는 수단을 더 포함하는 디바이스.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 콘텐츠 스트림은 스테레오의 오디오 신호를 포함하는 디바이스.
  29. 제18항에 있어서,
    상기 근거리 디바이스가 상기 원거리 디바이스와 통신하고 있지 않음을 판정하고 상기 컨텍스트 정보의 적어도 일부에 적어도 기초하여 상기 근거리 디바이스와의 통신을 위한 목적지 디바이스를 선택하는 수단을 더 포함하고, 상기 목적지 디바이스는 상기 차량의 운전자와 관련된 복수의 사전 구성된 목적지 디바이스들로부터 선택되는 디바이스.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 근거리 디바이스에 커맨드를 송신하는 수단을 더 포함하고, 상기 커맨드는 상기 근거리 디바이스에게 상기 목적지 디바이스와의 통신 세션을 개시하라고 지시하는 디바이스.
  31. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 제14항 내지 제16항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 상기 적어도 하나의 프로세서를 구성하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
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