KR101733886B1 - 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

야구 팀별 및 야구 선수별 시즌 세부 기록물을 미리 저장하고, 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌 세부 기록물을 제공하는 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈; 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하는 가상 팀 설정 모듈; 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 입력받는 경기전 예측값 입력 모듈; 야구 경기의 실시간 동영상을 제공하며, 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 경기 실시간 중계 모듈; 야구 경기의 진행중 사용자 단말로부터 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받는 경기중 예측값 수정 입력 모듈; 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 예측값 또는 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 경기 예측값 판단 모듈을 구성한다.

Description

스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템 및 방법{SPORTS WATHCING AND SPORTS PARTICIPATIVE TYPE OF GAME PREDICTING SYSTEM AND METHOD}
본 발명은 스포츠 경기를 예측하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템 및 방법에 관한 것이다.
공개특허공보 제10-2002-0013953호 및 공개특허공보 제10-2010-0001466호는 실시간 경기를 예측하고 베팅(betting)하는 시스템을 개시하고 있다.
최근의 스포츠 경기에서는 그 관람객들이 경기 작전을 이해하고 예측하는 것은 물론 이를 통해 스포츠 경기의 결과는 물론 세부적인 이벤트들을 예상하기도 한다.
특히, 기록의 경기라고 불리는 야구 경기의 경우 다양한 세부 이벤트들과 규칙에 의해 상당히 다양하게 경기가 진행되는 것은 물론이고 세부 이벤트들에 대한 예측과 작전 예상 등의 다양한 즐거움이 배가된다.
예를 들어, 투수가 매 투구마다 어떤 공을 던지고 각 투구에서 아웃 카운트(out count)를 늘릴지 말지를 예측하는 것은 그 해당 야구 경기를 이해하지 못하고서는 전혀 이루어질 수 없다.
반면, 공개특허공보 제10-2002-0013953호 및 공개특허공보 제10-2010-0001466호는 단지 경기의 최종적인 승패의 예측이나 최종 스코어의 예측 그리고 이를 통한 베팅을 하는 데 불과하다. 즉, 이러한 문헌은 과거 축적된 성적 통계를 기반으로 야구 경기 전반에 걸쳐 실시간으로 전개되는 작전과 플레이를 모두 예상하고 관람과 참여를 동시에 하게 되는 즐거움을 느낄 수는 없다.
그러므로, 기존의 공개특허공보 제10-2002-0013953호 및 공개특허공보 제10-2010-0001466호는 스포츠를 관람하면서 보다 세밀하게 스포츠 경기에 참관하고 즐기는 데에는 한계가 있다.
작전과 기록이 중요한 경기인 야구 경기에서 이러한 경기 관람 중에 세부적인 작전과 기록에 대한 예측을 하면서 야구 경기에 적극적으로 참여하기 위해서는 보다 세밀하고 구체적인 관람 및 경기 예측 수단이 요구된다.
그러나, 기존의 문헌에서는 이러한 욕구를 충족할 수 없다.
제10-2002-0013953호 제10-2010-0001466호
본 발명의 목적은 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템은, 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 미리 저장하고, 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌 세부 기록물을 제공하는 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈; 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하는 가상 팀 설정 모듈; 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 입력받는 경기전 예측값 입력 모듈; 상기 야구 경기의 실시간 동영상을 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하며, 상기 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 경기 실시간 중계 모듈; 상기 야구 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받는 경기중 예측값 수정 입력 모듈; 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 경기 예측값 판단 모듈; 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 푸시 알림 모듈; 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 포인트 적립 모듈을 포함하도록 구성될 수 있다.
이때, 상기 경기 예측값 판단 모듈은, 상기 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 경기 예측값 판단 모듈은, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법은, 가상 팀 설정 모듈이 사용자 단말의 요청에 따라 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하는 단계; 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈이 미리 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 사용자 단말로 제공하는 단계; 경기전 예측값 입력 모듈이 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 입력받는 단계; 경기 실시간 중계 모듈이 상기 야구 경기의 실시간 동영상을 사용자 단말로 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하고, 상기 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 단계; 경기중 예측값 수정 입력 모듈이 상기 야구 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받는 단계; 경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계; 푸시 알림 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 단계; 포인트 적립 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 단계를 포함하는 포함하도록 구성될 수 있다.
여기서, 상기 경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계는, 상기 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
그리고 상기 경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계는, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
상술한 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템 및 방법에 의하면, 야구 경기에서 공격시 매 타석의 몇 구째에 히팅(hitting)이 되어 결과가 발생될 지 여부를 예측하고 수비시에는 투수의 매 투구마다 아웃 카운트가 어떠한 결과로 발생되는지의 여부에 대해 경기 전, 미리 예측하여 이를 실시간 관람하면서 참여하도록 구성됨은 물론, 경기 관람시 선수들의 플레이와 감독의 작전에 대한 이해를 높이고 경기에 관람은 물론 적극적인 참여를 할 수 있게 되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 동작을 설명하는 모식도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 유저 인터페이스 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 동작을 설명하는 모식도이다.
도 1을 참조하면, 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템(100)은 야구 경기의 공격이나 수비시에 타석의 매 투구를 기준으로 특정한 투구에 히팅(hitting)과 아웃(out)등의 어떠한 결과가 발생될 지를 분석하여 예측하면서 경기를 관람하고 적극적으로 참여하도록 구성된다.
스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템(100)은 단순히 경기를 관림하는 것에 그치지 않고 보다 적극적으로 경기를 이해하고 분석하면서 참여하면서 즐기도록 구성된다.
좀 더 구체적으로는 사용자는 경기 전 자신의 야구 경기 팀에 대한 경기의 세부 사항을 예측하고 그 선택 사항이 적중하는 경우 푸시 알람을 받도록 구성된다. 사용자는 야구 경기를 관람하면서 실시간으로 야구 경기에 참여할 수 있고, 이를 통한 이벤트 상품이나 포인트 획득을 할 수 있다.
관리자는 야구 경기가 개시되면 다양한 경기에 대한 기록 정보를 수집하여 실시간으로 제공하고 각종 이벤트를 진행하고 실시간 기록과 각종 경기 상황에 따른 푸시 알람을 제공한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템(100)은 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110), 가상 팀 설정 모듈(120), 경기전 예측값 입력 모듈(130), 경기 실시간 중계 모듈(140), 경기중 예측값 수정 입력 모듈(150), 경기 예측값 판단 모듈(160), 푸시 알림 모듈(170) 및 포인트 적립 모듈(180)을 포함하도록 구성될 수 있다.
이하, 세부적인 구성에 대하여 설명한다.
팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110)은 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 미리 저장하도록 구성될 수 있다.
팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110)은 팀별 시즌 성적, 야구 선수별 시즌 성적 그리고 각 야구 선수들의 세부적인 기록에 대한 방대한 데이터를 미리 데이터베이스로 구축해 놓도록 구성될 수 있다.
팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110)은 미리 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌 세부 기록물을 사용자 단말(10)로 제공하도록 구성될 수 있다.
가상 팀 설정 모듈(120)은 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하도록 구성될 수 있다. 가상 팀 설정 모듈(120)은 사용자 단말(10)의 요청에 따라 사용자가 원하는 야구 팀을 자신의 가상 야구 팀으로 설정하도록 구성될 수 있다.
경기전 예측값 입력 모듈(130)은 가상 팀 설정 모듈(120)에서 생성된 가상 야구 팀에서 어떠한 세부적인 공격과 수비를 기록할지에 대해 경기전에 미리 사용자 단말(10)로부터 경기전 예측값을 입력받도록 구성될 수 있다.
구체적으로는, 사용자의 가상 야구 팀이 공격시에는 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 각자의 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받도록 구성될 수 있다.
사용자는 경기전 타자의 최근의 경기 기록이라든가 경기 성향 그리고 각 선수들의 상대 투수에 대한 상대적인 기록 상대 투수의 최근 기록이나 페이스 등을 분석하여 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대해 예측한다.
구체적으로는, 경기전 예측값 입력 모듈(130)은 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 하여 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값을 입력받도록 구성될 수 있다.
한편, 경기전 예측값 입력 모듈(130)은 사용자의 가상 야구팀이 수비시에 가상 야구 팀의 투수가 상대 타자에 대해 몇번째 투구에 아웃(out)을 만들어낼지에 대한 예측값을 사용자 단말(10)로부터 입력받도록 구성될 수 있다.
구체적으로는, 경기전 예측값 입력 모듈(130)은 각 타자에 대해 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 잡을지에 대한 예측값을 입력받도록 구성되며, 좀 더 구체적으로는 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값을 입력받도록 구성될 수 있다.
또한, 경기전 예측값 입력 모듈(130)은 해당 야구 경기에서 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값도 미리 입력받도록 구성될 수 있다.
경기 실시간 중계 모듈(140)은 야구 경기의 실시간 동영상을 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 사용자 단말(10)로 제공하도록 구성될 수 있다.
또한, 경기 실시간 중계 모듈(140)은 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값에 대한 데이터를 사용자 단말(10)로 실시간으로 송신하도록 구성될 수 있다.
한편, 경기중 예측값 수정 입력 모듈(150)은 경기전 예측값 입력 모듈(130)에서 입력받은 예측값에 대해 경기중에 이를 수정 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 경기중 시시각각 변화하는 상황과 선수들의 교체, 감독의 작전 변경 등을 분석하여 미리 입력된 예측값을 수정한다. 사용자는 사용자 단말(10)을 통해 매번 실시간으로 예측값을 수정 입력할 수 있으며, 매 타석마다 매 투구마다 이러한 수정 예측값을 입력할 수 있도록 구성될 수 있다.
구체적으로는, 경기전 예측값 수정 입력 모듈(150)은 야구 경기의 진행중 사용자 단말(10)로부터 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시에는 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받고 수비시에는 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃이 될지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받도록 구성될 수 있다.
경기 예측값 판단 모듈(160)은 사용자의 예측값 또는 수정 예측값이 적중하였는지에 대해 판단하기 위한 구성이다.
경기 예측값 판단 모듈(160)은 경기전 예측값 입력 모듈(130)에 의해 입력받은 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)이 될지에 대한 예측값이 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
또한, 수정 입력이 있는 경우, 경기 예측값 판단 모듈(160)은 경기중 예측값 수정 입력 모듈(150)에 의해 수정 입력받은 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃이 될지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
이때, 예측값이나 수정 예측값이 실제 결과값과 일치한 경우에는 푸시 알람 모듈(170)이 실시간으로 그 예측값이나 수정 예측값의 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말(10)로 송신하도록 구성될 수 있다.
그리고 포인트 적립 모듈(180)은 경기 예측값 판단 모듈(160)에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하도록 구성될 수 있다.
미리 정해진 포인트는 공격 이벤트나 수비 이벤트에 따라 달라질 수 있다.
하기 표 1 및 표 2는 적중한 공격 이벤트나 수비 이벤트에 따른 포인트를 예시하고 있다.
Figure 112015109540290-pat00001
Figure 112015109540290-pat00002
한편, 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템(1000은 야구 경기 외에도 축구, 배구, 농구, 골프 등의 경기에 대해서도 관람과 참여가 가능하도록 구성될 수 있다.
축구 경기의 경우, 골대에 존(zone)을 설정하고 어느 존으로 골(goal)에 들어갈지를 예측하도록 구성될 수 있다. 또한, 시간대별로 15분, 30분, 45분, 60분, 75분, 90분 중 골이 들어가는 가장 근접한 시간을 예측하도록 구성될 수 있다.
이 외에도 가상 축구 팀이나 선수의 유효 슈팅 횟수, 활동 시간, 패스 성공률 등도 그 예측의 대상이 될 수 있다. 물론, 경기전 예측과 경기중 수정이 가능함은 물론이다.
농구 경기의 경우, 각 쿼터(quarter)별로 공격 포인트와 수비 포인트를 예측하도록 구성될 수 있다.
구체적으로는 득점, 어시스트, 리바운드, 슛블록, 가로채기 등을 예측할 수 있으며, 경기당 득점 수가 선수별로 10점 이상, 20점 이상, 30점 이상, 40점 이상인지 여부에 대한 예측이 이루어질 수 있으며, 2점슛 득점 횟수, 3점슛 득점 횟수, 더블 포인트, 트리플 더블 포인트, 퀄리티 득점 여부, 버저비터 점수 등을 예측하도록 구성될 수 있다.
배구 경기의 경우, 각 세트를 기준으로 가상 배구 팀의 어떤 선수가 몇 득점을 할지에 대해 예측하도록 구성될 수 있다. 구체적으로는 블로킹의 개수, 서브 에이스의 개수 등을 예측할 수 있으며, 다양한 형태의 공격에 대해 예측하도록 구성될 수 있다.
골프의 경우, 사용자가 선택한 선수가 각 홀을 기준으로 몇 타를 기록할지를 예측하도록 구성될 수 있다. 또한, 파(par)는 몇 개를 기록할지, 버디(birdie)는 몇 개를 기록할지도 그 예측의 대상이 될 수 있다. 또한, 어떤 홀에서 파나 버디, 보기(bogey)를 기록할지에 대해서도 예측하도록 구성될 수 있다.
골프의 경우 사용자 단말(10)은 각 홀에 대한 코스 정보와 난이도, 바람, 선수 컨디션 등의 다양한 정보를 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110)로부터 제공받도록 구성될 수 있다. 이러한 정보를 바탕으로 사용자는 분석을 수행하고 경기전 및 경기중에 예측을 할 수 있다.
골프 점수는 파, 버디, 이글, 알바트로스, 홀인원, 보기, 더블보기, 타수, 퍼팅수에 따라 각각 미리 정해진 포인트가 적립되도록 구성될 수 있다.
한편, 광고 제공 모듈(미도시)은 사용자 단말(10)로 광고 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 포인트 적립 모듈(180)에 의해 적립되는 포인트는 광고주의 광고비의 일부를 통해 제공될 수 있다.
사용자 단말(10)은 포인트 적립 모듈(180)에 의해 적립된 포인트를 이용하여 다양한 온/오프라인 사용처에서 사용할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템의 유저 인터페이스 화면이다.
먼저 도 3의 (A)에서는 사용자는 사용자 단말(10)상에서 로그인을 하고, 도 3의 (B)에서는 사용자의 로그인 후 특정 경기를 선택하면 경기에 대한 각종 정보와 랭킹, 경기 결과 등을 조회하도록 구성될 수 있다. 이때, 도 3의 (C)에서 보듯이 사용자가 참여하고자 하는 경기 종목이나 경기 타입 등에 따라 별도의 리그를 만들거나 리그 방을 만들도록 구성될 수 있다.
도 3의 (D)에서는 사용자는 경기에 참여할 선수들을 선택하여 자신의 팀을 설정하도록 구성될 수 있다. 도 3의 (E)에서는 사용자가 선택한 팀의 선수들이 타석 기준으로 매투구에 대한 투구 선택값을 입력하도록 구성될 수 있다. 그리고 도 3의 (F)에서 보듯이 경기가 종료된 후 사용자의 선택값과 실제 기록을 비교할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 도 3의 (G)에서는 당일의 경기 결과를 일괄적으로 확인 가능하며 도 3의 (H)에서는 경기 정보에 대한 알림 기능을 나타낸다. 도 3의 (I)에서는 경기에 대한 새로운 정보나 공지 사항을 알리는 메뉴를 나타내며 도 3의 (J)에서는 사용자들간의 랭킹을 보여준다. 도 3의 (K)에서는 일간, 주간, 그리고 월간에 걸쳐 사용자의 예측 점수를 확인 가능하도록 구성될 수 있다. 도 3의 (L)에서는 그 이용 안내와 점수 제도 그리고 용어 등의 게임에 대한 정보를 알려주는 기능을 나타내고 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법의 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 먼저 가상 팀 설정 모듈(120)이 사용자 단말의 요청에 따라 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성한다(S101).
다음으로, 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈(110)이 미리 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 사용자 단말로 제공한다(S102).
다음으로, 경기전 예측값 입력 모듈(130)이 가상 팀 설정 모듈(120)에서 생성된 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)이 될지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 입력받는다(S103).
다음으로, 경기 실시간 중계 모듈(140)이 야구 경기의 실시간 동영상을 사용자 단말로 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하고, 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 사용자 단말로 실시간으로 송신한다(S104).
다음으로, 경기중 예측값 수정 입력 모듈(150)이 야구 경기의 진행중 사용자 단말로부터 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃이 될지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받는다(S105).
다음으로, 경기 예측값 판단 모듈(160)이 경기전 예측값 입력 모듈(130)에 의해 입력받은 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)이 될지에 대한 예측값 또는 경기중 예측값 수정 입력 모듈(150)에 의해 수정 입력받은 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃이 될지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단한다(S106).
여기서, 경기 예측값 판단 모듈(160)은 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
그리고 경기 예측값 판단 모듈(160)은 가상 팀의 수비시 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 가상 팀의 수비시 투수의 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성될 수 있다.
다음으로, 푸시 알림 모듈(170)이 경기 예측값 판단 모듈(160)에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신한다(S107).
다음으로, 포인트 적립 모듈(180)이 경기 예측값 판단 모듈(160)에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립한다(S108).
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
110: 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈
120: 가상 팀 설정 모듈
130: 경기전 예측값 입력 모듈
140: 경기 실시간 중계 모듈
150: 경기중 예측값 수정 입력 모듈
160: 경기 예측값 판단 모듈
170: 푸시 알림 모듈
180: 포인트 적립 모듈

Claims (6)

  1. 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 미리 저장하고, 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌 세부 기록물을 통해 사용자가 경기 전 타자의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 경기 성향, 각 선수들의 상대 투수에 대한 상대적인 기록, 상대 투수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 페이스(pace)를 분석할 수 있도록 사용자 단말로 제공하는 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈;
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 사용자가 원하는 야구 팀을 가상의 야구 팀으로 설정하고, 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하는 가상 팀 설정 모듈;
    상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃(out)을 시킬지에 대한 예측값을 상기 사용자 단말로부터 입력받는 경기전 예측값 입력 모듈;
    상기 야구 경기의 실시간 동영상을 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하며, 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 경기 실시간 중계 모듈;
    상기 야구 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실시간으로 수정 입력받으며, 경기중 선수들의 교체, 감독의 작전 변경을 분석하여 미리 입력된 예측값의 수정이 이루어지도록 하는 경기중 예측값 수정 입력 모듈;
    상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 경기 예측값 판단 모듈;
    상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 푸시 알림 모듈;
    상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 포인트 적립 모듈을 포함하고,
    상기 경기 예측값 판단 모듈은,
    상기 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성되고,
    상기 사용자 단말은 경기에 참여할 선수들을 선택하여 상기 선수들로 이루어진 가상의 야구 팀의 설정이 이루어지도록 구성되며,
    상기 사용자 단말은, 선택한 경기에 대한 각종 정보와 랭킹, 경기 결과의 조회가 가능하고, 참여하고자 하는 경기 종목이나 경기 타입에 따라 별도의 리그, 또는 리그 방을 생성할 수 있으며, 경기가 종료된 후 사용자의 선택값과 실제 기록을 비교할 수 있고, 경기에 대한 새로운 정보, 사용자들 간의 랭킹 정보 및 일간, 주간, 그리고 월간에 걸쳐 사용자의 예측 점수에 대한 정보를 제공받아 확인할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템.
  2. 골프 선수의 시즌(season) 세부 기록물을 미리 저장하고, 저장된 시즌 세부 기록물을 통해 사용자가 경기 전 골프 선수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 경기 성향, 각 골프 선수들의 상대 골프 선수에 대한 상대적인 기록, 상대 골프 선수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 페이스(pace), 상기 골프 선수의 골프 코스별 과거 경기 기록을 분석할 수 있도록 사용자 단말로 제공하는 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈;
    골프 경기 전에 해당 골프 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 사용자가 선택한 골프 선수 또는 상기 골프 선수로 이루어진 가상의 골프 팀을 생성하는 가상 팀 설정 모듈;
    상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파(par), 버디(birdie), 이글(eagle), 더블 이글(double eagle), 홀인원(hole in one), 보기(bogey), 더블 보기(double bogey)를 몇 개씩 기록할지, 전체 홀에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 상기 사용자 단말로부터 입력받는 경기전 예측값 입력 모듈;
    골프장의 코스 정보, 난이도, 바람 및 선수 컨디션(condition)을 통해 사용자가 플레이(play)를 분석 및 예측할 수 있도록 상기 코스 정보, 난이도, 바람 및 선수 컨디션을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 골프 경기의 실시간 동영상을 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하며, 골프 경기중 골프 선수 또는 골프 선수 팀의 실시간 경기 기록값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 경기 실시간 중계 모듈;
    상기 골프 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받는 경기중 예측값 수정 입력 모듈;
    상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 실제 골프 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 실제 골프 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 경기 예측값 판단 모듈;
    상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 푸시 알림 모듈;
    상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 포인트 적립 모듈을 포함하며,
    상기 사용자 단말은
    선택한 경기에 대한 각종 정보와 랭킹, 경기 결과의 조회가 가능하고, 참여하고자 하는 경기 종목이나 경기 타입에 따라 별도의 리그, 또는 리그 방을 생성할 수 있으며, 경기가 종료된 후 사용자의 선택값과 실제 기록을 비교할 수 있고, 경기에 대한 새로운 정보, 사용자들 간의 랭킹 정보 및 일간, 주간, 그리고 월간에 걸쳐 사용자의 예측 점수에 대한 정보를 제공받아 확인할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 관람 참여형 경기 예측 시스템.
  3. 삭제
  4. 가상 팀 설정 모듈이 사용자 단말의 요청에 따라 사용자가 원하는 야구 팀을 가상의 야구 팀으로 설정하고, 야구 경기 전에 해당 야구 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 가상 야구 팀을 생성하는 단계;
    팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈이 미리 저장된 야구 팀별 및 야구 선수별 시즌(season) 세부 기록물을 통해 사용자가 경기 전 타자의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 경기 성향, 각 선수들의 상대 투수에 대한 상대적인 기록, 상대 투수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 페이스(pace)를 분석할 수 있도록 사용자 단말로 제공하는 단계;
    경기전 예측값 입력 모듈이 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값을 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 사용자 단말로부터 입력받는 단계;
    경기 실시간 중계 모듈이 상기 야구 경기의 실시간 동영상을 사용자 단말로 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하고, 상기 야구 경기중 공격시 각 타석의 히팅 결과값과 수비시 각 투구의 결과값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 단계;
    경기중 예측값 수정 입력 모듈이 상기 야구 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 경기중 선수들의 교체, 감독의 작전 변경을 분석하여 미리 입력된 예측값을 실시간으로 수정 입력 받으며, 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받고 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 상기 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받는 단계;
    경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계;
    푸시 알림 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 단계;
    포인트 적립 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 단계를 포함하는 포함하고,
    상기 경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅(hitting)을 할지에 대한 예측값 및 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값 또는 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 상기 가상 야구 팀의 각 출전 선수들이 공격시 각 타석에서 몇번째 투구에 히팅을 할지에 대한 예측값 및 수비시 투수가 몇번째 투구에 어떠한 형태의 아웃을 시킬지에 대한 예측값을 실제 야구 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계는,
    상기 가상 팀의 공격시 각 타석의 몇번째 투구에 안타, 1루타, 2루타, 3루타, 홈런, 1점 홈런, 2점 홈런, 3점 홈런, 만루 홈런, 도루, 삼진, 베이스 온 볼즈(base on balls), 히트 바이 피치트볼(hit by pitched ball), 희생타, 득점 또는 타점이 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 이닝(inning)수, 퀄리티 스타트(quality start), 완봉 및 완투 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 가상 팀의 수비시 투수의 몇번째 투구에 삼진, 내야 땅볼, 외야 플라이볼, 아웃카운트(out count), 더블 플레이(double play) 또는 트리플 플레이(triple play)가 발생하는지 여부에 대한 예측값과 실제 결과값을 대비하여 적중 여부를 판단하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법.
  5. 팀별 및 선수별 기록물 제공 모듈이 골프 선수의 시즌(season) 세부 기록물을 미리 저장하고, 저장된 시즌 세부 기록물을 통해 사용자가 경기 전 골프 선수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 경기 성향, 각 골프 선수들의 상대 골프 선수에 대한 상대적인 기록, 상대 골프 선수의 최근 소정 개수의 경기에 대한 기록 및 페이스(pace), 상기 골프 선수의 골프 코스별 과거 경기 기록을 분석할 수 있도록 사용자 단말로 제공하는 단계;
    가상 팀 설정 모듈이 골프 경기 전에 해당 골프 경기의 라인업(line-up)을 기준으로 사용자가 선택한 골프 선수 또는 골프 선수 팀을 생성하는 단계;
    경기전 예측값 입력 모듈이 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파(par), 버디(birdie), 이글(eagle), 더블 이글(double eagle), 홀인원(hole in one), 보기(bogey), 더블 보기(double bogey)를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 상기 사용자 단말로부터 입력받는 단계;
    경기 실시간 중계 모듈이 골프장의 코스 정보, 난이도, 바람 및 선수 컨디션(condition)을 통해 사용자가 플레이(play)를 분석 및 예측할 수 있도록 상기 코스 정보, 난이도, 바람 및 선수 컨디션을 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 골프 경기의 실시간 동영상을 실시간으로 데이터스트림(datastream)으로 제공하며, 골프 경기중 골프 선수 또는 골프 선수 팀의 실시간 경기 기록값을 상기 사용자 단말로 실시간으로 송신하는 단계;
    경기중 예측값 수정 입력 모듈이 상기 골프 경기의 진행중 상기 사용자 단말로부터 상기 가상 팀 설정 모듈에서 생성된 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 사용자 단말로부터 실시간으로 수정 입력받는 단계;
    경기 예측값 판단 모듈이 상기 경기전 예측값 입력 모듈에 의해 입력받은 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 실제 골프 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하고, 상기 경기중 예측값 수정 입력 모듈에 의해 수정 입력받은 골프 선수 또는 골프 선수 팀이 각 홀(hole)을 기준으로 몇 타를 기록할지, 파, 버디, 이글, 더블 이글, 홀인원, 보기, 더블 보기를 몇 개씩 기록할지, 각 홀(hole)에서 몇 타를 기록할지에 대한 경기 예측값을 실제 골프 경기의 결과값과 대비하여 적중 여부를 판단하는 단계;
    푸시 알림 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과 적중한 경우 실시간으로 적중을 나타내는 푸시(push) 메시지를 해당 사용자 단말로 송신하는 단계;
    포인트 적립 모듈이 상기 경기 예측값 판단 모듈에 의한 판단 결과에 따라 미리 정해진 포인트를 사용자별로 적립하는 단계를 포함는 스포츠 관람 참여형 경기 예측 방법.
  6. 삭제
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