KR101727823B1 - 영상 처리 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • H04N13/0007
    • H04N13/0029

Abstract

영상 처리 장치의 동작 방법에 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 동작 방법은, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계, 상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하는 단계, 및, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계를 포함한다.

Description

영상 처리 장치 및 그의 동작 방법{IMAGE PROCESSING DEVICE AND METHOD FOR OPERATING THEREOF}
본 발명은 영상 처리 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 복수의 랜더 타겟을 선별적으로 랜더링 하는 영상 처리 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
GPU(graphic processing unit)는 2D 또는 3D 이미지를 생성하기 위하여 그래픽 처리를 수행 하는 것으로, 이미지 프레임들 각각에 대하여 랜더링(rendering) 등의 이미지 처리 동작을 수행하게 된다.
여기서 랜더링(rendering)은 씬(scene)으로부터 영상을 생성하는 과정으로써, 최근에는 2차원의 영상에 광원, 위치, 색상, 그림자, 농도의 변화 등의 정보를 고려하여 영상에 입체감과 사실감을 추가하는 방법으로도 많이 사용되고 있다
한편, 최근에는, 영상에 포함되는 오브젝트 각각에 대한 랜더링이 아닌, 전체 씬(scene)을 복수의 랜더 타겟으로 랜더링 후 랜더링에 의해 획득한 이미지를 합성하여 디스플레이 하는 기술이 출현하고 있다.
이러한 기술의 경우, 각각의 오브젝트 단위가 아닌, 전체 씬(scene)에 대한 랜더링이 이루어지기 때문에 연산 효율을 증가시킬 수 있는 장점이 있으나, 동시에 복수의 랜더 타겟에 대한 랜더링이 수행되기 때문에, GPU(graphic processing unit)에서 큰 메모리 대역폭이 필요한 한계가 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 복수의 랜더 타겟을 선별적으로 랜더링 하는 영상 처리 장치 및 그의 동작 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치는, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계, 상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하는 단계, 및, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치는, 복수의 랜더타겟 버퍼를 포함하는 저장부, 및, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하고, 상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하고, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하고, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 제어부를 포함한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부 및 저장부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른, 영상 처리 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 영상 프레임 간의 영상의 변화 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상 데이터가 출력될 랜더타겟을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른, N번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른, N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른, N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 영상 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1에 따르면, 영상 처리 장치(10)은 제어부(100) 및 저장부(200)를 포함할 수 있다.
제어부(100)는 영상 프레임에 대한 렌더링 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(100)는 영상 프레임에 대해 복수의 랜더타겟 버퍼 각각에 대응되는 영상 데이터를 생성하고, 생성된 영상 데이터 각각을 복수의 랜더 타겟 버퍼에 출력할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼 각각에 저장된 영상 데이터를 이용하여 영상 프레임의 최종 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 저장부(200)는 복수의 랜더타겟 버퍼를 포함할 수 있다. 저장부(200)는 영상 정보를 일시적으로 저장하는 기억 장치, 즉, 프레임 버퍼일 수 있다.
저장부(200)는 제어부(100)의 제어를 받아, 복수의 랜더 타겟 버퍼에 각각 대응되는 영상 프레임의 영상 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(200)는 복수의 랜더 타겟 버퍼에 각각 대응되는 저장 공간을 포함할 수 있으며, 복수의 랜더 타겟 버퍼에 각각 대응되는 영상 프레임의 영상 데이터는 복수의 랜더 타겟 버퍼에 각각 대응되는 저장 공간에 각각 저장될 수 있다.
도 2는, 본 발명의 실시 예에 따른 제어부 및 저장부의 세부 구성을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(100)는 프레임 랜더러(Frame Render)(110), Scene 정보 추출 모듈(120) 및 랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)을 포함할 수 있다.
프레임 랜더러(Frame Render)(110)는, 영상 프레임을 획득하고, 획득한 영상 프레임을 랜더링 할 수 있다. 구체적으로, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는, 영상 프레임을 획득하고, 획득한 영상 프레임의 영상 데이터를 복수의 랜더타겟 버퍼 각각에 출력할 수 있다.
한편, 복수의 랜더타겟 버퍼는, 뎁쓰(depth) 랜더타겟 버퍼, 디퓨즈(diffuse) 랜더타겟 버퍼, 리플렉션(reflection) 랜더타겟 버퍼, 리프렉션(refraction) 랜더타겟 버퍼, 컬러(color) 랜더타겟 버퍼, 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼 및 노멀(normal) 랜더타겟 버퍼 중 적어도 하나일 수 있다. 다만 이에 한정되지 않고, 랜더링을 통하여 다양한 영상 효과를 연출할 수 있는 모든 랜더타겟이 그 대상일 수 있다.
한편, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는, 영상 프레임이 순차적으로 수신됨에 따라, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 영상 데이터를 복수의 랜더타겟 버퍼에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 영상 프레임의 뎁쓰(depth)를 나타내는 영상 데이터를 뎁쓰(depth) 랜더타겟 버퍼에 출력할 수 있다. 다른 예로써, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 레이어를 컬러(color) 랜더타겟 버퍼에 출력할 수 있다. 또 다른 예로써, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터를 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼에 출력할 수 있다.
한편, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는, 특정 영상 프레임에 대한 공통의 geometry 정보를 이용하여 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 특정 영상 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다. 한편, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는, 특정 영상 프레임의 씬(scene) 전체에 대하여, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 특정 영상 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
Scene 정보 추출 모듈(120)은, 영상 프레임 간의 영상의 변화에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로 Scene 정보 추출 모듈(120)은, 제1 영상 프레임 및 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 대한 정보를 획득할 수 있다. 이를 위하여 Scene 정보 추출 모듈(120)은 제2 영상 프레임의 랜더링이 시작되기 이전에 제2 영상 프레임을 미리 수신하여 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도를 미리 판단할 수 있다.
여기서 제1 영상 프레임 및 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도는, 제1 영상 프레임의 씬(scene) 정보 및 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보에 기초하여 획득될 수 있으며, 여기서 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보는, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 draw call 정보, triangle 정보 및 vertex 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만 이에 한정되지 아니하고, Scene 정보 추출 모듈(120)은 영상 프레임 간의 영상의 변화를 감지할 수 있는 모든 정보에 기초하여 영상 프레임 간의 영상의 변화 정도를 판단할 수 있다.
한편, Scene 정보 추출 모듈(120)은, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임 간의 영상의 변화에 대한 정보를 획득하면, 획득한 정보를 랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)로 전송할 수 있다.
랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)은, Scene 정보 추출 모듈(120)로부터 수신한 프레임 간의 영상의 변화에 대한 정보에 기초하여, 복수의 복수의 랜더타겟 버퍼 중 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)은, Scene 정보 추출 모듈(120)로부터 수신한 제1 영상 프레임 및 제1 영상 프레임 다름으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득할 수 있다.
한편, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼가 결정되면, 랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)은, 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 프레임 랜더러(Frame Render)(110)로 전송할 수 있다.
프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼에 대한 정보에 기초하여, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 적어도 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 영상 데이터를 출력할 수 있다.
예를 들어, 랜더링 타겟 재사용 분석 모듈(130)에서 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 뎁쓰(depth) 랜더타겟 버퍼 및 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼에 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력할 것으로 결정하여 전송한 경우, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 제2 영상 프레임의 뎁쓰(depth)를 나타내는 영상 데이터를 뎁쓰(depth) 랜더타겟 버퍼에 출력하고, 제2 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터를 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼에 출력할 수 있다.
한편, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 영상 프레임의 이미지를 출력할 수 있다. 예를 들어, 저장부(200)가 컬러(color) 랜더타겟, 노멀(normal) 랜더타겟 버퍼, 리플렉션(reflection) 랜더타겟 버퍼및 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼를 포함하는 경우, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 컬러(color) 랜더타겟 버퍼 에 저장된 제2 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터, 노멀(normal) 랜더타겟 버퍼에 저장된 제2 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터, 리플렉션(reflection) 랜더타겟 버퍼에 저장된 제2 영상 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터 및 스펙큘러(specular) 랜더타겟 버퍼에 저장된 제2 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터를 이용하여 제2 영상 프레임의 이미지를 출력할 수 있다.
한편, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터에 라이팅(lighting) 처리를 하여 영상 프레임에 대응되는 이미지를 출력할 수 있다. 그리고, 프레임 랜더러(Frame Render)(110)는 영상 프레임의 이미지를 제2 저장부(미도시)로 출력하여 저장할 수 있다. 즉, 저장부(200)는 지오메트리 패스에서 생성된 영상 데이터를 임시 저장하는 제1 버퍼로 활용될 수 있으며, 제2 저장부(미도시)는 라이팅 패스까지 완료된 최종 이미지를 임시 저장하는 제2 버퍼로 활용될 수 있다.
한편, 저장부(200)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)를 포함할 수 있다. 그리고, 저장부(200)는 제어부(100)의 제어를 받아, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 영상 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(200)는 복수의 랜더 타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 저장 공간을 포함할 수 있으며, 복수의 랜더 타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 영상 프레임의 영상 데이터는, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 저장 공간에 각각 저장될 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 저장부(200)가 네 개의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)을 포함하는 것으로 설명하였으나 저장부(200)에 포함되는 랜더타겟 버퍼의 개수는 한정되지 않는다. 예를 들어, 저장부(200)는 영상 프레임의 뎁쓰(depth)를 나타내는 영상 데이터가 저장되는 제1 랜더타겟 버퍼 및 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터가 저장되는 제2 랜더타겟 버퍼로 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른, 영상 처리 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 동작 방법은, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계(S310), 상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계(S330), 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하는 단계(S350), 및, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계(S370)를 포함할 수 있다.
복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계(S310)와 관련하여, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력할 수 있다.
이 경우, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 일부에 각각 저장된 영상 데이터는 제1 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있으며, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 나머지 일부에 각각 저장된 영상 데이터는 제1 영상 프레임이 랜더링 되기 이전에 랜더링 된 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있다. 예를 들어, 제1 영상 프레임을 N번째 영상 프레임으로 가정하는 경우, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 제1 랜더타겟 버퍼 및 제2 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터는 N번째 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있으며, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 제3 랜더타겟 버퍼에 저장된 영상 데이터는 N-1번째 영상 프레임의 영상 데이터, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 제4 랜더타겟 버퍼에 저장된 영상 데이터는 N-3번째 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있다.
다만, 이에 한정되지 않고, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터는 모두 제1 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있다. 또한, 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터는 모두 제1 영상 프레임 이전에 랜더링 된 영상 프레임의 영상 데이터일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 동작 방법은, 제1 영상 프레임 및 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계(S330)를 포함할 수 있다.
이와 관련해서는 도 4 내지 도 5를 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 4는 영상 프레임 간의 영상의 변화 정보를 획득하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(100)는 특정 영상 프레임 및 특정 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 영상 프레임 간의 영상의 변화에 대한 정보를 획득할 수 있다. 구체적으로, 제어부(100)는 제2 영상 프레임에 대한 랜더링 시작 전에 제2 영상 프레임을 수신하고, 제1 영상 프레임의 씬(scene) 정보 및 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보에 기초하여 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도를 판단할 수 있다.
예를 들어, 제어부(100)는 제2 영상 프레임(420)의 랜더링에 앞서 제2 영상 프레임(420)을 수신하고, 제1 영상 프레임(410) 및 제2 영상 프레임(420) 간의 영상의 변화 정도를 판단할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 제3 영상 프레임(430)의 랜더링에 앞서 제3 영상 프레임(430)을 수신하고, 제2 영상 프레임(420) 및 제3 영상 프레임(430) 간의 영상의 변화 정도를 판단할 수 있다.
한편, 제어부(100)는 제1 영상 프레임 및 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 기초하여, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟에 대한 정보를 획득할 수 있다.
이와 관련해서는 도 5를 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른, 영상 데이터가 출력될 랜더타겟을 결정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제어부(100)는 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 기초하여 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수는 달라질 수 있다. 더욱 구체적으로, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도가 클수록, 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수는 증가할 수 있으며, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도가 작을수록, 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수는 감소할 수 있다. 예를 들어, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화값이 작은 경우, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수는 1개가 될 수 있다. 또 다른 예로써, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화값이 큰 경우, 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수는 4개가 될 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 이전 프레임에서 랜더링 결과에 따라 생성된 영상 데이터를 다음 프레임에서 다시 활용하면서도, 재활용하는 영상 데이터의 개수를 영상의 변화 정도에 따라 조절함으로써, 영상 처리장치의 트래픽을 감소시키면서도 자연스러운 영상을 구현할 수 있다. 예를 들어 프레임 간에 급격한 영상의 변화가 일어나는 경우에는 모든 영상 데이터를 다시 랜더링 하여 자연스러운 영상을 구현할 수 있으며, 프레임 간에 영상의 변화가 작은 경우에는 일부, 또는 전부의 영상 데이터를 재활용함으로써 영상 처리장치의 트래픽을 감소시킬 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 기초하여 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 결정되는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다.
구체적으로, 제어부(100)는 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도 및 기 설정된 영상의 품질에 기초하여 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 랜더링 후 디스플레이 될 영상의 품질이 높은 퀄리티로 설정이 되어 있는 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 4개로 하여, 영상 프레임을 높은 품질의 영상으로 랜더링 할 수 있다. 다른 예로써, 랜더링 후 디스플레이 될 영상의 품질이 낮은 퀄리티로 설정이 되어 있는 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 1개로 하여, 영상 프레임을 낮은 품질의 영상으로 랜더링 할 수 있다.
이 경우, 영상의 품질은 사용자 입력에 의해 설정될 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 재활용하는 영상 데이터의 개수를 사용자에 의해 요청된 영상의 품질에 따라 결정함으로써, 보다 자연스러운 영상을 구현할 것인지 또는 트래픽을 감소시키고 배터리 소모를 절약할 것인지에 대한 결정이 사용자에 의해 가능하도록 할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도 및 배터리의 충전량에 기초하여 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 영상 처리 장치에 전원을 공급하는 배터리의 충전량이 제 1값 이상인 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 4개로 하여, 영상 프레임을 높은 품질의 영상으로 랜더링 할 수 있다. 다른 예로써, 영상 처리 장치에 전원을 공급하는 배터리의 충전량이 제1값 보다 작은 제 2값 이하인 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 1개로 하여, 영상 프레임을 낮은 품질의 영상으로 랜더링 하는 한편 배터리의 소모를 줄일 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 재활용하는 영상 데이터의 개수를 배터리의 충전량에 따라 결정함으로써, 배터리 충전량이 한정되어 있는 이동 단말기에서 배터리가 부족한 경우 배터리 소모를 감소시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 제어부(100)는 제1 영상 프레임 및 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도 및 제어부(100)에서의 메모리 대역폭에 기초하여 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)에서의 메모리 대역폭이 큰 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 4개로 하여, 영상 프레임을 높은 품질의 영상으로 랜더링 할 수 있다. 다른 예로써, 제어부(100)에서의 메모리 대역폭이 작은 경우, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수를 1개로 하여, 영상 프레임을 낮은 품질의 영상으로 랜더링 하는 한편 제어부(100)에서의 과부하를 감소시킬 수 있다.
한편, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에는 영상 데이터가 출력될 우선 순위가 설정되어 있을 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼를 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)의 우선 순위에 따라 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 랜더타겟 버퍼(210)가 제2 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 데이터가 저장되는 버퍼로써 우선 순위가 1이고, 제2 랜더타겟 버퍼(220)가 제2 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 데이터가 저장되는 버퍼로써 우선 순위가 2이고, 제3 랜더타겟 버퍼(230)가 제2 영상 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 데이터가 저장되는 버퍼로써 우선 순위가 3이고, 제4 랜더타겟 버퍼(240)가 제2 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 데이터가 저장되는 버퍼로써 우선 순위가 4인 경우, 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 2이면, 제어부(100)는 제2 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 데이터를 제1 랜더타겟 버퍼(210)에, 제2 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 데이터를 제2 랜더타겟 버퍼(220)에 각각 출력할 수 있다. 다른 예로써, 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 3이면, 제2 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터를 제1 랜더타겟 버퍼(210)에, 제2 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터를 제2 랜더타겟 버퍼(220)에, 제2 영상 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터를 제3 랜더타겟 버퍼(230)에 각각 출력할 수 있다.
이전 프레임의 영상을 사용함에 따라 현재 프레임의 영상에 미치는 영향이 큰 랜더타겟이 있는 반면, 이전 프레임의 영상을 사용하더라도 현재 프레임의 영상에 미치는 영향이 작은 랜더타겟이 있다. 예를 들어, 리플렉션(reflection), 스펙큘러(specular) 랜더타겟 등은 오브젝트 표면에서의 빛 반사 등에 활용되고 있는 바, 이전 프레임의 값을 사용하더라도 사용자가 인지하기가 어렵다. 따라서, 영상에 영향을 미치는 정도에 따라 복수의 랜더타겟 각각에 우선 순위를 부여함으로써, 보다 자연스러운 영상을 구현할 수 있다.
다시 도 3으로 돌아가서, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치의 동작 방법은, 복수의 랜더타겟 버퍼 중 일부의 랜더타겟 버퍼에, 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하는 단계(S350)를 포함할 수 있다.
이와 관련해서는 도 6 내지 도 8을 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른, N번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
제1 랜더타겟 버퍼(210)에는 복수의 영상 프레임 각각의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터가, 제2 랜더타겟 버퍼(220)에는 복수의 영상 프레임 각각의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터가, 제3 랜더타겟 버퍼(230)에는 복수의 영상 프레임 각각의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터가, 제4 랜더타겟 버퍼(240)에는 복수의 영상 프레임 각각의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터가 저장 되는 것으로 예시하여 설명한다.
도 6에 따르면, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 각각에는 N번째 프레임의 영상 데이터가 각각 출력되어 있는 상태이다. 즉, 제1 랜더타겟 버퍼(210)에는 N번째 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터가, 제2 랜더타겟 버퍼(220)에는 N번째 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터가, 제3 랜더타겟 버퍼(230)에는 N번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터가, 제4 랜더타겟 버퍼(240)에는 N번째 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터가 저장되어 있을 수 있다.
그리고, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 각각에 저장된 N번째 프레임의 영상 데이터를 이용하여 N번째 프레임의 최종 이미지(610)를 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른, N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
N번째 프레임 및 N+1번째 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 N+1번째 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 2개인 것으로 결정된 경우, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 2개의 랜더타겟 버퍼에 상기 2개의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
이 경우, N+1번째 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼는 기 설정된 우선 순위에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 랜더타겟 버퍼(210)의 우선 순위가 1이고, 제2 랜더타겟 버퍼(220)의 우선 순위가 2이고, 제3 랜더타겟 버퍼(230)의 우선 순위가 3이고, 제4 랜더타겟 버퍼(240)의 우선 순위가 4인 경우, 제어부(100)는 제1 랜더타겟 버퍼에 N+1번째 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 제2 랜더타겟 버퍼에 N+1번째 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다.
한편, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 N+1번째 프레임의 영상 데이터가 출력된 랜더타겟 버퍼(210, 220)를 제외한 나머지 랜더타겟 버퍼(230, 240)에는 N+1번째 프레임의 영상 데이터가 출력되지 않을 수 있다. 이 경우, 제3 랜더타겟 버퍼(230)에는 N번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터가 그대로 남아있게 되며, 제4 랜더타겟 버퍼(240)에는 N번째 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터가 그대로 남아있게 된다.
이 경우, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 일부의 랜더타겟 버퍼(210, 220)에 저장된 N+1번째 프레임의 영상 데이터 및 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 나머지 일부의 랜더타겟 버퍼(230, 240)에 저장된 N번째 프레임의 영상 데이터를 이용하여 N+1번째 프레임의 영상을 출력할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 제1 랜더타겟 버퍼(210)에 저장된 N+1번째 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터, 제2 랜더타겟 버퍼(220)에 저장된 N+1번째 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터, 제3 랜더타겟 버퍼(230)에 저장된 N번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터, 제4 랜더타겟 버퍼(240)에 저장된 N번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터를 이용하여 N+1번째 프레임의 최종 이미지(710)를 출력할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 나머지 일부의 랜더타겟 버퍼(230, 240)에 N번째 프레임의 영상 데이터가 저장되어 있는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 나머지 일부의 랜더타겟 버퍼(230, 240)에 N-1번째 프레임의 영상 데이터가 저장되어 있는 경우(예를 들어, N-1번째 프레임의 영상 데이터가 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 각각에 출력되었고, N번째 프레임의 영상 데이터가 제1 랜더타겟 버퍼(210) 및 제2 랜더타겟 버퍼(220)에만 출력된 경우), 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 중 나머지 일부의 랜더타겟 버퍼(230, 240)에는 N-1번째 프레임의 영상 데이터가 저장되어 있을 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른, N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
N+1번째 프레임 및 N+2번째 프레임의 영상의 변화 정도가 큼에 따라 N+2번째 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 4개인 것으로 결정된 경우, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240) 모두에 상기 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
구체적으로, 제어부(100)는 제1 랜더타겟 버퍼(210)에 N+2번째 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 제2 랜더타겟 버퍼(220)에 N+2번째 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 제3 랜더타겟 버퍼(230)에 N+2번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다. 또한 제어부(100)는 제4 랜더타겟 버퍼(240)에 N+2번째 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다.
이 경우, 제어부(100)는 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 저장된, 복수의 랜더타겟 버퍼(210, 220, 230, 240)에 각각 대응되는 N+2번째 프레임의 영상 데이터를 이용하여 N+2번째 프레임의 최종 이미지(810)를 출력할 수 있다.
이와 같이, 본 발명은 이전 프레임에서 랜더링 결과에 따라 생성된 영상 데이터를 다음 프레임에서 다시 활용함으로써, 영상 처리장치의 트래픽을 감소시키면서도 자연스러운 영상을 구현할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 영상 처리 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 9에 따르면, 영상 처리 장치(20)는 제어부(700), 제1 저장부(800) 및 제2 저장부(900)를 포함할 수 있다.
제어부(700)는 앞서 설명한 제어부(100)가 수행하는 모든 동작을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼 각각에 출력되어 저장된 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 제2 저장부(900)의 복수의 랜더타겟 버퍼에 출력하여 저장할 수 있다.
또한 제어부(700)는, 제1 저장부(800)의 랜더타겟 버퍼 중 일부의 랜더타겟 버퍼에 영상 데이터를 출력하여 저장하고, 제1 저장부(800)의 랜더타겟 버퍼 중 나머지 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 제2 저장부(900)의 랜더타겟 버퍼에 저장된 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 랜더타겟 버퍼 중 나머지 랜더타겟 버퍼에 출력하여 저장할 수 있다.
한편, 제1 저장부(800)는 앞서 설명한 저장부(200)가 수행하는 모든 동작을 수행할 수 있다.
한편, 제2 저장부(900)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장되는 영상 데이터를, 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼 각각에 대응되는 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장할 수 있다.
도 10은 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10에 따르면, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 N번째 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 출력되어 저장된 N번째 프레임의 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840)에 각각 대응되는 제2 저장부(900)의 복수의 랜더타겟 버퍼(910, 920, 930, 940)에 출력하여 저장할 수 있다.
그리고, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 저장된 N번째 프레임의 영상 데이터를 이용하여 N번째 프레임의 최종 이미지(1010)를 출력할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
N번째 프레임 및 N+1번째 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 N+1번째 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 2개인 것으로 결정된 경우, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 중 2개의 랜더타겟 버퍼(810, 820)에 각각 대응되는 N+1번째 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
예를 들어 제어부(700)는, 제1 저장부(800)의 제1 랜더타겟 버퍼(810)에는 N+1번째 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터를 출력하고, 제1 저장부(800)의 제2 랜더타겟 버퍼(820)에는 N+1번째 프레임의 노멀(normal)를 나타내는 영상 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 제1 랜더타겟 버퍼(810) 및 제2 랜더타겟 버퍼(820)에 저장된 N+1번째 프레임의 영상 데이터 각각을 제2 저장부(900)의 제1 랜더타겟 버퍼(910) 및 제2 랜더타겟 버퍼(920)에 저장할 수 있다.
또한 제어부(700)는, 제1 저장부(800)의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 중 나머지 랜더타겟 버퍼(830, 840)에 각각 대응되는 제2 저장부(900)의 랜더타겟 버퍼(930, 940)에 저장된 N번째 프레임의 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 나머지 랜더타겟 버퍼(830, 840)에 각각 출력할 수 있다.
예를 들어, 제어부(700)는, 제2 저장부(900)의 제3 랜더타겟 버퍼(930)에 저장된 N번째 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 제3 랜더타겟 버퍼(830)에 출력할 수 있다. 또한 제어부(700)는, 제2 저장부(900)의 제4 랜더타겟 버퍼(940)에 저장된 N번째 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 제4 랜더타겟 버퍼(840)에 출력할 수 있다.
그리고, 제어부(700)는 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 저장된 영상 데이터를 이용하여 N+1번째 프레임의 최종 이미지(1110)를 출력할 수 있다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른, N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
N+1번째 프레임 및 N+2번째 프레임의 영상의 변화 정도에 따라 N+2번째 프레임의 영상 데이터가 출력될 랜더타겟 버퍼의 개수가 4개인 것으로 결정된 경우, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 모두에 상기 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840)에 각각 대응되는 N+2번째 프레임의 영상 데이터를 출력할 수 있다.
또한, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 출력되어 저장된 N+2번째 프레임의 영상 데이터를 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840)에 각각 대응되는 제2 저장부(900)의 복수의 랜더타겟 버퍼(910, 920, 930, 940)에 출력하여 저장할 수 있다.
그리고, 제어부(700)는 제1 저장부(800)의 복수의 랜더타겟 버퍼(810, 820, 830, 840) 각각에 저장된 N+2번째 프레임의 영상 데이터를 이용하여 N번째 프레임의 최종 이미지(1210)를 출력할 수 있다.
다음은, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 처리 장치가 이동 단말기의 일 구성으로써 구현 되는 경우의 이동 단말기에 대해서 설명한다.
도 13은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(1300)는 무선 통신부(1310), 입력부(1320), 촬영부(1330). 센싱부(1340), 출력부(1350), 인터페이스부(1360), 저장부(1370), 제어부(1380) 및 전원 공급부(1390) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 휴대용 기기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 휴대용 기기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(1300)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(1300)와 다른 휴대용 기기 사이, 또는 이동 단말기(1300)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(1310)는, 이동 단말기(1300)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(1310)는, 방송 수신 모듈(1311), 이동통신 모듈(1312), 무선 인터넷 모듈(1313), 근거리 통신 모듈(1314), 위치정보 모듈(1315) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(1320)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(1321) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 1322), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(1323, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(1320)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(1340)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(1340)는 근접센서(1341, proximity sensor), 조도 센서(1342, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(1321 참조)), 마이크로폰(microphone, 1322 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기(1300)는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(1350)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(1351), 음향 출력부(1352), 햅팁 모듈(1353), 광 출력부(1354) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(1351)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(1300)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(1323)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(1300)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(1360)는 이동 단말기(1300)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(1360)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(1300)에서는, 상기 인터페이스부(1360)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 저장부(1370)는 이동 단말기(1300)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 저장부(1370)는 이동 단말기(1300)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(1300)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(1300)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(1300) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 저장부(1370)에 저장되고, 이동 단말기(1300) 상에 설치되어, 제어부(1380)에 의하여 이동 단말기(1300)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(1380)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 휴대용 기기(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(1380)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 저장부(1370)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(1380)는 저장부(1370)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(1300)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(1390)는 제어부(1380)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(1300)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(1390)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 저장부(1370)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(1300)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(1310)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(1310)의 방송 수신 모듈(1311)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 이동 단말기(1300)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(1312)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(1313)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(1300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(1313)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(1313)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(1313)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(1314)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(1314)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(1300)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(1300)와 다른 이동 단말기(1300) 사이, 또는 이동 단말기(1300)와 다른 이동 단말기(1300, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(1314)은, 이동 단말기(1300) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 이동 단말기(1300)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(1300)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(1314)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 이동 단말기(1300)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(1300)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(1300)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(1315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(1315)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(1310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(1315)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
마이크로폰(1322)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(1300)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(1322)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(1323)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(1323)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(1380)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(1300)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(1323)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
다음으로 이동 단말기(100)는, 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 촬영부(1330)를 구비할 수 있다. 한편, 촬영부(1330)는 하나 또는 복수의 카메라를 구비할 수 있다. 촬영부(1330)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(1351)에 표시되거나 저장부(1370)에 저장될 수 있다. 한편, 촬영부(1330)에 구비되는 복수의 카메라는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라를 통하여, 이동 단말기(1300)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
센싱부(1340)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(1380)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(1300)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(1300)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(1340)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(1341)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(1341)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(1341)가 배치될 수 있다.
근접 센서(1341)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(1341)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(1341)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(1380)는 위와 같이, 근접 센서(1341)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(1380)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(1300)를 제어할 수 있다.
터치 센서(1342)는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(1351))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서(1342)는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(1342)는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서(1342) 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서(1342)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(1380)로 전송한다. 이로써, 제어부(1380)는 디스플레이부(1351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(1380)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(1380) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(1380)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입의 이동 단말기(1300)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서(1342) 및 근접 센서(1341)는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
한편, 촬영부(1330)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
촬영부(1330)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(1351)는 이동 단말기(1300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(1351)는 이동 단말기(1300)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(1352)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(1370)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(1352)는 이동 단말기(1300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(1352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(1353)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(1353)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(1353)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(1353)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(1353)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(1353)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(1353)은 이동 단말기(1300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(1354)는 이동 단말기(1300)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(1300)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(1354)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(1360)는 이동 단말기(1300)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(1360)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(1300) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(1300) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(1360)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(1300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(1360)를 통하여 단말기(1300)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(1360)는 이동 단말기(1300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(1300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(1300)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(1300)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
저장부(1370)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 저장부(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
저장부(1370)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(1300)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(1370)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(1380)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(1380)는 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(1380)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(1380)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(1300) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(1390)는 제어부(1380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(1390)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(1390)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(1360)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(1390)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(1390)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(1300)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(1300), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 13에 도시된 방송 수신 모듈(1311)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(1300) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(1300)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 이동 단말기(1300)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(1300)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(1315)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(1310)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(1315)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(1315)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(1300)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(1300)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(1300), 상기 이동 단말기(1300)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(1300)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(1300)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(1300)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(1300)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(1300)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(1300)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(1300)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(1300)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(1300)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(1300)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(1300)로 송신됨으로써, 이동 단말기(1300)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(1300)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(1300)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(1300)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 제어부(1380)는 그래픽 처리 모듈(1383)을 포함할 수 있다. 도 13에서는 제어부(1380)가 그래픽 처리 모듈(1383)을 포함하는 형태로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 그래픽 처리 모듈(1383)은 제어부(1380)와 별도로 구현되고, 인터페이스부(1360)를 통해 제어부(1380)과 접속될 수 있다. 한편, 그래픽 처리 모듈(1383)은, 도 1 내지 도 12에서 설명한 영상 처리 장치(10)의 기능을 수행할 수 있다.
한편, 이동 단말기(1300)은, 제2 저장부(1375)를 포함할 수 있으며, 제2 저장부(1375)는 도 2 내지 도 12에서 설명한 저장부(200)의 기능을 수행할 수 있다. 도 13에서는 제2 저장부(1375)가 저장부(1370)와 별도의 구성인 것으로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 제2 저장부(1375)와 저장부(1370)는 하나의 구성일 수 있다. 예를 들어, 저장부(1370)는 복수의 랜더타겟을 포함하고, 복수의 랜더타겟에 각각 대응되는 저장 공간을 포함할 수 있다.
디스플레이 제어 모듈(1386)은 그래픽 처리 모듈(1383)에서 출력되는 각각의 영상 프레임의 이미지를 수신하고, 수신된 영상 프레임의 이미지가 디스플레이부(1351)에서 디스플레이 되도록 디스플레이부(1351)를 제어할 수 있다. 한편, 디스플레이 제어 모듈(1386)에서 출력되는 각각의 영상 프레임의 이미지가 프레임 버퍼(미도시)에 저장되는 경우, 그래픽 처리 모듈(1383)은 프레임 버퍼(미도시)에 저장된 각각의 영상 프레임의 이미지가 디스플레이부(1351)에서 디스플레이 되도록 디스플레이부(1351)를 제어할 수 있다.
한편, 이동 단말기(1300)의 일부 구성요소들은 생략 또는 변경될 수 있다.
이와 같이 본 발명은, 메모리 대역폭에 한계가 있는 이동 단말기(1300)의 일 구성으로 구현되어, 이동 단말기(1300)의 제어부(180)에서 발생할 수 있는 과부하를 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로그램이 기록된 매체는 컴퓨터로 읽을 수 있는 비활성 기록 매체일 수 있다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 디스플레이 장치는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 제어부 200: 저장부

Claims (13)

  1. 영상 처리 장치의 동작 방법에 있어서,
    복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계;
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계;
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하는 단계; 및
    상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼에는 출력 우선 순위가 설정되고,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼의 출력 우선 순위는, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼와는 다른 랜더타겟 버퍼의 출력 우선 순위보다 높은
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 단계는,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 저장된 제2 영상 프레임의 영상 데이터 및 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 나머지 랜더타겟 버퍼에 기 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장되는 영상 데이터는,
    영상 프레임의 뎁쓰(depth)를 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 디퓨즈(diffuse)를 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터 및 상기 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터 중 적어도 하나인
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 영상의 변화는,
    상기 제1 영상 프레임의 씬(scene) 정보 및 상기 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보에 기초하여 획득되고,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보는,
    draw call 정보, triangle 정보 및 vertex 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 기초하여, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼를 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 대한 출력 우선 순위에 따라 결정하는 단계를 포함하는
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하는 단계는,
    영상의 품질, 배터리의 충전량 및 메모리 대역폭 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼를 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 대한 출력 우선 순위에 따라 결정하는 단계를 포함하는
    영상 처리 장치의 동작 방법.
  7. 영상 처리 장치에 있어서,
    복수의 랜더타겟 버퍼를 포함하는 저장부; 및
    복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여, 제1 영상 프레임의 이미지를 출력하고, 상기 제1 영상 프레임 및 상기 제1 영상 프레임 다음으로 랜더링 될 제2 영상 프레임의 영상의 변화에 기초하여, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼에 대한 정보를 획득하고, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에, 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 각각 대응되는 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터를 출력하고, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력된 이후, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는 제어부를 포함하고,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼에는 출력 우선 순위가 설정되고,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼의 출력 우선 순위는, 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼와는 다른 랜더타겟 버퍼의 출력 우선 순위보다 높은
    영상 처리 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 상기 일부의 랜더타겟 버퍼에 저장된 제2 영상 프레임의 영상 데이터 및 상기 복수의 랜더타겟 버퍼 중 나머지 랜더타겟 버퍼에 기 저장된 영상 데이터를 이용하여 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 출력하는
    영상 처리 장치.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 각각 저장되는 영상 데이터는,
    영상 프레임의 뎁쓰(depth)를 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 디퓨즈(diffuse)를 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 리플렉션(reflection)을 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 노멀(normal)을 나타내는 영상 데이터, 상기 영상 프레임의 스펙큘러(specular)를 나타내는 영상 데이터 및 상기 영상 프레임의 컬러(color)를 나타내는 영상 데이터 중 적어도 하나인
    영상 처리 장치.
  10. 제 7항에 있어서,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 영상의 변화는,
    상기 제1 영상 프레임의 씬(scene) 정보 및 상기 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보에 기초하여 획득되고,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 씬(scene) 정보는,
    draw call 정보, triangle 정보 및 vertex 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    영상 처리 장치.
  11. 제 7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상 프레임 및 상기 제2 영상 프레임의 영상의 변화 정도에 기초하여, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼를 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 대한 출력 우선 순위에 따라 결정하는
    영상 처리 장치.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    영상의 품질, 배터리의 충전량 및 메모리 대역폭 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 제2 영상 프레임의 영상 데이터가 출력될 일부의 랜더타겟 버퍼를 상기 복수의 랜더타겟 버퍼에 대한 출력 우선 순위에 따라 결정하는
    영상 처리 장치.
  13. 제 7항에 있어서,
    이미지를 디스플레이 하는 디스플레이부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1 영상 프레임의 이미지 및 상기 제2 영상 프레임의 이미지를 순차적으로 디스플레이 하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    영상 처리 장치.
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