KR101692455B1 - 단말기 및 그 동작 방법 - Google Patents

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KR101692455B1
KR101692455B1 KR1020150154082A KR20150154082A KR101692455B1 KR 101692455 B1 KR101692455 B1 KR 101692455B1 KR 1020150154082 A KR1020150154082 A KR 1020150154082A KR 20150154082 A KR20150154082 A KR 20150154082A KR 101692455 B1 KR101692455 B1 KR 101692455B1
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최경동
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 무선 헤드셋과 연결되는 단말기는, 상기 무선 헤드셋과 연결하기 위한 무선 통신부, 디스플레이부, 및 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능에 대한 실행 요청을 수신하고, 수신된 요청에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하고, 상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

단말기 및 그 동작 방법{TERMINAL AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명의 개념에 따른 실시 예는 단말기에 관한 것으로, 특히 상기 단말기에 연결된 무선 헤드셋(wireless headset)의 착용 여부에 기초하여 다양한 동작을 수행하는 단말기 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다.
이동 단말기를 통해 음악 감상과 같은 멀티미디어 기능이나 전화 통화 기능 등을 수행할 때, 이동 단말기에 연결되는 헤드셋을 통해 상기 기능들을 수행할 수 있다. 특히 최근에는 블루투스 헤드셋과 같은 무선 헤드셋을 사용하는 사용자가 급증하고 있다. 이동 단말기와 무선 헤드셋이 연결됨에 따라, 이동 단말기는 각종 정보, 컨텐츠, 데이터 등을 무선 헤드셋을 통해 음성(소리) 형태로 출력할 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 무선 헤드셋의 연결 여부 및 상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부에 기초하여 다양한 동작을 수행할 수 있는 단말기와 그 동작 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 무선 헤드셋과 연결되는 단말기는, 상기 무선 헤드셋과 연결하기 위한 무선 통신부, 디스플레이부, 및 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능에 대한 실행 요청을 수신하고, 수신된 요청에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하고, 상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송한 후, 상기 실행 요청에 따른 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제어부는 상기 단말기와 상기 무선 헤드셋이 연결되면, 지능형 에이전트의 실행 여부를 확인하기 위한 확인 창을 표시하고, 표시된 확인 창에 기초하여 상기 지능형 에이전트의 실행 명령이 수신되면, 상기 지능형 에이전트를 이용하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 지능형 에이전트의 실행 명령에 따라 상기 지능형 에이전트가 실행되면, 지능형 에이전트 아이콘을 표시하고, 표시된 지능형 에이전트 아이콘의 선택 요청에 응답하여, 상기 지능형 에이전트의 동작 조건을 설정하기 위한 복수의 설정 항목들을 포함하는 설정 창을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제어부는 상기 특정 기능이 수행되는 동안, 상기 사용자에게 제공할 정보를 설정된 정보 제공 횟수만큼 상기 무선 헤드셋으로 전송할 수 있다.
상기 특정 기능은 음악 재생 기능이고, 상기 제어부는, 상기 사용자에게 제공할 정보를 제1 곡의 재생과 제2 곡의 재생 사이에 상기 무선 헤드셋을 통해 출력할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 사용자에게 제공할 정보에 대한 설정을 위한 설정 아이콘을 상기 특정 기능과 관련하여 표시되는 화면과 함께 표시하고, 표시된 설정 아이콘에 기초하여 수신되는 설정 변경 요청에 응답하여, 상기 사용자에게 제공할 정보에 대한 정보 항목, 및 상기 정보 제공 횟수 중 적어도 하나를 변경하는 설정 창을 표시하고, 상기 정보 항목은 뉴스, 일정, 및 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 특정 기능은 호 발신 기능이고, 상기 제어부는 상기 호 발신 기능에 대한 실행 요청에 응답하여, 호 발신 상대방에 대한 상대방 정보를 획득하고, 호 발신시 제공되는 통화 연결음 대신 상기 상대방 정보를 상기 무선 헤드셋을 통해 출력하고, 상기 상대방 정보는, 상기 상대방과의 통화 내역 정보, 상기 상대방에게 전송한 메시지 정보, 및 상기 상대방으로부터 수신한 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 상기 제어부는, 상기 이어폰의 착용 모드에 대한 정보를 상기 무선 헤드셋으로부터 수신하고, 상기 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 무선 헤드셋과 연결되는 단말기의 동작 방법은, 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능에 대한 실행 요청을 수신하는 단계, 수신된 실행 요청에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하는 단계, 및 상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 단말기는, 상기 단말기와 무선 헤드셋의 연결 여부 및 상기 무선 헤드셋의 이어폰이 착용중인지 여부에 기초하여, 사용자에게 필요한 정보를 지능형 에이전트를 이용하여 자동으로 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에서 실행되는 지능형 에이전트에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 무선 헤드셋에 대한 개략적인 블록도이다.
도 4는 도 1에 도시된 무선 헤드셋의 일 실시 예에 따른 사시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 무선 헤드셋을 포함하는 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 6은 도 5에 도시된 시스템의 실시 예에 따른 동작 방법을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 무선 헤드셋 사이의 연결 동작과 관련된 예시도이다.
도 8은 단말기가 무선 헤드셋을 통해 사용자에게 제공할 정보를 출력하는 동작에 대한 일 실시 예를 나타낸다.
도 9a와 도 9b는 단말기가 무선 헤드셋을 통해 사용자에게 제공할 정보를 출력하는 동작에 대한 다른 실시 예를 나타낸다.
도 10a와 도 10b 각각은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자에게 제공할 정보와 관련된 설정 동작을 나타내는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 전화 애플리케이션을 통한 호 발신시 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋을 통해 출력하는 동작을 나타내는 예시도이다.
도 12a 내지 도 12c 각각은 무선 헤드셋의 착용 모드에 기초하여 단말기가 특정 기능을 실행하는 동작을 나타내는 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
이하, 본 명세서에 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에 대한 개략적인 블록도이다.
단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 다른 단말기(100) 사이, 단말기(100)와 외부 기기 사이, 또는 단말기(100)와 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신부(110)는, 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 단말기 내 정보, 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅틱 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절한 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈(113)은 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 단말기(100)와 외부 기기 사이, 또는 단말기(100)와 다른 이동 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기 또는 외부 기기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기 또는 외부 기기가 본 발명에 따른 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기 또는 외부 기기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하고, 이와 반대 동작도 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 단말기(100)는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 단말기(100)는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 단말기(100)의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보 모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 단말기(100)의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식(mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 단말기(100) 내 정보, 단말기(100)를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동으로서, 햅틱 모듈(153)은 진동을 발생시키기 위한 적어도 하나의 진동 모터를 포함할 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기, 패턴, 위치 등 진동의 종류는 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O (Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 인터페이스부(160)는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 단말기(100)의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기, 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 "기지국"이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성은, 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
단말기(100)에 구비된 위치정보 모듈(115)은 단말기(100)의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 단말기(100)의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ (Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 단말기 사이의 거리를 기초로 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 단말기(100)로 송신됨으로써, 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에서 실행되는 지능형 에이전트에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기에서 실행되는 지능형 에이전트에 대한 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 지능형 에이전트(Intelligent Agent (IA), 또는 지능형 에이전트 응용 프로그램(애플리케이션 또는 앱(app)); 182)을 메모리(160)로부터 로드하여 구동할 수 있다. IA(182)는 사용자 입력에 의해 실행되거나, 단말기(100)의 부팅 시 제어부(180)에 의해 자동으로 실행될 수 있다. IA(182)는 백그라운드에서 동작하는 백그라운드 애플리케이션일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
IA(182)는, 특정한 목적을 위해 사용자를 대신해서 작업을 수행하는 자율적 프로세스를 수행하는 응용 프로그램을 의미할 수 있다.
예컨대 IA(182)는, 단말기(100)에 포함된 입력부들(120, 130) 또는 센싱부(140)를 통해 입력되는 정보, 무선 통신부(110) 또는 인터페이스부(170)를 통해 외부로부터 수신되는 정보, 및/또는 제어부(180)에 의해 실행되는 애플리케이션의 컨텐츠 정보 등을 주기적 또는 실시간으로 모니터링할 수 있다. IA(182)는 모니터링 결과에 기초하여 상기 특정한 목적을 달성하기 위해 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 자율적으로 처리함으로써 작업을 능동적으로 수행할 수 있다.
제어부(180)는 구동된 IA(182)를 통해, 사용자가 의도하는 단말기(100)의 기능 또는 단말기(100)의 동작을 제공할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
이하, 단말기(100)가 IA(182)를 통해 기능을 수행 또는 IA(182)가 기능을 수행한다는 표현은, 제어부(180)가 지능형 에이전트 응용 프로그램을 처리하여 기능을 수행하는 것을 의미할 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 지능형 에이전트 응용 프로그램은 메모리(160)에 저장되거나, 외부 메모리로부터 메모리(160)로 로드되어 제어부(180)에 의해 구동될 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 헤드셋에 대한 개략적인 블록도이고, 도 4는 도 3에 도시된 무선 헤드셋의 일 실시 예에 따른 사시도이다. 도 4에 도시된 무선 헤드셋(200)의 사시도는 설명의 편의를 위한 일 실시 예에 지나지 않으므로, 무선 헤드셋(200)의 구조와 형태는 다양하게 변경될 수 있다.
도 3을 참조하면, 무선 헤드셋(200)은 무선 통신 모듈(220), 음향 출력부(230), 센서부(240), 사용자 입력부(250), 진동모터(260), 배터리(270), 및 제어부(280)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 구성요소들은 무선 헤드셋을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 무선 헤드셋은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
무선 통신 모듈(220)은 단말기(100)와 무선 헤드셋(200) 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 모듈을 의미한다. 예컨대, 무선 통신 모듈(220)은 블루투스 통신 모듈로서 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고 UWB, ZigBee, NFC, Wi-Fi, Wi-Fi Direct, Wireless USB 등의 다양한 통신 모듈로서 구현될 수도 있다.
무선 통신 모듈(220)은 단말기(100)로부터 음성 또는 오디오 정보를 포함하는 디지털 신호를 수신할 수 있다.
음향 출력부(230)는 수신된 디지털 신호가 아날로그 신호로 변환되면, 변환된 아날로그 신호에 해당하는 소리(음성)를 출력할 수 있다. 음향 출력부(230)는 이어폰(231)을 포함하고, 실시 예에 따라 스피커(235)를 더 포함할 수도 있다.
센서부(240)는 이어폰(231)이 무선 헤드셋(200)의 본체에 결합되었는지 여부를 감지하기 위한 결합 감지 센서(241)와, 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용되었는지 여부를 감지하기 위한 자이로스코프(245) 및/또는 온도 센서(247)를 포함할 수 있다.
결합 감지 센서(241)는 이어폰(231)이 무선 헤드셋(200)의 본체에 결합되었는지 여부를 감지하기 위한 것으로서, 홀 센서(hall sensor), 정압센서, 정전센서, 근접센서, 및 마그네틱 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 결합 감지 센서(241)에 대해서는 널리 공지된 바, 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
자이로스코프(245)는 상하 좌우 전후에 생기는 각도 변화를 이용하여 이동체의 속도와 위치를 감지할 수 있다. 자이로스코프(245)는 무선 헤드셋(200)의 본체 또는 이어폰(231)에 구현될 수 있다. 특히, 자이로스코프(245)가 이어폰(231), 또는 본체와 이어폰(231)에 구현되는 경우, 제어부(280)는 자이로스코프(245)를 통해 이어폰(231)의 착용 여부를 감지할 수 있다.
예컨대, 제어부(280)는 이어폰(231)이 기준 위치로부터 이동된 위치를 자이로스코프(245)를 이용하여 획득(또는 계산)하고, 감지 결과에 따라 이어폰(231)이 착용중인지 여부를 감지할 수 있다.
온도 센서(247)는 이어폰(231)에 포함되고, 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용됨에 따라 변화하는 온도를 측정할 수 있다. 제어부(280)는 온도 센서(247)에 의해 측정된 온도의 변화에 기초하여 이어폰(231)의 착용 여부를 감지할 수 있다.
실시 예에 따라, 자이로스코프(245) 또는 온도 센서(247)가 이어폰(231)의 양쪽 유닛 각각에 포함되는 경우, 제어부(280)는 이어폰(231)의 한쪽 유닛이 착용되었는지 또는 양쪽 유닛 모두가 착용되었는지 여부를 감지할 수 있다.
사용자 입력부(250)는 사용자의 명령 또는 음성을 입력하는 장치로서 버튼(251)과 마이크(255)를 포함할 수 있다.
버튼(251)은, 단말기(100)에서 전화가 수신되는 경우 통화 연결을 제어하는 버튼, 음량 조절 버튼, 및 음악 재생을 제어하는 버튼 등을 포함할 수 있다. 마이크(255)는, 단말기(100)를 통한 전화 통화 또는 녹음 등에 사용될 수 있다.
진동모터(260)는, 단말기(100) 또는 무선 헤드셋(200)에 이벤트가 발생한 경우 제어부(280)의 제어에 따라 진동을 출력하여 알림 기능을 수행할 수 있다.
제어부(280)는 무선 헤드셋(200)의 구성들 각각을 제어할 수 있다. 제어부(280)가 상기 구성들 각각을 제어하는 동작에 대해서는 이하 도면들을 통해 자세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 무선 헤드셋을 포함하는 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도 5를 참조하면, 시스템(10)은 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)으로 구성될 수 있다.
단말기(100)는 단말기(100)와 연결된 무선 헤드셋(200)을 통해 각종 정보 또는 데이터를 출력할 수 있다. 즉, 단말기(100)는 무선 헤드셋(200)으로 상기 각종 정보 또는 데이터에 해당하는 디지털 신호를 전송하고, 무선 헤드셋(200)은 수신된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하고, 변환된 아날로그 신호를 무선 헤드셋(200)에 포함된 이어폰(231) 또는 스피커(235)를 통해 음성으로 출력할 수 있다.
상기 각종 정보 또는 데이터는, 전화 통화시 상대방으로부터 수신되는 음성 데이터, 뮤직 또는 비디오 애플리케이션 등으로부터 생성되는 오디오 정보 또는 데이터, 및 단말기(100)에서 발생하는 기타 음성 정보 또는 데이터를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
단말기(100)는 무선 헤드셋(200)과 무선 통신부(110), 구체적으로는 근거리 통신 모듈(114)을 이용한 근거리 무선 통신(예컨대, 블루투스) 방식을 통해 연결(페어링)될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서는 시스템(10)이 무선 헤드셋(200)을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 시스템(10)은 단말기(100)와 유선으로 연결되는 유선 헤드셋을 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 시스템(10)의 동작에 대해서는 이하 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 6은 도 5에 도시된 시스템의 실시 예에 따른 동작 방법을 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 단말기(100)는 무선 헤드셋(200)과 무선으로 연결될 수 있다(S100). 예컨대, 무선 헤드셋(200)이 블루투스 통신 방식을 지원하는 블루투스 헤드셋인 경우, 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)은 페어링되어 서로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용된 것으로 감지된 경우, 단말기(100)로 연결 요청을 자동으로 전송할 수 있다. 단말기(100)가 상기 연결 요청을 수신함에 따라, 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)은 자동으로 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따라, 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결되면, 단말기(100)의 제어부(180)는 무선 헤드셋(200)에 대한 IA(182) 실행 여부를 확인하기 위한 IA 실행 확인 창을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 상기 IA 실행 확인 창은 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결된 후 제어부(180)에 의해 자동으로 표시되거나, 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결된 후 단말기(100)에 무선 헤드셋(200)을 이용하는 특정 기능(또는 특정 애플리케이션; 예컨대 음악 애플리케이션, 동영상 애플리케이션, 또는 통화 애플리케이션 등)을 실행하는 요청에 응답하여 표시될 수도 있다.
표시된 IA 실행 확인 창을 통해 IA 실행 명령이 수신되면, 제어부(180)는 IA(182)를 메모리(170)로부터 로드하여 실행하고, IA(182)가 실행되어 동작 중임을 나타내는 IA 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
상기 S100 단계와 관련된 실시 예들 중 이어폰(231)의 착용 여부에 기초하여 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 자동으로 연결되는 실시 예에 대해서는 도 7a 내지 도 7d를 통해 설명하기로 한다.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명의 실시 예에 따른 단말기와 무선 헤드셋 사이의 연결 동작과 관련된 예시도이다.
도 7a를 참조하면, 무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는, 자이로스코프(245) 및 온도 센서(247) 중 적어도 하나를 이용하거나, 기타 공지된 기술에 따라 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용되는지 여부를 감지하고, 이어폰(231)이 착용된 경우, 단말기(100)로 연결 요청을 자동으로 전송할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 수신된 연결 요청에 응답하여 무선 헤드셋(200)과 자동으로 연결하거나, 무선 헤드셋(200)과의 연결 명령을 수신하기 위한 UI를 디스플레이부(151)에 표시하고, 표시된 UI에 기초하여 수신되는 상기 연결 명령에 응답하여 무선 헤드셋(200)과 연결할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 제어부(180)는 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결되면, IA(182) 실행 여부를 확인하기 위한 IA 실행 확인 창(310)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 실시 예에 따라, 별도의 IA 실행 여부에 대한 확인 절차 없이, 제어부(180)는 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결되면 IA(182)를 자동으로 실행할 수 있다. 경우에 따라서는 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 연결되기 전에 IA(182)가 이미 실행되어 있을 수도 있다.
도 7c를 참조하면, 제어부(180)는, IA 실행 확인 창(310)을 통해 IA 실행 명령이 수신되면 IA(182)를 실행하고, IA 아이콘(320)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 IA 아이콘(320)에 의해 IA(182)가 실행중임을 확인할 수 있고, IA 아이콘(320)을 통해 IA(182)의 동작 조건을 설정할 수 있다.
도 7d를 참조하면, 표시된 IA 아이콘(320)의 선택 요청에 응답하여, 제어부(180)는 IA 동작 조건을 설정하기 위한 설정 창(321)을 표시할 수 있다. 설정 창(321)은 IA 동작 조건에 관련된 복수의 설정 항목들을 포함할 수 있다. 도 7d에 도시된 설정 창(321)은 설명의 편의를 위한 일 실시 예에 지나지 않으므로, 설정 창(321)에 포함된 설정 항목들은 다양하게 변경될 수 있다.
예컨대, "Music app 실행" 항목이 활성화되는 경우, IA(182)는 음악 감상 애플리케이션 실행시 또는 실행 중에, 후술할 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작할 수 있다. 음악 감상 애플리케이션과 관련된 실시 예에 대해서는 추후 도 8 내지 도 10b를 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
"Video app 실행" 항목이 활성화되는 경우, IA(182)는 동영상 재생과 관련된 애플리케이션 실행시 또는 실행 중에, 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작할 수 있다.
"최초 app 실행" 항목이 활성화되는 경우, IA(182)는 특정 애플리케이션이 최초로 실행(예컨대, 해당일에 최초로 실행)되는 경우에만 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작할 수 있다.
"최초 연결시" 항목이 활성화되는 경우, IA(182)는 단말기(100)와 무선 헤드셋(200)이 해당일에 최초로 연결되는 경우에만 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작할 수 있다.
"통화 연결음" 항목이 활성화되는 경우, IA(182)는 특정 상대방에게 전화 발신시 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작할 수 있다. 전화 발신과 관련된 실시 예에 대해서는 추후 도 11을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
다시 도 6을 설명한다.
단말기(100)의 제어부(180)는 무선 헤드셋(200)을 이용하는 특정 기능(또는 특정 애플리케이션)의 실행 요청을 수신할 수 있다(S110). 무선 헤드셋(200)을 이용하는 특정 기능이란, 무선 헤드셋(200)을 통해 음성으로 출력되는 정보 또는 데이터를 생성하거나 획득하는 기능을 의미할 수 있다. 예컨대, 음악 재생, 음성이 함께 출력되는 영상 재생, 호 발신/수신 등이 상기 특정 기능에 해당할 수 있다.
제어부(180)는, 수신된 특정 기능의 실행 요청에 응답하여, 상기 특정 기능을 실행하기 전에, IA(182)를 이용하여 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있다(S120). 제어부(180; 또는 IA(182))는 날씨, 뉴스, 주식, 일정 등 각종 정보 항목들 중에서 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있다.
구체적으로, IA(182)는 사용자에 의해 설정된 정보 항목들(예컨대, 날씨, 주식) 또는 사용자의 단말기 사용 패턴에 기초한 정보 항목들(예컨대, 사용자가 단말기를 통해 자주 확인하는 정보 항목들) 중에서, 사용자에게 제공할 정보가 존재하는지 여부를 분석하고, 분석 결과에 기초하여 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 도 7d에 도시된 실시 예에 따라 단말기(100)에 설정되는 IA 동작 조건에 기초하여 S120 단계를 수행하지 않을 수도 있다. 예컨대, 도 7d에 도시된 설정 항목들 중 "최초 연결시" 항목이 활성화되어 있고, 단말기(100)와 무선 헤드셋(200) 사이의 연결이 해당일에 최초로 연결된 경우가 아니라면, IA(182)가 사용자에게 제공할 정보를 획득하기 위해 동작하지 않을 수 있다.
제어부(180)는, 무선 헤드셋(200)에 포함된 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용되었는지 여부에 관한 정보를 획득하기 위해, 이어폰 착용 감지 명령을 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다(S130). 도 6에서는 제어부(180)에 의해 실행된 IA(182)가 사용자에게 제공할 정보를 획득(S120)한 후, 이어폰 착용 감지 명령을 무선 헤드셋(200)으로 전송하는 것으로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 S120 단계와 S130 단계는 동시에 수행되거나 S130 단계가 S120 단계보다 먼저 수행될 수도 있다.
무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는, 단말기(100)로부터 수신된 이어폰 착용 감지 명령에 응답하여 이어폰(231)의 착용 여부를 감지할 수 있다(S140). 상술한 바와 같이, 제어부(280)는 자이로스코프(245) 및 온도 센서(247) 중 적어도 하나를 이용하거나, 기타 공지된 방식을 이용하여 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용되어 있는지 여부를 감지할 수 있다.
이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용중인 것으로 감지되는 경우(S150의 YES), 무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 이어폰(231)이 착용중임을 의미하는 이어폰 착용 감지 신호를 단말기(100)로 전송할 수 있다(S160).
비록 도시되지는 않았으나, 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용중이지 않은 것으로 감지되는 경우, 제어부(280)는 단말기(100)로 이어폰 착용 감지 신호를 전송하지 않거나, 이어폰(231)이 미착용중임을 의미하는 별도의 신호를 단말기(100)로 전송하거나, 또는 이어폰(231)이 착용될 때까지 감지 동작을 반복 수행할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는, 무선 헤드셋(200)으로부터 이어폰 착용 감지 신호를 수신하는 경우, S120 단계에 의해 획득된 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다(S170). 구체적으로, 제어부(180)는 상기 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)의 이어폰(231)을 통해 음성(소리)으로 출력하기 위해, 상기 사용자에게 제공할 정보에 해당하는 디지털 신호를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다.
무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 단말기(100)로부터 수신한 상기 사용자에게 제공할 정보를 이어폰(231)을 통해 음성으로 출력할 수 있다(S180). 구체적으로, 무선 헤드셋(200)은 상기 사용자에게 제공할 정보에 해당하는 디지털 신호를 수신하여 아날로그 신호로 변환하고, 변환된 아날로그 신호를 이어폰(231)을 통해 음성으로 출력할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는 사용자에게 제공할 정보가 출력된 후, S110 단계에서 수신된 실행 요청에 따라 특정 기능을 수행할 수 있다(S190).
예컨대, 상기 특정 기능이 음악 재생 또는 음성이 함께 재생되는 영상 재생인 경우, 제어부(180)는 상기 사용자에게 제공할 정보가 출력된 후, 재생될 음악 또는 음성에 해당하는 디지털 신호를 무선 헤드셋(200)으로 전송하고, 무선 헤드셋(200)은 수신된 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하여 이어폰(231)을 통해 음성(소리)으로 출력할 수 있다. 상기 특정 기능이 호 발신인 경우, 제어부(180)는 통화 연결음 대신 상기 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)으로 전송하고, 상기 획득된 정보가 출력된 후, 상대방으로부터 수신되는 음성 신호를 무선 헤드셋(200)의 이어폰(231)을 통해 출력하기 위해 상기 음성 신호를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다.
도 8은 단말기가 무선 헤드셋을 통해 사용자에게 제공할 정보를 출력하는 동작에 대한 일 실시 예를 나타낸다.
도 8을 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 음악 재생을 위한 음악 재생 애플리케이션(또는 뮤직 플레이어 애플리케이션)의 실행 요청에 응답하여, 상기 음악 재생 애플리케이션을 실행하고, 동시에 음악 재생 애플리케이션의 실행 화면(또는 로딩 화면; 330)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
제어부(180)는, 음악 재생 애플리케이션의 실행시 또는 음악 재생 애플리케이션이 실행되고 음악 재생 기능 실행 요청이 수신되기 전에, IA(182)를 이용하여 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 획득할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 무선 헤드셋(200)의 이어폰(231)이 사용자의 귀에 착용중인지 여부에 대한 정보를 획득하기 위해, 이어폰 착용 감지 명령(E_CMD)을 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다.
무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 이어폰(231)의 착용 여부를 감지하고, 이어폰(231)이 착용된 경우 이어폰 착용 감지 신호(ED)를 단말기(100)로 전송할 수 있다. 단말기(100)의 제어부(180)는, 수신된 이어폰 착용 감지 신호(ED)에 응답하여, 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 단말기(100)로부터 수신되는 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 이어폰(231)을 통해 음성으로 출력할 수 있다.
도 8에서는 제어부(180)가 음악 재생 애플리케이션의 실행시 또는 음악 재생 애플리케이션이 실행되고 음악 재생 기능 실행 요청이 수신되기 전에 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송하는 것으로 설명하였으나, 실시 예에 따라 제어부(180)는 도 6의 S110 단계와 S120 단계에 도시된 바와 같이, 음악 재생 기능 실행 요청에 응답하여 음악을 재생하기 전에 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다. 이 경우, 획득된 정보(U_INFO)가 무선 헤드셋(200)으로 전송되고 이어폰(231)을 통해 음성으로 출력된 후, 제어부(180)는 자동으로 음악 재생 기능을 수행함으로써, 재생되는 음악에 해당하는 신호 또는 데이터를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다.
또한, 도 8에서는 음악 재생 애플리케이션의 실행 및 음악 재생 기능 실행 요청과 관련된 실시 예만이 도시되어 있으나, 도 8에 도시된 실시 예는 영상 재생 애플리케이션(비디오 플레이어 애플리케이션) 실행 및 영상 재생 기능 실행 요청, 또는 전화 애플리케이션의 실행 및 호 발신 기능 실행 요청에 대해서도 이와 유사하게 적용될 수 있다.
즉, 제어부(180)는 영상 재생 애플리케이션의 실행시 또는 영상 재생 애플리케이션이 실행되고 영상 재생 기능 실행 요청을 수신하기 전, 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송하거나, 영상 재생 기능 실행 요청에 응답하여 영상을 재생하기 전에 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)을 전송할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 전화 애플리케이션의 실행시 또는 전화 애플리케이션이 실행되고 호 발신 기능 실행 요청을 수신하기 전, 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송하거나, 호 발신 기능 실행 요청에 응답하여 상대방과의 통화가 연결되기 전, 정보(U_INFO)를 획득하고 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송할 수 있다. 특히, 이 경우 제어부(180)는 통화 연결음 대신 획득된 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)으로 전송함으로써, 통화 연결음 대신 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)가 출력되게 할 수 있다. 이에 대해서는 추후 도 11을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 9a와 도 9b는 단말기가 무선 헤드셋을 통해 사용자에게 제공할 정보를 출력하는 동작에 대한 다른 실시 예를 나타낸다.
도 9a와 도 9b를 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는, 음악 재생 애플리케이션을 통해 음악 재생 기능을 수행하는 중 사용자에게 제공할 정보(U_INFO)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다.
예컨대, 제어부(180)는 첫 번째 곡(Track 01)의 재생이 종료되고 두 번째 곡(Track 02)이 재생되기 전에, 사용자에게 제공할 제1 정보(U_INFO1)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있고, 두 번째 곡(Track 02)의 재생이 종료되고 세 번째 곡(Track 03)이 재생되기 전에, 사용자에게 제공할 제2 정보(U_INFO2)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다.
도 9a와 도 9b에서는 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2)가 서로 다른 정보인 것으로 도시되어 있으나, 실시 예에 따라 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2)는 서로 동일할 수도 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)는 첫 번째 곡(Track 01)이 재생되기 전 또는 재생 중에 IA(182)를 이용하여 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2)를 미리 획득하고, 곡의 재생이 종료됨에 따라 제1 정보(U_INFO1) 또는 제2 정보(U_INFO2)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 제어부(180)는 첫 번째 곡(Track 01)의 재생 중에 IA(182)를 이용하여 제1 정보(U_INFO1)를 획득하고, 첫 번째 곡(Track 01)의 재생이 종료되면 획득된 제1 정보(U_INFO1)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다. 그 후, 제어부(180)는 두 번째 곡(Track 02)의 재생 중에 IA(182)를 이용하여 제2 정보(U_INFO2)를 획득하고, 두 번째 곡(Track 02)의 재생이 종료되면 획득된 제2 정보(U_INFO2)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다.
즉, 제어부(180)가 IA(182)를 이용하여 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2)를 획득하는 시점은 다양하게 구현될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2)를 획득할 때, 서로 다른 정보 항목에 기초하여 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2) 각각을 획득할 수 있다. 예컨대, 제어부(180)는 '날씨, 일정' 항목에 기초하여 제1 정보(U_INFO1)를 획득하고, '뉴스' 항목에 기초하여 제2 정보(U_INFO2)를 획득할 수 있다. 제1 정보(U_INFO1)와 제2 정보(U_INFO2) 각각에 대한 정보 항목은 자동으로 또는 사용자의 설정에 의해 결정될 수 있다.
아울러, 제어부(180)는 설정된 정보 제공 횟수만큼 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다. 예컨대, 설정된 정보 제공 횟수가 '3회'인 경우, 제어부(180)는 첫 번째 곡 내지 세 번째 곡의 재생이 각각 종료된 후 제1 정보 내지 제3 정보를 각각 무선 헤드셋(200)을 통해 출력하고, 이후에는 곡의 재생이 종료되더라도 더 이상 사용자에게 제공할 정보를 출력하지 않을 수 있다.
즉, 도 9a와 도 9b에 도시된 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 특정 기능이 수행되는 동안, 사용자에게 제공할 정보(예컨대, 상술한 제1 정보와 제2 정보를 포함)를 설정된 정보 제공 횟수만큼 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다. 상술한 바와 같이 특정 기능이 음악 재생 기능인 경우, 제어부(180)는 재생되는 곡들 사이에 사용자에게 제공할 정보를 출력할 수 있다. 이와 유사하게, 특정 기능이 영상 재생 기능인 경우, 제어부(180)는 재생되는 영상들 사이에 사용자에게 제공할 정보를 출력할 수 있다.
도 9a와 도 9b를 참조하면, 제어부(180)는 특정 기능과 관련하여 디스플레이부(151)에 표시되는 화면(예컨대, 음악 재생 화면(340))과 함께 정보제공 종료 아이콘(342)을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 표시된 정보제공 종료 아이콘(342)을 통해 정보제공 종료 명령을 수신하고, 수신된 명령에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하지 않거나 상기 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력하지 않을 수 있다.
비록 도시되지는 않았으나, 정보제공 종료 명령에 따른 동작을 수행한 후, 제어부(180)는 정보제공 종료 아이콘(342)을 정보제공 개시 아이콘으로 변경하여 표시할 수 있다. 제어부(180)는 정보제공 개시 아이콘을 통해 수신되는 정보제공 개시 명령에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다.
도 10a와 도 10b 각각은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자에게 제공할 정보와 관련된 설정 동작을 나타내는 예시도이다.
도 10a와 도 10b를 참조하면, 제어부(180)는 사용자에게 제공할 정보의 획득과 관련된 설정, 또는 사용자에게 제공할 정보의 출력과 관련된 설정을 변경하기 위한 설정 아이콘(344)을 특정 기능과 관련된 화면(음악 재생 화면(340))과 함께 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
도 10a를 참조하면, 제어부(180)는 표시된 설정 아이콘(344)에 기초하여 수신되는 설정 변경 요청에 응답하여, 정보 항목을 변경하기 위한 정보 항목 설정 창(346)을 표시할 수 있다. 정보 항목 설정 창(346)은 복수의 정보 항목들 및 상기 복수의 정보 항목들 각각을 선택 또는 해제할 수 있는 복수의 선택/해제 UI를 포함할 수 있다. 상기 복수의 정보 항목들 각각은 '뉴스', '일정', '라디오 방송', '주식 정보', '날씨', 및 '생활 정보' 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
예컨대, 상기 복수의 정보 항목들 중 '뉴스', '일정', 및 '라디오 방송'이 선택되는 경우, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 '뉴스', '일정', 및 '라디오 방송' 중 적어도 하나의 항목에 기초하여 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있다.
도 10b를 참조하면, 제어부(180)는 표시된 설정 아이콘(344)에 기초하여 수신되는 설정 변경 요청에 응답하여, 정보 제공 횟수를 변경하기 위한 정보 제공 횟수 설정 창(348)을 표시할 수도 있다.
예컨대, 도 10b에 도시된 바와 같이 정보 제공 횟수가 '2회'로 설정되고, 현재 수행중인 기능이 음악 재생 애플리케이션을 통한 음악 재생 기능인 경우, 제어부(180)는 첫 번째 곡과 두 번째 곡의 재생이 각각 종료되는 때에 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 각각 출력할 수 있다. 만약 정보 제공 횟수가 '1회'로 설정되는 경우에는, 제어부(180)는 첫 번째 곡의 재생이 종료된 때에만 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있을 것이다.
비록 도시되지는 않았으나, 제어부(180)는 각 정보 제공시마다 서로 다른 정보 항목을 설정하기 위한 설정 창을 제공하는 등 다양한 종류의 설정 창을 제공할 수 있다. 또한, 도 10a와 도 10b에 도시된 설정 창들(346, 348)은 팝업 창 형태로 도시되어 있으나, 설정 창들(346, 348)의 형태는 다양하게 구현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기가 전화 애플리케이션을 통한 호 발신시 사용자에게 제공할 정보를 무선 헤드셋을 통해 출력하는 동작을 나타내는 예시도이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 전화 애플리케이션을 통한 호 발신 요청에 응답하여, 호 발신 화면(350)을 표시할 수 있다. 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 호 발신 요청시 선택되는 호 발신 상대방에 대한 상대방 정보(CP_INFO)를 획득하고, 획득된 상대방 정보(CP_INFO)를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다. 이 때, 상대방 정보(CP_INFO)는 호 발신시 일반적으로 출력되는 통화 연결음 대신 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 상대방과의 통화가 이루어지기 전에 상대방에 대한 정보를 미리 제공받을 수 있다.
예컨대, 상대방 정보(CP_INFO)는 상대방과의 통화 내역과 관련된 정보, 상대방에게 전송한 메시지 또는 상대방으로부터 수신한 메시지와 관련된 정보 등을 포함할 수 있다.
비록 도시되지는 않았으나, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 상대방과의 통화가 진행되는 중에도 사용자에게 제공할 정보를 획득할 수 있고, 상대방과의 통화가 종료되면 획득된 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 출력할 수 있다. 이 경우 획득되는 정보는, 상대방과의 통화 중 발생하는 각종 이벤트에 대한 정보, 상대방과의 통화 시간에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
도 12a 내지 도 12c 각각은 무선 헤드셋의 착용 모드에 기초하여 단말기가 특정 기능을 실행하는 동작을 나타내는 예시도이다.
도 12a 내지 도 12c를 참조하면, 무선 헤드셋(200)의 제어부(280)는 자이로스코프(245), 온도 센서(247), 또는 기타 공지된 방식을 이용하여 이어폰(231)의 착용 모드를 감지하고, 감지된 착용 모드와 관련된 정보를 단말기(100)로 전송할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는, 수신된 착용 모드와 관련된 정보에 기초하여 특정 기능을 자동으로 실행할 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 자동으로 실행할 수 있다. 착용 모드에 대응하는 기능은 미리 설정되어 있거나, 사용자에 의해 직접 설정될 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 평상시 이어폰(231)의 착용 모드별로 사용자의 기능 실행 패턴을 누적하고, 누적된 기능 실행 패턴을 분석함으로써, 각 착용 모드에 대응하는 기능에 대한 정보를 생성할 수도 있다.
도 12a를 참조하면, 무선 헤드셋(200)의 이어폰(231)을 구성하는 두 개의 유닛 중 하나의 유닛만이 사용자의 귀에 소정 시간 동안 착용된 경우(이하, '제1 착용 모드'라 함), 제어부(280)는 제1 착용 모드에 대응하는 정보를 단말기(100)로 전송할 수 있다.
단말기(100)의 제어부(180)는, IA(182)를 이용하여 제1 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제1 착용 모드에 대응하는 기능이 전화 애플리케이션을 통한 호 발신 기능인 경우, 제어부(180)는 전화 애플리케이션을 실행하고, 호 발신을 위한 번호 입력 화면(360)을 표시할 수 있다.
도 12b를 참조하면, 이어폰(231)을 구성하는 두 개의 유닛들 모두가 사용자의 귀에 소정 시간 동안 착용된 경우(이하, '제2 착용 모드'라 함), 제어부(280)는 제2 착용 모드에 대응하는 정보를 단말기(100)로 전송할 수 있다.
제어부(180)는, IA(182)를 이용하여 제2 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제2 착용 모드에 대응하는 기능이 음악 재생 애플리케이션을 통한 음악 재생 기능인 경우, 제어부(180)는 음악 재생 애플리케이션을 실행하고, 음악 재생 화면(340)을 표시할 수 있다.
도 12c를 참조하면, 이어폰(231)을 구성하는 두 개의 유닛들 모두가 사용자의 귀에 착용 중 하나의 유닛이 착용 해제되는 경우(이하, '제3 착용 모드'라 함), 제어부(280)는 제3 착용 모드에 대응하는 정보를 단말기(100)로 전송할 수 있다.
제어부(180)는, IA(182)를 이용하여 제3 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 실행할 수 있다. 예컨대, 제3 착용 모드에 대응하는 기능이 통화 중 마이크를 오프(off)하는 기능 또는 재생중인 음악을 일시정지하는 기능인 경우, 제어부(180)는 단말기(100)에서 현재 수행중인 동작(예컨대, 통화 중)을 판단하고, 판단 결과에 따라 해당하는 기능(마이크 오프)을 실행할 수 있다.
실시 예에 따라, 제어부(180)가 이어폰(231)의 착용 모드에 대응하는 기능을 실행할 때, 도 6의 S120 단계, S170 단계 내지 S190 단계가 수행될 수도 있다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이 제어부(180)가 제2 착용 모드에 대응하는 음악 재생 기능을 실행할 때, 제어부(180)는 IA(182)를 이용하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하고, 획득한 정보를 무선 헤드셋(200)을 통해 음성으로 출력한 후, 상기 음악 재생 기능을 실행할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (13)

  1. 무선 헤드셋과 연결되는 단말기에 있어서,
    상기 무선 헤드셋과 연결하기 위한 무선 통신부;
    디스플레이부; 및
    상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능에 대한 실행 요청을 수신하고, 수신된 요청에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하고, 상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하고
    상기 무선 헤드셋이 착용된 시간을 측정하여,
    상기 측정된 시간을 기초로 상기 사용자에게 제공할 정보를 결정하는 제어부를 포함하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송한 후, 상기 실행 요청에 따른 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능을 실행하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 단말기와 상기 무선 헤드셋이 연결되면, 지능형 에이전트의 실행 여부를 확인하기 위한 확인 창을 표시하고,
    표시된 확인 창에 기초하여 상기 지능형 에이전트의 실행 명령이 수신되면, 상기 지능형 에이전트를 이용하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 획득하는 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 지능형 에이전트의 실행 명령에 따라 상기 지능형 에이전트가 실행되면, 지능형 에이전트 아이콘을 표시하고,
    표시된 지능형 에이전트 아이콘의 선택 요청에 응답하여, 상기 지능형 에이전트의 동작 조건을 설정하기 위한 복수의 설정 항목들을 포함하는 설정 창을 표시하는 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 기능이 수행되는 동안, 상기 사용자에게 제공할 정보를 설정된 정보 제공 횟수만큼 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 기능은 음악 재생 기능이고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자에게 제공할 정보를 제1 곡의 재생과 제2 곡의 재생 사이에 상기 무선 헤드셋을 통해 출력하는 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자에게 제공할 정보에 대한 설정을 위한 설정 아이콘을 상기 기능과 관련하여 표시되는 화면과 함께 표시하고,
    표시된 설정 아이콘에 기초하여 수신되는 설정 변경 요청에 응답하여, 상기 사용자에게 제공할 정보에 대한 정보 항목, 및 상기 정보 제공 횟수 중 적어도 하나를 변경하는 설정 창을 표시하고,
    상기 정보 항목은 뉴스, 일정, 및 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함하는 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기능은 호 발신 기능이고,
    상기 제어부는,
    상기 호 발신 기능에 대한 실행 요청에 응답하여, 호 발신 상대방에 대한 상대방 정보를 획득하고,
    호 발신시 제공되는 통화 연결음 대신 상기 상대방 정보를 상기 무선 헤드셋을 통해 출력하고,
    상기 상대방 정보는, 상기 상대방과의 통화 내역 정보, 상기 상대방에게 전송한 메시지 정보, 및 상기 상대방으로부터 수신한 메시지 정보 중 적어도 하나를 포함하는 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 이어폰의 착용 모드에 대한 정보를 상기 무선 헤드셋으로부터 수신하고,
    상기 착용 모드에 대응하는 기능을 판단하고, 판단된 기능을 수행하는 단말기.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    무선 헤드셋과 연결되는 단말기의 동작 방법에 있어서,
    상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능에 대한 실행 요청을 수신하는 단계;
    수신된 실행 요청에 응답하여 사용자에게 제공할 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 무선 헤드셋에 포함된 이어폰의 착용 여부를 확인하는 단계;
    상기 이어폰의 착용된 시간을 측정하는 단계;
    상기 이어폰 착용 여부 및 상기 이어폰이 착용된 시간에 기초하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 단계를 포함하는 단말기의 동작 방법.
  11. 청구항 11은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    이어폰 착용 감지 명령을 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 단계;
    상기 이어폰이 착용중인 경우, 이어폰 착용 감지 신호를 상기 무선 헤드셋으로부터 수신하는 단계; 및
    수신된 이어폰 착용 감지 신호에 응답하여 상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송하는 단계를 포함하는 단말기의 동작 방법.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공할 정보를 상기 무선 헤드셋으로 전송한 후, 상기 실행 요청에 따른 상기 무선 헤드셋을 이용하는 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는 단말기의 동작 방법.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제10항에 있어서,
    상기 단말기와 상기 무선 헤드셋이 연결되면, 지능형 에이전트의 실행 여부를 확인하기 위한 확인 창을 표시하는 단계;
    표시된 확인 창에 기초하여 상기 지능형 에이전트의 실행 명령이 수신되면, 지능형 에이전트 아이콘을 표시하는 단계; 및
    표시된 지능형 에이전트 아이콘의 선택 요청에 응답하여, 상기 지능형 에이전트의 동작 조건을 설정하기 위한 복수의 설정 항목들을 포함하는 설정 창을 표시하는 단계를 더 포함하는 단말기의 동작 방법.
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