KR101749393B1 - 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 디스플레이 방법 - Google Patents

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Abstract

와치 타입의 이동 단말기가 개시된다. 본 와치 타입의 이동 단말기는, 와치 타입의 이동 단말기의 회전을 감지하는 센싱부, 영상을 표시하는 디스플레이부, 및, 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하고, 설정된 기준 각을 기준으로 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 영상을 회전하여 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는, 와치 타입의 이동 단말기가 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기일 수 있다.

Description

와치 타입의 이동 단말기 및 그의 디스플레이 방법{WATCH-TYPE MOBILE TERMINAL AND DISPAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 이동 단말기의 회전에 따라 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상을 회전시킴으로써 사용자의 가독성을 향상시킬 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 와치 타입의 이동 단말기, 글래스 타입의 이동 단말기, HMD(head mounted display) 등이 있다.
이 중에서, 와치 타입의 이동 단말기는 사람들이 항상 차고 다니는 시계에 전자 기능, 통신 기능, 멀티 미디어 기능 등이 부가된 것으로서, 사람들에게 거부감을 주지 않아 향후 폭발적인 시장이 형성될 것으로 보인다.
이에 따라, 와치 타입의 이동 단말기에 대한 연구, 개발 및 상용화가 활발히 진행되고 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기의 경우 사용자의 손목에 착용되기 때문에, 와치 타입의 이동 단말기는 사용자의 팔의 이동에 따라 다양한 위치와 다양한 각도에서 영상을 디스플레이 할 수 있다.
다만, 영상이 고정되어 있는 상태에서 사용자가 손 또는 팔을 이동함으로써 와치 타입의 이동 단말기가 회전하면, 사용자의 입장에는 이동 단말기에 표시되는 영상 역시 함께 회전한 것으로 인식되기 때문에 가독성이 떨어지는 문제가 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 본 발명은 이동 단말기의 회전에 따라 이동 단말기에 디스플레이 되는 영상을 회전시킴으로써 사용자의 가독성을 향상시킬 수 있도록 하는 와치 타입의 이동 단말기 및 그의 디스플레이 방법에 관한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기는, 와치 타입의 이동 단말기의 회전을 감지하는 센싱부, 영상을 표시하는 디스플레이부, 및, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하고, 상기 설정된 기준 각을 기준으로 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 상기 영상을 회전하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는, 상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기일 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 영상을 표시하는 단계, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하는 단계, 및, 상기 설정된 기준 각을 기준으로 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 상기 영상을 회전하여 표시하는 단계를 포함하고, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는, 상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기일 수 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위하여 기준 각을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 디스플레이된 영상을 회전하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 촬영한 영상이 사용자 얼굴의 특징점 중 적어도 하나를 포함하면, 회전된 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀시키는 방법을 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 입력에 따라 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 보정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 손목을 축으로 한 회전에 따라 영상이 스크롤되는 방법을 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 드래그 조작을 통한 영상의 스크롤 방법을 설명하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 영상의 회전 방법이 적용될 영상의 종류를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각이 감소함에 따라 영상이 회전하지 않은 상태로 복귀하는 과정을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 와치 타입의 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 와치 타입의 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 다른 와치 타입의 이동 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입의 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입의 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입의 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입의 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입의 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입의 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입의 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입의 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입의 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 와치 타입의 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 와치 타입의 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 다른 이동 단말기를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 다른 이동 단말기가 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 다른 이동 단말기로 송신할 수 있다. 따라서, 다른 이동 단말기의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 다른 이동 단말기를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 전화 통화를 수행하거나, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 다른 이동 단말기를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력 받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기 내 정보, 와치 타입의 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입의 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입의 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입의 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서(142)는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서(142)는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서(142)는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서(142) 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서(142)에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서(142) 및 근접 센서(141)는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
센싱부(140)는 움직임 센싱부(143)를 포함할 수 있다. 움직임 센싱부(143)는 이동 단말기의 움직임 방향, 움직임 각도, 움직임 속도, 현재 위치, 회전 방향, 회전 각도 등의 이동 단말기의 움직임을 센싱하고, 이동 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 제어부(180)로 출력할 수 있다. 제어부(180)는 자이로센서(142)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 움직임 각도, 움직임 속도, 세기, 현재 위치, 회전 방향, 회전 각도 등의 움직임에 관련된 정보를 검출할 수 있다.
움직임 센싱부(143)는 중력 센서, 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 기울임 센서, 고도 센서, 뎁스 센서, 자이로스코프 센서, 각속도 센서, GPS 센서 등 다양한 센싱 수단을 포함할 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝 하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔 한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입의 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입의 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 송신 받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 송신되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입의 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입의 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 송신장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭 될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"을 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 송신되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 송신을 담당할 수도 있다.
이동 단말기에 구비된 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 이동 단말기의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 이동 단말기(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 이동 단말기(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 이동 단말기(100), 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 이동 단말기(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 송신할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 이동 단말기(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 송신되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 송신될 수 있다.
상기 이동 단말기(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 이동 단말기(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 이동 단말기가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
이동 단말기(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 이동 단말기가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 이동 단말기의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 이동 단말기에서 송신하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세 개의 무선 AP의 좌표와 이동 단말기 사이의 거리를 기초로 이동 단말기의 위치를 연산하는 방법이다. 이동 단말기와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 이동 단말기의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 이동 단말기의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 이동 단말기(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 이동 단말기(100)로 송신됨으로써, 이동 단말기(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
이동 단말기(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 이동 단말기(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 이동 단말기(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 모든 구성요소들을 포함할 수 있다.
도 2에 도시된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 디스플레이부(251)는 원 형상을 가질 수 있으나, 이에 한정될 필요는 없고, 타원 형상, 사각 형상을 가질 수도 있다. 본 발명의 디스플레이부(251)의 형상은 사용자에게 시각적으로 좋은 이미지를 줄 수 있으며 사용자의 터치 스크린의 조작에 도움이 될 수 있는 어떠한 형상이라도 상관없다.
도 2를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 디스플레이부(251)를 구비하는 본체(201) 및 본체(201)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(202)를 포함한다. 디스플레이부(251)는 터치 스크린에 대응될 수 있다.
본체(201)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(201a) 및 제2 케이스(201b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입의 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(201)에는 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(201)의 전면에는 디스플레이부(251)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(251)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)의 윈도우(251a)는 제1 케이스(201a)에 장착되어 제1 케이스(201a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(201)에는 음향 출력부(252), 카메라(221), 마이크로폰(222), 사용자 입력부(223) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(251)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(223)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(201)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(202)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(202)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(202)는 본체(201)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(202)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(202)에는 파스너(fastener; 202a)가 구비될 수 있다. 파스너(202a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(202a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3에 따르면, 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 영상을 표시하는 단계(S310), 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하는 단계(S320), 설정된 기준 각을 기준으로 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 영상을 회전하여 표시하는 단계(S330)를 포함한다. 이 경우, 이동 단말기의 회전 각의 크기는 이동 단말기가 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기이다.
와치 타입의 이동 단말기의 제어부(180)는 이동 단말기의 회전 각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정한다. 구체적으로, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 현재 상태가 기 설정된 조건을 만족하면 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이루는 각도를 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위한 기준 각으로 설정할 수 있다.
여기서 기 설정된 조건은 카메라(121)에서 촬영하여 획득한 영상이 얼굴 정면을 포함하는 경우 및 센싱부(140)에 의해 와치 타입의 이동 단말기(100)의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않은 경우 중 적어도 하나일 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전각을 측정하기 위하여 기준 각을 설정하는 구체적인 방법에 대해서는 도 4a 및 도 4b를 참고하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 와치 타입의 이동 단말기(100)에 장착된 카메라(121)에 의해 촬영된 영상을 이용하여 기준 각을 설정하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 4a에 따르면, 카메라(121)는 영상을 촬영하고, 촬영된 영상(410)을 제어부(180)으로 전송할 수 있다. 이 경우 카메라(121)는 디스플레이부(151)가 배치되는 면과 동일한 면에 배치되어, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전방, 즉, 디스플레이부(151)가 향하는 방향과 같은 방향을 촬영할 수 있다.
제어부(180)는 카메라(121)로부터 수신한 영상(410)을 이용하여, 카메라(121)에서 촬영된 영상(410)이 얼굴을 포함하는지 여부 및 영상에 포함된 얼굴이 향하는 방향을 분석할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 카메라(121)로부터 수신한 영상(410)이 얼굴 정면을 포함하면, 현재 사용자가 디스플레이부(151)를 보고 있는 것으로 판단하고, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이루는 각도를 기준 각으로 설정할 수 있다. 이 경우, 기준 각은 기본 각도를 기준으로 획득될 수 있다. 예를 들어, 기본 각도는 나침반의 방위각 중 0도이고, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)가 디스플레이부(151)의 상단의 위치를 기준으로 30도의 방위각일 경우, 제어부(180)는 30도의 방위각을 기준 각으로 설정하고 기준 각으로부터 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 회전 각을 측정할 수 있다.
한편, 도 4b와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 정면에 위치하지 않은 경우에도 카메라에 의해 촬영된 영상(420)이 사용자의 얼굴 정면을 포함하면, 현재 사용자가 디스플레이부(151)를 보고 있는 것으로 판단하고, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이루는 각도를 기준 각으로 설정할 수 있다.
한편, 도시하지는 않았으나, 디스플레이부(151)에 영상이 표시된 상태에서 와치 타입의 이동 단말기(100)의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않았을 때의 와치 타입의 이동 단말기(100)의 각도를 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각을 측정하기 위한 기준 각으로 설정할 수 있다.
구체적으로, 디스플레이부(151)에 영상이 표시된 상태에서 와치 타입의 이동 단말기(100)의 움직임이 센싱부(140)를 통하여 기 설정된 시간 동안 감지 되지 않은 경우, 예를 들어 사용자가 디스플레이부(151)에 디스플레이 되는 영상을 보기 위하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 움직임을 일정 시간 멈춘 경우에, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 정지 된 시간이 기 설정된 시간을 초과하면, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이루는 각도를 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전각을 측정하기 위한 기준 각으로 설정할 수 있다.
이와 같이 사용자가 와치 타입의 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)를 정면으로 보고 있을 때를 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각을 측정하기 위한 기준 각으로 설정함으로써, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 위치와 관계 없이 사용자의 현재 시선 방향에 따라 최적화된 영상의 디스플레이를 제공할 수 있다.
다시 도 3으로 돌아가서, 본 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 설정된 기준 각을 기준으로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 영상을 회전하여 표시하는 단계(S330)를 포함한다.(이 경우, 이동 단말기의 회전 각의 크기는 기준 각으로부터 이동 단말기가 수평으로 회전한 각의 크기이다.
구체적으로, 사용자의 팔, 손목 등의 이동에 의해 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하면, 센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전을 감지하고, 감지 결과를 제어부(180)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 센싱부(140)의 감지 결과를 기초로 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기 및 회전 방향을 검출할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 센싱부(140)의 감지 결과를 기초로 검출된 회전 각의 크기가 변경되면, 즉, 검출된 회전 각의 크기가 증가 혹은 감소되면 디스플레이부(151)에 디스플레이된 영상을 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기는, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기이다. 구체적으로, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기는 디스플레이부(151)가 위치하는 면(즉, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전면)을 확장한 평면과 평행한 면 상에서 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 각의 크기일 수 있다.
와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 디스플레이부(151)에 디스플레이된 영상을 회전하는 방법에 대해서는 도 5a 내지 도 5d를 참고하여 구체적으로 설명한다.
도 5a는 기준 각이 설정된 상태, 즉 사용자가 정면으로 와치 타입의 이동 단말기(100)를 바라보는 경우에 디스플레이부(151)에 표시되는 영상을(510) 나타낸 도면이다.
도 5a에 따르면, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 현재 설정되어 있는 기준 각(0도)에서 회전되지 않은 상태이다. 따라서, 디스플레이부(151)에 표시된 영상(510) 역시 회전하지 않은 상태를 유지한다.
도 5b는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동하여 시계 반대 방향으로 30도 회전한 경우 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(520)을 도시한 도면이다.
도 5b에 따르면, 사용자의 팔의 이동에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 기준 각으로부터 회전한 상태이다.
와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 것을 센싱부(140)가 감지하여 제어부(180)로 전송하면, 제어부(180)는 수신한 센싱 결과를 이용하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기준 각으로부터의 회전 각의 크기 및 회전 방향을 검출할 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 수평 방향으로 회전한 회전 각의 크기는, 임계 각을 포함할 수 있다. 여기서 임계 각이란 영상을 회전하여 표시하기 위해 필요한 최소한의 각도를 의미한다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각이 0도에서 20도 사이인 경우에는 영상을 회전하지 않고, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각이 20도를 초과하면 영상을 회전시키는 경우, 임계 각은 20도가 된다.
도 5b에서는 제1 임계 각이 30도인 것으로 예시하여 설명한다. 여기서 제1 임계 각이란 영상이 최초로 회전하기 위한 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각을 의미한다.
한편, 본 실시 예에서는 영상이 회전되는 각도는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 변경된 회전 각의 크기와 동일한 것으로 설명한다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 30도 회전하는 경우, 영상 역시 30도 회전하는 것으로 예시하여 설명한다.
제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기를 검출하고, 검출된 회전 각의 크기가 제1 임계 각을 초과하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상(510)을 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 회전한 영상(520)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 영상을 변경된 회전 각의 크기만큼 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5b에서 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동함에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 30도만큼 회전하면, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 30도 회전했다는 것을 검출하고, 회전 각의 크기가 제1 임계 각(30도)를 초과한 바, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전되지 않은 상태에서 디스플레이부(151)에 표시된 영상(510)으로부터 30도 만큼 회전한 영상(520)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 5c는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동하여 시계 반대 방향으로 60도 회전한 경우 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(530)을 도시한 도면이다.
도 5c에 따르면, 사용자의 팔의 추가적인 이동에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 기준 각으로부터 60도 회전한 상태이다.
와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 것을 센싱부(140)가 감지하여 제어부(180)로 전송하면, 제어부(180)는 수신한 센싱 결과를 이용하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기준 각으로부터의 회전 각의 크기 및 회전 방향을 검출할 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 수평 방향으로 회전한 회전 각의 크기는, 제1 임계각 보다 더 큰 제2 임계 각을 포함할 수 있다. 여기서 제2 임계 각이란 영상이 두번 째로 회전하기 위해 필요한 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각을 의미한다. 도 5c에서는 제2 임계 각이 60도인 것으로 예시하여 설명한다.
제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기를 검출하고, 검출된 회전 각의 크기가 제2 임계 각을 초과하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상(520)을 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 회전한 영상(530)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 영상을 제1 임계 각을 기준으로 변경된 회전 각의 크기만큼 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5c에서 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동함에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 60도만큼 회전하면, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 60도 회전했다는 것을 검출하고, 회전 각의 크기가 제2 임계 각(60도)를 초과한 바, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 30도 회전한 상태에서 표시된 영상(520)으로부터 30도 만큼 추가적으로 회전한 영상(530)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 5d는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동하여 시계 반대 방향으로 90도 회전한 경우 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(540)을 도시한 도면이다.
도 5d에 따르면, 사용자의 팔의 추가적인 이동에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 기준 각으로부터 90도 회전한 상태이다.
와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 것을 센싱부(140)가 감지하여 제어부(180)로 전송하면, 제어부(180)는 수신한 센싱 결과를 이용하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 기준 각으로부터의 회전 각의 크기 및 회전 방향을 검출할 수 있다.
한편, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 수평 방향으로 회전한 회전 각의 크기는, 제2 임계 각보다 더 큰 제3 임계 각을 포함할 수 있다. 여기서 제3 임계 각이란 영상이 세번째로 회전하기 위해 필요한 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기이다. 도 5d에서는 제3 임계 각이 90도인 것으로 예시하여 설명한다.
제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기를 검출하고, 검출된 회전 각의 크기가 제3 임계 각을 초과하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상(530)을 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 기 설정된 각도만큼 회전한 영상(540)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 영상을 제2 임계 각을 기준으로 변경된 회전 각의 크기만큼 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 5d에서 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동함에 따라 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 90도만큼 회전하면, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 90도 회전했다는 것을 검출하고, 회전 각의 크기가 제3 임계 각(90도)를 초과한 바, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 60도 회전한 상태에서 표시된 영상(530)으로부터 30도 만큼 추가적으로 회전한 영상(540)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 5a 내지 도 5d에서 살펴본 바와 같이, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 영상을 회전하여 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 도 5a 내지 도 5d에서 살펴본 바와 같이 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 영상을 변경된 회전 각의 크기만큼 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 30도 회전하면 영상 역시 30도 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 도시하지는 않았으나, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 영상을 변경된 회전 각의 크기보다 크거나 작은 각도만큼 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 30도인 경우 영상을 28도 회전하여 표시할 수 있으며, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 60도인 경우 영상을 62도 회전하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 이동하여 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 증가됨에 따라, 영상을 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 기 설정된 각도씩 순차적으로 회전하여 표시되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 각, 제2 임계 각, 제3 임계 각이 각각 30도, 60도, 90도이고 기 설정된 각도가 28도인 경우, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 30도 회전하면 영상을 28도 회전하고, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 60도 회전하면 영상을 추가적으로 28도 회전하고(총 56도), 와치 타입의 이동 단말기(100)가 90도 회전하면 영상을 추가적으로 28도 회전(총 84도) 회전하여 표시할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 제1 임계 각, 제2 임계 각, 제3 임계 각을 가지고, 임계 각의 크기가 각각 30도, 60도, 90도인 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 수평 방향으로 회전한 회전 각의 크기는 제1 임계 각, 제2 임계 각, 제3 임계 각, 제4 임계 각, 제5 임계 각, 제6 임계 각을 가지고, 임계 각들의 크기는 각각 15도, 30도, 45도, 60도, 75도, 90도일 수 있다.
또한, 본 실시 예에서는 제1 임계 각, 제2 임계 각, 제3 임계 각이 특정 수(30)의 배수인 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 임계 각은 30도, 제2 임계 각은 55도, 제3 임계 각은 80도일 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 변경된 회전 각의 크기 만큼 영상을 회전하여 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 방향으로 30도, 60도, 90도 회전한 경우 디스플레이부(151)에 표시된 영상은 28도, 56도, 84도씩 회전되어 표시될 수 있다.
또한, 본 실시 예는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 시계 방향으로 회전하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 방향으로 회전하는 경우 디스플레이부(151)에 표시된 영상은 시계 반대 방향으로 회전할 수 있다.
또한, 본 실시 예는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각이 임계 각을 초과하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 기 설정된 각도씩 회전하는 것으로 설명하였으나, 별도의 임계 각 없이 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기에 대응되는 크기로 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 반대 방향으로 회전시키는 방식으로도 구현할 수 있다. 예를 들어, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 1도 회전하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 시계 방향으로 1도 회전시키고, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 72도 회전하면 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 시계 방향으로 72도 회전시키는 방식으로도 구현할 수 있다.
이와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 경우에도, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 방향의 반대 방향으로 디스플레이부(151)에 표시되는 영상을 회전시킴으로써 사용자의 입장에서 볼 때는 영상이 회전되지 않는 것으로 인식하게 함으로써 표시 영상의 가독성을 향상시킬 수 있다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6에 따르면, 본 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 촬영한 영상에 사용자 얼굴의 특징점 들 중 적어도 하나가 포함된 경우, 회전된 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀하여 표시하는 단계(S640)를 더 포함할 수 있다. 여기서 사용자 얼굴의 특징 점이란 얼굴에 포함된 각 영역을 인식하기 위한 기준 점으로, 눈, 코, 입, 눈썹, 귀, 볼, 이마 중 적어도 하나가 될 수 있으나, 이에 한정되지 않고 촬영된 영상이 얼굴을 포함하는 것으로 인식될 수 있는 모든 특징일 수 있다.
구체적으로, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하여 와치 타입의 이동 단말기(100)에 표시된 영상 역시 회전한 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)에서 촬영된 영상에 사용자 얼굴의 특징점 들 중 적어도 하나가 포함되면, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 기준 각으로부터 회전된 각도만큼, 회전된 방향의 반대 방향으로 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 즉, 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀할 수 있다.
이와 관련해서는, 도 7a 내지 도 7c를 참고하여 설명한다.
도 7a는 사용자의 팔의 이동하여 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상(710)이 30도 회전한 상태이다. 그리고, 카메라(121)는 지속적으로, 또는 기 설정된 시간 단위로 촬영을 수행하고 있다.
카메라(121)는 영상을 표시하는 디스플레이부(151)가 배치되는 면과 동일한 면에 배치되어, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 전방, 즉, 디스플레이부(151)가 향하는 방향과 같은 방향을 촬영할 수 있다.
도 7b은 도 7a에서 사용자의 손과 와치 타입의 이동 단말기(100)를 확대하여 도시한 도면이다. 한편, 촬영된 영상에 얼굴이 포함되었는지 판단하기 위한 특징점은 얼굴의 눈, 코, 입인 것으로 예시한다.
현재 디스플레이부(151)은 하늘 방향을 가리키고 있기 때문에 카메라 (121)에서 촬영된 영상은 특징점을 포함하지 않는다.
도 7c는 사용자가 손목을 회전 시킴으로써 디스플레이부(151)가 얼굴을 향하게 한 경우, 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(720)을 도시한 도면이다.
사용자는 손목을 사용자 방향으로 회전 시킴으로써 하늘 방향으로 향하던 디스플레이부(151)를 사용자의 얼굴 방향을 향하도록 할 수 있다.
이처럼 사용자가 손목을 회전시킴으로써 디스플레이부(151)가 얼굴 방향을 향하면, 디스플레이부(151)가 향하는 방향과 같은 방향을 촬영하는 카메라부(121)에 의해 촬영된 영상에는 사용자의 얼굴 영역이 포함된다.
그리고, 제어부(180)는 이동 단말기에서 촬영된 영상이 특징점(눈, 코, 입) 중 적어도 하나를 포함하면 디스플레이부(151)에 회전되어 표시되어 있는 영상(710)을 회전 하지 않은 상태의 영상(720)으로 복귀시켜 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이와 같이, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 경우에는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 방향의 반대 방향으로 디스플레이부(151)에 표시되는 영상을 회전시키고, 사용자의 손목의 회전에 의해 와치 타입의 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 향하는 방향이 사용자의 얼굴 방향이 됨으로써 사용자가 회전하지 않은 영상을 보는 것이 가독성이 더 좋은 경우에는 영상을 회전하지 않은 상태로 다시 복귀시킴으로써 영상의 가독성을 향상시킬 수 있다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기에서 촬영된 영상이 특징점을 포함하는지 판단하는 방법을 나타낸 도면이다.
제어부(180)는 특징점 중 적어도 하나가 카메라부(181)에서 촬영된 영상에 포함된 경우, 회전된 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 특징점이 코이고, 카메라부(121)에서 촬영된 영상에 사용자의 코가 포함된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 사용자의 얼굴을 향하는 것으로 판단하고 영상을 회전시하지 않은 상태로 복귀시키도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다. 다른 예로써, 특징점이 코와 눈이고, 카메라부(121)에서 촬영된 영상에 사용자의 코가 포함된 경우, 제어부(180)는 디스플레이부(151)가 사용자의 얼굴을 향하는 것으로 판단하고, 영상을 회전시하지 않은 상태로 복귀시키도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 카메라부(121)에서 촬영된 영상 중 일부 영역(811)에 특정 영역이 포함되는지 판단하고, 카메라부(121)에서 촬영된 영상 중 일부 영역(811)에 특징점 중 적어도 하나가 포함되면, 디스플레이부(151)가 사용자의 얼굴을 향하는 것으로 판단하고, 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀시킬 수 있다.
예를 들어, 특징점이 코인 경우 제어부(180)는 카메라부(121)에서 촬영된 영상 중 일부 영역(811)에 코가 포함되었는지 판단하고, 일부 영역(811)에 코가 포함되면 디스플레이부(151)가 사용자의 얼굴을 향하는 것으로 판단하여 영상을 회전하지 않은 상태로 복귀시킬 수 있다.
즉, 도 8a에서 카메라부(121)에서 촬영된 영상(810)은 특징점(사용자의 코)를 포함하지 않는다. 따라서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전된 상태로 유지할 수 있다.
도 8b에서 카메라부(121)에서 촬영된 영상(810)은 특징점(사용자의 코)을 포함하나, 일부 영역(811)은 특징점을 포함하지 않는다. 따라서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전된 상태로 유지할 수 있다.
도 8c에서 카메라부(121)에서 촬영된 영상(810)의 일부 영역(811)은 특징점(사용자의 코)을 포함한다. 따라서, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전 하지 않은 상태로 복귀 시켜 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9에 따르면, 본 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 사용자 입력에 따라 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 보정하는 단계(S940)를 더 포함할 수 있다.
디스플레이부(151)에 표시되는 영상은 와치 타입의 이동 단말기(100)이 회전함에 따라 기 설정된 각도씩 순차적으로 회전하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 임계 각, 제2 임계 각, 제3 임계 각이 각각 30도, 60도, 90도이고, 영상이 회전되기로 기 설정된 각도가 28도인 경우, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 증가하여 30도, 60도, 90도가 될 때 마다 디스플레이부(151)에 표시되는 영상은 28도씩 순차적으로 회전하여 표시되도록 설정할 수 있다. 기 설정된 각도는 사용자의 입력에 의해 설정될 수 있고, 디폴트로 설정되어 있을 수도 있다.
제어부(180)는 사용자 입력에 따라 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 보정하고, 이동 단말기의 회전 각의 크기가 증가하면 영상을 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 보정된 각도씩 순차적으로 회전하여 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이와 관련해서는 도 10a 및 도 10b를 참고하여 설명한다.
도 10a는 사용자가 보정 방향과 보정 수치를 입력함으로써 기 설정된 각도를 보정하는 방법을 나타낸 도면이다.
기 설정된 각도의 보정을 위한 사용자 입력이 입력되면, 제어부(180)는 기 설정된 각도의 보정을 위한 화면(1010)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
그리고, 도 10a에 도시한 바와 같이 사용자가 보정될 방향과 보정될 각도를 입력하면, 제어부(180)는 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 재 설정할 수 있다.
예를 들어, 현재 기 설정된 각도가 30도이고, 도 10a에서 도시한 바와 같이 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 시계 방향으로 회전된 상태에서 기 설정된 각도의 보정을 위한 화면(1010)이 표시되어 “방향: 우, 각도: 3도” 라는 사용자 입력이 수신되면, 제어부(180)는 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 33도로 변경할 수 있다.
한편, 도시하지는 않았으나, 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 시계 방향으로 회전한 상태에서 기 설정된 각도의 보정을 위한 화면(1010)이 표시되고,방향: 좌, 각도: 3도”라는 사용자 입력이 수신되면 제어부(180)는 영상이 회전될 기 설정된 각도를 27도로 변경할 수 있다.
도 10b는 사용자의 터치 입력에 따라 영상이 회전되기로 기 설정된 각도를 보정하는 방법을 나타낸 도면이다.
센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 베젤(1020)에 대한 사용자 터치를 감지할 수 있다. 구체적으로, 베젤(1020)에 대하여 사용자에 의한 드래그 조작이 입력되면 센싱부(140)는 사용자의 입력을 감지하여 제어부(180)로 전송할 수 있다.
이 경우 제어부(180)는 사용자의 드래그의 조작에 대응되도록 영상(1030)을 회전시킬 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 사용자의 드래그 조작의 방향에 대응되는 방향으로, 사용자의 드래그 조작의 회전각에 대응되는 회전각으로 영상을 영상(1020)를 회전시킬 수 있다.
그리고, 도 10a 및 도 10b에서와 같이 영상의 회전 각이 보정되면, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전이 있는 경우 보정된 각도로 영상을 회전시키도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
이와 같이, 영상이 회전하는 회전각을 보정함으로써 사용자의 특성에 맞는 최적화된 영상의 디스플레이를 제공할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 베젤(1020)에 대한 터치에 의해서 기 설정된 각도를 보정하는 것으로 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 디스플레이부(151)의 화면은 터치 스크린일 수 있고, 터치 스크린에 대한 터치에 의해서 기 설정된 각도를 보정하는 방식으로도 구현할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을 참고하면, 본 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법은, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 사용자의 손목을 축으로 제1 방향으로 회전하는 것으로 센싱부(140)에 의해 감지되면 회전된 영상을 회전된 영상의 하단으로 스크롤하여 표시하는 단계(S1140), 및, 이동 단말기가 사용자의 손목을 축으로 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 회전하는 것으로 센싱부(140)에 의해 감지되면 회전된 영상을 회전된 영상의 상단으로 스크롤 하여 표시하는 단계(S1150)를 더 포함할 수 있다.
이에 대한 구체적인 방법에 대해서는 도 12a 및 도 12b를 참고하여 설명한다.
도 12a는 이동 단말기가 사용자의 손목을 축으로 제1 방향으로 회전하는 경우 디스플레이부(151)에 표시되는 영상(1210)이 회전된 영상의 하단으로 스크롤되는 것을 도시한 도면이다.
도 12a에 도시한 바와 같이, 사용자가 와치 타입의 이동 단말기(100)을 착용한 상태에서 제1 방향으로 손목을 회전시키는 경우 사용자의 손목에 착용된 와치 타입의 이동 단말기(100) 역시 제1 방향으로 회전된다. 이 경우, 센싱부(140)는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 사용자 손목을 축으로 한 회전을 감지하고, 감지된 결과를 제어부(180)로 전송할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 제1 방향으로 회전된 것이 센싱부(140)에 의해 감지되면, 현재 표시된 영상(1210)을 영상의 하단으로 스크롤한 영상(1220)을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
또한, 도시하지는 않았으나 사용자가 와치 타입의 이동 단말기(100)을 착용한 상태에서 제1 방향과 반대 되는 제2 방향으로 손목을 회전시키는 경우 사용자의 손목에 착용된 와치 타입의 이동 단말기(100) 역시 제2 방향으로 회전된다. 이 경우 제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 제2 방향으로 회전된 것이 센싱부(140)에 의해 감지되면, 현재 표시된 영상(1210)을 영상의 상단으로 스크롤한 영상을 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 와치 타입 이동 단말기(100)의 손목을 축으로 한 회전에 따라 영상이 상단, 또는 하단으로 스크롤되는 것을 설명하였으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 와치 타입 이동 단말기(100)의 손목을 축으로 한 회전에 따라 영상이 좌 또는 우로 스크롤되거나 화면이 전환되도록 하는 방식으로도 구현할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 기 설정된 속도 이상으로 와치 타입의 이동 단말기(100)가 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전된 경우에만 회전된 영상을 회전된 영상의 상단 또는 하단으로 스크롤할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 센싱부(140)를 통하여 감지된 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 속도를 검출하고, 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 속도가 기 설정된 속도 이상인 경우에만 영상의 스크롤을 위한 사용자 조작인 것으로 인식할 수 있다.
이와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 속도가 기 설정된 속도 이상인 경우에만 영상의 스크롤을 위한 사용자 조작인 것으로 인식함으로써, 다른 사용자 조작과 구분할 수 있다. 또한, 기 설정된 속도 이상으로 와치 타입의 이동 단말기(100)를 회전시킴으로써 영상을 스크롤 하고 기 설정된 속도 이하로 와치 타입의 이동 단말기(100)를 반대 방향으로 회전 시키면 디스플레이부(151)가 사용자의 얼굴을 향하도록 할 수 있는 바, 사용자에게 편안한 디스플레이 환경을 제공할 수 있다.
한편, 도 12b는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 제1 방향 및 제2 방향과 영상이 스크롤되는 방향의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 제1 방향 및 제2 방향은 영상(1230)이 스크롤되는 방향과 상이할 수 있다. 구체적으로, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 제1 방향 및 제2 방향은 영상(1230)이 스크롤되는 방향과 0도 또는 180도의 각도를 형성하지 않을 수 있다.
도 12b를 참고하면, 현재 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상(1230) 역시 회전된 상태이다. 이 때 와치 타입의 이동 단말기(100)는 사용자의 손목을 축으로 회전할 수 있다. 즉, 와치 타입의 이동 단말기(100)는 제1 방향 또는 제2 방향으로 회전할 수 있다.
이 때 영상이 스크롤되는 방향은 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전하는 제1 방향과 제2 방향과 대응되는 방향이 아니라 현재 디스플레이부(151)에 표시된 영상의 상단 또는 하단 방향일 수 있다.
이와 같이 사용자가 스크롤을 위하여 와치 타입의 이동 단말기(100)를 회전시키는 방향과 디스플레이부(151)에 표시된 영상(1230)을 스크롤 하는 방향을 상이하게 함으로써, 영상(1230)의 회전 상태와 관계 없이 영상(1230)의 스크롤을 위한 조작을 더욱 간편하게 할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 회전된 영상을 스크롤하는 방법에 대해 설명하는 도면이다.
도 13a에 따르면, 센싱부(140)를 통하여 영상(1310)의 상단 방향 또는 하단 방향으로의 사용자 조작이 감지되는 경우, 제어부(180)는 영상(1310)을 영상(1310)의 상단 방향 또는 하단 방향으로 스크롤할 수 있다
구체적으로, 제어부(180)는 현재 디스플레이부(151)의 방향과 관계 없이, 영상(1310)을 기준으로 사용자의 드래그 조작의 방향을 인식하고, 인식된 사용자의 드래그 조작의 방향에 따라 영상(1310)을 영상(1310)의 상단 방향 또는 하단 방향으로 스크롤할 수 있다.
도 13b에 따르면 센싱부(140)를 통하여 디스플레이부(151)의 상단 또는 하단으로의 사용자 조작이 입력되는 경우, 제어부(180)는 영상(1320)을 영상(1320)의 상단 방향 또는 하단 방향으로 스크롤할 수 있다
구체적으로, 제어부(180)는 현재 표시된 영상(1320)의 방향과는 관계 없이 센싱부(140)를 통하여 디스플레이부(151)의 상단 또는 하단으로의 사용자 조작이 감지되는 경우, 현재 표시된 영상(1320)을 영상(1320)의 상단 또는 하단으로 스크롤 할 수 있다.
현재 표시된 영상(1320)을 기준으로 사용자 조작을 판단하여 영상(1320)을 스크롤 할지, 또는 디스플레이부(151)를 기준으로 사용자 조작을 판단하여 영상(1320)을 스크롤 할지는 사용자 설정에 의해 결정될 수 있다.
이와 같이 표시된 영상을 스크롤하기 위한 사용자 조작을 표시된 영상(1310)을 기준으로 입력할 수 있을 뿐만 아니라 디스플레이부(151)의 위치를 기준으로 입력할 수도 있도록 하여 손쉬운 사용자 조작 환경을 제공할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서는 드래그 조작에 대해서만 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 일 지점을 터치한 후 한쪽 방향으로 빠르게 튀기는 플리킹 조작 등에서도 마찬가지로 현재 표시된 영상(1320)을 기준으로, 또는 디스플레이부(151)를 기준으로 사용자 조작 방향을 인식할 수 있다.
또한, 본 실시 예에서는 영상을 스크롤 하기 위한 조작에 대해서만 설명하였으나 이에 한정되지 않고, 화면 전환을 위한 조작 등에서도 적용될 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 영상의 회전 여부가 결정되는 영상의 종류를 나타낸 도면이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상의 종류에 따라, 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전시킬 것인지 아닌지를 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 회전이 필요한 영상인지 회전이 필요하지 않은 영상인지 판단하고, 회전이 필요한 영상의 경우에는 이동 단말기(100)가 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전시키고, 회전이 필요하지 않은 영상의 경우에는 이동 단말기(100)가 회전하더라도 영상을 회전하지 않도록 할 수 있다.
이 경우, 회전이 필요한 영상인지 판단하는 기준으로 스크롤이 필요한지가 될 수 있다. 예를 들어, 도 14a에서 도시하듯이 제어부(180)는 스크롤이 필요한 문자 메시지, 메신저 메시지, 메모 등의 텍스트나 스크롤이 필요한 웹페이지 등은 회전이 필요한 영상으로 판단하여 이동 단말기(100)가 회전함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 스크롤이 필요하지 않은 영상의 경우에는 회전이 필요하지 않은 영상으로 판단하여, 이동 단말기(100)가 회전하더라도 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전하지 않을 수 있다.
예를 들어, 도 14b에서 도시하듯이 시계 화면과 같이 하나의 화면에 모든 오브젝트가 포함되어 스크롤이 필요하지 않은 경우, 또는 스크롤이 필요하지 않은 메시지가 디스플레이 되고 있는 경우, 제어부(180)는 회전이 필요하지 않은 영상으로 판단하여, 이동 단말기(100)가 회전하더라도 디스플레이부(151)에 표시된 영상을 회전하지 않을 수 있다.
도 15a 내지 도 15d는 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각이 감소함에 따라 디스플레이부(151)에 표시된 영상이 회전한 상태에서 회전하지 않은 상태로 복귀하는 과정을 도시한 도면이다.
도 15a를 참고하면, 는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 시계 반대 방향으로 90도 회전함에 따라 영상(1510)은 시계 방향으로 90도 회전되어 표시된 상태이다.
제어부(180)는 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전된 상태에서 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각의 크기가 감소함에 따라 영상(1510)을 와치 타입의 이동 단말기(100)가 회전한 방향의 반대 방향으로 기 설정된 각도씩 순차적으로 회전하여 표시할 수 있다. 따라서, 최종적으로, 도 15d에서 도시한 바와 같이 와치 타입의 이동 단말기(100)의 회전 각이 0도가 되면 제어부(180)는 회전되지 않은 영상(1540)를 표시하도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
즉, 회전된 영상을 복귀시켜 표시하는 단계는 도 5a 내지 도 5d에서 설명한 영상을 회전하여 표시하는 단계의 역순으로 수행되는 바, 자세한 설명은 생략한다.
본 실시 예에서는 와치 타입의 이동 단말기의 예를 들어 설명하였으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어 본 디스플레이 방법은 웨어러블 디바이스, 휴대폰 등의 휴대형 단말기에도 적용될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 일반적으로 장치의 제어를 담당하는 구성으로, 중앙처리장치, 마이크로 프로세서, 프로세서 등의 용어와 혼용될 수 있다.전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
센싱부: 140 디스플레이부: 151
제어부: 180

Claims (10)

  1. 와치 타입의 이동 단말기의 회전을 감지하는 센싱부;
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 전방을 촬영하는 카메라부;
    영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하고, 상기 설정된 기준 각을 기준으로 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 상기 영상을 회전하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하고, 영상이 회전하여 표시된 상태에서 상기 와치 타입의 이동 단말기의 사용자의 손목을 축으로 한 회전이 감지되고, 상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 손목을 축으로 회전함에 따라 상기 카메라부에서 촬영된 영상에 사용자 얼굴의 특징점 들 중 적어도 하나가 포함되면, 상기 회전된 영상을 회전되지 않은 상태로 복귀시켜 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기인 와치 타입의 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는,
    상기 영상을 회전하여 표시하기 위한 회전 각인 임계 각을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 회전 각의 크기가 상기 임계 각을 초과하면, 상기 영상을 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 회전하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 상기 변경된 회전 각의 크기만큼 상기 영상을 회전하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 상기 변경된 회전 각의 크기보다 크거나 작은 각도만큼 상기 영상을 회전하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 카메라부에서 촬영된 영상에 사용자의 얼굴 정면이 포함되거나 상기 와치 타입의 이동 단말기의 움직임이 기 설정된 시간 동안 감지되지 않은 경우, 기본 각도를 기준으로 획득된 와치 타입의 이동 단말기의 각도를 기준 각으로 설정하는
    와치 타입의 이동 단말기.
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 센싱부는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 사용자 손목을 축으로 한 회전을 감지하고,
    상기 제어부는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기를 착용한 사용자의 손목을 축으로 제1 방향으로 회전하는 것으로 상기 센싱부에 의해 감지되면 상기 회전된 영상을 상기 회전된 영상의 하단으로 스크롤하여 표시하고,
    상기 와치 타입의 이동 단말기를 착용한 사용자의 손목을 축으로 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 회전하는 것으로 상기 센싱부에 의해 감지되면 상기 회전된 영상을 상기 회전된 영상의 상단으로 스크롤 하여 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는, 와치 타입의 이동 단말기.
  8. 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법에 있어서,
    영상을 표시하는 단계;
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전각을 측정하기 위해 기준이 되는 기준 각을 설정하는 단계;
    상기 설정된 기준 각을 기준으로 상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 상기 영상을 회전하여 표시하는 단계; 및
    영상이 회전하여 표시된 상태에서 상기 와치 타입의 이동 단말기의 사용자의 손목을 축으로 한 회전이 감지되고, 상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 손목을 축으로 회전함에 따라 상기 와치 타입의 이동 단말기의 전방을 촬영한 영상에 사용자 얼굴의 특징점 들 중 적어도 하나가 포함되면, 상기 회전된 영상을 회전되지 않은 상태로 복귀시켜 표시하는 단계를 포함하고,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기가 상기 기준 각으로부터 수평으로 회전한 각의 크기인
    와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기는,
    상기 영상을 회전하여 표시하기 위한 회전각인 임계 각을 포함하고,
    상기 영상을 회전하여 표시하는 단계는,
    상기 회전 각의 크기가 상기 임계 각을 초과하면, 상기 영상을 상기 와치 타입의 이동 단말기가 회전한 방향의 반대 방향으로 회전하여 표시하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 영상을 회전하여 표시하는 단계는,
    상기 와치 타입의 이동 단말기의 회전 각의 크기가 변경됨에 따라, 상기 영상을 상기 변경된 회전 각의 크기만큼 회전하여 표시하는 단계를 포함하는
    와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이 방법.


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