KR101726325B1 - Language learning and gaming system - Google Patents

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KR101726325B1 KR1020150037509A KR20150037509A KR101726325B1 KR 101726325 B1 KR101726325 B1 KR 101726325B1 KR 1020150037509 A KR1020150037509 A KR 1020150037509A KR 20150037509 A KR20150037509 A KR 20150037509A KR 101726325 B1 KR101726325 B1 KR 101726325B1
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Abstract

본 발명은 학습하고자 하는 언어에 대한 문제가 부분 언어를 올바른 순서로 조합하여 문제 전체를 완성하는 방식의 게임 형태로 화면에 출력되고 이러한 게임 과정에서의 올바른 부분 언어 선택 과정을 통해 해당 언어에 대한 학습이 이루어지는 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법은, 학습용 언어 문제를 부분 언어의 조합을 통해 완성하는 방식의 언어 학습을 위해 부분 언어가 둘 이상씩 표시되는 디스플레이부와 이를 통해 표시되는 부분 언어 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 입력하기 위한 입력부를 가지며, 언어 문제를 학습자가 확인할 수 있도록 해당 출력장치를 통해 출력시킨 후 언어 문제의 부분 언어들을 디스플레이부를 통해 출력시키되 언어 문제가 올바르게 완성되는 순서로 부분 언어들에 대한 선택 신호가 입력되면 언어 문제의 학습 종료로 판단하기 위한 제어부 및 언어 문제의 형성을 위한 소스 데이터들이 저장되는 저장부를 포함할 수 있다.In the present invention, the problem about the language to be learned is displayed on the screen in a game form in which the partial language is assembled in the correct order and the entire problem is completed, and the learning of the corresponding language The present invention relates to a language learning game device and a language learning system and method using the game language device and a language learning system and method using the same. A display unit for displaying at least two partial languages for learning a language in which a language is selected, and an input unit for inputting a selection signal for one of the partial languages displayed through the display unit, And then the partial language of the language problem A controller for outputting a selection signal for partial languages in a sequence in which a language problem is correctly completed, and a storage unit for storing source data for forming a language problem, have.

Description

언어 학습 게임 시스템{Language learning and gaming system}[0001] Language learning and gaming system [

본 발명의 실시 예는 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법에 관한 것으로, 예컨대, 학습하고자 하는 언어에 대한 문제가 부분 언어를 올바른 순서로 조합하여 문제 전체를 완성하는 방식의 게임 형태로 화면에 출력되고 이러한 게임 과정에서의 올바른 부분 언어 선택 과정을 통해 해당 언어에 대한 학습이 이루어지는 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법에 관한 것이다.An embodiment of the present invention relates to a game device for language learning and a language learning system and method using the same. For example, a game type of a method of completing a whole problem by combining partial languages in a correct order The present invention relates to a language learning game device in which learning is performed on a corresponding language through a process of selecting a correct partial language in a game process, and a language learning system and method using the same.

과거와는 달리 현대는 글로벌 시대라 불리며, 이와 함께 외국어에 대한 필요성 및 중요성이 날로 부각되고 있다. 세계 많은 나라에서 사용중인 영어는 초등학교에서부터 배우기 시작하며, 고등학교에 진학하면서 제 2 외국어를 배우는 경우도 많다. 반대로 외국인이 한국어를 배우려는 경우도 많으며, 한국어 교육에 대한 수요도 점차 늘어나고 있다.Unlike the past, Hyundai is called the global era, and the necessity and importance of foreign languages are becoming increasingly important. English used in many countries of the world begins to learn from elementary school, and often goes to high school to learn a second language. On the other hand, foreigners often try to learn Korean, and the demand for Korean language education is increasing.

이처럼 외국어에 대한 관심과 외국어 교육에 대한 수요가 늘어나면서 효과적인 외국어 교육 방법 또는 습득 방법 등에 대한 논의도 많이 이루어지고 있으며, 각종 공부법이나 암기법 등 효과적인 언어 습득 방법을 이용하는 교재나 관련 자료들을 쉽게 접할 수 있다. 또한 네트워크의 발달과 컴퓨터, 핸드폰 등 각종 전자기기의 발달과 함께 이를 이용한 외국어 교육 또한 활기를 띠고 있다.As the interest in foreign languages and the demand for foreign language education increase, discussions about effective foreign language education methods or learning methods are being conducted. The textbooks and related materials using effective learning methods such as various studying methods and memorizing methods can be easily accessed . In addition, the development of networks and the development of electronic devices such as computers and mobile phones, as well as foreign language education using them, are also lively.

하지만 언어 공부는 반복적으로 하기 때문에 쉽게 지루해질 수 있고, 외워야 하기 때문에 흥미 위주보다는 딱딱한 설명이 많아 지치기도 쉽다. 또한 단기간의 공부로 효과를 보기 어려워 많은 사람들이 어려워하는 공부이기도 하며, 실제로 언어 공부의 효과를 확인하지 못하고 중도에 포기하는 일도 비일비재하게 발생한다.However, studying language is repetitive, so it can easily become boring, and because it has to be memorized, it is easy to be tired because there are many hard explanations rather than interest. In addition, it is difficult for many people to study because it is difficult to see the effects of short-term study. In fact, it is difficult to confirm the effectiveness of language study and to give up in mid-term.

한국 등록특허 제10-1160963호(2012.07.02. 공고), “기능성 게임형 언어 학습 방법 및 장치”Korean Registered Patent No. 10-1160963 (2012.07.02. Announcement), "Functional Game-Type Language Learning Method and Apparatus" 한국 등록특허 제10-0760554호(2007.09.20. 공고), “네트워크 언어 학습 방법 및 그 시스템”Korean Patent No. 10-0760554 (Announcement of September 20, 2007), "Network Language Learning Method and System"

본 발명의 실시 예는 학습하고자 하는 언어에 대한 문제가 부분 언어를 올바른 순서로 조합하여 문제 전체를 완성하는 방식의 게임 형태로 화면에 출력되고 이러한 게임 과정에서의 올바른 부분 언어 선택 과정을 통해 해당 언어에 대한 학습을 제공하려는 것으로서, 다시 말해, 학습용 언어 문제가 출력되고 출력된 문제를 구성하는 부분 순서별 올바른 부분과 올바르지 않은 부분 중 어느 하나를 선택 가능하게 출력되어 올바른 부분을 선택함으로써 문제의 부분을 순서대로 조합해야 하는 게임을 진행하여 출력된 문제를 완성함으로써 해당 언어를 학습하게 되는 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 게임 시스템 및 방법을 제공한다.In the embodiment of the present invention, the problem about the language to be learned is outputted on the screen in a game form in which the partial language is assembled in the correct order and the whole problem is completed, In other words, it is possible to select the correct part by selecting either the correct part or the incorrect part according to the partial order that constitutes the output of the learning language problem and output the problem, And a language learning game system and method using the game device for learning a language by learning a language by completing an output problem.

또한 본 발명의 실시 예는 둘 이상의 학습자가 동시에 서버에 접속한 상태로 동일한 학습용 언어 문제를 동 시간에 진행하여 각각의 게임 결과를 비교 및 평가 받고 게임 결과에 따라 상품 획득이 가능한 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 게임 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, the embodiment of the present invention can be applied to a language learning game device in which two or more learner are simultaneously connected to a server, the same learning language problem is simultaneously conducted at the same time, each game result is compared and evaluated, And a language learning game system and method using the same.

또한 본 발명의 실시 예는 영상, 음성, 음향을 이용하여 게임이 진행되며 게임 진행 중 다양한 볼거리가 출력되는 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 게임 시스템 및 방법을 제공한다.In addition, embodiments of the present invention provide a language learning game device in which a game is progressed using video, audio, and sound and various sights are output during game progress, and a language learning game system and method using the same.

본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치는 학습용 언어 문제를 부분 언어의 조합을 통해 완성하는 방식의 언어 학습을 위해 부분 언어가 둘 이상씩 표시되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부를 통해 표시되는 상기 부분 언어 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 입력하기 위한 입력부와, 상기 언어 문제를 학습자가 확인할 수 있도록 해당 출력장치를 통해 출력시킨 후 상기 언어 문제의 부분 언어들을 상기 디스플레이부를 통해 출력시키되 상기 언어 문제가 올바르게 완성되는 순서로 부분 언어들에 대한 선택 신호가 입력되면 상기 언어 문제의 학습 종료로 판단하는 제어부와, 상기 언어 문제의 형성을 위한 소스 데이터들이 저장되는 저장부를 포함할 수 있다.A game device for language learning according to an embodiment of the present invention includes a display unit for displaying at least two partial languages for language learning in a manner of completing a learning language problem through a combination of partial languages, An input unit for inputting a selection signal for one of the languages, and a language unit for outputting the language problem through the corresponding output unit so that the learner can confirm the language problem, and then outputting the partial language of the language problem through the display unit, A control unit for determining that the language problem has been terminated when a selection signal for the partial languages is input in the completed order, and a storage unit for storing source data for forming the language problem.

또한 상기 언어 문제는 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단어의 조합을 통해 형성되는 어구 또는 문장 중 어느 하나의 형태이며, 상기 부분 언어는 철자, 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어 중 어느 하나의 형태일 수 있다.Further, the language problem may be any one of a word formed through a combination of spellings, a word formed through a combination of a single character and a single character, a word formed through a combination of words, or a sentence, A word formed through a combination of spellings, a single character, and a word formed through a combination of single characters.

또한 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 상기 언어 문제의 부분 언어들이 복수 지점을 연결한 경로의 각 지점별로 표시되게 하여 상기 경로의 각 지점에서 부분 언어에 대한 상기 입력부의 선택 신호가 입력되게 하되, 상기 지점별로 해당 지점에 표시되어야 할 올바른 부분 언어 및 올바르지 않은 부분 언어의 선택형 표시가 이루어지는 것일 수 있다.The control unit causes the display unit to display the partial language of the language problem at each point of a path connecting a plurality of points so that a selection signal of the input unit for a partial language is input at each point of the path, It may be that a selectable representation of the correct partial language and the incorrect partial language to be displayed at that point is made.

또한 상기 제어부는 상기 경로의 지점별로 해당 지점에 표시되어야 할 올바른 부분 언어 및 올바르지 않은 부분 언어를 갈림길 형태로 표시하며, 올바른 부분 언어의 선택이 이루어진 상기 경로의 해당 지점별 해당 부분 언어를 표시 상태로 유지하여 상기 언어 문제의 완성 과정에서 부분 언어들의 조합 순서를 시각적으로 계속 확인할 수 있게 할 수 있다.In addition, the control unit displays a correct partial language and an invalid partial language to be displayed at each point in the path in a form of a branching path, and displays a corresponding partial language of the corresponding point in the path in which the correct partial language is selected So as to visually confirm the combination order of the partial languages in the completion of the language problem.

또한 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 상기 언어 문제의 부분 언어별 순차적 표시를 위한 답안 표시영역 및 상기 언어 문제의 부분 언어별 선택용 부분 언어들의 표시를 위한 답안 선택영역이 표시되게 하여 상기 답안 선택영역의 부분 언어들을 통해 상기 입력부의 선택 신호가 입력되게 하며, 상기 답안 표시영역에 순차적으로 표시되는 부분 언어들을 표시 상태로 유지시켜 상기 언어 문제의 완성 과정에서 부분 언어들의 조합 순서를 시각적으로 계속 확인할 수 있게 할 수 있다.The control unit may cause the display unit to display an answer display area for sequentially displaying the language problem in partial languages and an answer selection area for displaying partial languages for selecting a language problem, The selection signal of the input unit is inputted through the partial languages and the partial languages sequentially displayed in the answer display area are maintained in the display state so that the order of combination of the partial languages can be visually checked during completion of the language problem can do.

또한 상기 제어부는 상기 언어 문제의 부분 언어 선택 과정에서 학습자의 흥미와 관심을 유발할 수 있는 영상, 음성, 음향 중 어느 하나 또는 둘 이상을 포함하는 학습 방해 요소들을 상기 디스플레이부 및 다른 출력장치 중 어느 하나 또는 둘 모두를 통해 출력하는 것일 수 있다.In addition, the control unit may select one or more of learning obstructive elements including one or more of video, audio, and sound that may cause interest and interest of the learner in the partial language selection process of the language problem, Or through both.

그리고 본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습 게임 시스템은 학습용 언어 문제를 부분 언어의 조합을 통해 완성하는 방식의 언어 학습을 위해 부분 언어가 둘 이상씩 표시되는 디스플레이부, 상기 디스플레이부를 통해 표시되는 상기 언어 문제의 부분 언어 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 입력하기 위한 입력부, 상기 언어 문제를 학습자가 확인할 수 있도록 해당 출력장치를 통해 출력시킨 후 상기 부분 언어들을 상기 디스플레이부를 통해 출력시키되 상기 언어 문제가 올바르게 완성되는 순서로 부분 언어들에 대한 선택 신호가 입력되면 상기 언어 문제의 학습 종료로 판단하는 제어부, 상기 언어 문제의 형성을 위한 소스 데이터들이 저장되는 저장부를 포함하는 언어 학습 게임장치와, 상기 언어 학습 게임장치들이 통신망을 통해 접속되며, 동일한 상기 언어 문제의 상기 언어 학습 게임장치별 게임 결과가 통신망을 통해 전송되어 비교 및 평가되는 게임 관리서버를 포함할 수 있다.A language learning game system according to an embodiment of the present invention includes a display unit for displaying at least two partial languages for learning a language of a method for completing a learning language problem through a combination of partial languages, An input unit for inputting a selection signal for any one of partial languages in question, outputting the language problems via a corresponding output device so that a learner can confirm the language problems, and then outputting the partial languages through the display unit, A language learning game device including a control unit for determining that the learning of the language problem is terminated when a selection signal for the partial languages is input in the order of the language learning game device and a storage unit for storing source data for forming the language problem; Devices are connected through a communication network, And a game management server in which game results of the language learning game device of the language problem are transmitted through a communication network and are compared and evaluated.

또한 상기 게임 관리서버는 둘 이상의 상기 언어 학습 게임장치가 학습 그룹으로 묶여 동일한 상기 언어 문제를 동 시간에 진행 후 각각의 언어 학습 게임장치별 게임 결과를 통신망을 통해 실시간으로 전송받아 비교 및 평가하는 것일 수 있다.Also, the game management server may be configured such that the two or more language learning game devices are grouped into a learning group, and after the same language problem is progressed at the same time, game results for each language learning game device are transmitted in real- .

또한 본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습 게임 시스템은 상기 게임 관리서버에 통신망을 통해 접속하여 상기 언어 학습 게임장치들 전체 또는 일부에 대한 게임 결과 및 평가 결과를 제공받는 학습 관리자 단말기를 더 포함하며, 상기 학습 관리자 단말기는 상기 게임 관리서버로부터 제공되는 게임 결과 및 평가 결과를 토대로 상기 언어 학습 게임장치별 사용자에 대한 평가 데이터 및 피드백 데이터를 생성 후 해당 언어 학습 게임장치에 통신망을 통해 전송하는 것일 수 있다.The language learning game system according to an embodiment of the present invention may further include a learning manager terminal connected to the game management server through a communication network and receiving game results and evaluation results for all or a part of the language learning game devices, The learning manager terminal may generate evaluation data and feedback data for the user for each language learning game device based on the game result and the evaluation result provided from the game management server and then transmit the evaluation data and the feedback data to the language learning game device through the communication network .

그리고 본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습용 게임방법은 언어 학습 게임장치의 출력장치에서 언어 문제가 출력되는 단계와, 상기 언어 학습 게임장치의 디스플레이부를 통해 상기 언어 문제에 포함된 부분 언어들이 상기 언어 문제를 올바르게 형성하는 순서로 표시되되 부분 언어마다 하나 또는 둘 이상의 오답용 부분 언어가 함께 표시되는 단계와, 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 부분 언어 및 그와 대응되는 오답용 부분 언어 중 어느 하나의 부분 언어에 대해 상기 언어 학습 게임장치의 입력부를 통한 선택이 이루어지는 단계와, 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 부분 언어 및 그와 대응되는 오답용 부분 언어 중 올바른 부분 언어에 대한 상기 입력부의 선택 시에만 상기 제어부가 다음 부분 언어를 선택하는 과정으로 진행시키는 단계와, 상기 언어 문제의 마지막 부분 언어에 대해 상기 입력부를 통한 게임의 종료로 판단하는 단계와, 상기 언어 학습 게임 장치에서 상기 언어 문제의 게임 결과를 통신망을 통해 게임 관리서버에 전송하는 단계와, 상기 언어 학습 게임장치별로 전송되는 동일한 상기 언어 문제의 게임 결과가 상기 게임 관리서버에서 비교 및 평가되는 단계를 포함할 수 있다.The game method for language learning according to an embodiment of the present invention includes a step of outputting a language problem in an output device of a language learning game device, and a step of displaying, through a display unit of the language learning game device, The method comprising the steps of: displaying one or more incorrect partial languages together for each partial language, and displaying the partial language for one of the partial languages and the corresponding incorrect partial language displayed on the display unit The language learning game apparatus comprising: an input unit for inputting a plurality of language learning game apparatuses; a selection unit for selecting one of the language learning game apparatuses corresponding to the partial language and the corresponding incorrect partial language displayed on the display unit; Proceeding to a next partial language selection process; Determining that the game is terminated through the input unit with respect to a last language of the language problem, transmitting the game result of the language problem to the game management server through the communication network in the language learning game device, And the game results of the same language problem transmitted for each game device are compared and evaluated in the game management server.

또한 상기 언어 학습 게임장치의 디스플레이부를 통해 상기 언어 문제에 포함된 부분 언어들이 상기 언어 문제를 올바르게 형성하는 순서로 표시되되 부분 언어마다 하나 또는 둘 이상의 오답용 부분 언어가 함께 표시되는 단계는, 상기 디스플레이부에 상기 언어 문제의 부분 언어들이 복수 지점을 연결한 경로의 각 지점별로 표시되되 상기 지점별로 상기 언어 문제에 포함되는 올바른 부분 언어와 그에 대응되는 오답용 부분 언어가 갈림길 형태로 표시되는 과정을 포함하거나, 상기 디스플레이부의 답안 선택영역에 상기 언어 문제의 부분 언어 및 각 부분 언어별 오답용 부분 언어가 상기 언어 문제에 포함된 부분 언어의 올바른 순서에 따라 순차적으로 표시되는 과정을 포함할 수 있다.And displaying the partial languages included in the language problem through the display unit of the language learning game apparatus in the order in which the language problems are correctly formed but displaying one or more incorrect partial languages for each partial language, Wherein the partial language of the language problem is displayed for each point of the path connecting the plurality of points, wherein the correct partial language included in the language problem and the corresponding partial language for the wrong answer are displayed in the form of a crossing Or sequentially displaying the partial language for the language problem and the partial language for the wrong answer for each partial language in a correct selection order of the partial language included in the language problem in the selected area of the display of the display unit.

또한 상기 디스플레이부에 표시되는 상기 부분 언어 및 그와 대응되는 오답용 부분 언어 중 어느 하나의 부분 언어에 대해 상기 언어 학습 게임장치의 입력부를 통한 선택이 이루어지는 단계에는, 상기 언어 문제의 부분 언어를 선택하는 학습 과정과는 다른 흥미를 유발시키기 위한 영상, 음성, 음향 중 어느 하나 또는 둘 이상의 학습 방해용 데이터가 상기 디스플레이부 및 다른 출력장치 중 어느 하나 또는 둘 모두를 통해 출력되는 과정이 포함될 수 있다.The selection of the partial language of the partial language and the corresponding partial language for the wrong answer displayed on the display unit through the input unit of the language learning game apparatus may include selecting a partial language of the language problem And outputting one or two or more of the video, audio, and / or audio data for causing interest different from the learning process to be output through one or both of the display unit and the other output device.

본 발명의 실시 예는 학습하고자 하는 언어에 대한 문제가 부분 언어를 올바른 순서로 조합하여 문제 전체를 완성하는 방식의 게임 형태로 화면에 출력되고 이러한 게임 과정에서의 올바른 부분 언어 선택 과정을 통해 해당 언어에 대한 학습을 제공하려는 것으로서, 다시 말해, 학습용 언어 문제가 출력되고 출력된 문제를 구성하는 부분 순서별 올바른 부분과 올바르지 않은 부분 중 어느 하나를 선택 가능하게 출력되어 올바른 부분을 선택함으로써 문제의 부분을 순서대로 조합해야 하는 게임을 진행하여 출력된 문제를 완성함으로써 해당 언어를 학습하게 된다.In the embodiment of the present invention, the problem about the language to be learned is outputted on the screen in a game form in which the partial language is assembled in the correct order and the whole problem is completed, In other words, it is possible to select the correct part by selecting either the correct part or the incorrect part according to the partial order that constitutes the output of the learning language problem and output the problem, The game is played in combination and the output language is learned by completing the output problem.

또한 둘 이상의 학습자가 동시에 서버에 접속한 상태로 동일한 학습용 언어 문제를 동 시간에 진행하여 각각의 게임 결과를 비교 및 평가 받을 수 있어 언어 학습에 대한 경쟁 심리를 유발시키며 게임 결과에 따라 상품 획득이 가능하여 학습자의 언어 학습 의지를 고취시킬 수 있게 된다.In addition, two or more learners can simultaneously access the same language problem at the same time with the server, and compare and evaluate the results of each game to induce competitive psychology for language learning. So that the learner can learn the language learning will.

또한 영상, 음성, 음향을 이용하여 게임이 진행되며 게임 진행 중 다양한 볼거리가 출력되어 언어 학습을 지루하지 않게 진행할 수 있게 된다.In addition, the game is performed using video, audio, and sound, and a variety of sights can be output during the game so that the language learning can be performed without being tedious.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치의 구성을 보인 블록도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치를 통한 언어 학습 게임 진행 과정을 보인 도면
도 3은 본 발명이 다른 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치를 통한 언어 학습 게임 진행 과정을 보인 도면
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 게임 시스템을 보인 구성도
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임 방법을 보인 순서도
1 is a block diagram showing a configuration of a language learning game device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a diagram showing a process of progressing a language learning game through a language learning game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a progress of a language learning game through a language learning game device according to another embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing a language learning game system according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart showing a game method for language learning according to an embodiment of the present invention.

이하의 본 발명에 대한 상세한 설명들은 본 발명이 실시될 수 있는 실시 예이고 해당 실시 예에 대한 예시로써 도시된 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시하기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한 각각의 기재된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with one embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each described embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the present invention.

따라서 후술되는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which the claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

발명에서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한 명세서에 기재된 부,모듈 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Whenever an element in an invention encompasses an element, it means that the element can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise. Also, terms such as subsection, module, etc. described in the specification mean a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented by hardware or software or by a combination of hardware and software.

도 1 내지 도 5 를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법에 대해 설명한다.1 to 5, a language learning game device according to an embodiment of the present invention and a language learning system and method using the same will be described.

먼저 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치(100)에 대해 설명한다.First, a game device 100 for language learning according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치의 구성을 보인 블록도이다.1 is a block diagram showing a configuration of a language learning game device according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치(100)는, 디스플레이부(110), 입력부(120), 제어부(130), 저장부(140)를 포함하여 구성된다.The game device 100 for learning a language according to an embodiment of the present invention includes a display unit 110, an input unit 120, a control unit 130, and a storage unit 140.

디스플레이부(110)는 둘 이상의 부분 언어를 표시하기 위한 것으로, 학습하고자 하는 언어에 대한 학습용 언어 문제(150)를 부분 언어(160)의 조합을 통해 완성하는 방식으로 언어 학습이 이루어지기 위해 학습자로부터 선택되는 둘 이상의 부분 언어(160)가 표시될 수 있도록 한다.The display unit 110 is used to display two or more partial languages. The display unit 110 includes a learning language problem 150 for a language to be learned through a combination of the partial languages 160, So that two or more selected partial languages 160 can be displayed.

입력부(120)는 디스플레이부를 통해 표시되는 부분 언어(160) 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 입력하기 위한 것으로, 학습자의 터치에 의하여 입력되는 터치 패널 형식이거나 별도의 입력 장치를 이용하여 입력될 수 있다.The input unit 120 is for inputting a selection signal for one of the partial languages 160 displayed through the display unit and may be input using a touch panel type input by a learner's touch or using a separate input device .

제어부(130)는 학습용 언어에 대한 언어 문제(150)를 표시하고 학습자의 선택에 따라 언어 문제(150)를 진행하기 위한 것으로, 언어 문제(150)를 학습자가 확인할 수 있도록 언어 문제(150)의 구성에 따른 해당 출력 장치를 이용하여 출력시키며, 해당 언어 문제(150)의 부분 언어(160)를 둘 이상 출력하여 학습자가 선택하되 언어 문제(150)를 올바르게 완성되는 순서로 부분 언어(160)들에 대한 선택 신호가 입력되면 언어 문제(150)의 학습 종료로 판단한다.The control unit 130 displays the language problem 150 for the learning language and proceeds to the language problem 150 according to the learner's choice. And outputting the partial language 160 of the language problem 150 to the learner so that the language problem 150 may be outputted in the order of the partial languages 160 It is determined that the learning of the language problem 150 is terminated.

또한 제어부(130)는 부분 언어(160)들에 대한 선택 신호 입력을 판별하여 올바른 부분 언어 입력 시 다음 순서의 부분 언어(160) 선택 과정으로 진행하고, 올바른 부분 언어를 선택하지 못한 경우 해당의 올바른 부분 언어에 대한 힌트를 표시한다. 즉, 학습자로 하여금 올바른 부분 언어(160)를 선택하여 다은 단계로 진행할 수 있도록 언어 문제(150)를 보조하는 힌트를 학습자에게 제시한다.In addition, the controller 130 determines input of a selection signal for the partial languages 160 and proceeds to a partial language 160 selection process in the next step when inputting the correct partial language. If the correct partial language is not selected, Displays a hint about the partial language. That is, the learner presents a hint to the learner to assist the learner in selecting the correct partial language 160 and proceeding to the next stage.

한편 제어부(130)는 언어 문제(150) 진행 중 학습자의 흥미를 유발할 수 있는 영상, 음성, 음향 중 어느 하나 또는 둘 이상으로 구성된 방해 요소를 출력하며, 이때, 디스플레이부 및 다른 출력장치 중 어느 하나 또는 둘 모두를 통해 출력될 수 있도록 한다.On the other hand, the control unit 130 outputs a disturbance element composed of one or more of video, audio, and sound that may cause the learner's interest during the course of the language problem 150. At this time, Or both.

저장부(140)는 언어 문제(150) 형성을 위한 소스 데이터(141)가 저장되는 것으로, 언어 문제(150) 및 부분 언어(160)별 데이터가 영상 및 소리로 구성된 형태이며, 언어 문제(150)에 대한 학습 종료까지의 진행 과정 및 결과도 함께 저장된다.The storage unit 140 stores the source data 141 for forming the language problem 150. The language problem 150 and the partial language data are composed of video and sound, ) Are also stored together.

본 발명의 언어 학습을 위한 언어 문제(150)와 부분 언어(160)에 대하여 추가로 설명하면, 언어문제(150)는 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단어의 조합을 통해 형성되는 어구 또는 문장 중 어느 하나의 형태이며, 언어 학습자의 자국 언어 또는 해당 언어의 원어민 언어로 표시된다.The language problem (150) and the partial language (160) for learning the language of the present invention are further described. The language problem (150) is formed through a combination of a word, a single character, A phrase or a sentence formed through a combination of words and words, and is displayed in the native language of the language learner or the native language of the corresponding language.

또한 둘 이상의 등급을 포함하는 언어 문제(150)별 난이도를 설정하고 있으며, 난이도에 따른 등급을 기준으로 지속 출력, 주기 출력, 일시 출력 중 어느 하나의 방식을 통해 출력된다.Also, the degree of difficulty is set according to the language problem (150) including two or more classes, and is outputted through one of the continuous output, the periodic output, and the temporary output based on the grade according to the degree of difficulty.

지속 출력은 언어 문제(150)를 지속적으로 학습자에게 출력하는 방식으로, 가장 쉬운 난이도의 출력 방식이며, 학습자는 항시 언어 문제(150)를 확인할 수 있다. 주기 출력은 언어 문제(150)를 간헐적으로 학습자에게 출력하는 방식으로, 일정 시간 언어 문제(150)를 출력하고 다음 출력 시까지 출력하지 않으며, 다음 순서로의 진행이나 정해진 시간에 따라 다시 출력된다. 일시 출력은 언어 문제(150) 시작 시 일정 시간 동안 출력 후 출력하지 않는 방식이며, 가장 어려운 방식의 출력 방식이다.Continuous output is the easiest way of outputting the language problem (150) to the learner continuously, and the learner can always check the language problem (150). The periodic output is a method of intermittently outputting the language problem 150 to the learner, and outputs the language problem 150 for a predetermined time without outputting it until the next output, and is output again according to the progress or the predetermined time in the next step. The temporary output is a method that does not output after a certain period of time at the start of the language problem (150), and is the most difficult output method.

부분 언어(160)는 철자, 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어 중 어느 하나의 형태이며, 언어 문제(150)에 사용되는 원어민 언어로 표시된다. 이러한 부분 언어(160)는 저장부(140)의 소스 데이터(141)를 바탕으로 제어부(130)를 통해 조합되어 출력된다.The partial language 160 is any one of a word formed through a combination of a spelling and a spelling, a word formed through a combination of a single character and a single character, and is expressed in a native language used in the language problem 150. The partial language 160 is output through a control unit 130 based on the source data 141 of the storage unit 140.

상술한 설명을 바탕으로 본 발명의 언어 학습을 위한 언어 문제(150)의 진행 과정에 대하여 서술한다.The progress of the language problem 150 for language learning of the present invention will be described based on the above description.

먼저 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치의 진행 과정에 대하여 설명한다.First, a progress of a language learning game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 2의 (a)는 언어 문제(150)를 구성하는 부분 언어(160)순서를 따라가는 경로가 표시되며, 언어 문제(150) elevator에 해당하는 발음이 소리를 이용하여 출력된다. 이후 첫번째 지점에서 올바른 부분 언어(160) 및 올바르지 않은 부분 언어(160)으로 구성된 3개의 부분 언어(160)로 e, a, l이 갈림길 형태로 표시된 상태이며, 3개의 부분 언어(160) 중 올바른 부분 언어(160) e를 선택하여 다음 지점으로 진행된다.FIG. 2 (a) shows a route for following the order of the partial language 160 constituting the language problem 150, and the pronunciation corresponding to the language problem 150 is outputted using the sound. Then, at the first point, e, a, and l are displayed in the form of a three-part language 160 composed of a correct partial language 160 and an invalid partial language 160, and the three partial languages 160 The partial language 160 e is selected to proceed to the next point.

본 발명의 실시 예에서는 3개의 부분 언어(160)로 선택형 표시가 이루어지도록 하였으나, 본 발명이 이에 한정된 것은 아니며, 학습자가 부분 언어(160)를 선택할 수 있는 범위 내에서 2개 이상 다수의 부분 언어(160)로 선택형 표시가 이루어질 수 있다.However, the present invention is not limited to this, and it is also possible that the learner can select two or more partial languages 160 within a range where the partial language 160 can be selected by the learner (160).

그리고 도 2의 (a)를 참조하여 상술한 게임 방식을 통해서 문장 학습이 이루어지는 형태도 물론 가능하며, 이러한 방식은 오히려 문장 학습에 더 유효할 수도 있다. 언어 문제(150) 'I go to school.'을 예로 들면, 언어 문제(150) '나는 학교에 간다.'에 해당하는 한글 발음이 소리를 이용하여 출력되고, 이후 첫번째 지점에서 올바른 부분 언어(160) 및 올바르지 않은 부분 언어(160)으로 구선된 3개의 부분 언어(160)로 I, My, Me가 갈림길 형태로 표시되며, 올바른 부분 언어(160) I를 선택하면 다음 단계로 진행된다.It is of course possible that the sentence learning is performed through the game method described above with reference to FIG. 2 (a), and this method may be more effective for the sentence learning. Language problem (150) For example, 'I go to school.', The Hangul pronunciation corresponding to the language problem (150) 'I am going to school' is output using sound, and then the correct partial language And I, My, and Me are displayed in a form of a branch with three partial languages 160 spoken by the partial language 160 and the incorrect partial language 160. If the correct partial language 160 is selected, the process proceeds to the next step.

다시 도 2로 돌아가서, 도 2의 (b)는 도 2의 (a)에서 e를 선택하여 다음 순서로 진행된 모습을 보여주는 것으로, 앞서 설명한 도 2의 (a)에서 올바른 부분 언어(160)의 선택이 이루어진 e에 대한 경로는 해당 지점의 부분 언어(160) e를 표시 상태로 유지하여 언어 문제(150)의 완성 과정에서 부분 언어(160)들의 조합 순서를 시각적으로 계속 확인할 수 있도록 한다.Referring back to FIG. 2, FIG. 2 (b) shows a progression in the following order by selecting e in FIG. 2A. In FIG. 2 (a) The path to e is maintained so that the partial language 160 e of the corresponding point is maintained in the displayed state so that the sequence of the partial languages 160 can be visually confirmed in the course of completing the language problem 150.

또한 도 2의 (a)에서와 마찬가지로 도 2의 (b)에서도 3개의 부분 언어(160)가 갈림길 형태로 표시되며, 모든 부분 언어(160)의 선택이 완료되면 도 2의 (c)형태로 언어 문제(150)의 부분 언어(160)들에 따른 복수의 지점을 연결한 경로의 각 지점별 모든 부분 언어(160)가 표시 상태로 유지되어 언어 문제(150)을 확인할 수 있다. 이후 다음 단계로 진행하기 위하여 도 2의 (d)형태인 도 2의 (c)에서 완료한 언어 문제(150)와 함께 다음 단계로 진행할 수 있는 화살표가 표시된다.In addition, as shown in FIG. 2 (a), the three partial languages 160 are also displayed in the form of a broken line in FIG. 2 (b). When all the partial languages 160 are selected, All the partial languages 160 for each point of the path connecting the plurality of points according to the partial languages 160 of the language problem 150 can be maintained in the displayed state to confirm the language problem 150. [ In order to proceed to the next step, an arrow to proceed to the next step is displayed along with the language problem 150 completed in FIG. 2 (c), which is the form of FIG. 2 (d).

이어서 도 3을 참조하여 본 발명의 다른 실시 예에 따른 언어 학습용 게임장치의 진행 과정에 대하여 설명한다.Next, the progress of the game device for language learning according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

도 3의 (a)는 언어 문제(150)가 디스플레이부 상단에 출력되며, 그 아래로 언어 문제(150)의 부분 언어(160)별 순차적 표시를 위한 답안 표시영역과 언어 문제(150)의 부분 언어(160)별 선택용 부분 언어(160)들로 구성된 a와 e가 답안 선택영역이 표시된다.3 (a) illustrates a language problem 150 output at the top of the display unit, below which the answer display area for sequential display by language 160 of language problem 150 and the part of language problem 150 A and e answer selection areas composed of partial languages 160 for selection by language 160 are displayed.

표시된 a와 e 중 올바른 부분 언어(160)인 e를 선택하여 언어 문제(150)의 첫번째 부분 언어로 e가 답안 표시영역에 출력되도록 하며, 표시된 부분 언어인 e는 언어 문제(150)의 완성 과정에서 부분 언어(160)들의 조합 순서를 시각적으로 확인 가능하도록 표시 상태로 유지시킨다.E, which is a correct partial language 160 among the displayed a and e, is selected so that e is outputted in the answer display area in the first partial language of the language question 150, and the displayed partial language e is the completion process of the language problem 150 In the display state such that the combination order of the partial languages 160 can be visually confirmed.

이후, 도 3의 (b)와 같이 다음 순서의 부분 언어(160)가 출력되며, 지속적으로 올바른 선택을 한 경우 도 3의 (c)와 같이 출력된다. 언어 문제(150)을 완성한 경우 도 3의 (d)와 같이 언어 문제(150)의 답안 표시영역이 채워지며, 다음 단계로 진행할 수 있는 화살표가 표시된다.Subsequently, the partial language 160 of the next step is outputted as shown in FIG. 3 (b), and when the right selection is continuously made, the output is as shown in FIG. 3 (c). When the language question 150 is completed, the answer display area of the language question 150 is filled as shown in (d) of FIG. 3, and an arrow for proceeding to the next step is displayed.

다음은 도 4를 참조하여 언어 학습 시스템에 대해 설명한다.Next, the language learning system will be described with reference to FIG.

설명에 앞서, 언어 학습 게임장치(100)의 세부 구성은 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 언어 학습용 게임장치(100)의 구성과 동일한 바, 본 실시 예에서는 언어 학습 게임장치(100)의 세부 구성 및 각 구성별 설명은 생략하며, 이하의 설명에서 도 1 내지 도 2를 참조하여 설명한 언어 학습용 게임장치(100)와 동일한 구성에 대해서는 동일 부호를 사용하였음을 밝혀 둔다.Prior to the description, the detailed configuration of the language learning game device 100 is the same as the configuration of the language learning game device 100 described with reference to Figs. 1 and 2. In this embodiment, the details of the language learning game device 100 The description of the configuration and components is omitted, and the same reference numerals are used for the same components as those of the language learning game device 100 described with reference to Figs. 1 and 2 in the following description.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 게임 시스템을 개념적으로 보인 구성도이다.4 is a block diagram conceptually showing a language learning game system according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 시스템은 언어 학습 게임장치(100) 및 게임 관리서버(200)를 포함하여 구성된다. 또한 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 시스템은 학습 관리자 단말기(300)를 더 포함하여 구성될 수 있다.As shown in the figure, the language learning system according to an embodiment of the present invention includes a language learning game device 100 and a game management server 200. Further, the language learning system according to an embodiment of the present invention may further include a learning manager terminal 300.

게임 관리서버(200)는 언어 학습 게임장치(100)들이 통신망을 통해 접속되고, 동일한 언어 문제(150)에 대한 언어 학습 게임장치(100)별 결과가 통신망을 통해 전송되며, 전송된 언어 학습 게임장치(100)별 게임 결과를 비교 평가한다.The game management server 200 is connected to the language learning game devices 100 through a communication network and the result of the language learning game device 100 for the same language question 150 is transmitted through the communication network, And compares and evaluates game results for each device 100.

그리고 게임 관리서버(200)는 둘 이상의 언어 학습 게임장치(100)를 학습 그룹으로 묶어 이렇게 묶인 그룹별로 언어 문제를 통한 게임 방식의 언어 학습이 진행되게 할 수 있다. 그리고 이 과정에서 동일 그룹 내의 언어 학습 게임장치(100)들은 동일한 언어 문제(150)를 동 시간에 진행하는 형태로 게임 방식의 언어 학습을 하는 것일 수 있다.Then, the game management server 200 may classify two or more language learning game devices 100 into a learning group, and allow language learning of a game style through the language problem to proceed for each group. And, in this process, the language learning game devices 100 in the same group may be performing game-based language learning in such a manner that the same language problem 150 is performed at the same time.

이러한 게임 관리서버(200)는 사전에 설정된 시간 조건에 따라 해당 시간에 특정 언어 학습 게임장치(100)를 통하여 언어 문제(150) 진행에 대한 알림을 표출할 수 있도록 알림 신호를 전송함으로써 학습자로 하여금 정해진 시간에 언어 문제(150)를 진행하거나 불특정 언어 학습 게임장치(100)를 사용하는 동일 그룹의 학습자끼리 동시에 언어 문제(150) 진행 조건이 충족되는 범위 내에서 언어 문제(150)를 진행시킬 수 있다.The game management server 200 sends a notification signal to the game management server 200 so that the game management server 200 can notify the progress of the language problem 150 through the specific language learning game device 100 at the corresponding time according to the preset time condition, The linguistic problem 150 may be advanced at a predetermined time or the learner of the same group using the unspecified language learning game device 100 may simultaneously advance the language problem 150 within a range in which the progress condition of the language problem 150 is satisfied have.

즉, 일정 수 이상의 언어 학습 게임장치(100)로부터 언어 문제(150)의 진행 요청이 입력되면 해당 언어 학습 게임장치(100)로 하여금 동 시간에 언어 문제(150)를 진행하도록 하며, 언어 문제(150) 진행 도중에는 타 언어 학습 게임장치(100)의 유입은 제한된다.That is, if a request for progressing the language problem 150 is inputted from the language learning game device 100 by a predetermined number or more, the language learning game device 100 causes the language problem 150 to proceed at the same time, 150), the inflow of the other language learning game device 100 is restricted.

이처럼 지정된 시간에 언어 학습의 유도가 가능하며, 지정된 시간 외에도 언어 학습이 가능하다. 또한 동일한 언어 문제(150)를 진행하는 언어 학습 게임장치(100)의 학습자끼리 경쟁이 유도되어 학습자로 하여금 언어 학습에 대한 욕구 및 효과를 향상시킬 수 있다.It is possible to induce language learning at the designated time, and it is possible to learn language in addition to the designated time. In addition, competition among learners of the language learning game device 100 that proceeds in the same language problem 150 can induce the learner to improve the desire and effect for language learning.

이렇게 진행된 언어 문제(150)의 언어 학습 게임장치(100)별 게임 결과는 통신망을 통해 실시간으로 게임 관리서버(200)에 전송되어 해당 언어 문제(150)를 진행한 언어 학습 게임장치(100) 그룹별 비교 및 평가되며, 언어 문제(150) 진행의 결과를 토대로 언어 학습 게임장치(100)의 순위를 정하여 사전에 설정된 순위 내의 언어 학습 게임장치(100)에 상품을 지급한다.The game results of the language learning game device 100 of the language problem 150 thus transmitted are transmitted to the game management server 200 in real time via the communication network and are transmitted to the language learning game device 100 group And the language learning game device 100 is ranked based on the result of the language problem 150, and the game is paid to the language learning game device 100 in the preset order.

언어 문제(150) 진행의 결과는 언어 문제(150) 완성까지의 소요 시간을 바탕으로 한 동일한 언어 문제(150)의 순위와 함께 언어 문제(150)의 진행 과정, 즉, 올바르지 않은 부분 언어(160)의 선택 횟수 등이 포함되어 사전에 설정에 기준에 따라 환산된 점수 또는 포인트 중 어느 하나 또는 둘 모두로 부여된다.The result of the language problem 150 progression is the course of the language problem 150 with the ranking of the same language problem 150 based on the time to completion of the language problem 150, ), And the like, and is given to one or both of the points or points converted in advance according to the reference in the setting.

또한 언어 문제(150) 진행의 결과로 언어 학습 게임장치(100)에 지급되는 상품은 온라인 상품권이나 포인트 형태일 수 있으며, 사전에 설정되는 기준에 따른 순위 또는 언어 문제(150)별 순위에 따라 메달이 지급되고, 지급된 메달을 상품권이나 포인트로 교환하는 형태일 수 있다.Also, as a result of the language problem 150 proceeding, the goods to be paid to the language learning game device 100 may be in the form of online vouchers or points, and may be ranked according to pre-set criteria or language problems 150 This may be in the form of exchanging paid and paid medals for gift certificates or points.

이처럼 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과에 따라 언어 학습 게임장치(100)로 지급되는 점수 또는 포인트 및 메달, 상품권 등은 학습자의 언어 학습에 대한 보상 차원에서 이루어지며, 지급되는 보상을 통해 학습자의 학습 의욕을 고취시키고, 더 나은 보상을 얻기 위한 학습자의 노력을 유도한다.The points or points, medals, gift certificates, etc. paid to the language learning game device 100 according to the process and result of the language question 150 are made in the level of the learner's language learning, And encourage learners' efforts to obtain better rewards.

이러한 학습자의 노력은 동일 언어 문제(150)를 진행하는 동일 그룹 내 언어 학습 게임장치(100)를 사용하는 타 학습자와의 경쟁 시 우선순위를 확보에 중점을 두고 이루어질 수 있으며, 언어 문제(150) 완성을 위한 집중력 향상, 반복적인 언어 문제(150) 학습 등이 될 수 있다.The learner's efforts can be focused on securing the priority in competing with the other learner using the same language learning game device 100 in the same language problem 150, Improvement of concentration for completion, and repetitive language problems (150).

데이터베이스 서버(210)는 언어 학습 게임장치(100)별 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과를 저장하기 위한 것으로, 언어 학습 게임장치(100)가 통신망을 통해 게임 관리서버에 접속 시 데이터베이스 서버(210)에 저장된 언어 학습 게임장치(100) 자신의 게임 이력을 토대로 언어 학습 게임장치(100)에 저장된 언어 문제(150)와 부분 언어(160)가 갱신된다.The database server 210 is for storing progress and results of the language problem 150 for each language learning game device 100. When the language learning game device 100 accesses the game management server through a communication network, The language problem 150 and the partial language 160 stored in the language learning game device 100 are updated based on the game history of the language learning game device 100 stored in the language learning game device 100. [

학습 관리자 단말기(300)은 게임 관리서버를 통해 언어 학습 게임장치(100)들 전체 또는 일부에 대한 게임 결과 및 평가 결과를 제공받기 위한 것으로, 게임 관리서버(200)로부터 제공되는 게임 결과 및 평가 결과를 토대로 언어 학습 게임장치(100)별 사용자에 대한 평가 데이터 및 피드백 데이터를 생성 후 해당 언어 학습 게임장치(100)에 통신망을 통해 전송한다.The learning manager terminal 300 is for receiving game results and evaluation results of all or a part of the language learning game devices 100 through the game management server. The learning manager terminal 300 receives game results and evaluation results provided from the game management server 200 And transmits the evaluation data and the feedback data to the language learning game device 100 through the communication network.

또한 학습 관리자 단말기(300)의 평가 데이터 및 피드백 데이터의 생성에 주요한 이유로 작용하는 게임 결과 및 평가 결과는 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과에 따라 언어 학습 게임장치(100)에 지급된 보상 즉, 순위에 따른 메달이나 포인트, 점수, 상품 등이며, 학습 관리자는 이를 토대로 평가 데이터 및 피드백 데이터를 생성한다.Also, the game result and the evaluation result, which serve as the main reason for the generation of the evaluation data and the feedback data of the learning manager terminal 300, are the compensation paid to the language learning game apparatus 100 according to the process and result of the language problem 150 , A medal or point according to rank, a score, a product, etc., and the learning manager generates evaluation data and feedback data based on the medal or point.

이러한 학습 관리자 단말기(300)의 평가 데이터 및 피드백 데이터에는 학습자의 학습을 유도하기 위한 학습 관리자의 의견이나 언어 학습에 대한 일정이 포함될 수 있으며, 학습 결과에 대한 칭찬이나 조언 등이 포함되어 이후 언어 학습에 대한 동기 부여 및 방향 제시 등이 이루어질 수 있다.The evaluation data and the feedback data of the learning manager terminal 300 may include a comment of the learning manager for inducing learning of the learner or a schedule for language learning and include praise or advice on the learning result, And motivation and direction presentation to them can be done.

그리고 학습 관리자 단말기(300)의 평가 데이터 및 피드백 데이터는 학습 관리자 단말기(300)을 사용하는 학습 관리자에 의해 작성되거나 언어 학습 게임장치(100)별 게임 결과 및 평가 결과를 토대로 형성되는 것일 수 있으며, 통신망을 통하여 전송되기 때문에 시간과 장소에 구애 받지 않고 언어 학습 게임장치(100)에 전송될 수 있다.The evaluation data and the feedback data of the learning manager terminal 300 may be formed by a learning manager using the learning manager terminal 300 or formed based on the game results and evaluation results of the language learning game machine 100, It can be transmitted to the language learning game device 100 regardless of time and place because it is transmitted through the communication network.

상술한 설명을 바탕으로 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습 게임 시스템을 통한 언어 학습게임이 진행되는 일례를 정리해보면 다음과 같다.Based on the above description, an example in which the language learning game proceeds through the language learning game system according to an embodiment of the present invention is summarized as follows.

먼저 학습자는 언어 학습을 준비하기 위하여 언어 학습 게임장치(100)를 이용하여 통신망을 통해 게임 관리서버(200)에 접속한다. 이때, 학습자는 시간에 구애받지 않고 게임 관리서버(200)에 접속할 수 있으며, 일정한 시간에 접속할 수 있도록 언어 학습 게임장치(100)로부터 알람을 제공받을 수 있다.First, the learner accesses the game management server 200 through the communication network using the language learning game device 100 to prepare for language learning. At this time, the learner can access the game management server 200 without regard to time, and can receive the alarm from the language learning game device 100 so that the learner can access the game at the predetermined time.

언어 학습 게임장치(100)가 게임 관리서버(200)에 접속하면, 게임 관리서버(200)에서는 데이터베이스 서버(210)에 저장된 언어 학습 게임장치(100)별 게임 이력을 토대로 언어 학습 게임장치(100)에 저장된 언어 문제(150)와 부분 언어(160)를 갱신함으로써 학습자의 언어 학습을 위한 준비가 완료된다.When the language learning game device 100 accesses the game management server 200, the game management server 200 generates the language learning game device 100 (100) based on the game history of the language learning game device 100 stored in the database server 210 The language problem 150 and the partial language 160 stored in the language part 150 are updated to prepare the learner for language learning.

이어서 학습자의 언어 학습이 이루어지기 위하여 동일한 언어 문제(150) 진행이 가능한 언어 학습 게임장치(100)가 둘 이상의 학습 그룹으로 구성되며, 해당 학습 그룹에 포함된 언어 학습 게임장치(100)는 언어 문제(150)의 진행 가능 여부를 언어 학습 게임장치(100)별 학습자에게 제공받아 학습 그룹 내 모든 언어 학습 게임장치(100)에서 언어 문제(150) 진행이 가능할 경우 동시에 언어 문제(150)가 진행될 수 있도록 한다.Then, the language learning game device 100 in which the same language problem 150 can proceed in order for the learner to learn the language is composed of two or more learning groups, and the language learning game device 100 included in the learning group has a language problem (150) is provided to the learner according to the language learning game apparatus (100), and if the language problem (150) progresses in all the language learning game apparatuses (100) in the learning group, the language problem .

이렇게 진행되는 언어 문제(150)는 그 수가 사전에 설정되며, 특정한 조건에서는 다수의 언어 문제(150) 진행 완료 시까지 중도 포기할 수 없다. 또한 진행된 언어 문제(150)별 진행 과정 및 결과는 데이터베이스 서버(210)에 저장되며, 언어 학습 게임장치(100)로 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과에 대한 보상이 지급된다. 이러한 보상은 점수, 포인트, 메달, 상품 등이 다양한 형태가 될 수 있으며, 해당 상품을 타 상품으로 교환할 수 있는 형태일 수 있다.The language problem 150 is set in advance and can not be abandoned until certain language problems 150 have been completed. The progress and results of the progressed language problems 150 are stored in the database server 210 and the language learning game device 100 is provided with compensation for progress and results of the language questions 150. Such compensation may be in various forms such as a score, a point, a medal, a commodity, etc., and may be a form in which the commodity can be exchanged with another commodity.

이어서 학습자의 언어 학습이 완료된 후 학습 관리자는 학습 관리자 단말기(300)을 이용하여 언어 학습 게임장치(100)의 개별 또는 전체에 대한 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과를 제공받을 수 있으며, 이와 함께 평가 결과 또한 제공 받을 수 있다. 이는 통신망을 이용하여 제공되는 것으로, 학습 관리자 단말기(300)을 소지한 상태에서 통신망에 접속할 수 있으면 학습 관리자는 시간 또는 장소 등에 구애받지 않고 해당 정보를 제공받아 확인할 수 있다.Then, after the learner's language learning is completed, the learning manager can receive the progress and results of the language problem 150 for the individual or all of the language learning game device 100 using the learning manager terminal 300, The evaluation results can also be provided. This is provided using a communication network. If the learning manager terminal 300 can be connected to the communication network while being in possession of the learning manager terminal 300, the learning manager can receive and confirm the information without regard to time or place.

또한 학습 관리자는 언어 문제(150)의 진행 과정 및 결과와 평가 결과 등을 토대로 학습자에게 전달하고자 하는 학습 관리자의 평가 또는 피드백을 데이터화 하여 언어 학습 게임장치(100)에 전송할 수 있으며, 언어 학습 게임장치(100)와 학습 관리자 단말기(300) 모두 통신망에 접속 가능한 상태이면 시간에 상관 없이 학습 관리자의 평가 또는 피드백 데이터가 전송될 수 있다.Also, the learning manager can transmit the evaluation or feedback of the learning manager to be transmitted to the learner based on the progress and result of the language question 150 and the evaluation result to the language learning game device 100, Evaluation or feedback data of the learning manager can be transmitted regardless of the time when both the learning management terminal 100 and the learning manager terminal 300 are connectable to the communication network.

상술한 과정으로 이루어지는 언어 학습 게임 시스템은 유사한 언어 실력별 그룹으로 언어 학습 게임장치(100)를 이용하는 학습자가 분류되어 해당 그룹 내 언어 학습 게임장치(100)를 이용하는 타 학습자와 경쟁하게 되고, 그 결과에 따라 보상을 지급받으며, 언어 학습 게임장치(100)를 통하여 이루어지는 언어 학습 및 보상 지급 과정을 학습 관리자 단말기(300)을 통하여 학습 관리자가 확인하고 언어 학습 게임장치(100)를 통하여 피드백이 가능하다.The learner who uses the language learning game device 100 as a group of similar language skills is classified and competes with another learner who uses the language learning game device 100 in the group, And the language learning and compensation payment process performed through the language learning game device 100 is confirmed by the learning manager through the learning manager terminal 300 and feedback is possible through the language learning game device 100 .

다음은 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임 방법에 대해 설명한다.Next, a language learning game method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

설명에 앞서, 본 실시 예에서는 도 1을 참조하여 설명한 언어 학습용 게임장치(100)와 도 4를 참조하여 설명한 언어 학습 게임 시스템을 예로 한 것이며, 따라서 이하의 설명에서 도 1을 참조하여 설명한 언어 학습용 게임장치(100)와 도 4를 참조한 언어 학습 게임 시스템과 동일한 구성에 대해서는 동일 부호를 사용하였음을 밝혀 둔다.Prior to description, the present embodiment is an example of the language learning game apparatus 100 described with reference to Fig. 1 and the language learning game system described with reference to Fig. 4, and therefore, in the following description, It is noted that the same reference numerals are used for the same components as the game device 100 and the language learning game system referenced in FIG.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 언어 학습용 게임 방법을 보인 순서도이다.5 is a flowchart showing a game method for language learning according to an embodiment of the present invention.

단계(S110)에서, 언어 학습 게임장치(100)의 출력장치에서 언어 문제(150)가 출력된다. 이때, 언어 문제(150)는 언어 학습자의 자국 언어로 출력되는 과정이 포함된다.In step S110, the language problem 150 is output from the output device of the language learning game machine 100. [ At this time, the language problem 150 includes a process of outputting to the language learner's native language.

단계(S120)에서, 언어 학습 게임장치(100)의 디스플레이부를 통해 언어 문제(150)에 포함된 부분 언어(160)들이 언어 문제(150)를 올바르게 형성하는 순서로 표시되되 부분 언어(160)마다 하나 또는 둘 이상의 오답용 부분 언어가 함께 표시되며, 부분 언어(160)가 언어 문제(150)의 언어를 사용하는 원어민 언어로 표시되는 과정을 포함한다.In step S120, the partial languages 160 included in the language problem 150 are displayed in the order of correctly forming the language problem 150 through the display unit of the language learning game device 100, One or more incorrect partial languages are displayed together and the partial language 160 is displayed in a native language using the language of the language problem 150. [

또한 디스플레이부(110)에 언어 문제(150)의 부분 언어(160)들이 복수 지점을 연결한 경로의 각 지점별로 표시되되 각 지점별로 언어 문제(150)에 포함되는 올바른 부분 언어(160)와 그에 대응되는 오답용 부분 언어가 갈림길 형태로 표시되는 과정을 포함하거나, 디스플레이부(110)의 답안 선택영역에 언어 문제(150)의 부분 언어(160) 및 각 부분 언어(160)별 오답용 부분 언어가 언어 문제(150)에 포함된 부분 언어(160)의 올바른 순서에 따라 순차적으로 표시되는 과정을 포함한다.In addition, the partial language 160 of the language problem 150 is displayed on the display unit 110 for each point of a path connecting a plurality of points, and a correct partial language 160 included in the language problem 150, A partial language for the language problem 150 and a partial language for the wrong answers for each partial language 160 are displayed in the answer selection area of the display unit 110, Are sequentially displayed according to the correct order of the partial languages 160 included in the language problem 150. [

단계(S130)에서, 디스플레이부(110)에 표시되는 부분 언어(150) 및 그와 대응되는 오답용 부분 언어 중 어느 하나의 부분 언어에 대해 언어 학습 게임장치(100)의 입력부(120)를 통한 선택이 이루어지며, 언어 문제(150)의 부분 언어(160)를 선택하는 학습 과정과는 다른 흥미를 유발시키기 위한 영상, 음성, 음향 중 어느 하나 또는 둘 이상의 학습 방해용 데이터가 디스플레이(110)부 및 다른 출력장치 중 어느 하나 또는 둘 모두를 통해 출력되는 과정이 포함된다.In step S130, a partial language of one of the partial language 150 displayed on the display unit 110 and the corresponding partial language for the wrong answer is transmitted through the input unit 120 of the language learning game apparatus 100 One or two or more learning disturbance data of video, audio, and sound for causing interest different from the learning process of selecting the partial language 160 of the language problem 150 is displayed on the display 110 And outputting through one or both of the other output devices.

단계(S140)에서, 디스플레이부(110)에 표시되는 부분 언어(160) 및 그와 대응되는 오답용 부분 언어 중 올바른 부분 언어(160)에 대한 입력부(120)의 선택 시에만 제어부(130)가 다음 부분 언어(160)를 선택하는 과정으로 진행시킨다.In step S140, only when the input unit 120 is selected for the partial language 160 displayed on the display unit 110 and the corresponding partial language for the wrong answer 160, And proceeds to the process of selecting the next partial language 160.

단계(S150)에서, 언어 문제(150)의 마지막 부분 언어(160)에 대해 입력부(120)를 통한 게임의 종료로 판단하게 된다.In step S150, it is determined that the game is terminated through the input unit 120 with respect to the last partial language 160 of the language question 150. [

단계(S160)에서, 언어 학습 게임장치(100)에서 언어 문제(150)의 게임 결과를 통신망을 통해 게임 관리서버(200)에 전송한다.In step S160, the language learning game device 100 transmits the game result of the language question 150 to the game management server 200 via the communication network.

단계(S170)에서, 언어 학습 게임장치(100)별로 전송되는 동일한 언어 문제(150)의 게임 결과가 게임 관리서버(200)에서 비교 및 평가되며, 둘 이상의 언어 학습 게임장치(100)가 동일한 언어 문제(150)를 동 시간에 함께 진행 후 게임 결과를 실시간으로 게임 관리서버(200)에 각각 전송하여 다른 언어 학습 게임장치(100)의 게임 결과를 상대로 비교 및 평가되는 과정을 포함한다.The game result of the same language problem 150 transmitted for each language learning game device 100 is compared and evaluated in the game management server 200 in step S170 and two or more language learning game devices 100 are compared in the same language And a process of comparing the game result of the other language learning game device 100 with the game result of the other language learning game device 100 by transmitting the game result to the game management server 200 in real time.

상술한 도 1 내지 도 5의 실시 예를 통하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 언어 학습용 게임 장치 및 이를 이용한 언어 학습 시스템 및 방법은, 학습하고자 하는 언어에 대한 문제가 부분 언어를 올바른 순서로 조합하여 문제 전체를 완성하는 방식의 게임 형태로 화면에 출력되고 이러한 게임 과정에서의 올바른 부분 언어 선택 과정을 통해 해당 언어에 대한 학습을 제공하려는 것으로서, 다시 말해, 학습용 언어 문제가 출력되고 출력된 문제를 구성하는 부분 순서별 올바른 부분과 올바르지 않은 부분 중 어느 하나를 선택 가능하게 출력되어 올바른 부분을 선택함으로써 문제의 부분을 순서대로 조합해야 하는 게임을 진행하여 출력된 문제를 완성함으로써 해당 언어를 학습하게 된다.As can be seen from the embodiments of FIGS. 1 to 5, the game device for language learning according to the present invention and the language learning system and method using the same, The game is displayed on the screen in a game form in which the entire problem is completed, and the learning of the language is provided through the process of selecting the correct partial language in the game process. In other words, The user can select one of the right portion and the wrong portion of the partial order to select the correct portion so that the game is processed in order to combine the problem portions in order to complete the output problem and learn the language .

또한 둘 이상의 학습자가 동시에 서버에 접속한 상태로 동일한 학습용 언어 문제를 동 시간에 진행하여 각각의 게임 결과를 비교 및 평가 받을 수 있어 언어 학습에 대한 경쟁 심리를 유발시키며 게임 결과에 따라 상품 획득이 가능하여 학습자의 언어 학습 의지를 고취시킬 수 있게 된다.In addition, two or more learners can simultaneously access the same language problem at the same time with the server, and compare and evaluate the results of each game to induce competitive psychology for language learning. So that the learner can learn the language learning will.

또한 영상, 음성, 음향을 이용하여 게임이 진행되며 게임 진행 중 다양한 볼거리가 출력되어 언어 학습을 지루하지 않게 진행할 수 있게 된다.In addition, the game is performed using video, audio, and sound, and a variety of sights can be output during the game so that the language learning can be performed without being tedious.

이상과 같이 본 설명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the exemplary embodiments or constructions. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

따라서 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술되는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described above, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the claims, will be included in the scope of the present invention.

100 : 언어 학습용 게임장치 110 : 디스플레이부
120 : 입력부 130 : 제어부
140 : 저장부 141 : 소스 데이터
150 : 언어 문제 160 : 부분 언어
200 : 게임 관리서버 210 : 데이터베이스 서버
220 : 학습 관리자 단말기
100: Language learning game device 110:
120: input unit 130:
140: storage unit 141: source data
150: Language problem 160: Partial language
200: game management server 210: database server
220: Learning Manager Terminal

Claims (12)

삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 학습용 언어 문제를 부분 언어의 조합을 통해 완성하는 방식의 언어 학습을 위해 부분 언어가 둘 이상씩 표시되는 디스플레이부와, 상기 디스플레이부를 통해 표시되는 상기 언어 문제의 부분 언어 중 어느 하나에 대한 선택 신호를 입력하기 위한 입력부와, 상기 언어 문제를 학습자가 확인할 수 있도록 해당 출력장치를 통해 출력시킨 후 상기 부분 언어들을 상기 디스플레이부를 통해 출력시키되 상기 언어 문제가 올바르게 완성되는 순서로 부분 언어들에 대한 선택 신호가 입력되면 상기 언어 문제의 학습 종료로 판단하는 제어부와, 상기 언어 문제의 형성을 위한 소스 데이터들이 저장되는 저장부를 포함하는 적어도 하나의 언어 학습 게임장치;
상기 언어 학습 게임장치별 언어 문제의 진행 과정 및 결과를 데이터베이스화하여 저장하는 데이터베이스 서버;
상기 언어 학습 게임장치들이 통신망을 통해 접속되며, 동일한 상기 언어 문제의 상기 언어 학습 게임장치별 게임 결과가 통신망을 통해 전송되어 비교 및 평가되며, 상기 언어 학습 게임장치의 접속 시 상기 데이터베이스 서버에 저장된 해당 언어 학습 게임장치의 게임 이력을 토대로 해당 언어 학습 게임장치에 저장된 언어 문제와 부분 언어가 갱신되도록 관리하는 게임 관리서버; 및
상기 게임 관리서버에 통신망을 통해 접속하여 상기 언어 학습 게임장치들 전체 또는 일부에 대한 게임 결과 및 평가 결과를 제공받는 학습 관리자 단말기를 포함하되,
상기 언어 문제는 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단어의 조합을 통해 형성되는 어구 또는 문장 중 어느 하나의 형태이고, 상기 부분 언어는 철자, 철자의 조합을 통해 형성되는 단어, 단일 문자, 단일 문자의 조합을 통해 형성되는 단어 중 어느 하나의 형태이며,
상기 언어 학습 게임장치의 제어부는, 상기 디스플레이부에 상기 언어 문제의 부분 언어들이 복수 지점을 연결한 경로의 각 지점별로 표시되게 상기 경로의 각 지점에서 부분 언어에 대한 상기 입력부의 선택 신호가 입력되도록 제어하되, 상기 경로의 지점별로 해당 지점에 표시되어야 할 올바른 부분 언어 및 올바르지 않은 부분 언어의 선택형 표시가 이루어지도록 제어하고, 상기 경로의 지점별로 해당 지점에 표시되어야 할 올바른 부분 언어 및 올바르지 않은 부분 언어가 갈림길 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 올바른 부분 언어의 선택이 이루어진 상기 경로의 해당 지점별 해당 부분 언어를 표시 상태로 유지하여 상기 언어 문제의 완성 과정에서 부분 언어들의 조합 순서를 시각적으로 계속 확인할 수 있도록 제어하며, 올바르지 않은 부분 언어의 선택이 이루어질 경우 해당 올바른 부분 언어에 대한 힌트가 표시되도록 제어하며, 상기 언어 문제의 부분 언어 선택 과정에서 학습 과정과는 다른 흥미와 관심을 유발할 수 있는 영상, 음성, 음향 중 어느 하나 또는 둘 이상을 포함하는 학습 방해용 데이터가 상기 디스플레이부 및 다른 출력장치 중 어느 하나 또는 둘 모두를 통해 출력되도록 제어하며,
상기 게임 관리서버는, 사전에 설정된 시간 조건에 따라 해당 시간에 특정 언어 학습 게임장치를 통하여 상기 언어 문제 진행에 대한 알림을 표출할 수 있도록 해당 특정 언어 학습 게임장치에 알림 신호를 전송하고, 둘 이상의 상기 언어 학습 게임장치가 학습 그룹으로 묶여 동일한 상기 언어 문제를 동 시간에 진행 후 각 언어 학습 게임장치별 게임 결과를 통신망을 통해 실시간으로 전송받아 비교 및 평가하며, 상기 언어 문제 완성까지의 소요 시간을 바탕으로 동일한 언어 문제의 순위와 함께 상기 언어 문제의 진행 과정에서 올바르지 않은 부분 언어의 선택 횟수가 포함되어 사전에 설정된 기준에 따라 환산된 점수 또는 포인트 중 어느 하나 또는 둘 모두로 부여되는 해당 언어 문제 진행의 결과를 토대로 각 언어 학습 게임장치의 순위를 정하여 사전에 설정된 순위에 따라 해당 언어 학습 게임장치에 상품, 포인트, 점수, 메달 중 적어도 하나의 형태로 이루어진 보상을 지급하며,
상기 학습 관리자 단말기는, 상기 게임 관리서버로부터 제공되는 게임 결과 및 평가 결과를 토대로 상기 언어 학습 게임장치별 사용자에 대한 평가 데이터 및 피드백 데이터를 생성 후 해당 언어 학습 게임장치에 통신망을 통해 전송하며, 상기 학습 관리자 단말기에 의해 생성된 평가 데이터 및 피드백 데이터에는 학습자의 학습을 유도하기 위한 학습 관리자의 의견이나 언어 학습에 대한 일정이 포함됨과 아울러 학습 결과에 대한 칭찬이나 조언이 포함되는 것을 특징으로 하는 언어 학습 게임 시스템.
A display unit for displaying at least two partial languages for learning a language in a manner of completing a learning language problem through a combination of partial languages and a display unit for displaying a selection signal for any one of the partial language of the language problem displayed through the display unit And outputting the partial language through the display unit after outputting the language problem through a corresponding output device so that the learner can confirm the language problem, and a selection signal for the partial languages is output in order that the language problem is correctly completed A control unit for determining that the learning of the language problem is terminated when the input unit is input; and a storage unit for storing source data for forming the language problem;
A database server for storing the progress and results of the language problem for each language learning game device in a database;
Wherein the language learning game devices are connected through a communication network and game results of the language learning game device of the same language problem are transmitted through a communication network and are compared and evaluated; A game management server for managing a language problem and a partial language stored in the language learning game device based on a game history of the language learning game device; And
And a learning manager terminal connected to the game management server through a communication network and receiving game results and evaluation results for all or a part of the language learning game devices,
The language problem is any one of a word formed through a combination of spellings, a single character, a word formed through a combination of single characters, a word formed through a combination of words, or a sentence, A word formed through a combination of words, a single character, and a word formed through a combination of single characters,
Wherein the control unit of the language learning game apparatus controls the display unit such that the selection signal of the input unit for the partial language is input at each point of the path so that the partial languages of the language problem are displayed for each point of the path connecting the plurality of points Controlling the selective display of a correct partial language and an invalid partial language to be displayed at a corresponding point in each of the paths, and controlling a selection of a correct partial language and an invalid partial language And the corresponding partial language for each point of the path in which the correct partial language has been selected is maintained in the displayed state so that the order of combining the partial languages can be visually checked in the completion of the language problem , And the wrong part Wherein the control unit controls the display unit to display a hint about the correct partial language when the language selection is performed and controls the display unit to select one or both of video, audio, and sound that may cause interest and interest in the partial language selection process And outputting the learning disturbance data including at least one of the learning disturbance data and the learning disturbance data through either or both of the display unit and another output device,
The game management server transmits a notification signal to the specific language learning game device so as to display the notification of the language problem progress through the specific language learning game device at the time according to the predetermined time condition, The language learning game device is tied to a learning group and proceeds to the same language problem at the same time, and then game results for each language learning game device are transmitted in real time through a communication network, and are compared and evaluated. A language problem in which an incorrect number of times of partial language selection is included in the course of the language problem, with a ranking of the same language problem, is given as either one or both of points or points converted according to a preset standard The ranking of each language learning game device is determined based on the result of And paid goods, points, scores, medals, rewards consisting of at least one form of that language learning game system according to the set priority before,
The learning manager terminal generates evaluation data and feedback data for a user for each language learning game device based on game results and evaluation results provided from the game management server and transmits the evaluation data and feedback data to the language learning game device through a communication network, The evaluation data and the feedback data generated by the learning manager terminal include a schedule of the learning manager or the language learning for inducing learning of the learner and include praise or advice on the learning result Game system.
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