KR101725387B1 - 전자 기기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

전자 기기 및 그 제어 방법이 개시된다. 상기 전자 기기는 디스플레이부 및상기 디스플레이부에 표시되는 복수의 아이템(item) 중 적어도 하나의 아이템이 선택됨에 따라, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성하여 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다. 이에 따라, 상기 전자 기기를 통해 제공되는 다양한 아이템을 효율적으로 관리할 수 있다.

Description

전자 기기 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 전자 기기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
최근, 전자 기기들이 사용자와 상호 작용(interaction)할 수 있는 사용자 인터페이스(UI: User Interface) 요소들을 사용한다. 전자 기기를 통해 수행되는 다양한 기능(소프트웨어)들이 상기 사용자 인터페이스 요소를 통해 하나의 프로그램화 되어 제공될 수 있으며 특히, 상기 전자 기기 화면상에서 상기 다양한 기능들이 소정의 아이템(예를 들어, 애플리케이션 아이템)을 통해 제공되고 있다.
한편, 상기 전자 기기들 중에서 휴대 단말들은 디스플레이 크기가 일정 제한되어 있기 때문에, 디스플레이에 개시되는 다양한 아이템(아이콘, 그래픽 객체 포함)을 효율적으로 관리하기 위한 사용자 인터페이스가 필요한 실정이다.
본 발명의 과제는 특정 아이템들을 특정 폴더로 이동시키는 부가적인 사용자 동작 없이 간편하게 상기 특정 아이템들을 특정 폴더로 이동시킬 수 있는 전자 기기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 전자 기기는 디스플레이부와, 제어부를 포함할 수 있다. 제어부는 디스플레이부에 표시되는 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 선택됨에 따라, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 면에 따른 전자 기기의 제어 방법은 복수의 아이템을 디스플레이부에 표시하는 단계와, 상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 선택됨에 따라, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 폴더를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 실시예에 따른 전자 기기 및 그 제어 방법에 따르면, 상기 전자 기기의 아이템들을 효율적으로 관리할 수 있다.
특히, 복수의 아이템을 특정 폴더로 이동시키고자 할 때, 반복적인 드래그 과정 없이 간편한 방법으로 폴더 이동이 가능하다.
또한, 드래그 동작을 통해 특정 아이템을 특정 폴더로 이동시키고자 할 때, 원하지 않는 폴더로 이동되거나, 폴더의 레이아웃이 변경되는 현상을 방지할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5a 내지 도 5e는 도 4에 도시된 전자 기기의 제어 방법에 따른 전자 기기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7a 내지 도 7d는 도 6에 도시된 전자 기기의 제어 방법에 따른 전자 기기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법에 따른 전자 기기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 전자 기기의 제어 방법은 상기와 같은 휴대용 단말기뿐 아니라, 데스크 탑 PC에도 적용될 수 있음은 물론이다. 다만, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해서 상기 전자 기기를 이동 단말기로 가정하여 설명한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다. 개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이상에서는 도 1 내지 도 2b를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법이 적용될 수 있는 전자 기기의 예시로서 이동 단말기(100)의 일반적인 동작 및 기능에 대하여 살펴보았다. 이하에서는, 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 도 3 내지 도 5e를 참조하여 설명한다. 이하에서는 본 발명이 적용되는 전자 기기를 이동 단말기(100)를 예시로 설명하나, 상기 전자 기기는 이동 단말기(100)에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 전자 기기(100)의 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 다양한 아이템을 표시한다(S100). 상기 디스플레이부(151)에 표시되는 아이템은 각종 기능을 수행하는 다양한 애플리케이션 아이콘, 사진 파일, 동영상 파일 및 문서 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
전자 기기(100)는 디스플레이부(151)에 표시된 적어도 하나의 아이템 중에서 적어도 하나의 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받는다(S110). 상기 선택되는 아이템이 복수인 경우, 상기 복수의 아이템을 선택하는 사용자 조작을 입력받아야 하므로, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하는 사용자 조작을 순차적으로 입력받을 수 있다.
상기 사용자 조작은 드래그 입력 또는 터치 입력 중 어느 하나일 수 있다. 상기 사용자 조작이 터치 입력인 경우, 제어부(180)는 개별 아이템에 대하여 터치 입력을 수신함으로써 선택되는 아이템을 인식할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 아이템의 선택이 종료되면(S120), 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성한다(S130). 제어부(180)는 상기 아이템 선택의 종료와 동시에 상기 폴더를 생성하고, 상기 선택된 아이템을 상기 폴더로 이동시킬 수 있다. 한편, 제어부(180)는 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 상기 폴더로 이동시키지 않고, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 별도의 폴더를 생성하여 상기 디스플레이부(151)에 제공할 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 copy & paste 형식으로 상기 생성되는 폴더에 포함시킬 수 있다.
제어부(180)는 아이템의 선택이 종료되었음을 인식할 수 있어야 한다. 예를 들어, 터치에 의한 아이템 선택의 경우, 제어부(180)는 제1 아이템을 선택하는 제1 터치 입력이 있고, 제2 아이템을 선택하는 제2 터치 입력이 있은 후, 미리 정의된 사용자 조작 예를 들어, 이동 단말기(100)의 사용자 입력부(132)가 가압되면, 이동시킬 아이템의 선택이 종료되었음을 인식할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 5a 내지 도 5e는 도 4에 도시된 전자 기기의 제어 방법에 따른 전자 기기의 동작을 설명하기 위한 도면들이다. 상기 제1 실시예는 이동 단말기(100)의 터치 스크린에 표시된 복수의 아이템 중 적어도 하나를 드래그 또는 터치 입력을 통해 소정의 폴더로 이동시키는 실시예이다.
도 4를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 아이템 편집 모드를 개시할 수 있다(S200). 이동 단말기(100)의 경우, 제어부(180)는 복수의 아이템을 복수의 페이지로 구분하여 터치스크린에 제공할 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 일반모드에서 아이템에 대한 터치 신호를 입력받으면, 상기 터치된 아이템에 대응되는 소정의 애플리케이션을 실행시킨다.
이동 단말기(100)가 아이템 편집모드에 진입하고, 상기 아이템에 대한 터치 신호가 수신됨에 따라, 제어부(180)는, 상기 터치된 아이템에 대응되는 애플리케이션을 실행하는 것이 아니라, 상기 터치 신호에 대응되는 아이템의 편집 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 소정의 아이템을 터치한 상태에서 소정의 방향으로 드래그시키면, 상기 아이템을 상기 드래그 방향으로 이동시킬 수 있다.
미리 정의된 사용자 조작이 수신됨에 따라 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 일반모드에서 아이템 편집모드로 전환시킬 수 있다. 예를 들어, 일반모드에서 터치스크린에 표시된 어느 하나의 아이템에 대한 롱 터치(long touch)가 수신되면, 제어부(180)는 이동 단말기(100)를 아이템 편집모드에 진입시킬 수 있다.
이동 단말기(100)가 아이템 편집모드에 진입한 상태에서, 제어부(180)는 터치 스크린에 표시된 적어도 하나의 아이템 중 특정 폴더로 이동시킬 아이템을 드래그(drag)로 선택하는 사용자 조작을 입력받는다(S210).
상기 드래그에 의한 폴더이동 대상이 되는 아이템의 선택은, 도 5a에 도시된 바와 같이 제1 아이템의 근방에 대한 제1 터치가 이루어진 상태에서, 상기 제1 터치를 확장함으로써 이동시킬 모든 아이템을 포함하는 특정 영역을 형성할 수 있다.
상기 제1 터치가 확장되어 드래그 된 상태에서, 도 5c에 도시된 바와 같이 상기 제1 터치를 해제하면, 제어부(180)는 폴더이동 아이템의 선택이 종료되었음을 인식하고(S220), 상기 선택된 아이템을 이동시킬 폴더를 생성하는 동시에 상기 생성된 폴더로 상기 선택된 아이템을 이동시킨다(S230). 즉, 제어부(180)는 폴더생성 동작과 폴더 이동 동작을 동시에 수행한다.
본 발명에 따르면, 상기 아이템의 선택이 종료되면 폴더가 자동으로 생성되며, 생성된 폴더로 상기 선택된 아이템을 이동시키기 위한 사용자의 조작 없이 상기 선택된 아이템을 자동으로 이동시킬 수 있다(도 5d 내지 도 5e). 즉, 폴더 선택과정만 종료되면, 새로운 폴더를 생성하는 과정 및 상기 선택된 아이템을 상기 생성된 폴더로 이동시키기 위한 미리 정의된 사용자 조작과정 없이 상기 선택된 아이템을 상기 폴더로 이동시킬 수 있다.
한편, 상기 아이템이 이동된 새로운 폴더는 사용자에 의해 폴더 명칭이 편집될 수 있다. 또는 제어부(180)는 상기 새로운 폴더에 이동된 상기 아이템들의 속성에 따라 적절한 폴더명칭을 자동으로 생성하여 표시할 수도 있다.
이상에서는, 전자 기기가 아이템 편집 모드에 진입한 상태에서, 드래그 입력을 통해 적어도 하나의 아이템을 선택하는 실시예를 설명하였다. 이하에서는, 상기 적어도 하나의 아이템을 터치 입력을 통해 선택하는 실시예를 도 6 내지 도 7e를 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 7a 내지 도 7d는 도 6에 도시된 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6을 참조하면, 전가 기기가 아이템 편집 모드에 진입한 상태에서(S300), 적어도 하나의 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신한다(S310). 폴더이동 아이템을 선택하는 예가 도 7a 내지 도 7d에 개시되어 있다. 여기서, 생성될 폴더(도 5e의 510)에 포함될 아이템을 제1 아이템(411), 제2 아이템(412), 제3 아이템(413) 및 제4 아이템(414)으로 가정한다.
제1 아이템(411)을 선택하는 터치 입력을 수신한 후, 제2 아이템(412)을 선택하는 터치 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 제1 아이템(411) 및 제2 아이템(412)이 선택되었음을 시각적으로 구별되도록 상기 제1 아이템(411) 및 제2 아이템(412)에 대하여 각각 명암처리 하여 표시할 수 있다. 도 7c 내지 도 7d에 도시된 바와 같이, 제3 아이템(413) 및 제4 아이템(414)에 대해서도 마찬가지이다.
드래그 입력에 의해 적어도 하나의 아이템(411 내지 414)을 선택하는 경우, 제어부(180)는, 상기 드래그에 의한 터치해제에 의해 상기 적어도 하나의 아이템의 선택이 종료되었음을 알 수 있다. 그러나, 상기 적어도 하나의 아이템(411 내지 414)을 터치에 의해 선택하는 경우, 아이템의 선택이 종료되었음을 알리는 별도의 사용자조작이 필요하다. 즉, 적어도 하나의 아이템(411 내지 414)의 선택이 종료되었으며, 폴더생성 및 아이템 이동을 위하여 미리 정의된 사용자 조작이 필요하다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 사용자 입력부(130)을 통해 폴더이동 아이템의 선택이 종료되었음을 제어부(180)에 전달할 수 있다(S320).
제어부(180)는 폴더생성 및 아이템 이동을 위한 미리 정의된 사용자 조작이 수신됨에 따라, 상기 터치된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성할 수 있다(S330). 전술하 바와 같이, 제어부(180)는 상기 적어도 하나의 아이템(411 내지 414)를 상기 폴더(510)로 이동시킴으로써 상기 터치된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 폴더를 생성하여 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다(S340).
상기 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법이 적용되는 전자 기기는 이동 단말기와 데스트탑 PC, 노트북 등에 함께 적용될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부가 터치 스크린인 경우, 사용자의 터치(스타일러스에 의한 터치 포함)에 의해 적어도 하나의 아이템이 선택되지만, 디스플레이부가 터치 스크린이 아닌 경우, 사용자와 디스플레이부의 인터페이스(예컨대, 마우스)를 통해 적어도 하나의 아이템이 선택될 수 있다.
이상에서는, 적어도 하나의 아이템을 간단한 터치(예컨대, 짧게 터치한 후, 상기 터치를 해제하는 동작)에 의해 선택한 후, 상기 선택이 종료됨과 동시에 폴더가 생성되고 상기 생성된 폴더로 상기 선택된 아이템이 자동으로 이동되는 실시예를 설명하였다. 이하에서는, 도 8a 내지 도 8c를 통해 이동 단말 환경이 아닌 데스크 탑 PC 혹은 노트북 등의 환경에서 디스플레이에 표시된 아이템을 소정의 폴더로 이동하는 예를 설명한다.
도 8a 내지 도 8c는 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 경우, 상기 전자 기기를 데스크탑 PC로 가정하고, 상기 전자 기기의 디스플레이부는 상기 PC의 모니터로 가정하여 설명한다.
한편, 제3 실시예가 적용되는 데스크탑 PC 또한 본 발명에 따른 아이템 관리 방법을 수행하기 위해서는 도 1에 도시된 기능 블럭 중에서 디스플레이 모듈(151, 디스플레이부라 함)과 제어부(180)가 필수적인 구성요소이므로, 이를 참조하여 설명한다. 도 1의 기능 블럭 중 디스플레이부(151)와 제어부(180)를 제외한 나머지 구성 블럭에 대해서는 본 발명이 적용되는 전자 기기의 종류에 따라 특정 블럭을 선택적으로 포함할 수 있음은 물론이다.
도 8a를 참조하면, 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 선택수단(예를 들어, 마우스라 함)에 의해 이동시키고자 하는 아이템을 선택할 수 있다. 상기 이동아이템의 선택은 마우스일 수 있다.
상기 마우스에 의한 드래그 입력을 통해, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 특정 영역을 형성할 수도 있고, 적어도 하나의 아이템 각각에 대한 클릭(click)을 통해 선택할 수도 있다. 도 8a 내지 도 8c에서는 마우스 드래그 동작에 의해 상기 적어도 하나의 아이템이 선택되는 경우를 도시한 것이다.
도 8b에 도시된 바와 같이, 마우스 드래그 동작에 의해 이동시키고자 하는 아이템을 포함하는 특정 영역이 형성되고, 상기 마우스 드래그 동작이 종료되는 경우(즉, 마우스를 클릭한 상태에서 드래그 동작 후, 상기 클릭을 해제하는 경우), 제어부(180)는 폴더생성을 위한 메뉴항목을 포함하는 메뉴창(620)을 모니터 화면(610)상에 제공할 수 있다.
그 후, 폴더생성을 위한 메뉴항목을 포함하는 메뉴창(620)에 포함되어 있는 메뉴 항목 중에서 폴더 생성 및 아이템 이동 항목(621)이 선택되면, 제어부(180)는, 새로운 폴더를 생성함과 동시에, 상기 드래그에 의해 선택된 아이템들을 상기 생성되는 폴더로 이동시킬 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따르면, 특정 아이템이 이동되는 폴더를 먼저 생성할 필요가 없다. 또한, 특정 아이템들을 생성된 폴더로 이동시키는 부가적인 동작들이 전혀 필요없다. 즉, 이동시키고자 하는 특정 아이템을 선택하기만 하면, 자동적으로 이동될 폴더가 생성됨과 동시에 이동시킬 아이템들을 상기 폴더로 이동시킬 수 있다.
한편, 전술한 예와 같이, 이동시킬 아이템들에 대한 선택과정이 종료되면 폴더생성을 위한 메뉴 항목을 포함하는 메뉴창(620)에 자동으로 표시될 수도 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
예를 들어, 이동시킬 아이템들에 대한 선택과정이 종료된 후, 마우스 우 클릭이 있는 경우, 제어부(180)는 상기 메뉴창(620)을 모니터 화면에 제공할 수 있다. 즉, 상기 메뉴창(620)은 이동 대상이 되는 적어도 하나의 아이템들에 대한 선택과정이 종료된 후, 마우스 우 클릭 또는 아이템 선택 종료 후 즉시 모니터상에 제공될 수 있다.
또한, 사용자 설정에 따라 이동 대상이 되는 적어도 하나의 아이템들에 대하여 드래그 선택 과정이 종료되면, 메뉴창(620)이 팝업 형식으로 제공되는 과정 없이, 새로운 폴더가 생성됨과 동시에 상기 선택된 아이템들을 상기 생성된 폴더로 이동시킬 수도 있다.
상기 선택된 아이템들이 상기 폴더로 이동된 후, 폴더 명칭을 편집하는 과정은 전술한 바와 같다.
본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 명세서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (6)

  1. 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부에 표시되는 복수의 아이템(item) 중 적어도 하나의 아이템이 선택되고, 상기 아이템 선택의 종료가 인식된 경우, 상기 선택된 아이템을 이동시킬 폴더를 생성하는 동시에 상기 생성된 폴더로 상기 선택된 아이템을 이동시키고, 상기 생성된 폴더를 상기 디스플레이에 표시하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치스크린을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템을 포함하는 특정영역을 형성하는 드래그(drag) 입력이 수신되고, 상기 드래그에 의한 터치가 해제됨에 따라, 상기 특정영역에 포함된 아이템을 이동시킬 폴더를 생성하는 동시에 상기 생성된 폴더로 상기 특정영역에 포함된 아이템을 이동시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부는 터치 스크린을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 터치 입력에 의해 선택되고, 상기 사용자 입력부가 가압됨에 따라, 상기 선택된 적어도 하나의 아이템을 이동시킬 폴더를 생성하는 동시에 상기 생성된 폴더로 상기 선택된 아이템을 이동시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이템을 포함하는 특정 영역을 형성하는 드래그(drag) 입력이 수신되고, 상기 드래그에 의한 터치가 해제됨에 따라, 폴더 생성항목을 포함하는 메뉴 창을 상기 디스플레이부에 표시하고,
    상기 폴더 생성항목이 선택됨에 따라, 상기 특정영역에 포함된 적어도 하나의 아이템을 이동시킬 폴더를 생성하는 동시에 상기 생성된 폴더로 상기 특정영역에 포함된 아이템을 이동시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 아이템은 애플리케이션 아이콘, 사진 파일, 동영상 파일 및 문서 파일 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 삭제
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