KR101872861B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 디스플레이 모듈; 카메라; 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)와 적어도 하나의 이미지를 저장하는 메모리; 및 상기 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 상기 메모리에 저장된 이미지를 획득하고, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로서, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이며, 이동 단말기로 웹 페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이 할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
디스플레이 기능이 다양화됨에 따라, 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 사용자가 원하는 대로 디자인할 수 있는 기능의 개발 및 제공이 요구되고 있다.
본 발명의 과제는, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이 모듈; 카메라; 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)와 적어도 하나의 이미지를 저장하는 메모리; 및 상기 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 상기 메모리에 저장된 이미지를 획득하고, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지를 획득하는 단계; 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계; 및 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 이미지를 획득하고, 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하여, 추출된 그래픽 패턴을 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)에 적용하여 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 복잡한 인터페이스 제작 과정 없이, 촬영된 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출, 그래픽 사용자 인터페이스에 반영되도록 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자는 그래픽 패턴을 적용할 사용자 인터페이스의 적용 범위를 선택할 수 있고, 각종 칼라 인자 설정, 이미지 필터 등 그래픽 패턴을 편집할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자는 생성된 그래픽 패턴을 파일로 저장하고, 다른 단말기와 공유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 도 1에 도시된 이동 단말기와 통신하는 CDMA 무선 통신 시스템의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 플로우챠트이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라를 제어하여 이미지를 촬영하는 모습을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 컨트롤 항목을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 아이콘을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 복수의 그래픽 패턴을 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용한 화면의 일 예이다.
도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 하나의 화면에서 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용한 일 예이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 편집하는 화면의 일 예이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 자세감지센서(141) 및/또는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4를 참조하면, CDMA 무선 통신 시스템은 다수개의 이동단말기들(100), 다수의 기지국들(base stations, 270), 기지국 제어기(Base Station Controllers; BSCs, 275), 및 모바일 스위칭 센터(Mobile Switching Centers; MSCs, 280)을 포함한다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는, 퍼블릭스위치텔레폰네트워크(Public Switch Telephone Network; PSTN, 290)와 연결되도록 구성된다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는 또한 상기 기지국 제어기들(275)과 연결되도록 구성된다. 상기 기지국 제어기들(275)은 백하울 라인들(backhaul lines)을 통하여 상기 기지국들(270)에 연결된다. 상기 백하울 라인들은 당업자에게 공지된 E1/T1, ATM, IP, PPP, 프레임 릴레이(Frame relay), HDSL, ADSL, 또는 xDSL에 따라서 구성될 수 있다. 상기 시스템은 두 개 이상의 기지국 제어기들(275)을 포함할 수 있음은 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 기지국(270) 각각은 하나 또는 그 이상의 섹터들(sectors)을 포함할 수 있으며, 각각의 섹터는 전방향성 안테나(omnidirectional antenna) 또는 상기 기지국(270)으로부터 특정한 방사방향으로 조정된 안테나를 포함할 수 있다. 이와는 달리, 각각의 섹터는 다이버시티수신(diversity reception)용 안테나 두개를 포함할 수 있다. 각각의 기지국(270)은 다수개의 주파수 할당들(frequency assignments)을 수용할 수 있도록 구성되며, 상기 주파수 할당들은 특정 스펙트럼(예를들어, 1.25MHz, 5Mhz)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 인터섹션(intersection)은 CDMA 채널로 칭할 수 있다.
상기 기지국들(27)은 또한 기지국 트랜스시버 서브시스템(Base station Transceiver Subsystems; BTSs)으로 칭할 수 있다. 몇몇 예에서, "기지국"이라는 용어는 기지국 제어기(275) 및 하나 또는 그 이상의 기지국들(270)을 집합적으로 지칭하는 용어로 사용될 수 있다. 상기 기지국들은 또한 "셀 사이트"라고 표기될 수 있다. 이와는 달리, 주어진 기지국(270)의 개별적인 섹터들이 셀 사이트들로 일컬어질 수 있다.
지상파 DMB 송신기(295)는 상기 시스템에서 작동하는 이동단말기들(100)에 방송할 수 있다. 상기 이동단말기(100)의 방송수신모듈(111)은 일반적으로 상기 DMB 송신기(295)에 의해 전송되는 방송 신호들을 수신하도록 구성되어 있다. 이는 전술한 바와 같은 다른 타입의 방송 및 멀티캐스트 시그널링(broadcast and multicast signaling)에 유사하게 적용될 수 있다.
도 4는 여러가지 GPS(Global positioning System) 위성들(300)을 도시하고 있다. 이러한 위성들(300)은 몇몇 또는 모든 이동단말기들(100)의 위치를 추적할 수 있다. 두개의 위성들이 도시되었으나, 위치정보는 그보다 더 많은 또는 더 적은 위성들로부터 얻을 수 있다는 것은 당업자에게 자명한 사실이다. 다른 타입의 위치추적기술(예를 들어, GPS 기술을 대신하거나 또는 그에 더하여 사용될 수 있는 위치추적기술)이 이용될 수 있다. 필요에 따라, 몇몇 또는 모든 상기 GPS 위성들(300)은 별도로 또는 부가적으로 위성 DMB 전송을 지원하도록 구성될 수 있다.
무선 통신 시스템의 작동중에, 상기 기지국들(270)은 여러개의 이동단말기들(100)로부터 역방향 링크 신호들(reverselink signals)을 수신한다. 상기 이동단말기들(100)은 통화 중이거나, 메시지를 보내고 있거나, 그리고 다른 통신을 수행 중일 수 있다. 상기 기지국에 의해 수신된 각각의 역방향 링크 신호는 상기 기지국에서 처리된다. 상기 처리된 데이타는 연결되어 있는 기지국 제어기(275)로 전송된다. 상기 기지국 제어기(275)는 콜 리소스 할당(call resource allocation)을 제공하며, 그리고 기지국들(270) 사이의 소프트 통화채널전환(soft handoffs)의 오케스트레이션(orchestration)을 포함하는 이동관리기능(mobility management functionality)을 제공한다. 상기 기지국 제어기들(275)는 또한 상기 수신된 데이타를 상기 모바일 스위칭 센터(MSCs, 280)로 전송한다. 상기 모바일 스위칭 센터(280)는 상기 퍼블릭스위치텔레폰네트워크(PSTN, 290)과 인터페이스하기 위한 추가적인 루팅 서비스들(routing services)을 제공한다. 유사하게, 상기 퍼블릭스위칭텔레폰네트워크(290)는 상기 모바일 스위칭 센터(280)와 인터페이스하며, 상기 모바일 스위칭 센터는 상기 기지국 제어기들(275)과 인터페이스한다. 상기 기지국 제어기들(275)은 차례로 상기 기지국들(270)을 제어하여 순방향 링크 신호들을 상기 이동단말기들(100)로 전송하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 플로우챠트이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명은, 이미지로부터 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 이동 단말기의 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는, 이미지를 획득하는 단계(S101), 획득한 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계(S103), 추출한 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시하는 단계(S105)를 포함할 수 있다.
이미지를 획득하는 단계(S101)에서는, 카메라(121)를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리(160)에 저장된 이미지를 획득할 수 있다. 이동 단말기의 카메라(121)로 이미지를 촬영하고, 그 촬영된 이미지로부터 그래픽 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 별도의 인터페이스 제작 또는 편집 과정 없이도, 간단한 사진 촬영만으로 그 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하여 인터페이스를 생성할 수 있다.
메모리(160)에 기 저장된 이미지를 획득하여 그래픽 패턴을 추출할 수 있다. 이동 단말기의 카메라로 촬영하여 기 저장된 사진, 다른 단말기로부터 공유된 사진, 또는 다양한 종류의 그래픽 이미지 등을 획득할 수 있다.
획득한 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 단계(S103)에서는, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 획득된 이미지에 적용할 수 있다. 그래픽 패턴은 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그래픽 알고리즘은 이미지의 패턴을 추출할 수 있는 프로그램, 애플리케이션 등이 이에 해당할 수 있다.
그래픽 알고리즘을 적용하여 추출된 그래픽 패턴을 그래픽 사용자 인터페이스에 별도의 편집 과정 없이 바로 적용할 수 있다. 또한, 그래픽 패턴의 명도, 채도 등의 칼라 인자 또는 범위나 싸이즈 등을 편집할 수 있다.
추출한 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시할 수 있다.(S105) 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)는 컴퓨터와 사용자가 상호 작용하게 하는 사용자 인터페이스의 하나로서, 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이다. 이동 단말기의 그래픽 사용자 인터페이스는 홈 배경화면, 주소록, 아이콘, 및 애플리케이션의 배경화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그래픽 패턴은, 홈 애플리케이션 뿐만 아니라, 제조사 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션에도 적용할 수 있다. 또한, 버튼, 에디트(edit)창, 커서, 스크롤 바 등의 Framework의 공통 컨트롤에도 적용할 수 있다. 사용자는 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 카메라를 제어하여 이미지를 촬영하는 모습을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 사용자(10)는 이동 단말기(100)의 카메라(121)를 제어하여 이미지(12)를 촬영할 수 있다. 커튼을 촬영하고, 촬영된 커튼 이미지로부터 그래픽 패턴 즉, 색상, 명도, 채도, 모양 등이 그대로 녹아있는 체크 무늬 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 사용자가 선택한 그래픽 사용자 인터페이스에 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 디스플레이 모듈(151)에 표시되도록 할 수 있다.
사용자가 촬영한 이미지로부터 그래픽 패턴이 자동 생성되도록 함으로써, 사용자가 원하는 이미지를 바로 이동 단말기의 인터페이스로 활용할 수 있고, 사진 촬영만으로 손쉽게 사용자 인터페이스를 꾸밀 수 있다.
촬영된 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하기 때문에 실물의 질감이나 색상 등이 그대로 반영된 그래픽 패턴을 생성할 수 있어 사실적인 표현이 가미된 그래픽 패턴을 적용할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈에 표시한 도면이다.
도 7 및 도8의 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 이미지를 획득할 수 있다. 이미지는, 카메라(121)를 제어하여 촬영된 이미지 또는 메모리(160)에 저장된 이미지일 수 있다. 사용자는 카메라(121)로 이미지를 촬영한 후 촬영된 이미지로부터 바로 이미지 패턴이 추출되도록 할 수 있다. 또는 메모리에 기 저장된 이미지를 불러와서 이미지 패턴이 추출되도록 할 수 있다.
도 7 및 도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 적용하여 도 7 및 도 8의 (a)에서 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출할 수 있다. 그래픽 패턴은 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 즉, 그래픽 알고리즘을 통하여, 사진의 색상과 모양이 자연스럽게 녹아 들어 있는 그래픽 패턴이 자동으로 추출되도록 할 수 있다. 도 7의 (b)는 커튼의 체크 무늬를 패턴으로 추출한 것이고, 도 8의 (b)는 맥주 캔의 알루미늄 질감의 무늬를 패턴으로 추출한 것이다.
사용자는 제1 메뉴 버튼(M1)을 선택하여 추출된 그래픽 패턴을 적용할 사용자 그래픽 인터페이스를 지정할 수 있다. 사용자 그래픽 인터페이스는 홈 애플리케이션, 제조사 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션, framework의 공통 컨트롤의 이미지 리소스 등이 해당될 수 있다.
사용자는 제2 메뉴 버튼(M2)을 선택하여 그래픽 패턴을 편집할 수 있다. 출력된 패턴의 일부 범위만 지정할 수 있고, 패턴의 명도, 채도, 대비를 변경하거나 회색 음영 등을 적용할 수 있다. 그래픽 패턴의 일부분만을 확대 또는 축소할 수 있고, 특정 패턴이 반복되도록 편집할 수 있다.
사용자는 제3 메뉴 버튼(M3)을 선택하여 추출된 그래픽 패턴을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 그래픽 패턴을 파일로 저장할 수 있으며, 블루투스, 이메일, 메시지 전송, 마켓 업로드 등으로 다른 단말기와 공유할 수 있다.
도 7 및 도 8의 (c)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우, 도 7 및 도 8의 (b)에서 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 추출된 그래픽 패턴을 홈 배경화면으로 설정되도록 할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 이동 단말기의 제어부(180)는, 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공할 수 있다. 또는 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 미리 정의할 수 있다. 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면은, 추출된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션은 홈 애플리케이션, 다운로드 받은 애플리케이션, 제조사 애플리케이션이 해당될 수 있다.
사용자가 제11 메뉴 버튼(M11)을 선택하면, 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 사용자가 제14 메뉴 버튼(M14)을 선택하면, 이동 단말기에 내장된 홈 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 홈 애플리케이션에는 주소록, 메시지, 달력, 최근 통화목록, 다이어리 등이 포함될 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 사용자가 제15 메뉴 버튼(M15)을 선택하면, 다운 로드 받은 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다. 도 11에 도시한 바와 같이, 제16 메뉴 버튼(M16)을 선택하면, 제조사 애플리케이션을 선택할 수 있는 탭으로 진입할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 컨트롤 항목을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공할 수 있다. 설정 화면은 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스로서, framework에서 제공하는 공통 컨트롤, 아이콘 등을 포함할 수 있다.
사용자가 제12 메뉴 버튼(M12)을 선택하면, 공통 컨트롤에서 그래픽 패턴을 적용할 항목을 선택할 수 있다. Framework에서 제공하는 공통 컨트롤의 이미리 리소스에 그래픽 패턴을 적용할 수 있다. framework에서 제공하는 공통 컨트롤은, 버튼, 에디트창, 커서, 스크롤 바 등을 포함할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 적용할 아이콘을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
사용자는 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션 아이콘을 선택할 수 있다. 도 13에 도시한 바와 같이, 제13 메뉴 버튼(M13)을 선택하면, 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션 아이콘을 선택할 수 있는 기본 아이콘 샘플들이 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. 선택된 기본 아이콘 샘플에 그래픽 패턴이 반영되어 표시될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 선택하기 위한 설정 화면의 일 예이다.
제어부(180)는 이미지로부터 추출된 그래픽 패턴을 메모리(160)에 저장할 수 있다. 생성된 복수의 그래픽 패턴을 식별할 수 있도록 사용자는 그래픽 패턴의 이름을 지정할 수 있다. 사용자가 제17 메뉴 버튼(M17)을 선택하면, 저장된 그래픽 패턴이 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다. 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 그래픽 패턴을 선택할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예와 관련된 복수의 그래픽 패턴을 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용한 화면의 일 예이다.
제어부(180)는 복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 수 있다. 예를 들어, 도 15 (a)에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 홈 배경 화면으로 제1 패턴(P1)을 표시할 수 있다. 최근 통화 목록 아이콘(I1)을 터치 선택하면(11), 도 15 (b)에 도시한 바와 같이, 최근 통화 목록을 디스플레이 모듈(151)에 표시할 수 있다. 최근 통화 목록의 탭으로 이동하면 제3 패턴(P3)이 표시될 수 있다. 사용자는 적용 가능한 복수의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하고, 각각의 인터페이스마다 서로 다른 그래픽 패턴(P1, P3)이 적용되도록 설정함으로써 다양한 디자인의 인터페이스를 지정할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예와 관련된 하나의 화면에서 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용한 일 예이다.
제어부(180)는, 복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용할 수 있다. 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스가 하나의 화면에 제공되는 경우, 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용할 수 있다.
도 16에 도시한 바와 같이, 하나의 화면에 제공되는 홈 배경화면과 아이콘에 서로 다른 그래픽 패턴이 적용되도록 설정할 수 있다. 홈 배경화면에는 제1 패턴(P1)이 적용되도록 설정하고, 아이콘(I3, I5, I7)에는 제3 패턴(P3)이 적용되도록 설정할 수 있다. 또 다른 실시예로, 하나의 화면에 제공될 수 있는 스크롤 바, 커서, 팝업창 등에 서로 다른 그래픽 패턴이 적용되도록 설정할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예와 관련된 그래픽 패턴을 편집하는 화면의 일 예이다.
제어부(180)는 그래픽 패턴을 편집하기 위한 편집 수단을 제공할 수 있다. 도 17 (a)에 도시한 바와 같이, 이미지로부터 그래픽 패턴을 추출하고자 하는 특정 부분(A1)을 사용자가 터치 앤 드래그하여 선택(13, 15)할 수 있다.
도 17 (b)에 도시한 바와 같이, 선택된 이미지를 편집 수단을 이용하여 편집할 수 있다. 명도, 채도, 대비 등을 변경, 흑백 음영의 적용 등 각종 이미지 필터를 수행할 수 있다. 사용자가 편집 메뉴 버튼(E1)을 터치 선택(17)하면, 추출된 그래픽 패턴(P5)을 더 어둡게 변경하여 명도가 낮은 그래픽 패턴(도 17(c), P7)으로 편집할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 121 : 카메라
151 : 디스플레이 모듈 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (10)

  1. 디스플레이 모듈;
    카메라;
    적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface; GUI)와 적어도 하나의 이미지를 저장하는 메모리; 및
    상기 카메라를 제어하여 촬영된 이미지 또는 상기 메모리에 저장된 이미지를 획득하고, 이미지의 그래픽 패턴을 추출하는 그래픽 알고리즘을 상기 획득된 이미지에 적용하여 상기 획득된 이미지의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스가 호출되는 경우 상기 추출된 그래픽 패턴을 반영하여 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 모듈에 표시하는 제어부를 포함하되,
    상기 그래픽 패턴은 상기 이미지의 색상, 명도, 채도 및 모양을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 그래픽 패턴에 대한 터치 앤 드래그 입력을 통해 범위가 지정되는 경우, 상기 지정된 범위의 그래픽 패턴을 반복하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면을 제공하거나, 상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 그래픽 사용자 인터페이스를 미리 정의하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 설정 화면은,
    상기 추출된 그래픽 패턴을 적용할 애플리케이션을 선택하기 위한 설정 화면과, 서로 다른 종류의 그래픽 사용자 인터페이스를 선택하기 위한 설정 화면 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    복수의 이미지로부터 복수의 그래픽 패턴을 추출하고, 상기 추출된 복수의 그래픽 패턴을 각각 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스가 하나의 화면에 제공되는 경우, 상기 서로 다른 그래픽 사용자 인터페이스에 서로 다른 그래픽 패턴을 적용하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는,
    홈 배경화면, 주소록, 아이콘, 및 애플리케이션의 배경화면 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 삭제
  8. 삭제
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  10. 삭제
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