KR101718851B1 - 모바일 디바이스의 터치 입력 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

모바일 디바이스의 터치 입력 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

모바일 디바이스의 터치 입력 방법은 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하는 단계, 제 2 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 단계, 상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별하는 단계 및 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락 및 상기 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 디바이스의 터치 입력 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램{TOUCH INPUT METHOD FOR MOBILE DEVICE, MOBILE DEVICE AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명은 모바일 디바이스의 터치 입력 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
종래에는 데스크탑, 휴대전화 등의 기기의 입력 방법으로서, 키보드, 마우스, 트랙볼 및 조이스틱 등이 이용되는 것이 대표적이었다. 하지만, 최근에는 사용이 편리하고 직관적인 인터페이스로 터치스크린 방식이 주로 사용되고 있다. 스마트폰 등 최신화된 스마트 기기에는 터치스크린이 대부분 탑재되어 있고, 현금자동인출기, 공공장소에 설치된 키오스크 기기 등과 같이 실생활에도 많이 적용되고 있다.
한편, 사용자들은 이동 중 또는 불안정한 환경에서 스마트폰 등을 사용하는 경우가 많다. 따라서, 터치 입력이 매우 부정확한 문제점이 있다.
대부분의 터치 입력 방식은 절대 좌표 시스템으로서, 이용자가 항상 같은 동작을 위해서는 같은 손가락을 사용할 것이라는 가정하에서 화면의 특정 위치를 특정 시간에 눌러야 한다.
이는 정적인 환경에서 널리 사용되는 마우스 등의 입력 방식 및 감압식 터치 스크린 방식 등의 제약에서 비롯된 것이며, 정전식 터치 스크린 방식이 대세인 현재의 스마트 기기에는 최적의 방식이라 할 수 없다.
절대 좌표 시스템은 일반 어플리케이션과 같이 터치 입력 횟수가 많지 않은 경우에는 적합할 수 있으나, 게임과 같이 터치 입력 횟수가 많은 경우에는 오류가 상당히 많은 문제점이 있다. 또한, 손가락의 면적이 터치 스크린에 비해 상대적으로 두껍기 때문에 절대 좌표 시스템에 의하면 오류가 많이 발생하는 문제점이 있다.
이러한 터치 입력 방식에 관한 많은 문제점 때문에 컨텐츠의 제작에 있어서도 제약이 많은 실정이다.
이와 관련하여, 공개특허공보 제2014-0097358호는 조작 장치에 관한 것으로, 절대 좌표 모드 및 상대 좌표 모드에 관하여 개시하고 있다.
각 터치 입력의 상대적 변위(또는 상대적 위치차)를 계산하고, 각 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 각 터치 입력에 사용된 손가락을 판별하는 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다.
또한, 절대 좌표 시스템 대신 상대 좌표 시스템을 도입하여, 각 터치 입력의 위치를 보정하여, 판별된 각 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하는 단계, 제 2 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 단계, 상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별하는 단계 및 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락 및 상기 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하는 모바일 디바이스의 터치 입력 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하고, 제 2 터치 입력을 수신하는 터치 입력 수신부, 상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 터치 입력 분석부, 상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별하는 손가락 판별부 및 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락 및 상기 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 출력부를 포함하는 모바일 디바이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는 컴퓨팅 장치와 연동하여 터치 입력을 판별하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하고, 제 2 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하고, 상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별하고, 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락 및 상기 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 각 터치 입력의 상대적 변위(또는 상대적 위치차)를 계산하고, 각 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 각 터치 입력에 사용된 손가락을 판별하는 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
또한, 절대 좌표 시스템 대신 상대 좌표 시스템을 도입하여, 각 터치 입력의 위치를 보정하여, 판별된 각 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 방법, 모바일 디바이스 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 손가락을 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 3 손가락을 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 위치를 보정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 터치 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 기준 손가락 결정부(110), 터치 입력 수신부(120), 터치 입력 분석부(130), 손가락 판별부(140) 및 출력부(150), 카운터부(160)를 포함할 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 기준 손가락을 결정할 수 있다. 기준 손가락은 어플리케이션에 따라 손가락 결정부(110)에 의해 기결정된 기준 손가락이 제 1 터치 입력 전에 안내될 수 있다. 예를 들면, 터치 입력 시작 전에 “검지 손가락을 먼저 터치하세요” 와 같은 문구를 출력하거나, 음성으로 출력할 수 있다.
이와 달리, 기준 손가락이 사용자에 의해 선택될 수 있다. 기준 손가락 결정부(110)는 사용자에 의해 선택된 손가락을 기준 손가락으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 어플리케이션의 설정 메뉴에 접근하여 기준 손가락을 선택 또는 변경할 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 첫번째 터치 입력에 관한 정보를 분석하여 기준 손가락을 판별할 수도 있다. 기준 손가락 결정부(110)는 첫번째 터치 입력의 터치 위치, 첫번째 터치 입력의 모양, 첫번째 터치 입력의 넓이 중 적어도 하나에 기초하여 기준 손가락을 판별할 수 있다.
예를 들면, 기준 손가락 결정부(110)는 첫번째 터치 입력이 터치 스크린의 중앙을 기준으로 왼쪽으로 떨어진 지점에 발생하고, 해당 터치 입력의 넓이가 기저장된 터치 입력의 넓이보다 큰 경우, 기준 손가락이 엄지 손가락이라고 판별할 수 있다.
또한, 기준 손가락 결정부(110)는 첫번째 터치 입력이 터치 스크린의 중앙을 기준으로 오른쪽으로 떨어진 지점에 발생하고, 해당 터치 입력의 넓이가 기저장된 터치 입력의 넓이보다 작은 경우, 기준 손가락이 새끼 손가락이라고 판별할 수 있다.
또한, 기준 손가락 결정부(110)는 첫번째 터치 입력이 터치 스크린의 중앙에 가까운 지점에 발생하고, 해당 터치 입력의 넓이가 기저장된 터치 입력의 넓이와 유사한 경우, 예컨대, 기저장된 터치 입력의 넓이와의 차이가 기설정된 값 이하인 경우, 기준 손가락은 검지, 중지 및 약지 중 하나라고 판별할 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 기준 손가락이 검지, 중지 및 약지 중 하나라고 판별하는 경우, 기저장된 우선 순위에 따라 기준 손가락을 결정할 수 있다. 예를 들면, 검지, 중지 및 약지 순으로 우선 순위가 기저장되어 있을 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 어플리케이션이 실행된 후에도 기준 손가락을 변경할 수 있다. 예를 들면, 기준 손가락 결정부(110)는 기저장된 복수의 터치 입력 중 하나의 터치 입력을 수신하고, 수신된 하나의 터치 입력에 기초하여 기준 손가락을 결정할 수 있다.
예를 들면, 엄지를 기준 손가락으로 하는 터치 입력, 검지를 기준 손가락으로 하는 터치 입력, 중지를 기준 손가락으로 하는 터치 입력, 약지를 기준 손가락으로 하는 터치 입력 및 새끼를 기준 손가락으로 하는 터치 입력이 기저장되어 있고, 기준 손가락 결정부(110)는 수신된 하나의 터치 입력에 기초하여 기준 손가락을 결정할 수 있다.
또한, 기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스가 회전된 각도, 제 1 터치 입력의 위치, 제 1 터치 입력의 형상 및 멀티 터치 입력의 상대적인 위치 관계 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 터치 입력이 어느 손(왼손 또는 오른손)에 의해 입력되는지 판별할 수 있다.
예를 들면, 기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스의 회전된 각도에 기초하여 모바일 디바이스의 사용자가 모바일 디바이스를 들고 모바일 디바이스를 사용 중인지, 아니면 테이블에 놓고 모바일 디바이스를 사용 중인지 판단할 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스의 사용자가 모바일 디바이스를 들고 모바일 디바이스를 사용 중이라고 판단된 경우, 모바일 디바이스의 회전된 각도, 제 1 터치 입력의 형상 및 멀티 터치 입력의 상대적인 위치 관계에 기초하여 제 1 터치 입력이 어느 손에 의해 입력되는지 판별할 수 있다.
또한, 기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스의 사용자가 모바일 디바이스를 테이블에 놓고 사용 중이라고 판단된 경우, 모바일 디바이스의 회전된 각도는 제외하고, 제 1 터치 입력의 형상 및 멀티 터치 입력의 상대적인 위치 관계에 기초하여 제 1 터치 입력이 어느 손에 의해 입력되는지 판별할 수 있다.
예를 들면, 제 1 터치 입력이 발생하는 시각에 모바일 디바이스가 왼쪽으로 기울여진 경우, 기준 손가락 결정부(110)는 왼손에 가중치를 주고, 제 1 터치 입력이 발생하는 시각에 모바일 디바이스가 오른쪽으로 기울여진 경우, 기준 손가락 결정부(110)는 오른손에 가중치를 줄 수 있다.
다른 예를 들면, 기준 손가락 결정부(110)는 제 1 터치 입력의 형상에 기초하여 왼손 또는 오른손에 가중치를 줄 수 있다. 예를 들면, 검지 손가락이 기준 손가락으로 기설정되어 있는 경우, 제 1 터치 입력의 형상이 하현달(왼쪽이 찬 반달)에 가깝거나 왼쪽으로 볼록한 경우, 왼손에 가중치를 주고, 제 1 터치 입력의 형상이 상현달(오른쪽이 찬 반달)에 가깝거나 오른쪽으로 볼록한 경우, 오른손에 가중치를 줄 수 있다. 또한, 엄지 손가락이 기준 손가락으로 기설정되어 있는 경우, 제 1 터치 입력의 형상이 하현달에 가까운 경우, 오른손에 가중치를 주고, 제 1 터치 입력의 형상이 상현달에 가까운 경우, 왼손에 가중치를 줄 수 있다.
또한, 기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스의 회전된 각도에 기초하여 모바일 디바이스의 사용자가 모바일 디바이스를 가로로 들고 사용 중인지, 아니면 모바일 디바이스를 세로로 들고 사용 중인지 판별할 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스의 사용자가 모바일 디바이스를 가로로 들고 사용 중이라고 판단된 경우, 제 1 터치 입력의 위치를 더 고려하여 제 1 터치 입력이 어느 손에 의해 입력되는지 판별할 수 있다. 예를 들면, 제 1 터치 입력이 모바일 디바이스의 중앙을 기준으로 좌측에서 발생한 경우, 왼손에 가중치를 줄 수 있고, 제 1 터치 입력이 모바일 디바이스의 중앙을 기준으로 우측에서 발생한 경우, 오른손에 가중치를 줄 수 있다.
기준 손가락 결정부(110)는 모바일 디바이스가 회전된 각도, 제 1 터치 입력의 위치, 제 1 터치 입력의 형상 및 멀티 터치 입력의 상대적인 위치 관계 각각의 가중치를 종합하여 제 1 터치 입력이 어느 손에 의해 입력되는지 판별할 수 있다.
터치 입력 수신부(120)는 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신할 수 있다. 여기서, 터치 입력 수신부(120)는 제 1 터치 입력을 기준 손가락 예컨대, 검지로 가정할 수 있다.
터치 입력 수신부(120)는 제 2 터치 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 터치 입력 및 제 2 터치 입력은 일정한 시간 간격을 두고 발생할 수도 있고, 동시에 발생할 수도 있다.
터치 입력 분석부(130)는 제 1 터치 입력의 위치 및 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위(또는 상대적 위치차)를 계산할 수 있다. 예를 들어, 상대적 변위는 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 2 터치 입력의 위치의 방향 및 거리의 차이일 수 있다. 또는 상대적 변위는 제 1 터치 입력의 위치와 제 2 터치 입력의 위치 간의 (x, y) 차이값일 수 있다
예를 들면, 터치 입력 분석부(130)는 제 1 터치 입력의 좌표 값 및 제 2 터치 입력의 좌표 값을 추출하고, 제 1 터치 입력의 좌표 값 및 제 2 터치 입력의 좌표 값에 기초하여, 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 2 터치 입력의 위치의 방향 및 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이를 계산할 수 있다.
손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별할 수 있다.
손가락 판별부(140)는 복수의 터치 입력이 발생한 경우, 각 터치 입력의 상대적 변위를 모두 고려하여 각 터치 입력에 사용된 손가락을 판별할 수 있다.
손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 제 2 손가락은 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다. 또한, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이상인 경우, 제 2 손가락은 제 1 손가락과 다른 손가락으로 판별할 수 있다.
예를 들면, 손가락 판별부(140)는 먼저 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이가 기설정된 값 이하인지 판단하여, 기설정된 값 이하인 경우, 제 2 손가락을 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다.
이와 달리, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이가 기설정된 값 이상인 경우, 제 2 손가락을 제 1 손가락과 다른 손가락으로 판별할 수 있다. 이 경우, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 2 터치 입력의 위치의 방향 및 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이에 기초하여 제 2 손가락이 어느 손가락에 해당하는지 판단할 수 있다.
출력부(150)는 기저장된 복수의 동작 중 제 1 손가락 및 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 기저장된 복수의 동작은 싱글 터치의 경우의 동작으로서 어느 한 손가락을 이용한 터치 입력에서 다른 손가락을 이용한 터치 입력으로 변경할 경우에 대응하는 복수의 동작과 멀티 터치의 경우의 동작으로서 적어도 하나의 손가락을 동시에 이용한 터치 입력의 경우에 대응하는 복수의 동작을 포함할 수 있다.
기저장된 복수의 동작은 어플리케이션마다 상이할 수 있다. 예를 들면, 드로잉 어플리케이션의 경우, 각 손가락을 이용한 터치 입력마다 다른 색 또는 다른 도구가 적용되도록 할 수 있다. 또한, 피아노 어플리케이션의 경우, 각 손가락을 이용한 싱글 터치 또는 멀티 터치마다 화음을 매칭시킬 수 있다.
또한, 출력부(150)는 제 2 손가락이 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 2 터치 입력의 위치를 제 1 터치 입력의 위치에 기초하여 보정할 수 있다.
예를 들면, 제 2 손가락이 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값이 어느 정도 차이가 있더라도, 제 1 터치 입력의 좌표 값과 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다. 제 2 터치 입력의 위치를 보정함으로써, 제 1 손가락으로 동일한 범위를 연속적으로 터치하는 경우에 다른 범위가 입력되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 출력부(150)는 제 2 손가락이 제 1 손가락과 다른 손가락으로 판별된 경우, 제 2 터치 입력의 위치를 기저장된 패턴에 기초하여 보정할 수 있다. 예를 들면, 기저장된 패턴은 자주 사용되는 패턴으로서 싱글 터치의 경우의 동작으로서 어느 한 손가락을 이용한 터치 입력에서 다른 손가락을 이용한 터치 입력으로 변경하는 복수의 패턴과 적어도 하나의 손가락을 동시에 이용한 멀티 터치 입력의 복수의 패턴을 포함할 수 있다. 기저장된 패턴은 어플리케이션마다 상이할 수 있다.
예를 들면, 제 1 손가락을 이용한 제 1 터치 입력과 제 2 손가락을 이용한 제 2 터치 입력에 관한 패턴이 기저장된 패턴에 포함되는 경우, 제 2 손가락의 위치가 패턴에서 정의된 위치에 약간 벗어나더라도, 제 2 터치 입력의 위치를 패턴에서 정의된 위치와 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다.
출력부(150)는 제 1 손가락 및 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대한 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들면, 피드백은 사운드 피드백, 비주얼 피드백 및 진동 피드백 중 적어도 하나일 수 있다.
카운터부(160)는 마지막 터치 입력 후에 기설정된 시간의 경과 여부를 체크할 수 있다. 예를 들면, 카운터부(160)는 제 2 터치 입력 후에 기설정된 시간의 경과 여부를 체크할 수 있다.
기설정된 시간이 경과된 경우, 터치 입력 수신부(120)는 기설정된 시간이 경과된 후에 입력된 터치 입력을 상기 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 다시 수신할 수 있다.
이하에서는, 기설정된 시간이 경과되지 않은 경우를 가정하여 설명하기로 한다.
터치 입력 수신부(120)는 제 3 터치 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 제 1 터치 입력, 제 2 터치 입력 및 제 3 터치 입력은 일정한 시간 간격을 두고 발생할 수도 있고, 동시에 발생할 수도 있다.
터치 입력 분석부(130)는 제 1 터치 입력의 위치, 제 2 터치 입력의 위치 및 제 3 터치 입력의 위치에 기초하여 제 1 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위 및 제 2 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위를 계산할 수 있다. 여기서, 상대적 변위는 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향과 거리의 차이 및 제 2 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향과 거리의 차이일 수 있다.
예를 들면, 터치 입력 분석부(130)는 제 1 터치 입력의 좌표 값, 제 2 터치 입력의 좌표 값 및 제 3 터치 입력의 좌표 값을 추출하고, 제 1 터치 입력의 좌표 값, 제 2 터치 입력의 좌표 값 및 제 3 터치 입력의 좌표 값에 기초하여, 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향, 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이, 제 2 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향 및 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이를 계산할 수 있다.
손가락 판별부(140)는 복수의 터치 입력이 발생한 경우, 각 터치 입력의 상대적 변위를 모두 고려하여 각 터치 입력에 사용된 손가락을 판별할 수 있다.
예를 들면, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위 및 제 2 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별할 수 있다.
손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 제 3 손가락은 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다. 또한, 손가락 판별부(140)는 제 2 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 제 3 손가락은 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다. 또한, 손가락 판별부(140)는 제 2 터치 입력에 대한 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이상인 경우, 제 3 손가락은 제 2 손가락과 다른 손가락으로 판별할 수 있다.
예를 들면, 손가락 판별부(140)는 먼저 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이 및 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이가 기설정된 값 이하인지 판단하여, 기설정된 값 이하인 경우, 제 3 손가락을 제 1 손가락 또는 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다.
이와 달리, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값 및 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이가 기설정된 값 이상인 경우, 제 3 손가락을 제 1 손가락 및 제 2 손가락과 다른 손가락으로 판별할 수 있다. 이 경우, 손가락 판별부(140)는 제 1 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향, 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이, 제 2 터치 입력의 위치로부터 제 3 터치 입력의 위치의 방향, 및 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이에 기초하여 제 2 손가락이 어느 손가락에 해당하는지 판단할 수 있다.
출력부(150)는 기저장된 복수의 동작 중 제 1 손가락, 제 2 손가락 및 판별된 제 3 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 기저장된 복수의 동작은 싱글 터치의 경우의 동작으로서 어느 한 손가락을 이용한 터치 입력에서 다른 손가락을 이용한 터치 입력으로 변경할 경우에 대응하는 복수의 동작과 멀티 터치의 경우의 동작으로서 적어도 하나의 손가락을 동시에 이용한 터치 입력의 경우에 대응하는 복수의 동작을 포함할 수 있다.
기저장된 복수의 동작은 어플리케이션마다 상이할 수 있다. 예를 들면, 드로잉 어플리케이션의 경우, 각 손가락을 이용한 터치 입력마다 다른 색 또는 다른 도구가 적용되도록 할 수 있다. 또한, 피아노 어플리케이션의 경우, 각 손가락을 이용한 싱글 터치 또는 멀티 터치 입력마다 잘 알려진 화음을 매칭시킬 수 있다.
또한, 출력부(150)는 제 3 손가락이 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 3 터치 입력의 위치를 제 1 터치 입력의 위치에 기초하여 보정할 수 있다.
예를 들면, 제 3 손가락이 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값이 어느 정도 차이가 있더라도, 제 1 터치 입력의 좌표 값과 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다.
또한, 출력부(150)는 제 3 손가락이 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 3 터치 입력의 위치를 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 보정할 수 있다.
예를 들면, 제 3 손가락이 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값이 어느 정도 차이가 있더라도, 제 2 터치 입력의 좌표 값과 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다.
제 3 터치 입력의 위치를 보정함으로써, 제 1 손가락 또는 제 2 손가락으로 동일한 범위를 연속적으로 터치하는 경우에 다른 범위가 입력되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 출력부(150)는 제 3 손가락이 제 1 손가락 및 제 2 손가락과 다른 손가락으로 판별된 경우, 제 3 터치 입력의 위치를 기저장된 패턴에 기초하여 보정할 수 있다. 예를 들면, 기저장된 패턴은 자주 사용되는 패턴으로서 싱글 터치의 경우의 동작으로서 어느 한 손가락을 이용한 터치 입력에서 다른 손가락을 이용한 터치 입력으로 변경하는 복수의 패턴과 적어도 하나의 손가락을 동시에 이용한 멀티 터치 입력의 복수의 패턴을 포함할 수 있다. 기저장된 패턴은 어플리케이션마다 상이할 수 있다.
예를 들면, 제 1 손가락을 이용한 제 1 터치 입력, 제 2 손가락을 이용한 제 2 터치 입력 및 제 3 손가락을 이용한 제 3 터치 입력에 관한 패턴이 기저장된 패턴에 포함되는 경우, 제 3 손가락의 위치가 패턴에서 정의된 위치에 약간 벗어나더라도, 제 3 터치 입력의 위치를 패턴에서 정의된 위치와 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 제 2 손가락을 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(100)는 제 1 터치 입력(200)에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별할 수 있다.
모바일 디바이스(100)는 제 1 터치 입력(200)에 대한 제 2 터치 입력(200)의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 제 2 손가락(200)은 제 1 손가락(200)과 동일한 손가락으로 판별할 수 있다. 또한, 모바일 디바이스(100)는 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이상인 경우, 제 2 손가락은 제 1 손가락과 다른 손가락으로 판별할 수 있다.
예를 들면, 기준 손가락으로서 제 1 손가락(200)이 검지인 경우, 제 1 손가락(200)의 위치로부터 제 2 손가락(210)의 위치의 방향이 좌측 하단이고, 제 1 터치 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이(250)가 제 1 범위 내인 경우, 제 2 손가락(210)을 엄지 손가락으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 범위는 대략 2cm 이상의 범위일 수 있다.
또한, 제 1 손가락(200)의 위치로부터 제 2 손가락(220)의 위치의 방향이 우측이고, 제 1 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이(260)가 제 2 범위 내인 경우, 제 2 손가락(220)을 중지 손가락으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 2 범위는 대략 1cm 이상 및 2cm 이하일 수 있다.
또한, 제 1 손가락(200)의 위치로부터 제 2 손가락(230)의 위치의 방향이 우측이고, 제 1 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이(270)가 제 3 범위 내인 경우, 제 2 손가락(230)을 약지 손가락으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제 3 범위는 대략 2cm 이상 및 3cm 이하일 수 있다.
또한, 제 1 손가락(200)의 위치로부터 제 2 손가락(240)의 위치의 방향이 우측 하단이고, 제 1 입력과 제 2 터치 입력의 좌표 값의 차이(280)가 제 4 범위인 경우, 제 2 손가락(240)을 새끼 손가락으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제 3 범위는 대략 3cm 이상일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 제 3 손가락을 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
모바일 디바이스(100)는 복수의 터치 입력이 발생한 경우, 각 터치 입력의 상대적 변위를 모두 고려하여 각 터치 입력에 사용된 손가락을 판별할 수 있다.
도 3a를 참조하면, 기준 손가락으로서 제 1 손가락(300)이 검지이고, 제 2 손가락(302)이 중지인 경우, 제 1 손가락(300)의 위치로부터 제 3 손가락(304)의 위치의 방향이 좌측 하단이고, 제 2 손가락(302)의 위치로부터 제 3 손가락(304)의 위치의 방향이 좌측 하단이고, 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이(306)가 제 1 범위 내이고, 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이(308)가 제 2 범위 내인 경우, 제 3 손가락(304)을 엄지 손가락으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제 1 범위는 대략 2cm 이상일 수 있고, 제 2 범위는 대략 3cm 이상일 수 있다.
도 3b를 참조하면, 기준 손가락으로서 제 1 손가락(310)이 검지이고, 제 2 손가락(312)이 엄지인 경우, 제 1 손가락(310)의 위치로부터 제 3 손가락(314)의 위치의 방향이 우측 하단이고, 제 2 손가락(312)의 위치로부터 제 3 손가락(314)의 위치의 방향이 우측이고, 제 1 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이(316)가 제 3 범위 내이고, 제 2 터치 입력과 제 3 터치 입력의 좌표 값의 차이(318)가 제 4 범위 내인 경우, 제 3 손가락(314)을 새끼 손가락으로 판단할 수 있다. 이 경우, 제 3 범위는 대략 2cm 이상 및 3cm 이하일 수 있고, 제 4 범위는 대략 4cm 이상일 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 입력의 위치를 보정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는, 피아노 어플리케이션을 가정하여 터치 입력의 위치를 보정하는 방법을 설명하나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로 이에 한정하지 않는다.
모바일 디바이스(100)는 각 터치 입력의 위치를 기저장된 패턴에 기초하여 보정할 수 있다.
예를 들면, 기저장된 패턴은 자주 사용되는 패턴으로서 싱글 터치의 경우의 동작으로서 어느 한 손가락을 이용한 터치 입력에서 다른 손가락을 이용한 터치 입력으로 변경하는 복수의 패턴과 적어도 하나의 손가락을 동시에 이용한 멀티 터치 입력의 복수의 패턴을 포함할 수 있다. 기저장된 패턴은 어플리케이션마다 상이할 수 있다.
도 4를 참조하면, 기저장된 패턴에는 C 코드에 엄지 손가락(400), C# 코드에 검지 손가락(402), D# 코드에 중지 손가락(404) 및 E 코드에 약지 손가락(406)이 순차적으로 또는 동시에 입력되는 것이 기저장되어 있을 수 있다.
이 경우, 모바일 디바이스(100)는 C 코드에 입력된 손가락이 엄지 손가락(408)이고, C# 코드에 입력된 손가락이 검지 손가락(410)이고, D# 코드 입력된 손가락이 중지 손가락(412)이고, D 코드에 입력된 손가락이 약지 손가락(414)임을 판별할 수 있다.
이 경우, 모바일 디바이스(100)는 D 코드에 입력된 터치 입력의 위치를 상기 기저장된 패턴에 기초하여 보정할 수 있다. 예를 들면, 모바일 디바이스(100)는 D 코드에 입력된 터치 입력의 위치가 현재 D 코드에 입력되었으나, 터치 입력의 범위의 오류인 것으로 판단하고, E 코드를 입력한 것으로 보정할 수 있다. 따라서, 손가락의 위치가 패턴에서 정의된 위치에 약간 벗어나더라도, 터치 입력의 위치를 패턴에서 정의된 위치와 동일하거나 유사하도록 보정할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 터치 입력 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 5에 도시된 일 실시예에 따른 모바일 디바이스의 터치 입력 방법은 도 1에 도시된 모바일 디바이스에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 5에 도시된 일 실시예에 따라 수행되는 모바일 디바이스의 터치 입력 방법에도 적용된다.
도 5를 참조하면, 단계 S500에서, 모바일 디바이스(100)는 제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신할 수 있다.
단계 S502에서, 모바일 디바이스(100)는 제 2 터치 입력을 수신할 수 있다.
단계 S504에서, 모바일 디바이스(100)는 제 1 터치 입력의 위치 및 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 제 1 터치 입력에 대한 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산할 수 있다.
단계 S506에서, 모바일 디바이스(100)는 상대적 변위에 기초하여 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별할 수 있다.
단계 S508에서, 모바일 디바이스(100)는 기저장된 복수의 동작 중 제 1 손가락 및 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행할 수 있다.
도 5를 통해 설명된 모바일 디바이스의 터치 입력 방법은 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현되거나, 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 모바일 디바이스

Claims (18)

  1. 모바일 디바이스의 터치 입력 방법에 있어서,
    제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하는 단계;
    상기 제 1 터치 입력을 수신한 후 소정의 시간이 경과한 후에 제 2 손가락을 이용한 제 2 터치 입력을 수신하는 단계;
    상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 단계;
    상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 상기 제 2 손가락을 판별하는 단계;
    상기 제 1 손가락을 이용한 상기 제 1 터치 입력과 상기 판별된 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력에 관한 패턴이 기저장된 패턴에 해당하는 경우, 상기 기저장된 패턴에서 정의된 상기 제 2 손가락의 위치에 기초하여 상기 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력의 위치를 보정하는 단계; 및
    기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 터치 입력 및 상기 보정된 제 2 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 제 2 손가락을 판별하는 단계는,
    상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 상기 제 2 손가락은 상기 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별하고,
    상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이상인 경우, 상기 제 2 손가락은 상기 제 1 손가락과 다른 손가락으로 판별하는 것인, 터치 입력 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력의 위치를 보정하는 단계는,
    상기 제 2 손가락이 상기 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 상기 제 2 터치 입력의 위치를 상기 제 1 터치 입력의 위치에 기초하여 보정하는 단계
    를 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    제 3 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제 1 터치 입력의 위치, 상기 제 2 터치 입력의 위치 및 상기 제 3 터치 입력의 위치에 기초하여, 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위 및 상기 제 2 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위 및 상기 제 2 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위에 기초하여 상기 제 3 터치 입력에 사용된 제 3 손가락을 판별하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락, 상기 제 2 손가락 및 상기 제 3 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 3 터치 입력에 사용된 제 3 손가락을 판별하는 단계는,
    상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 상기 제 3 손가락은 상기 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별하고,
    상기 제 2 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이하인 경우, 상기 제 3 손가락은 상기 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별하고,
    상기 제 2 터치 입력에 대한 상기 제 3 터치 입력의 상대적 변위가 기설정된 값 이상인 경우, 상기 제 3 손가락은 상기 제 2 손가락과 다른 손가락으로 판별하는 것인, 터치 입력 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락, 상기 제 2 손가락 및 상기 제 3 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 제 3 손가락이 상기 제 1 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 상기 제 3 터치 입력의 위치를 상기 제 1 터치 입력의 위치에 기초하여 보정하고,
    상기 제 3 손가락이 상기 제 2 손가락과 동일한 손가락으로 판별된 경우, 상기 제 3 터치 입력의 위치를 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 보정하는 단계
    를 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 손가락, 상기 제 2 손가락 및 상기 제 3 손가락의 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 단계는,
    상기 제 3 손가락이 상기 제 2 손가락과 다른 손가락으로 판별된 경우, 상기 제 3 터치 입력의 위치를 기저장된 패턴에 기초하여 보정하는 단계
    를 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스가 회전된 각도, 상기 제 1 터치 입력의 위치, 상기 제 1 터치 입력의 형상 및 멀티 터치 입력의 상대적인 위치 관계 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제 1 터치 입력이 어느 손에 의해 입력되는지 판별하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 터치 입력 후에 기설정된 시간의 경과 여부를 체크하는 단계; 및
    상기 기설정된 시간이 경과된 후에 입력된 터치 입력을 상기 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 다시 수신하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    기저장된 터치 입력 중 하나의 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 하나의 터치 입력에 기초하여 상기 기준 손가락을 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 손가락 및 상기 판별된 제 2 손가락의 터치 입력에 대한 피드백을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 터치 입력 방법.
  15. 모바일 디바이스에 있어서,
    제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하고, 상기 제 1 터치 입력을 수신한 후 소정의 시간이 경과한 후에 제 2 손가락을 이용한 제 2 터치 입력을 수신하는 터치 입력 수신부;
    상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하는 터치 입력 분석부;
    상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 상기 제 2 손가락을 판별하는 손가락 판별부; 및
    상기 제 1 손가락을 이용한 상기 제 1 터치 입력과 상기 판별된 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력에 관한 패턴이 기저장된 패턴에 해당하는 경우, 상기 기저장된 패턴에서 정의된 상기 제 2 손가락의 위치에 기초하여 상기 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력의 위치를 보정하고, 기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 터치 입력 및 상기 보정된 제 2 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하는 출력부
    를 포함하는 것인, 모바일 디바이스.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 터치 입력 후에 기설정된 시간의 경과 여부를 체크하는 카운터부
    를 더 포함하는 것인, 모바일 디바이스.
  17. 제 15 항에 있어서,
    기저장된 터치 입력 중 하나의 터치 입력을 수신하고, 상기 수신된 하나의 터치 입력에 기초하여 상기 기준 손가락을 결정하는 기준 손가락 결정부
    를 더 포함하는 것인, 모바일 디바이스.
  18. 컴퓨팅 장치와 연동하여 터치 입력을 판별하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우,
    제 1 터치 입력을 기준 손가락인 제 1 손가락의 입력으로서 수신하고,
    상기 제 1 터치 입력을 수신한 후 소정의 시간이 경과한 후에 제 2 손가락을 이용한 제 2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제 1 터치 입력의 위치 및 상기 제 2 터치 입력의 위치에 기초하여 상기 제 1 터치 입력에 대한 상기 제 2 터치 입력의 상대적 변위를 계산하고,
    상기 상대적 변위에 기초하여 상기 제 2 터치 입력에 사용된 상기 제 2 손가락을 판별하고,
    상기 제 1 손가락을 이용한 상기 제 1 터치 입력과 상기 판별된 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력에 관한 패턴이 기저장된 패턴에 해당하는 경우, 상기 기저장된 패턴에서 정의된 상기 제 2 손가락의 위치에 기초하여 상기 제 2 손가락을 이용한 상기 제 2 터치 입력의 위치를 보정하고,
    기저장된 복수의 동작 중 상기 제 1 터치 입력 및 상기 보정된 제 2 터치 입력에 대응하는 동작을 수행하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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