KR101717292B1 - 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 - Google Patents

커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임에 관한 것으로서, USB 포트(11)를 통해 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 연동되어 오디오를 출력하는 헤드폰(10)에 있어서, 헤드폰(10)의 좌측 및 우측 수화부(12,13)에는 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)을 각각 탑재하고, 상기 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)은 PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되는 게임 프로그램(40)으로부터 헤드폰(10)에 진동커맨드(41) 신호가 수신되면 진동커맨드(41)에 정의된 진동패턴(42)에 따라서 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에 진동을 발생시키거나 또는 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시키도록 구성함에 따라 게임 프로그램(40)의 실행 시 헤드폰(10)을 통해 출력되는 오디오 신호와는 별개로 특정 액션 상황에서 다양한 형태의 진동을 발생시켜 사용자가 더욱 실감나는 플레이를 즐길 수 있도록 하는 것이 특징이다.

Description

커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임{COMMAND RESPONSIVE VIBRATION HEADPHONE AND GAME FOR SMART DEVICE HAVING THE SAME}
본 발명은 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 USB 포트를 통해 PC 또는 스마트기기와 연동되어 오디오를 출력하는 헤드폰 있어서 PC 또는 스마트기기에서 실행되는 게임 프로그램에 별도 정의된 진동패턴에 따른 진동커맨드에 반응하여 다양한 형태의 진동을 발생시키는 헤드폰을 구성함으로써 게임 프로그램의 실행 시 특정 액션 상황에 최적화된 진동을 사용자가 감지하도록 하여 청각과 촉각을 동시에 자극할 수 있는 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 제공에 관한 것이다.
일반적으로, 헤드폰(Headphone)은 스피커모듈이 구비된 좌·우측 수화부를 헤드밴드로 연결하여 머리에 장착하는 형태로 이루어지며 앰프뿐만 아니라 PC나 스마트기기 등의 소스 단말기와 연동하여 오디오를 출력할 수 있도록 구성된 음향 재생 장치이다.
헤드폰은 과거에는 음악 감상의 용도로 사용되는 경우가 대부분이었으나 최근에는 PC나 스마트기기를 기반으로 하는 게임 등 디지털 멀티미디어 콘텐츠에 삽입된 오디오를 출력하기 위해서도 흔히 사용되고 있다.
통상적인 헤드폰은 플러그에 접속단자가 구비되어 PC나 스마트기기 등의 소스 단말기에 형성된 잭에 연결하여 사용할 수 있으며, 최근에는 플러그앤플레이를 지원하는 USB 인터페이스를 갖춘 헤드폰이 대부분을 이룬다.
USB(Universal Serial Bus)는 USB 포트에 주변기기가 연결되면 이를 감지하여 바로 이용할 수 있도록 하므로 사용이 매우 간편하며, 아울러 USB 포트를 통해 자체적으로 전력을 공급할 수 있는 기능을 통해 연결되는 장치에 별도의 전원 공급을 위한 구성을 탑재하지 않아도 되는 등의 이점이 있다. 따라서 최근 출시되는 PC용 주변기기, 예컨대 키보드, 마우스, 프린터뿐만 아니라 카메라, 헤드폰 등 각종 소형 전자제품 및 스마트폰 등의 스마트기기에는 USB 인터페이스를 대부분 채용하고 있다.
헤드폰의 성능은 출력되는 오디오의 품질에 의해 좌우되는데 USB 인터페이스를 갖춘 헤드폰을 PC나 스마트기기에 연결하여 사용할 경우 PC나 스마트기기에 장착된 사운드카드를 통해 출력되는 오디오에 섞인 각종 잡음에 의한 간섭으로 인해 오디오의 품질저하를 야기하게 된다.
따라서, 최근에는 USB Audio DAC(Digital Analog Converter)를 헤드폰에 연결하거나 또는 헤드폰에 자체 DAC 기능을 내장한 제품의 개발이 활발하게 이루어지고 있다.
USB Audio DAC의 핵심 기능은 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 것인데 이를 이용하면 상기와 같이 PC 또는 스마트기기의 사운드카드를 통하지 않고 USB 포트를 통해 디지털 오디오를 출력하게 되므로 고품질의 오디오를 출력할 수 있게 된다.
한편, 종래의 헤드폰이 기본적인 오디오의 출력 기능에만 국한되었던 것을 개선하여 최근에는 진동 기능을 탑재한 형태의 제품이 개발되어 제공되고 있으며, 일례로 등록실용신안 제20-0295673호의 진동소자를 장착한 USB 진동헤드셋의 구성을 개략적으로 살펴보면 다음과 같다.
입력단자를 통해 외부로부터 인가되는 음향신호를 스피커로 출력함과 더불어 마이크로부터 인가되는 사용자의 음성신호를 출력단자를 통해 외부로 출력하는 헤드셋에 있어서, 스피커의 주변에 설치되면서 입력단자로부터 인가되는 음향신호에 대응되도록 진동을 발생시키기 위한 진동소자와 진동판으로 구성되는 진동수단, 컴퓨터의 USB 포트와 결합하기 위한 USB 단자 및, 상기 USB 단자로부터 인가되는 컴퓨터 전원을 상기 진동소자로 공급하는 조정수단을 포함하여 구성된다.
등록실용신안 제 20 - 0295673 - 0000 호 등록특허 제 20 - 0309139 - 0000 호 등록실용신안 제 20 - 0295340 - 0000 호 등록특허 제 10 - 1366001 - 0000 호
상기와 같은 종래 기술이 적용되는 진동소자를 장착한 USB 진동헤드셋은 오디오를 스피커로 출력함과 동시에 진동소자와 진동판으로 이루어진 진동수단을 포함하여 구성함으로써 진동을 발생시키는 형태를 취하고 있다.
그러나, 상기 종래 기술의 진동헤드셋의 진동판은 출력되는 오디오의 저음부 신호에 따라서 진동을 발생시키도록 구성되며, 상기 종래 기술뿐만 아니라 일반적인 진동 기능을 구비한 헤드폰은 스피커에서 출력되는 오디오 신호에 반응하여 소리가 일정 레벨 이상으로 출력될 경우에 진동을 발생시키도록 구성된다.
이와 같은 종래 기술은 통상의 우퍼 스피커와 마찬가지로 저음이 강조된 음악의 재생 시나 출력되는 오디오의 음역대 폭이 클 경우에만 진동 발생에 실효성이 있어 음악 재생 이외의 분야에서는 활용범위가 제한적일 수밖에 없는 문제점이 있다.
이에 본 발명에서는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 발명한 것으로서,
USB 포트(11)를 통해 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 연동되어 오디오를 출력하는 헤드폰(10)에 있어서,
상기 헤드폰(10)의 좌측 및 우측 수화부(12,13)에는 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)을 각각 탑재하고,
상기 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)은, PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되는 게임 프로그램(40)으로부터 헤드폰(10)에 진동커맨드(41) 신호가 수신되면 진동커맨드(41)에 정의된 진동패턴(42)에 따라서 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에 진동을 발생시키거나 또는 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시키도록 구성함으로써 게임 프로그램(40)의 실행 시 헤드폰(10)을 통해 출력되는 오디오 신호와는 별개로 특정 액션 상황에서 다양한 형태의 진동을 발생시켜 사용자가 더욱 실감나는 플레이를 즐길 수 있도록 하는 목적 달성이 가능하다.
본 발명은 USB 포트를 통해 연동되고 PC나 스마트기기 등에서 실행되는 게임 프로그램에서 전송되는 진동커맨드를 수신하여 진동을 발생시키도록 구성된 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임을 제공함으로써, PC나 스마트기기에서 출력되는 오디오 신호와는 별개로 게임 프로그램의 실행 중 특정 액션 등의 상황에서 다양한 형태의 진동을 발생시킬 수 있어 사용자의 청각과 촉각을 동시에 자극하면서 더욱 실감나는 플레이를 가능하게 하고 사용자의 흥미를 유발하는데 매우 효과적인 이점이 있다.
특히, 종래의 진동헤드폰이 단순히 출력되는 오디오 신호에만 반응하여 진동을 발생시킬 수 있었던 한계를 극복하고, 상기 진동커맨드의 발생 시점 및 진동패턴의 형태를 게임 개발자가 임의로 게임 프로그램의 소스에 정의할 수 있으므로 게임 시나리오를 완벽하게 반영하여 적재적소에 가장 최적화된 형태의 진동을 발생시킬 수 있는 이점이 있다. 따라서, 게임 프로그램뿐만 아니라 다양한 분야의 디지털 멀티미디어 콘텐츠에 폭넓게 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
도 1은 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 실시 예에 따른 개략적인 동작 흐름도.
도 2는 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 실시 예에 따른 진동커맨드 및 진동패턴의 정의 예시 구성도.
도 3은 도 2에 도시된 진동패턴의 정의 방법을 구체적으로 도시한 예시 구성도.
이하, 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 바람직한 실시 예에 따른 구성과 작용을 첨부 도면을 참고하여 더욱 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 실시 예에 따른 개략적인 동작 흐름도, 도 2는 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 실시 예에 따른 진동커맨드(41) 및 진동패턴(42)의 정의 예시 구성도, 도 3은 도 2에 도시된 진동패턴(42)의 정의 방법을 구체적으로 도시한 예시 구성도로서 함께 설명한다.
본 발명의 기술이 적용되는 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임은 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 USB(11)를 통해 연동되고 실행되는 게임 프로그램(40)에서 전송되는 진동커맨드(41)에 반응하여 진동을 발생시키는 헤드폰(10)을 구성함으로써 특정 액션 등의 실행 시 다양한 형태의 진동을 사용자에게 전달하여 더욱 실감나는 사용성을 제공할 수 있는 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 제공에 관한 것임을 주지한다.
이를 위해서 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰은, USB(11)를 통해 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 연동되어 오디오를 출력하는 헤드폰(10)에 있어서, 헤드폰(10)의 좌측 및 우측 수화부(12,13)에는 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)을 각각 탑재하고, 상기 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)은 PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되는 게임 프로그램(40)으로부터 헤드폰(10)에 진동커맨드(41) 신호가 수신되면 진동커맨드(41)에 정의된 진동패턴(42)에 따라서 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에 진동을 발생시키거나 또는 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시키도록 구성한다.
또한 본 발명의 상기 커맨드 반응형 진동 헤드폰(10)을 적용한 스마트기기용 게임은, PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되고 상기 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 USB(11)를 통해 연동되어 오디오를 출력하는 헤드폰(10)의 동작에 관여하는 스마트기기용 게임에 있어서, 스마트기기용 게임 프로그램의 소스(43)에는 헤드폰(10)의 좌측 및 우측 수화부(12,13)에 탑재된 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)을 동작시키는 진동커맨드(41)를 구성하고, 게임 프로그램(40)의 실행 중 진동의 발생이 필요한 시점에 헤드폰(10)으로 진동커맨드(41) 신호를 전송하여 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15) 또는 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시키도록 구성한다.
상기 PC(20) 또는 스마트기기(30)는 USB(11) 인터페이스와 연동 가능한 USB 포트를 기본 탑재한 것으로 통상의 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC는 물론이고 게임 실행용 단말기기 등을 포함한다.
또한, 상기 헤드폰(10)의 USB(11) 인터페이스에는 PC(20) 또는 스마트기기(30)에 내장된 사운드카드를 통해 출력되는 오디오의 품질 저하를 방지하기 위해 USB Audio DAC를 채용하도록 한다. USB Audio DAC에 관해서는 상기 배경이 되는 기술에서 상술하였고 관련 기술이 이미 주지된 바 있으므로 구체적인 설명은 생략한다.
아울러, 일반적으로 디지털 오디오 사운드는 저음역을 약하게, 고음역을 강하게 레코딩하므로 오디오를 재생할 때 낮은 음역을 강조하고 높은 음역을 감쇠시키는 회로가 필요하게 되는데 이를 이퀄라이저라고 한다. 일반적인 앰프에는 이퀄라이저 회로를 내장하여 출력되는 오디오의 주파수를 조절한다. 따라서, 본 발명의 상기 헤드폰(10)에도 USB Audio DAC와 함께 이퀄라이저 기능을 내장하여 고품질의 오디오 출력을 유도하도록 한다.
상기 헤드폰(10)의 좌·우측 수화부(12,13)에 각각 탑재되는 좌측진동모듈(14) 및 우측진동모듈(15)은 통상의 휴대폰 등에 탑재되는 진동모듈과 같이 외부 신호의 입력에 의해 진동 모터를 수직 또는 수평방향으로 진동시켜 떨림을 발생시키도록 구성된다.
특히, 상기 좌·우측진동모듈(14,15)은 PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되는 게임 프로그램(40)의 진동커맨드(41)에 의해 신호를 수신하여 동작하도록 제어되며, 상기 진동커맨드(41)에 정의된 진동패턴(42)에 따라서 좌측진동모듈(14)에만 진동을 발생시키거나, 또는 우측진동모듈(15)에만 진동을 발생시키거나, 또는 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시키도록 제어된다.
다시 말해, 상기 진동커맨드(41)는 게임 프로그램(40)의 실행 중 진동의 발생이 필요한 시점에 게임 프로그램(40)의 소스(43)에 정의된 진동패턴(42)에 따른 진동커맨드(41) 신호를 헤드폰(10)으로 전송하여 사용자에게 진동을 전달함으로써 더욱 실감나고 박진감 넘치는 플레이를 제공하도록 한다.
한편, 상기 진동패턴(42)에는 좌측진동모듈동작(L)과 우측진동모듈동작(R)과 좌·우측진동모듈동시동작(D) 명령을 포함하여 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에 진동을 발생시키거나 좌·우측진동모듈(14,15)에 동시에 진동을 발생시킬지 여부를 선택하도록 정의하고, 진동세기(t)와 진동발생(p)과 진동휴지(s) 명령을 포함하여 각 명령의 변수를 가변적으로 적용함에 따라 하나 또는 그 이상의 진동패턴(50)을 정의하도록 구성한다.
상기 진동세기(t) 명령은 약진동(t1), 중진동(t2), 강진동(t3)을 포함하는 강도로서 구분하여 정의하고, 상기 진동발생(p) 및 진동휴지(s) 명령의 변수는 진동발생(p) 및 진동휴지(s) 상태의 지속에 필요한 최소단위시간의 배수로 정의함에 따라, 진동커맨드(41) 신호를 전송받은 헤드폰(10)의 좌측진동모듈(14) 및 우측진동모듈(15)에서 발생하는 진동의 세기 및 지속시간을 다양하게 구현하도록 구성한다.
상기 진동세기(t) 명령은 상기한 약진동(t1), 중진동(t2), 강진동(t3) 이 외에도 임의의 강도를 정의하여 선택할 수 있도록 하는 것 역시 가능함은 물론이다.
또한, 상기 진동발생(p) 및 진동휴지(s)에 명령이 실행되는 최소단위시간은 본 발명의 실시 예에서는 50mSec로 예시하였으나 프로그램의 구성에 따라 임의로 변경할 수 있음은 당연하다 할 것이다.
전술한 바와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명의 기술이 적용된 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임의 동작과정을 실시 예를 통해 좀 더 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 커맨드 반응형 진동 헤드폰(10)이 진동을 발생시키기까지의 동작 흐름을 개략적으로 도시한 흐름도이다. PC(20) 또는 스마트기기(30)를 이용해 게임 프로그램(40)을 실행하는 경우를 예로 들어, 사용자가 게임을 시작하면 게임의 진행 중에 특정한 액션, 예컨대 물방울이 터지거나 슈팅, 충돌, 이동 등의 액션이 실행되는 시점에서 게임 프로그램(40)은 진동 이벤트가 발생한 것으로 판단하고 PC(20) 또는 스마트기기(30)의 USB 포트에 연결된 헤드폰(10)으로 진동커맨드(41) 신호를 전송한다.
즉, 상기 스마트기기용 게임의 프로그램 소스(43)에는, 헤드폰(10)의 양측 수화부(12,13)에 탑재된 좌·우측진동모듈(14,15)을 동작시키는 진동커맨드(41)를 구성하고 게임의 실행 시 게임 시나리오에 따라 진동의 발생이 필요한 시점에 헤드폰(10)으로 진동커맨드(41) 신호를 전송하여 진동을 발생시키도록 구성하는 것이다.
상기 헤드폰(10)은 준비(대기) 상태에서는 통상의 헤드폰과 마찬가지로 게임에 포함된 오디오를 출력하고 PC(20) 또는 스마트기기(30)로부터 진동커맨드(41)의 수신을 인식한 즉시 좌·우측진동모듈(14,15)에 진동을 발생시키도록 동작하게 된다.
도 2 내지 도 3에 도시된 바를 살펴보면, PC(20) 또는 스마트기기(30)에서 실행되는 게임 프로그램의 소스(43)에 특정 액션의 발생 시점에 진동커맨드(41) 함수를 호출하여 헤드폰(10)으로 전송하고, 아울러 액션의 종류별로 다양한 형태로 구성된 각각의 진동패턴(42)은 게임 프로그램의 소스(43)에 미리 정의한다. 따라서 진동커맨드(41)의 호출 시 해당 액션에 대응하는 진동패턴(42)에 따라 진동커맨드(41)를 헤드폰(10)에 전송하도록 이루어진다.
특히, 상기 진동패턴(42)은 전술한 바와 같이 게임 프로그램(40)의 구성에 따라 게임 개발자가 프로그램의 소스(43) 상에 임의로 정의하여 사용하도록 구현된다. 본 발명의 바람직한 실시 예에서는 진동패턴(42)의 정의 방법을 다음과 같이 구성한다.
우선, 상기 헤드폰(10)에 탑재된 좌·우측진동모듈(14,15)의 동작을 개별 제어하기 위해서 좌측진동모듈동작(L)과, 우측진동모듈동작(R), 및 좌·우측진동모듈동시동작(D) 명령을 구분한다.
예컨대, 게임 프로그램(40)의 시나리오상 사용자의 좌측에서 특정 액션이 발생할 경우 해당 시점에 게임 프로그램의 소스(43)에 좌측진동모듈(14)을 동작시키도록 진동커맨드(41) 함수를 호출하고, 해당 진동패턴(42)에 좌측진동모듈동작(L) 명령을 정의하여 헤드폰(10)에 신호를 전송함으로써 사용자는 좌측 귀로 진동을 감지하게 되어 해당 액션을 더욱 실감나게 즐길 수 있게 되는 것이다.
한편, 발생시킬 진동세기(t)는 단계별로 임의의 강도로 구분하여 정의하며, 예컨대 약진동(t1), 중진동(t2), 강진동(t3) 명령으로 정의하여 액션에 따라 사용자가 감지하게 될 진동의 강도(세기)를 차별하도록 한다.
또한, 진동발생(p)과 진동휴지(s) 명령을 구분하여 배열하되 각 명령이 실행되는 최소단위시간을 기준으로 진동발생(p) 배수와 진동휴지(s) 배수를 임의로 설정하여 진동지속시간과 휴지지속시간을 가변한다.
따라서, 상기한 각각의 명령들의 다양한 조합을 통해 하나 또는 그 이상의 진동패턴(42a~42d)을 형성하도록 정의한다.
예컨대, 도 3에 도시된 바를 참고하여 'vib_bullet_rapid'로 정의된 진동패턴(42b) "Lt3p03s01Rt2p03s01Dt1p03s01Lt2p03"의 정의 방법을 살펴보면, L은 좌측진동모듈(14)을 동작하도록 명령하고, t3은 진동세기(t)를 강진동으로 명령하도록 정의한다.
또한, p03은 진동발생(p) 명령을 최소단위시간인 50mSec의 3 배수인 150mSec 동안 진동지속시간을 가지도록 정의한 것이고, 이어서 s01은 진동휴지(s) 명령을 최소단위시간인 50mSec의 1 배수인 50mSec 동안 진동휴지시간을 가지는 형태로 정의한다.
다음으로, R은 우측진동모듈(15)을 동작하도록 명령하고, t2는 진동세기(t)를 중진동으로 명령하도록 정의한다. 이어지는 p03 및 s01은 상동하다.
다음으로, D는 좌·우측진동모듈(14,15)을 동시에 동작하도록 명령하고, t1은 진동세기(t)를 약진동으로 명령하도록 정의한다. p03은 상동하며 마지막 진동휴지(s) 명령은 생략 가능하다.
따라서, 상기 예시와 같이 정의된 진동패턴(42b)을 조합하면 사용자가 본 발명의 헤드폰(10)을 통해 체감하게 될 진동은 좌측 귀에서 강진동을 150mSec 동안 감지한 후 50mSec 동안 진동이 멈추고, 다음으로 우측 귀에서 중진동을 150mSec 동안 감지한 후 50mSec 동안 진동이 멈추고, 다음으로 좌·우측 귀에서 동시에 약진동을 150mSec 동안 감지한 후 50mSec 동안 진동이 멈추고, 다음으로 좌측 귀에서 중진동을 150mSec 동안 감지한 후 멈추게 된다.
상기 예시한 진동패턴(42b)은 일례일 뿐, 다양한 명령의 배열을 통해 무수히 다양한 형태의 진동패턴(42)을 형성하는 것이 가능하므로 게임 프로그램의 소스(43)에 정의된 각각의 진동패턴(42)에 따라서 사용자는 해당 액션별로 차별화된 형태의 진동을 헤드폰(10)을 통해 감지할 수 있게 된다.
상술한 바와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명에 따른 커맨드 반응형 진동 헤드폰 및 이를 적용한 스마트기기용 게임은, 게임 프로그램(40)의 실행 시 상기 진동커맨드(41)의 발생 시점 및 진동패턴(42)의 형태를 게임 개발자가 임의로 게임 프로그램의 소스(43)에 정의할 수 있으므로 게임 시나리오를 완벽하게 반영하여 적재적소에 가장 최적화된 형태의 진동을 효과적으로 구현할 수 있는 이점이 있다.
아울러, 게임 프로그램(40) 자체에서 사용자가 원하는 형태의 진동을 설정할 수 있도록 구현하는 것 역시 가능하여 그 흥미를 더욱 배가시킬 수 있으며, 본 발명의 상기와 같은 진동패턴(42) 정의 방식을 활용하면 헤드폰 및 헤드셋을 사용하는 게임 분야뿐만 아니라 디지털 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 다양한 산업분야에도 적용하는 것 역시 가능할 것으로 예상되므로 그 활용범위를 더욱 확대할 수 있는 등의 다양한 이점이 있다.
10: 헤드폰 11: USB
12: 좌측 수화부 13: 우측 수화부
14: 좌측진동모듈 15: 우측진동모듈
20: PC 30: 스마트기기
40: 게임 프로그램 41: 진동커맨드
42: 진동패턴 43: 게임 프로그램 소스
L: 좌측진동모듈동작 명령 R: 우측진동모듈동작 명령
D: 좌·우측진동모듈동시동작 명령 t: 진동세기 명령
p: 진동발생 명령 s: 진동휴지 명령

Claims (6)

  1. USB(11)를 통해 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 연동되어 오디오를 출력하고, 좌측 및 우측 수화부(12,13)에는 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)을 각각 탑재하여 진동을 발생시키는 헤드폰(10)에 있어서,
    상기 헤드폰(10)은,
    PC(20) 또는 스마트기기(30)에 설치된 게임 프로그램(40)의 실행 중 진동의 발생이 필요한 시점에 게임 프로그램(40)의 소스코드(43)에 진동함수별로 정의된 진동커맨드(41)가 유발될 때마다 전송되는 신호를 수신하여 상기 좌측진동모듈(14) 및 우측진동모듈(15)에 진동을 발생시키고;
    상기 진동커맨드(41)는, 좌측진동모듈동작(L) 명령과, 우측진동모듈동작(R) 명령과, 좌·우측진동모듈동시동작(D) 명령과, 진동세기(t) 명령과, 진동발생(p), 및 진동휴지(s) 명령을 포함하되 각 명령의 변수를 가변적으로 적용하여 진동함수별로 서로 다른 조합으로 정의되는 하나 또는 그 이상의 진동패턴(42)을 호출하고;
    상기 진동세기(t) 및 진동발생(p)과 진동휴지(s) 명령에 적용되는 변수는, 약·중·강진동(t1~t3)으로 구분하는 진동강도와, 진동발생(p)과 진동휴지(s) 상태의 지속에 필요한 최소단위시간의 배수를 정의함에 따라, 상기 헤드폰(10)은 진동커맨드(41)가 호출한 진동패턴(42)에 따라서 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에서 각각 또는 동시에 진동을 발생하거나 진동의 세기 및 지속시간이 상이한 조합으로 이루어진 진동을 발생하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 커맨드 반응형 진동 헤드폰.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. PC(20) 또는 스마트기기(30)에 설치하여 실행되고, 상기 PC(20) 또는 스마트기기(30)와 USB(11)를 통해 연동되는 헤드폰(10)의 좌측 및 우측 수화부(12,13)에 탑재된 좌측진동모듈(14)과 우측진동모듈(15)의 진동 발생을 유발시키는 스마트기기용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 있어서,
    상기 스마트기기용 게임 프로그램(40)의 소스코드(43)에는,
    게임 프로그램(40)의 실행 중 진동의 발생이 필요한 시점마다 헤드폰(10)에 신호를 전송하여 좌측진동모듈(14) 및 우측진동모듈(15)의 진동 발생 동작을 유발하도록 진동함수별로 진동커맨드(41)를 정의하고;
    상기 진동커맨드(41)는, 좌측진동모듈동작(L) 명령과, 우측진동모듈동작(R) 명령과, 좌·우측진동모듈동시동작(D) 명령과, 진동세기(t) 명령과, 진동발생(p), 및 진동휴지(s) 명령을 포함하되 각 명령의 변수를 가변적으로 적용하여 진동함수별로 서로 다른 조합으로 정의되는 하나 또는 그 이상의 진동패턴(42)을 호출하고;
    상기 진동세기(t) 및 진동발생(p)과 진동휴지(s) 명령에 적용되는 변수는, 약·중·강진동(t1~t3)으로 구분하는 진동강도와, 진동발생(p)과 진동휴지(s) 상태의 지속에 필요한 최소단위시간의 배수를 정의함에 따라, 진동커맨드(41)가 호출한 진동패턴(42)에 따라서 상기 헤드폰(10)의 좌측진동모듈(14) 또는 우측진동모듈(15)에서 각각 또는 동시에 진동을 발생하거나 진동의 세기 및 지속시간이 상이한 조합으로 이루어진 진동 발생을 유발하도록 구성하는 것을 특징으로 하는 커맨드 반응형 진동 헤드폰을 적용한 스마트기기용 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  5. 삭제
  6. 삭제
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