KR101714015B1 - 아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법 - Google Patents

아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법 Download PDF

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KR101714015B1 KR1020150148759A KR20150148759A KR101714015B1 KR 101714015 B1 KR101714015 B1 KR 101714015B1 KR 1020150148759 A KR1020150148759 A KR 1020150148759A KR 20150148759 A KR20150148759 A KR 20150148759A KR 101714015 B1 KR101714015 B1 KR 101714015B1
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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]

Abstract

본 발명의 일 실시예는 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 하는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부, 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하는 사용자 확인 여부 판단부, 상기 사용자 확인 여부 판단부의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급하는 아이템 취급 제어부, 사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이하는 웹페이지 디스플레이부 및 상기 웹페이지에 상기 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 상기 확인 아이템과 미확인 아이템을 차별화하여 디스플레이하는 아이템 차별 디스플레이 제어부를 포함하는 아이템 디스플레이 방법을 개시한다.

Description

아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법{Item display system and method for displaying item}
본 발명의 실시예들은 아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법 에 관한 것이다.
현재 사용자들은 다양한 아이템들에 대한 정보를 텍스트 또는 그래픽 형태로 취득할 수 있다. 예를들면 사용자들은 단말기의 화면을 통하여 아이템에 대한 정보를 취득할 수 있다.
사용자의 단말기의 형태는 다양할 수 있는데, 기술의 발전으로 인하여 근래에는 사용자들은 휴대용 단말기의 화면을 통하여 종전보다 증가된 많은 아이템에 대한 정보를 취득하고 있다.
또한, 네트워크의 발전으로 인하여 많은 웹사이트에서 복수의 웹페이지를 제공하고, 각 웹페이지에서 복수의 아이템에 관련된 정보를 디스플레이하고 있다.
한편, 네트워크를 통하여 많은 아이템 관련 정보를 사용자에게 전달하기도 한다.
이를 통하여 사용자의 정보 인식 능력이 감소하고 사용자의 편의성 향상에 한계가 있다.
본 발명의 실시예들은 사용자의 정보 인식 능력 및 사용자의 편의성을 향상하는 아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예는 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 하는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부, 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하는 사용자 확인 여부 판단부, 상기 사용자 확인 여부 판단부의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급하는 아이템 취급 제어부, 사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이하는 웹페이지 디스플레이부 및 상기 웹페이지에 상기 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 상기 확인 아이템과 미확인 아이템을 차별화하여 디스플레이하는 아이템 차별 디스플레이 제어부를 포함하는 아이템 디스플레이 방법을 개시한다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부는 아이템의 요약 정보를 포함하는 예비 영역을 디스플레이하는 예비 정보 영역 디스플레이부 및 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 정보 영역 디스플레이부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 예비 정보 영역 디스플레이부가 디스플레이하는 예비 영역은 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함할 수 있고, 상기 메인 정보 영역 디스플레이부가 디스플레이하는 메인 영역은 상기 푸쉬 메시지에 포함된 메인 정보를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 사용자 확인 여부 판단부는 사용자의 선택 작업이 있었는지 여부를 판단하는 사용자 선택 판단부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 사용자 확인 여부 판단부는 상기 단말기의 화면에 디스플레이된 정보를 인식하는 디스플레이 판단부를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 취급 제어부는, 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 확인 아이템으로 구별하고, 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 미확인 아이템으로 구별하는 구별 취급부 및 상기 구별 취급부에서 구별한 결과대로 상기 확인 아이템 및 상기 미확인 아이템의 구별에 대한 정보를 저장하는 구별 저장부를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 차별 디스플레이 제어부는 상기 확인 아이템을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역 내에 디스플레이하는 구획 디스플레이 처리부를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 하는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계, 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하는 사용자 확인 여부 판단 단계, 상기 사용자 확인 여부 판단 단계의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급하는 아이템 취급 제어 단계, 사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이하는 웹페이지 디스플레이 단계 및 상기 웹페이지에 상기 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 상기 확인 아이템과 미확인 아이템을 차별화하여 디스플레이하는 아이템 차별 디스플레이 제어단계를 포함하는 아이템 디스플레이 방법을 개시한다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계는 아이템의 요약 정보를 예비 정보 영역 디스플레이 단계 및 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 정보 영역 디스플레이 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 예비 정보 영역 디스플레이 단계에서 디스플레이하는 예비 영역은 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함할 수 있고, 상기 메인 정보 영역 디스플레이 단계에서 디스플레이하는 메인 영역은 상기 푸쉬 메시지에 포함된 메인 정보를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 사용자 확인 여부 판단 단계는 사용자의 선택 작업이 있었는지 여부를 판단하는 사용자 선택 판단 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 사용자 확인 여부 판단부는 상기 단말기의 화면에 디스플레이된 정보를 인식하는 디스플레이 판단 단계를 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 취급 제어 단계는, 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 확인 아이템으로 구별하고, 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 미확인 아이템으로 구별하는 구별 취급 단계 및 상기 구별 취급 단계에서 구별한 결과대로 상기 확인 아이템 및 상기 미확인 아이템의 구별에 대한 정보를 저장하는 구별 저장 단계를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에 있어서 상기 아이템 차별 디스플레이 제어 단계는 상기 확인 아이템을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역 내에 디스플레이하는 구획 디스플레이 처리 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 상기 방법들 중 어느 하나의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 개시한다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 실시예에 관한 아이템 디스플레이 시스템 및 아이템 디스플레이 방법은 사용자의 정보 인식 능력 및 사용자의 편의성을 향상할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 2는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 3은 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 사용자 확인 여부 판단부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 4는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 취급 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 5는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 차별 디스플레이 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 6은 도 5의 구역 처리부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 시스템과 사용자의 네트워크 연결을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S10)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 10은 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S20)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 11은 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S30)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 12는 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S50)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 13은 도 12의 단계(S52')의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하의 실시예에서, x축, y축 및 z축은 직교 좌표계 상의 세 축으로 한정되지 않고, 이를 포함하는 넓은 의미로 해석될 수 있다. 예를 들어, x축, y축 및 z축은 서로 직교할 수도 있지만, 서로 직교하지 않는 서로 다른 방향을 지칭할 수도 있다.
어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정한 공정 순서는 설명되는 순서와 다르게 수행될 수도 있다. 예를 들어, 연속하여 설명되는 두 공정이 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 설명되는 순서와 반대의 순서로 진행될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 시스템을 개략적으로 설명하기 위하여 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면 본 실시예의 아이템 디스플레이 시스템(100)은 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110), 사용자 확인 여부 판단부(120), 아이템 취급 제어부(130), 웹페이지 디스플레이부(140) 및 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)를 포함한다.
아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)는 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 할 수 있다.
예를들면 "아이템"은 판매를 위한 "상품" 또는 "티켓"일 수 있다. 아이템 정보 영역은 아이템, 즉 상품 또는 티켓에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 다른 예로서 "아이템"은 판매를 위한 하나의 "딜"일 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역은 복수 개일 수 있다. 예를들면, 제1 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1 아이템 정보 영역, 제2 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2 아이템 정보 영역, 제3 아이템에 관한 정보를 포함하는 제3 아이템 정보 영역을 포함할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)는 아이템 정보 영역의 일부 정보만을 포함하는 예비 영역을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 순차적으로 예비 영역에 대응하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)는 상기 예비 영역을 디스플레이하고, 사용자가 선택 단계를 진행한 후에 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서, 아이템 정보 영역은 푸쉬 메시지 형태로 사용자의 단말기의 전송될 수 있고, 푸쉬 메시지 전송 시 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)는 아이템의 개략적 정보를 포함하는 예비 영역을 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 때 구체적인 예로서 이러한 예비 영역을 사용자의 단말기의 화면의 상단의 영역에 작게 디스플레이할 수 있다.
즉, 구체적 예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지 전송사실을 예비 영역으로 디스플레이할 수 있고, 사용자의 선택에 따라 예비 영역에 대응하는 메인 영역, 즉 아이템에 대한 상세 정보를 포함하는 정보 영역을 디스플레이할 수 있다.
사용자 확인 여부 판단부(120)는 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로 상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)가 디스플레이한 아이템 정보 영역을 사용자가 확인했는지 여부를 확인할 수 있다.
선택적 실시예로서 사용자 확인 여부 판단부(120)는 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하기 위해 사용자의 선택 단계 진행 여부를 확인할 수 있다.
또한, 다른 선택적 실시예로서 사용자 확인 여부 판단부(120)는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 정보 영역이 설정 조건 이상으로 디스플레이 되었는지 확인하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
예를들면 상기 선택적 실시예에서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)가 예비 영역 및 메인 영역을 디스플레이할 수 있고, 사용자 확인 여부 판단부(120)는 사용자가 메인 영역을 확인했는지 여부로 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 이러한 메인 영역을 확인했는지 여부는 예비 영역을 디스플레이하고 사용자의 선택 단계가 있었는지 여부로 판단할 수 있고, 이를 위하여 예비 영역은 사용자의 선택 단계를 진행할 수 있도록 선택 입력을 받도록 디스플레이될 수 있다. 또한, 다른 예로서 사용자의 단말기의 화면을 확인하여 메인 영역이 디스플레이된 사실을 확인하면 사용자의 확인이 있었다고 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서 상기와 같이 푸쉬 메시지 형태로 사용자의 단말기로 아이템 정보 영역이 전송된 경우에, 푸쉬 메시지가 전송되었다는 사실을 포함하는 예비 영역을 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)가 디스플레이할 수 있고, 사용자는 예비 영역을 보고 확인할 것인지 결정하여 메인 영역을 보기 위하여 예비 영역에 대한 선택 단계(예, 클릭 또는 터치)를 진행하면 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)은 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 사용자 확인 여부 판단부(120)는 사용자의 예비 영역에 대한 선택 단계를 인식하거나 메인 영역의 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이된 것을 감지하여 사용자의 확인 여부를 판단할 수 있다.
아이템 취급 제어부(130)는 상기 사용자 확인 여부 판단부(120)의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로 취급하고, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급할 수 있다.
예를들면 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110)가 복수의 아이템 정보 영역을 디스플레이할 수 있고, 사용자 확인 여부 판단부(120)는 이러한 복수의 아이템 정보 영역에 대하여 사용자가 확인했는지 여부를 판단할 수 있다. 아이템 취급 제어부(130)는 이러한 복수의 아이템 정보 영역에 대하여 사용자가 확인한 아이템 정보 영역과 확인하지 않은 아이템 정보 영역을 구별할 수 있다. 그리고, 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응되는 아이템은 "확인 아이템"으로 취급하고, 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응되는 아이템은 "미확인 아이템"으로 취급할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 취급 제어부(130)는 하나 이상의 "확인 아이템" 및 하나 이상의 "미확인 아이템"을 저장부에 저장할 수 있다.
또한, 예를들면 아이템 취급 제어부(130)는 푸쉬 메시지가 사용자의 단말기에 전송된 경우에, 푸쉬 메시지를 사용자가 확인한 경우, 상기 확인한 푸쉬 메시지에 대응된 아이템은 "확인 아이템"으로 취급하고, 푸쉬 메시지가 전송된 경우에도 사용자가 확인하지 않은 경우 "미확인 아이템"으로 취급할 수 있다.
웹페이지 디스플레이부(140)는 사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 웹페이지 디스플레이부(140)는 웹사이트에 포함된 하나 이상의 웹페이지를 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 때 적어도 하나의 웹페이지는 하나 이상의 아이템에 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다.
아이템 차별 디스플레이 제어부(150)는 상기 웹페이지에 상기 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 상기 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 차별화하여 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"에 대한 강조 처리를 하여 "미확인 아이템"과 구별되도록 디스플레이할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"에 대하여 볼드체로 화면에 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"관련된 정보는 하일라이트 처리하여 디스플레이할 수 있다. 그 밖에 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)는 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 구별할 수 있도록 "확인 아이템"에 대한 구별 처리를 하여 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"은 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 수 있다. 예를들면 웹페이지 내의 정해진 구역에 "확인 아이템"만 따로 모아서 디스플레이할 수 있다. 이 때, "미확인 아이템"들은 "확인 아이템"이 디스플레이된 구역외의 영역에 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)는 웹페이지에 "확인 아이템"을 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 경우에 상기 구별된 영역이 "확인 아이템"만 모여 있는 영역임을 나타내는 텍스트 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 2는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면 본 실시예의 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110')는 예비 정보 영역 디스플레이부(111') 및 메인 정보 영역 디스플레이부(112')를 포함할 수 있다.
예비 정보 영역 디스플레이부(111')는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 관련된 요약 정보를 포함하는 예비 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 예비 정보 영역 디스플레이부(111')는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지가 전송된 경우 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함하는 아이템의 개략적 정보가 포함된 예비 영역을 디스플레이할 수 있다.
메인 정보 영역 디스플레이부(112')는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 관련된 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 메인 정보 영역 디스플레이부(112')는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지가 전송된 경우 푸쉬 메시지의 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 예비 정보 영역 디스플레이부(111')는 예비 영역을 디스플레이 시에 사용자의 선택 단계를 입력받을수 있도록 디스플레이할 수 있고, 사용자의 선택을 입력 받으면 메인 정보 영역 디스플레이부(112')가 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
도 3은 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 사용자 확인 여부 판단부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
본 실시예를 참조하면 사용자 확인 여부 판단부(120')는 사용자 선택 판단부(121') 및 디스플레이 판단부(122')를 포함할 수 있다. 도 3에는 사용자 확인 여부 판단부(120')가 사용자 선택 판단부(121') 및 디스플레이 판단부(122')를 모두 포함한 것으로 도시되어 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 본 실시예는 이에 한정되지 않고 사용자 확인 여부 판단부(120')는 사용자 선택 판단부(121') 및 디스플레이 판단부(122') 중 하나를 포함할 수도 있다.
사용자 선택 판단부(121')는 사용자가 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하기 위하여 사용자의 선택이 있었는지 여부를 확인할 수 있다. 예를들면 사용자 선택 판단부(121')는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110 또는 110')가 디스플레이한 정보 영역에 대한 사용자의 선택 작업이 있었는지를 판단하고, 이에 따라 사용자의 확인 여부를 판단하여 할 수 있다.
선택적 실시예로서 사용자 선택 판단부(121')는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110 또는 110')가 예비 영역을 디스플레이할 수 있고, 이러한 예비 영역에 대한 선택 단계를 진행하여 메인 영역을 디스플레이한 경우에 이러한 선택 단계를 인식하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
디스플레이 판단부(122')는 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이된 정보를 인식할 수 있고, 예를들면 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110 또는 110')가 디스플레이한 정도가 정해놓은 설정 조건에 부합하는 지 여부로 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110 또는 110')가 예비 영역을 디스플레이할 수 있고, 이러한 예비 영역에 대응하는 메인 정보가 포함된 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 판단부(122')는 이러한 메인 영역을 디스플레이한 경우에 이를 인식하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
도 4는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 취급 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
본 실시예의 아이템 취급 제어부(130')는 구별 취급부(131') 및 구별 저장부(132')를 포함할 수 있다.
구별 취급부(131')는 사용자 확인 여부 판단부(120 또는 120')의 판단에 따라 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 "확인 아이템"으로 구별하고, 그렇지 않고 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 "미확인 아이템"으로 구별할 수 있다.
선택적 실시예로서 구별 취급부(131')는, 사용자의 단말기의 화면에 각각 아이템에 대한 정보를 포함하고 있는 푸쉬 메시지가 전송된 경우에 이중 사용자가 확인한 푸쉬 메시지에 관련된 아이템은 "확인 아이템"으로, 사용자가 확인하지 않은 푸쉬 메시지에 관련된 아이템은 "미확인 아이템"으로 구별할 수 있다.
구별 저장부(132')는 상기 구별 취급부(131')에서 구별한 결과대로 "확인 아이템" 및 "미확인 아이템"의 구별 정보를 저장할 수 있다. 구별 저장부(132')는 "확인 아이템" 의 각각의 아이템에 대한 정보 및 "미확인 아이템"의 각각의 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다.
선택적 실시예로서 구별 저장부(132')는 "확인 아이템" 의 각각의 아이템 및 "미확인 아이템"의 각각의 아이템을 구별할 수 있을 정도의 요약 정보만을 저장할 수 있다.
도 5는 도 1의 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 차별 디스플레이 제어부의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면 본 실시예의 아이템 차별 디스플레이 제어부(150')는 차별 디스플레이 처리부(151') 및 구획 디스플레이 처리부(152')를 포함할 수 있다. 도 5에 아이템 차별 디스플레이 제어부(150')는 차별 디스플레이 처리부(151') 및 구획 디스플레이 처리부(152')를 모두 포함한 것으로 도시되어 있다. 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 본 실시예는 이에 한정되지 않고 아이템 차별 디스플레이 제어부(150')는 차별 디스플레이 처리부(151') 및 구획 디스플레이 처리부(152') 중 하나를 포함할 수도 있다.
차별 디스플레이 처리부(151')는 웹페이지에 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 차별화하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"에 특별한 효과를 주어 디스플레이할 수 있다. 선택적 실시예로서 "미확인 아이템"에 특별한 효과를 주어 디스플레이할 수 있다.
상기 "특별한 효과"는 다양한 종류일 수 있고, "특별한 효과"의 유무를 사용자가 용이하게 확인할 수 있을 정도이면 가능하다.
예를들면 차별 디스플레이 처리부(151')는 "확인 아이템"에 대하여 볼드체로 화면에 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"관련된 정보는 하일라이트 처리하여 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"에 대응하는 텍스트 정보(예를들면 "푸쉬 메시지 확인 아이템"이라는 문구 표시)를 함께 디스플레이할 수 있다.
구획 디스플레이 처리부(152')는 "확인 아이템"을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 수 있다. 예를들면 구획 디스플레이 처리부(152')는 구획 디스플레이 처리부(152')는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 복수의 "확인 아이템"들을 모두 모아서 구별된 영역, 예를들면 화면의 웹페이지의 우측 가장자리를 포함하는 영역에 디스플레이할 수 있다. 그리고, "미확인 아이템"들은 "확인 아이템"이 디스플레이된 우측 가장자리 영역을 제외한 영역, 예를들면 좌측 가장자리를 포함하는 영역에 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 구획 디스플레이 처리부(152')는 웹페이지에 "확인 아이템"을 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 경우에 상기 구별된 영역이 "확인 아이템"만 모여 있는 영역임을 나타내는 텍스트 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 6은 도 5의 구역 처리부의 선택적 실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면 본 실시예의 구획 디스플레이 처리부(152")는 영역 지정부(152a") 및 영역 처리부(152b")를 포함할 수 있다.
영역 지정부(152a")는 상기 "확인 아이템"들을 사용자의 단말기의 화면의 웹페이지의 어느 영역에 배치할 것인지 적절한 지정 영역을 정할 수 있다. 예를들면 영역 지정부(152a")는 웹페이지의 가장자리를 포함하는 일 영역을 "확인 아이템"을 디스플레이할 지정 영역으로 정할 수 있다.
영역 처리부(152b")는 영역 지정부(152a")에서 지정한 대로 "확인 아이템"들을 지정 영역에 디스플레이 시에 "확인 아이템"을 디스플레이는 방법을 정할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"을 디스플레이하는 영역에 먼저 "확인 아이템"의 요약 정보만을 포함하는 요약 정보 영역을 디스플레이할 수 있고, 복수의 "확인 아이템" 존재 시, 각 "확인 아이템"의 요약 정보의 리스트만을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 사용자의 각 요약 정보에 대한 선택을 입력 받으면, 입력 받은 요약 정보에 대응하는 "확인 아이템"의 메인 정보를 디스플레이할 수 있다. 이 때 메인 정보는 "확인 아이템"을 디스플레이한 지정 영역에만 디스플레이할 수 있고, 선택적으로 그 외의 영역 또는 화면 전체 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 다른 예를들면 영역 처리부(152b")는 "확인 아이템"의 요약 정보를 먼저 디스플레이하는 것 대신에 메인 정보를 그대로 디스플레이할 수 있다.
본 실시예의 아이템 디스플레이 시스템은 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부가 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이할 수 있고, 이 때 선택적으로 예비 영역을 디스플레이한 후에 사용자의 선택 단계가 있으면 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 또한, 구체적 예로서 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함하는 예비 영역을 디스플레이한 후에 푸쉬 메이지에 대응된 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 확인 여부 판단부가 판단한 결과에 따라 아이템 취급 제어부가 확인 아이템을 구별하여 취급할 수 있고, 선택적으로 저장할 수 있다. 이를 통하여 웹페이지 디스플레이부가 하나 이상의 아이템을 디스플레이할 때 상기 웹페이지에 디스플레이된 아이템 중 상기 확인 아이템으로 구별하여 취급된 아이템에 대하여 특별하게 디스플레이 되도록 할 수 있다. 선택적으로 구별된 영역에 확인 아이템만을 따로 모아서 디스플레이할 수 있고, 예를들면 리스트 형태로 일 방향으로 나열하여 디스플레이할 수 있다.
사용자는 이를 통하여 웹페이지를 보기 전 미리 확인한 아이템, 예를들면 푸쉬 메시지를 통하여 확인한 아이템, 즉 확인 아이템에 대하여, 상기 사용자가 웹페이지의 복수의 아이템에 대한 정보를 접할 때 확인 아이템은 용이하게 구별할 수 있다. 이를 통하여 확인 아이템에 대한 차등적 관심을 갖고 웹페이지를 용이하게 확인할 수 있다. 또한, 선택적으로 웹페이지의 지정 영역 내에 확인 아이템을 따로 모아서 디스플레이할 경우에 사용자의 정보 인식 능력은 향상될 수 있고, 아이템에 대한 정보 접근의 적극적 진행을 할 수 있고, 사용자의 편의성을 향상할 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 시스템과 사용자의 네트워크 연결을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
본 실시예의 아이템 디스플레이 시스템은 다양한 형태로 네트워크와 연결될 수 있다.
일 예로서, 도 7A에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 시스템은 네트워크에 의하여 복수의 사용자의 각각의 단말기와 연결될 수 있다. 즉, 전술한 아이템 디스플레이 시스템 또는 그 변형예의 구성은 사용자의 단말기와 구별되고 사용자의 단말기와 분리된 채 네트워크로 연결될 수 있다.
다른 예로서 도 7B에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 시스템은 사용자의 단말기내에 포함될 수 있다. 사용자의 단말기내에 본 실시예의 아이템 디스플레이 시스템이 포함되도록 하는 방법은 다양하다. 구체적인 실시예로서 네트워크를 통하여 사용자들 각각이 단말기내에 아이템 디스플레이 시스템을 설치하여 단말기내에 저장되도록 할 수 있고, 예를 들면 아이템 디스플레이 시스템을 하나의 어플리케이션의 형태로 사용자의 단말기에 설치할 수 있다.
또 다른 예로서 도 7C에 도시한 것과 같이 아이템 디스플레이 시스템의 일부분은 사용자의 단말기내에 포함되고, 다른 일부분은 네트워크를 통하여 사용자의 단말기와 연결될 수 있다.
구체적인 예를들면 아이템 디스플레이 시스템의 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부(110 또는 110')의 일부 또는 전체의 구성이 사용자의 단말기 내에 포함되고 다른 부분은 서버 내에 포함되어 네트워크를 통하여 사용자의 단말기와 연결될 수 있다. 또한, 다른 예로서 아이템 차별 디스플레이 제어부(150)의 일부 또는 전체의 구성이 사용자의 단말기 내에 포함되고 다른 부분은 서버 내에 포함되어 네트워크를 통하여 사용자의 단말기와 연결될 수 있다.
또한, 선택적 실시예로서 사용자 확인 여부 판단부(120), 아이템 취급 제어부(130) 또는 웹페이지 디스플레이부(140)의 일부 또는 전체의 구성이 사용자의 단말기 내에 포함되고 다른 부분은 서버 내에 포함되어 네트워크를 통하여 사용자의 단말기와 연결될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8을 참조하면 본 실시예의 아이템 디스플레이 방법은 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10), 사용자 확인 여부 판단 단계(S20), 아이템 취급 제어 단계(S30), 웹페이지 디스플레이 단계(S40) 및 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)를 포함한다.
아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 할 수 있다.
예를들면 "아이템"은 판매를 위한 "상품" 또는 "티켓"일 수 있다. 아이템 정보 영역은 아이템, 즉 상품 또는 티켓에 관한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 다른 예로서 "아이템"은 판매를 위한 하나의 "딜"일 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역은 복수 개일 수 있다. 예를들면, 제1 아이템에 관한 정보를 포함하는 제1 아이템 정보 영역, 제2 아이템에 관한 정보를 포함하는 제2 아이템 정보 영역, 제3 아이템에 관한 정보를 포함하는 제3 아이템 정보 영역을 포함할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 아이템 정보 영역의 일부 정보만을 포함하는 예비 영역을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 순차적으로 예비 영역에 대응하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 상기 예비 영역을 디스플레이하고, 사용자가 선택 단계를 진행한 후에 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서, 아이템 정보 영역은 푸쉬 메시지 형태로 사용자의 단말기의 전송될 수 있고, 푸쉬 메시지 전송 시 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 아이템의 개략적 정보를 포함하는 예비 영역을 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 때 구체적인 예로서 이러한 예비 영역을 사용자의 단말기의 화면의 상단의 영역에 작게 디스플레이할 수 있다.
즉, 구체적 예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지 전송사실을 예비 영역으로 디스플레이할 수 있고, 사용자의 선택에 따라 예비 영역에 대응하는 메인 영역, 즉 아이템에 대한 상세 정보를 포함하는 정보 영역을 디스플레이할 수 있다.
사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단할 수 있다. 구체적으로 상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)에서 디스플레이한 아이템 정보 영역을 사용자가 확인했는지 여부를 확인할 수 있다.
선택적 실시예로서 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하기 위해 사용자의 선택 단계 진행 여부를 확인할 수 있다.
또한, 다른 선택적 실시예로서 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 정보 영역이 설정 조건 이상으로 디스플레이 되었는지 확인하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
예를들면 상기 선택적 실시예에서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 예비 영역 및 메인 영역을 디스플레이할 수 있고, 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 사용자가 메인 영역을 확인했는지 여부로 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다. 상기 메인 영역을 확인했는지 여부는 예비 영역을 디스플레이하고 사용자의 선택 단계가 있었는지 여부로 판단할 수 있고, 이를 위하여 예비 영역은 사용자의 선택 단계를 진행할 수 있도록 선택 입력을 받도록 디스플레이될 수 있다. 또한, 다른 예로서 사용자의 단말기의 화면을 확인하여 메인 영역이 디스플레이된 사실을 확인하면 사용자의 확인이 있었다고 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서 상기와 같이 푸쉬 메시지 형태로 사용자의 단말기로 아이템 정보 영역이 전송된 경우에, 푸쉬 메시지가 전송되었다는 사실을 포함하는 예비 영역을 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)에서 디스플레이할 수 있고, 사용자는 예비 영역을 보고 확인할 것인지 결정하여 메인 영역을 보기 위하여 예비 영역에 대한 선택 단계(예, 클릭 또는 터치)를 진행하면 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 사용자의 예비 영역에 대한 선택 단계를 인식하거나 메인 영역의 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이된 것을 감지하여 사용자의 확인 여부를 판단할 수 있다.
아이템 취급 제어 단계(S30)는 상기 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)에서 판단한 결과에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로 취급하고, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급할 수 있다.
예를들면 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10)에서 복수의 아이템 정보 영역을 디스플레이할 수 있고, 사용자 확인 여부 판단 단계(S20)는 이러한 복수의 아이템 정보 영역 중 사용자가 확인했는지 여부를 판단할 수 있다. 아이템 취급 제어 단계(S30)는 이러한 복수의 아이템 정보 영역에 대하여 사용자가 확인한 아이템 정보 영역과 확인하지 않은 아이템 정보 영역을 구별할 수 있다. 그리고, 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응되는 아이템은 "확인 아이템"으로 취급하고, 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응되는 아이템은 "미확인 아이템"으로 취급할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 취급 제어 단계(S30)는 하나 이상의 "확인 아이템" 및 하나 이상의 "미확인 아이템"을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 예를들면 아이템 취급 제어 단계(S30)는 푸쉬 메시지가 사용자의 단말기에 전송된 경우에, 푸쉬 메시지를 사용자가 확인한 경우, 상기 확인한 푸쉬 메시지에 대응된 아이템은 "확인 아이템"으로 취급하고, 푸쉬 메시지가 전송된 경우에도 사용자가 확인하지 않은 경우 "미확인 아이템"으로 취급할 수 있다.
웹페이지 디스플레이 단계(S40)는 사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 웹페이지 디스플레이 단계(S40)는 웹사이트에 포함된 하나 이상의 웹페이지를 사용자의 단말기의 화면에 디스플레이할 수 있다. 이 때 적어도 하나의 웹페이지는 하나 이상의 아이템에 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다.
아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)는 상기 웹페이지에 상기 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 상기 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 차별화하여 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"에 대한 강조 처리를 하여 "미확인 아이템"과 구별되도록 디스플레이할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"에 대하여 볼드체로 화면에 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"관련된 정보는 하일라이트 처리하여 디스플레이할 수 있다. 그 밖에 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)는 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 구별할 수 있도록 "확인 아이템"에 대한 구별 처리를 하여 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"은 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 수 있다. 예를들면 웹페이지 내의 정해진 구역에 "확인 아이템"만 따로 모아서 디스플레이할 수 있다. 이 때, "미확인 아이템"들은 "확인 아이템"이 디스플레이된 구역외의 영역에 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50)는 웹페이지에 "확인 아이템"을 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 경우에 상기 구별된 영역이 "확인 아이템"만 모여 있는 영역임을 나타내는 텍스트 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 9는 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S10)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면 본 실시예의 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계(S10')는 예비 정보 영역 디스플레이 단계(S11') 및 메인 정보 영역 디스플레이 단계(S12')를 포함할 수 있다.
예비 정보 영역 디스플레이 단계(S11')는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 관련된 예비 정보를 포함하는 예비 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 예비 정보 영역 디스플레이 단계(S11')는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지가 전송된 경우 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함하는 아이템의 개략적 정보가 포함된 예비 영역을 디스플레이할 수 있다.
메인 정보 영역 디스플레이 단계(S12')는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 관련된 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 메인 정보 영역 디스플레이 단계(S12')는 사용자의 단말기의 화면에 푸쉬 메시지가 전송된 경우 푸쉬 메시지의 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 예비 정보 영역 디스플레이 단계(S11')는 예비 영역을 디스플레이 시에 사용자의 선택 단계를 입력받을수 있도록 디스플레이할 수 있고, 사용자의 선택을 입력 받으면 메인 정보 영역 디스플레이 단계(S12')에서 메인 영역을 디스플레이할 수 있다.
도 10은 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S20)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
본 실시예를 참조하면 사용자 확인 여부 판단 단계(S20')는 사용자 선택 판단 단계(S21') 및 디스플레이 판단 단계(S22')를 포함할 수 있다. 도 10에는 사용자 확인 여부 판단 단계(S20')가 사용자 선택 판단 단계(S21') 및 디스플레이 판단 단계(S22')를 모두 포함한 것으로 도시되어 있다. 그러나 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 본 실시예는 이에 한정되지 않고 사용자 확인 여부 판단 단계(S20')는 사용자 선택 판단 단계(S21') 및 디스플레이 판단 단계(S22') 중 하나를 포함할 수도 있다.
사용자 선택 판단 단계(S21')는 사용자가 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하기 위하여 사용자의 선택이 있었는지 여부를 확인할 수 있다. 예를들면 사용자 선택 판단 단계(S21')는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계에서 디스플레이한 정보 영역에 대한 사용자의 선택 작업이 있었는지 여부를 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서 사용자 선택 판단 단계(S21')는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계에서 예비 영역을 디스플레이할 수 있고, 이러한 예비 영역에 대한 선택 단계를 진행하여 메인 영역을 디스플레이한 경우에 이러한 선택 단계를 인식하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
디스플레이 판단 단계(S22')는 사용자의 단말기의 화면에 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계에서 디스플레이한 정도가 정해놓은 설정 조건에 부합하는 지 여부로 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
선택적 실시예로서 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계에서 예비 영역을 디스플레이할 수 있고, 이러한 예비 영역에 대응하는 메인 정보가 포함된 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 판단 단계(S22')는 이러한 메인 영역을 디스플레이한 경우에 이를 인식하여 사용자 확인 여부를 판단할 수 있다.
도 11은 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S30)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
본 실시예의 아이템 취급 제어 단계(S30')는 구별 취급 단계(S31') 및 구별 저장 단계(S32')를 포함할 수 있다.
구별 취급 단계(S31')는 사용자 확인 여부 판단 단계에서 판단한 것에 따라 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 "확인 아이템"으로 구별하고, 그렇지 않고 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 "미확인 아이템"으로 구별하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적 실시예로서 구별 취급 단계(S31')는, 사용자의 단말기의 화면에 각각 아이템에 대한 정보를 포함하고 있는 푸쉬 메시지가 전송된 경우에 이중 사용자가 확인한 푸쉬 메시지에 관련된 아이템은 "확인 아이템"으로, 사용자가 확인하지 않은 푸쉬 메시지에 관련된 아이템은 "미확인 아이템"으로 구별할 수 있다.
구별 저장 단계(S32')는 상기 구별 취급 단계(S31')에서 구별한 결과대로 "확인 아이템" 및 "미확인 아이템"의 구별 정보를 저장할 수 있다. 구별 저장 단계(S32')는 "확인 아이템" 의 각각의 아이템에 대한 정보 및 "미확인 아이템"의 각각의 아이템에 대한 정보를 저장할 수 있다.
선택적 실시예로서 구별 저장 단계(S32')는 "확인 아이템" 의 각각의 아이템 및 "미확인 아이템"의 각각의 아이템을 구별할 수 있을 정도의 요약 정보만을 저장할 수 있다.
도 12는 도 8의 아이템 디스플레이 방법의 순서도 중 단계(S50)의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면 본 실시예의 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50')는 차별 디스플레이 처리 단계(S51') 및 구획 디스플레이 처리 단계(S52')를 포함할 수 있다. 도 12에 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50')는 차별 디스플레이 처리 단계(S51') 및 구획 디스플레이 처리 단계(S52')를 모두 포함한 것으로 도시되어 있다. 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 본 실시예는 이에 한정되지 않고 아이템 차별 디스플레이 제어 단계(S50')는 차별 디스플레이 처리 단계(S51') 및 구획 디스플레이 처리 단계(S52') 중 하나를 포함할 수도 있다.
차별 디스플레이 처리 단계(S51')는 웹페이지에 아이템 관련된 정보를 디스플레이 시에 "확인 아이템"과 "미확인 아이템"을 차별화하여 디스플레이할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"에 특별한 효과를 주어 디스플레이할 수 있다. 선택적 실시예로서 "미확인 아이템"에 특별한 효과를 주어 디스플레이할 수 있다.
상기 "특별한 효과"는 다양한 종류일 수 있고, "특별한 효과"의 유무를 사용자가 용이하게 확인할 수 있을 정도이면 가능하다.
예를들면 차별 디스플레이 처리 단계(S51')는 "확인 아이템"에 대하여 볼드체로 화면에 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"관련된 정보는 하일라이트 처리하여 디스플레이할 수 있고, "확인 아이템"에 대응하는 텍스트 정보(예를들면 "푸쉬 메시지 확인 아이템"이라는 문구 표시)를 함께 디스플레이할 수 있다.
구획 디스플레이 처리 단계(S52')는 "확인 아이템"을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 수 있다. 예를들면 구획 디스플레이 처리 단계(S52')는 구획 디스플레이 처리 단계(S52')는 웹페이지에 복수의 아이템과 관련된 정보를 디스플레이 시에 복수의 "확인 아이템"들을 모두 모아서 구별된 영역, 예를들면 화면의 웹페이지의 우측 가장자리를 포함하는 영역에 디스플레이할 수 있다. 그리고, "미확인 아이템"들은 "확인 아이템"이 디스플레이된 우측 가장자리 영역을 제외한 영역, 예를들면 좌측 가장자리를 포함하는 영역에 디스플레이할 수 있다.
선택적 실시예로서 구획 디스플레이 처리 단계(S52')는 웹페이지에 "확인 아이템"을 구별된 영역에 모아서 디스플레이할 경우에 상기 구별된 영역이 "확인 아이템"만 모여 있는 영역임을 나타내는 텍스트 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 13은 도 12의 단계(S52')의 선택적인 실시예를 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면 본 실시예의 구획 디스플레이 처리 단계(S52")는 영역 지정 단계(S52a") 및 영역 처리 단계(S52b")를 포함할 수 있다.
영역 지정 단계(S52a")는 상기 "확인 아이템"들을 사용자의 단말기의 화면의 웹페이지의 어느 영역에 배치할 것인지 적절한 영역을 정할 수 있다. 예를들면 영역 지정 단계(S52a")는 웹페이지의 가장자리를 포함하는 일 영역을 "확인 아이템"을 디스플레이할 영역으로 정할 수 있다.
영역 처리 단계(S52b")는 영역 지정 단계(S52a")에서 지정한 대로 "확인 아이템"들을 디스플레이 시에 "확인 아이템"을 디스플레이는 효과를 다양하게 할 수 있다. 예를들면 "확인 아이템"을 디스플레이하는 영역에 먼저 "확인 아이템"의 요약 정보만을 포함하는 요약 정보 영역을 디스플레이할 수 있고, 복수의 "확인 아이템" 존재 시, 각 "확인 아이템"의 요약 정보의 리스트만을 디스플레이할 수 있다. 그리고, 사용자의 각 요약 정보에 대한 선택을 입력 받으면, 입력 받은 요약 정보에 대응하는 "확인 아이템"의 메인 정보를 디스플레이할 수 있다. 이 때 메인 정보는 "확인 아이템"을 디스플레이한 지정 영역에만 디스플레이할 수 있고, 선택적으로 그 외의 영역 또는 화면 전체 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 다른 예를들면 영역 처리 단계(S52b")는 "확인 아이템"의 요약 정보를 먼저 디스플레이하는 것 대신에 메인 정보를 그대로 디스플레이할 수 있다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 일 실시예에 관한 아이템 디스플레이 방법을 예시적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 14a를 참조하면 사용자의 단말기의 화면(TD)이 도시되어 있다. 화면(TD)에는 다양한 정보 영역이 디스플레이될 수 있고, 아이콘을 포함한 영역을 디스플레이할수 있다.
화면(TD)의 좌측 상단에 작게 예비 영역(PP)이 디스플레이 되어 있다. 선택적 실시예로서 예비 영역(PP)은 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함할 수 있다. 사용자는 이러한 예비 영역(PP)을 선택하여 메인 영역을 확인할 수 있다. 예를들면 사용자는 예비 영역(PP)에 대한 터치, 드래깅 또는 클릭 등의 선택 단계를 진행할 수 있고, 그 경우 예비 영역(PP)에 대응한 메인 영역이 화면(TD)에 디스플레이 되어 사용자는 메인 영역을 확인할 수 있다.
또한 다른 선택적 실시예로서, 예비 영역(PP)을 선택 시, 2차 예비 영역이 화면(TD)에 디스플레이될 수 있고, 2차 예비 영역을 선택 시 메인 영역이 디스플레이될 수 있다. 구체적인 예로서 예비 영역(PP)은 푸쉬 메시지 전송 사실만을 포함하고, 2차 예비 영역에 아이템의 요약 정보가 포함될 수 있다.
상기에서 예비 영역(PP)에 대한 사용자의 선택 단계를 진행하여 메인 영역이 디스플레이된 경우, 메인 영역에 포함된 아이템 정보에 대응하는 아이템을 "확인 아이템"으로 취급할 수 있다.
도 14b를 참조하면 화면(TD)에는 웹페이지가 디스플레이 되어 있다. 웹페이지에는 복수의 아이템에 대한 아이템 정보 영역(IA1, IA2, IA3, IA4)을 디스플레이하고 있다. 이 때 아이템 정보 영역(IA3)에만 차별화 정보 표시(PA)가 디스플레이 되어 있다. 차별화 정보 표시(PA)는 사용자가 확인한 아이템과 그렇지 않은 아이템을 구별하는 정보를 포함하고, 예를들면 도 14b에 도시한 것과 같이 "푸쉬 확인"의 텍스트를 포함할 수 있다.
상기의 아이템 정보 영역(IA3)에 대응된 아이템은 상기의 "확인 아이템"에 대응된다. 예를들면 도 14a에 도시한 상기 예비 영역(PP)에 대하여 사용자의 선택으로 메인 영역이 디스플레이된 경우에 메인 영역에 대응된 아이템을 확인 아이템으로 취급할 수 있고, 아이템 정보 영역(IA3)에 대응된 아이템이 상기의 "확인 아이템"에 대응될 수 있다.
"확인 아이템"에 대응되지 않는 아이템 정보 영역(IA1, IA2, IA4)은 예비 영역(PP)에 대하여 사용자의 선택이 없는 "미확인 아이템"이거나 예비 영역(PP) 및 이에 대응된 메인 영역에 포함된 아이템이 아닐 수 있다.
도 14c는 도 14b의 선택적 실시예를 도시한다. 도 14c를 참조하면 참조하면 화면(TD)에는 웹페이지가 디스플레이 되어 있다. 웹페이지에는 지정 영역(PA)내에 복수의 "확인 아이템"에 대한 아이템 정보 영역(PAI1, PAI2,…, PIAn)을 디스플레이하고 있다. 이 때 지정 영역(PA)에 대응되도록, 예를들면 지정 영역(PA)의 상단에 차별화 정보 텍스트 표시 영역(SPA)이 배치될 수 있고, 차별화 정보 텍스트 표시 영역(SPA)에는 지정 영역(PA)에 대응된 아이템을 가리키는 "확인 푸쉬 리스트"의 텍스트를 포함할 수 있다.
상기의 지정 영역(PA)내의 아이템 정보 영역(PAI1, PAI2,…, PIAn)의 각각에 대응된 아이템은 상기의 "확인 아이템"에 대응된다. 예를들면 도 14a에 도시한 상기 예비 영역(PP)에 대하여 사용자의 선택으로 메인 영역이 디스플레이된 경우에 메인 영역에 대응된 아이템을 확인 아이템으로 취급할 수 있고, 아이템 정보 영역(PAI1, PAI2,…, PIAn)의 각각에 대응된 아이템이 상기의 "확인 아이템"에 대응될 수 있다.
지정 영역(PA)이외의 영역에 배치된 아이템 정보 영역(IA1, IA2, IA3)은 예비 영역(PP)에 대하여 사용자의 선택이 없는 "미확인 아이템"이거나 예비 영역(PP) 및 이에 대응된 메인 영역에 포함된 아이템이 아닐 수 있다.
본 실시예의 아이템 디스플레이 방법은 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이할 수 있고, 이 때 선택적으로 예비 영역을 디스플레이한 후에 사용자의 선택 단계가 있으면 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 또한, 구체적 예로서 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함하는 예비 영역을 디스플레이한 후에 푸쉬 메이지에 대응된 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 영역을 디스플레이할 수 있다. 그리고 나서, 사용자 확인 판단 결과에 따라 확인 아이템을 구별하여 취급할 수 있고, 선택적으로 저장할 수 있다. 이를 통하여 웹페이지 디스플레이 단계에서 하나 이상의 아이템을 디스플레이할 때 상기 웹페이지에 디스플레이된 아이템 중 상기 확인 아이템으로 구별하여 취급된 아이템에 대하여 특별하게 디스플레이 되도록 할 수 있다. 선택적으로 구별된 영역에 확인 아이템만을 따로 모아서 디스플레이할 수 있고, 예를들면 리스트 형태로 일 방향으로 나열하여 디스플레이할 수 있다.
사용자는 이를 통하여 웹페이지를 보기 전 미리 확인한 아이템, 예를들면 푸쉬 메시지를 통하여 확인한 아이템, 즉 확인 아이템에 대하여, 상기 사용자가 웹페이지의 복수의 아이템에 대한 정보를 접할 때 확인 아이템은 용이하게 구별할 수 있다. 이를 통하여 확인 아이템에 대한 차등적 관심을 갖고 웹페이지를 용이하게 확인할 수 있다. 또한, 선택적으로 웹페이지의 지정 영역 내에 확인 아이템을 따로 모아서 디스플레이할 경우에 사용자의 정보 인식 능력은 향상될 수 있고, 아이템에 대한 정보 접근의 적극적 진행을 할 수 있고, 사용자의 편의성을 향상할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
실시예는 기능적인 블록 구성들 및 다양한 처리 단계들로 나타내어질 수 있다. 이러한 기능 블록들은 특정 기능들을 실행하는 다양한 개수의 하드웨어 또는/및 소프트웨어 구성들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예는 하나 이상의 마이크로프로세서들의 제어 또는 다른 제어 장치들에 의해서 다양한 기능들을 실행할 수 있는, 메모리, 프로세싱, 로직(logic), 룩 업 테이블(look-up table) 등과 같은 직접 회로 구성들을 채용할 수 있다.
본 발명에의 구성 요소들이 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있는 것과 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다. 또한, 실시 예는 전자적인 환경 설정, 신호 처리, 및/또는 데이터 처리 등을 위하여 종래 기술을 채용할 수 있다. "매커니즘", "요소", "수단", "구성"과 같은 용어는 넓게 사용될 수 있으며, 기계적이고 물리적인 구성들로서 한정되는 것은 아니다. 상기 용어는 프로세서 등과 연계하여 소프트웨어의 일련의 처리들(routines)의 의미를 포함할 수 있다.
실시예에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 실시 예의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 방법들, 소프트웨어, 상기 방법들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, "필수적인", "중요하게" 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
실시예의 명세서(특히 특허청구범위에서)에서 "상기"의 용어 및 이와 유사한 지시 용어의 사용은 단수 및 복수 모두에 해당하는 것일 수 있다. 또한, 실시 예에서 범위(range)를 기재한 경우 상기 범위에 속하는 개별적인 값을 적용한 발명을 포함하는 것으로서(이에 반하는 기재가 없다면), 상세한 설명에 상기 범위를 구성하는 각 개별적인 값을 기재한 것과 같다. 마지막으로, 실시 예에 따른 방법을 구성하는 단계들에 대하여 명백하게 순서를 기재하거나 반하는 기재가 없다면, 상기 단계들은 적당한 순서로 행해질 수 있다. 반드시 상기 단계들의 기재 순서에 따라 실시 예들이 한정되는 것은 아니다. 실시 예에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예들 들어, 등등)의 사용은 단순히 실시 예를 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 실시 예의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한, 당업자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
100: 아이템 디스플레이 시스템
110: 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부
120: 사용자 확인 여부 판단부
130: 아이템 취급 제어부
140: 웹페이지 디스플레이부
150: 아이템 차별 디스플레이 제어부

Claims (15)

  1. 푸쉬 메시지 형태의 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역이 사용자의 단말기에 전송되면 상기 푸쉬 메시지 형태의 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 하는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부;
    상기 푸쉬 메시지 형태의 아이템 정보 영역의 디스플레이 시간이 설정 조건 이상일 경우 또는 상기 사용자의 선택 입력 여부를 통하여 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하는 사용자 확인 여부 판단부;
    상기 사용자 확인 여부 판단부의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급하는 아이템 취급 제어부;
    사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이하는 웹페이지 디스플레이부; 및
    상기 웹페이지를 사용자의 단말기에 디스플레이 하기 전에 상기 단말기에 디스플레이 될 상기 웹페이지에 관련된 복수의 아이템을 조사하고,
    상기 웹페이지에 관련된 복수의 아이템 중 상기 확인 아이템이 있을 경우에만 상기 확인 아이템을 미확인 아이템과 차별화하여 디스플레이하는 아이템 차별 디스플레이 제어부를 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어부는 아이템의 요약 정보를 포함하는 예비 영역을 디스플레이하는 예비 정보 영역 디스플레이부 및 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 정보 영역 디스플레이부를 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 예비 정보 영역 디스플레이부가 디스플레이하는 예비 영역은 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함할 수 있고,
    상기 메인 정보 영역 디스플레이부가 디스플레이하는 메인 영역은 상기 푸쉬 메시지에 포함된 메인 정보를 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 확인 여부 판단부는 사용자의 선택 작업이 있었는지 여부를 판단하는 사용자 선택 판단부를 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자 확인 여부 판단부는 상기 단말기의 화면에 디스플레이된 정보를 인식하는 디스플레이 판단부를 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 취급 제어부는,
    사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 확인 아이템으로 구별하고, 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 미확인 아이템으로 구별하는 구별 취급부 및
    상기 구별 취급부에서 구별한 결과대로 상기 확인 아이템 및 상기 미확인 아이템의 구별에 대한 정보를 저장하는 구별 저장부를 더 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템 차별 디스플레이 제어부는 상기 확인 아이템을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역 내에 디스플레이하는 구획 디스플레이 처리부를 더 포함하는 아이템 디스플레이 시스템.
  8. 푸쉬 메시지 형태의 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 아이템 정보 영역이 사용자의 단말기에 전송되면 상기 푸쉬 메시지 형태의 아이템 정보 영역을 사용자의 단말기에 디스플레이 하는 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계;
    상기 푸쉬 메시지 형태의 아이템 정보 영역의 디스플레이 시간이 설정 조건 이상일 경우 또는 상기 사용자의 선택 입력 여부를 통하여 상기 사용자가 상기 아이템 정보 영역을 확인했는지 여부를 판단하는 사용자 확인 여부 판단 단계;
    상기 사용자 확인 여부 판단 단계의 판단에 따라 상기 사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 확인 아이템으로, 상기 사용자가 확인하지 않는 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템을 미확인 아이템으로 구별하여 취급하는 아이템 취급 제어 단계;
    사용자의 단말기의 화면에 하나 이상의 아이템 관련된 정보를 포함하는 웹페이지를 디스플레이하는 웹페이지 디스플레이 단계; 및
    상기 웹페이지를 사용자의 단말기에 디스플레이 하기 전에, 상기 단말기에 디스플레이 될 상기 웹페이지에 관련된 복수의 아이템을 조사하고,
    상기 웹페이지에 관련된 복수의 아이템 중 상기 확인 아이템이 있을 경우에만 상기 확인 아이템을 미확인 아이템과 차별화하여 디스플레이하는 아이템 차별 디스플레이 제어단계를 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 아이템 정보 영역 디스플레이 제어 단계는 아이템의 요약 정보를 예비 정보 영역 디스플레이 단계 및 아이템의 메인 정보를 포함하는 메인 정보 영역 디스플레이 단계를 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 예비 정보 영역 디스플레이 단계에서 디스플레이하는 예비 영역은 푸쉬 메시지 전송 사실을 포함할 수 있고,
    상기 메인 정보 영역 디스플레이 단계에서 디스플레이하는 메인 영역은 상기 푸쉬 메시지에 포함된 메인 정보를 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자 확인 여부 판단 단계는 사용자의 선택 작업이 있었는지 여부를 판단하는 사용자 선택 판단 단계를 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 사용자 확인 여부 판단 단계는 상기 단말기의 화면에 디스플레이된 정보를 인식하는 디스플레이 판단 단계를 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 아이템 취급 제어 단계는,
    사용자가 확인한 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 확인 아이템으로 구별하고, 사용자가 확인하지 않은 아이템 정보 영역에 대응하는 아이템은 미확인 아이템으로 구별하는 구별 취급 단계 및
    상기 구별 취급 단계에서 구별한 결과대로 상기 확인 아이템 및 상기 미확인 아이템의 구별에 대한 정보를 저장하는 구별 저장 단계를 더 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 아이템 차별 디스플레이 제어 단계는 상기 확인 아이템을 사용자의 단말기의 화면의 구별된 영역 내에 디스플레이하는 구획 디스플레이 처리 단계를 더 포함하는 아이템 디스플레이 방법.
  15. 제8 항 내지 제14 항 중에서 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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