KR101700809B1 - 디스플레이 시스템 - Google Patents

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데이비드 딕스
시몬 구치
스티브 테일러
리차드 심스
클리브 메인
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제트비디 디스플레이즈 리미티드
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Abstract

소매점에서 제품 디스플레이의 지점에서 정보를 디스플레이하는 디스플레이 시스템 (10)으로서, 원격 디스플레이 모듈 (18)에 디스플레이 정보를 전송하는 통신기 (12)를 포함하며, 디스플레이 모듈 (18)은 정보를 디스플레이하는 저전력 모드인 제 1 동작 모드, 소정의 방법으로 통신기 (12)와 통신하여 업데이트된 디스플레이 정보를 획득하는, 더 높은 전력 모드인 제2 동작 모드에서 동작하도록 적용되며, 시스템 (10)은 바람직하게는, 통신기 (12)와 디스플레이 모듈 사이의 주기적인 통신의 동기화의 자동화된 정정 및 정확성의 결정을 인에이블하도록 구성되고, 디스플레이 모듈은 제 1 동작 모드와 제 2동작 모드 사이에서 스위칭하여 디스플레이 모듈 (18)에 의한 낮은 전체 전력 소모를 인에이블하며, 더욱 바람직하게는, 디스플레이 모듈 (18)은 통신기 (12)로부터 동기화 신호와 디스플레이 정보 신호의 수신 사이에서 제 1전력 모드와 제 2전력 모드 사이를 스위칭하도록 적용된다.

Description

디스플레이 시스템{A DISPLAY SYSTEM}
본 발명은 무선 통신을 사용하여 원격으로 업데이트되는 디스플레이 시스템에 관한 것이며, 특히, 종종 전자 종이라고 지칭되는 저 전력 쌍안정 (bistable) 또는 다중-안정 디스플레이를 포함하는 시스템에 관한 것이나 이에 한정되지는 않는다.
포인트 어브 세일 디스플레이 (point of sale displays)의 제공이 공지되지만, 이들은 상업적 광고 특성의 대면적 디스플레이에 다소 복잡하며, 고 전력 요구를 가지며, 주전원 공급을 자주 필요로 한다. 현재 이용가능한 대면적 디스플레이 및 배터리 운용 디스플레이 시스템일지라도 큰 전력을 소모하며, 따라서, 주전원은 아니더라도 잦은 배터리 교체를 요구한다. 더욱이, 이러한 디스플레이를 업데이트하는 수단은 복잡하며, 부담스럽고 및/또는 사용자 각각이 디스플레이를 해결하기를 요구하며, 예를 들어, 지역적으로 유닛 상에 디스플레이 정보를 업데이트한다.
전자 제품 정보는 미국 특허번호 제 4,888,709호 및 제 5,313,659호에서와 같은 다수의 독립적인 디스플레이 모듈 또는 ESL들 (electric shelf labels)을 사용하여 디스플레이될 수 있다. 여기서, 각각의 ESL에는, 배터리로부터의 전력, 중앙 프로세서와 통신하는 수단 (적외선과 같음), 및 정확한 제품 정보가 정확한 라벨과 연관될 수도 있는 수단이 제공된다. ESL과 관련된 중요한 이슈는 이미지를 유지하는데 필요한 전력 소모로 인식되어 왔다. 사용 기간 중에 배터리를 재충전하는 수단이 제공되어 왔다 (미국 특허번호 5, 548, 282호 에서와 같음). 전력은 (미국 공개특허 제 2001/0020935호 및 제 2003/0156090호에서와 같이) 쌍안정 디스플레이를 사용함으로써 낮게 유지되며, 쌍안정 디스플레이에의해 인에이블되는 주요 이점은 각각의 기기 상의 고가의 디스플레이 드라이버 소프트웨어에 대한 필요를 제거하고 디스플레이에 어드레싱 정보를 직접 무선 전송하는 것이다. 즉, 마이크로 제어기 및 구동 소프트웨어가 단일의 제어 유닛에 유지되며, 다수의 디스플레이 유닛에 포함되지 않아 비용을 절약한다.
이들 디스플레이 시스템들에 대한 공통점은 각각의 디스플레이 유닛 또는 ESL 에 의해 디스플레이될 수 있는 제한된 정보이다. 예를 들어, 정보는 종종 ("세일", "특별 제공" 등과 같은) 아이콘을 포함하는 정보와 결합하여 (가격, 및/또는 양과 같은) 수치적인 정보로 제한된다. 이러한 디스플레이 시스템과 함께, 디스플레이될 수 있는 정보량과 정보를 업데이트하고 유지하는데 요구되는 전력 사이의 균형이 존재한다.
디스플레이 시스템은 소매점에서의 아이템의 판매 시점에, 또는 배터리에 의해 전력이 인가되는 하나 또는 다수의 디스플레이 유닛들에 장기간 정보가 디스플레이되는 유사한 애플리케이션에 대해 사용될 수도 있다. 전력 사용이 감소하고, 배터리 수명이 가능한 오래 지속되는 것이 본 발명의 목적이다.
본 발명은 특히 소매 환경에서의 디스플레이 및 디스플레이 시스템에 개선을 제공하는 것을 추구하며, 유익하게는 몇 년 단위와 같이 잦지 않은 배터리 교체를 요구하는 저전력 진열 (shelf) 디스플레이를 제공하는 것으로서, 이는 가격, 가격 거래, 제조자, 제품 사양, 제품 명칭, 브랜드 정보, 재고 레벨, 무게, 유통기한, 제품 바코드 등을 포함하는 제품 데이터와 같은 유용한 소비자 정보를 제공할 수 있으며, 또한, 효율적이고 저전력 소모 방법으로 중앙 시스템으로부터 원격으로 업데이트될 수 있다. 유일하게, 본 발명은 가장 효율적인 전력 사용을 유지하면서, 이전에 가능한 것보다 훨씬 고 대역폭의 디스플레이될 정보를 허용하고, 따라서, 긴 배터리 수명 기간이 획득된다.
본 발명의 일 양태는 통신기 및 원격 디스플레이 모듈을 포함하여, 소매점에서 제품 디스플레이 지점에 정보를 디스플레이하는 디스플레이 시스템을 제공하고, 통신기는 사용시 원격 디스플레이 모듈에 디스플레이 정보를 전송하고, 원격 디스플레이 모듈은 정보를 디스플레이하는 저전력 모드와, 소정의 방법으로 주기적으로 통신기와 통신하여 업데이트된 디스플레이 정보를 획득하는 고전력 모드에 적용되며, 디스플레이 모듈은 통신 사이에서 제 1동작 모드와 제 2동작 모드 사이를 스위칭하여, 디스플레이에 의한 낮은 전체 전력 소모를 인에이블하도록 적용된다.
또한, 본 발명의 또 다른 양태는 공간 계획 애플리케이션에서의 사용을 위한 디스플레이 시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 양태 및 특징들은 첨부된 특허청구범위 및 나머지 명세서로부터 명백해질 것이다.
본 발명의 실시형태들은 첨부된 도면을 참조하여 오직 예시의 방법으로 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 시스템의 일부를 형성하는 통신기 (12)의 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 시스템의 일부를 형성하는 디스플레이 모듈의 개략적인 블록도이다.
도 4는 할당된 타임 슬롯에서의 데이터 전송과 관련된 개략적인 블록도이다.
도 5는 동기화 패킷을 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 6은 도 1에 도시된 시스템의 통신기 (12)에 의해 전송된 페이로드 및 개별적인 기상 (wake up) 패킷들을 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 7은 저 비트 에러 레이트 (BER; Bit Error Rate)와 관련된 개략적인 타이밍도이다.
도 8은 중간 BER 과 관련된 개략적인 타이밍도이다.
도 9는 고 BER 과 관련된 개략적인 타이밍도이다.
도 10은 디스플레이 모듈을 기록하기 위한 데이터 전송을 도시하는 타이밍 순서의 개략적인 블록도이다.
도 11은 디스플레이 모듈로부터 통신 모듈로의 데이터의 전송에 관련된 타이밍 순서의 개략적인 블록도이다.
도 12는 재동기화와 관련된 타이밍 순서의 개략적인 블록도이다.
도 13은 상이한 주파수에 걸친 재동기화와 관련된 타이밍 순서의 개략적인 블록도이다.
도 14는 즉각적인 및/또는 표준 업데이트 프로세스의 개략적인 흐름도이다.
도 15는 그룹 업데이트 프로세스의 개략적인 흐름도이다.
도 16은 타이밍된 (timed) 그룹 업데이트 프로세스의 개략적인 흐름도이다.
도 17은 차등 이미지 업데이트 프로세스의 개략적인 흐름도이다.
도 18은 디스플레이 모듈 타이밍된 이미지 업데이트 프로세스의 개략적인 흐름도이다.
도 19는 목록 제어 사업 규정 예의 개략적인 흐름도이다.
도 20은 복수의 디스플레이를 포함하는 디스플레이 통신 모듈의 개략적인 블록도이다.
도 21은 도 20에 도시된 바와 같은 디스플레이 통신 모듈들 및 복수의 디스플레이의 구성요소의 개략적인 블록도이다.
도 22는 이론적인 배터리 수명 대 폴링 오프 (polling off) 기간의 그래프이다.
도 23은 4" QVGA 디스플레이에 대한 년수 (years) 에서의 배터리 수명 대 일 (day) 당 업데이트 수의 그래프이다
도 24는 2" 대각 LCD에 대한 년수 (years) 에서의 배터리 수명 대 일 (day) 당 업데이트 수의 그래프이다.
도 25는 그룹 업데이트 경과에서 단계의 흐름도이다.
도 26은 본 발명의 또 다른 양태에 따른 공간 계획 정보를 디스플레이하는 디스플레이 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 27은 공간 계획 정보를 도시하는 디스플레이의 예이다.
도 1은 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이 시스템 (10)의 개요가 도시된다. 디스플레이 시스템 (10)의 심장에는, 제어기 (14) (종종 RF 서브 시스템이라고 지칭됨), 및 하나 이상의 디스플레이 모듈 (18)에 디스플레이 정보를 전송하는 통신 모듈 (16)을 포함하는 통신기 (12)가 있다. 유익하게는, 통신기 (12)는 소매점과 같은 부지 내의 중심에 위치할 수 있고, 부지에 걸쳐 위치한 하나 이상의 디스플레이 모듈 (18)과 통신할 수 있는 하나 이상의 통신 모듈 (16)을 포함할 수 있다. 디스플레이 시스템 (10)은 제어기 (14) 및 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22) 모두와 통신하는 통신 데이터베이스 (20)를 더 포함한다. 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)은 사용자가 통신기 (12)를 제어하게 하고, 제품 이미지 데이터베이스 (24) 및 제품 규정 엔진 (26)으로부터 정보를 수신하게 한다. 사실, 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)은, 예를 들어, 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22), 제품 규정 엔진 (26) 등의 기능을 인에이블하도록 설치된 다양한 애플리케이션을 갖는 키보드 디스플레이 및 마우스와 같이 사용자와 인터페이스하는 주변 디바이스, RAM 및 하드 드라이브와 같은 다양한 메모리 저장 수단 및 마이크로프로세서를 포함하는 표준 오피스 컴퓨터 시스템과 같은, 컴퓨터 (27)에 설치된 컴퓨터 소프트웨어 패키지의 형태일 수도 있다. 제품 규정 엔진 (26)은 이미지 랜더러 기능 (28), 이미지 견본 (30) 및 견본 설계자 모듈 (32)을 포함한다. 제품 규정 엔진 (26)은 또한 사업 규정 데이터베이스 (36)를 통해 사업 규정의 통신을 인에이블하는 시스템 규정 엔진 (34)와 통신한다. 시스템 규정 엔진 (34)는 예를 들어, 제품 정보 및 인터넷 및 월드 와이드 웹과 같은 외부 네트워크 (40)와 관련된 소매점 데이터베이스와 같은 하나 이상의 데이터베이스와 통신한다.
도 2를 참조하면, 통신 모듈(들) (16)을 구동하는 통신 드라이버 (42)를 갖는 제어기 (14)를 포함하며, 통신 모듈 (16)은 마이크로프로세서와 같은 마이크로제어기 (44), 디스플레이 모듈 (18)과 통신하는 RF 트랜스시버 (46), 크리스탈 (48) 및 메모리 (50)를 포함하는, 통신기 (12) (RF 서브 시스템)의 개략적인 블록도가 도시된다. 본 발명에 따라 하나 이상의 통신 모듈 (16)이 디스플레이 시스템 (10)에 제공될 수도 있고, 이에 따라 제어기 (14)는 하나 이상의 통신 모듈 (16) 각각이 서로 통신 드라이버 (42)를 통한 통신을 인에이블하도록 적용된다.
모든 개별적인 아이템들은 로컬 인터페이스 접속 또는 입력 및 출력 포트를 추가적으로 포함할 수 있어, 사용자가 예를 들어, 로컬 디스플레이 키보드 및 마우스를 사용하여 각각의 (제어기 (14), 통신 모듈 (16), 또는 디스플레이 모듈 (18)과 같은) 개별적인 아이템과 직접 통신할 수 있게 한다. 개별적인 아이템들에 대한 이러한 사용자 인터페이스에 대한 특정 참조는 시스템 (10)의 구성요소의 아래의 설명과 관련하여 반드시 직접 언급되지는 않는다.
통신 데이터 베이스 (20)
통신 데이터 베이스 (20)는 통신기 (12)와 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22) 사이에서 공유된다. 공유된 명령 대기 (queue) 및 상태 정보는 통신기 (12)와 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22) 사이에 메시지를 패스하는데 이용된다.
통신기 서비스
통신기 서버는 RF 프로토콜과 같은 통신 프로토콜을 통해 적합한 디스플레이 모듈 (18)에 명령 및 데이터의 전달을 관리하도록 제어기 (14) 상에서 실행하는 소프트웨어로 구성된다. 통신기 서비스는 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)로부터 추가된 새로운 명령에 대한 통신 데이터베이스 (20) 공유 대기를 모니터링한다. 명령이 검출되는 경우, 통신기 서비스는 통신 데이터베이스 (20)로부터 명령을 추출하여 디스플레이 모듈 (18)로의 전달을 위해 통신 드라이버 (42)로 대응하는 명령을 발행(issue)한다.
통신기 서버는 통신 프로토콜이 가능한 효율적으로 사용되는 것을 보장하고, 디스플레이 모듈 (18)에 명령을 발행하여 후술하는 바와 같이 타임슬롯을 채운다. 대기된 (quered) 명령을 분석함으로써, 통신기 서비스는 이용가능한 데이터가 존재하는지를 보장할 수 있고, 그 후, 각각의 타임슬롯이 채워져 데이터 처리를 최적화한다.
수신응답이 디스플레이 모듈 (18)로부터 수신된 경우, 데이터베이스 대기에서의 대응 명령은 상태 정보로 업데이트된다. 통신기 서비스는 디스플레이 모듈 통신을 위해 세션들을 사용하고, 복수의 명령 및 그 데이터를 단일의 세션으로 디스플레이 모듈 (18)에 전송하게 한다.
통신 드라이버 (42)
통신 드라이버 (42)는 통신기 서비스 애플리케이션과 통신기 하드웨어 (12) 사이에서 인터페이스하는 소프트웨어로 구성된다. 명령이 통신기 서비스에 의해 전달되는 경우, 명령은 적합한 디스플레이 모듈 (18)로의 전달 및 스케줄링을 위해 통신 모듈 (16)로 전달된다. 통신 드라이버 (42)는 통신기 (12)와 컴퓨터 또는 제어기 (14)와의 사이에 하드웨어 인터페이스를 관리하는 책임을 진다. 통신 드라이버 (42)는 언제 통신기 (12) 하드웨어가 시스템으로부터 추가되거나 제거되었는지에 대한 통지를 제공하고, 시스템 자원을 관리하여 통신이 수행될 수 있도록 보장한다.
통신 모듈 (16)
통신 모듈 (16)은 마이크로제어기 (44), 메모리 (50), 정확한 크리스탈 (48) 및 RF 트랜스시버 (46)로 구성된다. 통신 모듈 (16)은 통신 드라이버 (42)로부터 명령 및 데이터를 수신하고 이들을 처리하여 통신 (RF) 프로토콜을 사용하는 RF 트랜스시버 (46)로 출력한다. 통신 모듈 (16)은 통신기 서비스와 디스플레이 모듈 (18) 사이의 복수의 세션을 관리하며, 데이터를 디스플레이 모듈 (18)에 그들의 적합한 타임슬롯으로 전송하고 수신된 수신확인을 처리한다. 통신 모듈 (16)은 또한 동기화 신호 (74), 또는 동기 프레임들이 모든 디스플레이 모듈 (18)이 동기화로 유지할 수 있게 하는 정확한 타이밍 윈도우 내에서 주기적으로 전송되는 것을 보장한다.
동기화 신호 (74), 또는 동기 프레임들은 복수의 데이터 패킷 또는 동기화 패킷 (82)으로 구성된다. 각각의 패킷은 동기 기간의 중앙으로부터 오프셋을 포함하여, 디스플레이 모듈이 자신의 클럭을 재조정하고 마지막 동기 프레임이 수신된 이래로 발생할 수도 있는 임의의 추이 (drift)를 관리하게 한다. 동기 프레임은 또한 타임슬롯 식별자를 포함하고, 말하자면 2개까지 가질 수도 있으며, 디스플레이 모듈 (18)은 어느 디스플레이 모듈 (18)이 그들의 다음 명령을 수신하는 것을 필요로 하는지 나타내도록 어드레싱한다.
데이터 및 명령들은 적합한 디스플레이 모듈 (18)로 각각의 타임슬롯 동안 전송된다. 명령은 완성할 복수의 타임슬롯을 취할 수도 있다. 통신기 (12)는 통신기 서비스에 의해 이슈된 데이터 및 명령에 기반하여 각각의 타임슬롯 동안 컨텐츠를 관리한다.
디스플레이 모듈 (18)
디스플레이 모듈 (18)은 영국 멜버른의 ZBD 디스플레이 회사로부터 이용가능한 쌍안정 LDC 와 같거나, 미국 특허번호 제 6,249,332호 및 제 6,456,348호에 개시된 바와 같은 저전력 멀티디스플레이 (54)를 포함한다. 디스플레이 (54)는 바람직하게는 그래픽 이미지로부터의 화소가 60과 200 dpi 사이인, 통상적으로 320x240, 400x160 또는 224x90 화소 사이즈 크기의 매트릭스 배열을 디스플레이할 수 있다. 통상적으로, 이는 디스플레이가 100 dpi 해상도로 이미지를 디스플레이할 수 있는 약 25 내지 80㎜의 높이 및 70 내지 100㎜의 폭을 가진 차원을 가짐을 의미한다. 본 발명의 핵심은 이미지가 임의의 전력 없이 디스플레이상에서 유지되며, 전력은 오직 디스플레이되는 이미지를 업데이트하는데 이용된다는 것이다. 그 결과, 이러한 디스플레이에 대한 배터리 수명은 약 수년이 될 수 있다. 전기 영동 잉크 (electric-phoretic ink), 쌍안정 콜레스테릭 (bistable cholesteric), 쌍안정 뒤틀린 네마틱 (bistable twisted nematic), 강유전성 액정 (ferroelectric liquid cristal) 및/또는 일렉트로크로믹 (electro-chromic) 디스플레이를 포함하는 다른 쌍안정 디스플레이들이 사용될 수도 있다. 사용에 적합한 모든 디스플레이들의 공통점은, 디스플레이들은 어떠한 전력이 인가되지 않고도 오랜 기간동안 이미지를 유지해야 한다는 것이며, 유닛에 대한 (두드림 또는 누름으로부터의 기계적인 쇼크, 또는 환경의 갑작스런 변화와 관련된 열적 쇼크와 같은) 쇼크에도 불구하고 이미지는 유지되어야 한다.
디스플레이 (54)는 마이크로제어기 (52), 메모리 (58), 반이중 트랜스시버와 같은 RF 트랜스시버 (56), 온도 센서 (66), 및 전압변환 모듈 (68)을 포함하는 전자회로에 접속된다. 디스플레이 모듈 (18)은 디스플레이 모듈 (18)의 상이한 동작 모드에 대한 두 개의 전력 형태를 포함하는 전원 장치 (60)를 포함한다. 디스플레이 모듈 (18)은 태양 전지, 배터리, 또는 리튬 망간 이산화물 1차 전지와 같은 배터리들 (62)을 포함하여, 통신 모듈 (16)과의 통신을 인에이블하는 것과 같은 디스플레이 모듈 (18)의 전체 동작을 인에이블하고, 저전력 (예를 들어, 가상 디스플레이전용)과 고전력 동작 모드 사이에서 스위칭하는 RC 발진기 (64)의 도움으로 디스플레이 모듈을 동기화시키기에 충분한 저전력 (수면) 동작 모드를 인에이블한다. 더 높은 전력 모드에서, 디스플레이 모듈 (18)은 RF 트랜스시버 (56)를 통해 명령 및 데이터를 수신하여, 명령에 특화된 동작을 수행하고, 동작이 완료되는 경우 수신확인으로 응답한다.
RF 트랜스시버 (56)는 명령 및 데이터를 수신하는데 사용된다. 일반적으로 트랜스시버 (56)는 저전력 대기 상태에 있다. RF 트랜스시버 (56)는 주기적으로 상당히 짧은 기간 동안 수신 모드로 파워업된다. 이 기간 동안, 동기화 데이터 또는 동기화 패킷 (82)이 정상적으로 수신되며, 마이크로제어기는 동기화 패킷 (82) 내의 데이터를 사용하여, 주요 통신기 (12)와의 동기화로 유지되는 것을 보장하기 위해 마이크로제어기 (52)를 사용하여 내부 시스템 기상 클럭을 재눈금화한다 (recalibrate). 만일 동기화 패킷 (82)이 디스플레이 모듈 (18)의 네트워크 주소를 포함한다면, RF 트랜스시버 (56)는 다음 명령(들) 및 데이터 패킷들을 수신하도록 전력이 유지될 것이다, 명령(들)의 완료시, 명령 상태 정보를 포함하는 명령 확인응답이 전송된다. 동기화 패킷 (82)이 디스플레이 모듈 (18)의 네트워크 주소를 포함하지 않는 경우, RF 트랜스시버 (56)는 다음 동기화 패킷 (82)이 기대되는 때까지 저전력 상태로 즉시 돌아가며, 명령 및 임의의 관련 데이터가 수신되어 확인응답(들)이 전송된 경우, 마이크로제어기 (52)는 다음 동기화 패킷 (52)이 기대되는 때까지 RF 트랜스시버 (56)를 저전력 대기 모드에 두고, 명령(들)을 처리한다.
디스플레이 업데이트는 메모리 (58)에 이미지를 다운로드하는 명령으로 구성되며, LCD 디스플레이 (54)를 업데이트하는 명령이 후속한다. 디스플레이 업데이트는 LCD 디스플레이 (54)의 온도에 기반하여 상이한 전압 및 타이밍을 요구한다. 디스플레이 업데이트 (54) 동안, 마이크로제어기 (52)는 온도 센서 (66)로부터 온도 판독을 획득하고, 전압 변환 모듈 (68)을 사용하여 적합한 디스플레이 업데이트 전압을 생성하며, LCD 디스플레이 (54)로 소정의 파장을 인가하여 업데이트를 수행한다. 업데이트 이전에 마이크로제어기 (52)는 온도 센서 (66)의 전원을 오프한다. 업데이트 이후, 전압변환 모듈 (68)은 전원이 오프되며, 마이크로 제어기 (52)는 상당히 낮은 전력 대기 상태로 들어간다. 대기 상태에서 마이크로제어기 (52)는 상당히 낮은 전력 대기 상태에 있어 배터리 전력을 절감한다. RF 통신 동안, 마이크로제어기 (52) 및 RF 트랜스시버 (56)에는 전력이 공급된다. 디스플레이 업데이트 동안, 마이크로제어기 (52), 온도 센서 (66), 전압변환 모듈 (68), 및 디스플레이 (54)에는 전력이 공급된다.
통신 ( RF ) 프로토콜
도 4를 참조하면, 통신 모듈 (16)로부터 복수의 디스플레이 모듈 (18)에 전송된 신호 (70)가 개략적으로 도시되며, 신호 (70)는 일련의 분리된 시간 분할 성분 (72)을 포함하며, 각 성분 (72)은 동기화 또는 기상 구성요소 (74) 및 데이터 또는 페이로드 구성요소 (76)를 포함하고, 특정 타임슬롯 (78)과 관련된다. 여기서 4 개의 타임슬롯 (78)이 사용되며, 각각의 타임슬롯은 자신의 그룹 디스플레이 모듈 (18)과 관련된 일련의 라벨링된 신호 성분 (72)을 가져, 저전력이지만 고대역폭 통신 프로토콜을 편리하게 가능하게 한다. 통신 프로토콜은 통신 모듈 (16)에 의해 전송된 동기화 펄스 (82)의 주기적인 시리즈 (80)를 사용하여, 목적 디스플레이 모듈 (18)로 전송될 데이터의 시간 분할 다중화를 인에이블한다.
기상 또는 동기화 구성요소 (74)는 통신 모듈 (16)이 타임슬롯 (78)에서 어떤 디스플레이 모듈 (18)과 통신하기를 원하는지에 관한 것뿐만 아니라, 디스플레이 모듈 (18)이 타임슬롯의 정확히 어디에서 기상했는지에 관한 정보를 포함한다. 이것은 도 5에서 개략적으로 도시되며, 동기화 패킷 (82)의 시리즈 (80)는 0으로 라벨링된 중앙 또는 주요 데이터 패킷 대하여 대칭적으로 그룹화된 총 15개의 패킷 (82)을 포함한다. 디스플레이 모듈 (18)에 대해 관련 타임슬롯 (78)과 동기화되기 위하여, 디스플레이 모듈 (18)은 더 높은 전력 모드로 들어가야 하고, RF 트랜스시버 (56)를 적절히 턴온하여, 0으로 라벨링된 주요 데이터 패킷을 수신한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 트랜스시버는 하나의 데이터 패킷보다 약간 큰 기간 (약 4밀리초에 달하여 -3 으로 라벨링된 동기화 패킷 (82) (0 으로 라벨링된 주요 동기화 패킷으로부터 3개의 동기화 패킷 이격됨) 모두를 수신함) 동안 스위칭온 된다. 따라서, 마이크로제어기 (52)는, 정확한 시간에 더 낮은 전력 모드로부터 더 높은 전력 모드로 추후에 더욱 정확하게 스위칭하기 위해, 디스플레이 모듈 (18)에서의 클럭을 재눈금화할 수 있다. 유익하게는, 개별적인 디스플레이 모듈 (18)에 대한 클럭 관리는 상대적으로 낮은 허용오차 (tolerance) 에 속할 수 있으며, 반면에 예를 들어, 통신 모듈 (16) 내의 크리스탈 (48)을 포함하는 주요 클럭 메카니즘은 훨씬 더 타이트한 허용오차에 속하며 낮은 드리프트 자체에 민감하다. 이러한 방법으로, 개별 디스플레이 유닛의 비용은 최소로 유지될 수도 있으며, 사용되는 전력 또한 최소로 보장한다 (낮은 허용오차 클럭을 사용함으로써 발생할 수도 있는 동기화에서의 실질적인 에러가 배터리 전력의 실질적이고 불필요한 사용을 유발할 수도 있기 때문임). 도 5에서, 디스플레이 모듈 (18)에 대한 스위칭 동작이 도시되며, 제 1드리프트 D 는 -3으로부터 0까지 보상되며, 제 2 드리프트 D 는 +2으르부터 0까지 보상된다.
동기 펄스 구성요소 (74)동안, 디스플레이 모듈 (18)은 저전력 RC 발진기 (64)를 동작 오프시키는 딥 슬립 또는 저전력 모드이다. 이러한 특징은 배터리 수명을 상당히 연장시킨다.
데이터 패킷 (86)의 시리즈 (84)는 각각의 동기 펄스 구성요소 (74) 이후에, 각각의 신호 성분 (72)의 최대 조합 시간, 또는 1초와 같은 소정의 기간에 불과하는 동기 펄스/데이터 패킷 버스트로 브로드캐스팅된다. 또한, LBT (listen Before Talk) 타임슬롯 (78) (또는 신호 성분 (72))사이에서 구현되여 도 6에 도시된 바와 같이 충격 계수 (duty cycle) 제한의 영향을 감소시킨다. 데이터 패킷은 그룹으로 확인응답되어 프로토콜 효율성을 증가시킨다. 모든 패킷은 고유의 ID 를 가지며, 예를 들어, 간섭으로 인해 전달이 실패한 경우 반복된다.
디스플레이 모듈 (18)은 그들의 주소에 기반하여 개별 타임슬롯 (78)에 배치되며, 폴링 기간 (polling period)을 더욱 연장하게 한다. 이것은 가게 또는 소매점에서 디스프레이의 고른 분배를 보장한다.
데이터 전달 단계 동안 전송 프로토콜은 선택적인 반복을 사용하여 슬라이딩 윈도우 (sliding window)를 사용한다. 송신자 및 수신자는 에러 없이 수신되는 이들 패킷들만을 학인응답하는 수용가능한 연속 숫자들의 윈도우를 유지한다. 프로토콜은 단일의 타임슬롯 (78) 동안 최대 및 바람직하게는 2 개의 디스플레이 모듈 (18)로의 통신을 허용한다.
디스플레이 모듈 (18)과의 통신은 세션으로 수행된다. 각각의 세션은 임의의 수의 명령들 및 그들의 관련 데이터를 포함한다. 세션들은 관련 타임슬롯에 대해 복수의 전송 구성요소 (72)에 걸쳐 이어질 수 있다(span). 통상적인 이미지 업데이트 명령 및 데이터는 2 내지 4개의 구성요소 (72)를 취하여 완성한다.
통신 프로토콜은 통신 모듈 (16)에 의해 전송되는 주기적인 동기화 펄스 시리즈를 사용하여, 목적 디스플레이에 전송될 데이터의 시간 분할 다중화를 인에이블한다.
주파수 할당
유럽에서는 중심 주파수 869.85MHz 가 초기 제어 채널로서 사용된다. 데이터 채널들이 868.0-868.6MHz 및 868.7MHz-869.2MHz 의 주파수 범위에서 배치된다.
미국에서는 중심 주파수 927.5MHz가 초기 제어 채널로서 사용된다. 데이터 채널들은 902-928MHz의 주파수 범위에서 배치된다.
다른 영역에서는 적합한 주파수가 법규에 부합하도록 할당될 수 있다.
디스플레이 모듈 (18)의 시리즈 각각은 디스플레이 모듈 주소의 양태, 및 바람직하게는 디스플레이 모듈의 주소의 LSB 에 따라 폴링 타임슬롯 (78)에 할당된다. 정확한 타임슬롯의 개수는 초기 셋업 과정동안 전송되는 디스플레이 구성에 의해 지배될 수 있으며, 디폴트 셋팅은 8개의 타임슬롯일 수 있다. 타임슬롯의 개수는 바람직하게는 2의 제곱이다. 타임슬롯에서의 디스플레이의 그룹화는 다음의 규정: 타임슬롯 = 디스플레이 주소 & (n-1) (n은 이용가능한 타임슬롯의 개수) 을 따른다. 여기서 도 4에 도시된 바와 같이 4개의 타임슬롯이 사용된다.
표준 폴링
개별 디스플레이 모듈 (18)은 매칭 네트워크-ID 를 갖는 통신 모듈 (16)과 연관되도록 적용된다. 일단 디스플레이가 통신 모듈 (16)과 연관되면, 디스플레이는 매 적합한 폴링 기간마다 기상할 것이며, 동기화 패킷 (82)을 찾기를 시도할 것이다. 만일 동기화 패킷 (82)이 발견되지 않으면, 디스플레이는 다시 수면할 것이며 다음 스케줄링된 타임슬롯 (78)에서 기상할 것이다. 이러한 과정은 10과 같은 프로그램 가능한 횟수만큼 발생하며, 만일 유효 동기화 패킷 (82)이 발견되지 않는다면, 디스플레이 모듈 (18)은 재동기화를 시도한다.
동기 펄스 구성요소 (74) 사이의 기간은 바람직하게는 1.1초+10㎳ (도 4 참조) 보다 크다. 바람직하게는 이 셋팅는 초기 라벨 구성 동안 설정가능하다. 동기 펄스 구성요소 (74)는 도 5에 도시된 바와 같이 동기 펄스 기간 동안 서로 접하는 동기화 패킷들 (82) 브로드캐스트의 시리즈 (80)로 실질적으로 구성된다. 동기 펄스 패킷 (82)은 3개의 주요 정보 세트를 포함하며, 즉,
디스플레이가 자신의 발진기의 드리프트를 보상하도록 허용하기 위해, 동기 펄스 기간의 중심까지의 시간을 측정하는 분야 (88),
통신 모듈 (16)이 타임 슬롯 동안 통신하기를 원하는 디스플레이 모듈 (18)의 주소, 바람직하게는 오직 2개 주소의 리스트 (90).
동기 펄스 구성요소 (74)가 어느 타임슬롯에서 목적이 되는지를 언급하는 "타임슬롯-ID" (92)로서, 이는 디스플레이 모듈 (18)에 대한 재 동기화 시간을 더 빠르게 할 수 있다.
기상 기간 (94)의 길이는 디스플레이 모듈 (18)이 패킷 구조의 어디에서 기상하는지에 의존하여 변화한다. 최대로서, 디스플레이 모듈 (18)은 2 개의 패킷 (82) 동안 기상하며, 최소한으로 1 패킷 동안 기상한다. 만일 유효 또는 완전한 패킷 (82)이 처리된 경우, RF 트랜스시버 (56)는 즉각 전력 다운되어 전력을 아끼며, 바람직하게는 디스플레이 모듈 (18)의 동기화된 스위칭 백 온을 인에이블하여 소정의 미래 시간에 통신기 (12)로부터 데이터를 수신하기 위해, 필수적인 구성요소를 제외한 모든 구성요소가 전력 다운된다.
바람직하게는 시스템 (10)은 LBT (listen-before-talk) 특성을 동작시켜 동일한 무선 채널상에서 임의의 RF 간섭을 처리하도록 구성된다. 송신기 (통신 모듈 (16))가 소정의 시간 내에서 나타나지 않는 무선 채널상의 간섭을 감지하는 경우, 통신 모듈 (16)은 그 타임슬롯을 스킵한다. 이것은 디스플레이 모듈 (18)이 동기화 구성요소 (74)와 동기 상태로 유지되는 것을 보장한다.
LBT 기간은 tL = tF + tPS 로 정의되며, tF가 예를 들어, 5㎳로 고정되면, tPS 는 예를 들어, 말하자면 0.5㎳ 의 단계를 갖는 의사-난수 방법으로 0-5㎳ 사이에서 변화한다. 이것은 고정된 기간이 채널상에서 간섭없이 통과하는 경우, '0'으로 설정된다. 이는 도 6에서 개략적으로 도시된다.
데이터 전송
전송 프로토콜은 선택적인 반복을 사용하는 수정된 슬라이딩 윈도우 프로토콜을 사용한다. 표준 슬라이딩 윈도우 프로토콜에 따르면, 방향성 데이터 전송이 두개의 유닛 사이에서 인에이블되며, 데이터의 송신기는 유한한 데이터 패킷 수에 대해 윈도우 사이즈를 기본적으로 규정하며, 모든 데이터 패킷은 다른 편인 수신기로 전송된다. 송신기는 일련의 데이터 패킷 중 최소 데이터 패킷의 수신의 확인응답이 만족하게 수신 유닛에 의해 확인응답 될 때까지 다른 데이터 패킷을 전송하지 않는다. 수신 유닛에 의해 확인응답된 데이터 패킷 수에 의존하여, 수신 유닛으로 전송되어 수신 유닛에 의해 확인응답되지 않거나 수신되지 않는, 규정된 윈도우 사이즈에 이르지만 초과하지 않는 전송된 패킷의 수를 수집하는 송신기에 의해 추가 데이터 패킷들이 시리즈로 전송된다. 따라서, 개별 패킷들은 수신 유닛에 의해 확인응답되는 경우, 전송되는 데이터 패킷의 윈도우는 점진적으로 슬라이드한다. 그러나, 여기서는, 송신기 및 수신기는 수용가능한 연속적인 수들의 윈도우를 유지하는 변화가 개시된다. 최대 윈도우 사이즈가 설정되고 각각의 데이터 패킷이 5-비트 (16개의 고유 패킷) ID 로 고유하게 식별되어, 수신기는 반복된 패킷과 새로운 전송의 차이를 명확히 구별할 수 있다. 단 8개의 미확인응답된 패킷들만이 어느 경우에도 두드러질 수 있다. 전송 윈도우는 가장 오래된 미확인응답된 패킷 ID (즉, 가장 두드러진 패킷)로부터 8개의 패킷들을 연장한다. 따라서, 수신기는 8개의 패킷들의 수신 버퍼를 유지한다.
확인응답 패킷은 디스플레이 수신 버퍼에서의 위치에 대응하는 16-비트 길이 비트맵으로 구성된다. '1'은 패킷이 그 위치에 성공적으로 로드되었음을 의미하며, '0'은 그 슬롯에 데이터가 수신되지 않았음을 의미한다.
각각의 타임슬롯 (78)에서, 여기서는 소정의 수인 2개의 디스플레이 모듈 (18)까지 데이터를 전송한다. 단일의 디스플레이 모듈 (18) 주소 매칭을 가정하는 경우, 다음의 프로세스가 발생한다.
1) 디스플레이 모듈 (18)은 자신의 폴링 스케쥴 (78)에 따라 기상하며, 동기화 패킷 (82)를 검색하여 (필드 (90) 에서) 주소 매칭을 발견한다.
2) 디스플레이 모듈 (18)은 동기화 패킷 (74) 기간이 만료하기까지 수면한 후, 기상하여 페이로드 구성요소 (76)에서 데이터를 처리할 준비를 한다.
3) 데이터는 목적 디스플레이 모듈 (18)에 세트 개수까지의 버스트들 (bursts)로, 여기서는 8개의 패킷 (86)으로 전송된다. 만일 이것이 세션에서의 첫번째 데이터인 패킷인 경우, 적합한 비트가 설정되어 패킷 산출을 재설정한다. 각각의 데이터 패킷 (86)은 바람직하게는 다음의 정보: 네트워크 ID, 소프트웨어 주소, 패킷 ID, 명령 정보, 페이로드를 포함한다.
4) 8개의 패킷이 수신되거나 디스플레이 모듈 (18)이 버스트로 마지막 패킷을 수신한 경우, 디스플레이 모듈 (18)은 즉시 확인응답 패킷을 전송한다. 타임슬롯 (78)에서의 최종 패킷은 그 사실을 나타내는 명령 비트 세트를 가진다. 만일 디스플레이 모듈 (18)이 3㎳ 내지 5㎳의 클리어 채널을 검출한 경우, 이는 전송자가 전송을 중단함 (이는 송신기가 자신의 윈도우 상한에 도달한 경우 발생한다)을 의미하기 때문에, 확인응답이 또한 전송될 것이다.
5) 확인응답 패킷은 재전송될 필요가 있는 패킷 리스트를 포함한다. 이것은 패킷 구조에서 상세하다.
6) 통신 모듈 (16)은 실패한 패킷을 반복하고, 통신 모듈 (16)이 자신의 송신 윈도우의 상한에 도달하기까지, 전송되기 위해 남겨진 임의의 더 많은 데이터로 남아있는 패킷 슬롯을 채운다.
7) 이 프로세스는 모든 데이터가 전송되거나 (세션 비트 세트의 종료) 타임슬롯 (78)이 만료되기까지 반복한다
8) 모든 데이터가 전송되기 전에 타임 슬롯이 만료된 경우, 통신 모듈 (16)은 마이크로제어기 (44)가 다음 타임슬롯에서의 전송을 위해 나머지 데이터를 대기하는 것을 알릴 것이다. 이는 확인응답된 최종 패킷 ID 로부터 재개할 것이다. 통신 모듈 (16)은 모든 공개 통신 세션에 대한 최종 패킷 ID 를 추적한다.
통신 모듈 (16)은 데이터 전송 교환 (즉, SendPacket()의 하나의 호)의 시작시에 '세션의 시작' 비트를 설정한다. 이것은 링크의 양 종단에서 패킷 ID들을 재설정한다.
통신 모듈 (16)은 현재 데이터 세션에서 디스플레이에 전송될 데이터를 더 이상 가지지 않는 경우, 명령 패킷에 '세션의 종료'를 설정한다. 이 시점에 통신 모듈 (16)은 설정된 '세션-종료' 비트를 갖는 패킷을 수신하기까지, 데이터 채널을 디스플레이 모듈에 공개한다. 이러한 비트의 전송은 링크의 양 종단에서 재설정될 패킷-id들을 유발할 것이다.
통신 모듈 (16)로부터 특정 디스플레이 모듈 (18)로 전송될 데이터가 더 이상 존재하지 않는 경우에도, 리턴 '세션의 종료' 패킷이 수신되진 않은 경우, 통신 모듈 (16)은 디스플레이 모듈 (18)을 다음 타임슬롯 동안 기상시킬 것이다. 이는 여전히 유효 리턴 데이터가 존재하지만 타임슬롯은 만료한 경우를 취급하기 위함이다.
리턴 데이터 패킷들은 디스플레이 모듈로부터 확인응답 패킷 기간에서 전송되어야 한다.
바람직하게는 패킷 사이의 4.5㎳를 초과하는 데드-스페이스 (dead-space)가 존재해서는 안된다. 이는 채널상에서 경쟁하는 또 다른 전송기가 데이터를 전송하지 못하도록 보장한다.
패킷들이 애플리케이션 펌웨어에 의해 디스플레이 수신 버퍼로부터 제거되고 있지 않는 경우, 디스플레이는 (NYET) 확인응답 패킷을 전송할 것이다. 이는 디스플레이가 자신이 데이터를 확인응답할 수 있는 상태에 있는 경우까지, 통신 모듈 (16)이 패킷을 재시도하도록 강요한다. 통신기 (12)가 에러를 플래그하기 전에, 프로그램 가능한 재시도 산출이 존재할 것이다. 통신 모듈 (16)은 자신이 모든 데이터 패킷 버스트를 전송하기를 완료한 이후, 청취한다. 소정의 버스트 종료 기간 내에서 캐리어를 감지하지 않는 경우, 이전 패킷들이 손실되었으며 페이로드를 재전송함을 가정한다. 이는 채널이 사용되는 것을 방지하고, 시스템 흐름 제어의 중요한 부분이다.
불리한 채널 조건에서, 프로토콜은 매 수신 패킷을 확인응답한다. 그러나, 채널 질이 양호한 경우, 8개의 데이터 패킷 (82)이 각각의 버스트로 전송될 것이다. 이는 도 7에 도시된 바와 같이 낮은 BER (bit error rate) 로 채널상에서 출력을 최적화하기 위함이다.
디스플레이 모듈 수신 버퍼는 오직 위도우 사이즈만큼의 위치를 가져야 한다. 이는 프로토콜의 메모리 오버헤드를 감소한다.
도 7, 8 및 9는 변하는 BER 에 대해 데이터 전송 타임슬롯의 시작을 상세히 설명한다. 이러한 경우에, 디스플레이로부터 전송되고 있는 데이터가 없는 것을 가정한다. 도 7, 8 및 9를 참조하면, 통신 모듈 (16)로부터 신호 (70)의 동기화 구성요소 (74)를 형성하는 동기화 패킷 (82)의 시리즈 (80) 뿐만 아니라, 디스플레이 모듈 (18)에서의 RF 트랜스시버 (56)의 상태의 개략적인 표시를 도시한다. 트랜스시버 상태 (96)는, 주소 매칭이 동기화 패킷들의 시리즈 (80)로부터 발견된 경우, 모듈 (18)은 변환 시간 또는 구성요소 (72)의 페이로드 상태 동안 수신 모드가 되며, 데이터 패킷들 (86)의 시리즈 (84) 내의 8개의 패킷들 (86)의 버스트로 데이터를 수신함을 나타낸다. 버퍼와 같은 디스플레이 모듈 메모리에 저장된 컨텐츠가 98에서 도시된다. 확인응답 패킷 (100)은 통신 모듈 (16)으로 리턴된다. 도 7에서, 낮은 비트 에러 레이트로, 확인응답 패킷 (100)은 단일로서 선행하는 8개의 패킷들의 수신을 확인응답한다. 중간 비트보다 낮은 레이트에 대해, 확인응답 패킷 (100)은 데이터 패킷이 재설정되는 패킷 (3)과 같은 오류 패킷의 반복을 요청한다. 높은 비트 에러의 경우, 디스플레이 모듈 (18)은 성공적으로 수신되어 로컬 메모리 또는 버퍼에 저장된 개별적인 패킷들을 확인응답하는데 적용되며, 그 결과 표준 슬라이딩 프로토콜이 수행된다.
데이터 채널의 사용을 증가시키기 위해, 통신 모듈 (16)은 타임슬롯에서의 데이터 송신을 위해 두 개의 디스플레이를 대기시킬 수 있다. 도 10은 이러한 프로세스를 도시한다. 리스트의 보조 디스플레이는 주기적으로 기상하여 데이터 패킷이 여전히 주요 디스플레이에 대해 전송되고 있는지를 체크한다.
통신 모듈 (16)이 주요 디스플레이 모듈 (18)에 패킷들을 전송하는 것을 종료하고 디스플레이 모듈 (18) 응답이 수신된 경우, 데이터는 즉시 리스트의 보조 디스플레이 모듈 (18)에 전송된다. 이는 또 다른 시스템이 채널을 차지하는 것을 방지하기 위함이다. 이들 패킷들 (86)은 버스트들 사이에서 4.75㎳ 갭으로 반복된다.
보조 디스플레이 모듈 (18)은 이들 버스트들 중 하나 동안 몇몇 시점에서 기상하며, 도 10의 라인 102를 참조하면, 확인응답을 전송하며, 표준 데이터 전송을 개시한다. 그 패킷의 제어 비트를 스캐닝하거나, 전송될 데이터가 없는 짧은 기간을 검출함으로써, 데이터 버스트의 종료를 식별할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 데이터는 로컬 버퍼 (104)에 저장된다.
리턴 데이터 패킷
리턴 데이터 패킷들 (106)은 리턴된 확인응답에 "피기 백 (piggy-backed)" 된다. 도 11은 가변 길이 데이터 패킷들을 가정한다. 이 경우, 최소 3개의 데이터 바이트가 확인응답되고 다음 (옵션) 4개의 데이터 바이트가 페이로드이다.
디스플레이 전송 버퍼에 대기된 데이터가 존재하는 경우, 데이터는 다음 확인응답 패킷 동안 전송된다. 이 데이터 패킷은 그 후 통신 모듈 (16)에 의해 확인응답된다. 이러한 리턴 경로에 대한 슬라이딩 윈도우 프로토콜은 없다. 고장난 패킷들은 '나쁜 (BAD)' 를 생성할 것이며, 현재 통신 세션을 제거할 것이다.
확인응답이 통신 모듈 (16)로부터 디스플레이로 전송되지 않는 경우, 데이터는 통신 모듈 (16)로의 다음 디스플레이 확인응답 기간 동안 재전송된다.
초기 동기화 및 재 동기화 과정
디스플레이 모듈 (18)이 통신 모듈 (16)과의 동기화 중이 아닌 경우, 송신기 (통신 모듈 (16))의 폴링 구간과 재 동기화하기가 요청된다. 재 동기화하기 위한 요청은 4개의 방법: 통신 모듈 (16)이 더 이상 동기화 패킷들을 전송하기 않는 것, 통신 모듈 (16)이 관련 주파수 상에서 더 이상 동기화 패킷들을 전송하지 않는 것, 통신 모듈 (18)의 폴링 기간이 한계를 벗어난 것 (즉, 유효 데이터 패킷 (82)를 수신하기 위해 폴링 기간의 기간을 초과함), 및 또는 초기 셋업 이후에, 디스플레이 모듈 (18)이 유효 통신 모듈 (16)을 검색하기를 시도하는 경우: 중 하나를 통해 발생한다.
디스플레이 모듈 (18)은 초기에 리스트의 최초 주파수를 스캔하기를 시도한다. 스캔은 기상 및 그 주파수 채널 상에서 캐리어 검출 또는 CD 스캔을 수행하는 것으로 구성된다. 캐리어가 없는 경우, 디스플레이 모듈 (18)은 동기화 패킷 버스트 길이보다 조금 짧은 시간의 기간 동안 수면으로 돌아간다. 디스플레이 모듈 (18)이 캐리어 신호를 검출한 경우, 동기화 패킷 (82) 동안 기상해 있으며 데이터를 처리하기를 시도한다. 디스플레이 모듈 (18)이 실패한 경우, 디스플레이 모듈 (18)이 데이터 패킷 동안 기상해 왔음을 가정하여, 동기화 패킷 버스트 길이보다 조금 짧게 수면으로 돌아간다.
유효 동기화 패킷 (82)이 처리된 경우, 디스플레이 모듈 (18)은 동기화 패킷 (82)이 관련된 타임슬롯이 어느 것인지, 및 동기화 패킷 버스트에서의 시간 오프셋을 안다. 이는 디스플레이 모듈 (18)이 자신의 정상적인 동작 레지메 (regime) 로 들어가는 다음 폴링 기간까지 수면하게 한다.
디스플레이 모듈 (18)이 5 미만 바람직하게는 약 2의 프로그램 가능한 완료 주기의 횟수 이후 주요 주파수상에서 유효 동기화 패킷 (82)를 검색하기를 실패한 경우, 디스플레이 모듈 (18)은 초기 설정 동안 프로그램된 다른 주파수 상에서 동기화 펄스들을 검색하기를 시도한다.
이는 주파수 상에서 스캔하는 방법과 유사하게 수행된다. 그러나 디스플레이는, 기상하는 각각의 시간마다 리스트의 모든 주파수 상에서 CD 를 수행하는 기간보다 조금 더 긴 기간동안 기상을 유지한다.
디스플레이 모듈 (18)이 이 시점에 통신 모듈 (16)과의 동기화를 실패하는 경우, 통신 모듈 (16) 을 다시 검색하기를 시도하기 전에, 15초 동안과 같은 연장된 시간 동안 수면으로 들어갈 것이다. 이는 배터리 수명을 연장하고 유닛이 저장소에 두어져 왔던 경우를 대비한다.
그룹 어드레싱
그룹 어드레싱에는 두 가지 양태, 첫째는 디스플레이들을 그룹으로 할당하는 것과, 둘째 그 그룹에 데이터를 전송하는 것이 있다.
디스플레이 할당
디스플레이를 특정 그룹으로 할당하는 두 개의 방법이 있다.
ㆍ 단일 할당 (확인응답됨): 통신 모듈 (16)이 디스플레이 모듈 (18)을 정상으로 기상시키지만, 데이터 패킷들 중 하나는 명령 비트 세트를 가지며, 후속하여 전송된 명령은 모듈을 그룹 id 에 배치한다. 이들 패킷들은 정상 데이터 전송 프로토콜에 따라 확인응답된다.
ㆍ 그룹 할당 (미확인응답됨): 이는 통신 모듈 (16)이 디스플레이 모듈 (18) 세트를 동시에 폴링 그룹으로 할당하는 것을 허용한다. 소정의 형태의 디스플레이 주소 1 필드 세트 및 또 다른 소정의 형태로의 디스플레이 주소 2 필드 세트와 같은 특정 명령을 가진 동기화 패킷 (82)을 전송한 이후, 폴링 그룹의 모든 디스플레이들은 기상하여 패킷들을 처리할 것이다. 통신 모듈 (16)은 디스플레이 모듈들에 의해 예상된 소정의 구조를 가진 데이터 패킷들을 전송한 이후, 이에 의해 디스플레이 모듈들의 그룹이, 그룹 내의 모든 디스플레이 모듈들에 의해 수신되며 처리되는 단일의 데이터 전송을 통해 할당되도록 한다.
그룹으로의 데이터 전송
통신 모듈 (16)이 디스플레이 그룹과의 통신하기 원하는 경우, 특별 동기화 패킷 시리즈를 전송한다. 이들은 소정의 방법으로의 주소 1 필드 세트, 및 통신 모듈 (16)이 통신하기를 원하는 그룹으로의 주소 2 필드 세트를 가진다. 이 경우, 리턴된 확인응답 패킷들이 없을 지라도, 데이터는 관련된 그룹의 모든 디스플레이에 스트리밍된다. 전송된 패킷 ID 는 바람직하게는 디스플레이 모듈 (18)에 전송되는 경우, 전송된 각각의 패킷마다 증가하여, 디스플레이 모듈 (18)이 오염된 데이터를 수신하였는지를 판단한다.
디스플레이 주소 1이 0xFFFF 로 설정되고, 디스플레이 주소 2가 0x0001 로 설정된 경우, 다음 데이터 패킷들은 오직 그룹 1의 라벨로 정해진다. 이것이 타임슬롯 그룹화 (디스플레이 주소의 LSB 에 기반함)와 상이하다는 것은 중요하다. 모든 디스플레이들이 업데이트된 것을 보장하기 위해 상이한 타임슬롯에 대해 프로세스를 몇회 반복하는 것이 필요할 수도 있다. 그룹 주소 예를 들어, 0x0000 은 예약되어 모든 디스플레이에 주소를 브로드캐스트하도록 사용될 수 있다.
바람직하게는 전송될 데이터 패킷의 길이를 식별하는 정보, 동기화 패킷 버스트에서 동기화된 패킷의 수 및/또는 나머지 동기화 패킷들의 수뿐만 아니라 예를 들어, 제 1디스플레이 주소 및 제 2디스플레이 주소를 통해 어드레싱된 디스플레이 그룹에 관련된 주소 정보를 포함하는 전술한 것과 유사한 데이터 구조를 갖는 동기화 패킷이 생성된다. 또한, 바람직하게는, 동기 버스트가 목적하는 타임슬롯 식별에 관련된 정보가 제공된다. 바람직하게는, 데이터 패킷이 기지국과, 주어진 데이터 패킷 버스트 내에서 관련된 데이터 패킷에 관한 순서 정보 및 관련 주소 정보를 포함하는 디스플레이 사이에서 전송된다. 예를 들어, 데이터 패킷은 명령 요소, "나머지 패킷들" 요소, 및 실제 데이터 (472 개의 비트 순서일 수 있음)를 포함하는 480개의 비트들을 포함할 수도 있다. 명령 바이트는 명령 비트, 시작 세션, 시작 타임 슬롯, 종료 세션, 및 패킷 ID 를 포함할 수도 있다. 주소에 관한 관련 정보, 타임 슬롯 등을 포함하는 확인응답 패킷뿐만 아니라 그 자체로 명령 바이트 및/또는 리턴된 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 포함하는 데이터 패킷이 디스플레이에 의해 생성되어 기지국으로 돌아간다. 특히, 디스플레이는 성공적으로 수신된 데이터를 확인응답하고, 전술한 바와 같은 방법으로, 오염되었을 수도 있는 데이터를 추가로 요청하는데 적용된다.
복구할 수 없는 링크 에러가 발생한 경우, 바람직하게는 디스플레이 (18)는 일시 중단하고, 정보가 통신 모듈 (16)로 돌아가는 수면으로 들어간다.
디스플레이 재프로그래밍
적어도 매 15초마다, 편리한 시점에, 디스플레이는 자신의 H/W 주소와 같은 소정의 주소, 0x00와 같은 소정의 값을 설정하여, 소정의 프로토콜을 사용하는 제어 주파수를 스캔한다. 이는, 디스플레이가 통신 모듈 (16)과 통신하지 않는 동안 동기 펄스 구성요소 (74) 사이에서 발생할 가능성이 있다. 이것은 디스플레이의 용이한 재 프로그래밍을 인에이블한다.
복수의 통신 모듈 (16)
복수의 통신 모듈 (16)은 상이한 주파수에 저장소의 추가 송신기를 할당함으로써 이 시스템 (10)과 함께 다루어진다.
디스플레이는 초기 구성 단계 동안 다운로드된 주파수들 중 임의의 주파수 상에서 디스플레이가 매칭 네트워크 ID 로 찾는 임의의 유효 통신 모듈 (16)과 관련될 것이다.
차례로 상이한 통신 모듈 (16)을 사용하여, 디스플레이들과 통신하기를 시도하는 것은 PC 애플리케이션에 달려있다. 디스플레이가 통신 모듈 (16) 중 하나를 통해 성공적으로 전송된 데이터인 경우, 이는 그 디바이스의 주요 송신기로 인식될 것이다.
디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)
디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)은 데이터베이스, 데이터베이스 (20)에 대한 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 및 그래픽 유저 인터페이스로 구성된다.
데이터베이스 (20)
데이터 베이스 (20)는 통신기 (12)와 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22) 사이에서 공유된다. 데이터 베이스 (20)는 어느 디스플레이가 제품과 관련되는지에 대한 정보, 디스플레이 모듈 통계 정보, 제품 이미지, 명령 및 상태 대기 및 회계 로그표를 포함한다.
애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 ( API )
API 는 제삼자 애플리케이션과 통신 시스템 사이의 주요 인터페이스를 제공하는 소프트웨어로 구성된다. 포괄적인 명령의 도서관이 API 내에서 이용가능하여, 이미지를 제품과 연관시키고 이미지 업데이트를 디스플레이 모듈 (18)에 강요하는 이미지 랜더링 모듈 (28)과 같은 제 삼자 애플리케이션을 인에이블한다. API 는 또한 제품의 생성 및 제거, 제품에 대한 디스플레이 모듈 (18)의 연관, 및 상태 및 통계 정보의 검색을 관리하는 기능을 제공한다.
시스템 (10) 셋업 단계 동안, API 는 데이터 베이스 (20) 내에서 디스플레이 모듈 및 제품을 생성하는데 사용된다. 이들이 생성된 이후, API 는 제품에 디스플레이 모듈 (18) (또는 복수의 디스플레이 모듈들)을 연관시키는데 사용된다. 이 연관이 수행된 경우, API 는 제품 업데이트 호출이 이루어지는 때마다, 제품에 연관된 적합한 디스플레이 모듈에 이미지 업데이트가 전송되는 것을 보장한다.
시스템 (10)이 셋업된 이후, 이미지 랜더링 모듈 (28)이 새로운 제품에 대한 새로운 이미지를 가질 때마다, API 가 호출된다. 이미지 업데이터 호출의 수신시, API 는 제품과 연관된 디스플레이 모듈 (18)로의 전송을 위한 통신기 서비스 대기로 디스플레이 모듈 업데이트를 배치하기 이전에 이미지의 사이즈 및 포맷을 유효화한다. API 는 통신기 서비스로부터 응답을 대기하여 호출 애플리케이션으로 이를 리턴한다. 또한, 실패가 감지된 경우, API 는 업데이트 재시도를 다룬다.
그래픽 유저 인터페이스 ( GUI )
GUI 는 사용자가 API 및 데이터 베이스 (20)를 셋업하고 구성하게 하는 수단을 제공하는 소프트웨어 애플리케이션으로 구성된다.
GUI 는 제품 및 디스플레이 모듈을 생성 및 제거하고, 디스플레이 모듈을 제품에 연관시키며, 사용자 통계 및 회계 정보를 그래픽 포맷으로 디스플레이하는 수단을 제공한다.
제품 규정 엔진 (26)
제품 규정 엔진 (26)은 제품 업데이트를 관리하고 사용자에게 업데이터 통계 및 상태 정보를 표시하는 인터페이스를 제공하는 소프트웨어 애플리케이션으로 구성된다.
시스템 규정 엔진 (34)이 제품에 새로운 이미지가 요구되는 것을 결정한 경우, 제품 규정 엔진 (26)이 동작하도록 스케줄링한다. 제품 규정 엔진 (26)은 시스템 규정 엔진 데이터 베이스 (38)로부터 제품 데이터를 검색하고, 이미지 랜더러 (28)를 스케줄링하여 제품에 대한 새로운 이미지를 생성한다. 이것은 도 14의 120 내지 124 단계에서 도시된다.
이미지가 랜더링된 경우, 새로운 이미지를 포함하는 제품 업데이트 명령이 API를 통해 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)로 이슈된다. 그 후, 단계 132에 도시된 바와 같이, 이미지는 적합한 디스플레이 모듈(들) (18)로 전송되어 디스플레이된다. 또한, 통신기 (12)는 단계 134에 도시된 바와 같이 디스플레이 유닛들 (18)로부터 업데이트 상태를 검색하고, 단계 136에 도시된 바와 같이 디스플레이 관리 모듈 (22)은 업데이트 대기를 모니터링하고 상태를 회계 표의 데이터베이스에 저장한다. 이 주기는 반복되어 완전한 데이터 베이스 회계표를 유지하고, 주기적으로 제품 규정 엔진 (138)은 이 제품이 도 14의 단계 140에 도시된 바와 같이 완성되기까지 API 를 통해 상태를 검색한다.
도 15를 참조하면, 비지니스 규정 엔진 (34)이 단계 142 에 도시된 바와 같이 그룹 제품 업데이트가 요청되는지를 결정하는 그룹 업데이트 프로세스가 도시된다. 예를 들어, 디스플레이 모듈 (18)의 그룹은 근접성 및/또는 제품 유형에 따라 그룹화되고, 디스플레이 이미지가 변화되도록 (이에 관해서는 후술함) 그룹 업데이트를 요청한다. 단계 144에서, 제품 규정 엔진은 랜더링될 제품 이미지를 요청하고, 이미지 랜더러 (28)는 단계 146에서 이미지를 적합하게 랜더링한다. 제품 규정 엔진 (26)은 "시작/종료그룹" 명령을 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)에 이슈하고, 각각의 제품에 대해 제품 규정 엔진 (26)은 디스플레이 네트워크 관리 모듈 (22)에 다운로드 이미지 명령을 이슈한다. 제품 규정 엔진 (26)은 디스플레이 네트워크 관리에 종료 그룹 명령을 이슈하고, 단계 154에 도시된 바와 같이 DNM (22)은 그룹을 생성하고 그룹 내의 제품들과 연관된 디스플레이들 (18)에 대한 통신기 (12)에 대한 다운로드 이미지 명령들을 대기시킨다. 통신기 (12)는 디스플레이들을 그룹들에 할당하고 그들에 대한 이미지를 다운로드하며, 도 15의 158단계에 도시된 바와 같이 DNM (22)은 업데이트 대기를 모니터링한다. DNM (22)은 또한, 모든 이미지 다운로드에대한 그룹 업데이트 명령들이 완료되었음을 이슈하고, 단계 162에 도시된 바와 같이 통신기는 모든 디스플레이 (18)에 그룹 업데이트 명령을 브로드캐스트한다. 단계 164에 도시된 바와 같이 그룹의 모든 디스플레이들은 다운로드된 이미지로 그들의 디스플레들을 업데이트하며, 통신기 (12)는 그룹 내의 디스플레이들로부터 업데이트 상태를 검색한다. DNM (22) 는 제품 규정 엔진 (26)에 완전한 그룹 업데이트 상태를 이슈하고, 단계 170 에 도시된 바와 같이 제품 규정 엔진은 API 를 통해 상태를 검색한다.
타이밍된 그룹 업데이트를 위해, 단계 174에 도시된 바와 같이 시스템 규정 엔진 (34)은 타이밍된 그룹 제품 업데이트 요청이 요청되는지를 결정하고, 제품 규정 엔진 (26)은 이미지 랜더러 (28)에 의해 랜더링될 제품 이미지를 요청하는 프로세스가 도 16에 도시된다. 또한, 단계 180에 도시된 바와 같이 제품 규정 엔진 (26)은 업데이트에 대한 시간으로 DNM (22)에 시작 그룹 명령을 이슈한다. 각각의 제품에 대해, 제품 규정 엔진 (26)은 DNM (22)에 다운로드 이미지 명령을 이슈한다. 또한, 단계 184에 도시된 바와 같이, PRE (26)은 DNM (22)에 종료 그룹 명령을 이슈한다. DNM (22)는 그룹을 생성하고 단계 186에 도시된 바와 같이, 관련 그룹의 제품과 연관된 디스플레이들 (18)에 대한 통신기 (12)로 이미지 명령을 대기시키고 다운로드한다. 통신기 (12)는 디스플레이들 (18)을 그룹으로 할당하고 그들에게 이미지를 다운로드하며, DNM (22)는 업데이트 대기를 모니터링한다. 다양한 이들 단계들은, 모든 이미지가 랜더링되고, 모든 업데이트가 관련 디스플레이들 (18)을 통해 전송되는 것을 보장하기 위해 도 16에 도시된 바와 같이 반복된다. 그 후, 단계 190에 도시된 바와 같이 DNM (22)는 모든 이미지 다운로드가 완료되고, 적합한 시간이 도달한 경우, 그룹 업데이트 명령을 이슈한다. 그 후, 단계 194에 도시된 바와 같이, 통신기 (12)는 모든 디스플레이들 (18)에 명령을 브로드캐스트하며, 디스플레이들은 다운로드된 이미지로 디스플레이들을 업데이트한다. 통신기 (12)는 그룹의 모든 디스플레이들 (18)로부터 업데이트 상태를 검색하고, DNM (22)는 PRE (26)에 그룹 업데이트 완료 상태를 이슈한다.
도 17을 참조하면, 상이한 이미지 업데이트를 제공하는 흐름 프로세스가 도시된다. SRE (34)는 단계 214에서 요청된 제품 업데이트 요청을 결정하고, 제품 규정 엔진 (26)은 이미지 랜더러 (28)에 의해 랜더링될 제품 이미지를 요청한다. 제품 규정 엔진 (26)은 DNM (22)에 다운로드 이미지 명령들을 이슈하고, DNM (22)은 단계 212 에 도시된 바와 같이 이미지를 이전의 이미지 업데이트에 비교한다. 이미지가 일치하는 경우, 단계 218에 도시된 바와 같이, DNM (22)은 이미지 업데이트 상태를 완료로 표기하고, 업데이트 대기를 모니터링하며, 데이터 베이스 회계표에 상태를 저장한다. 제품 규정 엔진 (26)은 API를 통해 상태를 인가하고, 프로세스는 단계 224에 도시된 바와 같이 완료된다. 그러나, 단계 214에서 이미지가 일치하지 않는 경우, DNM (22)는 이미지의 차이가 소 내지 중인지를 문의한다. 소 내지 중인 경우, 단계 228에 도시된 바와 같이, DNM (22)는 차등 리스트를 생성하고 차이 업데이트 명령을 이슈한다. 그 후, 통신기 (12)는 디스플레이들 (18)에 차이 업데이트를 이슈한다. 후속적으로 단계 232에 도시된 바와 같이, 디스플레이들 (18)은 자신의 디스플레이를 다운로드된 이미지로 업데이트하고 상태 정보를 리턴한다. 통신기 (12)는 디스플레이들 (18)로부터 업데이트 상태를 검색하고, 따라서 DNM (22) 및 PRE (26)에 통지한다.
단계 226에서 이미지 차이가 소 내지 중이 아닌 경우, 단계236에 도시된 바와 같이 이미지 차이는 이 단계에서 크게 도시되고 DNM (22)는 이미지 업데이트 요구 (238)를 이슈하여, 통신기 (12)는 단계 240에 도시된 바와 같이 관련 디스플레이들 (18)에 이미지를 업데이트를 이슈한다.
단계 232에서 디스플레이 (18)는 자신의 디스플레이를 다운로드된 이미지로 업데이트하고 통신기 (12)에 상태를 리턴하며, 차례로 따라서 DNM (22) 및 PRE (26)가 통지받는다.
도 18은 디스플레이 (18)상에 이미지를 업데이트하는 추가 프로세스의 세부사항을 제공한다. 여기서 단계 242에 도시된 바와 같이 SRE (34) 는 제품 업데이트 요청을 결정한다. RPE (26)은 랜더링될 제품 이미지를 요청하고 이미지 랜더러 (28)는 이미지를 랜더링한다. 또한, PRE (26)는 다운로드 이미지 명령을 업데이트 시간으로 DNM (22)에 이슈한다. DNM (22)는 제품에 연관된 디스플레이 (18)에 대한 통신기 (12)에 업데이트 시간으로 이미지 업데이트 명령을 대기한다. 단계 254에서 디스플레이 (18)는 새로운 이미지를 수신하고 상태를 리턴한다. 주기적으로 디스플레이 (18)가 기상하고, 지정된 시간이 도달하는 경우, 단계 252에 도시된 바와 같이 다운로드된 이미지 정보로 디스플레이를 업데이트할 것이다.
통신기 (12)는 업데이트된 상태를 디스플레이 (18)로부터 검색하고, 다시 단계 264에서 프로세스가 완료하기 이전에 DNM (22) 및 PRE (26)가 통지받는다.
이미지 랜더링 모듈
이미지 랜더링 모듈은 견본 설계자 (32) 및 이미지 랜더러 (28)로 구성된다.
견본 설계자 (32)
견본 설계자 (32)는 사용자에게 디스플레이 모듈 (18)에 대한 견본 (30) 설계를 생성하는 수단을 제공하는 소프트웨어 애플리케이션으로 구성된다. 견본 (30)은 디스플레이 모듈 이미지를 이루는 상이한 그래픽 구성요소의 레이아웃을 허용하고 어떻게 그래픽 구성요소가 이미지에 적용되는지에 대한 규정의 세트를 정의한다.
견본 설계자 (32)는 사용자에게, 시스템 규정 엔진의 출력으로부터 제공되는 데이터 성분의 메뉴를 제공한다. 이들 데이터 성분은 이미지에 적용될 수 있고, 폰트, 폰트 사이즈, 레이아웃 위치 및 다른 포맷 정보를 정의하도록 규정이 설정된다.
이미지 랜더러 (28)
이미지 랜더러 (28)는 제품 규정 엔진 (26)에 의해 동작하도록 스케쥴링된 소프트웨어 애플리케이션으로 구성되고, 견본 설계자 (32)를 사용하여 생성된 이미지 견본 (30)에 기반하여 디스플레이 모듈 이미지를 랜더링한다.
애플리케이션은 시스템 규정 엔진 (34)에 의해 공급된 데이터를 사용하고, 연관된 견본에서 공급된 규정에 따라 정보를 포맷하여 디스플레이 모듈 (18)로의 전송에 적합한 제품 이미지를 출력한다.
시스템 규정 엔진 (34)
일 형태의 시스템 규정 엔진 (34)는 다수의 특정 태스크를 수행하여 디스플레이 모듈 디바이스가 정확한 이미지를 디스플레이하는 것을 보장하는 소프트웨어 애플리케이션이다. 규정 엔진은 다음의 동작을 수행한다.
ㆍ복수의 이질적인 데이터 소스로부터 단일의 출력 목적지로 병합한다.
ㆍ이벤트 또는 조건 연산을 데이터 소스에 적용하여 단일의 "파생된 (derived)" 데이터 성분 출력을 생성한다.
ㆍ데이터 소스로부터 정보를 사용하여 어떻게 데이터 성분이 적용되어 출력 목적지에 배치되는지를 정의한다.
ㆍ"청취자 (listeners)"를 사용하여 데이터 상태를 실험하고, 소정의 조건이 발생하기를 기다린 후, 유효화된 조건에 응답하여 실행 동작을 생성한다.
사용자는 임의의 수의 상기 동작을 정의하여 그들의 데이터 소스를 모니터링하고 조정된 데이터의 컨텐츠에 기반하여 이벤트를 초기화한다. 이벤트는 정상적이지만 제한되지 않으며, 이미지 랜더러 (28)가 제품에 대한 새로운 이미지를 생성하고 API 에 이미지 업데이트 명령을 이슈하는 것을 유발한다.
시스템 규정 엔진 (34)이 사용되어 수행될 수 있는 것의 예는:
ㆍ하나의 제품으로부터 또 다른 제품으로 데이터를 관련시키는 디스플레이 모듈 이미지의 생성, 즉 교차 판매
ㆍ특정 양만큼 제품의 표준 가격을 감소시키는 규정을 사용하며, 이미지 랜더러가, 감소를 홍보하는 다른 이미지 견본을 사용하게 유발하는 제품 가격 홍보.
ㆍ제품 가격은 재고 목록의 레벨에 기반하여 변한다. 규정은 소매점의 재고 데이터 베이스를 모니터링하고 관련 재고 레벨을 소비자에게 표시하기 위해 수립될 수 있다. 규정은 매장에서 가진 재고 레벨에 기반하여 가격을 변경하고, 재고가 매진된 경우, 소비자에게 대체 제품을 제공한다.
ㆍ웹 (40)을 스윕하여 경쟁자 가격에 대한 정보를 얻는다. 매장 제품 정보에서 실시간으로 자동으로 조정하여 이들 경쟁자 가격을 하이라이트에 표시하여, 최상의 가격이 매장에서 달성될 수 있다.
ㆍ"판매 유효" 기일까지 남아있는 시간에 따라 가격 정보를 자동으로 업데이트한다.
ㆍ재고 레벨 및 재고 레벨의 변화율에 따라 가격 정보를 자동으로 업데이트한다.
도 19를 참조하면, 어떻게 비지니스 규정이 목록 제어 시스템을 사용하여 유지할 수 있는지가 도시된다. 여기서 단계 226에 도시된 바와 같이, 시스템 규정 엔진 (SRE (34))은 제품 가격 및 재고 정보를 포함하는 데이터 베이스 (38)을 모니터링한다.
삭제
SRE (34)는 단계 268에서 재고 변경에 대해 문의하고, 변경이 없는 경우, 계속하여 데이터베이스 (38)를 모니터링하고 문의 프로세스를 루프한다. 그러나, 재고에서 변화가 있는 경우, 단계 270에 도시된 바와 같이, 세스템 규정 엔진 (34)은 교차 셀 (cell) 분야를 없음 (null)로 설정하고, 단계 272에 도시된 바와 같이 재고 레벨을 소정의 한계와 비교한다. 단계 274의 문의에서, 재고가 소정의 상한 이상인 경우, 단계 276에 도시된 바와 같이, 설정된 재고 분야가 "재고 중"으로 설정되고, 이미지 랜더러 (28)는 적합한 종래 데이터베이스 (38)로부터의 교차 셀 분야 그림 데이터 및 제품 및 가격 데이터 베이스 정보 재고 분야에 기반하여 이미지를 생성할 수 있어, 이에 의해 도 19의 이미지 Ⅰ에 도시된 바와 같은 이미지를 생성한다. 새로운 이미지가 관련 디스플레이 모듈 (18) 상에 디스플레이되는 것을 보장하기 위해, 제품 규정 엔진 (26)은 제품 업데이트를 검사한다.
문의 단계 286에서 도시된 바와 같이, 재고가 소정의 "중" 재고 레벨 이상으로 결정된 경우, 재고 분야는 단계 288에 도시된 바와 같이 "제한된" 재고로서 설정되고, 단계 278로부터의 프로세스가 전술할 바와 같이 계속된다.
또한, 문의 단계 290에서, 재고가 고 또는 중으로 인식된 경우, 비지니스 규정 엔진 SRE (34)는 재고가 0 보다 큰지를 문의하여, 0 보다 큰 경우, 재고 분야를 "낮은 재고"로 설정하고, 이미지 랜더러 (28) 및 제품 규정 엔진 (26)에 의해 적합한 이미지가 생성된다.
그러나, 사실상 단계 290에서 재고가 0인 경우, 재고 분야 설정은 "재고 없음"으로 설정되고, 단계 296에 도시된 바와 같이 교차 셀 분야가 설정되어 제품을 변경한다. 그 후, 단계 278에 도시된 바와 같이, 이미지 랜더러는 관련 제품에 적합한 이미지를 생성한다.
디스플레이 모듈 (18) 타이밍된 업데이트
디스플레이 모듈 (18) 타이밍된 업데이트는 그룹 업데이트를 획득하는 또 다른 방법을 제공한다. 이 방법을 사용하여, 디스플레이 모듈들은 통신기 (12) 및 디스플레이 네트워크 모듈과는 독립적으로, 특정 시간에 이미지 업데이트를 수행할 것이다. 이는 도 18에 도시된 바와 같이 그룹 업데이트 브로드캐스트에 대한 요구를 제거한다.
멀티-디스플레이 모듈
도 20을 참조하면, 셀프 에지 (shelf edge)를 따라 복수의 디스플레이들을 간단하고 효율적인 방법으로 제공하며, 단일의 통신 모듈을 공유함으로써 셀프 에지의 전체 시스템 비용을 감소시키는 셀프 에지 시스템을 생성하기 위해 함께하는 복수의 디스플레이들 (54, 54, 54, 54iv) 및 단일의 디스플레이 통신 모듈 (57)을 어떻게 조합하는지가 도시된다.
디스플레이 통신 모듈 (57)
디스플레이 통신 모듈 (57)은 마이크로제어기 (52'), RF 트랜스시버 (56'), 직렬 버스 인터페이스 (59), 및 전원 공급장치 (60')로 구성된다. 단일의 디스플레이 통신 모듈 (57)은 복수의 디스플레이들 (54)에 공유되어, 요청된 데이터를 각각의 디스플레이 (54)에 제공한다.
디스플레이 통신 모듈 (57)은 통신 모듈 (16)과 통신 프로토콜을 통해 인터페이스하는 소프트웨어 애플리케이션을 동작시키는 마이크로제어기 (52')를 포함한다. 마이크로제어기 (52')는 통신기 (12)로부터 명령 및 데이터를 수신하고 명령을 처리하여, 명령이 54 내지 54iv 각각에 대해 완료된 경우 확인응답을 리턴한다.
업데이트 명령을 처리한 경우, 마이크로제어기 (52')는 (명령에서 제공된 주소에 기반하여) 적합한 디스플레이 (54)를 선택하고, 직렬 버스 인터페이스 (59)를 통해 디스플레이 (54')에 전원을 인가하고 명령 및 데이터를 이슈한다. 명령이 완료된 경우, 마이크로제어기 (52')는 디스플레이 (54)의 전원을 다운하고, RF 트랜스시버 (56')를 통해 통신기 (12)에 확인응답을 리턴한다.
디스플레이 (54')
디스플레이 모듈 (54')은 LCD 디스플레이, 직렬 버스 인터페이스를 포함하는 집적 IC, 전압 변환 모듈, 온도 센서, 및 LCD 업데이트 알고리즘을 포함한다.
휴면인 경우, 디스플레이 (54')는 저전력 대기 모드에 있다. 디스플레이 (54')는 개별적으로 어드레싱되어 최소 전력이 사용되는 것을 보장한 경우에만 전원이 인가된다.
업데이트 명령이 디스플레이 통신 모듈 (57)로부터 직렬 버스 인터페이스 (59)를 통해 수신된 경우, 디스플레이 모듈은 온도 센서 (66')에 전원을 인가하여 값을 판독한 후, 판독된 값을 사용하여, 업데이트를 위해 요청된 전압을 생성하는 전압 변환 모듈을 조정한다. LCD 업데이트 알고리즘은 정확한 파형을 인가하여 디스플레이를 업데이트한다.
업데이트 완료시, 디스플레이는 직렬 버스 인터페이스 (59)를 통해 확인응답을 이슈하고 자신의 상당히 낮은 전원 전력 상태로 리턴한다.
제품 (18')은 선반의 에지상에 안전하게 맞춰지도록 설계된다. 구조는 단일의 디스플레이 통신 및 그 내부에 복수의 디스플레이들을 포함하여, 다수의 디스프레이들을 제어하는 효과적인 비용 방법을 제공한다. 제품 (18')은 또한, 단일의 전원, 바람직하게는 배터리 소스로부터 전력이 인가되고, 오직 디스플레이 통신 모듈만이 자신의 정상 대기 모드에서 활성화 되도록 설계되며, 디스플레이 (54')는 디스플레이 업데이트가 요청되는 경우에만 전원이 인가된다.
전력 계산
전술한 하나 이상의 시스템 특징들 및 하나 이상의 방법론의 단계들을 사용하여 저전력 소비의 획득 증거를 통해, 다음의 전력 소모 데이터가 제공된다. 여기서 단일 배터리는 총 이용가능한 1.53Ah (즉, 배터리 총 용량의 90%) 에너지를 제공함을 가정한다. 배터리의 방전은 온도에 의존할 것이다. 간단함을 위해, 일정한 23도를 가정한다.
각각의 디스플레이 모듈 (18)에 대한 전력 사용은 아래의 표 1에 도시된 통상적인 기여로 구성된다.
상이한 동작 모드에서의 전력 소모
동작 기여 요소 에너지/mJ 하루에 5회 업데이트시 하루당 Ah 및 8.76s의 동기 펄스 주파수 주파수
대기 모든 전기회로망에 대한 대기 전류 0.6×10-6 45×10-6 폴링 오프 기간 동안의 전체 날
동기 펄스 동안의 전력 마이크로제어기,
RF 전기회로망
0.148 447×10-6 폴링 온 기간 동안, 즉, 각각의 동기 펄스 동안
기상 마이크로제어기
플래시 메모리
제거 및 기록, RF 청취 모드
131 246×10-6 이미지가 플래시 메모리에 기록되는 때마다
디스플레이
업데이트
RF 청취,
마이크로제어기,
플래시로부터의 판독,
디스플레이에대한 DC-DC 변환, 디스플레이 기록
110 153×10-6 이미지가 디스플레이에 기록되는 때마다
상기 표는 업데이트 하는데 5.7mJ가 필요한 QVGA 디스플레이 유닛, 및 디스플레이를 구동하는데 필요한 전압을 제공하는데 필요한 DC-DC 변환기에 대해 추가적인 18.3mJ에 대해 계산된 것이다. 이들 계산에 대해, 행 전압은 30V 였고, 열 전압은 5V 이며, DC-DC 변환기 효율성은 85%로 가정된다. 디스플레이 유닛의 효율적인 부하는 33kΩ이다. 1-비트 디스플레이에 대한 이미지 업데이트 시간은 최악의 경우 (이미지 당 1.578 초)로 고려되며, RF 수신 시간은 6.373s 이다.
도 22는 이미지가 매일 몇 회 업데이트되는 (1 내지 50회) 본 발명의 시스템을 사용하는 이론적인 배터리 수명 (년수로)을 도시하는 그래프이다.
명확히, 디스플레이의 구동은 전력에 대한 주요 기여자이며, 하루에 50회의 업데이트하는 것만을 도시한다. 이는 쌍안정 디스플레이를 사용하는 것이 얼마나 중요한지를 나타낸다. 현재 이용가능한 최저 전력의 단일안정 또는 방출 유형의 디스플레이에 대해서도, 디스플레이 모드가 일정한 전력을 요구하는 경우, 배터리 수명은 기껏해야 몇 일 만에 측정된다.
통상적으로 소매 애플리케이션을 위해, 디스플레이는 하루에 기껏해야 2회에서 5회 사이에서 업데이트될 것이다. 하루에 5회 업데이트에 대해, 폴링 오프 기간이 약 20초 인 경우, 이론적인 배터리 수명은 약 9년이다. 폴링 오프 기간을 약 8초로 감소하는 것은 배터리 수명을 단지 5% 감소된 약 8.5 년으로 감소시킨다. 폴링 기간의 규칙성을 매 2초마다로 증가시키는 것은 배터리 수명에 대한 상당한 효과를 가지기 시작하여, 수명에 있어서 40%의 감소를 유발한다. 이는 도 23에 나타난다.
배터리의 유통 기한이 제한되기 때문에, 실질적인 배터리 수명은 절대 여기서 알게된 이론적인 값을 얻지 못한다. 예를 들어, 이들 계산에 대해 사용된 통상적인 배터리는 7년의 유통기한을 가진다. 따라서, 유통 기한을 초과하는 배터리 수명을 연장하기 위해 폴링 오프 기간을 최적화하는 것은 의미가 없다. 평균적으로 하루에 6회 미만의 업데이트에 대해, 폴링 오프 기간은 4 내지 8 초 사이에서, 바람직하게는 8초에서 최적이다.
소매점 애플리케이션에서, 단일 통신 디바이스에 의해 업데이트될 수 있는 유닛의 개수와 폴링 오프 기간 사이에는 트레이드 오프가 존재한다. 만일 소매업자가 말하자면 1000개의 라벨을 교체하고자 하는 경우, 이는 아마 밤새 작업될 것이다. 통상적으로 소매업자는 8시간 안에 업데이트될 모든 라벨을 필요로 할 것이다. 모든 라벨을 업데이트하는데 걸리는 시간은 폴링 오프 기간의 구간에 의해 좌우될 것이다. 만일 8초이면, 1000개의 라벨은 2.2 시간 내에 연속으로 업데이트될 수 있고, 이는 매우 만족스러우며, 전력 사용은 최소로 보장된다.
다른 적용은 상이한 사용율을 가질 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션이 플래시 메모리에 로딩된 미리 저장된 이미지를 디스플레이하는 옵션, 및 이들 이미지 사이에서 뷰어가 토글하는 인터페이스를 포함하는 경우, 디스플레이는 하루에 50에서 100회 업데이트될 수도 있다. 이들 예에서, 더 긴 폴링 시간을 가지는 것은 이점이 없다 (전력은 폴링 오프 기간에 독립적이기 때문임-도 22참조). 이러한 애플리케이션의 핵심은 이미지를 업데이트하는데 요구되는 전력을 최소화하고 및/또는 배터리로부터 이용가능한 에너지를 최대화하는 것이다. 예를 들어, 디스플레이를 업데이트하는데 걸리는 시간을 감소시키는 경우, 디스플레이 로딩 (용량 및 트랙 저항) 및 사용된 전압은 모두 디스플레이 에너지 소모를 감소시키는데 실질적인 수치이다.
최적의 동기 또는 폴링 오프 기간은 더 작은 디스플레이에 대해 계산되었다. 말하자면 2" 대각 120×160 디스플레이 디바이스를 나타내기 위해, Vlcd=15V, Vd=3V 및 유효 부하는 단지 15kΩ를 가정한다. 디스플레이 업데이트 시간은 0.6s 걸리며, RF 수신 시간은 이미지 컨텐츠의 1/4에 대해 1.59s 걸린다. 본 발명의 RF 시스템과 함께, 도 24에 도시된 바와 같이 배터리 수명과 폴링 오프 구간 사이에 다음과 같은 관계를 얻는다.
명백하게는, 기록 기간 동안, 디스플레이 및 RF의 상당이 더 작은 로딩으로 인해, 이 사이즈 (1.7Ah 총)의 배터리는 상당히 더 오래 지속될 것이다. 폴링 구간은 용이하게 2초로 설정될 수 있고, 5 내지 7년의 배터리 수명이 여전히 하루에 5회의 업데이트에 대해 획득된다. 또한, 이 계산으로부터, 동일한 디스플레이가 평균적으로 (8초의 동기 기간으로) 하루에 15회까지 업데이트되며, 5 내지 7년의 배터리 수명을 유지하는 것이 명백하다.
이러한 더 작은 디스플레이 디바이스를 고려하는 경우, 주의해야할 또 다른 중요한 설계 고려사항, 즉 비용 및 사이즈가 있다. 일반적으로, 이들 고려사항들은 감소될 것이다. 예를 들어, 3 버튼-배터리는 1.7Ah 전력을 4" QVGA 에 인가하는데 사용될 수 있는데 반해, 단 2 개의 배터리만이 2" 대각 더 작은 디스플레이 아래로 맞춰질 수 있다. 그 결과, 더 작은 디스플레이에 대해 이용가능한 에너지는 전체적으로 1.0Ah에 근접한다. 이는 도 24의 분석은 도 23의 분석으로 향하는 경향임을 의미한다. 이러한 예에서, 최적의 동기 기간 (폴링 오프 구간)은 다시 4 내지 16 초 사이에, 바람직하게는 8초에 근접한다.
요약하면, 최적의 폴링 오프 구간 (동기 기간)은 디스플레이의 이미지 컨텐츠 및 사이즈, 평균적으로 요구되는 업데이트 횟수, 및 배터리로부터 이용가능한 총 에너지에 관련된다 (유통 기한 및 온도의 영향 및 전류 유출을 고려함). 최적의 폴링 오프 구간은 2 내지 16초 사이이며, 2초 아래에서는, RF 동기가 너무 많은 전력을 취하며, 디스플레이를 기껏해야 최소 사용으로 제한하고, 16 를 넘는 경우, 다수의 디스플레이를 업데이트하는데 걸리는 시간은 거의 추가 이익 없이 과도하게 된다 (유통 기한 및 디스플레이 업데이트에 연관하여 상대적으로 높은 전력 크기로 인함). 실질적으로는, 8초가 바람직한 것으로 고려된다.
그룹 업데이트
시스템의 일 양태는 그룹 업데이틀 사용하여 몇몇 또는 모든 유닛들을 동시에 및 병렬로 업데이트하는 것이다. 이는 그룹 업데이트 요청이 유닛에 수신된 이후, 하루 동안 각각의 유닛 (디스플레이 모듈 (18))에 업로딩되며, 디스플레이된 유닛 외의 플래시 메모리에 저장된, 미리 저장된 이미지를 사용함으로써 이루어진다.
그룹 업데이트의 과정은 자기 설명적인 도 25의 흐름도에 도시된 바와 같을 수 있다. 실질적으로 일부 라벨은 최소 시도에서 성공적인 업데이트를 가질 수 없으며, 이는 이 일부 라벨이 환경 내의 간섭을 가지거나, 주요 라벨들보다 송신기로부터 상당히 멀리 이격되어 위치하기 때문이다. 업데이트되는 라벨의 수를 최대화하기 위해, 그룹 업데이트 명령은 이러한 손실을 최소화하기 위해 말하자면 3회 반복될 수 있다.
실질적으로, 시스템은, 수퍼마켓에서 동작하는 경우, 송신기로부터 100m까지 이격되어 위치한 라벨에 대해 97% 성공률을 제공하는 것으로 발견되었다. 만일 3%의 손실이 랜덤 이벤트 (예를 들어, 소비자로부터의 간섭)에 의해 유발된 경우, 그룹 업데이트의 반복은 라벨들이 100 (1-0.033)% 까지는 정확히 업데이트 되지 않는 것, 즉 100,000 개의 디스플레이들 중 3 개만이 업데이트 되지 않음을 보장한다.
실질적으로, 손실은 랜덤하지 않으며, 다른 것들 보다는 일부 라벨들에 대해 발생할 가능성이 크다. 이러한 예에서, 두번째 및 세번째 그룹 업데이트의 성공률이 감소될 가능성이 있다. 이러한 예에서, 디스플레이들은 그룹 업데이트를 따르는 종래의 방식으로 연속적으로 업데이트될 것이다. 그러나, 이는 약간의 시간이 걸릴 수 있다. 본 발명의 일 양태는 가장 빈번히 업데이트 하기가 어렵고, 그 결과 그룹 업데이트 순서를 실패할 가능성이 가장 큰 유닛들과 함께 시작하는 그룹 업데이트를 따르는 순차적인 업데이트 순서를 선택함으로써 그 시간을 최소화한다. 통신 시스템을 제어하는 소프트웨어는, 예를 들어, 개별 유닛들의 지역 환경 또는 특정 유닛들의 송신기로부터의 거리로 인해, 어느 라벨들이 가장 빈번히 순차적인 업데이트를 실패하는지에 관한 정보를 얻을 것이다.
다른 기능
소매 섹터에서, 디스플레이 시스템 (10)은 하나 이상의 다음의 기능, 특히, 통신기가 디스플레이 데이터를 소매점의 제품에 근접하여 위치한 복수의 디스플레이 모듈에 중계하도록 구동하게 적용된 컴퓨터를 사용하는 것을 제공하도록 적용될 수 있으며, 컴퓨터는 바람직하게는 예를 들어, 소매점의 제품 재고 레벨에 관한 외부 데이터 소스로부터 데이터 입력을 가지고, 디스플레이 시스템 (10)은,
하나의 제품으로부터의 데이터를 또 다른 제품에 연관시켜 제품의 교차 판매를 가능케하는 디스플레이 모듈 이미지를 생성하는 것;
제품의 표준 가격을 특정량만큼 감소시키는 규정을 사용하며, 그 감소를 홍보하는 디스플레이 모듈에 의한 디스플레이를 위해 대체 이미지 견본의 사용을 유발하는 제품 가격 홍보를 수행하는 것;
컴퓨터가 소매상의 목록 데이터베이스를 모니터링하도록 확립된 규정을 동작시키며, 관련 재고 레벨을 소비자에게, 예를 들어, "오직 XXX 만이 재고로 남아있음", "재고 중" 등을 나타내며, 및 또는 상점에 보유된 재고의 레벨 및 또는 재고 레벨의 변화율에 기반하여 소비자에게 디스플레이될 가격 변화를 생성하고, 및 또는 매진된 경우 소비자에게 대체 제품을 제공하여, 및 또는 예를 들어, 검은 배경에 하얀 문장으로 "매진"으로 모두 팔렸음을 알리는 디스플레이에 적용되는 것;
인터넷을 통하는 바와 같이 경쟁자 가격을 찾고 바람직하게는 인접 상점 제품이 디스플레이된 정보를 조정하며, 더욱 바람직하게는 실시간으로, 이들 경쟁자 가격을 예를 들어, 하이라이트에 디스플레이하여 가장 좋은 가격이 상점에 획득될 수 있도록 하는 것;
디스플레이 모듈에 인접한 제품에 대한 "유통 (sell-by)" 기일까지 남은 시간에 따라 가격 정보를 자동으로 업데이트하는 것;
"하나를 사면 하나는 무료"와 같은 특별 제공을 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이하는 것;
인접 제품의 하나 이상의 성분과 같은 상세한 제품 정보, 원산지, 무료 교환, 지방 성분, 리뷰 코멘트 (예를 들어, 와인에 대함), 건강 트래픽 라이트 (healthiness traffic light), 유통 기한, 사용 기간, 최상 기한에 대한 정보를 디스플레이하는 것;
디스플레이 모듈과 연관된 온도 센서를 사용하여 온도를 모니터링하여, 디스플레이 모듈이 이전의 날들과 같은 주어진 기간에 걸쳐 냉동 또는 냉장기의 최대 온도의 소비자를 확인하고, 바람직하게는 디스플레이 모듈이 온도 센서를 포함하고, 온도 정보를 통신기로 통신시켜, 그 결과 잘못된 온도 지역을 경고하도록 적용되는 것;
디스플레이 모듈에 의해 날짜를 디스플레이하여, 연관 제품의 "유통 기한"과 비교시 사용자를 위해 기한의 리마인더를 가능케 하는 것;
디스플레이 모듈에 의해 시간-바람직하게는 시, 분이 매 동기 펄스마다 업데이트되고 저장됨 (디스플레이가 기상하지 않기 때문에 디스플레이 되지 않음)-을 디스플레이한다. 동기 기간 (폴링 오프 구간)을 변경하는 기간이 도달한 경우, 모든 디스플레이들이 정확한 시간에 동기 기간을 감소할 수 있을 것이고, 그것이 완료된 경우, 다시 증가하는 것;
홍보 컬러의 디스플레이, 예를 들어, 이미지가 자동으로 블랙 코너 (corner) (특별 제공 없음)로부터 레드 코너 (특별 제공 공급)로 자동으로 변하는 레드-코너 디스플레이;
디스플레이 모듈의 개입 검출로서, 디스플레이 모듈은 예를 들어, 가속도계를 포함하는 틸트 스위치와 같은 개입 증거 센서를 포함하여, 디스플레이 모듈을 선반으로부터 제거하는 비인가 시도가 검출될 수 있으며, 바람직하게는 이러한 시도는 유닛에 디스플레이 되거나 통신기를 통해 중앙 관리자에게 통신된다;
디스플레이 모듈상에서 인접 피팅 룸 또는 소비자 서비스 부와 같이, 소비자 리턴 베이 (retures bay)에서 임의의 인접 제품 아이템이 이용가능한지 여부를 디스플레이하며, 바람직하게는 이러한 재고 아이템은 제품 및 디스플레이 위치 (선반)로부터의 원격 위치를 식별하는 레이저 스캐너와 같은 스태프(staff) 유저 시스템 입력 디바이스의 부재에 의해 식별가능하다;
2 개 이상의 통신기가 디스플레이 모듈의 위치를 결정하고, 컴퓨터 및 또는 디스플레이 모듈을 통해 삼각측량 정보를 사용자에게 디스플레이하도록 적용되는, 삼각측량;
대기 및 특히 다소 무계획의 대기가 예를 들어, 카탈로그 소매점 예를 들어, 아르고스 (Argos) 또는 IKEA 스테이션 및 또는 예를 들어, 패스트 푸드 소매점에서 형성되는, 소비자가 서비스 받는 디스플레이의 형성;
디스플레이 모듈에 의해 스태프 중 일원에 대한 명령을 디스플레이한다; 및 또는
디스플레이 모듈 배터리가 충전을 필요로 하기 이전에, 디스플레이 모듈상에 업데이트 횟수 및 또는 남은 날을 디스플레이하는 것;
중 적어도 하나를 수행하도록 적용된다.
유익하게는, 디스플레이 모듈은 터치 스크린 및 또는 스위치를 포함하여 사용자가 제품 사양, 메뉴얼 등과 같은 세부 정보를 스크롤하게 하며, 바람직하게는, 디스플레이 모듈은 디폴트에 의해 사용자에게 디스플레이하기 위한 주요 디스플레이 이미지 및 디스플레이 모듈상에서 스크롤 옵션의 선택시 사용자가 리뷰할 수 있는 보조 이미지를 포함하며, 더욱 바람직하게는 주요 이미지가 디스플레이에 먼저 기록되고 보조 이미지가 하루 중 여가 시간에 기록되며, 및 또는 여전히 바람직하게는 주요 이미지로의 자동 리턴은 4-10초와 같은 고정된 시간 이후에 영향받는다.
추가적으로, 매장 폐점 시간과 같은 선택된 기간 동안, 디스플레이는 재고 모드로 스위칭되어, 디스플레이 모듈에 대한 하나 이상의 선반들의 레이아웃의 맵이 제품 정보 대신에 디스플레이되는 재고 취득 모드가 제공된다.
도 26은 공간 계획자 실시형태에서 사용된 디스플레이 시스템의 개략도를 나타낸다. 도 1을 참조하여 전체적으로 설명하고 넘버링된 디스플레이 시스템 (10)의 특징을 가진 공간 계획자 디스플레이 시스템 (300)이 도시된다. 또한, 공간 계획자의 데이터 베이스 (302), 플라노그램 (planogram)의 보조 이미지 (304), 및 재고에 부착된 태그들 (306)이 도시된다.
세부적인 환경에서, 플라노그램은, 소비자의 구매를 최대화하기 위해 제품 및 고정물이 디스플레이될 장소를 디스플레이하는 다이어그램이다. 소비자의 쇼핑 습관을 추적함으로써, 플라노그램은 소매상이 매장 내의 제품의 레이아웃을 최적화하도록 한다.
이 실시형태는 디스플레이 유닛들 (18)의 다중 이미지 능력과 RF 시스템 (14)의 디스플레이 유닛들 (18) 그룹을 업데이트하는 능력을 매우 신속하게 결합한다. 바람직한 실시형태에서, 공간 계획자 시스템 (300)은 디스플레이 시스템 (10)과 동일한 인프라구조를 사용하며, 매장에서의 한가한 시간 동안 인에이블된다. 이는 소비자에게 문을 닫는 때, 또는 소비자 활동이 거의 없거나 없는 동안, 예를 들어, 24시간 영업하는 매장에서 오전 1시 내지 오전 6시 사이의 시기일 수도 있다.
공간 계획자 시스템 (300)은 소매상의 데이터 베이스 (38)와 결합되며, 시스템 규정 엔진 (34)에 입력되어 시스템 규정 (36)을 생성하는 추가적인 공간 계획자 데이터 베이스 (302)를 가진다. 바람직한 실시형태에서, 주요 소매상 제품 및 가격 데이터 베이스로부터의 데이터가 소정의 시간에 검색되고, 견본 설계자 (32)에 저장된 제품 가격에 대해 생성된 견본 (30)을 사용하여 각각의 제품에 대해 이미지들로 변환되어, 디스플레이 유닛의 주요 이미지 저장소에 전송된다. 이들 이미지는 즉시 디스플레이되고, 주요 제품 가격/설명 이미지 (24)이다. 또 다른 실시형태에서, 명령이 컴퓨터 (27)에서 사용되어 제품 정보를 검색할 수도 있고, 이는 소매상이 매장에서 예상치 못한 상당한 기간을 활용하게 한다.
공간 계획 데이터 베이스 (302)로부터의 데이터는 견본 설계자 (32)에서 생성된 선반 위치 또는 제품 레이아웃에 대해 생성된 견본 (30)을 사용하여 각각의 제품에 대해 이미지로 변환된다. 이들 이미지는 디스플레이 유닛들의 보조 이미지 저장소 (304)로 전송되어, 특정 업데이트 명령이 전송되기 전까지는 디스플레이되지 않는다.
바람직한 실시형태에서, 시스템 규정 (36)은 모든 디스플레이 유닛 (18)에 그룹 업데이트 명령을 전송하도록 설정되어, 특정 시간 및 날짜에 보조 이미지 (304) (즉, 플라노그램)을 나타낸다. 또 다른 실시형태에서 그룹 업데이트 명령은 즉석 기반 (ad hoc basis) 상에서 전송될 수도 있다.
보조 이미지 (304)는 플라노그램을 디스플레이하여, 매장 직원이 선반에 제품을 어떻게 보충하거나 다시 쌓는지를 결정하게 한다. 바람직한 실시형태에서, 시스템 규정 (36)은 보조 이미지 (24)가 디스플레이 유닛 (18)상에 디스플레이되는 시간을 정의한다. 또 다른 실시형태에서, 디스프레이 유닛 (18)은 입력을 통해 주요 이미지 (즉, 제품 이미지)와 보조 이미지 (즉, 플라노그램) 사이를 스위칭할 수도 있다. 입력이 매장 직원에 의해 제어되는 경우, 예를 들어, 직원이 매장이 아직 영업 중인 조용한 기간 동안 선반에 상품을 채우고 있고, 소비자가 보조 이미지 (304)를 디스플레이 하고 있는 디스플레이 유닛 (18)에 접근하는 경우, 직원은 소비자의 편의를 위해 소비자가 지나갈 때까지 디스플레이 유닛 (18)을 주요 이미지 (34)로 변환시킬 수도 있다.
또 다른 실시형태에서, 디스플레이 유닛 (18)은 스피커, 예를 들어, 이미지가 언제 주요 이미지에서 보조 이미지 (308)로 변환되는지, 또는 언제 디스플레이 유닛 (18)이 보통 디스플레이를 변경하는지를 나타내는 압전 스피커를 포함한다. 사운드는 언제 업데이트된 플라노그램이 보여지는지를 선반에 물건을 쌓는 사람에게 통지한다. 본 분야의 당업자는 디스플레이 유닛에 스피커의 포함은 선반 적재 실시형태에 한정되지 않으며, 디스플레이 시스템 (10)의 모든 실시형태 및 본 명세서에 언급된 변형물에 적용될 수 있음을 이해할 것이다.
도 27은 디스플레이될 수도 있는 보조 이미지의 예를 도시한다. 본 분야의 통상적인 플라노그램은 전체 디스플레이 및/또는 전체 매장 레이아웃을 커버하는 정보를 나타낸다. 이러한 정보는 본 발명의 실시형태에 기반한 소매상에서 스크린의 제한된 사이즈로 인해 디스플레이 시스템 (10) 또는 공간 계획자 시스템 (300)에 부적합하다. 도 27은 3개의 섹션 (310, 312, 및 314)로 분할되는 디스플레이 (54)를 포함하는 디스플레이 유닛 (18)을 나타낸다. 각각의 섹션은 정보 (316, 318, 320, 및 322)를 디스플레이한다.
도시된 예에서, 디스플레이는 3개의 섹션 (310, 312, 및 314)으로 분할되었지만, 선반상의 제품의 수, 디스플레이 (54)의 사이즈, 디스플레이 유닛 (18)의 위치에 의존하여, 섹션의 수는 변할 수도 있다. 바람직한 실시형태에서, 디스플레이 (54)는 디스플레이가 관련된 3개의 아이템을 표시하며, 중앙 섹션 (310)의 아이템, 그 좌측 (312)에 적재된 아이템, 및 그 우측 (314)에 적재된 아이템이다.
주변 섹션 (312 및 314)은 주요 이미지에서 단일의 아이템을 나타내는 디스플레이 유닛 (18)의 예에서, 선반 적재자 참고를 위한 것이다.
이 예에서, 각각의 섹션 (310, 312, 및 314)은 재고될 제품 (316), 예를 들어, 탄산음료, 브랜드 (318), 재고될 제품의 양 (320)에 관한 정보, 및 예를 들어, 피라미드, 개별과 같이 제품이 적재되는 스타일 (322)과 같은 옵션적 정보를 포함한다. 선반이 단일 제품만을 적재하고 있는 경우, 주변 섹션 (312 및 314)은 필요하지 않고, 적재될 제품에 관해 더욱 상세한 사항이 디스플레이될 수도 있다. 또 다른 실시형태에서, 주변 섹션 (312 및 314)은 적재자의 참조를 위해 적재된 제품 (316) 및/또는 브랜드 (318)에 관한 정보만을 포함하여, 이에 의해, 디스플레이 상에서 더 적은 공간을 필요로하고, 더 많은 정보가 중앙 섹션 (310)상에 디스플레이되도록 한다. 또 다른 실시형태에서, 디스플레이는 디스플레이 유닛 (18) 위 및/또는 아래의 선반상의 제품에 대한 적재 정보를 나타낸다. 보조 이미지에서 디스플레이된 정보는 견본 설계자 (32) 및 사용된 견본 (30)으로부터 완전히 제어가능하다.
혼돈을 방지하기 위해, 중앙 섹션 (30) 또는 제품에 대한 적재 정보에 관한 정보를 갖는 섹션은 하이라이트된다. 이는 굵은 문장, 상이한 컬러, 더 큰 문장의 사용을 포함한다.
디스플레이 유닛 (18)은 통상적으로 80㎜의 높이 및 70㎜의 폭으로 작기 때문에, 플라노그램을 디스플레이하는데 대한 문장 기반 접근이 바람직하다. 또 다른 실시형태에서, 이미지 기반 플라노그램이 사용될 수도 있어, 플라노그램과 일반적으로 연관된 그래픽 포맷으로 제품을 디스플레이한다.
또 다른 실시형태에서, 디스플레이 시스템 (10)은 트랜스시버 (56) 및 태그 (306) (도 26), 바람직하게는 재고상의 RFID 태그 시리즈를 포함한다. 각각의 디스플레이 유닛 (18)은 소정의 범위 예를 들어, 2미터 내의 모든 RFID 태그들 (306)을 검출하도록 인에이블될 수 있는 RF 트랜스시버 (56)를 가진다. RFID 태그들은 개별 재고 아이템에 배치되어, 디스플레이 유닛 (18)은 자신의 범위 내에 존재하는 재고 아이템으로부터의 신호를 검출한다. 디스플레이 유닛 (18) 내의 마이크로제어기 (52) 는 검출된, 바람직한 실시형태에서, RFID 태그가 부착된 제품의 결정을 허용하는 정보 식별자를 송신하는, RFID 태그들 (306)을, 디스플레이 유닛상에 디스플레이되고 있는 정보에 비교하도록 인에이블된다. 따라서, 재고 레벨 및 설정 범위 내에 어떤 유형의 재고가 있는지의 측정이 용이하게 이루어질 수 있다. 디스플레이 유닛 (18)이 다음에 기상하는 경우, 선반상에 실제로 있는 제품의 수를 컴퓨터 (27)에 전송하고, 컴퓨터 (27)는 시스템 규정 (36)에 남아있는 재고 수와 비교하여, 보충할 필요가 있는지를 결정한다. 또한, 재고 레벨의 결정은 낮은 재고 레벨을 플래그 업 (flag up) 하는 컴퓨터 (27)로 메시지를 전송하는 마이크로제어기 (52)에서 이루어질 수도 있다.
또한, 전력을 절약하기 위해, 동기 펄스는 기상 센서 및 스캔 명령을 포함한다. 기상 센서 및 스캔 명령은 RFID 트랜스시버 (56)에 전원을 인가하고, 소정 범위 내의 RFID 태그(306)를 가진 모든 제품을 검출하며, RFID 태그(306)의 신호의 식별을 통해 범위 내에 어떤 제품이 있는지를 결정하며, 컴퓨터 (27)에 정보를 전송하고, RFID 트랜스시버 (56)를 수면 모드로 돌려보낸다. 또한 전력을 절약하기 위해, 기상 센서 및 스캔의 명령의 타이밍은 시간 의존적이다. 예를 들어, 피크 쇼핑 시간대 동안은, 기상 센서 및 스캔 명령은 예를 들어, 10분 마다 정기적으로 초기화되고, 재고들이 대략 일정하기 유지되는 소비자 수가 적은 시간대 동안은, 2시간마다 정기적으로 초기화된다.
본 분야의 당업자는 센서의 사용이 RFID 태그들 및 RFID 트랜스시버 (56)에 한정되지 않음을 이해할 것이다. RFID 태그들 (306)은 RFID 트랜스시버 (56)가 디스플레이 유닛 (18)에 이미 존재하는 기존의 인프라 구조에 용이한 집적을 허용한다. 선반상의 재고의 현재 무게를 측정하는 무게 센서가 사용될 수도 있어, 남겨진 재고량은 검출된 무게에 비례한다. 선반상의 재고의 높이를 검출하는 광 센서가 사용될 수도 있어, 재고 레벨을 나타낸다. 바람직한 실시형태에서, 센서는 재고 유형에 관한 정보를 제공한다. 재고 유형에 관한 정보는 복수의 아이템의 재고 레벨이 단일의 기상 센서 및 스캔 명령으로 모니터링되게 한다.
또한 소매 섹터에서의 디스플레이 시스템의 사용은, 예를 들어, 수동으로 운반가능한 무선 디스플레이 모듈상에서의 주문과 관련된 정보를 디스플레이하는 레스토랑에서 이루어질 수 있고, 소비자는 디스플레이 모듈에 주문 및 소비자에 의해 선택된 테이블상에 포함된 구매 아이템을 제공할 수 있으며, 이에 의해 소비자는 관련 주문에 대한 위치의 웨이터에게 통지할 수 있게 한다.
다음 섹션과 같이 추가적인 기능이 제공될 수 있다.
의료 환경에서 디스플레이 시스템의 사용, 예를 들어, 하나 이상의 병원 침대가 예약되고, 필요한 의료 세부사항이 디스플레이되고, 공지된 위치 및 필요한 위치가 디스플레이 되고, 다가오는 동작에 대한 시간, 장소, 및 간호사 이름이 디스플레이되고, 약 빈도 및 복용 레벨이 디스플레이되고, 식별 번호 (예를 들어, 아기 침대), 수술 도구, 및 약 재고가 디스플레이된다.
군사 환경에서 디스플레이 시스템의 사용은, 예를 들어, 명령 및 제어 정보는 지역 명령으로 전송되며, 바람직하게는 지역 명령은 200m 레이더 내의 개인에게 (인코딩된) 지시, 맵 등을 전송할 수 있게 한다.
창고에서 디스플레이 시스템의 사용은, 예를 들어,창고에서의 아이템들의 창고를 통해 위치, 재고 레벨, 지역 지시 (예를 들어, 주문, 주소 등)을 디스플레이한다.
최종적으로, 본 발명은 개별적인 ESL (디스플레이 모듈 (18))에 대해 복수의 타임슬롯을 사용하여 전력 소모를 상당히 감소시킨다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 4개의 타임슬롯이 사용된다.
RF 프로토콜은 동기화 패킷들과 시간 분할 다중화 (타임슬롯)의 조합을 사용함으로써 전류 소모 및 대역폭을 최적화한다. 통신기는 매 타임슬롯 (1.1초) 마다 다수의 동기화 패킷들을 전송한다. 각각의 디스플레이가 RF 주소에 기반하여 타임슬롯에 할당된다. 이 방법은 가상적으로는 100% 이용가능한 대역폭이지만, 각각의 디스플레이는 자신이 할당된 타임슬롯에 대해서만 기상해야 한다. 타임슬롯들의 수는 임의의 2의 배수일 수도 있다. 타임슬롯의 수를 증가시키는 것은 디스플레이의 전력 소모를 감소시키지만, 더 긴 응답 시간을 유발한다.
각각의 타임슬롯의 시작시에, 홀수 개의 동기화 패킷들을 포함하는 블록이 전송된다. 각각의 패킷은 중간 동기화 패킷으로부터의 오프셋을 포함하여 (예를 들어, t=-2. t=-1. t=-0. t=1. t=2 등), 디스플레이가, 전송된 최소 동기화 패킷의 패킷 오프셋에 기반하여 그 클럭을 조정함으로써 중간 동기화 패킷 (t=0)에 대해 재동기화하게 한다. 이는 덜 정확하고 해당하는 더 낮은 비용의 크리스탈 발진기의 사용을 인에이블함으로써, 클럭 드리프트에 대해 프로토콜을 강하게 한다. 이 방법으로 디스플레이들이 통신기와 동기화되는 것을 유지하는 것은 일반적으로 낮은 허용 오차 32KHz 클럭 크리스탈을 요구하나, 마이크로 제어기 내의 내부 RC 발진기로부터 기능할 수 있어 추가 비용 절감을 제공한다.
발명자들은 각각의 디스플레이 모듈이 대략 매 8초 마다 한번씩 기상한다면, 상당한 전력 절감이 된다는 것을 발견하였다. 그러나, 실질적인 환경에서는, (예를 들어) 분주한 수퍼마켓에서의 RF 간섭으로 인해, 주어진 모듈은 몇몇 동기 펄스들에 대한 동기화 신호를 수신하는 데 실패할 수도 있다. 현재의 시스템을 고려할 때, 복수의 동기화 패킷들이 각각의 동기 펄스로 전송된다.
총 5개의 동기화 패킷들이 사용되는 경우, 통신기와의 동기화를 손실하기 이전에, 디스플레이의 클럭은 3개의 동기화 패킷 (t=0, t=1, t=2)까지 드리프트되도록 허용되며, 즉 클럭은 각각의 기상 기간 사이에서 11.25㎳까지 드리프트될 수 있다. 각각의 유닛은 백만개 당 20개의 파트의 정확성으로 특정된 크리스탈 발진기를 가진다. 이는 발진기는 각각의 기상 기간 사이에서 0.16㎳까지 드리프트될 수도 있어, 디스플레이가 재동기화 스캔을 수행해야 하기 이전에 최대 70개의 동기 펄스, 또는 616초 (70*기상 기간)를 루스(loose)하게 한다.
단일의 동기화 패킷이 전송된 경우, 드리프트는 3㎳ 내에서 정확해질 필요가 있다. 그 결과, 액정 크리스탈은 158초인, 단지 18개의 동기 펄스 이후에 재동기화 스캔을 요구할 수도 있다.
특정 시간 (예를 들어, 50 내지 100 개의 타임슬롯) 이후에 유닛이 동기 펄스를 수신하지 않은 경우, 디스플레이 모듈이 재스캔하여 동기 펄스를 발견하는 것은 필수적이다. 고 전력 모드에서의 짧은 3㎳ 버스트 보다는, 이 프로세스는 고 전력 모드에서 통상적으로 1초인 풀 타임 슬롯을 취한다. 즉, 동기 펄스가 RF 간섭을 통해 손실되는 경우, 333배 더 큰 전력이 소모된다. 이러한 간섭은 주변 객체로부터의 전기적 간섭으로부터 유발될 수도 있어, 디스플레이 모듈의 (금속 객체, 카드 및 수퍼마켓에서의 영업일의 코스 동안 다른 지역 변화와 같은) 지역 환경을 변화시킨다. 이는 유닛들이 동기 펄스를 수신하는 정확성을 상당히 증가시키고, 전력이 최소한으로 유지되는 것을 보장한다.
소매 환경은 수천개의 액정 모듈이 단일의 통신기로부터 어드레스될 환경이다. 낮는 비용 및 상당히 낮은 전력뿐만 아니라, 신뢰성도 중요하다. 복수의 동기 펄스를 사용하는 본 발명의 양태는 상당히 낮은 전력 소모를 보장하며, 동기화 스캔이 드물고, 시스템은 신뢰할 수 있도록 보장한다.
출원인은 디스플레이 모듈 (18)이 통신기 (12)와의 동기화로 돌아갈 수 있는 수단을 최적화하는 2개의 추가 프로세스를 구현한다.
멀티캐스트 (재동기):
연속적인 '기상' 패킷들의 스트림은 '재동기'로 설정된 명령 바이트로, 구성 채널 (LBT (listen before talk) 규정의 대상이 되지 않음) 상에서 전송된다. 이들은 대략 15초(즉 총 타임슬롯에 대한 총 시간보다 큼)의 기간 동안 전송되어, 모든 디스플레이들이 이 기간에 기상될 것을 보장한다. '재동기' 명령은 디스플레이 모듈 (18)에, 통신기 (12)가 동기화 패킷을 다시 전송하기를 허용하는 시간인 15초를 대기한 후에 그들이 재동기화를 시도할 것임을 통지한다. 구조 채널상에서 청취하고 있는 디스플레이 모듈 (18)만이 이 명령을 수신할 것이다. 즉, 통신기 (12)와 더 이상 동기화 중이지 않은 임의의 디스플레이 모듈 (18)이 청취하는 디폴트 채널이 사용될 수 있어, 디스플레이 모듈 (18)은 자신의 적합한 타임슬롯에 대한 동기화 신호를 위한 적합한 채널상에서 청취하는, 후속하는 "재동기" 명령을 대기한다.
동기화 스톰 (storm):
정상적인 동작에서, 통신기 (12)는 타임슬롯의 시작시에 다수의 동기화 패킷들 (통상적으로 5개)을 전송한다. '동기화 스톰'에서, 통신기 (12)는 (LBT 규정의 대상인 정상 통신 채널상에서) 연속적인 동기화 패킷을 전송하여, 동기화 중이지 않은 디스플레이 모듈 (18)이 재스캔을 완료할 필요없이 재동기화하게 한다. 동기 스톰은 복수의, 바람직하게는 3개의 완전한 타임슬롯 시리즈 동안 지속하며, 몇몇 디스플레이 모듈 (18)은 동기화 패킷의 오프셋에 대해 동기화로부터 크게 벗어날 수도 있어, 디스플레이 모듈이 정확한 동기 시간에 재계산하게 하는 충분한 정보를 제공한다. 이러한 동기 통신의 스톰은 바람직하게는 디스플레이 모듈 (18) 그룹 각각에 대한 각각의 타임슬롯 내에 동기화 패킷 시리즈를 포함한다. 동기화 패킷 시리즈는 바람직하게는 시작시에 개시하여 타임슬롯 전체, 아니면 정상적인 5개의 동기화 신호들 (마크 공간 비 (mark space ratio)) 만큼 지속한다. 각각의 신호는 바람직하게는 타임슬롯 (디스플레이 모듈 (18) 그룹)에 따른 라벨을 포함하여, 타임슬롯 내의 해당 위치 또는 시간은, 디스플레이 모듈이 자신의 기상 시간을 상이한 타임슬롯 및 또는 타임슬롯 내의 상이한 시간으로 이동하게 한다. 다시, 바람직하게는 "스톰"은 3개의 완전한 타임슬롯 시리즈 동안 전송된다.
10: 디스플레이 시스템 12: 통신기
14: 제어기 18: 디스플레이 모듈
20: 통신 데이터 베이스
22: 디스플레이 네트워크 관리 (DNM)
26: 제품 규정 엔진 (PRE)
27: 컴퓨터 30: 견본
32: 견본 설계자
34: 시스템 규정 엔진 (SRE)
42: 통신 드라이버 44: 마이크로프로세서
46: RF 트랜스시버 48: 크리스탈
50: 메모리

Claims (40)

  1. 디스플레이 시스템은 통신기 및 원격 디스플레이 모듈을 포함하며,
    상기 통신기는 사용시, 정보를 디스플레이하는 저전력 모드 및 업데이트된 디스플레이 정보를 획득하기 위해 상기 통신기와 주기적으로 통신하는 고전력 모드에 적용되는 상기 원격 디스플레이 모듈에 디스플레이 정보를 전송하며, 상기 디스플레이 모듈은 통신들 사이에서 동작의 상기 고전력 모드와 상기 저전력 모드 사이에서 자동으로 스위칭하며, 상기 고전력 모드의 소비 전력은 상기 저전력 모드의 소비 전력보다 높으며, 상기 원격 디스플레이 모듈 각각에는 상기 통신기와 통신하는 2개 이상의 타임슬롯들 중 하나가 할당되고,
    상기 통신기는 디스플레이 모듈과의 통신의 동기화에 관련된 정보를 포함하는 동기화 구성요소 및 상기 디스플레이 모듈의 업데이트를 위한 디스플레이 정보를 포함하는 데이터 구성요소를 포함하는 2개의 구성요소 신호를 전송하며,
    상기 동기화 구성요소는 2개 이상의 동기화 패킷을 포함하되, 각각의 동기화 패킷은 상기 동기화 구성요소 내의 동기화 패킷의 위치에 관한 데이터를 포함함에 따라, 상기 동기화 구성요소 내의 동기화 패킷의 위치에 관한 데이터에 의해 결정되는 오프셋에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈이 상기 통신기로부터의 전송을 수신하는 상기 고전력 모드로의 스위칭의 동기화의 정확성을 결정할 수 있도록 하고,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 오프셋에 기초하여 상기 디스플레이 모듈의 클럭 드리프트(clock drift)를 결정함으로써 상기 통신기와의 통신의 동기화를 자동으로 정정하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 통신기와 상기 디스플레이 모듈 사이의 통신은 소정의 타이밍 스케쥴에 따라 동기화되고, 상기 디스플레이 모듈은 상기 통신기와 상기 디스플레이 모듈 사이의 주기적인 통신의 동기화의 정확성의 결정을 인에이블하도록 구성되는, 디스플레이 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 통신기는 디스플레이 모듈과의 통신의 동기화에 관련된 정보를 포함하는 동기화 (기상) 구성요소 및 상기 디스플레이 모듈의 업데이트를 위한 디스플레이 정보를 포함하는 데이터 (페이로드) 구성요소를 포함하는 2개의 일련의 분리된 시간 구성요소로 구성된 신호를 송신하며, 상기 디스플레이 모듈은 상기 동기화 구성요소 중 적어도 일부의 수신 이후 고전력 모드와 저전력 모드 사이에서 스위칭하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 통신기는 상기 신호의 단일의 데이터 구성요소 내에서 2개 이상의 디스플레이 모듈에 데이터를 전송하도록 적용되며, 디스플레이 모듈은 주기적으로 상기 고전력 모드로 스위칭하여 상기 데이터 구성요소의 전송 동안 데이터가 상기 디스플레이 모듈에게 송신되고 있는지를 체크함에 따라 상기 데이터 구성요소 중 적어도 일부의 전송 동안 상기 저전력 모드를 유지하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
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  9. 제 1항에 있어서,
    상기 통신기는 복수의 타임슬롯을 포함하는 연장된 구간 동안 디스플레이 모듈에 동기화 신호를 전송하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이 모듈은 디스플레이에 대한 디스플레이 업데이트 명령이 있는 경우에 상기 통신기에 의해 무엇이 송신되는지를 나타내는 미리 할당된 고유 식별자 신호 구성요소를 가지며, 상기 통신기가 상기 디스플레이 모듈에 대한 업데이트된 이미지 데이터를 송신하기 이전에, 상기 디스플레이는 상기 고유 식별자 신호 구성요소의 수신을 확인응답하는, 디스플레이 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    2개 이상의 디스플레이 모듈을 포함하며, 상기 통신기는 타임슬롯 데이터가 관련 타임슬롯에 연관된 디스플레이 모듈에 전송되는 동안의 2개 이상의 타임슬롯에서 데이터를 전송하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    각각의 디스플레이 모듈은 고유 주소를 포함하며, 상기 각각의 디스플레이 모듈은 상기 고유 주소에 따라 상기 통신기와의 통신을 위해 타임슬롯에 할당되는, 디스플레이 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 통신기는 각각의 타임슬롯 동안 타임슬롯 id를 송신하여, 상기 디스플레이 모듈이 상기 통신기와 정확히 동기화되었는지 결정할 수 있도록 하는, 디스플레이 시스템.
  14. 제 11항에 있어서,
    각각의 타임슬롯 동안, 상기 통신기는 하나 이상의 타임슬롯 id, 동기화 펄스 기간의 소정의 위치로의 시간을 나타내는 데이터, 및 통신 모듈 각각의 주소를 포함하는 동기화 데이터 패킷을 전송하는, 디스플레이 시스템.
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  19. 제 1항에 있어서,
    복수의 디스플레이 모듈을 포함하며,
    상기 시스템은 2개 이상의 상기 디스플레이 모듈을 그룹화하여, 상기 그룹화된 디스플레이 모듈과 동일한 데이터 전송 세션에서 통신하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  20. 삭제
  21. 제 1항에 있어서,
    상기 통신기는 디스플레이 모듈에 대해 타이밍 구성요소를 포함하는 이미지 업데이트 명령을 전송하여, 상기 명령에 기반하여 디스플레이된 이미지를 업데이트 하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
  22. 삭제
  23. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은 소매점에서 제품 디스플레이의 지점에서 정보를 디스플레이하는데 사용되고,
    통신기를 소매점에서 제품들에 인접하여 위치한 복수의 디스플레이 모듈에 디스플레이 데이터를 연계시키도록 구동하도록 적용된 컴퓨터를 포함하며, 상기 컴퓨터는 외부 데이터 소스로부터 입력 데이터를 가지며, 상기 컴퓨터는;
    하나의 제품으로부터 또 다른 제품으로 데이터를 관련시키는 디스플레이 모듈 이미지를 생성하여 제품의 교차 판매를 가능케하는 것;
    특정 양만큼 제품의 표준 가격을 감소시키는 규정을 사용하고, 상기 감소를 홍보하기 위해 디스플레이를 위한 대체적 이미지 견본의 디스플레이 모듈에 의한 사용을 유발하여 제품 가격 홍보를 수행하는 것;
    상기 컴퓨터가 소매상의 목록 데이터베이스를 모니터링하도록 확립된 규정을 동작시키며, 관련 재고 레벨을 소비자에게 나타내도록 적용되며, 또는 가게에 보유된 재고의 레벨 또는 재고 레벨의 변화율에 기반하여 소비자에게 디스플레이될 가격 변화를 생성하고, 또는 매진된 경우 소비자에게 대체 제품을 알려주고, 또는 모두 팔렸음을 디스플레이하도록 적용되는 것;
    경쟁자 가격을 찾아 가게 제품에 인접하여 디스플레이된 정보를 조정하여 상기 경쟁자 가격을 디스플레이하는 것;
    디스플레이 모듈에 인접한 제품에 대한 "유통 (sell-by)" 기일까지 남은 시간에 따라 가격 정보를 자동으로 업데이트하는 것;
    특별 제공을 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이하는 것;
    인접 제품의 상세한 제품 정보를 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이하는 것;
    상기 디스플레이 모듈과 연관된 온도 센서를 사용하여 온도를 모니터링하여, 상기 디스플레이 모듈이 주어진 기간에 걸쳐 냉동 또는 냉장기의 최대 온도를 소비자에게 보증하는 것;
    디스플레이 모듈에 의해 날짜를 디스플레이하여, 연관 제품의 "유통 기한"과 비교시 사용자를 위해 기한의 리마인더를 가능케 하는 것;
    디스플레이 모듈에 의해 시간을 디스플레이하며, 동기 기간 (폴링 오프 구간)을 변경하는 기간이 도달한 경우, 모든 디스플레이 모듈들이 정확한 시간에 동기 기간을 감소시키고, 상기 동기 기간의 감소 완료시, 상기 동기 기간을 다시 증가시킬 수 있을 것;
    홍보 컬러의 디스플레이하는 것;
    디스플레이 모듈의 개입 검출로서, 상기 디스플레이 모듈은 개입 증거 센서를 포함하여, 상기 디스플레이 모듈을 선반으로부터 제거하는 비인가 시도가 검출될 수 있는 것;
    디스플레이 모듈상에서 소비자 리턴 베이 (returns bay)에서 임의의 인접 제품 아이템이 이용가능한지 여부를 디스플레이하는 것;
    2 개 이상의 통신기가 디스플레이 모듈의 위치를 결정하고, 컴퓨터 또는 디스플레이 모듈을 통해 삼각측량 정보를 사용자에게 디스플레이하도록 적용되는, 삼각측량;
    어떤 소비자가 서비스 받는지의 디스플레이를 수행하는 것;
    상기 디스플레이 모듈에 의해 스태프 중 일원에 대한 명령을 디스플레이하는 것; 또는
    디스플레이 모듈 배터리가 교체를 필요로 하기 이전에 남은 날 또는 업데이트 횟수를 디스플레이 모듈상에 디스플레이하는 것; 중 적어도 하나를 수행하도록 적용되는, 디스플레이 시스템.
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  33. 소매점에서 제품 디스플레이의 지점에서 정보를 디스플레이하는 디스플레이 모듈로서, 사용중 상기 디스플레이 모듈에 디스플레이 정보를 전송하는 원격 통신기와 통신하고,
    정보를 디스플레이하는 제 1 저전력 모드, 및 주기적으로 상기 통신기와 통신하여 업데이트된 디스플레이 정보를 획득하는, 제 2 고전력 모드에서 동작하도록 적용되며, 상기 고전력 모드의 소비 전력은 상기 저전력 모드의 소비 전력보다 높고, 상기 디스플레이 모듈은 통신 동안 상기 제 1 저전력 모드 및 상기 제 2 고전력 모드 사이에서 스위칭하도록 적용되고,
    상기 모듈은 상기 원격 통신기로부터 디스플레이 모듈과의 통신의 동기화에 관련된 정보를 포함하는 동기화 구성요소 및 상기 디스플레이 모듈의 업데이트를 위한 디스플레이 정보를 포함하는 데이터 구성요소를 포함하는 2개의 구성요소 신호를 수신하도록 적용되며,
    상기 동기화 구성요소는 2개 이상의 동기화 패킷을 포함하되, 각각의 동기화 패킷이 상기 동기화 구성요소 내의 동기화 패킷의 위치에 관한 데이터를 포함함에 따라, 상기 동기화 구성요소 내의 동기화 패킷의 위치에 관한 데이터에 의해 결정되는 오프셋에 기초하여, 상기 디스플레이 모듈이 상기 통신기로부터의 전송을 수신하는 고전력 모드로의 스위칭의 동기화의 정확성을 결정할 수 있도록 하고,
    상기 디스플레이 모듈은 상기 오프셋에 기초하여 상기 디스플레이 모듈의 클럭 드리프트(clock drift)를 결정함으로써 상기 통신기와의 통신의 동기화를 자동으로 정정하도록 적용되는, 디스플레이 모듈.
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