KR101694373B1 - 유기적 활동 스트림으로부터 후원된 스토리 유닛 생성 - Google Patents

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Abstract

소셜 네트워킹 사이트에서 유기적 활동 스트림으로부터 후원된 스토리 생성을 위한 방법, 장치 및 시스템을 제공한다. 조직된 활동 스트림으로부터 엔트리를 홍보하기 원하는 사용자는 후원자 사용자 인터페이스를 사용하여, 소셜 네트워크 구성원에게 디스플레이되는 홈 페이지의 일부에 홍보될 스토리 타입을 특정한다.

Description

유기적 활동 스트림으로부터 후원된 스토리 유닛 생성{SPONSORED STORIES UNIT CREATION FROM ORGANIC ACTIVITY STREAM}
본 발명은 소셜 네트워킹 웹사이트 및 사용자들이 다른 사용자들과의 연결을 형성할 수 있는 다른 시스템들에 관한 것으로, 특히 사용자의 뉴스 피드로부터 후원된 스토리 영역으로 특정 유기적 스트림 스토리를 홍보하는 것에 관한 것이다.
본 명세서는 2010년 12월 15일자로 이전에 출원된 "광고와 관련된 객체와 상호작용하는 사용자의 친구를 타겟으로 하는 소셜 광고(Targeting Social Advertising to Friends of User Who Have Interacted with an Object Associated with the Advertising)"란 명칭의 동일 소유자의 미국특허출원 제12/968,786호를 여기에 참조로 통합한다.
본 명세서는 2010년 9월 16일자로 이전에 출원된 "뉴스 피드용 행위 클러스터링(Action Clustering for New Feeds)"이란 명칭의 동일 소유자의 미국특허출원 제12/884,010호를 여기에 참조로 통합한다.
소셜 네트워크 또는 사용자들(사람, 사업체 및 다른 엔티티들을 포함) 사이의 연결을 추적하고 가능하게 하는 소셜 유틸리티들이 최근 유행하고 있다. 특히, 소셜 네트워킹 웹사이트는 사용자들이 좀 더 효율적으로 정보를 통신할 수 있게 한다. 예를 들어, 사용자는 연락처 정보, 배경 정보, 직업 정보, 취미 및/또는 소셜 네트워킹 웹사이트 상의 사용자와 관련된 위치에 대한 다른 사용자-특정 데이터를 포스트할 수 있다. 그러면 다른 사용자들은 사용자 프로필을 브라우징하고 특정 데이터를 포함하는 프로필을 검색하는 것에 의하여 포스트된 데이터를 검토할 수 있다. 소셜 네트워킹 웹사이트는 또한 사용자들이 다른 사용자들과 그들을 연관짓고 그에 따라 소셜 네트워킹 웹사이트의 사용자들 사이에 연결 웹을 생성할 수 있게 한다. 사용자들 사이의 이러한 연결은 그들의 연결에서 사용자 자신이 표시한 관심이라는 점에서 각 사용자에 대하여 좀 더 관련성 있는 정보를 제공하기 위하여 웹사이트에 의하여 이용될 수 있다.
웹사이트와 같이 사용자들이 시스템과 상호작용할 수 있게 하는 시스템은 일반적으로 그 시스템의 각 사용자에 대한 기록(record)을 저장한다. 이러한 기록들은 사용자에 의해 제공된 정보뿐 아니라 시스템 상의 사용자의 활동이나 행위와 관련하여 시스템에 의해 수집된 정보 또한 포함할 수 있다. 예를 들어 시스템은 시스템과의 초기 상호작용에서 사용자에게 연락처 정보, 성별, 취향, 관심 등과 같은 정보를 입력할 것을 요구할 수 있고, 이는 사용자 기록에 저장된다. 시스템 상의 특정 정보의 접속 빈도와 같이 시스템 상의 사용자의 활동 또한 사용자 기록에 저장될 수 있는 정보를 제공한다. 그 후 시스템은 사용자와 시스템의 상호작용을 개별화하기 위하여 사용자에 의하여 제공된 정보 및 사용자에 대하여 수집된 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 웹사이트 판매 책들은 사용자들의 이전 구매들을 추적하고 시스템과의 다음 상호작용 동안 사용자에게 관련 책들에 대한 정보를 제공할 수 있다. 사용자 프로필의 정보는 또한 사용자에게 관심을 가지는 후원된 스토리들을 타겟팅하기 위하여 시스템에 의해 사용될 수 있다. 사용자들로부터 그리고 사용자에 대하여 수집된 정보를 사용하는 것은 시스템이 사용자와 시스템 모두에게 더 효율적이고 유익한 결과를 가져온다.
소셜 네트워크와 상호작용하는 사용자들은 "뉴스 피드(news feed)"와 같이 실시간 활동 스트림에 스토리를 포스트하거나 상태 업데이트를 할 수 있다. 뉴스 피드는 사용자에게 자주 업데이트되는 컨텐츠를 제공하기 위하여 전형적으로 사용되는 데이터 포맷이다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들에게 다양한 뉴스 피드를 제공할 수 있으며, 각 뉴스 피드는 특정 주제, 토픽 및/또는 다른 사용자들과 관련된 컨텐츠를 포함한다. 컨텐츠의 다양한 조각들이 단일 뉴스 피드로 통합될 수 있다. 일부 구현에서, 소셜 네트워킹 시스템은 사용자가 관심을 나타내는 사용자의 1급 연락처들의 활동들 및/또는 페이지 또는 토픽에 대응하는 선택된 엔트리들을 포함하는 뉴스 피드을 제공할 수 있다. 소셜 네트워킹 시스템의 개별 사용자들은 그들의 관심인 특정 뉴스 피드에 가입할 수 있다. 관련 행위들의 그룹이 동일 뉴스 피드 내에 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에게 함께 표시된다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 조직된 이벤트에 관한 뉴스 피드는 이벤트 시간, 위치 및 참여와 같은 그 이벤트에 관한 정보 및 이벤트에서 찍혀서 소셜 네트워킹 서비스에 업로드되는 사진들을 포함할 수 있다.
일반적으로, 뉴스 피드는 각 구성원에 대하여 개별화되고; 그들의 연결에 의해 포스트되는 상태 업데이트 및 스토리들만이 디스플레이된다. 이러한 방식으로, 소셜 네트워크의 구성원들은 그들의 직접 연결들의 상태 업데이트, 스토리 포스팅, 소셜 네트워크와의 다른 상호작용을 단일 스트림으로 빨리 접근할 수 있고, 그들의 연결들의 프로필 페이지를 개별적으로 조사할 필요가 없어진다.
그러나, 소셜 네트워크의 평균 구성원이 갖는 많은 수의 연락처 및 사용자에 의해 포스트되는 거대한 양의 상태 업데이트들이 주어지면, 사용자의 관심 스토리들은 그들의 뉴스 피드의 끝없는 스트림 내에서 손실될 수 있다. 게다가, 후원자들은 구성원들의 뉴스 피드들 중 특정 스토리의 지속을 위하여 비용을 지불하기를 원할 수 있으며, 이러한 기능은 전형적인 소셜 네트워킹 시스템에서는 사용할 수 없다.
통상 후원자들은 소셜 네트워크의 구성원에게 디스플레이될 고정 광고에 대하여 비용을 지불한다. 특정 실시예로, 광고는 소셜 네트워크 상의 구성원의 홈페이지, 모바일 장치들, 제3자 웹페이지 및 어플리케이션, 텔레비전 및 다른 비디오 스트림, 또는 소셜 네트워크 구성원에 의해 접속되는 임의의 다른 특정 디스플레이에 디스플레이될 수 있다.
사용자들의 취향, 활동 또는 가장 관련있는 후원 또는 홍보된 스토리들에 대하여 소셜 네트워킹 프로필에 저장된 다른 데이터들에 근거하여 사용자들을 매칭하는 데이터 마이닝 기술에도 불구하고, 현재 소셜 네트워크 홈페이지의 후원된 스토리 공간에 사용자의 뉴스 피드으로부터의 스토리를 홍보하기 위한 어떠한 시스템도 존재하지 않는다.
사용자 뉴스 피드의 실제 스토리들로부터 생성된, 후원된 또는 홍보된 스토리들은 일반적으로 그들의 연결된 친구들 또는 그들이 연결되거나 가입한 팬 페이지에 의한 상호작용 또는 제안들을 포함하기 때문에 사용자들에게 노출될 가능성이 높다.
본 명세서 내에 포함되어 있음
도 1은 예시적인 소셜 네트워크의 구조를 나타낸다.
도 2는 예시적인 소셜 네트워크의 하드웨어 구성요소들을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 뉴스 피드 스토리로부터 후원된 스토리를 생성하기 위하여 유기적 활동 스트림과 후원된 스토리 상세 데이터베이스 사이의 상호작용을 도시한다.
도 4는 후원된 스토리 공간에 스트림 후원된 스토리를 홍보하기 위한 방법을 나타낸다.
도 5는 소셜 네트워크의 후원된 스토리 시스템의 예시적인 구성요소를 도시한다.
도 6a는 본 발명의 일 실시예에 따라, 후원된 스토리 시스템을 후원하거나 홍보하기 원하는 스토리 타입을 특정하기 위하여 후원자들에 의해 사용되는 후원자 GUI의 예이다.
도 6b는 간략화된 후원자 GUI의 예이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자의 소셜 네트워킹 홈페이지의 후원된 스토리 공간에 홍보된 뉴스 피드 스토리의 예이다.
도 7a 내지 7e는 후원된 스토리의 다양한 타입의 예들을 나타낸다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타낸다.
도 9는 예시적인 네트워크 환경을 나타낸다.
도면들은 오직 기술을 위하여 본 발명의 다양한 실시예들을 도시한다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 여기에 도시된 구조 및 방법의 대안적인 실시예들이 채용될 수 있음을 이하의 논의로부터 용이하게 인식할 것이다.
개요
특정 실시예들은 소셜 네트워킹 시스템 및 개별 스토리, 상태 업데이트 및 광고 시스템과 사용자의 상호작용을 포함하는 관련 시스템들을 포함하는 소셜 네트워킹 환경에 관한 것이다. 소셜 네트워킹 시스템은 사용자들에게 소셜 네트워킹 시스템의 다른 사용자들과 통신하고 상호작용할 수 있는 능력을 제공한다. 사용자들은 소셜 네트워킹 시스템에 가입한 후 그들이 연결되길 원하는 다수의 다른 사용자들과의 연결을 추가한다. 일단 소셜 네트워크의 구성원이 되면, 사용자들은 그들 자신의 페이지에 스토리 및 상태 메시지를 포스팅하는 것에 의하여 소셜 네트워크 자체와 상호작용하거나, 다른 사용자들의 페이지에 코멘트하거나 스토리를 포스팅 하는 등에 의해 다른 사용자들과 상호작용하거나, 또는 그들이 가입한 팬 페이지, 그들이 구하거나 가입한 온라인 딜 또는 그들이 체크인하는 위치들과 같이 다른 사용자 엔티티들과 상호작용할 수 있다.
본 발명의 구현은 후원자들 또는 특정 사용자들이 사용자의 소셜 네트워킹 페이지 상의 후원된 스토리 공간에 특정 뉴스 피드 스토리들을 홍보하는 것에 의하여 전달하고, 그에 의하여 이 스토리들의 성능 및 시청 빈도를 증가시킬 수 있게 하는데까지 이들 개념을 확장한다. 일 예로, 사용자는 그의 뉴스 스토리들 중 하나를 홍보하여 그의 연결된 친구들 중 더 많은 이들이 좀 더 자주 지속적으로 그 스토리를 볼 수 있기를 원할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워킹 게임과 같은 애플리케이션을 공개하길 원하는 후원자는 그 어플리케이션에 발생한 상태 업데이트가 애플리케이션 사용자의 친구들의 홈페이지 상에 지속되길 원할 수 있다. 다른 예로, 소셜 네트워크의 한 페이지와 연관된 후원자는 사용자가 소셜 네트워크 상의 그 페이지 또는 네트워크 밖의 후원자와 관련된 객체에 연결될 때 뉴스 스토리를 홍보하길 원할 수 있다. 다른 예로, 상점 소유자는 사용자가 "체크-인(check-in)"하거나 그 상점에 물리적으로 방문했음을 나타낼 때 사용자 친구들에게 뉴스 스토리를 홍보하길 원할 수 있다. 다른 예로, 상점 소유자는 사용자가 그 후원자와 연관된 딜 또는 쿠폰을 가입하거나, 구매하거나, 찾을 때 사용자의 친구들에게 뉴스 스토리를 홍보하길 원할 수 있다. 다른 실시예들의 본 명세서에 의해 용이하게 도출되고 이하에 상세히 기술된다.
도 1은 소셜 네트워킹 웹사이트(100)의 운영에 적절한 시스템 환경을 나타내는 고차원 블럭도이다. 시스템 환경은 하나 이상의 클라이언트 장치(110), 하나 이상의 제3자 웹사이트(140), 소셜 네트워킹 웹사이트(100) 및 네트워크(120)를 포함한다. 대안 구성으로, 서로 다른 및/또는 추가 모듈들이 시스템에 포함될 수 있다.
클라이언트 장치(110)는 구성원 입력을 수신할 수 있으며 네트워크(120)를 통하여 데이터를 전송하고 수신할 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 장치를 포함한다. 예를 들어, 클라이언트 장치(110)는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 개인 휴대용 단말기(PDAs) 또는 컴퓨팅 기능 및 데이터 통신 능력을 포함하는 임의의 다른 장치일 수 있다. 클라이언트 장치(110)는 유선 및 무선 통신 시스템 모두를 사용하여 근거리 및/또는 광대역 네트워크의 임의의 조합을 포함할 수 있는 네트워크(120)를 통하여 통신하도록 구성된다. 제3자 웹사이트(140) 및 행위 단말(150)은 웹사이트(100) 밖의 구성원들의 행위에 대하여 소셜 네트워크 웹사이트(100)로 메시지를 통신하기 위하여 네트워크(120)에 결합된다.
소셜 네트워킹 웹사이트(100)는 멤버들이 통산하거나 서로 상호작용하도록 하는, 그리고 여기에 기술된 컨텐츠에 접속하도록 하는 컴퓨팅 시스템을 포함한다. 소셜 네트워킹 웹사이트(100)는 인명 정보, 인구학적 정보, 및 직무 경험, 학력, 취미나 취향, 위치 등과 같은 다른 타입의 서술적 정보를 포함하는 소셜 네트워크의 구성원들을 기술하는 구성원 프로필을 저장한다. 웹사이트(100)는 또한 서로 다른 구성원들 사이의 하나 이상의 관계를 기술하는 데이터를 저장한다. 관계 정보는 유사하거나 공통된 직무 경험, 그룹 멤버쉽, 취미 또는 학력을 갖는 구성원들을 나타낼 수 있다. 추가로, 소셜 네트워크 호스트 사이트(120)는 구성원들이 다른 구성원들과 그들의 관계를 특정할 수 있도록 서로 다른 구성원들 사이에 구성원-정의 관계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 구성원-정의 관계는 구성원들이 친구, 동료, 파트너 등과 같이 구성원들의 실제 관계와 병렬적인 다른 구성원들과의 관계를 발생시킬 수 있게 한다. 구성원들은 기정의된 타입의 관계들로부터 그들의 관계 타입을 선택하거나 필요에 따라 그들 자신의 관계 타입을 정의할 수 있다.
도 2는 소셜 네트워킹 웹사이트(100)의 예시적인 블럭도이다. 소셜 네트워킹 웹사이트(100)는 웹 서버(250), 행위 로거(260), 행위 로그(160), 뉴스 피드 생성기(270), 광고 서버(280), 광고 요청 데이터베이스(175), 구성원 프로필 스토어(205), 그룹 스토어(210), 이벤트 스토어(215), 애플리케이션 데이터 스토어(220), 거래 스토어(225) 및 컨텐츠 스토어(230)를 포함한다. 다른 실시예로, 소셜 네트워킹 웹사이트(100)는 다양한 애플리케이션들에 대한 더 많거나 적은 또는 다른 모듈들을 포함할 수 있다.
웹 서버(250)는 네트워크(120)를 통하여 소셜 네트워킹 웹사이트(100)를 하나 이상의 클라이언트 장치(110)뿐 아니라 하나 이상의 제3자 웹사이트(140)에 연결한다. 웹 서버(250)는 메일 서버 또는 소셜 네트워킹 웹사이트(100)와 클라이언트 장치(110) 또는 제3자 웹사이트(140) 사이의 메시지를 수신하고 라우팅하기 위한 메시징 기능을 포함할 수 있다. 메시지는 인스턴트 메시지, 큐드 메시지(가령, 이메일), 텍스트 및 SMS 메시지 또는 임의의 다른 적절한 메시징 기술일 수 있다.
행위 로거(260)는 웹 서버(250)로부터 소셜 네트워킹 웹사이트(100) 내 및/또는 외의 구성원 행위에 대한 통신을 수신할 수 있다. 뉴스 피드 생성기(270)는 각 구성원에 대하여 그 구성원과 관련될 수 있는 정보에 관한 통신을 발생시킨다. 이 통신은 스토리의 형태를 취할 수 있으며; 각 스토리는 특정 구성원과 관련된 행위 로그(160)에서 활동에 관한 정보 중 한 줄 또는 몇 줄을 포함하는 정보 메시지이다. 스토리는 소셜 네트워킹 웹사이트(100)의 하나 이상의 페이지를 통하여, 가령 각 구성원의 홈페이지 또는 뉴스 피드 페이지를 통하여 구성원에게 나타난다.
광고 서버(280)는 광고 선택 알고리즘을 수행한다. 광고 서버(280)는 이러한 목적을 위하여 광고 요청 데이터베이스(175) 및 행위 로그(160)에 통신가능하게 결합된다.
도 3은 후원된 스토리 애플리케이션(301)과 활동 스트림(302) 사이의 상호작용을 보여준다. 특정 실시예로, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 후원된 스토리 시스템(304) 내에 속한 소프트웨어일 수 있거나, 스트림 후원된 스토리 사양 데이터베이스(305)의 일부일 수 있다. 특정 실시예로, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 소셜 네트워킹 시스템의 임의 수의 서버들의 결합에 의해 또는 단독으로 수행되는 소프트웨어일 수 있다. 특정 실시예로, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 사용자 전용 하드웨어 상에 거주할 수 있다. 활동 스트림(302)은 소셜 네트워크의 모든 사용자들에 대한 상태 업데이트 및 뉴스 스토리들의 통합 스트림을 포함한다. 일반적인 운영 상태에서 활동 스트림(302)은 뉴스피드 엔진(307)으로 넘어가며, 뉴스피드 엔진(307)은 활동 스트림(302) 내의 개별 스토리를 분석하고 어떤 사용자(일반적으로 그 스토리를 생성한 사용자의 친구들)의 페이지에 각 스토리를 디스플레이할지를 결정한다. 특정 실시예로, 활동 스트림(302) 및 뉴스피드 엔진(303)은 모두 서버(307) 상에 거주하는 애플리케이션들이다. 특정 실시예로, 활동 스트림(302) 또는 뉴스피드 엔진(303)은 하나 이상의 컴퓨팅 서버에 걸쳐 분산된 애플리케이션들이다. 본 명세서는 활동 스트림(302) 및 뉴스피드 엔진(303)의 임의의 적절한 구현을 고려한다.
후원자는 사용자 페이지들의 후원된 스토리 영역에 홍보되길 원하는 스토리 타입을 특정하기 위하여 후원자 GUI(306)를 사용한다. 후원자 GUI(306)의 예들이 도 6a 및 6b에 도시되어 있다. 후원자 GUI(306)는 후원자에게 사용자 홈페이지의 후원된 스토리 공간에 홍보를 위하여 특정 타입의 뉴스 피드 스토리들을 위치시키기 위한 스토리 필터를 생성하는 방법을 제공한다. 일단 후원자가 후원된 스토리 부분에 홍보하길 원하는 스토리 타입에 대한 그들의 기호를 설정하면, 후원자 특정(sponsor specification)이 스트림 후원된 스토리 사양 데이터베이스(305)에 저장된다.
도 4는 후원된 스토리 시스템 및 방법의 전체 흐름을 도시한다. 단계 401에서, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 활동 스트림(302)을 지속적으로 모니터하고, 스트림 후원된 스토리 사양 데이터베이스(305)에서 후원된 스토리 사양 중 일부에 매칭되는지를 검색한다. 단계 402에서, 후원된 스토리 시스템은 활동 스트림(302)의 각 스토리를 스트림 후원된 스토리 사양 데이터베이스(305)의 모든 스트림 후원된 스토리 사양과 비교한다. 만약 매칭이 발생하면, 과정은 단계 403으로 계속되고, 그렇지 않으면 단계 401로 되돌아간다.
단계 403에서, 매칭이 발견되면, 후원된 스토리 애플리케이션(302)은 활동 스트림(302) 밖으로 매칭 엔트리를 밀어내고, 기결정된 시각적 사양으로 그 엔트리를 포맷한다. 특정 실시예로, 시각적 사양은 일반적인 뉴스 피드 스토리를 모방하여 소셜 네트워킹 시스템에 의해 도시된다. 다른 실시예로, 전용 식별자가 그 스토리가 후원된 스토리임을 나타내기 위하여 소셜 네트워킹 시스템에 추가될 수 있다. 다른 실시예로, 시각적 사양은 스트림 스토리 사양을 입력할 때 후원자 GUI(306)를 통하여 후원자에 의해 입력된다. 특정 실시예로, 후원자는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 부과된 기결정된 제한을 받아 후원된 스트림 스토리에 대항 시각적 사양에 대해 제한된 재량권이 주어진다.
단계 404에서, 뉴스 피드 스토리와 시각적으로 유사하도록 시각적 사양에 따라 또는 소셜 네트워킹 시스템에 의해 스토리가 포맷된 후, 후원된 스토리는 후원된 스토리 시스템(304)으로 넘어간다.
단계 405에서, 소셜 스토리가 후원된 스토리로 포맷된 후에, 가격이 책정되어 소셜 광고와 유사한 방식으로 사용자에게 안내된다. 특정 실시예로, 사용자는 또한 사용자를 향한 스토리의 방향을 변경시키기 위하여 스토리에 가중치를 더할 수 있다. 예를 들어, 체크-인과 같은 특정 스토리는 빨리 감쇠하고 그 스토리 발생으로부터 기결정된 임계 기간이 지나면 다른 사용자들에게 디스플레이되지 않을 수 있다. 다른 실시예로, 데드라인과 같은 사용자-특정 시간 인자가 후원된 스토리의 가중치를 증가시킬 수 있으며, 따라서 시간 민감도가 없는 다른 후원된 스토리들 위에 홍보될 수 있다.
특정 실시예로, 광고 타겟팅은 소셜 네트워킹 웹사이트(100)에 의해 계산된 친밀도 점수에 근거한다. 구성원은 다른 구성원들, 행위 타입들, 객체 타입들 및 컨텐츠에 대해 친밀감을 가질 수 있다. 따라서, 계산된 친밀도 점수는 후보 스토리인 데이터 필드의 각 타입에 대한 특정 구성원의 친밀도 세트를 고려하여 가중화된 함수에 근거할 수 있다. 웹사이트는 (가령 다른 구성원들과의 통신을 통하여 직간접적으로 제공된) 구성원의 표현된 관심에 근거하여 및/또는 구성원의 행위(가령, 다른 구성원 페이지에 대한 구성원의 체크는 그 다른 구성원에 대한 관심을 나타내거나, 특정 링크 타입에 대한 클릭은 유사항 링크에 대한 관심을 나타낼 수 있다)에 근거하여 묵시적으로 구성원의 친밀도를 획득할 수 있다. 예를 들어 친밀도 점수에 의해 측정된 친밀도는 구성원이 무언가에 대하여 가지는 (즉, 구성원이 펑크 락 음악을 좋아하고, 채식 레스토랑을 싫어하는) 실제 주요 관심이나 관심의 부족일 필요는 없으며, 단지 후보 스토리 내의 무언가와 그 구성원과 관련하여 저장된 일부 정보 사이의 상관관계, 구성원에 의해 취해진 활동, 구성원을 포함하는 통신, 구성원 프로파일 내의 특성, 특징 또는 표현된 관심일 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 후원된 스토리 모델에 대한 이벤트 다이어그램을 나타낸다. 이 후원된 스토리 모델에서, 다수의 후원자들(502)이 소셜 네트워킹 웹사이트(200)상의 후원된 스토리의 위치에 입찰한다. 소셜 네트워킹 웹사이트 운영자(501)는 예를 들어 후원자(5020)에게 접속할 수 있는 웹 인터페이스를 통하여 이들 입찰을 수신한다. 후원자(502)가 소셜 네트워크 구성원들의 특정 세트로 디스플레이하기 위하여 공개하고자 하는 후원된 스토리의 상세한 기술이 각 입찰과 동반한다. 본 명세서는 후원된 스토리의 다양한 공개 방법을 고려한다. 특정 실시예로, 후원된 스토리는 소셜 네트워크 상의 소셜 네트워크 구성원의 홈페이지에 공개된다. 특정 실시예로, 후원된 스토리는 모바일 장치의 기결정된 영역에 디스플레이될 수 있다. 특정 실시예로, 후원된 스토리는 소셜 네트워크에 공지를 통하여 공개될 수 있다. 특정 실시예로, 후원된 스토리는 이메일, 인스턴트 메시징 또는 다른 메시징 어플리케이션을 통하여 공개될 수 있다. 특정 실시예로, 후원된 스토리는 소셜 네트워크에 통합된 제3자 웹사이트에 디스플레이될 수 있다. 따라서 웹 인터페이스는 후원자(502)가 후원된 스토리의 입찰 총액을 포함하는 후원된 스토리 요청에 대한 관련 정보 모두를 특정할 수 있도록 한다.
후원된 스토리 요청에 특정된 입찰 총액은 후원자(502)가 후원된 스토리가 나타난 구성원이 그것을 클릭할 때마다 지불할 금액의 총량을 가리킬 수 있다. 일 실시예로, 후원자는 입찰 총액이 거의 없거나 전혀 없는 비영리 또는 자선단체일 수 있다. 선택적으로 입찰 총액은 후원자(502)가 후원된 스토리가 하나의 구성원 또는 특정 수의 구성원들에게 디스플레이될 때마다 또는 후원된 스토리가 하나의 구성원 또는 특정 수의 구성원들에 의해 클릭될 때마다 웹사이트 운영자(501)에게 지불할 총량을 특정할 수 있다. 다른 실시예로, 후원자는 매달 또는 시간 주기마다 설정된 금액을 지불할 수 있고 소셜 네트워킹 웹사이트는 입찰 총액 및/또는 후원된 스토리를 디스플레이할 방법과 시간을 결정할 것이다. 또한, 후원된 스토리 요청은 후원자(502)가 타겟팅 조건을 특정하도록 할 수 있다. 이 타겟팅 조건은 구성원의 구성원 프로파일 또는 다른 객체의 필드에 적용할 필터일 수 있으며/있거나 월 포스트, 코멘트, 메시지와 같은 자유형 텍스트를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 소셜 네트워크의 사용자들을 위하여 후원된 스토리의 타겟팅 및 선택을 최적화하기 위하여, 사용자에 대하여 소셜 네트워크 내외에서 수집된 소셜 정보가 소셜 네트워크의 사용자에 대한 관심을 추론하기 위하여 이용된다. 소셜 네트워크는 소셜 네트워크의 비지니스, 애플리케이션, 그룹 등과 같은 엔터티를 포함하는 사용자들 사이의 연결 맵핑을 식별하는 소셜 그래프를 보유할 수 있으며, 또한 소셜 네트워크 내의 각 사용자에 대한 전체 또는 부분 정보를 포함하는 프로필들을 보유할 수 있다. 타겟팅은 구성원 인구 통계 자료(나이, 성별, 위치, 생일, 나이, 교육 수준, 고용주, 고용인 타입, 직업 이력 및 경험, 취미 및/또는 취향)와 같은 하나 이상의 인자들에 근거할 수 있다. 이러한 인자들은 그들의 프로필 상에 그것을 리스팅 하는 것, 다른 구성원들 또는 엔터티들과의 연결과 같이 명시적인 구성원 진술로부터 또는 소셜 네트워킹 사이트 내외에서 사용자-입력 텍스트를 통하여 도출될 수 있다. 다른 실시예로, 이러한 인자들은 소셜 네트워크에 의해 명시적이거나 묵시적일 수 있다.
소셜 네트워크에 유용한 하나 이상의 후원된 스토리들은 후원된 스토리가 특정 사용자에게 타겟팅되어야 하는지를 결정하기 위한 타겟팅 조건을 포함할 수 있다. 소셜 네트워크는 타겟팅 조건을 적용하기 위한 일부 사용자들에 대하여 충분한 정보를 가질 수 있는 반면, 타겟팅 조건을 적용하기 위한 다른 사용자들에 충분한 정보를 가지지 않을 수 있다. 후자 그룹의 사용자들에게 후원된 스토리를 타겟팅하기 위한 기회를 놓치는 것보다, 실시예들은 소셜 네트워크가 특정 사용자에게 타겟팅 조건을 적용하기 위한 충분한 정보를 가지고 있지 않을 때 그 사용자가 연결된 다른 사용자들에 대한 정보를 사용한다. 이는 사용자 연결(가령, 소셜 네트워크 내의 친구들)이 타겟팅 조건에 따라 후원된 스토리에 대한 좋은 후보들인지에 근거하여 특정 광고에 대한 사용자 관심 가능성이 추론되기 때문에 "추론된" 타겟팅으로 생각될 수 있다.
도 6a는 후원자 GUI(601)의 예를 도시한다. 후원자 GUI는 GUI(60`)의 사용자가 임의의 미리 저장된 스트림 후원된 스토리 사양(602a-602e)을 선택하도록 하는 드롭 다운 윈도우(610)를 포함한다. 사용자 컨트롤(603, 604, 605)은 사용자에게 기존 스트림 후원된 스토리 사양을 저장하거나, 비활성화/활성화하거나, 삭제하는 옵션을 준다. 사용자 컨트롤(606)은 사용자에게 새로운 스트림 후원된 스토리 특정을 생성할 옵션을 제공한다. 새로운 스트림 후원된 스토리 사양을 생성하는 프로세스는 이하에 상세히 기술된다.
사용자 컨트롤(606)을 선택하면, 사용자에게 다른 세트의 드롭 다운 명령들(607)이 제시된다. 드롭 다운 메뉴(607)는 소셜 네트워크에 내에서 사용자가 연관된 모든 엔터티들을 리스트에 포함한다. 그러한 엔터티의 예는 사용자가 뮤지션이나 TV 쇼에 관한 것과 같은 페이지의 팬들과 상호작용을 위하여 생성한 페이지들, 소셜 네트워킹 게임과 같은 사용자와 연관된 어플리케이션들, 사용자와 연관된 딜 또는 쿠폰들, 그들 또는 다른 사람들이 물리적으로 그 위치에 있음을 나타내기 위하여 소셜 네트워크의 구성원들이 "체크-인"하는 사용자와 관련된 물리적 위치들을 포함하나 그에 제한되지 않는다.
사용자가 스트림 후원된 스토리 사양에 포함될 사용자와 연관된 엔터티들을 선택한 후, 사용자는 드롭 다운 메뉴(608)를 사용하여 사용자가 후원된 스토리 공간에 홍보하고자 하는 소셜 네트워크 내외의 엔터티와 소셜 네트워크 구성원들의 상호작용 타입을 선택한다. 사용자 상호작용은 태킹(tagging), 쉐어링(sharing), "링킹(linking)", 미디어에 대한 코멘팅(commenting), 상태 업데이트 또는 코멘트에서 사용자 멘셔닝(mentioning), 누군가 따라하기(fringing), 이벤트 또는 게임으로 사용자를 RSVPing 또는 초대 등을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 다른 사용자 상호작용은 "체크-인" 및 다른 위치-기반 소셜 상호작용, 제3자 웹사이트로부터 링크의 공유, 제3자 웹사이트로부터 포스트나 페이지 "링킹", 구매, 구매 요청, 또는 딜 및 다른 프로모션으로의 가입, 소셜 네트워크 내외의 애플리케이션과 상호작용을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 사용자가 연결을 형성하거나 소셜 네트워크 상의 사회적 행위를 수행할 때마다, 새로운 스토리가 궁극적으로 홍보될 수 있는 활동 스트림(302) 내에 생성된다.
드롭 다운 메뉴(607)에서 선택된 엔터티 타입에 따라, 사용자가 이용가능한 메뉴(608) 내에서 이용가능한 상호작용이 변한다. 예를 들어, 사용자가 밴드나 뮤지션과 같은 페이지를 선택하면, 608에서 상호작용은: 구성원이 그 페이지를 "좋아요" 표시한 경우, 구성원이 그 페이지 상의 링크를 포스팅하는 경우, 페이지 소유자(일반적으로 후원자 GUI의 사용자 자체이나 반드시 그런 것은 아님)가 그 페이지 상의 링크를 포스팅하는 경우, 또는 구성원이 그 페이지와 관련된 외부 웹사이트로의 링크를 공유하는 경우를 포함할 수 있다. 다른 예로, 후원자 GUI의 사용자가 드롭 다운 메뉴(607)로부터 상점 위치와 같은 장소를 선택한다면, GUI는 드롭 다운 메뉴(608)에: 소셜 네트워크의 구성원이 그 장소에 "체크-인"하는 경우, 소셜 네트워크의 구성원이 기결정된 임계값보다 큰 장소 리뷰를 제공하는 경우, 또는 소셜 네트워크의 구성원이 그 장소를 "좋아요" 표시하는 경우를 나타낼 수 있다.
상술한 바와 같이, 소셜 네트워킹 웹사이트 밖에서 수행된 사용자의 행위(가령 제3자 웹사이트나 실제 세계에서의 행위들)가 소셜 네트워킹 웹사이트 상의 후원된 스토리를 생성하기 위하여 사용될 수 있대, 반대로, 본 발명의 다양한 실시예로, 소셜 네트워킹 웹사이트는 사용자의 행위를 수집한 다음 제3자 웹사이트 상에 후원된 스토리 및/또는 사용자에 의해 취해진 행동에 대한 다른 정보를 나타낼 수 있다. 이러한 방식으로 이 정보를 사용하여 행위를 홍보하는 기술들이 소셜 네트워킹 웹사이트 자체를 넘어 확장될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 고려될 수 있는 대안 실시예들이 본 명세서에 의해 고려될 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 어떤 사용자들에서 후원된 스토리를 디스플레이해야 하는지를 결정할 때 후원된 스토리 시스템(304)에 의해 사용되는 지정학적 또는 시기적 조건을 특정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 3일 동안 만료되는 프로모션을 홍보하기를 원할 수 있고, 다음 3일 동안 스토리만을 홍보하도록 특정할 수 있다. 다른 실시예로, 사용자는 특정 지정학적 위치 내에 위치한 사용자들에게만 스토리를 홍보하도록 특정할 수 있다. 특정 실시예로, 사용자는 같은 행동을 하는 사람들의 임계를 특정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자의 두 명 이상의 친구들이 실질적으로 동시에 주어진 위치에 체크-인하는 경우에만 소셜 네트워크 구성원들에게 친구 체크-인을 디스플레이하기를 원할 수 있다. 그러한 실시예로, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 기결정된 기간 내에 특정 사용자의 친구들에 의해 주어진 위치에 다수의 체크-인을 검색할 수 있다. 만약 그러한 스토리가 발견된다면, 후원된 스토리 애플리케이션(301)은 단일 후원된 스토리로 다수의 스토리를 통합할 수 있다. 사용자가 일단 생성된 스트림 후원된 스토리의 사양을 만족하면, 사용자는 후원된 스토리를 저장하고 활성화하기 위하여 컨트롤 603 및 604를 각각 이용할 수 있다.
도 6b는 간략화된 후원자 GUI(306)를도시한다. 후원자는 후원된 스토리를 디스플레이하기 위한 장소를 선택하기 위하여 컨트롤 610 및 620을 사용할 수 있다. 예를 들어, 620에서, 사용자는 타겟팅된 멤버들의 웰(wall) 상에 후원된 스토리를 디스플레이하도록 선택할 수 있다. 컨트롤 640을 사용하여, 후원자는 후원된 스토리 애플리케이션(301)이 활동 스트림(302) 내에서 어떠한 종류의 스토리를 검색해야 하는지를 선택할 수 있다. 이 예에서, 후원자는 페이지 포스트 스토리, 페이지 "좋아요" 스토리, 또는 장소 체크-인 스토리로부터 선택할 수 있다. 마지막으로, 후원자 GUI(306)는 후원된 스토리의 프리뷰(650)를 제공할 수 있다.
도 7에서, 사용자의 뉴스피드(701), 추천 장소(702), 후원된 스토리 공간(703), 공지(704) 및 질문(705)이 도시된다. 특정 실시예로, 요소 701 내지 705가 소셜 네트워킹 사용자의 홈 스크린에 디스플레이된다. 특정 실시예로, 요소 701은 사용자의 홈 스크린에 디스플레이되고 요소 702 내지 705 중 하나 이상의 모든 시간에 디스플레이된다. 본 명세서는 요소 701 내지 705의 임의의 배열 및 임의의 지속도를 고려한다. 특정 실시예로, 요소 702 내지 705는 다른 사용자의 페이지에 디스플레이된다. 특정 실시예로, 이러한 다른 사용자는 사용자의 친구일 수 있다. 다른 실시예로, 이러한 다른 사용자는 사용자와 관련된 다른 것일 수 있다. 특정 실시예로, 다른 사용자들로의 요소(702-705)의 디스플레이는 후원된 스토리 시스템(304)에 의해 결정된다. 후원된 스토리 시스템(304)은 후원된 스토리가 어떤 사용자에게 디스플레이되는지를 결정할 때 사용자 개인 선호의 데이터베이스에 접속한다. 예를 들어, 만약 사용자가 그 또는 그녀가 특정 회사로부터의 후원된 스토리를 보기를 원하지 않음을 미리 특정하면, 후원된 스토리 시스템은 그 특정 회사에 의해 홍보된 스토리를 디스플레이하지 않을 것이다. 특정 실시예로, 후원된 스토리 시스템(304)은 홍보될 뉴스피드 스토리를 생성할 사용자의 가시성 및 개인정보 설정에 접근하여, 홍보된 스토리를 어떤 사용자에게 디스플레이할지를 결정할 대 그 설정을 사용한다. 예를 들어, 사용자는 다수의 친구 리스트를 가질 수 있으며, 하나 이상의 다른 리스트에 속한 구성원들이 특정 스토리, 스토리 타입, 또는 사용자의 뉴스피드를 함께 보는 것이 방지될 수 있다. 후원된 스토리 시스템(304)는 이러한 설정을 존중하여 홍보될 뉴스피드 스토리를 보기 위하여 접속이 허용된 사용자의 친구들에게만 홍보된 스트림 후원된 스토리를 디스플레이한다. 본 명세서는 본 발명에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 바와 같이 어떠한 사용자에게 요소 703을 디스플레이할지를 결정하는 다양한 방법들을 고려한다. 뉴스피드(701)는 뉴스피드 스토리들(701a-701d)을 포함한다. 이러한 스토리는 사용자 친구들 또는 사용자와 관련된 다른 엔터티들의 활동에 근거하여 사용자에 대하여 구체적으로 생성된다. 뉴스피드 스토리(701b)는 후원자 공간(703)으로 홍보하도록 선택된 뉴스피드 스토리의 예이다. 후원된 스토리 애플리케이션(301)이 활동 스트림(302)에서 스트림 후원된 스토리 사양 데이터베이스(303)로부터 후원자의 스트림 후원된 스토리 사양에 대한 매칭을 검출한 경우, 후원된 스토리(703)는 뉴스피드 스토리와 유사하게 포맷되고 후원된 스토리 시스템(304)으로 전송된다. 이 특정 예에서, 스트림 스토리는 사용자의 네 명의 친구들이 "Toys 'R' Us" 엔터티에 "좋아요"를 표시하는 경우 스토리에 관한 것이다. 포맷된 후원된 스토리(703)는 후원된 스토리 시스템(304)에 의해 사용자 또는 다른 세트의 사용자들에게 홍보된다.
도 7a 내지 7e는 홍보된 후원자 스토리(703)의 예를 도시한다. 각 후원된 스토리(703)는 소셜 컨텍스트(38)를 포함한다. 특정 실시예로, 소셜 컨텐스트(38)는 소셜 행위를 수행하는 사용자, 행위의 서술자 및 그 소셜 행위를 수행하는 사용자에 의해 입력된 코멘트를 포함한다. 후원된 스토리(703)는 또한 후원자 GUI(306)에 의해 선택된 엔터티에 대응하는 속성(39)을 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 속성은 스트림 스토리를 생성하기 위하여 사용자가 상호작용하거나 연결되는 노드이다. 예를 들어, 도 7b에서 사용자는 스타벅스 위치에 "체크-인"하는 것에 의하여 "스타벅스" 엔터티와 상호작용한다. 도 7c에서 사용자는 "CNN Heroes" 엔터티에 "링킹"하는 것에 의해 그 엔터티 또는 노드와 상호작용한다. 후원된 스토리(703)는 또한 블링(bling) 지시자(43)를 포함할 수 있으며, 블링 지시자는 소셜 네트워킹 사이트의 얼마나 많은 구성원들이 후원된 스토리에 코멘트하거나 링크되었는지에 관한 시각적 지표를 제공한다. 에뮤형 인터페이스(5)는 사용자가 그 노드/엔터티"를 링킹하는 것에 의하여 그것과 신속하게 상호작용할 수 있게 한다. 특정 실시예로, 후원된 스토리(703)는 행위 링크(42)를 포함할 수 있고, 행위 링크(42)는 그 링크를 선택할 때 사용자가 도 7a에서 특정 원인에 기여하는 것과 같이 기결정된 행위를 신속하게 수행할 수 있게 한다. 도 7d는 "CNN Heroes"의 경우 엔터티 또는 노드에 의해 공개된 스토리를 공유하기 위한 공유 링크(24)가 제공되는 예를 도시한다. 공유 링크(24)를 클릭하면, 사용자는 도 7e에 도시된 인터페이스를 취할 수 있으며, 이 인터페이스는 사용자가 그 또는 그녀 소유의 뉴스피드로 후원된 스토리를 다시 공개하도록 한다. 도 7e에서 행위 링크(42)는 사용자가 그 스토리에 첨부하고자 임의로 선택한 임의의 코멘트와 함께 사용자 소유의 월(wall)에 후원된 스토리를 포스팅한다. 도 7a-7e에 도시된 실시예들은 단지 예시적인 것에 불과하며, 어떠한 방식으로든 제한하지 않는다: 본 명세서는 후원된 스토리에 대한 임의 수의 포맷 및 행위들을 고려한다.
도 8은 예시적인 컴퓨터 시스템(800)을 도시한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)이 여기에 기술되고 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)이 여기에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800) 상에서 실행되는 소프트웨어가 여기에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행하거나, 여기에 기술되거나 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예들은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)의 하나 이상의 부분들을 포함한다.
본 명세서는 임의의 적절한 수의 컴퓨터 시스템(800)을 고려한다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 갖는 컴퓨터 시스템(800)을 고려한다. 예를 들어, 그러나 제한적인 방식이 아닌, 컴퓨터 시스템(800)은 임베디드 컴퓨터 시스템, 시스템-온-칩(SOC), (가령 컴퓨터-온-모듈(COM) 또는 시스템-온-모듈(SCM)과 같은) 싱글-보드 컴퓨터 시스템(SBC), 데스크탑 컴퓨터 시스템, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 인터렉티브 키오스크, 메인프레임, 컴퓨터 시스템의 메시, 모바일 전화, 휴대용 개인정보 단말기(PDA), 서버, 테블릿 컴퓨터 시스템 또는 이들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)을 포함할 수 있으며; 통합되거나 분산될 수 있고; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계들에 걸쳐 있거나, 다수의 데이터센터들에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크의 하나 이상의 클라우드 구성요소들을 포함할 수 있는 클라우드 내에 존재할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 실질적인 공간적 또는 시간적 제한 없이 여기에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행할 수 있다. 예로써 제한없이, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 여기에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 실시간으로 또는 배치 모드(batch mode)로 수행할 수 있다. 적절한 경우, 하나 이상의 컴퓨터 시스템(800)은 서로 다른 시간에 또는 서로 다른 위치에서 여기에 기술되거나 도시된 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 단계들을 수행할 수 있다.
특정 실시예로, 컴퓨터 시스템(800)은 프로세서(802), 메모리(804), 저장장치(806), 입력/출력(I/O) 인터페이스(808), 통신 인터페이스(810) 및 버스(812)를 포함한다. 본 명세서는 특정 배열의 특정한 수의 특정 구성요소들을 구비한 특정 컴퓨터 시스템을 기술하고 도시하였으나, 임의의 적절한 배열의 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 구성요소를 구비한 임의의 적절한 컴퓨터 시스템이 고려될 수 있다.
특정 실시예로, 프로세서(802)는 컴퓨터 프로그램을 형성하는 것과 같은 명령어들을 실행하기 위한 하드웨어를 포함한다. 예로써 제한없이, 명령어를 실행하기 위하여 프로세서(802)는 내부 레지스터, 내부 캐시, 메모리(804) 또는 저장 장치(806)로부터 명령어들을 검색하거나 불러올 수 있으며; 이를 복호화하고 실행하며; 그 후 내부 레지스터, 내부 캐시, 매모리(804) 또는 저장 장치(806)에 하나 이상의 결과를 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 데이터, 명령어 또는 주소들을 위한 하나 이상의 내부 캐시를 포함할 수 있다. 본 명세서는 적절한 경우, 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 캐시를 포함하는 프로세서(802)를 고려한다. 예로써 제한없이, 프로세서(802)는 하나 이상의 명령어 캐시, 하나 이상의 데이터 캐시 및 하나 이상의 변환 색인 버퍼(TLBs)를 포함할 수 있다. 명령어 캐시의 명령어는 메모리(804) 또는 저장 장치(806)의 명령어의 복제일 수 있으며, 명령어 캐시는 프로세서에 의한 이들 명령어의 검색 속도를 높일 수 있다. 데이터 캐시의 데이터는 동작 중인 프로세서(802)에서 실행하는 명령어를 위한 메모리(804) 또는 저장 장치(806)의 데이터의 복제; 프로세서(802)에서 실행할 다음 명령어에 의한 접근을 위하여 또는 메모리(804) 또는 저장 장치(806)에 기록하기 위하여 프로세서(802)에서 실행된 이전 명령어의 결과; 또는 임의의 적절한 데이터일 수 있다. 데이터 캐시는 프로세서(803)에 의한 판독 또는 기록 동작의 속도를 높일 수 있다. TLB는 프로세서(802)를 위한 가상-주소 변환 속도를 높일 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는데이터, 명령어 또는 주소들을 위한 하나 이상의 내부 레지스터를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 본 명세서는 임의의 적절한 수의 임의의 적절한 내부 레지스터들을 포함하는 프로세서(802)를 고려한다. 적절한 경우, 프로세서는 하나 이상의 산술 논리 유닛(ALUs)을 포함할 수 있거나; 다중 코어 프로세서일 수 있거나; 하나 이상의 프로세서(802)를 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 프로세서를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 프로세서를 고려한다.
특정 실시예로, 메모리(804)는 프로세서(802)가 실행하는 명령어 또는 프로세서(802)가 동작하는 데이터를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함한다. 예로써 제한없이, 컴퓨터 시스템(800)은 저장 장치(806) 또는 (가령, 다른 컴퓨터 시스템(800)과 같은) 다른 소스로부터 메모리(804)로 명령어를 로드할 수 있다. 그런 다음 프로세서(802)는 메모리(804)로부터 내부 레지스터 또는 내부 캐시로 명령어를 로드할 수 있다. 명령어를 실행하기 위하여, 프로세서(802)는 내부 레지스터 또는 내부 캐시로부터 명령어를 검색하여 그것을 디코딩한다. 명령어의 실행 동안 또는 실행 후에, 프로세서(802)는 내부 레지스터 또는 내부 캐시에 (중간 결과이거나 최종 결과일 수 있는) 하나 이상의 결과를 기록할 수 있다. 그 후 프로세서(802)는 메모리(804)에 이러한 결과들 중 하나 이상을 기록할 수 있다. 특정 실시예로, 프로세서(802)는 (저장 장치(806) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시 또는 메모리(804)의 명령어만을 실행하고, (저장 장치(806) 또는 다른 곳과는 대조적으로) 하나 이상의 내부 레지스터나 내부 캐시 또는 메모리(804)의 데이터에 대하여만 동작한다. (주소 버스 및 데이터 버스를 각각 포함할 수 있는)gksk 이상의 메모리 버스는 프로세서(802)를 메모리(804)에 결합시킬 수 있다. 후술하는 바와 같이 버스(812)는 하나 이상의 버스를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 하나 이상의 메모리 관리 유닛(MMUs)이프로세서(802)와 메모리(804) 사이에 존재하며 프로세서(802)에 의해 요청되는 메모리(804)로의 접근을 용이하게 한다. 특정 실시예로, 메모리(804)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함한다. 적절한 경우, 이 RAM은 휘발성 메모리일 수 있다. 적절한 경우, 이 RAM은 동적 RAM(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)일 수 있다. 게다가, 적절한 경우, 이 RAM은 단일 포트형 또는 다중 포트형 RAM일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 RAM을 고려한다. 적절한 경우, 메모리(804)는 하나 이상의 메모리(804)를 포함할 수 있다. 본 명세서는 특정 메모리를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 메모리를 고려한다.
특정 실시예로, 저장 장치(806)는 데이터 또는 명령어용 대용량 저장장치를 포함한다. 예로써 제한 없이, 저장 장치(806)는 HDD, 플로피 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 광디스크, 자기-광학 디스크, 자기 테이프, 범용 직렬 버스(USB) 드라이브 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(806)는 착탈식 또는 비-착탈식(또는 고정) 매체를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(806)는 컴퓨터 시스템(800)의 내부 또는 외부에 있을 수 있다. 특정 실시예로, 저장 장치(806)는 비휘발성, 고체-상태(solid-s후원자te) 메모리이다. 특정 실시예로, 저장 장치(806)는 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함한다. 적절한 경우, 이 ROM은 마스크-프로그램화된 ROM, 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적 소거가능 PROM(EEPROM), 전기적 변경가능 ROM(EAROM), 플래시 메모리 또는 이들의 2 이상의 조합일 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 물리적 형태를 취하는 대용량 저장 장치(806)를 고려한다. 적절한 경우, 저장 장치(806)는 프로세서(802)와 저장 장치(806) 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 저장 장치 제어 유닛을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 저장 장치(806)는 하나 이상의 저장 장치(806)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 저장 장치를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 저장 장치를 고려한다.
특정 실시예로, I/O 인터페이스(808)는 컴퓨터 시스템(800)과 하나 이상의 I/O 장치 사이의 통신을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 하나 이상의 이들 I/O 장치를 포함할 수 있다. 하나 이상의 이들 I/O 장치는 사람과 컴퓨터 시스템(800) 사이의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예로써 제한 없이, I/O 장치는 키보드, 키패드, 마이크로폰, 모니터, 마우스, 프린터, 스캐너, 스피커, 스틸 카메라(still camera), 스타일러스(stylus), 태블릿, 터치 스크린, 트랙볼(trackball), 비디오 카메라, 또 다른 적절한 I/O 장치 또는 이들의 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. I/O 장치는 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 장치 및 이에 대한 적절한 I/O 인터페이스(808)를 고려한다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(808)는 프로세서(802)가 하나 이상의 이들 I/O 장치를 구동할 수 있도록 하는 하나 이상의 장치 또는 소프트웨어 드라이버를 포함할 수 있다. 적절한 경우, I/O 인터페이스(808)는 하나 이상의 I/O 인터페이스(808)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 I/O 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 I/O 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 통신 인터페이스(810)는 컴퓨터 시스템(800)과 하나 이상의 다른 컴퓨터 시스템(800)이나 하나 이상의 네트워크 사이의 통신(가령, 예컨대 패킷-기반 통신)을 위한 하나 이상의 인터페이스를 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로써 제한 없이, 통신 인터페이스(810)는 이더넷이나 다른 유선-기반 네트워크로 통신하기 위한 네트워크 인터페이스 제어장치(NIC)나 네트워크 어댑터 또는 가령 WI-FI 네트워크와 같이 무선 네트워크로 통신하기 위한 무선 NIC(WNIC)나 무선 어댑터를 포함할 수 있다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크 및 이에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 고려한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 시스템(800)은 애드 혹 네트워크(ad hoc network), 개인 영역 네트워크(PAN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 하나 이상의 부분 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 하나 이상의 이런 네트워크의 하나 이상의 부분은 유선 또는 무선일 수 있다. 예로써, 컴퓨터 시스템(800)은 무선 PAN(WPAN)(가령, 예컨대 BLUETOOTH WPAN), WI-FI 네트워크, WI-MAX 네트워크, 셀룰러폰 네트워크(가령, 예컨대 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크), 다른 적절한 무선 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합으로 통신할 수 있다. 적절한 경우, 컴퓨터 시스템(800)은 임의의 이들 네트워크에 대한 임의의 적절한 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 적절한 경우, 통신 인터페이스(810)는 하나 이상의 통신 인터페이스(810)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 통신 인터페이스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 통신 인터페이스를 고려한다.
특정 실시예로, 버스(812)는 컴퓨터 시스템(800)의 구성요소를 서로 연결하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들 모두를 포함한다. 예로써 제한 없이, 버스(812)는 AGP(Accelerated Graphics Port)이나 다른 그래픽 버스, EISA(Enhanced Industry S후원자ndard Architecture) 버스, FSB(front-side bus), HT(HYPERTRANSPORT) 인터커넥트, ISA(Industry S후원자ndard Architecture) 버스, INFINIBAND 인터커넥트, LPC(low-pin-count) 버스, 메모리 버스, MCA(Micro Channel Architecture) 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCI-X(PCI-Express) 버스, SATA(serial advanced technology attachment) 버스, VLB(Video Electronics Standard Association local) 버스, 또 다른 적절한 버스 또는 2 이상의 이런 버스의 조합을 포함할 수 있다. 적절한 경우, 버스(812)는 하나 이상의 버스(812)를 포함할 수 있다. 본 명세서가 특정 버스를 기술하고 도시하지만, 본 명세서는 임의의 적절한 버스나 인터커넥트를 고려한다.
본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 하나 이상의 비일시적, 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장매체 소유 구조를 포함한다. 예로써 제한 없이, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 반도체 기반 또는 다른 집적회로(IC)(가령, 예컨대 FPGA(field-programmable gate array) 또는 ASIC(application-specific IC)), 하드 디스크, HDD, 하이브리드 하드 디스크(HHD), 광학 디스크, 광학 디스크 드라이브(ODD), 자기-광학 디스크, 자기-광학 드라이브, 플로피 디스크, 플로피 디스크 드라이브(FDD), 자기 테이프, 홀로그래픽 저장매체, 고체-상태 드라이브(SSD), RAM 드라이브, SECURE DIGITAL 카드, SECURE DIGITAL 드라이브, 또 다른 적절한 컴퓨터 판독가능한 저장매체 또는, 적절한 경우, 2 이상의 이들의 조합을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 임의의 매체를 배제한다. 본 명세서에서, 컴퓨터 판독가능한 저장매체에 대한 언급은 미국연방법률(35 U.S.C.§101)하에 특허로 보호받을 수 없는 정도로의, (가령 전파하는 전기적 또는 전자기적 신호 그 자체와 같은) 신호 전송의 일시적 형태를 배제한다. 적절한 경우, 컴퓨터 판독가능한 비일시적 저장매체는 휘발성, 비휘발성 또는 휘발성과 비휘발성의 조합일 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 저장 장치를 구현하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체를 고려한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 프로세서(802)의 하나 이상의 부분(가령, 예컨대 하나 이상의 내부 레지스터나 캐시), 메모리(804)의 하나 이상의 부분, 저장 장치(806)의 하나 이상의 부분 또는 적절한 경우 이들의 조합을 구현한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 RAM 또는 ROM을 구현한다. 특정 실시예로, 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 휘발성 또는 지속성 메모리를 구현한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장매체는 소프트웨어를 이용한다. 본 명세서에서, 소프트웨어에 대한 언급은 하나 이상의 애플리케이션, 바이트코드(bytecode), 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 하나 이상의 실행가능한 것들, 하나 이상의 명령어, 로직, 기계어, 하나 이상의 스크립트 또는 소스 코드를 포함할 수 있으며, 적절한 경우 그 역도 또한 같다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 하나 이상의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(APIs)를 포함한다. 본 명세서는 임의의 적절한 프로그래밍 언어 또는 프로그래밍 언어들의 조합으로 기록되거나 표현되는 임의의 적절한 소프트웨어를 고려한다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 소스 코드 또는 객체 코드로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 예컨대 C, Perl 또는 이들의 적절한 확장형과 같은 고차원(higher-level) 프로그래밍 언어로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 가령 어셈플리 언어(또는 기계어)와 같은 저차원(lower-level) 프로그래밍 언어로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 JAVA로 표현된다. 특정 실시예로, 소프트웨어는 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML), 확장형 마크업 언어(XML) 또는 다른 적절한 마크업 언어로 표현된다.
도 9는 예시적인 소셜 네트워크 환경(900)을 도시한다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워키 환경(900)을 고려한다. 예로서 제한 없이, 본 명세서는 클라이언트-서버 모델을 구현하는 네트워크 환경(900)을 기술하고 도시하지만, 적절한 경우 본 명세서는 사용자간 직접 접속(P to P)인 네트워크 환경(900)의 하나 이상의 부분을 고려한다. 특정 실시예는 하나 이상의 네트워크 환경(900)에서 전체적으로 또는 부분적으로 동작할 수 있다. 특정 실시예로, 네트워크 환경(900)의 하나 이상의 요소가 여기에 기술되고 도시된 기능을 제공한다. 특정 실시예는 네트워크 환경(900)의 하나 이상의 부분을 포함한다. 네트워크 환경(900)은 하나 이상의 서버(920) 및 하나 이상의 클라이언트(930)를 서로 결합시키는 네트워크(910)를 포함한다. 본 명세서는 임의의 적절한 네트워크(910)를 고려한다. 예로서 제한 없이, 네트워크(910)의 하나 이상의 부분들을 애드 혹 네트워ㅋ, 인트라넷, 익스트라넷, 가상 개인 네트워크(VPN), 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 무선 WAN(WWAN), 대도시 네트워크(MAN), 인터넷의 부분, 공중 교환 전화망(PSTN), 셀룰러폰 네트워크 또는 2 이상의 이런 네트워크들의 조합을 포함할 수 있다. 네트워크(901)는 하나 이상의 네트워크(910)를 포함할 수 있다.
링크(950)는 서버(920) 및 클라이언트(930)를 네트워크(910)에 연결하거나 서로 연결한다. 본 명세서는 임의의 적절한 링크(950)를 고려한다. 예로써 제한 없이, 하나 이상의 링크(950)는 각각 (가령, 디지털 전화 가입자 회선(DSL) 또는 케이블 데이터 서비스 인터페이스 규격(DOCSIS)과 같은) 하나 이상의 유선, (가령, Wi-Fi 또는 WiMAX)와 같은) 무선, 또는 (가령, 동기식 광통신망(SONET) 또는 동기식 디지털 계층구조(SDH)와 같은 광학 링크(950)를 포함한다. 특정 실시예로, 하나 이상의 링크는 각각 인트라넷, 익스트라넷, VPN, LAN, WLAN, WAN, MAN, 통신 네트워크, 위성 네트워크, 인터넷의 부분 또는 다른 링크(950), 또는 그러한 링크들(950)의 2 이상의 조합을 포함한다. 링크(950)는 네트워크 환경(900) 전체적으로 반드시 동일할 필요는 없다. 하나 이상의 제1 링크(950)는 하나 이상의 제2 링크(950)와 하나 이상의 측면에서 다를 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 서버(920)를 고려한다. 예로써 제한 없이, 하나 이상의 서버(920)는 각각 하나 이상의 광고 서버, 애플리케이션 서버, 카타로그 서버, 통신 서버, 데이터 서버, 교환 서버, 팩스 서버, 파일 서버, 게임 서버, 홈 서버, 메일 서버, 메시지 서버, 뉴스 서버, 이름 또는 DNS 서버, 프린트 서버, 프록시 서버, 사운드 서버, 독자 서버, 웹 서버 또는 웹-공급 서버를 포함한다. 특정 실시예로, 서버(920)는 서버(920) 기능을 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함한다. 예로써 제한 없이, 웹 서버로서 동작하는 서버(920)는 웹 페이지 또는 웹 페이지의 요소들을 포함하는 웹사이트를 호스팅할 수 있거나 그렇게 하기 위한 적절한 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 특정 실시예로, 웹 서버는 HTML 또는 다른 적절한 파일을 호스트하거나 요청에 따라 웹 페이지용 파일을 동적으로 생성하거나 구성할 수 있다. 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 또는 클라이언트(930)로부터의 다른 요청에 응답하여, 웹 서버는 하나 이상의 그러한 파일들을 클라이언트(930)로 통신할 수 있다. 다른 예로, 메일 서버로서 동작하는 서버(920)는 하나 이상의 클라이언트(930)에 이메일 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예로, 데이터베이스 서버로서 동작하는 서버(920)는 (가령, 후술할 데이터 스토어(940)와 같은) 하나 이상의 데이터 스토어와 상호작용하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 적절한 경우, 서버(920)는 하나 이상의 서버(920)를 포함할 수 있거나; 통합형 또는 분산형일 수 있거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수 기계에 걸쳐있거나; 다수의 데이터센터에 걸쳐 있거나; 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 클라우드 구성요소를 포함할 수 있는 클라우드에 존재할 수 있다.
특정 실시예로, 하나 이상의 링크(950)는 서버(920)를 하나 이상의 데이터 스토어(940)에 연결할 수 있다. 데이터 스토어(940)는 임의의 적절한 정보를 저장할 수 있으며, 데이터 스토어(940)의 컨텐츠는 임의의 적절한 방식으로 조직될 수 있다. 예로써 제한 없이, 데이터 스토어(940)의 컨텐츠는 차원적인, 평면적인, 계층적인, 네트워크, 객체-지향, 관계, XML, 다른 적절한 데이터베이스, 이들의 조합 또는 이들 중 2 이상으로 저장될 수 있다. 데이터 스토어(940)(또는 그에 연결된 서버(920))는 데이터베이스-관리 시스템 또는 데이터 스토어(940)의 컨텐츠를 관리하기 위한 다른 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 데이터베이스-관리 시스템은 판독 및 기록 동작을 수행하거나 데이터를 삭제 또는 소거하거나, 데이터 복제를 수행하거나 데이터 스토어(940)의 컨텐츠를 요청 또는 검색하거나 데이터 스토어(940)에 대한 다른 접근을 제공할 수 있다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버(920)는 각각 하나 이상의 검색 엔진(922)을 포함할 수 있다. 검색 엔진(922)은 검색 엔진(922) 기능을 제공하는 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 예로써 제한 없이, 검색 엔진(922)은 검색 엔진(922)에서 수신한 검색 요청에 응답하여 네트워크 자원을 식별하기 위한 하나 이상의 검색 알고리즘, 식별된 네트워크 자원을 순위화하기 위한 하나 이상의 순위화 알고리즘, 또는 식별된 네트워크 자원을 통합하기 위한 하나 이상의 통합 알고리즘을 구현할 수 있다. 특정 실시예로, 검색 엔진(922)에 의해 구현된 순위화 알고리즘은 기계-학습 순위화 공식을 사용할 수 있으며, 적절한 경우 숭위화 알고리즘은 검색 요청과 선택된 URL 쌍으로 구성된 훈련 데이터 세트를 자동으로 획득할 수 있다.
특정 실시예로, 하나 이상의 서버(920)는 각각 하나 이상의 데이터 모니터/콜렉터(924)를 포함할 수 있다. 데이터 모니터/콜렉터(924)는 데이터 모니터/콜렉터(924) 기능을 제공하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함할 수 있다. 예로써 제한 없이, 서버(920)에서 데이터 모니터/콜렉터(924)는 서버(920)에서 네트워크-트래픽 데이터를 모니터 및 수집하여 그 데이터-트래픽 데이터를 하나 이상의 데이터 스토어(940)에 저장할 수 있다.
특정 실시예로, 서버(920) 또는 다른 장치는 적절한 경우 서버 요청 및 네트워크-트래픽 데이터로부터 선택된 URL 쌍을 추출할 수 있다.
본 명세서는 임의의 적절한 클라이언트(930)를 고려한다. 클라이언트(930)는 클라이언트(930)에서 사용자가 네트워크(910), 서버(920) 또는 다른 클라이언트(930)에 접근하거나 그렇지 않으면 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예로써 제한 없이, 클라이언트(930)는 MICROSOFT INTERNET EXPLORER 또는 MOZILIA FIREFOX와 같은 웹 브라우저(932)를 가질 수 있고, GOOGLE TOOLBAR 또는 YAHOO TOOLBAR와 같은 하나 이상의 추가, 플러그인 또는 다른 확장을 가질 수 있다. 클라이언트(930)는 클라이언트(930) 기능을 제공하기 위한 하드웨어, 소프트웨어 또는 둘 모두를 포함하는 전자 장치일 수 있다. 예로써 제한 없이, 클라이언트(930)는 적절한 경우 임베디드 컴퓨터 시스템, SOC, (가령, COM 또는 SOM과 같은) SBC, 데스크탑 컴퓨터 시스템, 랩탑 또는 노트북 컴퓨터 시스템, 인터렉티브 키오스크, 메인프레인, 컴퓨터 시스템의 메시, 모바일 전화, PDA, 노트북 컴퓨터 시스템, 서버, 테블릿 컴퓨터 시스템, 또는 이들 2 이상의 조합일 수 있다. 적절한 경우, 클라이언트(930)는 하나 이상의 클라이언트(930)를 포함하거나; 통합형 또는 분산형이거나; 다수의 위치에 걸쳐 있거나; 다수의 기계들에 걸쳐 있거나; 다수의 데이터센터들에 결쳐 있거나, 하나 이상의 네트워크의 하나 이상의 클라우드 구성요소를 포함할 수 있는 클라우드에 존재할 수 있다. 여기서, "또는"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 포괄적인 것이며 배타적인 것이 아니다. 따라서, 본 명세서에서 "A 또는 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A, B 또는 둘 모두"를 의미한다. 게다가, "및"은 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, 공동 및 별개 모두이다. 따라서, 본 명세서에서 "A 및 B"는 명시적으로 다르게 지시하거나 문맥상 달리 지시되지 않는 한, "A 및 B가 공동이든 별개이든 상관없이 모두"를 의미한다.
본 명세서는 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 마찬가지로, 적절한 경우, 첨부된 청구항들은 당업자가 이해할 수 있는 본 명세서의 예시적인 실시예들에 대한 모든 변화, 치환, 변형, 대체 및 변경을 포함한다. 게다가, 하도록 설계된 장치 또는 시스템이나 장치 또는 시스템의 구성요소, 하도록 배치된, 할 수 있는, 하도록 구성된, 하는 것이 가능한, 하도록 동작할 수 있는, 특정 기능을 수행하도록 동작하는에 대한 첨부된 청구범위에서의 언급은 장치, 시스템 또는 구성요소가 그렇게 설계되거나, 배치되거나, 할 수 있거나, 구성되거나, 가능하거나, 동작할 수 있거나 동작하는 한, 장치, 시스템, 구성요소, 그 또는 그러한 특정 기능이 활성화되었는지, 턴온 되었는지, 잠금 해제 되었는지 여부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 대한 상술한 설명은 설명의 목적으로 제시된 것일 뿐; 완전하거나 개시된 정확한 형태로 본 발명을 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 당업자라면 상술한 개시의 관점에서 가능한 많은 변형과 변경이 가능함을 자명하게 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 상술한 실시예는 소셜 네트워크 시스템의 관점으로 설명되었으나, 본 발명이 임의의 전자 소셜 네트워크 서비스에, 그리고 심지어 웹사이트를 통하여 제공되지 않는 경우에도 사용될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다. 소셜 네트워킹 기능을 제공하는 임의의 컴퓨터-기반 시스템은 가령 그것이 이메일, 인스턴트 메시징 또는 사용자간 직접 통신의 다른 형태 및 사용자들 사이의 통신을 위한 임의의 다른 통신 기술에 의존한다 하더라도 본 발명에 따라 사용될 수 있다. 따라서 본 발명은 임의의 특정 타입의 통신 시스템, 네트워크, 프로토콜, 포맷 또는 애플리케이션으로 제한되지 않는다.
본 명세서의 일부 부분은 알고리즘 및 정보 상에 동작하는 기호적 표시 면에서 본 발명의 실시예를 기술한다. 이러한 알고리즘적 기술 및 표시는 본 발명이 속하는 데이터 프로세싱 기술 분야의 다른 사람들에게 이러한 작업의 실체를 효율적으로 전달하기 위하여 그 기술분야의 당업자에 의해 공통적으로 사용된다. 이러한 동작은 기능적으로, 계산적으로, 또는 논리적으로 설명되는 반면, 컴퓨터 프로그램 또는 등가 전자 회로, 마이크로 코드 등에 의해 구현되는 것으로 이해된다. 게다가, 모듈로서 이러한 배열의 동작들을 언급하는 것은 때로 일반성의 손실 없이 편리함을 증명한다. 기술된 동작 및 그와 관련된 모듈은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 그들의 임의의 조합으로 실시될 수 있다.
여기에 기술된 단계들, 동작들 또는 프로세스들 중 일부는 하나 이상의 하드웨어 또는 소프트웨어 모듈 단독으로 또는 다른 장치들과 결합하여 수행되고 구현될 수 있다. 일 실시예로, 소프트웨어 모듈은 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 기술된 단계들, 동작들 또는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하기 위한 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 또한 여기서 동작을 수행하기 위한 장치에 관한 것이다. 이 장치는 필요한 목적을 위하여 특별히 구성될 수 있고/있거나 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성된 범용 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 그러한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 도는 전자 명령어를 저장하기에 적절한 임의 타입의 매체에 저장될 수 있으며 컴퓨터 시스템 버스와 연결될 수 있다. 게다가, 발명의 상세한 설명에서 언급된 임의의 컴퓨팅 시스템은 단일 프로세서를 포함하거나, 향상된 컴퓨팅 능력을 위하여 다중 프로세서 설계를 채용한 구조들일 수 있다.
상술한 프로세스 및 메커니즘이 매우 다양한 물리적 시스템에 의해 그리고 매우 다양한 네트워크 및 컴퓨팅 환경에서 구현될 수 있는 반면, 이하에서 설명될 서버 또는 컴퓨팅 시스템은 제한이 아닌 교시적인 목적을 위하여 예시적인 컴퓨팅 시스템 구조를 제공한다.
본 발명은 특정 실시예를 참조하여 설명되었다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 소셜 네트워크 시스템과 연결된 동작으로 설명되었으나, 본 발명은 이메일 호스팅 사이트와 같이 사용자 사이의 메시지 통신을 허용하는 임의의 통신 설비와 연결하여 사용될 수 있다. 다른 실시예들이 본 기술분야의 당업자에게 자명할 수 있다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구범위에 의해 지시된 경우를 제외하고 제한되는 것으로 의도되지 않는다.
마지막으로, 발명의 상세한 설명에서 사용된 언어는 이해의 용이성과 지시적 목적으로 이론적으로 선택되었으며, 발명의 주제를 기술하거나 제한하기 위하여 선택되지 않을 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명에 의해서가 아니라, 그에 근거한 적용을 논의하는 임의의 청구범위에 의해 제한된다. 따라서, 본 발명의 실시예들의 개시는 이하의 청구범위에 개시된 발명의 범위를 예를 들어 설명하고자 한 것이다.
100: 소셜 네트워킹 웹사이트
110: 클라이언트 장치
120: 네트워크
140: 제3자 웹사이트
150: 행위 단말
910: 네트워크
920: 서버
930: 클라이언트
932: 웹 브라우저
940: 데이터 스토어
950: 링크

Claims (26)

  1. 하나 이상의 컴퓨팅 시스템에 의하여,
    스토리 특성을 지정한 스폰서 사양을 수신하는 단계로서, 스토리 특성은 엔티티 식별자(ID)를 포함하는 단계;
    스토리 특성과 매칭되는 엔트리를 구하여 유기적 활동 스트림을 모니터하는 단계;
    엔트리가 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티 ID에 대응하는 엔티티와 상호작용하고 있는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 연관된 것을 적어도 부분적으로 이유로 하여 스토리 특성에 매칭되는 것으로 엔트리를 식별하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 열람 사용자 각각에 대하여 점수를 계산하는 단계로서, 점수는 소셜 네트워킹 시스템에 있어서 열람 사용자의 프로필에 적어도 부분적으로 기반하여 엔티티에 대한 열람 사용자의 친밀도를 나타내는 단계; 및
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 엔트리를 식별하는데 응답하여, 엔트리를 웹페이지의 기결정된 영역에 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계로서, 하나 이상의 열람 사용자에게 디스플레이하기 위하여 제공되는 엔트리는 계산된 점수에 적어도 부분적으로 기반하여 선택되는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성은 특정 애플리케이션 식별자(ID)를 포함하며,
    엔트리가 애플리케이션을 통하여 상기 특정 애플리케이션 ID와 함께 공개되는 것을 적어도 부분적으로 이유로 하여 엔트리는 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별되는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 연관되고,
    상기 방법은,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 제2 사용자에게 디스플레이하기 위하여 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는, 제2 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 사용자에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자에게 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자에게 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티와 상호작용한 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 기결정된 임계치를 초과하는 점수를 가지며 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티에 연관된 사용자에 연결된 하나 이상의 사용자 각각에게 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 연관된 유기적 활동 스트림의 엔트리를 포함하는 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템을 통한 엔티티와의 상호작용은:
    소셜 네트워킹 시스템 상의 엔티티를 좋아요하는 것;
    엔티티에 연관된 웹 페이지로의 소셜 네트워킹 시스템 상의 링크를 게시하는 것;
    엔티티에 연관된 위치에서 소셜 네트워킹 시스템 상에서 체크인하는 것; 또는
    기결정된 임계치를 초과하는 평가를 하는 엔티티의 리뷰를 게시하는 것을 포함하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 엔티티의 소셜 컨텍스트의 표시와 함께 디스플레이되기 위하여 제공되고,
    소셜 컨텍스트는:
    유기적 활동 스트림에 연관된 사용자의 식별자;
    엔트리가 생성되도록 야기한 사용자에 의한 행위의 설명;
    엔트리와 관련하여 사용자가 입력한 코멘트; 또는
    엔트리와 관련하여 사용자가 상호작용한 엔티티의 속성을 포함하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 통지를 통하여 또는 제3자 웹 사이트 상에 디스플레이되기 위하여 제공되는 방법.
  14. 소프트웨어를 저장한 하나 이상의 컴퓨터-판독가능한 저장매체로서, 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 하여금:
    스토리 특성을 지정한 스폰서 사양을 수신하는 단계로서, 스토리 특성은 엔티티 식별자(ID)를 포함하는 단계;
    스토리 특성과 매칭되는 엔트리를 구하여 유기적 활동 스트림을 모니터하는 단계;
    엔트리가 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티 ID에 대응하는 엔티티와 상호작용하고 있는 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 연관된 것을 적어도 부분적으로 이유로 하여 스토리 특성에 매칭되는 것으로 엔트리를 식별하는 단계;
    소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 열람 사용자 각각에 대하여 점수를 계산하는 단계로서, 점수는 소셜 네트워킹 시스템에 있어서 열람 사용자의 프로필에 적어도 부분적으로 기반하여 엔티티에 대한 열람 사용자의 친밀도를 나타내는 단계; 및
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 엔트리를 식별하는데 응답하여, 엔트리를 웹페이지의 기결정된 영역에 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계로서, 하나 이상의 열람 사용자에게 디스플레이하기 위하여 제공되는 엔트리는 계산된 점수에 적어도 부분적으로 기반하여 선택되는 단계를 실행시키는 저장매체.
  15. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성은 특정 애플리케이션 식별자(ID)를 포함하며,
    엔트리가 애플리케이션을 통하여 상기 특정 애플리케이션 ID와 함께 공개되는 것을 적어도 부분적으로 이유로 하여 엔트리는 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별되는 저장매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템의 제1 사용자와 연관되고,
    소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 하여금,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 제1 사용자에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 제2 사용자에게 디스플레이하기 위하여 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 제공하는 단계를 더 실행시키는 저장매체.
  17. 제 16 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는, 제2 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
  18. 제 14 항에 있어서,
    소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 하여금,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 사용자에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자에게 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계를 더 실행시키는 저장매체.
  19. 제 14 항에 있어서,
    소프트웨어는, 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 하여금,
    소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자에게 스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리를 디스플레이하기 위하여 제공하는 단계를 더 실행시키는 저장매체.
  20. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
  21. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티와 상호작용한 소셜 네트워킹 시스템의 하나 이상의 다른 사용자가 수신하는 하나 이상의 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
  22. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 기결정된 임계치를 초과하는 점수를 가지며 소셜 네트워킹 시스템을 통하여 엔티티에 연관된 사용자에 연결된 하나 이상의 사용자 각각에게 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
  23. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 소셜 네트워킹 시스템 내에서 엔티티에 연결된 소셜 네트워킹 시스템의 사용자에 연관된 유기적 활동 스트림의 엔트리를 포함하는 뉴스피드에 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
  24. 제 14 항에 있어서,
    소셜 네트워킹 시스템을 통한 엔티티와의 상호작용은:
    소셜 네트워킹 시스템 상의 엔티티를 좋아요하는 것;
    엔티티에 연관된 웹 페이지로의 소셜 네트워킹 시스템 상의 링크를 게시하는 것;
    엔티티에 연관된 위치에서 소셜 네트워킹 시스템 상에서 체크인하는 것; 또는
    기결정된 임계치를 초과하는 평가를 하는 엔티티의 리뷰를 게시하는 것을 포함하는 저장매체.
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    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 엔티티의 소셜 컨텍스트의 표시와 함께 디스플레이되기 위하여 제공되고,
    소셜 컨텍스트는:
    유기적 활동 스트림에 연관된 사용자의 식별자;
    엔트리가 생성되도록 야기한 사용자에 의한 행위의 설명;
    엔트리와 관련하여 사용자가 입력한 코멘트; 또는
    엔트리와 관련하여 사용자가 상호작용한 엔티티의 속성을 포함하는 저장매체.
  26. 제 14 항에 있어서,
    스토리 특성에 매칭되는 것으로 식별된 엔트리는 통지를 통하여 또는 제3자 웹 사이트 상에 디스플레이되기 위하여 제공되는 저장매체.
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