KR101694303B1 - 편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법 - Google Patents

편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

편집형 영상 객체 생성 장치에 관한 것으로, 일 실시예에 따르면 편집형 영상 객체 생성 장치는 사용자에게 편집형 영상 객체 제작 인터페이스를 제공하는 인터페이스부와, 사용자가 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 기본 템플릿을 인터페이스에 출력하는 템플릿 출력부 및 사용자가 출력된 기본 템플릿을 편집하면, 편집 정보를 기초로 편집형 영상 객체를 생성하는 영상 객체 생성부를 포함할 수 있다.

Description

편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR GENERATING EDITABLE VISUAL OBJECT}
편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비쥬얼 커뮤니케이션시 사용자의 의사에 따라 자유로운 표현이 가능하도록 자유롭게 편집할 수 있는 편집형 영상 객체를 생성하는 장치 및 방법과 관련된다.
종래 온라인 커뮤니케이션을 위한 비동기식 메시지 관련 서비스들은 주로 문자 기반이고, 시각적 소통 수단은 이모티콘, 플래시콘 위주로 영상이나 사진 등의 멀티미디어 파일을 전송할 수 있는 정도에 불과하다. 그러나, 최근에는 이모티콘 이외에도 다양한 시각적 정보를 이용하여 온라인 커뮤니케이션에 활용하는 사례가 증가하고 있다.
예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이 온라인 상에서 영어 단어를 암기하기 위해 단순히 텍스트 기반의 문자로 설명하는 대신에 그림을 이용하여 영어 단어를 보다 쉽게 암기할 수 있도록 하고 있다. 또한, 최근에는 도 2에 도시된 바와 같이 메신저에서 새로운 형태의 플래시콘을 이용하여 대화시 자기의 감정을 지정된 애니메이션으로 표현할 수 있도록 하여 사용자가 애니메이션과 사운드 등으로 자신의 감정을 효과적으로 표현할 수 있도록 하고 있다.
하지만, 이와 같은 일반적인 방법들은 모두 미리 생성해 놓은 영상 객체들을 사용자의 기호에 따라 선택하고 선택된 영상 객체를 다른 사용자에게 전송하는데 불과하다. 또한, 한국공개특허 제10-2011-0055951호는 사용자 객체 저작 시스템 및 방법에 대해 개시하고 있으나, 사용자가 자신들의 감정 등을 세밀하고 자유롭게 표현하는 편집형 영상 객체를 생성하는 데에는 한계가 있다.
사용자가 자유롭게 편집형 영상 객체를 편집하고 제작할 수 있는 편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법이 제시된다.
일 양상에 따르면, 편집형 영상 객체 생성 장치는 사용자에게 편집형 영상 객체 제작 인터페이스를 제공하는 인터페이스부, 사용자가 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 기본 템플릿을 인터페이스에 출력하는 템플릿 출력부 및 사용자가 출력된 기본 템플릿을 편집하면, 편집 정보를 기초로 편집형 영상 객체를 생성하는 영상 객체 생성부를 포함할 수 있다.
인터페이스부는 인터페이스에 편집형 영상 객체의 속성 요소, 기본 구성 요소 및 동작 구성 요소 중의 하나 이상을 편집하기 위한 저작 도구를 출력할 수 있다.
이때, 속성 요소는 편집형 영상 객체의 버전, 아이디, 생성일자 및 사용자 속성 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
이때, 기본 구성 요소는 편집형 영상 객체에 대한 기본 편집 요소 및 동적 편집 요소 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
이때, 기본 편집 요소는 편집형 영상 객체가 놓이는 위치, 편집형 영상 객체의 색상, 크기, 반전 여부 및 회전 여부 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
이때, 동적 편집 요소는 편집형 영상 객체가 취할 수 있는 동작에 기초하여 미리 생성되는 하나 이상의 동작 요소를 포함할 수 있다.
이때, 동작 구성 요소는 편집형 영상 객체에 대한 기본 동작 요소 및 특화 동작 요소 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
이때, 기본 동작 요소는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 적용 가능한 미리 정의된 하나 이상의 동작 요소를 포함할 수 있다.
이때, 특화 동작 요소는 편집형 영상 객체에 대하여 사용자가 편집한 기본 구성 요소에 기초하여 결정되는 하나 이상의 동작 요소를 포함할 수 있다.
템플릿 출력부는 사용자로부터 편집형 영상 객체에 대한 정보가 입력되면, 입력된 편집형 영상 객체 정보를 이용하여 템플릿 데이터베이스에서 편집형 영상 객체의 기본 템플릿을 검색하고, 검색된 기본 템플릿을 상기 인터페이스에 출력할 수 있다.
영상 객체 생성부는 사용자로부터 선택된 둘 이상의 편집형 영상 객체를 결합하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성하고, 생성된 새로운 편집형 영상 객체에 대해 새로운 관념이 생성되는 경우 새로운 편집형 영상 객체에 부여할 관념을 결정할 수 있다.
일 양상에 따르면, 편집형 영상 객체 생성 방법은 사용자에게 편집형 영상 객체 저작 인터페이스를 제공하는 단계, 사용자가 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 기본 템플릿을 상기 인터페이스에 출력하는 단계 및 사용자가 출력된 기본 템플릿을 편집하면, 편집 정보를 기초로 편집형 영상 객체를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
인터페이스를 제공하는 단계는 출력된 인터페이스에 편집형 영상 객체의 속성 요소, 기본 구성 요소 및 동작 구성 요소 중의 하나 이상을 편집하기 위한 저작 도구를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
기본 구성 요소는 편집형 영상 객체에 대한 기본 편집 요소 및 동적 편집 요소 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
동작 구성 요소는 편집형 영상 객체에 대한 기본 동작 요소 및 특화 동작 요소 중의 하나 이상을 포함할 수 있다.
기본 동작 요소는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 적용 가능한 미리 정의된 하나 이상의 동작 요소를 포함할 수 있다.
특화 동작 요소는 편집형 영상 객체에 대하여 사용자가 편집한 기본 구성 요소에 기초하여 결정되는 하나 이상의 동작 요소를 포함할 수 있다.
영상 객체를 생성하는 단계는 사용자로부터 둘 이상의 편집형 영상 객체의 선택 정보를 입력받는 단계, 선택된 둘 이상의 편집형 영상 객체를 결합하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성하는 단계 및 새로운 편집형 영상 객체에 대해 새로운 관념이 생성되는 경우 새로운 편집형 영상 객체에 부여할 관념을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
사용자는 직관적이고 시각적인 의사 소통을 지원하는 편집형 영상 객체 생성 장치를 통하여 자신의 의상에 따라 자유롭게 편집형 영상 객체를 편집하고 생성할 수 있다.
또한, 사용자가 생성한 다양한 편집형 영상 객체를 관광, 외국어 학습 등의 교육 분야나, 게임, 채팅 등의 다양한 서비스에서 활용할 수 있다.
도 1 및 도 2는 일반적인 비쥬얼 커뮤니케이션 방법의 예이다.
도 3은 일 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치의 블록도이다.
도 4 내지 도 6은 도 3의 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치에서 제공되는 인터페이스의 일 예이다.
도 7은 도 3의 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치에서 제공되는 인터페이스의 다른 예이다.
도 8은 일 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 방법의 흐름도이다.
도 9는 다른 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 방법의 흐름도이다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. 기재된 기술의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 편집형 영상 객체 생성 장치 및 방법의 실시예들을 도면들을 참고하여 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 일 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 편집형 영상 객체 생성 장치(100)는 인터페이스부(110), 객체 정보 입력부(120), 템플릿 출력부(130), 영상 객체 생성부(140), 템플릿 데이터베이스(150) 및 영상 객체 데이터베이스(160)를 포함한다.
인터페이스부(110)는 사용자에게 편집형 영상 객체 제작 인터페이스를 제공한다. 인터페이스부(110)는 사용자의 영상 객체 제작 요청이 입력되면 사용자의 단말의 디스플레이에 편집형 영상 객체 제작 인터페이스를 출력할 수 있다. 여기서, 사용자 단말은 스마트폰, 스마트 패드 등의 모바일 단말, 노트북, 데스크탑 PC, 서버 등을 포함할 수 있다.
인터페이스부(110)는 편집형 영상 객체의 속성 요소, 기본 구성 요소 및 동작 구성 요소 중의 하나 이상을 편집하기 위한 저작 도구를 인터페이스에 출력할 수 있다. 이때, 인터페이스는 속성 요소 영역, 기본 구성 요소 영역 및 동작 구성 요소 영역 중의 하나 이상을 포함할 수 있고, 인터페이스에 출력되는 저작 도구는 사용자가 편집형 영상 객체를 용이하게 편집할 수 있도록 다양한 그래픽 객체, 예컨대, 텍스트 입력 박스, 드롭다운 메뉴, 옵션 버튼, 체크 박스 등을 포함할 수 있다.
이때, 속성 요소는 생성할 편집형 영상 객체의 버전, 아이디, 생성일자 및 사용자 요소 등을 포함할 수 있다.
또한, 기본 구성 요소는 편집형 영상 객체의 편집 가능한 구성 요소를 의미하는 것으로, 편집형 영상 객체의 정적인 요소를 편집하기 위한 기본 편집 요소와, 편집형 영상 객체의 기본 모양을 선택하기 위한 템플릿 요소 및, 동적인 요소를 편집하기 위한 동적 편집 요소를 포함할 수 있다.
이때, 기본 편집 요소는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 대해 공통적으로 적용이 될 수 있는 정적인 편집 요소로서 예를 들어, 편집형 영상 객체가 놓일 위치, 편집형 영상 객체의 색상, 사이즈, 반전 여부, 회전 여부, 레이블, 합성 및 투명도 등의 요소를 포함할 수 있다.
여기서, 합성 요소는 편집형 영상 객체에 결합하고자 하는 다른 편집형 영상 객체를 선택하는 요소이다. 예컨대, 현재의 편집중인 영상 객체가 "눈" 인 경우 합성 요소로서 "물" 영상 객체를 선택하는 경우 현재 편집중인 영상 객체가 눈물을 흘리는 모습이 되도록 할 수 있다.
이때, 동적 편집 요소는 편집형 영상 객체의 움직이는 모습을 정의하기 위한 요소로서, 예를 들어, 현재 편집중인 영상 객체가 "눈"인 경우 "떴다 감았다" 와 같이 눈의 동작을 정의하기 위한 편집 요소이다.
또한, 동작 구성 요소는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 대해 적용 가능한 보다 세부적인 동적 요소인 기본 동작 요소와, 현재 편집중인 영상 객체에 특화되어 적용이 가능한 동적 요소인 특화 동작 요소를 포함할 수 있다.
예를 들어, 기본 동작 요소는 편집형 영상 객체를 사용자가 지정한 위치로 이동하도록 할지, 편집형 영상 객체를 축소/확대 또는 점멸하도록 하여 강조할지 등의 세부 동작을 선택하는 요소들을 포함할 수 있다.
또한, 특화 동작 요소는 기본 구성 요소의 동적 편집 요소에 기초하여 선택할 수 있는 요소로서, 예를 들어, 현재 편집중인 영상 객체가 "눈"인 경우, 동적 편집 요소에서 선택한 "떴다 감았다"에 대하여 선택 가능한 다양한 세부 동작을 포함할 수 있다. 이때, 세부 동작은 다양하게 미리 설정이 가능하며, 예컨대, "깜박이다", "1초간 감았다 3초간 떴다" 등을 포함할 수 있다.
객체 정보 입력부(120)는 사용자로부터 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 정보를 입력받는다. 예를 들어, 사용자로부터 입력되는 편집형 영상 객체에 대한 정보는 표정, 눈, 입, 얼굴, 시간, 시, 분, 초 등과 같이 편집형 영상 객체의 대상에 대한 정보일 수 있다.
템플릿 출력부(130)는 사용자로부터 편집형 영상 객체에 대한 정보가 입력되면 템플릿 데이터베이스(150)에서 해당 편집형 영상 객체의 기본 템플릿을 검색하고, 검색된 기본 템플릿을 인터페이스에 출력한다.
이때, 템플릿 데이터베이스(150)는 개발자에 의해 미리 생성되어 있는 다양한 편집형 영상 객체에 대한 템플릿 뿐만 아니라 사용자가 인터페이스를 통해 새롭게 생성한 편집형 영상 객체를 템플릿으로 저장할 수 있다.
영상 객체 생성부(140)는 사용자가 인터페이스에서 편집형 영상 객체를 편집하면, 그 편집 정보들을 이용하여 최종 편집형 영상 객체를 생성한다. 이때, 사용자가 입력한 정보들을 기초로 편집형 영상 객체의 메타데이터를 생성하고 이를 영상 객체 데이터베이스(160)에 저장할 수 있다.
또한, 사용자에 의해 새롭게 생성된 편집형 영상 객체는 템플릿 데이터베이스(150)에 기본 템플릿으로 저장될 수 있다. 이를 통해, 사용자들은 개발자들이 생성한 템플릿 이외에도 다른 사용자들이 생성한 편집형 영상 객체를 이용하여 자신들이 원하는 다양한 편집형 영상 객체들을 생성하여 커뮤니케이션에 활용할 수 있다.
한편, 추가적인 실시예에 따르면, 사용자는 기 생성되어 있는 복수의 편집형 영상 객체를 결합하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성하는 것이 가능하다.
즉, 인터페이스부(110)는 사용자가 결합하고자 하는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 대한 정보를 입력하면, 속성 요소 영역, 기본구성요소 영역 및 구성 EVO 영역을 포함하는 인터페이스를 출력할 수 있다.
템플릿 출력부(120)는 사용자가 입력한 편집형 영상 객체들의 템플릿을 검색하고, 속성 요소 영역, 기본구성요소 영역 및 구성 EVO 영역에 대응되는 요소들을 출력할 수 있다.
이때, 템플릿 출력부(120)는 사용자가 입력한 편집형 영상 객체들의 템플릿의 값들을 인터페이스의 대응되는 편집 요소에 기본 값으로 출력하고, 사용자가 그 기본값을 수정할 수 있도록 다양한 값들을 드롭다운 메뉴나 옵션 버튼 등의 그래픽 객체에 추가할 수 있다.
전술한 바와 같이, 속성 요소는 버전, 아이디, 생성일자, 사용자 요소 등을 포함할 수 있으며, 기본구성요소는 둘 이상의 편집형 영상 객체에 공통적으로 적용 가능한 기본 편집 요소를 포함할 수 있다. 또한, 구성 EVO는 결합할 각 편집형 영상 객체에 대해 편집 가능한 요소들을 포함할 수 있다.
영상 객체 생성부(140)는 사용자가 인터페이스에 출력된 속성 요소, 기본구성요소, 구성 EVO에서 편집 요소들을 편집하면, 그 편집 정보들을 기초로 새로운 편집형 영상 객체를 생성한다. 이때, 영상 객체 생성부(140)는 사용자가 입력한 각 편집형 영상 객체들의 결합이 가능한지를 판단하고, 결합할 수 없는 편집형 영상 객체는 제외하고 결합할 수 있다.
이때, 영상 객체 생성부(140)는 생성된 새로운 편집형 영상 객체에 새로운 관념이 생성되는 경우에는 기존의 관념과 새로운 관념 중에서 그 새로운 편집형 영상 객체에 적용할 관념을 결정할 수 있다.
예를 들어, 영상 객체 생성부(140)는 새로운 관념이 생성되는 경우에는 사용자에게 기존 관념과 새로운 관념 중에서 어느 하나를 결정하도록 요청하고 사용자가 선택한 관념을 새로운 편집형 영상 객체의 관념으로 사용할 수 있다. 또는, 미리 설정된 기준에 따라 어느 하나 예컨대, 새로 생성된 관념을 그 새로운 편집형 영상 객체의 관념으로 사용할 수 있다.
도 4 내지 도 7은 도 3의 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치에서 제공되는 인터페이스의 예이다.
도 4 내지 도 7을 참조하여, 도 3의 편집형 영상 객체 생성 장치(100)가 편집형 영상 객체를 생성하는 실시예들을 설명한다.
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따라 인터페이스부(110)가 사용자 단말의 디스플레이에 출력한 인터페이스(10)를 도시한 것으로, 인터페이스(10)는 속성 요소 영역(11), 기본 구성 요소 영역(12) 및 동작구성요소 영역(13)을 포함할 수 있다.
도 4는 각 영역(11,12,13)에는 "눈"에 대한 편집형 영상 객체를 생성하기 위한 각 편집 요소들이 출력되어 있다.
전술한 바와 같이, 객체 정보 입력부(120)가 사용자로부터 편집형 영상 객체에 대한 정보로서 "눈"을 입력받으면, 템플릿 출력부(130)는 템플릿 데이터베이스(150)에서 "눈"에 대한 기본 템플릿을 검색하여 대응되는 편집 요소들에 출력한다.
사용자는 인터페이스(10)에 각 편집 요소들에 대한 기본 값들이 출력되면, 이를 확인하고 원하는 편집 요소들의 값들을 수정할 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이 기본 편집 요소의 색상이나 사이즈를 편집할 수 있으며, 동적 편집 요소를 "눈 떴다 감았다"와 같이 수정함으로써 눈의 움직임을 표현할 수 있다.
또는, 동작 구성 요소의 기본 동작 요소를 "강조하다(반짝반짝 또는 확대축소)"로 수정함으로써 "눈"의 편집형 영상 객체에 강조 효과를 부여할 수 있다.
또한, 사용자는 도시된 바와 같이 인터페이스(10)에서 "눈,눈동자,윙크"와 같은 키워드를 입력하여 향후 디지털 커뮤니케이션에서 용이하게 검색되도록 할 수 있다.
이와 같이, 사용자가 인터페이스(10)에서 자신이 원하는 "눈" 객체를 생성하기 위해 각 편집 요소들을 수정하면, 영상 객체 생성부(140)는 이를 기초로 눈이 깜박이는 모양의 편집형 영상 객체를 생성할 수 있다.
도 5와 도 6은 각각 "입"과 "얼굴"에 대한 편집형 영상 객체를 생성하는 것을 예시한 것이다.
마찬가지로, 객체 정보 입력부(120)가 사용자로부터 편집형 영상 객체에 대한 정보로서 "눈" 또는 "얼굴"을 입력받으면, 템플릿 출력부(130)는 템플릿 데이터베이스(150)에서 "눈" 또는 "얼굴"에 대한 기본 템플릿을 검색하여 대응되는 편집 요소들에 출력한다. 또한, 영상 객체 생성부(140)는 사용자가 인터페이스(10)에 출력된 각 편집 요소들에 대하여 도시된 바와 같이 값들을 수정하면 이를 기초로 웃으며 말하고 있는 입 모양의 편집형 영상 객체나, 얼굴을 끄덕이고 있는 모양의 편집형 영상 객체를 생성할 수 있다.
도 7은 도 3의 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 장치에서 제공되는 인터페이스의 다른 예이다.
도 7은 눈, 입, 얼굴에 대한 편집형 영상 객체를 결합하여 표정에 대한 편집형 영상 객체를 생성하는 것을 예시한 것이다.
마찬가지로, 인터페이스부(110)는 사용자가 결합하고자 하는 편집형 영상 ㄱ객체 정보로서 눈, 입, 얼굴 등을 입력하면, 도시된 바와 같이 사용자의 단말에 인터페이스(20)를 출력할 수 있다. 이때, 인터페이스(20)는 속성 요소 영역(21), 기본구성요소 영역(22) 및 구성 EVO 영역(23)을 포함할 수 있다.
템플릿 출력부(130)는 왼눈, 오른눈, 입, 얼굴에 대한 기본 템플릿을 각 편집 요소 영역(21,22,23)에 출력한다. 이때, 각 편집형 영상 객체의 다양한 편집 요소 중에서 결합에 의해 수정할 수 있는 요소들만 출력될 수 있다. 예를 들어, 도시된 바와 같이, 왼눈, 오른눈, 입, 얼굴 등의 경우 위치 정보를 수정할 수 있도록 구성 EVO에서 위치 요소를 출력할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 방법의 흐름도이다.
도 8은 도 3의 편집형 영상 객체 생성 장치(100)에 의해 수행되는 영상 객체 생성 방법의 일 실시예일 수 있다.
도 8을 참조하면, 편집형 영상 객체 생성 장치(100)는 먼저, 사용자에게 편집형 영상 객체를 제작할 수 있도록 인터페이스를 제공할 수 있다(단계 810). 도 4 내지 도 7을 통해 설명한 바와 같이, 이때, 인터페이스에는 사용자들이 편집형 영상 객체를 쉽게 편집할 수 있도록 다양한 편집 요소들이 출력되며, 이때, 그 편집 요소들은 그 특성에 따라 다양한 그래픽 요소들을 통해 출력될 수 있다.
그 다음, 사용자로부터 생성할 편집형 영상 객체에 대한 정보, 예컨대, "눈","입","얼굴" 등의 대상을 입력받을 수 있다(단계 820).
그 다음, 사용자가 입력한 편집형 영상 객체의 정보를 이용하여 템플릿 데이터베이스에서 해당하는 편집형 영상 객체의 기본 템플릿을 검색할 수 있다(단계 830). 이때, 템플릿 데이터베이스에는 개발자가 미리 생성해 놓은 다양한 편집형 영상 객체의 템플릿 뿐만 아니라 사용자들이 생성한 편집형 영상 객체의 템플릿이 저장될 수 있다.
그 다음, 검색된 기본 템플릿을 인터페이스에 출력한다(단계 840). 이때, 인터페이스에는 사용자가 편집할 수 있는 다양한 편집 요소들에 대한 하나 이상의 영역이 출력되고, 각 영역에는 대응되는 기본 템플릿의 값들이 기본값으로 출력된다.
그 다음, 사용자가 인터페이스에 출력된 기본 값들을 확인하고, 필요한 편집 요소의 값들을 수정하면, 수정된 편집 정보들을 이용하여 편집형 영상 객체를 생성한다(단계 850). 이때, 생성된 편집형 영상 객체의 메타데이터는 영상 객체 데이터베이스에 저장될 수 있다.
도 9는 다른 실시예에 따른 편집형 영상 객체 생성 방법의 흐름도이다.
도 9를 참조하여, 도 3의 편집형 영상 생성 장치(100)에 의해 수행되는 편집형 영상 객체 생성 방법의 다른 실시예를 설명한다.
먼저, 사용자에게 편집형 영상 객체를 제작할 수 있도록 인터페이스를 제공한다(단계 910). 이때, 제공되는 인터페이스는 도 7에 도시된 바와 같이, 속성 요소, 기본구성요소 및 결합할 각 편집형 영상 객체에 대한 편집 요소들을 수정할 수 있는 구성 EVO 영역을 포함할 수 있다.
그 다음, 사용자로부터 결합할 복수의 편집형 영상 객체 정보를 입력받는다(단계 920).
그 다음, 사용자가 입력한 복수의 편집형 영상 객체 정보에 대한 기본 템플릿을 검색하고(단계 930), 검색된 복수의 편집형 객체의 템플릿을 결합한다(단계 940).
예를 들어, 왼눈, 오른눈, 입, 얼굴 객체에 대한 템플릿이 검색되면, 각 편집형 영상 객체의 템플릿 값 중에서 하나의 표정 객체를 생성하는데 필요한 값들만을 추출하여 "표정" 객체에 대한 편집 요소들로서 생성할 수 있다.
그 다음, 복수의 편집형 영상 객체에 대한 템플릿이 결합되면, 결합된 템플릿을 인터페이스에 출력한다(단계 950). 즉, 앞에서 예시한 바와 같이, 왼눈, 오른눈, 입, 얼굴 객체의 템플릿을 결합하여 표정 객체에 대한 편집 요소들로 이루어진 템플릿이 생성되면 도 7에 도시된 바와 같이 그 템플릿을 인터페이스에 출력할 수 있다.
그 다음, 사용자가 인터페이스에서 편집 요소들을 수정하면, 그 편집 정보에 기초하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성한다(단계 960).
그 다음, 새로 생성된 편집형 영상 객체에 대하여 새로운 관념이 발생하는지 판단하고(단계 970), 새로운 관념이 발생하는 경우 생성된 편집형 영상 객체에 적용할 관념을 결정할 수 있다(단계 980).
이때, 기존 관념과 새로운 관념을 사용자에게 제시하고 사용자가 입력하는 선택 정보에 따라 그 편집형 영상 객체에 적용할 관념을 결정할 수 있다. 또는 미리 설정된 기준에 따라 어느 하나의 관념을 그 편집형 영상 객체에 적용할 관념으로 결정할 수 있다.
본 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
100: 편집형 영상 객체 생성 장치
110: 인터페이스부 120: 객체 정보 입력부
130: 템플릿 출력부 140: 영상 객체 생성부
150: 템플릿 데이터베이스 160: 영상 객체 데이터베이스

Claims (18)

  1. 사용자에게 편집형 영상 객체 제작 인터페이스를 제공하는 인터페이스부;
    사용자가 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 기본 템플릿을 상기 인터페이스에 출력하는 템플릿 출력부; 및
    사용자가 상기 출력된 기본 템플릿을 편집하면, 편집 정보를 기초로 편집형 영상 객체를 생성하는 영상 객체 생성부를 포함하고,
    상기 인터페이스부는
    상기 인터페이스에 상기 편집형 영상 객체의 속성 요소, 기본 구성 요소 및 동작 구성 요소 중의 하나 이상을 편집하기 위한 저작 도구를 출력하고,
    상기 저작도구는
    둘 이상의 편집형 영상 객체들에 대해 공통적으로 적용될 수 있는 요소와 현재 편집중인 영상 객체에 개별적으로 적용이 가능한 요소를 기반으로 상기 기본 구성 요소와 상기 동작 구성 요소를 각각 구별하여 상기 편집형 영상 객체를 편집하는 것을 특징으로 하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 속성 요소는
    상기 편집형 영상 객체의 버전, 아이디, 생성일자 및 사용자 속성 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기본 구성 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대한 기본 편집 요소 및 동적 편집 요소 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기본 편집 요소는
    상기 편집형 영상 객체가 놓이는 위치, 상기 편집형 영상 객체의 색상, 크기, 반전 여부 및 회전 여부 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 동적 편집 요소는
    상기 편집형 영상 객체가 취할 수 있는 동작에 기초하여 미리 생성되는 하나 이상의 동작 요소를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 동작 구성 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대한 기본 동작 요소 및 특화 동작 요소 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 기본 동작 요소는
    둘 이상의 편집형 영상 객체에 적용 가능한 미리 정의된 하나 이상의 동작 요소를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 특화 동작 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대하여 사용자가 편집한 기본 구성 요소에 기초하여 결정되는 하나 이상의 동작 요소를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 템플릿 출력부는
    사용자로부터 편집형 영상 객체에 대한 정보가 입력되면, 입력된 편집형 영상 객체 정보를 이용하여 템플릿 데이터베이스에서 상기 편집형 영상 객체의 기본 템플릿을 검색하고, 검색된 기본 템플릿을 상기 인터페이스에 출력하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 영상 객체 생성부는
    사용자로부터 선택된 둘 이상의 편집형 영상 객체를 결합하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성하고, 생성된 새로운 편집형 영상 객체에 대해 새로운 관념이 생성되는 경우 새로운 편집형 영상 객체에 부여할 관념을 결정하는 편집형 영상 객체 생성 장치.
  12. 사용자에게 편집형 영상 객체 저작 인터페이스를 제공하는 단계;
    사용자가 생성하고자 하는 편집형 영상 객체에 대한 기본 템플릿을 상기 인터페이스에 출력하는 단계; 및
    사용자가 상기 출력된 기본 템플릿을 편집하면, 편집 정보를 기초로 편집형 영상 객체를 생성하는 단계를 포함하고,
    상기 인터페이스를 제공하는 단계는
    상기 출력된 인터페이스에 상기 편집형 영상 객체의 속성 요소, 기본 구성 요소 및 동작 구성 요소 중의 하나 이상을 편집하기 위한 저작 도구를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 저작도구는
    둘 이상의 편집형 영상 객체들에 대해 공통적으로 적용될 수 있는 요소와 현재 편집중인 영상 객체에 개별적으로 적용이 가능한 요소를 기반으로 상기 기본 구성 요소와 상기 동작 구성 요소를 각각 구별하여 상기 편집형 영상 객체를 편집하는 것을 특징으로 하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
  13. 삭제
  14. 제12항에 있어서,
    상기 기본 구성 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대한 기본 편집 요소 및 동적 편집 요소 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 동작 구성 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대한 기본 동작 요소 및 특화 동작 요소 중의 하나 이상을 포함하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 기본 동작 요소는
    둘 이상의 편집형 영상 객체에 적용 가능한 미리 정의된 하나 이상의 동작 요소를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 특화 동작 요소는
    상기 편집형 영상 객체에 대하여 사용자가 편집한 기본 구성 요소에 기초하여 결정되는 하나 이상의 동작 요소를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 영상 객체를 생성하는 단계는
    사용자로부터 둘 이상의 편집형 영상 객체의 선택 정보를 입력받는 단계;
    상기 선택된 둘 이상의 편집형 영상 객체를 결합하여 새로운 편집형 영상 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 새로운 편집형 영상 객체에 대해 새로운 관념이 생성되는 경우 상기 새로운 편집형 영상 객체에 부여할 관념을 결정하는 단계를 포함하는 편집형 영상 객체 생성 방법.
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