KR101693134B1 - 특히 차량에서 정보를 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다수의 그래픽 객체(6)들의 리스트를 디스플레이(1)에 의해 그래픽으로 표시하되, 표시되는 각각의 그래픽 객체(6)에 디스플레이(1)의 표시 영역을 할당하고, 기능의 실행을 위해 객체를 선택할 수 있게 하는 특히 차량에서 정보를 표시하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 방법은 객체들(6) 중의 하나를 선택하기 전에 적어도 하나의 그래픽 객체(6)의 표시 영역에서 그 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 보여주는 애니메이션을 실행하는 것을 특징으로 한다. 또한, 본 발명은 전술된 방법을 수행할 수 있는 장치에 관한 것이기도 하다.

Description

특히 차량에서 정보를 표시하는 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR DISPLAYING INFORMATION, IN PARTICULAR IN A VEHICLE}
본 발명은 다수의 그래픽 객체(graphic object)들의 리스트를 디스플레이에 의해 그래픽으로 표시하되, 표시되는 각각의 그래픽 객체에 디스플레이의 표시 영역을 할당하고, 기능의 실행을 위해 객체를 선택할 수 있게 하는 정보 표시 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 정보의 그래픽 표시를 위한 디스플레이; 다수의 그래픽 객체들의 적어도 하나의 리스트를 디스플레이 상에 그래픽으로 표시하는 그래픽 데이터와, 표시되는 각각의 그래픽 객체에 할당된 디스플레이의 표시 영역 및 기능을 생성할 수 있는 제어 유닛; 및 디스플레이 상에 표시된 객체를 선택하기 위한 입력 장치를 구비하는 정보 표시 장치에 관한 것이기도 하다. 정보는 본 발명의 방법에서, 그리고 본 발명의 장치의 이용에 있어서 특히 차량에서 표시된다. 그 경우, 디스플레이는 차량에 고정된다.
자동차에서는 표시 장비에 관련된 다양한 정보 및 통신 영역들이 주어진다. 그러한 정보 및 통신 영역들은 운전자 및 동승자에게 정보를 제공하는 역할을 한다. 또한, 그 정보 및 통신 영역들은 내비게이션 및 외부 세계와의 통신 시에 운전자를 지원한다. 디스플레이는 특히 교통 또는 운전과 관련된 차량의 데이터를 시각적으로 표시할 수 있다. 운전자의 주 시야의 부근에는 소위 계기판(instrument cluster)이 배치된다. 통상적으로, 계기판은 운전석에서 스티어링 휠의 배후에 배치되고, 스티어링 휠의 개구부를 통해 보일 수 있다. 특히, 계기판은 자동차의 속도, 연료 레벨, 라디에이터 온도, 및 기타의 운전 관련 정보들을 표시하는 역할을 한다. 또한, 라디오 및 기타의 오디오 기능들이 표시될 수 있다. 끝으로, 전화, 내비게이션, 텔리마틱 서비스, 및 멀티미디어 애플리케이션을 위한 메뉴가 표시될 수 있다. 통상적으로, 디스플레이로서는 다양한 구성의 액정 디스플레이가 사용된다.
예컨대, DE 100 01 988 A1에는 운전 및/또는 교통 관련 데이터를 표시하기 위한 콤비 계기판이 개시되어 있다. 다양한 정보 제공을 더 잘 이해 수용할 수 있도록 하기 위해, DE 103 03 792 A1에는 3차원 요소를 투시 기법으로 표시하는 것이 제안되어 있다.
흔히, 차량은 센터페시아 또는 센터페시아의 상부에 다기능 디스플레이를 추가적인 표시 장치로서 구비한다. 그러한 다기능 조작 요소용 디스플레이는 예컨대 DE 199 41 955 A1에 개시되어 있다.
흔히, 계층적 매뉴 구조를 이용하여 다양한 조작 및 디스플레이 옵션을 명료하게 펼친 방식으로 표시한다.
메뉴의 메뉴 항목들은 흔히 그래픽 객체들에 기초한 리스트의 형태로 표시된다. 표시된 그래픽 객체를 선택하면, 해당 메뉴 항목에 할당된 기능이 실행된다. 그러한 기능은 또 다른 하위 메뉴 항목들을 갖는 하위 메뉴의 표시를 포함하기도 한다.
선택 가능한 그래픽 객체들의 그러한 리스트를 차량에 사용할 경우, 예컨대 표시된 그래픽 객체에 원하는 기능을 할당하는 것과 같이 디스플레이에 의해 표시된 정보를 이해 수용하는 것은 차량의 운행 중에 운전자의 주의 산만이 생길 정도로 운전자의 집중력을 요하는 것이라고 하는 문제점이 있다. 따라서 차량에서 정보를 운전자가 신속하고도 직관적으로 이해 수용할 수 있어 표시된 정보를 파악하려고 함으로 인해 운전 중에 운전자의 주의 산만이 일어나지 않도록 정보를 표시하는 것이 바람직하다. 또한, 그 정보가 표시 장치에 의해 표시되는 차량의 장치들을 운전 중에도 운전자가 조작할 수 있도록 조작을 직관적이고 간단하며 신속하게 수행할 수 있어야 한다. 즉, 자동차에서 정보 표시 및 그 정보 표시에 수반되는 조작이 자동차의 운전 중 안전에 기여하여야 한다.
본 발명의 과제는 표시된 정보를 최대한으로 신속하고도 직관적으로 파악할 수 있고, 특히 그 정보가 표시되는 차량 장치들의 신속하고 직관적이며 간단한 조작을 가능케 하는 서두에 언급된 유형의 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 그러한 과제는 청구항 1의 특징들을 갖는 방법 및 청구항 7의 특징들을 갖는 장치에 의해 해결된다. 바람직한 구성들 및 부가의 구성들은 종속 청구항들로부터 명확히 드러나고 있다.
본 발명에 따른 방법은 객체들 중의 하나를 선택하기 전에 적어도 하나의 그래픽 객체의 표시 영역에서 그 그래픽 객체에 할당된 기능을 보여주는 애니메이션을 실행하는 것을 특징으로 한다.
특히 다수의 그래픽 객체들을 예컨대 차량의 디스플레이 상에 동시에 표시할 경우, 운전 중에 운전자는 아이콘들, 즉 이미지 요소 및/또는 텍스트 요소의 정적인 표시를 때때로 신속하게 충분히 파악할 수 없는 것으로 판명되었다. 본 발명에 따라 그래픽 객체에 할당된 애니메이션을 표시하는 것은 운전자로 하여금 객체에 할당된 기능을 직관적이고도 신속하게 파악할 수 있게끔 한다.
또한, 통상적으로 차량에서는 사용되는 디스플레이가 차량의 실내의 구조 공간 상황으로 인해 상대적으로 작다고 하는 특수성이 주어진다. 리스트의 다수의 그래픽 객체들을 디스플레이 상에 표시할 경우, 그래픽 객체에 할당된 표시 영역은 매우 작기 일쑤이고, 그로 인해 그래픽 표시의 정보 내용의 식별 가능성이 더욱더 어려워진다. 그 경우에도, 객체에 할당된 애니메이션의 실행은 관찰자로 하여금 객체에 할당된 기능을 신속하고도 직관적으로 식별할 수 있게끔 한다.
객체들에 할당된 표시 영역들은 정적인 것이 아니라 변할 수 있다는 점은 유념해야 할 것이다. 객체들은 사용자의 입력에 의해 또는 자동으로 기하학적으로 다양하게 디스플레이 상에 배치될 수 있다. 객체에 대한 표시 영역의 크기도 역시 변할 수 있다. 특히, 그와 관련하여 애니메이션의 재현의 크기는 그 애니메이션이 속하는 객체에 할당된 표시 영역의 크기에 맞춰 조정된다.
어떤 그래픽 객체들에 대해 애니메이션을 실행할 수 있는지는 특히 각각의 그래픽 객체에 할당되는 기능에 따라 달라진다. 표시되는 모든 그래픽 객체들에 대해 그 각각의 표시 영역에서 각각의 그래픽 객체에 할당된 기능을 보여주는 애니메이션을 실행하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 방법의 바람직한 부가의 구성에 따르면, 그래픽 객체의 선택 후에 애니메이션을 중단하고, 그 객체에 할당된 기능을 실행한다. 객체에 할당된 기능은 표시되는 이미지의 변경도 가져올 수 있고, 그에 따라 기능의 실행 중에 그래픽 객체가 더 이상 다른 위치에서 또는 다른 크기로 표시되지 않게 된다.
본 발명에 따른 방법의 구성에 따르면, 애니메이션은 그래픽 객체를 선택하였을 때에 표시되는 이미지 시퀀스(image sequence)에 해당하는 이미지 시퀀스를 적어도 개략적으로 재현함으로써 그 객체에 할당된 기능을 보여준다. 기능이 예컨대 평면적 객체의 표시 시에 객체를 일정한 정보가 표시되는 쪽으로부터 다른 정보가 표시되는 쪽으로 회전시키는 것이라면, 그래픽 객체의 표시 영역에는 평면적 객체의 회전의 이미지 시퀀스가 개략적으로 재현된다. 특히, 그러한 애니메이션에서는 관찰자에게 연속적인 이동의 인상을 불러 일으키는 이미지 시퀀스가 재현된다. 그를 위해, 그 이미지 시퀀스는 다수의 중간 이미지들을 포함한다.
그래픽 객체에 대한 애니메이션의 재현은 일정한 시간 간격 동안 지속한다. 애니메이션이 완전히 실행된 후에는, 애니메이션을 반복적으로 계속해서 재현하는 것이 바람직하다. 그러한 애니메이션의 반복은 특히 리스트의 표시 시에 애니메이션이 재현될 모든 그래픽 객체들에 대해 수행된다.
특히, 차량에서 정보를 표시하는 본 발명에 따른 장치는 객체 중의 하나를 선택하기 전에 제어 유닛이 적어도 하나의 그래픽 객체의 표시 영역에 그 그래픽 객체에 할당된 기능을 보여주는 애니메이션을 생성할 수 있는 것을 특징으로 한다. 그러한 애니메이션은 리스트의 표시 시에 디스플레이 상에 재현된다.
입력 장치는 예컨대 디스플레이의 접촉 감지 표면(터치스크린)을 포함할 수 있다. 또한, 입력 장치는 디스플레이로부터 떨어져 있는 조작 요소를 포함할 수 있다.
또한, 입력 장치는 디스플레이의 전방에서 수행되는 사용자의 신체 부위의 제스처를 파악 및 평가하는 장치를 포함할 수 있다. 그를 위해, 입력 장치는 특히 사용자의 신체 부위가 근접할 때에 그 신체 부위로부터의 신호가 전기 용량 방식(capacitive)으로 전달될 수 있는 수신 장치를 포함할 수 있다. 그러한 전기 용량 방식의 커플링에 의해, 신체 부위의 위치가 검출될 수 있다. 그러한 위치의 시간에 따른 변화로부터, 사용자의 제스처가 추정될 수 있다. 또한, 다른 구성에 따르면, 입력 장치는 사용자의 신체 부위의 제스처를 파악하기 위한 적외선 광원 및 반사된 적외선 광을 위한 수신기를 포함할 수 있다. 이 경우에도, 역시 신체 부위의 위치 및 그 시간에 따른 변화를 파악하여 제스처로서 해석한다.
애니메이션 또는 애니메이션들은 제어 유닛 그 자체에 의해 생성될 수 있다. 여기서, 애니메이션을 어떻게 생성하는가 하는 방식은 차량 속도와 같은 차량 파라미터들에 따라 달라진다. 또한, 제어 유닛은 애니메이션 또는 애니메이션들에 대한 데이터가 저장되어 있는 메모리와 연결될 수 있다. 그 경우, 애니메이션의 생성을 위해, 애니메이션 데이터가 메모리로부터 제어 유닛으로 전달되고, 제어 유닛은 디스플레이 상에 표시되는 그래픽 데이터의 생성 시에 그 애니메이션 데이터를 사용한다.
이하, 본 발명을 첨부 도면들을 참조해서 실시예들에 의거하여 더욱 상세히 설명하기로 한다. 첨부 도면들 중에서,
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예와 그 장치를 차량의 다른 장치들에 연결한 것을 개략적으로 나타낸 도면이고;
도 2a 내지도 2d는 디스플레이 상에 표시되는 리스트의 그래픽 객체에 대한 애니메이션을 나타낸 도면들이다.
이하에서 설명되는 실시예는 차량, 특히 자동차에서 정보를 표시하는 것에 관한 것이다. 그러나 본 발명은 차량 이외의 정보 표시들, 예컨대 이동 기기상에서의 정보 표시에도 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 표시 장치는 정보들을 그래픽으로 표시하기 위한 디스플레이(1)를 포함한다. 디스플레이(1)는 매트릭스 디스플레이, 예컨대 LCD(액정 디스플레이), 특히 TFT(박막 트랜지스터) 기술을 이용한 컬러 디스플레이이다. 또한, 디스플레이는 소위 트위스티드 뉴매틱(twisted neumatic) 액정 디스플레이(TN-LCD), 슈퍼 트위스티드 뉴매틱(STN) 디스플레이, 이중 층 STN, FLC(ferroelectric liquid crystal)(강유전 액정) 디스플레이, 또는 SSFLC(surface stabilized ferroelectric liquid crystal)(표면 안정화 강유전 액정) 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(1)에는 하나 이상의 발광 다이오드들에 의해 제공될 수 있는 백라이트(도시를 생략)가 부속된다. 디스플레이(1)는 자유롭게 프로그램화될 수 있다. 즉, 디스플레이(1) 상에 표시되는 임의의 원하는 그래픽 데이터를 생성할 수 있다.
디스플레이(1)는 특히 운전자에게 잘 보이는 차량의 영역에 고정된다. 차량의 장치들의 조작기 제어가 디스플레이의 배치와 직접적으로 커플링되어 사용자가 입력을 수행하기 위해 예컨대 자신의 손이나 손가락을 적어도 디스플레이(1)의 부근으로 가져와야 한다면, 디스플레이(1)는 차량의 운전자가 자신의 손이나 손가락으로 손쉽게 디스플레이에 도달할 수 있도록 배치된다. 예컨대, 디스플레이(1)는 차량의 센터페시아에 수납될 수 있다.
디스플레이(1)는 디스플레이(1) 상에 표시되는 그래픽 객체에 대한 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 제어 유닛(2)과 연결된다. 또한, 제어 유닛(2)은 입력 장치(4)와 연결되고, 사용자는 그 정보가 디스플레이(1) 상에 표시되는 차량의 장치들을 그 입력 장치(4)를 통해 제어할 수 있다.
입력 장치(4)는 예컨대 사용자의 신체 부위의 제스처를 파악 및 평가하기 위한 장치일 수 있다. 예컨대, 사용자의 손이 디스플레이(1)의 전방에서 제스처를 수행할 수 있다. 그 경우, 디스플레이(1)와 접촉할 필요 없이 디스플레이(1)의 전방의 특정 검출 영역에서의 손의 3차원 위치가 파악된다. 허용되는 검출 영역은 자동차에서의 디스플레이(1)의 배치에 따라 달라진다. 그러한 영역은 그 검출 영역에서의 사용자의 손의 존재를 입력 장치(4)의 조작 제어와 명백하게 연관지을 수 있도록 선택되어야 한다. 검출 영역의 한계는 예컨대 디스플레이(1)의 전방의 40 ㎝ 내지 10 ㎝에 있을 수 있다. 사용자의 손이 그 한계치보다 더 가깝게 디스플레이(1) 쪽으로 이동하면, 이를 입력 장치(4)가 식별하여 그 접근을 조작 의도로서 해석한다. 그것은 예컨대 디스플레이(1)에 의해 표시되는 객체가 다르게 표시되게끔 할 수 있다. 입력 장치(4)는 검출 영역에서의 사용자의 손의 위치 및 이동을 검출한다. 이 과정에서, 손에 의해 실행되는 다양한 제스처들이 식별되어 입력들로서 해석된다.
입력 장치(4)는 예컨대 손에서 반사되는 적외선 광을 검출하는 적외선 광원 및 적외선 광 수신기를 포함할 수 있다. 그러한 입력 장치에 관한 상세한 사항은 DE 100 58 244 C2에 개시되어 있는데, 이에 그와 관련된 개시 내용은 본 명세서에 참조로 포함된다. 표시 장치와 연계하여 사용될 수 있는 또 다른 입력 장치들은 다음의 공개 공보들에 개시되어 있다: DE 103 05 341 A1 및 DE 10 2004 048 956 A1.
또한, 손의 위치 및 그 시간에 따른 변화는 광학 시스템에 의해 파악될 수도 있다. 그러한 시스템에서는, 발광 다이오드가 예컨대 사각 진폭 변조 광(square-wave, amplitude-modulated light)을 방출한다. 그러한 광은 검출하려는 물체, 즉 손에서 반사되고, 반사 후에 포토다이오드(photodiode)에 도달한다. 또 다른 발광 다이오드도 역시 사각 진폭 변조 광을 포토다이오드로 방출하는데, 다만 그 광은 180°만큼 위상이 떨어져 있다. 포토다이오드에서 양자의 광 신호들은 그들이 정확히 동일한 진폭을 가질 경우에 중첩되어 상쇄된다. 신호들이 포토다이오드에서 상쇄되지 않을 경우, 제2 다이오드의 광 방출은 총 수신 신호가 다시 0으로 상보되도록 제어 회로에 의해 제어된다. 물체의 위치가 변하면, 제1 발광 다이오드로부터 물체에서의 반사에 의해 포토다이오드로 도달하는 광 성분도 변한다. 그것은 제어 회로에 의한 제2 발광 다이오드의 세기의 수정을 일으킨다. 즉, 제어 신호는 제1 다이오드로부터 방출되는 광이 물체에서 반사되는 정도이다. 그와 같이 하여, 제어 신호로부터 물체의 위치에 대해 특징져진 신호를 도출해낸다.
또한, 입력 장치(4)는 디스플레이(1) 상에 제공되는 접촉 감지 필름일 수 있다. 그러한 필름에 의해, 필름의 배후에 배치된 디스플레이(1)의 접촉의 위치가 검출될 수 있다. 그러한 필름은 예컨대 저항 방식의 터치 필름, 용량 방식의 터치 필름, 또는 압전 방식의 필름으로서 형성될 수 있다. 또한, 필름은 예컨대 사용자의 손가락으로부터 나오는 열 흐름을 측정하도록 형성될 수 있다. 필름의 접촉의 시간에 따른 전개로부터, 다양한 입력들이 획득될 수 있다. 예컨대, 가장 간단한 경우, 특정 위치에서의 필름의 접촉은 디스플레이(1) 상에 표시되는 하나의 그래픽 객체에 할당될 수 있다. 또한, 필름 위에서의 손가락의 슬라이딩 이동들이 해석될 수 있다. 그와 같이 하여, 사용자는 특히 일 지점에서 필름과 접촉하여 필름 상에서 다른 지점 쪽으로 슬라이딩하고, 그 다른 지점에서 필름으로부터 손가락을 떠어냄으로써 디스플레이(1) 상에 직선을 정의할 수 있다.
마지막으로, 별도의 조작 요소가 입력 장치(4)로서 사용될 수 있다. 별도의 조작 요소는 특히 기계적 조작 요소이다. 예컨대, 로터리 스위치가 마련될 수 있는데, 그 로터리 스위치는 디스플레이 상에 표시되는 객체를 제어할 수 있고 로터리 스위치를 누름으로써 그 객체를 선택할 수 있다. 또한, 후술하는 바와 같이, 로터리 스위치를 통해 직접 회전 각도가 입력될 수도 있다. 추가로, 로터리 스위치 둘레에 별개의 푸시버튼 스위치들이 배치될 수 있는데, 푸시버튼 스위치들에 할당되는 표시 필드들의 디스플레이 상에서의 배치는 적어도 개략적으로 푸시버튼 스위치들의 배치와 상응한다. 본 발명에 따른 정보 시스템은 예컨대 EP 1 212 208 B1에 개시된 바와 같은 다기능 조작 장치를 포함할 수 있다.
제어 유닛(2)은 또한 시스템 클럭(8) 및 차량 버스(7)와 커플링된다. 제어 유닛(2)은 차량 버스(7)를 통해 차량의 운전자 보조 시스템들과 연결된다. 제어 유닛(2)은 차량 버스(7)를 통해 그 운전자 보조 시스템들의 데이터를 받고, 그 데이터를 디스플레이(1)를 통해 그래픽으로 운전자 또는 차량 탑승객들에게 표시하도록 처리한다. 그를 위해, 제어 유닛(2)은 디스플레이(1) 상에 표시될 수 있는 객체들, 특히 운전자 보조 시스템들의 정보를 그래픽으로 표시하는 객체들에 대한 그래픽 데이터를 생성한다. 또한, 제어 유닛(2)은 차량 버스(7)를 통해 차량의 각종의 정보 및 통신 장치들과 유지 관리 장치들과 연결된다. 차량의 그러한 장치들의 다양한 정보들은 제어 유닛(2)에서 처리되어 그래픽 표시를 위한 그래픽 데이터로 변환된다. 디스플레이 상의 그래픽 표시의 애니메이션을 위해, 제어 유닛은 중간 이미지들의 생성 시에 시스템 클럭(8)에 액세스하는 연산 유닛(3)을 포함한다.
이하, 차량에서 디스플레이(1) 상에 정보를 표시하는 것에 관해 상세히 설명하기로 한다.
다수의 그래픽 객체들(6)의 리스트가 디스플레이(1)에 의해 표시된다. 그러한 리스트는 예컨대 메뉴에 속할 수 있다. 여기서, 디스플레이(1) 상에는 리스트의 모든 객체들(6)이 그래픽으로 표시되든지, 리스트의 객체들(6) 중의 일부만이 그래픽으로 표시된다. 표시되는 각각의 그래픽 객체(6)에는 디스플레이의 표시 영역이 할당된다. 여기서, 할당 영역의 크기는 디스플레이(1)의 크기 및 표시하려는 그래픽 객체들(6)의 수에 따라 달라진다. 전술한 바와 같이, 그래픽 객체들(6)은 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 생성하기 위해 입력 장치(4)에 의해 선택될 수 있다.
객체들(6) 중의 하나를 선택하기 전에, 적어도 하나의 그래픽 객체(6)의 표시 영역에서 그 그래픽 객체에 할당된 기능을 보여주는 애니메이션이 실행된다. 그러한 애니메이션은 할당된 그래픽 객체(6)의 표시 영역에 의해 형성되는 윈도 내에서 실행된다.
이하, 도 2a 내지 도 2d를 참조하여 평면적 그래픽 객체의 회전을 일으키는 기능과 관련된 그래픽 객체(6)의 표시 영역에서 실행되는 애니메이션에 관해 설명하기로 한다. 그러한 기능은 애니메이션에서 평면적 객체가 180°만큼 투시 기법으로 회전함으로써 나타내진다. 그러한 애니메이션에서는, 관찰자에게 연속적인 회전의 인상을 불러 일으키는 다수의 중간 이미지들을 갖는 이미지 시퀀스가 재현된다. 도 2a 내지 도 2d에는, 애니메이션의 중간 이미지들 중의 일부가 도시되어 있다. 그래픽 객체(6)의 표시 영역의 부분 영역 내에서 재현되는 객체(9)는 수직축을 중심으로 회전한다. 회전의 시작 시에, 수직축은 객체(9)의 우측 수직 측면 에지와 일치한다. 회전의 진행 중에, 수직축은 객체(6)의 표시 영역의 부분 영역의 우측 에지로부터 객체(6)의 표시 영역의 부분 영역의 좌측 에지로 수평 이동한다. 그와 동시에, 객체(9)는 도 2a 내지 도 2d에 도시된 바와 같이 수직축을 중심으로 회전한다. 180°만큼 회전한 후에, 수직축은 객체(6)의 표시 영역의 부분 영역의 좌측 에지에 위치하게 된다. 이 과정에서, 수직축의 수평 이동은 객체(9)의 회전과 선형적으로 동기화된다.
1: 디스플레이 2: 제어 유닛
3: 연산 유닛 4: 입력 장치
5: 메모리 6: 그래픽 객체
7: 차량 버스 8: 시스템 클럭
9: 객체

Claims (9)

  1. 복수의 그래픽 객체(6)들을 구비한 리스트를 디스플레이(1)에 의해 그래픽으로 표시하되, 표시되는 각각의 그래픽 객체(6)에 디스플레이(1)의 표시 영역이 할당되고, 상기 그래픽 객체들은 기능의 실행을 위해 선택될 수 있는 것인, 정보 표시 방법에 있어서,
    상기 그래픽 객체들(6) 중의 하나를 선택하기 전에 적어도 하나의 그래픽 객체(6)의 표시 영역에서 그 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 설명하는 애니메이션을 실행하고,
    상기 애니메이션은 그래픽 객체(6)를 선택하였을 때에 표시되는 이미지 시퀀스에 해당하는 이미지 시퀀스를 적어도 개략적으로 재현함으로써 그 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 설명하고,
    어떤 그래픽 객체들에 대해 애니메이션을 실행하는지는 각각의 그래픽 객체에 할당되는 기능에 따르는 것인 정보 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 표시되는 모든 그래픽 객체(6)들에 대해 그 각각의 표시 영역에서 각각의 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 설명하는 애니메이션을 실행하는 것인 정보 표시 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 그래픽 객체(6)의 선택 후에 애니메이션을 중단하고, 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 실행하는 것인 정보 표시 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 애니메이션에서 관찰자에게 연속적인 이동의 인상을 불러 일으키는 이미지 시퀀스를 재현하는 것인 정보 표시 방법.
  5. 제4항에 있어서, 애니메이션 또는 애니메이션들을 연속적으로 반복해서 재현하는 것인 정보 표시 방법.
  6. 정보 표시 장치에 있어서,
    - 정보를 그래픽으로 표시하기 위한 디스플레이(1);
    - 복수의 그래픽 객체(6)들을 구비한 적어도 하나의 리스트를 디스플레이(1) 상에 그래픽으로 표시하는 그래픽 데이터를 생성할 수 있는 제어 유닛(2)으로서, 표시되는 그래픽 객체(6)에는 디스플레이(1)의 표시 영역 및 기능이 할당되는 것인, 제어 유닛(2); 및
    - 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체(6)를 선택하기 위한 입력 장치(4)
    를 포함하고,
    상기 그래픽 객체(6) 중의 하나를 선택하기 전에, 제어 유닛(2)은 적어도 하나의 그래픽 객체(6)의 표시 영역에 그 그래픽 객체(6)에 할당된 기능을 설명하는 애니메이션을 생성할 수 있고,
    상기 애니메이션은 그래픽 객체(6)를 선택하였을 때에 표시되는 이미지 시퀀스에 해당하는 이미지 시퀀스를 적어도 개략적으로 재현함으로써 그 그래픽 객체에 할당된 기능을 설명하고,
    어떤 그래픽 객체들에 대해 애니메이션을 실행하는지는 각각의 그래픽 객체에 할당되는 기능에 따르는 것인 정보 표시 장치.
  7. 제6항에 있어서, 입력 장치(4)는 디스플레이의 접촉 감지 표면을 포함하는 것인 정보 표시 장치.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서, 입력 장치(4)는 디스플레이로부터 떨어져 있는 조작 요소를 포함하는 것인 정보 표시 장치.
  9. 제8항에 있어서, 제어 유닛(2)에 연결된 메모리(5)를 포함하고, 이 메모리(5)에는 애니메이션에 대한 데이터가 저장되는 것인 정보 표시 장치.
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