KR101691985B1 - 개인 정보 통신기 - Google Patents

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KR101691985B1 KR1020157021203A KR20157021203A KR101691985B1 KR 101691985 B1 KR101691985 B1 KR 101691985B1 KR 1020157021203 A KR1020157021203 A KR 1020157021203A KR 20157021203 A KR20157021203 A KR 20157021203A KR 101691985 B1 KR101691985 B1 KR 101691985B1
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웨인 디. 트란토우
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Abstract

개인 정보 통신기는, 원격 장치 검출기, 디스플레이, 원격 장치 위치 검출기, 정보 수집 모듈, 프리젠테이션 모듈, 선택 모듈, 링킹 모듈, 및 표현 모듈을 포함할 수 있다. 원격 장치 검출기는 공간의 외부 영역 내의 원격 장치(들)로부터 표시자를 수신할 수 있다. 디스플레이는 공간의 영역의 시야의 표현을 프리젠팅할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기는 원격 장치(들)의 위치를 판정할 수 있다. 정보 수집 모듈은 시야 내의 원격 장치(들)와 연관된 데이터를 수집할 수 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 상에 하나 이상의 원격 장치 각각에 대한 식별 정보를 프리젠팅하고, 이 식별 정보는, 적어도 부분적으로 이 데이터를 이용하여 판정된다. 선택 모듈은 원격 장치(들)로부터 선택된 원격 장치(들)를 선정할 수 있다. 링킹 모듈은 선택된 원격 장치(들)에 링크할 수 있다.

Description

개인 정보 통신기{PERSONAL INFORMATION COMMUNICATOR}
컴퓨팅 장치들 및 이용 모델들은 창조적 자기-표현 및 통신(creative self-expression and communication)을 제약할 수 있다. 예를 들어, 종래의 컴퓨팅 장치는 개인적 및 직업적 생활 모두에서 정보를 관리하기 위해 모바일 통신 기술을 이용하는 것과 관련하여 비-직관적이고 불편할 수 있다.
이하의 명세서와 첨부된 청구항들을 판독하고 이하의 도면들을 참조함으로써 실시예들의 다양한 이점들이 본 분야의 통상의 기술자에게 명백하게 될 것이다.
도 1은 실시예의 양태에 따른 복수의 원격 장치와 인터페이싱하는 장치를 나타내는 예시적 블록도이다.
도 2a 내지 도 4는 실시예에 따른 예시적 스크린을 나타낸다.
도 5는 다양한 실시예의 양태를 나타낸 예시적 블록도이다.
도 6 및 도 7은 다양한 실시예의 양태를 나타내는 예시적 흐름도이다.
도 8은 실시예의 양태에 따른 프로세서의 예의 블록도이다.
도 9는 실시예의 양태에 따른 시스템의 예의 블록도이다.
도 10은 실시예에 따른 정보 공간 관리 장치의 예시적 블록도이다.
실시예들은 개인 정보의 공유를 가능케할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치들은 서로 위치파악(locate)하여 창조적 표현, 이미지, 링크, 객체, 아이콘, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 개인 정보를 공유할 수 있다.
핸드헬드 컴퓨팅 및 통신 장치(예를 들어, 스마트폰)는 모든 사람에게 고유한 3차원(3D) 정보 스토리지 및 네비게이션 공간(예를 들어, 눈, 귀, 입 및 팔이 일관적으로 상호작용할 수 있는 사람의 신체 전면의 3D 공간)을 식별하는데 이용될 수 있다. 사용자들은, 핸드헬드 컴퓨팅 장치를 움직여 가상의 정보 객체들을 네비게이트하고 제스쳐 및/또는 발성(speech)을 통해 이들을 제어함으로써 이 공간 내에서 작업할 수 있다.
실시예들은 컴퓨팅 및 통신 기술과의 인간 상호작용의 발전을 확장시킴으로써 정보 관리 및 통신을 향상시키기 위해 정보 공간 관리(예를 들어, 개인 상대적 정보 공간/PRIS) 관리를 채용할 수 있다. 디지털 시대의 초기에, 컴퓨터들은 물리적으로 크고 드물었으며 사람들은 부지불식간에 이들 머신을 정보의 거주지 및 소유자로서 인식했다(즉, 머신은 정보와 동의어였다). 기술이 발전함에 따라, 머신은 더 작고, 덜 과중하고 더욱 개인화되었다. 이러한 발전에 의해, 머신으로부터 멀어지고 개인을 향해 가는 정보 소유의 연관성의 점진적 느슨화가 오게 되었다(즉, "내 개인 장치는 내 정보를 가진다"). 소형, 유비쿼터스 장치, 인터넷, 무선 통신, 데이터 서비스, 데이터 스토리지, 클라우드 컴퓨팅 등이 이러한 연관해제(disassociation)에 기여했다. 여기서 설명되는 정보 공간 관리는 장치로부터의 이러한 연관해제를 사람으로까지 확장시킬 수 있다.
실시예들은, 사람에 의해 정의된 페르소나(persona)를 그 사람을 관찰하는 장치 상에 프리젠팅(presenting)함으로써 그 사람에 대한 착시효과(illusion)를 생성할 수 있다. 이 페르소나는 어떤 사람의 장치로부터 관찰자의 장치로 정보와 표현(들)을 전달함으로써 발생할 수 있다. 정보 및 연관된 표현(들)은 사람의 이미지가 통상적으로 디스플레이되는 공간(및 아마도 주변 영역)에서 관찰자의 장치 상에서 관찰될 수 있다. 이런 방식으로, 정보 및 연관된 표현(들)은 정보를 장치로부터 연관해제하고 이것을 사람에게 연관시키는 효과를 갖는 착시효과를 생성 및 유지할 수 있다. 이 효과는 정보의 소유자 및 원격지 뷰어(viewer) 양쪽 모두에 대한 착시효과를 생성할 수 있다.
정보 공간 관리는 사용자(또는 어떤 경우에는 객체)와 물리적으로 연관될 수 있는 지속적인 지식 라이브러리와 공개 '퍼스낼리티 표현(personality expression)' 공간을 제공할 수 있다. 사람들은 시간에 걸쳐 창조적 방식으로 이 정보 공간 관리를 구축하여 그들 자신의 고유한 확장을 생성할 수 있다. 일부 사용자들은, 부드러운 색상의 완벽하게 정렬된 직사각형 아이콘들로 채워진 잘 정돈된 정보 공간 관리 솔루션을 가질 수 있는 반면, 또 다른 사용자들은 훨씬 더 많은 표현으로의 핫링크(hot links)를 나타내는 네온 색상의 라인들의 자유-형태 배열인 정보 공간 관리 솔루션을 생성할 수도 있다. 즉, 정보 공간 관리는 정보 관리에 대한 실용적인 솔루션을 제공하면서도 예술적인 자기-표현을 허용할 수 있다.
시스템으로서, 다양한 실시예 중 일부는 '증강 현실(augmented reality)' 서비스를 포함할 수 있다. 이 서비스는 정보가 보여지고 관리되는 유용한 착시효과를 제공할 수 있다. 사적인 양태에서, 실시예들은 개인 라이브러리로서 역할할 수 있다. 공개적 또는 사회적 양태에서, 실시예들은 개인 표현의 또 다른 양태를 제공할 수 있다.
시간에 따라 진보하는 개인 정보 공간 관리 솔루션에서 지속적인 정보의 라이브러리를 유지함으로써 개인적 지식이 얻어질 수 있다. 라이브러리는 사적 및 공개 영역 모두를 가질 수 있다. 다양한 실시예 중 일부는 사용자가 개발에 중점을 두고 공개 공간을 이용하는 것을 허용할 수 있다. 추가로, 원하는 정보를 공개 영역에 병합함으로써 퍼스낼리티 및 우리의 사회적 통신이 증강될 수 있다. 이하에서 논의되는 다양한 기술들을 통해, 공개 영역이 다른 사람들에 의해 보여지고 상호작용될 수 있어서 사회적 원동력을 향상시키고, 게임을 플레이하고, 협력을 더 쉽고 더 직관이게 하고, 개인 표현을 향상시킬 수 있다.
도 1은 실시예의 양태에 따른 복수의 원격 장치와 인터페이싱하는 장치를 나타내는 예시적 블록도이다. 사용자(110)는 정보 공간 관리 가능형 시청 장치(information space management enabled viewing device)(112)를 채용할 수 있다. 공개 정보 공간이 사용자(110)를 둘러쌀 수 있다. 공개 정보 공간은 사람(또는 객체) 부근에 위치한 2차원(2D) 직사각형 평면을 포함할 수 있다. 그러나, 정보 공간 관리는 2D로 제한되지 않는다. 일부 구현에서, 정보 공간 내의 객체들이 표현될 수 있다. 도 1의 예에 도시된 바와 같이, 사용자(110)를 둘러싼 시야(field of view)는, (정보 공간 관리 가능형 장치(122)를 채용하는) 사용자(120), (정보 공간 관리 가능형 장치(132)를 채용하는) 사용자(130), (정보 공간 관리 가능형 장치(142)를 채용하는) 사용자(140), (정보 공간 관리 가능형 장치(152)를 채용하는) 건물(150), 및 (정보 공간 관리 가능형 장치(162)를 채용하는) 사용자(160)를 포함한다.
이 공개 정보 공간 관리에서, (정보 공간 관리 가능형 장치(142)를 채용하는) 사용자(140), (정보 공간 관리 가능형 장치(152)를 채용하는) 건물(150), 및 (정보 공간 관리 가능형 장치(162)를 채용하는) 사용자(160)는 (115a 및 115b로 경계를 이룬) 시야 내에 있다. 시야는 공개 정보 공간 내의 부공간(subspace)일 수 있다. 다양한 실시예 중 일부에서, 정보 공간 관리 가능형 장치(112)는 카메라를 가질 수 있다. 시야는 카메라의 시야에 의해 정의될 수 있다. 로컬 장치 상에 별개의 시청 모드들이 있을 수 있다. 예를 들어, 한 시청 모드에서, 로컬 PRIS 공간과 실제의 시야 양쪽 모두가 보여질 수 있다. 또 다른 시청 모드에서는, 시야만이 보여질 수 있다. 역시 또 다른 모드에서는, 로컬 PRIS 공간만이 보여질 수 있다.
편리한 시청 정보 공간 관리를 위해, 핸드헬드 장치는, 카메라 렌즈의 시선이 디스플레이 스크린과 수직 배향으로 고정되지 않도록, 비-고정형 카메라 렌즈, 예를 들어 볼-소켓 카메라(ball-socket camera)를 이용할 수 있다. 사용자는 렌즈를 수동으로 회전시켜(또는 전원공급형 추적 메커니즘이 타겟에 자동으로 초점을 맞추어) 카메라가 타겟을 향해 바깥쪽으로 가리키고 있는 동안 그들이 디스플레이를 아래쪽으로 주시하도록 할 수 있다.
스마트폰 등의 핸드헬드 장치는 근처의 정보 공간 관리 가능형 사람을 가리킬 때 공개 정보 공간을 디스플레이하는데 이용될 수 있다. 다른 사람의 공개 정보 공간 관리 표현이 수신자의 디스플레이 상에서 정보 객체의 2D 월(wall)로서 보일 수 있다. 정보 공간 관리 가능형 장치가 당신이 거리를 지나갈 때 또는 나란히 서 있을 때 또 다른 사람의 공개 정보 공간을 렌더링하는 전자적 가능형 안경(electronic enabled eye-glasses)을 포함하는 것을 생각해 볼 수 있다. 정보 공간과 상호작용하기 위해 홀로그래픽 프로젝션(holographic projection) 등의 다른 기술들이 이용될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 정보 공간 관리 시스템은, 현재의 기술, 표준 및 컴포넌트들로 구축될 수 있다. 예를 들어, 모바일 광대역, 인터넷 서버, 스마트폰 카메라, 디스플레이, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것을 채용하는 시스템이 구축될 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 다음과 같은 요소들: 비커닝(beaconing) 및 발견, 타겟 식별(신호 대 이미지 연관), 타겟 선택, 타겟 추적, 링크 제어, 프리젠테이션 구성, 프리젠테이션 렌더링, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것 중의 일부를 공유할 수 있다.
발견, 선택 및 추적: 로컬 수신측 '뷰어'에 대한 원격 '타겟' 객체의 공개 정보 공간 사이에 포인트-투-포인트 통신 채널이 셋업될 수 있다. P2P 접속은 2개의 장치들 사이에 있을 수 있지만, 일단 장치들 중 하나가 다른 장치에 의해 선택되고 나면, 그 접속은 원격 정보 공간과 로컬 시청 장치 사이에 있는 것처럼 보일 수 있다. 흔한 타겟은 사람일 수 있지만, 집, 역사적 기념물, 상점, 또는 이동 차량과 같은 객체일 수도 있다. 예를 들어, 사용자(110)는 (정보 공간 관리 장치(112)를 채용하는) 로컬 뷰어일 수 있고, 원격 타겟은, (정보 공간 관리 가능형 장치(142)를 채용하는) 사용자(140), (정보 공간 관리 가능형 장치(152)를 채용하는) 건물(150), 및 (정보 공간 관리 가능형 장치(162)를 채용하는) 사용자(160)일 수 있다. 수개의 기존 기술들이 결합되어, 원격 정보 공간 관리 타겟을 발견, 선택 및 추적할 수 있다.
발견: 원격 정보 공간 관리 타겟(들)을 발견하기 위해 WiFi-Direct 등의 피어-투-피어 무선 기술들(P2PRF; Peer-to-peer wireless technologies)이 채용될 수 있다. P2PRF 장치로부터의 무선 주파수(RF) 신호의 강도가 뷰어의 디스플레이 스크린에 관한 원격 장치 위치의 표시로서 이용될 수 있다. 정보 공간 관리 시청 장치의 안테나는 전방향(omni-directional) 특성 및 방향성 특성 양쪽 모두를 가질 수 있다. 전방향 안테나는 뷰어 부근의 모든 신호를 픽업(pick up)할 수 있지만, 정보 공간 관리 시청 장치 상의 카메라 렌즈의 경로와 정렬될 수 있는 방향성 감도를 가질 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 이 경로는 뷰어의 핸드헬드 스크린의 면(face)에 수직일 수 있다. 이 상황에서, 시청 장치는, 가장 강한 P2PRF 신호가 카메라 렌즈를 통해 볼 수 있는 핸드헬드 스크린 상에 나타나는 '후보' 객체들로부터 나오고 있다고 가정할 수 있다.
정보 공간 관리 장치는, WiFi-Direct, 또는 유사한 포인트-투-포인트 프로토콜을 이용하여 무면허 RF 대역에서 RF 전송을 이용하여 비컨 신호를 전송할 수 있다. RF 전송은 단일방향 안테나를 채용할 수 있다. 시청 정보 공간 관리 장치는 사용자-구성가능한 방향 범위 내에서 근처의 정보 공간 관리-비커닝 장치를 검출할 수 있다. 하나 이상의 정보 공간 관리 타겟이 범위 내에 있을 때 시청 정보 공간 관리 장치에 표시자가 제공될 수 있다.
식별: 시청 장치가 범위 내의 타겟 정보 공간 관리 장치(들)를 검출한 후에, 표시자가 디스플레이될 수 있다. 핸드헬드의 카메라를 이용하여, 정보 공간 관리 뷰어는 원격 정보 공간 관리 타겟(들)에 대한 풍경(landscape)을 스캔할 수 있다. 수신측 사용자가 자신의 핸드헬드를 타겟(들)의 방향으로 가리킬 때, 핸드헬드 카메라는, 사람, 건물, 나무, 조각상 등의 다양한 객체들을 포함할 수 있는 장면의 이미지를 디스플레이할 수 있다. 정보 공간 관리 가능형인 임의의 타겟 객체는 (WiFi-Direct 등에 따라) 주기적 비컨 신호를 브로드캐스팅할 수 있다. 방향성 RF 센서를 이용하여 뷰어의 디스플레이 상의 이미지에 대한 RF 비커닝 타겟의 상관(correlation)이 달성될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 시청 장치는 또한 GPS(global positioning system) 또는 기지국 삼각측량 계산(cell-tower-triangulation calculation)을 이용하여 타겟의 절대 위치를 유도하여 그것을 자신의 위치와 비교하도록 상관시킬 수도 있다. 이 시나리오에서, 시청 장치는 또한, 카메라가 가리키고 있는 방향을 알게 하는 "나침반" 센서를 가질 수도 있다. 시청 장치는 절대 위치값 및 방향값을 이용하여 뷰어가 가리키고 있는 타겟을 식별할 수 있다. 타겟 비컨은 메커니즘들 중 하나 또는 조합을 이용하여 뷰어의 디스플레이 상의 이미지에 연관될 수 있다. 예를 들어, 장치 카메라 렌즈의 시선에 평행하게 배향된 방향성 RF 안테나/센서는 가장 강한 범위내 신호 세트(a set of in-range signals)를 검출할 수 있다. 렌즈의 시선은 RF 센서의 검출 필드(감도 패턴)에 평행하기 때문에, 정보 공간 관리 가능형 장치는 타겟의 이미지(들)가 현재 카메라의 시야 내에 있으므로 뷰어의 디스플레이 내에 있다고 결론내릴 수 있다. 이 메커니즘은 카메라의 현재의 줌 설정을 고려할 수 있다.
또 다른 예에서, GPS 또는 기지국 삼각측량 계산으로부터의 절대 위치 데이터를 이용하는 메커니즘이 제공될 수 있다. 위치 데이터는 메타데이터로 전송될 수 있고 뷰어의 현재의 GPS 위치에 관한 타겟의 위치를 판정하는데 이용될 수 있다. 시청 장치(들)는 카메라가 가리키고 있는 지질학적 방향을 감지하는 나침반을 가질 수도 있다. 그러면 시청 장치는 카메라가 어느 타겟을 가리키고 있는지를 판정할 수 있다. 앞서 언급된 예시적 비컨-대-이미지 상관 메커니즘들(beacon-to-image correlation mechanisms) 중 하나 또는 양쪽 모두를 이용한 결과는 뷰어의 디스플레이 상에서 강조되는 "후보 타겟 형상" 세트이다.
시청 장치는 사용자에게 더 상세한 시청을 위해 선택할 정보 공간 관리 타겟 후보 세트를 제공하기 위해 비컨 메타데이터를 디스플레이 내의 이미지와 자동 연관시킬 수 있다. 정보 공간 관리 비컨은 타겟의 정보 공간에 대한 메타데이터를 운반하여 원격 뷰어가 비컨 콘텐츠를 정보 공간의 소유자와 상관시키는 것을 돕는다. 일단 타겟이 선택되고 나면, 메타데이터 내의 링크를 이용하여, 예를 들어, 클라우드 등의 소스로부터 정보 공간이 렌더링될 수 있다. 예를 들어, 도 2a는 시야 내의 타겟들에 대한 비컨 메타데이터, 즉 사용자(140)(도 1)에 대한 비컨 메타데이터(246), 건물(150)(도 1)에 대한 비컨 메타데이터(256), 및 사용자(160)(도 1)에 대한 비컨 메타데이터(256)를 보여주는 예시적 시청 스크린(200)을 나타낸다.
비컨 패킷 내의 메타데이터는, 1차/베이스 타입; 2차 타입; 3차 타입 레벨; "인트로 인사말(Intro Greeting)" 또는 간략한 고수준 요약; 현재의 GPS 좌표; 링크, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 분류 정보를 운반할 수 있다. 1차/베이스 타입은, 정보 공간 관리 타겟이 어떤 타입의 객체인지를 나타낸다 (예를 들어, "나는 사람이다", "나는 상점이다", "나는 역사적 마커다" 등). 2차 타입은 베이스 타입에 대한 상세 세부사항을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사람 타입(Person Type)은: 성별=남자, 키=6'; 머리카락 색상=갈색, 및 잠재적으로, 저해상도 사진, 또는 좌표들의 패턴, 및/또는 이와 유사한 것을 가질 수 있다. 저해상도 사진, 또는 좌표들의 패턴은, 이미지 인식 처리에 유용할 수 있다(즉, 뷰어를 통해 본 실제 얼굴과 상관시키는데 이용되는 얼굴의 저장된 지오메트리 좌표 세트). 또 다른 예에서, 역사적 마커는 : 형상=직사각형, 및 크기=4'x6'를 가질 수 있다. 3차 타입 레벨은, 예를 들어, "오늘 나는 청색 자켓을 입고 있다" 등의, 자유-형태 "힌트"를 포함할 수 있다. 정보 공간 관리 웹 서비스로의 링크는 추가 정보 공간 관리 정보(예를 들어, 전체 정보 공간 관리 프로파일)가 액세스될 수 있는 네트워크 상의(예를 들어, 클라우드에서의) 위치를 참조할 수 있다. 발견 프로세스는, UPNP(Universal Plug and Play) 등의 기존의 비커닝 및 발견 프로토콜의 부분들을 레버리징할 수 있다.
충돌 식별 방법(Bumping Identification Method): 뷰어와 타겟 사이에 정보 공간 관리 접속을 셋업하는 또 다른 방법은 근접장 접속을 셋업하기 위해 물리적으로 충돌하는 2개의 정보 공간 관리 가능형 장치의 행동을 포함할 수 있다. 이 행동은 (식별 단계를 건너뛴) 즉각적 선택과 셋업이 바람직하다는 것을 시그널링할 수 있다. 충돌은 가속도계 또는 유사한 움직임 센서를 채용하여 검출될 수 있다. 정보 공간 관리 장치는 이 이벤트를 가장 강한 RF 신호를 수락하는 신호로서 이용하여 그들의 비컨 인사말(beacon greeting)을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 전체 정보 공간 관리 데이터에 대한 접속을 확인 및 수락할 수 있다. 충돌은, 아마도 막 충돌한 장치일 수 있는, 아마도 가장 가까운 장치일 수 있는, 가장 강한 RF 신호로의 링크층 전송을 생성할 수 있다. 이 시나리오는 또한, 정보 공간 관리 정보가 양방향으로 공유될 수 있다는 것, 즉, 양쪽 장치가 타겟 및 뷰어라는 것을 암시할 수 있다. 이것은 흔한 시나리오일 수 있다. 예를 들어, 점심식사를 위해 만나는 두 사람이 서로 그들의 PRIS에서 정보를 공유하기 위해 접속하는 것일 수 있다.
연관 및 선택: 수신측 사람은 자신의 스크린 상의 다양한 이미지에 대한 후보 정보 공간 관리 타겟의 연관을 돕기 위해 원격 정보 공간 관리 비컨 내에 인코딩된 메타데이터 텍스트를 판독할 수 있다. 타입 정보와 이미지 인식 알고리즘을 이용하여, 시청 정보 공간 관리 장치는 원격 정보 공간 관리 객체를 (카메라를 통해 볼 수 있는) 시청 장치 스크린 상의 패턴에 자동 연관시킬 수 있다. 뷰어를 위해 형상들은 역시 강조될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 내의 정보 공간 관리 후보들이 "사람:남성", "사람:여성" 및 "상점:애완동물가게" 타입을 포함한다면, 시청 정보 공간 관리 장치는 단지 베이스 타입 메타데이터를 이용하여 시청 스크린에서 상점을 용이하게 인식하고 강조할 수 있다. 사람에 대한 2차 메타데이터를 이용하여, 시청 정보 공간 관리 장치는 여성과 남성을 구분하고 그들을 강조할 수 있을 것이다. 강조는, 디지털 카메라가 이제 뷰 파인더 내의 얼굴들을 표시하는 방법과 유사한 중첩된 직사각형 프레임 등의 많은 형태를 취할 수 있다.
이 시점에서, 소개 레벨 정보, 즉, 간략한 인트로 인사말이 강조된 후보 부근에 디스플레이될 수 있다. 소개 정보가 흥미있고 및/또는 자동-연관이 정확하다는 것을 확인하기에 충분하다면, 뷰어는 객체를 탭(tap)하여 선택할 수 있다. 이것은 메타데이터 내의 링크를 액세스함으로써 정보 공간 관리 클라우드 서비스로의 타겟의 전체 정보 공간 관리 디스플레이의 전송으로 이어질 수 있다. 예를 들어, 도 2b는 2개의 선택된 정보 공간 관리 타겟의 표현, 즉, 사용자(140)(도 1)의 표현(248) 및 건물(150)(도 1)의 표현(258)을 갖는 뷰어 디스플레이(200)를 나타낸다. 원격 타겟들을 보여주는 예시적 양상에서, 원격 타겟들은 스크린 상에 아이콘, 타겟의 팩시밀리, 및/또는 이와 유사한 것으로서 프리젠팅될 수 있다. 원격 타겟들을 보여주는 또 다른 예시적 양상은 원격 타겟의 라이브 카메라 뷰를 보여주는 것으로서 포함할 수 있다.
시청 장치(들)는 전체 정보 공간 관리 표현을 시청하기 위해 후보 세트로부터 특정한 타겟을 선택하는 탭/클릭 메커니즘을 제공할 수 있다. 자동-연관 단계는 또한 디스플레이 내의 각 후보 타겟에 고유 식별 워드(또는 번호)를 추가하여 뷰어가 그 워드를 발성하여 음성 명령을 통해 그것을 선택할 수 있게 할 수 있다.
때때로 자동-연관은 부정확할 수도 있다. 이것은 카테고리들에 걸쳐서 발생할 가능성은 적지만 동일한 분류 카테고리 내에서 발생할 수 있고, 가장 큰 가능성은 "사람" 카테고리에서 발생할 수 있다. 뷰어가 그 사람에 대한 메타데이터가 정합하지 않는다는 것을 발견한다면, 그 뷰어는 "발견 개선(Refine the Discovery)" 옵션을 선택할 수 있다. 이 단계에서, 시청 정보 공간 관리 장치는 재-상관될 수 있다. FC(False Correlation)의 레벨은 메타데이터에 포함된 정보의 정확성, 뷰파인더 내의 잠재적 후보의 수, 및/또는 이와 유사한 것에 직접 대응할 수 있다. FC로 이어지는 메타데이터에 포함된 정보의 정확성은 불충분한 상세사항의 결과일 수 있다. 아마도 정보 공간 관리 사용자는 모든 필드들을 완전히 채우지 못했거나, 허위 정보를 주었다. 이것은 사용자 스스로에 의해 해결될 수 있다.
정보 공간 관리 프로토콜은 뷰어가 타겟의 정보 공간 관리에서 FC 메시지를 그대로 두어서 그들에게 이것을 바로 잡을 것을 경고할 수 있게 할 수 있다. 뷰파인더 내의 매우 많은 수의 잠재적 후보도 역시 FC를 야기할 수 있다. 뷰 파인더에서 단 한 사람만이 있는 풍경에서, 전혀 FC가 없을 수 있지만, 물론, 움직이는 매우 많은 수의 사람을 갖는 매우 복잡한 풍경에서는, 자동-상관은 하나 이상의 "개선" 단계를 취해 그것을 교정할 수 있다. 여기서, 정보 공간 관리 식별 알고리즘은 시청 장치의 카메라의 표준 '줌' 피쳐를 레버리징할 수 있다. 붐비는 야외에서, 사용자는 풍경을 단순히 줌인하여 후보수를 단 하나 또는 둘로 줄일 수 있다. 더 진보된 시스템에서, 객체를 식별하기 위해 객체 인식 방법론이 이용될 수 있다.
발견 및 연관 동작은 실시간으로 실행되어 팬 어라운드(pan around)시에 시청 디스플레이를 업데이트할 수 있다. 시청 카메라의 방향에서의 움직임 및 변화를 검출하기 위해 가속도계 또는 유사한 움직임 센서가 채용될 수 있다.
링크 제어: 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 전체 정보 공간 관리 데이터는 P2PRF 접속(들)을 통해 전달되지 못할 수도 있지만, 대신에 SOAP(simple object access protocol)와 같은 표준 웹 통신 프로토콜을 이용한 표준 웹 접속을 통해 전달될 수 있다. 설정된 P2PRF 접속은 제어 동작들, 예를 들어, 셋업, 추적 및 접속해제에 대해서만 이용될 수 있다. 이제 도 1을 참조하면, 전체 정보 공간 관리 정보를 디스플레이하기 위해, 시청 장치(112)는 원격 장치(142, 152, 및 162)의 메타데이터 내의 정보를 이용하여 네트워크(들)(170)를 통해 서버(들)(180)로의 접속(들)을 셋업할 수 있고, 여기서, 선택된 타겟의 전체 정보 공간 관리 프로파일이 호스팅될 수 있다.
정보 공간 관리 뷰어(110)는, 예를 들어, 사람(140) 등의 정보 공간 관리 타겟을 선택하고, 시청 장치(112)는 RF 링크가 스크린(190) 상의 이미지에 정확하게 연관되어 있다는 묵시적 확인을 가질 수 있다. 추적 단계에서, 시청 장치(112)는 접속이 종료될 때까지 그 이미지-대-타겟의 연관을 계속할 수 있다. 타겟은 뷰어(110)에 의해 명시적인 "선택해제" 클릭 또는 "스냅샷 및 종료" 명령으로 명시적으로 종료될 수 있다. 다른 경우/실시예들에서, 타겟은 명시된 "킵 액티브(keep active)" 시간보다 오랫동안 타겟 오프-스크린을 움직임으로써 묵시적으로 종료될 수 있다. 또 다른 경우/실시예들에서, 타겟(들)은, 타겟이 시야 범위(거리 임계치) 밖에서 움직이고 있어서 묵시적으로 종료될 수 있다.
정보 공간 관리 정보는 메타데이터 및 2D나 3D로 표현된 다양한 정보 또는 표현 객체(expression object)를 포함할 수 있다. 객체는, 오디오/비디오 스트림 및 애니메이션의 전달과 같은 동작을 트리거하는, 텍스트 객체, 그래픽 객체, 핫링크 객체일 수 있다.
구성: 창조적 표현을 생성하고 프리젠팅하기 위해 정보 공간 구성 및 관리 툴이 채용될 수 있고, 여기서, 정보 공간은 가상 분위기(virtual aura), 가상 의류, 또는 가상 보석으로 간주될 수 있다. 정보 공간 관리 기술은 현실적인 방식으로 그 표현에 생기를 불어 넣을 수 있다. 정보 공간 관리에서, 오디오/비디오 스트림 및 애니메이션의 전달 등의 동작을 트리거하는, 텍스트 객체, 그래픽 객체, 또는 링크 객체를 나타내는 다양한 아이콘들이 그 표현을 형성한다. 도 3은 선택된 사람(140)(도 1)의 표현을 보여주는 정보 공간 관리 시청 장치(112)(도 1) 상의 스크린(190)(도 1)의 예시도이다.
정보 공간 관리 프리젠테이션은 정보 공간 관리 소유자에 의해 생성되고 배치된 정보 객체들의 집합(collection)일 수 있다. 프리젠테이션은, 시청 장치가 뷰어 디스플레이 상에서 정확한 공간적 배향으로 2D 및 3D 이미지를 렌더링하는 것을 허용하기에 충분한 상세사항을 제공하는 XML, JSON(Java Script Object Notation), 및/또는 이와 유사한 것과 같은 데이터 구조화 포맷으로 인코딩될 수 있다. 정보 공간 관리 프리젠테이션에서, 객체들은 하나 이상의 사용자-명시된 기준 지점들에 공간적으로 배치될 수 있다. 사람에 관해, 시청 장치가 정보 공간 관리 객체를 더욱 정확히 렌더링하고 배치하는 것을 돕기 위해, 예를 들어, 2개의 기준점, 예를 들어, 얼굴의 중심, 측면 머리 프로파일이 이용될 수 있다.
정보 공간 관리 시청 장치는, 특정한 객체를 강조하고 그것을 선택하기 위해 십자선 등의, 객체 선택 장치를 제공할 수 있다. 각각의 객체는 XML 프로파일 등의 프로파일에서 명시된 허용가능한 동작을 가질 수 있다. 예를 들어, 사진 객체는 줌인/줌아웃 동작을 허용할 수 있고, 음악 재생목록 객체는 재생/정지 동작을 허용할 수 있고, 및/또는 이와 유사하게 할 수 있다.
구성은 창조적 표현의 일부일 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 기본적인 2D 정보 공간 관리 "캔버스"(직사각형 평면)는, 샌드위치 보드(sandwich-board)처럼, 타겟이 어떻게 배향되어 있든지 관계없이 타겟 상에 반투명하게 렌더링될 수 있다. 객체들은 2D 그래픽 또는 텍스트 아이콘으로 표현될 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 3D 정보 공간 관리 "공간"이 채용될 수 있고, 여기서, 시청 장치는 타겟(사람 또는 객체)의 형상 주변의 객체들의 무리처럼 렌더링하고 타겟에 대한 객체들의 배향을 고려하여서, 타겟을 상이한 각도들에서 볼 때, 예를 들어, 정면 보기, 측면 보기, 뒷면 보기시에 정보 공간 관리 객체들이 정확히 렌더링될 수 있도록 한다. 아이콘은 3D 기하학적 형태일 수 있다. 3D 정보 공간 관리의 표현(표상)을 갖는 스크린(400)의 예시도가 도 4에 도시되어 있다.
솔루션: 계속 도 1을 참조하여, 정보 공간 관리 서비스 제공자는, 네트워크(170)를 통해(즉, 클라우드에서), 예를 들어, 서버(180) 상의 사용자들(110, 120, 130, 140, 150 및 160)과 같은, 많은 수의 정보 공간 관리 사용자들을 호스팅 및 서비스할 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 정보 공간 관리 사용자(들)는, 정보 객체가 뷰어에게 어떻게 보일것인지 및 소유자에 관해 어떻게 배치될 것인지를 결정하는 XML, JSON(Java Script Object Notation), 및/또는 이와 유사한 것과 같은 표준화된 분류 및/또는 데이터 구조화 포맷으로 구성된 프로파일을 가질 수 있다.
제1 예시적 구성 모델은, 사용자가 2D 캔버스 상에 또는 3D 공간에서 아이콘을 생성하고 배치할 수 있는 풍부한 제도/설계 툴(3D-컴퓨터 보조 설계/CAD 또는 기타의 설계 툴을 생각한다)을 이용하여 정보 공간 관리를 생성 및/또는 수정할 수 있다. 설계 툴은, 설계된 것이 뷰어가 필드에서 보게 될 정확한 모델이 되도록 실제의 정보 공간 관리 소유자(즉, 사람 모델, 상점 모델 등)의 현실적 모델을 프리젠팅할 수 있다. 아이콘들은 스크래치(scratch)로부터 생성되거나 라이브러리로부터 선택될 수 있다. 이러한 활동은 설계 툴을 실행하도록 구성된 다양한 컴퓨팅 시스템에서 발생할 수 있다.
제2 구성 모델은 필드의 사용자가 그들의 정보 공간 관리-가능형 핸드헬드 장치를 이용하여, 뷰어에 따라 특정 사적 객체를 공개하거나 아이콘들의 색상 및 위치를 변경하는 등의, 정보 공간 관리의 기본 양태들을 온-더-플라이로(on-the-fly) 업데이트할 수 있게 할 수 있다. 필드 업데이트의 예로서는, 사적 공간과 공개적으로 볼 수 있는 공간 사이에서 정보 공간 관리 객체를 이동시키는 것; 허용된다면, 위치, 표현 색상, 링크로의 액세스 권한, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 객체의 속성을 변경하는 것; 새로운 객체를 생성하고 그것을 정보 공간 관리에 배치하는 것; 및 정보 공간 관리 비커닝을 턴 온 또는 오프(turn on or off)하는 것이 포함된다.
디스플레이: 창조적 구성 양태의 보완은 시청 장치 상에 정보 공간 관리를 디스플레이하는 것이다. 2개의 예시적 모델은 2D 디스플레이와 3D 디스플레이를 포함한다. 제1 예에서, 2D 정보 공간 관리 캔버스가 채용될 수 있다. 그 크기가 달라질 수 있지만, 뷰어는, 객체들이 어디로 향하고 있는지에 관계없이 타겟의 정면에 떠 다니는, 데스크탑 스크린과 같은, 객체들의 직사각형 어레이를 볼 수 있다. 캔버스는 타겟이 정보 공간 관리 객체들의 캔버스 뒤쪽에서 보여질 수 있도록 반투명할 수 있다. 제2 예에서, 정보 공간 관리 객체들은 3D로 렌더링될 수 있고 및/또는 타겟에 대해 전방향 배향(omni-directional orientation)으로 렌더링될 수 있다. 구성시에 정보 공간 관리 객체들은 정보 공간 관리 디스플레이 장치 상의 하나 이상의 기준 지점들에 관해 배치될 수 있다. 정보 공간 관리 가능형 사람의 경우, 주 기준점은 사람의 얼굴, 구체적으로는, 코 지점일 수 있다. 측면뷰 및 후면뷰에서의 지점들도 역시 사용될 수 있다. 이들 기준 원점들을 발견하기 위해 얼굴 및 패턴 인식 알고리즘이 채용될 수 있다. 원점들은, 타겟이 움직일 때 정보 공간 관리 객체들이 전방향으로 원점들에 관해 렌더링될 수 있도록 실시간으로 식별되고 추적될 수 있다. 2D 모델에 비해, 객체들은 사람의 전면에만 있도록 제약되지 않을 수 있다.
정적 정보 공간 관리 소유자들: 상상컨대, P2PRF 전송기가 장착될 수 있는 임의의 객체는 정보 공간 관리 가능형이 될 수 있다. 정보 공간 관리의 주 이용은 사람 표현을 향상시키는 것일 수 있지만, 정보 공간 관리 기술은 또한, 건물, 풍경, 및 심지어 움직이는 차량 등의 비-인간 객체의 존재도 역시 증강할 수 있다. 이런 의미에서, 정보 공간 관리는 객체 상대적 정보 공간(ORIS; Object Relative Information Space)이라 부를 수도 있다.
건물 및 풍경 등의 무생물 객체는 정보 공간 관리에 의해 향상될 수 있다. 박물관의 동상, 로마 원로원 유적 등의 역사적 건물, 역사적 전장 등의 풍경을 생각해 보자. 이들 "타겟들" 모두는 이들을 선택하는 뷰어에게 정보 공간 관리 착시효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 박물관의 동상의 경우, 뷰어는 동상을 가리켜 동상에 관한 상세한 정보를 가지고 있을 공개 정보 공간 관리를 볼 수 있다. 또 다른 예에서, 고대 로마를 방문중인 여행자는 그들의 정보 공간 관리 장치를 고대 로마 원로원 건물 쪽으로 향하게 하여 그 건물이 사용되고 있었을 때의 모습이 그 유적지에 중첩되어 나타난 예술가의 렌더링을 볼 수 있다. 역시 또 다른 예에서, 프랑스에서 WW1 전장터, 전장터에 위치한 기념물 또는 토템을 둘러보는 여행자는, 정보 공간 관리 비디오를 그 풍경상에 당시에 발생했던 전쟁의 역사적 비디오 또는 애니메이션을 오버레이하여 렌더링할 수 있다. 상기 예에서, 정보 공간 관리 시청 장치는 앞서 설명된 바와 같은 식별 및 선택 방법을 구현할 수 있지만, 풍경에 대한 팬닝(panning)을 지원하는 능력을 역시 제공할 수도 있다.
무생물 정보 공간 관리 객체는 정적이고 사람 객체처럼 움직이지 않는다고 가정될 수 있다. 따라서, 움직이는 객체를 추적하는 것 대신에, 무생물/정적 정보 공간 관리 시나리오에서는, 시청 장치를 움직이기 위한(팬닝하기 위한) 지원이 채용될 수 있다. 이렇게 하기 위하여, 시청 정보 공간 관리 장치는, 방향 움직임을 감지하는 MEMS 가속도계/자이로 메커니즘(또는 이와 유사한 것)과 같은 움직임 감지 센서와, 초기 호밍(homing) 배향으로부터 멀리 이동한 후에 뷰어의 스크린의 방향과 배향을 추적하는 추측 항법 알고리즘(dead-reckoning algorithm)을 채용할 수 있다.
무생물 정보 공간 관리를 위한 호밍 지점(즉, 원점)은 타겟의 메타데이터에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 직사각형 형상의 역사적 플래카드에서, 메타데이터는 우측 상부 코너가 원점이라고 나타낼 수 있다. 시청 정보 공간 관리 장치는, 카메라 및 이미지 인식 알고리즘을 이용하여, 직사각형을 인식하고 그에 따라 원점을 발견할 수 있다. 이 원점으로부터, 정보 공간 관리 시청 장치는 플래카드의 직사각형 형상으로의 (비디오 스트림을 포함할 수 있는) 정보 공간 관리 착시효과의 중첩을 개시할 수 있다. 역사적 플래카드의 정보 공간 관리가 이것을 지원한다면, 뷰어는 플래카드 뒤의 풍경을 팬닝할 수 있을 것이다. 뷰어가 팬닝할 때, 정보 공간 관리 장치는 시청 각도(viewing angle)를 계산하고 실제 풍경을 증강하기 위해 실제 풍경 상에, 그 장소로부터 수년 전에 취한 역사적 필름 장면 또는 시뮬레이팅된 애니메이션 등의 비디오 오버레이를 재생할 수 있다. 원거리 시계(far field of vision)의 관심 지점이 뷰어에게 강조될 수 있다.
동적 정보 공간 솔루션 소유자들: 동적 비-인간 정보 공간 관리 객체, 예를 들어, 자동차, 버스 또는 기차를 생각해 보자. 형상 인식 및 추적 능력이, 움직이는 비인간 정보 공간 관리 타겟들과 함께 동작하는데 필요한 모든 요소들을 가질 가능성이 큰, 정적 비-인간 타겟에서의 이용 및 인간 타겟에서의 이용을 위한 정보 공간 관리 시청 장치에 대한 구성 능력과 결합될 수 있다.
포착: 타겟의 정보 공간 관리를 시청하는 한 방식은 나중의 시청을 위해 이것을 포착하는 것이다. 시청 정보 공간 관리 장치는, 정적 사진(데드 아이콘) 또는 동적 사진으로서 중첩된 정보 공간 관리 표현과 함께 타겟의 스냅샷을 찍는 능력을 제공할 수 있고, 여기서, 사진은 활성의 모든 정보 공간 관리 프리젠테이션 객체들과 함께 저장되어 타겟이 근접지로부터 사라진 후에 뷰어가 아이콘들을 클릭하여 이들을 탐색할 수 있다.
기입: 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 정보 공간 관리는 메시지 또는 코멘트를 남기기 위해 "인박스(inbox)" 또는 "월(wall)" 영역을 포함할 수 있다. 이러한 태스크를 달성하는 다양한 방식들 중 하나는, 타겟의 정보 공간 관리 메타데이터에 포함된 URL을 이용하여 정보 공간 관리 서비스 제공자의 서버에 전달될 수 있는 뷰어로부터 타겟으로의 "기입" 동작을 채용하는 것이다. 뷰어는 메시지를 타이핑하고 선택된 정보 공간 관리 타겟으로의 "전송"을 클릭할 수 있다. 이것은 웹 서비스 기입 동작을 트리거할 수 있다. 타겟은 그들의 정보 공간 관리 월(information space management wall) 상에서 메시지를 볼 것이다.
보안 및 프라이버시: 뷰어/타겟 상호작용은 묵시적 보안을 위해 구성될 수 있다. 정보 공간 관리 소유자는 어떤 것이 사적 정보 또는 공개 정보인지를 정의하는 것에 관한 제어권과 누가 자신의 정보 공간 관리 정보에 액세스하는 것이 허용되는지에 관한 제어권을 부여받을 수 있다. 정보 공간 관리 서비스 제공자에서 링크층으로부터 개인의 정보 공간 관리 데이터의 보안까지의 보안은 기존의 보안 표준 및 메커니즘에 의해 처리될 수 있다. 그러나, 다양한 실시예 중 일부에서, 이들 메커니즘은 다양한 정보 공간 관리 이용에서 동작하도록 고유하게 적응될 수 있다.
소유자-식별자 및 힌트가 발견/선택 단계에서 이용되는 메타데이터에 포함될 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 이들은 오프라인으로 구성될 수 있거나 및/또는 필드에서 동적으로 변경될 수 있다. 이들은 정적 및 동적 식별자 양쪽 모두를 포함한다. 정적 식별자는, 성별, 키 및 체중, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 기초적인 지속적 속성일 수 있다. 동적 식별자는, 소유자 의복 색상 및 타입 등의 날마다 변할 수 있는 속성(즉, 오늘 나는 긴 청색 코트와, 빨간색 티셔츠 등을 입고 있다), 또는 정보 공간 관리의 임의의 객체에 관한 프라이버시/허용 레벨을 포함할 수 있다.
정보 공간 관리 시청 장치는 메타데이터 내의 웹 링크(URL)를 이용하여 선택된 타겟의 공개 정보 공간 관리 프리젠테이션 정보에 액세스할 수 있다. 예를 들어, SOAP 'Get' 호출 또는 HTTP 'Get' 호출을 이용하는 것을 들 수 있다.
동작시, 타겟 객체의 정보 공간 관리 프리젠테이션이 (카메라를 통해 볼 수 있는) 뷰어 스크린 상에서 라이브 이미지로서 렌더링될 수 있다. 정보 공간 관리 프리젠테이션은 시청 스크린에 있는 정보 공간 관리 소유자(예를 들어, 사람, 객체 또는 풍경) 상에 중첩될 수 있고, 정보 공간 관리 프리젠테이션 객체들은 3D 공간의 2D 평면에 위치할 수 있다. 일부 실시예에 따르면, 객체들은, 타겟 객체 또는 그 정보 객체들이 서로에 의해 가려지지 않도록, 반투명 방식으로 타겟 상에 또는 그 주변에 중첩될 수 있다.
뷰어의 디스플레이 상에서 볼 수 있는 타겟 정보 공간 관리 프리젠테이션은 포착되어 나중의 시청을 위해 보관될 수 있다, 즉, "PRIS 스냅샷"일 수 있다. 이것은 일반적 사용 모델일 것이며, 즉, 라이브 검출을 디스에이블(disable)한 채, 즉, 뷰어가 더 이상 타겟을 가리키지 않은 채, 타겟의 정보 공간 관리 객체를 스캔->식별->선택->스냅샷 다음, 탐색할 것이다.
일부 실시예에 따르면, 소유자에 의해 구성되는 기입 허용 레벨이 허용한다면, 뷰어 장치로부터 정보 공간 관리 타겟으로 메시지/코멘트가 전달될 수 있다. 허용 레벨은: 내 계정으로의 포스팅(Post to My Account) 및 텍스트 다이렉트(Text Direct)를 포함한다. 내 계정으로의 포스팅은, 시청 장치로부터 타겟 정보 공간 관리 계정에 대한 "인박스"로의 '기입' 동작일 수 있다. 텍스트 코멘트 외에도, 첨부물(예를 들어, 사진, 링크)이 "인박스"에 포스팅될 수 있다. 텍스트 다이렉트는 타겟 정보 공간 관리가 그들의 전화 번호를 구성하고 다이렉트 텍스트 메시지, 및/또는 이와 유사한 것을 허용할 수 있게 할 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 시청 정보 공간 관리 장치(들)는 정보 공간 관리 프리젠테이션 객체들을 정확하게 중첩하기 위해 복수의 기준점을 이용할 수 있다. 패턴 인식 알고리즘(즉, 얼굴 인식, 프로파일 인식 등)을 이용하여, 시청 장치는 타겟의 구성된 기준점들에 대한 정보 공간 관리 객체의 배향을 실시간으로 외삽한다. 타겟이 움직이면 디스플레이는 객체들이 소유자의 구성에 충실하도록 객체들을 다시 그린다.
일부 실시예에 따르면, 물리적 엔티티들은 정보 공간 관리를 가질 수 있다. 엔티티들은: 사람, 동물(애완동물), 건물(상점, 사업장, 집), 풍경(표지판으로 표시), 차량, 등을 포함한 소유자 타입의 정보 공간 관리 분류에 의해 기술될 수 있다. 각 엔티티는, 엔티티에 적절한 형상 속성의 공식의 표준화된 분류에 의해 기술된다.
도 5는 정보 공간 관리 장치(500)의 실시예의 예시적 블록도이다. 장치(500)는: 원격 장치 검출기(510), 디스플레이(540), 원격 장치 위치 검출기(524), 정보 수집 모듈(522), 프리젠테이션 모듈(530), 선택 모듈(550), 링킹 모듈(560), 및 표현 모듈(570)을 포함할 수 있다.
원격 장치 검출기(510)는, 장치(500) 외부의 공간의 영역 내의 원격 장치(들)로부터 표시자(505)를 수신할 수 있다. 표시자(505)는 다른 정보 공간 관리 호환 장치들에게 자신의 존재를 식별시키는 원격 장치(들)로부터의 신호일 수 있다. 다양한 실시예 중 일부는 비컨 신호를 방출하는 전송기(504)를 포함할 수 있다. 이들 실시예에서, 표시자(505)는 비컨 신호에 응답하는 원격 장치(들)로부터의 응답일 수 있다. 수신기(들)(502)는 표시자(505)의 검출을 수신하기 위해 채용될 수 있다.
디스플레이(540)는 공간의 영역의 시야의 표현을 나타낼 수 있다. 디스플레이는 단독형 디스플레이 또는 통합형 디스플레이일 수 있다. 원격 장치 위치 검출기(524)는 원격 장치(들)(515)의 위치(525)를 판정할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기(524)는 장치에 관한 원격 장치(들)의 위치를 판정하는 메커니즘을 포함하거나 채용할 수 있다. 이러한 메커니즘들의 예로서는, 움직임 검출기(들), 방향성 안테나(들), 방향성 센서(들), GPS(들), 근접장 통신 장치(들), 나침반(들), 기지국 삼각측량 모듈(들), 카메라(들), 패턴 인식 모듈(들), 얼굴 인식 모듈(들), 프로파일 검출 모듈(들), 위치 메타데이터 해석 모듈(들), 가속도계(들), 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것이 포함되지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
정보 수집 모듈(522)은 시야 내의 원격 장치(들)와 연관된 데이터(523)를 수집할 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 데이터(523)는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는, 식별 정보, 표현(들), 및/또는 이와 유사한 것을 유도하는데 이용될 수 있다. 식별 정보는, 사용자 식별자, 장치 식별자, 이름, 식별 특성, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 데이터(523)는 객체를 포함할 수 있다. 객체의 예로서는, 2D 이미지, 3D 이미지(들), 2D 객체(들)(예를 들어, 벡터 객체), 3D 객체(들), 텍스트 객체(들), 그래픽 객체(들), 대화형 객체(들)(예를 들어, 대화형 리줌(resumes) 또는 애니메이션 등의 선택될 때 변하는 객체), 핫링크 객체(들)(예를 들어, URL 등의 네트워크 이용가능한 데이터로 귀착되는(resolve) 객체(들)), XML 객체(들), 이들의 조합들, 및/또는 이와 유사한 것이 포함된다.
프리젠테이션 모듈(530)은 디스플레이(540) 상의 원격 장치(들) 각각에 대한 식별 정보(535)를 프리젠팅할 수 있다. 식별 정보(535)는 적어도 부분적으로 데이터(523)를 이용하여 판정될 수 있다. 선택 모듈(550)은 원격 장치(들)로부터 선택된 원격 장치(들)(555)를 선정(pick)할 수 있다.
링킹 모듈(560)은 장치(500)를 선택된 원격 장치(들)(555)에 링크할 수 있다. 링크는 프리젠테이션에 대한 최종 표현 등의 데이터(523)를 다운로드할 능력을 포함한다. 이것은 데이터(523)에 기초한 장치(들)로부터의 데이터(523)의 그룹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 장치들의 그룹은 표현을 함께 프리젠팅할 수 있다. 이 정보는 관찰 정보 공간 관리 장치로부터의 메타데이터에 포함될 수 있다. 표현 모듈(570)은 링크된 원격 장치(들)(1065)에 대한 표현(들)을 디스플레이(540)에 프리젠팅할 수 있다. 표현은, 애니메이션, 3D 객체, 링크, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 풍부한 정보 공간 관리 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 시야의 이미지(들)(582)를 포착하는 카메라(580)를 포함할 수 있다. 이미지(들)(582)는 정지 화상 또는 동화상일 수 있다. 이미지(들)는 객체나 사람의 위치파악에 이용될 수 있다. 추가적으로, 다양한 실시예들의 일부는, 이미지(들)(582)를 언더레이(underlay) 이미지(586)로서 디스플레이(540) 상에 표현(들)(575) 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈(584)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 원격 장치(들)로부터 데이터(523)를 수집하는 트랜시버(506)를 포함할 수 있다. 트랜시버는, 셀룰러 통신 장치, Wi-Fi 통신 장치, 블루투스 통신 장치, NFC 통신 장치, 나노 통신 장치, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 통신 장치일 수 있다.
추가적으로, 다양한 실시예 중 일부는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는, 데이터(523), 원격 장치(들) 또는 장치(500)에 대한 데이터의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는, 서비스를 통해, 및/또는 링크를 통해 직접 액세스될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부는, 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하는 공개/사적 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(500)는 소정의 데이터만이 소정의 원격 장치들과 공유되는 것을 허용할 수 있는 프라이버시 설정을 가질 수 있다. 다른 데이터는 모든 원격 장치들에게 공개되고 자유롭게 이용가능하게 되도록 결정될 수 있다. 공개 상태 대 사적 상태에 대한 기준은 원격 장치의 타입, 선호 목록에 속하는 원격 장치, 블랙리스트에 속하지 않는 원격 장치, 및/또는 이와 유사한 것일 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 메모리 장치들(596)을 포함할 수 있다. 메모리(596)는 운영 체제(들) 및/또는 애플리케이션(들)을 보유하기 위해 채용될 수 있다. 추가적으로, 실시예들 중 일부는 이력 정보 또는 표현(들)의 스냅샷을 저장하기 위해 메모리 장치(596)를 이용할 수 있다. 스냅샷은 스냅샷 메뉴얼(594)에 의해 관리될 수 있다. 표현의 스냅샷에 의해, 사용자는 이전에 포착된 표현을 나중에 검토할 수 있다. 프로세서(들)(594)는 운영 체제(들) 및/또는 애플리케이션(들)을 실행하기 위해 채용될 수 있다. 일부 실시예들은 프로세서(들)의 이용을 요구하지 않는 전용 하드웨어와 함께 동작할 수 있다.
사람 상대적 정보 공간(Person Relative Information Space)의 생성은 사람 상대적 정보 공간 렌더링의 보완일 수 있다. 기본 예시적 경우에, PRIS 서비스가 2D "샌드위치 보드" 표현만이 뷰어의 시야에서 보일 것을 지원하거나, 또는 PRIS 소유자가 2D "샌드위치 보드" 표현만이 뷰어의 시야에서 보일 것을 원할 수도 있다. 여기서, 사람 상대적 정보 공간 생성은, (객체가 그래픽 프로그램에서 2D 직사각형 평면 또는 페이지 상에 배치될 때와 유사하게) 정보 객체를 페이지 상에 효과적으로 풀링(pull)하고, 객체(들)의 절대 크기; (예를 들어, XY 좌표로서의) 평면 상에서의 객체(들)의 레이아웃; 2D 아이콘/객체(들)의 형상, 색상, 음영 속성; 및/또는 이와 유사한 것과 같은 항목들을 인코딩하는 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다. 메타데이터 포맷(예를 들어, XML 또는 JSON)의 이 인코딩된 데이터를 기술하는 메타데이터가 PRIS 서비스 계정에 업로드될 수 있다. 시청 장치는 메타데이터를 디코딩하고 기본적 방식으로 직사각형 평면을 사람 상에, 즉, 예를 들어, 사람의 중간 영역에 반투명으로 중첩시켜 렌더링하지만, 타겟이 뷰어 쪽으로 향하든지 뷰어에게 뒤쪽을 보여주고 있든지 관계없이 동일할 수 있다.
PRIS 서비스와 렌더링 장치가 PRIS 정보 객체의 3D 레이아웃을 지원한다면 풍부한 표현 가능성들이 구현될 수 있다. 다양한 실시예 중 일부에서, 정보 객체, 표현 객체, 및 속성들이 인코딩되어서, 이들이 현실적인 원근법의 요소로 PRIS 소유자를 둘러싸고 있는 것처럼 보이도록 렌더링될 수 있다. 따라서, 이들 실시예에서, 소유자가 정확히 원하는 방식으로 소유자를 감싸는 객체들의 "무리(constellation)"가 렌더링될 수 있다. 정보 및 표현 객체는 별개의 3D 객체들의 무리로서 및/또는 소유자 주변을 누비는 선형 형상(들)(예를 들어, 나선, 윤곽선 및/또는 이와 유사한 것)으로서 나타날 수 있다. 2D 샌드위치 보드에서의 객체들처럼, 정보 객체는 기하학적 형상, 크기, 색상, 음영 및 위치와 같은 속성을 가질 수 있다. 그러나, 여기서 위치결정(positioning)은 2D에 이용가능한 것을 넘어서 확장될 수 있다. 2D에서, 위치결정은 단지 2차원(예를 들어, 평평한 평면의 중심으로부터의 XY 좌표)으로만 표현될 수 있다. 3D에서, 객체는, 사람의 코 등의, 지점에 관해 위치될 수 있다. 이 지점은 XYZ 공간의 중심일 수 있다.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 리치 애플리케이션(rich application)은 PRIS 소유자가 한 무리(constellation)를 생성하는 것을 허용할 수 있다. 이 애플리케이션은 한 무리를 기술하는 메타데이터를 생성하여 시청 장치가 그 메타데이터를 정확히 렌더링할 수 있게 할 수 있다. 뷰어가 PRIS 타겟의 측면 또는 배면만을 볼 수 있다면, 생성 애플리케이션은 전면, 좌측, 우측, 및/또는 후면으로부터 등의 복수의 각도로부터의 뷰를 인코딩하여, 시청 장치가 뷰어에 관한 타겟의 공간적 위치를 감안하도록 실시간으로 그 무리를 외삽할 수 있게 할 수 있다.
도 10은 정보 공간 관리 장치(1000)의 실시예의 또 다른 예시적 블록도이다. 장치(1000)는, 원격 장치 검출기(1010), 디스플레이(1040), 링킹 모듈(1050), 및 표현 모듈(1070)을 포함할 수 있다.
원격 장치 검출기(1010)는 수신된 표시자(1005)를 수신하는 것에 응답하여 장치(1000) 외부의 공간 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치(들)의 위치를 판정할 수 있다. 표시자(1005)는 다른 정보 공간 관리 호환 장치들에게 자신의 존재를 식별시키는 원격 장치(들)로부터의 신호일 수 있다. 다양한 실시예 중 일부는 비컨 신호를 방출하는 전송기(1004)를 포함할 수 있다. 이들 실시예에서, 표시자(1005)는 비컨 신호에 응답하는 원격 장치(들)로부터의 응답일 수 있다. 수신기(들)(1002)는 표시자(1005)의 검출을 수신하기 위해 채용될 수 있다.
원격 장치 검출기(1010)는 원격 장치 위치 검출기(1024)를 채용할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기(1024)는 원격 장치(들)의 위치(1025)를 판정할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기(1024)는 장치에 관한 원격 장치(들)의 위치를 판정하는 메커니즘을 포함하거나 채용할 수 있다. 이러한 메커니즘들의 예로서는, 움직임 검출기(들), 방향성 안테나(들), 방향성 센서(들), GPS(들), 근접장 통신 장치(들), 나침반(들), 기지국 삼각측량 모듈(들), 카메라(들), 패턴 인식 모듈(들), 얼굴 인식 모듈(들), 프로파일 검출 모듈(들), 위치 메타데이터 해석 모듈(들), 가속도계(들), 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것이 포함되지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
디스플레이(1040)는 하나 이상의 원격 장치(들) 각각에 대한 식별 정보(1035)를 프리젠팅할 수 있다. 식별 정보(1035)는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치(들)로부터 수집된 데이터(1023)를 이용하여 판정될 수 있다. 디스플레이는 단독형 디스플레이 또는 통합형 디스플레이일 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 데이터(1023)는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는, 식별 정보, 표현(들), 및/또는 이와 유사한 것을 유도하는데 이용될 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 데이터(1023)는 객체를 포함할 수 있다. 객체의 예로서는, 2D 이미지, 3D 이미지(들), 2D 객체(들)(예를 들어, 벡터 객체), 3D 객체(들), 텍스트 객체(들), 그래픽 객체(들), 대화형 객체(들)(예를 들어, 대화형 리줌 또는 애니메이션 등의 선택될 때 변하는 객체), 핫링크 객체(들)(예를 들어, URL 등의 네트워크 이용가능한 데이터로 귀착되는 객체(들)), JSON, XML 객체(들), 이들의 조합들, 및/또는 이와 유사한 것이 포함된다.
링킹 모듈(1060)은 장치(1000)를 선택된 원격 장치(들)(1055)에 링크할 수 있다. 링크는 프리젠테이션에 대한 최종 표현 등의 데이터(1023)를 다운로드할 능력을 포함한다. 이것은 데이터(1023)에 기초한 장치(들)로부터의 데이터(1023)의 그룹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 원격 장치들의 그룹은 표현을 함께 프리젠팅할 수 있다. 이 정보는 관찰 정보 공간 관리 장치로부터의 메타데이터에 포함될 수 있다.
표현 모듈(1070)은 링크된 원격 장치(들)(1065)에 대한 표현(들)을 디스플레이(1040)에 프리젠팅할 수 있다. 표현(들)은, 애니메이션, 3D 객체, 링크, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 풍부한 정보 공간 관리 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 시야의 이미지(들)(1082)를 포착하는 카메라(1080)를 포함할 수 있다. 이미지(들)(1082)는 정지 화상 또는 동화상일 수 있다. 이미지(들)는 객체나 사람의 위치파악에 이용될 수 있다. 추가적으로, 다양한 실시예들의 일부는, 이미지(들)를 언더레이 이미지들(1086)로서 디스플레이(1040) 상에 표현(들)(1075) 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈(1084)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 원격 장치(들)로부터 데이터(1023)를 수집하는 트랜시버(1006)를 포함할 수 있다. 트랜시버는, 셀룰러 통신 장치, Wi-Fi 통신 장치, 블루투스 통신 장치, NFC 통신 장치, 나노 통신 장치, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 통신 장치일 수 있다.
추가적으로, 다양한 실시예 중 일부는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는, 데이터(1023), 원격 장치(들) 또는 장치(1000)에 대한 데이터의 데이터베이스를 포함할 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는, 서비스를 통해, 및/또는 링크를 통해 직접 액세스될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부는, 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하는 프라이버시 모듈(1008)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치(1000)는 소정의 데이터만이 소정의 원격 장치들과 공유되는 것을 허용할 수 있는 프라이버시 설정을 가질 수 있다. 다른 데이터는 모든 원격 장치들에게 공개되고 자유롭게 이용가능하게 되도록 결정될 수 있다. 공개 상태 대 사적 상태에 대한 기준은 원격 장치의 타입, 선호 목록에 속하는 원격 장치, 블랙리스트에 속하지 않는 원격 장치, 및/또는 이와 유사한 것일 수 있다.
도 6 및 도 7은 다양한 실시예들에 의해 취해질 수 있는 다양한 동작들을 나타내는 흐름도이다. 도 6 및 도 7의 방법들은, RAM(random access memory), ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), 펌웨어, 플래시 메모리 등과 같은 메모리의 머신- 또는 컴퓨터-판독가능한 매체에 저장된 한 세트의 로직 명령어로서의 실행가능한 소프트웨어로, 예를 들어, PLA(programmable logic array), FPGA(field programmable gate array), CPLD(complex programmable logic device) 등의 구성가능한 로직으로, 예를 들어, ASIC(application specific integrated circuit), CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 또는 TTL(transistor-transistor logic) 기술 등의 회로 기술을 이용한 고정된-기능 로직 하드웨어로, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
따라서, 흐름도 내의 동작들 중 일부는 비-처리 하드웨어를 채용하는 다양한 실시예 중 일부에서 구현될 수 있다. 흐름도 내의 동작들 중 일부는 처리 하드웨어를 채용하는 다양한 실시예 중 일부에서 구현될 수 있다. 처리 하드웨어를 채용하는 실시예들에서, 흐름도의 일부는 머신-판독가능한 매체(들) 상에 저장된 명령어를 실행하는 프로세서(들)에 의해 수행될 수 있다. 프로세서는 추가적인 비-처리 하드웨어 또는 프로세서 하드웨어와 상호작용할 수 있다.
블록(610)에서, 비컨 신호가 전송될 수 있다. 블록(620)에서 비컨 신호에 응답하여 공간의 소정 영역 내의 원격 장치(들)로부터 응답이 수신될 수 있다. 블록(630)에서 원격 장치(들)의 위치가 판정될 수 있다. 블록(640)에서 원격 장치(들)와 연관된 데이터가 수집될 수 있다. 이 데이터는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터를 이용하여 식별 정보, 및/또는 표현(들)이 유도될 수 있다. 메타데이터는, 소유자 정보, 정적 식별자, 동적 식별자, 사진, 이미지, 설명 정보, 엔티티 타입, 스키마(schema), URL, 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 데이터는 다음과 같은 객체들 중 하나 이상을 포함할 수 있다: 2D 이미지(들), 3D 이미지(들), 2D 객체(들), 3D 객체(들), 텍스트 객체(들), 그래픽 객체(들), 대화형 객체(들), 핫링크 객체(들), XML 객체(들), 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 블록(730)에서, 움직임 검출기(들), 방향성 안테나(들), 방향성 센서(들), GPS(들), 근접장 통신 장치(들), 나침반(들), 기지국 삼각측량 모듈(들), 카메라(들), 패턴 인식 모듈(들), 얼굴 인식 모듈(들), 프로파일 검출 모듈(들), 위치 메타데이터 해석 모듈(들), 가속도계(들), 이들의 조합, 및/또는 이와 유사한 것과 같은 움직임 감지 메커니즘들로부터 원격 장치(들)에 대한 위치 정보가 수신될 수 있다.
블록(650)에서, 공간의 영역의 시야의 표현과 시야 내의 원격 장치(들)에 대한 식별 정보가 디스플레이 상에 프리젠팅될 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 데이터를 이용하여 판정될 수 있다.
블록(660)에서 원격 장치(들)로부터 선택된 원격 장치(들)이 선정될 수 있다. 블록(670)에서 선택된 원격 장치(들)로의 링크가 확립될 수 있다. 블록(680)에서 공간의 영역의 시야 내의 선택된 원격 장치들에 대한 표현(들)이 디스플레이 상에 보여질 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 사용자가 다른 정보 공간 관리 가능형 장치들로부터의 메시지를 송신 및/또는 수신할 수 있게 해주는 메시지 통신 모듈(507)(도 5)을 포함할 수 있다. 메시지는 전송되거나 및/또는 메일박스에 저장될 수 있다. 추가로, 메시지들은 월(wall) 등의 공개 영역에 포스팅될 수 있다. 텍스트 메시지는 또한 메시지 통신 모듈(507)(도 5)에 의해 관리될 수 있다.
다양한 실시예 중 일부는 공개/사적 모듈(508)(도 5)을 포함할 수 있다. 이러한 공개/사적 모듈은 어느 표현 및/또는 데이터가 공개적으로 이용가능하게 되거나 선택된 단체(parties)(즉, 사적)에게만 이용가능하게 될 것인지를 관리할 수 있다. 사적 데이터는, 리스트, 타입, 및/또는 이와 유사한 것에 기초하여, 사람/객체를 선택하는 데 이용가능하게 될 수 있다. 일부 경우에, 데이터는 블랙리스트 상에 열거된 것들을 제외한 모든 단체에게 이용가능하게 될 수 있다. 또 다른 경우에, 데이터는 상이한 정보 공간 관리 가능형 장치들에게 그들의 콘텐츠에 기초하여 이용가능하게 될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 블록(710)에서 시야의 이미지가 포착될 수 있다. 블록(720)에서 이미지가 디스플레이 상에서 표현(들) 아래에 프리젠팅될 수 있다.
다양한 실시예들의 일부에 따르면, 블록(740)에서 장치는 네트워크 호스팅된 데이터에 액세스할 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는 네트워크 정보 공간 관리 서비스의 일부로서 저장될 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는 로컬 계정에 의해 또는 원격 장치에 의해 호스팅될 수 있다. 네트워크 호스팅된 데이터는 원격 장치에 의해 제공된 링크를 따름으로써 취득될 수 있다.
블록(750)에서 장치는 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달한다. 원격 장치는 선호 목록 상에 있거나, 또는 인가된 그룹의 멤버 등일 수 있다. 다양한 실시예들의 일부에 따르면, 장치는 원격 장치(들)와 메시지(들)를 통신할 수 있다. 메시지는, 전자적 메일박스에 남겨지거나, 월 상에 포스팅되거나, 및/또는 이와 유사하게 될 수 있다.
도 8은 한 실시예에 따른 프로세서 코어(800)를 나타낸다. 프로세서 코어(800)는, 마이크로-프로세서, 임베디드 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 네트워크 프로세서, 또는 코드를 실행하는 기타의 장치와 같은, 임의 타입의 프로세서에 대한 코어일 수 있다. 단 하나의 프로세서 코어(800)가 도 8에 도시되어 있지만, 처리 요소는 대안적으로 하나보다 많은 도 8에 예시된 프로세서 코어(800)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(800)는 단일-쓰레드형 코어일 수 있고, 또는 적어도 한 실시예의 경우, 프로세서 코어(800)는, 코어당 하나보다 많은 하드웨어 쓰레드 컨텍스트(또는 "논리적 프로세서")를 포함할 수 있다는 점에서 멀티쓰레드형일 수 있다.
도 8은 또한 프로세서(800)에 결합된 메모리(870)를 나타낸다. 메모리(870)는 본 분야의 통상의 기술자에게 공지되거나 기타의 방식으로 이용가능한 (다양한 층들의 메모리 계층을 포함한) 광범위한 메모리들 중 임의의 것일 수 있다. 메모리(870)는 프로세서(800) 코어에 의해 실행되는 하나 이상의 코드(813) 명령어(들)를 포함할 수 있고, 코드(813)는, 이미 논의된 바와 같이, 도 6 내지 도 8에 나타낸 로직 아키텍처를 구현할 수 있다. 프로세서 코어(800)는 코드(813)에 의해 표시된 명령어들의 프로그램 시퀀스를 따른다. 각각의 명령어는 프론트 엔드부(810)에 들어가서 하나 이상의 디코더(820)에 의해 처리될 수 있다. 디코더(820)는 미리정의된 포맷의 고정폭 마이크로 연산 등의 마이크로 연산을 그 출력으로서 생성하거나, 원본 코드 명령어를 반영하는 다른 명령어, 마이크로명령어, 또는 제어 신호를 생성할 수 있다. 예시된 프론트 엔드(810)는 또한, 레지스터 리네이밍 로직(register renaming logic)(825) 및 스케줄링 로직(830)을 포함하며, 이것은 일반적으로 자원을 할당하고 실행을 위한 변환 명령어에 대응하는 연산을 큐잉한다.
프로세서(800)는, 한 세트의 실행 유닛(855-1 내지 855-N)을 갖는 실행 로직(850)을 포함하는 것으로 도시되어 있다. 일부 실시예들은 특정한 기능 또는 기능 세트에 전용된 다수의 실행 유닛을 포함할 수 있다. 다른 실시예들은 특정한 기능을 수행할 수 있는 단 하나의 실행 유닛 또는 하나의 실행 유닛을 포함할 수 있다. 예시된 실행 로직(850)은 코드 명령어에 의해 명시된 동작을 수행한다.
코드 명령어에 의해 명시된 동작의 실행의 완료 후에, 백엔드 로직(860)은 코드(813)의 명령어를 퇴거(retire)시킨다. 한 실시예에서, 프로세서(800)는 비순차 실행을 허용하지만, 명령어들의 순차 퇴거를 요구한다. 퇴거 로직(865)은 통상의 기술자에게 알려진 다양한 형태(예를 들어, 재정렬 버퍼 등)를 취할 수 있다. 이런 방식으로, 프로세서 코어(800)는 코드(813)의 실행 동안에, 적어도 디코더에 의해 생성되는 출력의 관점에서, 레지스터 리네이밍 로직(825)에 의해 이용되는 하드웨어 레지스터와 테이블 및 실행 로직(850)에 의해 수정되는 임의의 레지스터(미도시)로 변환된다.
도 8에는 도시되지 않았지만, 처리 요소는 프로세서 코어(800)와 함께 칩상의 다른 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 처리 요소는 프로세서 코어(800)와 함께 메모리 제어 로직을 포함할 수 있다. 처리 요소는 I/O 제어 로직을 포함하거나 및/또는 메모리 제어 로직과 통합된 I/O 제어 로직을 포함할 수 있다. 처리 요소는 또한 하나 이상의 캐쉬를 포함할 수 있다.
이제 도 9를 참조하면, 실시예에 따른 시스템 실시예(900)의 블록도가 도시되어 있다. 도 9에는, 제1 처리 요소(970)와 제2 처리 요소(980)를 포함하는 멀티프로세서 시스템(900)이 도시되어 있다. 2개의 처리 요소(970 및 980)가 도시되어 있지만, 시스템(900)의 실시예는 단 하나의 이러한 처리 요소만을 포함할 수도 있다는 것을 이해해야 한다.
시스템(900)은 포인트-투-포인트 인터커넥트 시스템(point-to-point interconnect system)으로서 예시되어 있고, 제1 처리 요소(970)와 제2 처리 요소(980)는 포인트-투-포인트 인터커넥트(950)를 통해 결합된다. 도 9에 나타낸 인터커넥트들 중 임의의 것 또는 모두는 포인트-투-포인트 인터커넥트가 아닌 멀티-드롭 버스(multi-drop bus)로서 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 처리 요소들(970 및 980) 각각은, 제1 및 제2 프로세서 코어(즉, 프로세서 코어(974a 및 974b)와 프로세서 코어(984a 및 984b))를 포함한 멀티코어 프로세서일 수 있다. 이러한 코어(974a, 974b, 984a, 984b)는 도 9와 관련하여 앞서 논의된 것과 유사한 방식으로 명령어 코드를 실행하도록 구성될 수 있다.
각각의 처리 요소(970, 980)는 적어도 하나의 공유된 캐쉬(960)를 포함할 수 있다. 공유된 캐쉬(960a, 960b)는, 각각 코어(974a, 974b 및 984a, 984b) 등의, 프로세서의 하나 이상의 컴포넌트에 의해 이용되는 데이터(예를 들어, 명령어)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 공유된 캐쉬는 프로세서의 컴포넌트들에 의한 더 빠른 액세스를 위해 메모리(932, 934)에 저장된 데이터를 국지적으로 캐싱할 수 있다. 하나 이상의 실시예에서, 공유된 캐쉬는, 레벨 2(L2), 레벨 3(L3), 레벨 4(L4), 또는 기타 레벨의 캐쉬와 같은 하나 이상의 중간-레벨 캐쉬, 마지막 레벨의 캐쉬(LLC; last level cache), 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
단 2개의 처리 요소(970, 980)만이 도시되어 있지만, 범위는 이와 같이 제한되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 다른 실시예들에서, 주어진 프로세서에는 하나 이상의 추가 처리 요소가 존재할 수도 있다. 대안으로서, 처리 요소들(970, 980) 중 하나 이상은, 가속기 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이 등의, 프로세서 이외의 요소일 수도 있다. 예를 들어, 추가의 처리 요소(들)는, 제1 프로세서(970)와 동일한 추가 프로세서(들), 제1 프로세서(970)와 이종이거나 이와 비대칭의 추가 프로세서(들), (예를 들어, 그래픽 가속기 또는 디지털 신호 처리(DSP) 유닛과 같은) 가속기들, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 또는 기타 임의의 처리 요소를 포함할 수도 있다. 아키텍처적, 마이크로아키텍처적, 열적, 전력 소모 특성 등을 포함한 다양한 장점의 관점에서 처리 요소들(970, 980) 사이에는 다양한 차이점이 존재할 수 있다. 이들 차이점들은, 그 자체적으로 처리 요소들(970, 980) 간의 비대칭성 및 이종성으로 드러날 수 있다. 적어도 한 실시예의 경우, 다양한 처리 요소(970, 980)가 동일한 다이 팩키지에 존재할 수도 있다.
제1 처리 요소(970)는 메모리 제어기 로직(MC)(972) 및 포인트-투-포인트(P-P) 인터페이스(976 및 978)를 더 포함할 수 있다. 마찬가지로, 제2 처리 요소(980)는 MC(982) 및 P-P 인터페이스(986 및 988)를 포함할 수도 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, MC(972 및 982)는 프로세서들을, 각각의 프로세서에 국지적으로 부착된 메인 메모리의 일부일 수도 있는, 각각의 메모리, 즉, 메모리(932) 및 메모리(934)에 결합시킨다. MC 로직(972 및 982)이 처리 요소들(970, 980) 내에 통합된 것으로 예시되어 있지만, 대안적 실시예의 경우, MC 로직은, 처리 요소들 내에 통합되는 것이 아니라, 처리 요소들(970, 980) 외부의 별개의 로직일 수 있다.
제1 처리 요소(970) 및 제2 처리 요소(980)는, 각각, P-P 인터커넥트(976, 986 및 984)를 통해 I/O 서브시스템(990)에 결합될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, I/O 서브시스템(990)은 P-P 인터페이스(994 및 998)를 포함한다. 또한, I/O 서브시스템(990)은, I/O 서브시스템(990)을 고성능 그래픽 엔진(938)과 결합시키는 인터페이스(992)를 포함한다. 한 실시예에서, 버스(949)는 그래픽 엔진(938)을 I/O 서브시스템(990)에 결합하는데 이용될 수 있다. 대안으로서, 포인트-투-포인트 인터커넥트(939)는 이들 컴포넌트들을 결합할 수 있다.
결국, I/O 서브시스템(990)은 인터페이스(996)를 통해 제1 버스(916)에 결합될 수 있다. 한 실시예에서, 제1 버스(916)는 PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스이거나, PCI Express 버스 또는 또 다른 제3 세대 I/O 인터커넥트 버스 등의 버스일 수도 있지만, 범위는 이것으로 제한되지 않는다.
도 9에 도시된 바와 같이, 센서(들) 등의 다양한 I/O 장치(914)는, 제1 버스(916)를 제2 버스(910)에 결합시킬 수 있는 버스 브릿지(918)와 함께, 제1 버스(916)에 결합될 수 있다. 한 실시예에서, 제2 버스(920)는 LPC(low pin count) 버스일 수도 있다. 한 실시예에서, 예를 들어, 키보드/마우스(912), (도시되지 않은 컴퓨터 네트워크와 통신할 수 있는) 통신 장치(들)(926), 및 코드(930)를 포함할 수도 있는 디스크 드라이브나 기타의 대용량 저장 장치와 같은 데이터 저장 유닛(918)을 포함한 다양한 장치들이 제2 버스(920)에 결합될 수 있다. 코드(930)는 전술된 방법들 중 하나 이상의 실시예들을 수행하기 위한 명령어를 포함할 수 있다. 따라서, 예시된 코드(930)는 도 5에 나타낸 로직 아키텍처를 구현할 수 있고 이미 논의된 바와 같은 코드(813)(도 8)와 유사할 수 있다. 또한, 오디오 I/O(924)가 제2 버스(920)에 결합될 수도 있다.
다른 실시예들도 생각해 볼 수 있다는 점에 유의한다. 예를 들어, 도 9의 포인트-투-포인트 아키텍처 대신에, 시스템은 멀티-드롭 버스나 또 다른 이러한 통신 토폴로지를 구현할 수도 있다. 또한, 도 5의 요소들은 대안으로서 도 9에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 수의 통합된 칩을 이용하여 분할될 수 있다.
추가 유의사항 및 예
예들은, 원격 장치 검출기, 디스플레이, 링킹 모듈 및 표현 모듈을 갖는 장치를 포함할 수 있다. 원격 검출기는 수신된 표시자를 수신하는 것에 응답하여 장치 외부 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정할 수 있다. 디스플레이는 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보를 프리젠팅할 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정될 수 있다. 링킹 모듈은 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크할 수 있다. 표현 모듈은 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현을 프리젠팅할 수 있다.
장치는 비컨 신호를 방출하는 전송기를 더 포함할 수 있고, 여기서, 표시자는 비컨 신호에 응답한 하나 이상의 원격 장치로부터의 응답이다. 장치는 시야의 이미지를 포착하는 카메라를 더 포함할 수 있다. 장치는 이미지를 디스플레이 상에서 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈을 더 포함할 수 있다.
원격 장치 검출기는 원격 장치 위치 검출기를 채용할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기는, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
장치는 하나 이상의 원격 장치로부터 데이터를 수집하는 트랜시버를 더 포함할 수 있다. 데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
장치는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 장치는 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하는 프라이버시 모듈을 더 포함할 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 적어도 하나의 머신-판독가능한 매체는, 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우, 컴퓨팅 장치로 하여금, 정의된 동작을 수행하게 하는 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다. 하나 이상의 원격 장치의 위치는 비컨 신호에 응답하여 공간의 영역의 시야에서 판정될 수 있다. 공간의 영역의 시야의 표현과 시야 내의 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보가 프리젠팅될 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정될 수 있다. 하나 이상의 선택된 원격 장치들이 링크될 수 있다. 시야 내의 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현이 디스플레이 상에 보여질 수 있다. 또한, 장치는 시야의 이미지를 포착하고 그 이미지를 디스플레이 상에 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅할 수 있다. 장치는, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보를 수신할 수 있다. 데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 메타데이터는, 소유자 정보; 정적 식별자; 동적 식별자; 사진; 이미지; 설명 정보; 엔티티 타입; 스키마; 및 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
장치는 또한, 네트워크 호스팅된 데이터에 액세스할 수 있다. 장치는 또한, 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달할 수 있다. 장치는 또한, 하나 이상의 원격 장치와 메시지를 통신할 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치들의 위치가 수신된 표시자를 수신하는 것에 응답하여 판정될 수 있다. 공간의 영역의 시야의 표현과 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보가 디스플레이 상에 프리젠팅될 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정될 수 있다. 하나 이상의 선택된 원격 장치들이 링크될 수 있다. 시야 내의 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현이 디스플레이 상에 보여질 수 있다. 또한, 시야의 이미지가 포착되어 그 이미지가 디스플레이 상에 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅될 수 있다. 또한, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보가 수신될 수 있다.
데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 네트워크 호스팅된 데이터가 액세스될 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 장치는, 원격 장치 검출기, 디스플레이, 링킹 모듈 및 표현 모듈을 포함할 수 있다. 원격 장치 검출기는 수신된 표시자를 수신하는 것에 응답하여 장치 외부 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정할 수 있다. 디스플레이는 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보를 프리젠팅할 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정될 수 있다. 링킹 모듈은 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크할 수 있다. 표현 모듈은 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현을 프리젠팅할 수 있다.
장치는 비컨 신호를 방출하는 전송기를 더 포함할 수 있고, 여기서, 표시자는 비컨 신호에 응답한 하나 이상의 원격 장치(들)로부터의 응답일 수 있다. 장치는 시야의 이미지를 포착하는 카메라를 더 포함할 수 있다. 장치는 이미지를 디스플레이 상에서 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈을 더 포함할 수 있다.
원격 장치 검출기는 원격 장치 위치 검출기를 채용할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기는, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
장치는 하나 이상의 원격 장치로부터 데이터를 수집하는 트랜시버를 더 포함할 수 있다. 장치는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 장치는 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하는 프라이버시 모듈을 더 포함할 수 있다.
또 다른 예에서, 정보를 공유하는 장치는, 수신된 표시자를 수신하는 것에 응답하여 장치 외부 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정하는 원격 장치 검출기; 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보 ―식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정됨―를 프리젠팅하는 디스플레이; 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크하는 링킹 모듈; 및 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현을 프리젠팅하는 표현 모듈을 포함할 수 있다. 장치는 비컨 신호를 방출하는 전송기를 더 포함할 수 있고, 여기서, 표시자는 비컨 신호에 응답한 하나 이상의 원격 장치로부터의 응답일 수 있다. 장치는 시야의 이미지를 포착하는 카메라를 더 포함할 수 있다. 장치는 이미지를 디스플레이 상에서 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈을 더 포함할 수 있다.
원격 장치 검출기는 원격 장치 위치 검출기를 채용할 수 있다. 원격 장치 위치 검출기는, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
장치는 하나 이상의 원격 장치로부터 데이터를 수집하는 트랜시버를 더 포함할 수 있다. 장치는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 장치는 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하는 프라이버시 모듈을 더 포함할 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 정보를 공유하는 장치는, 비컨 신호에 응답하여 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정하기 위한 수단, 공간의 영역의 시야의 표현과 시야 내의 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보 ―식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정됨― 를 프리젠팅하기 위한 수단, 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크하기 위한 수단, 및 디스플레이 상에 시야 내의 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현을 보여주기 위한 수단을 포함할 수 있다.
장치는 시야의 이미지를 포착하고 그 이미지를 디스플레이 상에 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 장치는, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보를 수신하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 장치는 네트워크 호스팅된 데이터를 액세스하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 장치는 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하기 위한 수단을 더 포함할 수 있다. 장치는, 장치가 하나 이상의 원격 장치와 메시지를 통신하게 하는 수단을 더 포함할 수 있다.
데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 메타데이터는, 소유자 정보; 정적 식별자; 동적 식별자; 사진; 이미지; 설명 정보; 엔티티 타입; 스키마; 및 URL 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
일부 예들은 정보를 공유하는 방법을 포함한다. 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치는 수신된 표시자를 수신하는 것에 응답하여 위치파악될 수 있다. 공간의 영역의 시야의 표현과 하나 이상의 원격 장치들 각각에 대한 식별 정보가 디스플레이 상에 프리젠팅될 수 있다. 식별 정보는 적어도 부분적으로 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정될 수 있다. 하나 이상의 선택된 원격 장치들이 링크될 수 있다. 디스플레이 상에 시야 내의 하나 이상의 선택된 원격 장치들 각각에 대한 하나 이상의 표현이 보여질 수 있다. 또한, 시야의 이미지가 포착되어 그 이미지가 디스플레이 상에 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅될 수 있다. 또한, 움직임 검출기; 방향성 안테나; 방향성 센서; GPS; 근접장 통신 장치; 나침반; 기지국 삼각측량 모듈; 카메라; 패턴 인식 모듈; 얼굴 인식 모듈; 프로파일 검출 모듈; 위치 메타데이터 해석 모듈; 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보가 수신될 수 있다. 또한, 네트워크 호스팅된 데이터가 액세스될 수 있다.
데이터는 메타데이터를 포함할 수 있고, 메타데이터를 이용하여, 식별 정보; 및 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도될 수 있다. 데이터는, 2D 이미지; 3D 이미지; 2D 객체; 3D 객체; 텍스트 객체; 그래픽 객체; 대화형 객체; 핫링크 객체; 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 명세서에서, "한(a)" 및 "하나(an)" 및 유사한 구문은 "적어도 하나" 및 "하나 이상"으로서 해석되어야 한다. 본 개시에서 "한(an)" 실시예에 대한 참조는 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니다.
개시된 실시예에서 설명된 많은 요소들은 모듈로서 구현될 수 있다. 모듈은 여기서 정의된 기능을 수행하고 다른 요소들에 대한 정의된 인터페이스를 갖는 분리가능한 요소로서 정의된다. 본 개시에서 설명된 모듈은, 모두 거동적으로(behaviorally) 균등한, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 펌웨어, 웨트웨어(wetware)(즉, 생물학적 요소(biological element)를 갖는 하드웨어) 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 모듈은 (C, C++, Fortran, Java, Basic, Matlab 등의) 컴퓨터 언어로 작성된 소프트웨어 루틴(들) 또는 Simulink, Stateflow, GNU Octave, 또는 Lab VIEW MathScript 등의 모델링/시뮬레이션 프로그램과 조합한 컴퓨터 하드웨어를 이용하여 구현될 수 있다. 추가로, 별개의 또는 프로그램가능한 아날로그, 디지털, 및/또는 퀀텀(quantum) 하드웨어를 포함하는 물리적 하드웨어를 이용하여 모듈을 구현하는 것이 가능할 수 있다.
프로그램가능한 하드웨어의 예로서는: 컴퓨터, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate array), 및 CPLD(complex programmable logic device)가 포함된다. 컴퓨터, 마이크로제어기 및 마이크로프로세서는, 어셈블리, C, C++ 등의 언어를 이용하여 프로그램된다. FPGA, ASIC, 및 CPLD는 종종, 프로그램가능한 장치 상의 더 적은 기능을 갖춘 내부 하드웨어 모듈들간의 접속을 구성하는 VHSIC 하드웨어 기술 언어(VHDL) 또는 Verilog 등의 하드웨어 기술 언어(HDL)를 이용하여 프로그램된다. 마지막으로, 상기에서 언급한 기술들은 기능 모듈의 결과를 달성하기 위해 조합하여 이용될 수 있다는 점을 강조할 필요가 있다.
일부 실시예들은 처리 하드웨어를 채용할 수 있다. 처리 하드웨어는, 하나 이상의 프로세서, 컴퓨터 장비, 임베디드 시스템, 머신 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 처리 하드웨어는 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 명령어들은 머신-판독가능한 매체 상에 저장될 수 있다. 일부 실시예들에 따르면, 머신-판독가능한 매체(예를 들어, 자동화된 데이터 매체)는 자동화된 감지 장치에 의해 액세스될 수 있는 머신-판독가능한 포맷으로 데이터를 저장하도록 구성된 매체일 수 있다. 머신-판독가능한 매체의 예로서는: 자기 디스크, 카드, 테이프, 및 드럼, 펀칭된 카드 및 종이 테이프, 광 디스크, 바코드, 자기 잉크 캐릭터 및/또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다.
추가로, 임의의 기능성 및/또는 이점을 강조하는 임의의 도면은 단지 예시의 목적을 위해 제시된 것이라는 점을 이해해야 한다. 개시된 아키텍처는, 도시된 것 이외의 방식으로 이용될 정도로 충분히 융통성 있고 구성가능하다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 임의의 플로차트에 열거된 단계들은 재정렬될 수 있거나 선택사항으로서만 이용될 수 있다.
또한, 본 개시의 요약서의 목적은, 미국 특허 상표청 및 대중들, 특히, 특허나 법적 용어 또는 어법에 익숙하지 않은 분야의 과학자, 엔지니어 및 실무자들이 본 출원의 기술적 개시의 성질과 본질을 대략적 검토를 통해 신속하게 판정할 수 있게 하기 위한 것이다. 본 개시의 요약서는 어떤 식으로든 범위를 제약하고자 함이 아니다.
다양한 실시예들은, 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소의 예로서는, 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예를 들어, 트랜지스터, 저항, 커패시터, 인덕터 등), 집적 회로, 주문형 집적 회로(ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(PLD; programmable logic device), 디지털 신호 처리기(DSP; digital signal processor), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 로직 게이트, 저항, 반도체 장치, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등이 포함될 수 있다. 소프트웨어의 예로서는, 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 운영 체제 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수(function), 메소드(method), 프로시져, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 심볼, 또는 이들의 임의의 조합이 포함될 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소들 및/또는 소프트웨어 요소들을 이용하여 구현되는지를 결정하는 것은, 희망 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 처리 사이클 버짓(processing cycle budget), 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 기타의 설계 또는 성능 제약 등의 임의 개수의 인자들에 따라 달라질 수 있다.
적어도 한 실시예의 하나 이상의 양태들은, 프로세서 내의 다양한 로직을 나타내고 머신에 의해 판독될 때 머신으로 하여금 여기서 설명된 기술을 수행하기 위한 로직을 제작하게 하는 머신-판독가능한 매체에 저장된 대표적 명령어들에 의해 구현될 수도 있다. "IP 코어"라고 알려진 이러한 표현들은, 유형의 머신 판독가능한 매체에 저장될 수 있으며, 로직이나 프로세서를 실제로 만드는 제조 머신 내에 로딩하기 위해 다양한 고객이나 제조 설비에 공급될 수도 있다.
실시예들은 모든 타입의 반도체 집적 회로("IC") 칩에서의 사용에 적용가능하다. 이들 IC 칩들의 예로서는, 프로세서, 제어기, 칩셋 컴포넌트, 프로그래머블 로직 어레이(PLA), 메모리 칩, 네트워크 칩 등이 포함되지만, 이것으로 제한되지 않는다. 또한, 도면들 중 일부에서, 신호 도체 라인들은 라인들로 표현된다. 더 많은 구성 신호 경로를 나타내기 위해 일부는 상이할 수 있고, 다수의 구성 신호 경로를 나타내기 위해 번호 라벨을 가지거나, 및/또는 1차 정보 흐름 방향을 나타내기 위해 하나 이상의 끝에 화살표를 가질 수 있다. 그러나, 이것은 제한적 방식으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이러한 추가된 상세사항은 회로의 더 용이한 이해를 가능케하기 위해 하나 이상의 예시적 실시예와 연계하여 이용될 수 있다. 임의의 표현된 신호 라인은, 추가 정보를 갖는지의 여부에 관계없이, 사실상 복수의 방향으로 이동할 수 있는 하나 이상의 신호를 포함할 수 있고, 임의의 적절한 타입의 신호 방식으로, 예를 들어, 차동 쌍으로 구현된 디지털 또는 아날로그 라인, 광 섬유 라인, 및/또는 단일 종단형 라인(single-ended line)으로 구현될 수 있다.
예시의 크기/모델/값/범위가 주어졌지만, 실시예는 이것으로 제한되지 않는다. 시간의 경과에 따라 제조 기술(예를 들어, 포토리소그래피)이 성숙해짐에 따라, 더 작은 크기의 장치들이 제조될 수 있을 것으로 예상된다. 또한, IC 칩 및 기타의 컴포넌트로의 공지된 전력/접지 접속은 도면 내에 도시되거나, 본 발명의 실시예의 소정 양태들을 불명확하게 하지 않도록 예시와 논의의 간소화를 위해, 도시되지 않을 수도 있다. 또한, 배열들은 블록도 형태로 도시되어 있는데, 이것은, 본 발명의 실시예를 불명확하게 하는 것을 피하고, 또한 이러한 블록도 배열의 구현에 관한 구체적인 내용은 실시예가 구현되는 플랫폼에 크게 의존한다는 사실, 즉, 이러한 구체적인 사항은 통상의 기술자의 범위 내에 있어야 한다는 사실에 비추어, 블록도 형태로 도시된 것이다. 본 발명의 예시적 실시예를 설명하기 위하여 구체적인 상세사항(예를 들어, 회로)이 개시되어 있는 경우, 본 발명의 실시예들은 이들 구체적인 상세사항없이, 또는 이들의 변형과 더불어 실시될 수 있다는 것은, 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 따라서, 상기 설명은 제한이 아니라 설명적인 것으로 간주되어야 한다.
일부 실시예는, 예를 들어, 머신에 의해 실행되는 경우, 머신으로 하여금, 실시예에 따른 방법 및/또는 동작을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 한 세트의 명령어를 저장할 수 있는, 머신 또는 유형의 컴퓨터-판독가능한 매체 또는 물품을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 머신은, 예를 들어, 임의의 적절한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치, 처리 장치, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있고, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 머신-판독가능한 매체 또는 물품은, 예를 들어, 임의의 적절한 타입의 메모리 유닛, 메모리 장치, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 장치, 저장 물품, 저장 매체, 및/또는 저장 유닛, 예를 들어, 메모리, 착탈식 또는 비-착탈식 매체, 소거가능한 또는 소거가능하지 않은 매체, 기록가능한 또는 재기록가능한 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), CD-R(Compact Disk Recordable), CD-RW(Compact Disk Rewriteable), 광 디스크, 자기 매체, 광자기 매체, 착탈식 메모리 카드 또는 디스크, 다양한 타입의 DVD(Digital Versatile Disk), 테이프, 카셋트 등을 포함할 수 있다. 명령어는, 임의의 적절한 하이-레벨, 로우-레벨, 객체-지향형, 비주얼, 컴파일된 및/또는 인터프리팅된 프로그래밍 언어를 이용하여 구현된, 소스 코드, 컴파일된 코드, 인터프리팅된 코드, 실행가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화된 코드 등의 임의의 적절한 타입의 코드를 포함할 수 있다.
구체적으로 달리 언급되지 않는 한, "처리", 컴퓨팅", "계산", "결정" 등과 같은 용어는, 컴퓨팅 시스템의 레지스터 및/또는 메모리 내의 물리적 양(예를 들어, 전자적)으로 표현된 데이터를, 컴퓨팅 시스템의 메모리, 레지스터, 또는 기타의 이러한 정보 저장, 전송 또는 표시 장치 내의 물리적 양으로서 유사하게 표현된 기타의 데이터로 조작 및/또는 변환하는, 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자적 컴퓨팅 장치의 동작 및/또는 처리를 말한다는 것을 이해해야 한다. 실시예들은 이 맥락에서 제한되지 않는다.
본 출원 및 청구항에서 사용될 때, 용어 "~중 하나 이상"에 의해 결합되는 항목들의 목록은 열거된 항목들의 임의의 조합을 의미할 수 있다. 예를 들어, 구문 "A, B 또는 C 중 하나 이상"은, A; B; C; A와 B; A와 C; B와 C; 또는 A, B 및 C를 의미할 수 있다.
용어 "결합된"은, 본 명세서에서, 해당 컴포넌트들 사이에서의 직접 또는 간접의 임의 타입의 관계를 말하는 데 이용될 수 있고, 전기적, 기계적, 유체, 광학적, 전자기적, 전기기계적, 또는 기타의 접속에 적용될 수 있다. 또한, 용어 "제1", "제2" 등은 본 명세서에서 논의를 용이하게 하기 위해서만 사용되고, 달리 표시되지 않는 한 특정한 시간적 또는 시간순서적 중요도를 의미하지 않는다.
통상의 기술자라면 상기 설명으로부터 실시예의 넓은 기술들이 다양한 형태로 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예들이 그 특정한 예와 연계하여 설명되었지만, 도면, 명세서 및 이하의 청구항의 검토시에 다른 변형들이 통상의 기술자에게는 명백하기 때문에 본 발명의 실시예의 진정한 범위는 그것으로 제한되지 않는다.

Claims (25)

  1. 장치로서,
    수신된 표시자에 응답하여 상기 장치 외부의 공간의 영역의 시야(field of view) 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정하는 원격 장치 검출기;
    상기 하나 이상의 원격 장치 각각에 대한 식별 정보를 프리젠팅(present)하는 디스플레이 ―상기 식별 정보는 적어도 부분적으로 상기 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정됨―;
    상기 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크하는 링킹 모듈; 및
    상기 하나 이상의 선택된 원격 장치 각각에 대한 하나 이상의 표현(expression)을 프리젠팅하는 표현 모듈
    을 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 비컨 신호(beacon signal)를 방출하는 전송기를 더 포함하고, 상기 표시자는 상기 비컨 신호에 응답한 상기 하나 이상의 원격 장치(들)로부터의 응답인, 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 시야의 이미지를 포착하는 카메라를 더 포함하는 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 이미지를 상기 디스플레이 상에서 상기 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하는 백그라운드 모듈(background module)을 더 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 원격 장치 검출기는 원격 장치 위치 검출기를 채용하고, 상기 원격 장치 위치 검출기는, 움직임 검출기(motion detector), 방향성 안테나(directional antenna), 방향성 센서(directional sensor), GPS, 근접장 통신 장치, 나침반, 기지국 삼각측량 모듈(cell tower triangulation module), 카메라, 패턴 인식 모듈, 얼굴 인식 모듈, 프로파일 검출 모듈, 위치 메타데이터 해석 모듈, 및 가속도계 중 하나 이상을 포함하는, 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 데이터는 메타데이터를 포함하고, 상기 메타데이터를 이용하여, 상기 식별 정보 및 상기 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도되는, 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 데이터는, 2D 이미지, 3D 이미지, 2D 객체, 3D 객체, 텍스트 객체, 그래픽 객체, 대화형 객체(interactive object), 핫링크 객체(hot-link object), 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함하는, 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 원격 장치로부터 데이터를 수집하는 트랜시버를 더 포함하는, 장치.
  9. 제1항에 있어서, 네트워크 호스팅된 데이터(network hosted data)를 액세스하는 네트워크 인터페이스를 더 포함하는 장치.
  10. 제5항에 있어서, 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터(private data)를 선택적으로 전달하는 프라이버시 모듈(privacy module)을 더 포함하는 장치.
  11. 하나 이상의 명령어를 포함하는 적어도 하나의 비일시적인 머신-판독가능한 매체로서, 상기 하나 이상의 명령어는, 컴퓨팅 장치에 의해 실행되는 경우, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금:
    비컨 신호에 응답하여 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정하고;
    상기 공간의 영역의 시야의 표현(a representation of a field of view)과 상기 시야 내의 상기 하나 이상의 원격 장치 각각에 대한 식별 정보를 프리젠팅하며 ―상기 식별 정보는 적어도 부분적으로 상기 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정됨―;
    상기 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크하고;
    디스플레이 상에 상기 시야 내의 상기 하나 이상의 선택된 원격 장치 각각에 대한 하나 이상의 표현을 보여주게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 상기 시야의 이미지를 포착하고 상기 이미지를 상기 디스플레이 상에서 상기 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  13. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 움직임 검출기, 방향성 안테나, 방향성 센서, GPS, 근접장 통신 장치, 나침반, 기지국 삼각측량 모듈, 카메라, 패턴 인식 모듈, 얼굴 인식 모듈, 프로파일 검출 모듈, 위치 메타데이터 해석 모듈, 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 상기 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보를 수신하게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 데이터는 메타데이터를 포함하고, 상기 메타데이터를 이용하여, 상기 식별 정보 및 상기 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도되는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  15. 제14항에 있어서, 상기 메타데이터는, 소유자 정보, 정적 식별자, 동적 식별자, 사진, 이미지, 설명 정보, 엔티티 타입, 스키마(schema), 및 URL 중 하나 이상을 포함하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  16. 제11항에 있어서, 상기 데이터는, 2D 이미지, 3D 이미지, 2D 객체, 3D 객체, 텍스트 객체, 그래픽 객체, 대화형 객체, 핫링크 객체, 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  17. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 네트워크 호스팅된 데이터에 액세스하게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  18. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 하나 이상의 지정된 원격 장치에게만 사적 데이터를 선택적으로 전달하게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  19. 제11항에 있어서, 상기 명령어들은 또한, 실행되는 경우, 상기 장치로 하여금, 상기 하나 이상의 원격 장치와 메시지를 통신하게 하는, 비일시적인 머신-판독가능한 매체.
  20. 방법으로서,
    수신된 표시자에 응답하여 공간의 영역의 시야 내의 하나 이상의 원격 장치의 위치를 판정하는 단계;
    상기 공간의 영역의 시야의 표현과 상기 하나 이상의 원격 장치 각각에 대한 식별 정보를 디스플레이 상에 프리젠팅하는 단계 ―상기 식별 정보는 적어도 부분적으로 상기 하나 이상의 원격 장치로부터 수집된 데이터를 이용하여 판정됨―;
    상기 하나 이상의 선택된 원격 장치에 링크하는 단계; 및
    상기 디스플레이 상에 상기 시야 내의 상기 하나 이상의 선택된 원격 장치 각각에 대한 하나 이상의 표현을 보여주는 단계
    를 포함하는, 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 시야의 이미지를 포착하고 상기 이미지를 상기 디스플레이 상에서 상기 하나 이상의 표현 아래에 프리젠팅하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제20항에 있어서, 움직임 검출기, 방향성 안테나, 방향성 센서, GPS, 근접장 통신 장치, 나침반, 기지국 삼각측량 모듈, 카메라, 패턴 인식 모듈, 얼굴 인식 모듈, 프로파일 검출 모듈, 위치 메타데이터 해석 모듈, 및 가속도계 중 하나 이상으로부터 상기 하나 이상의 원격 장치에 대한 위치 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 데이터는 메타데이터를 포함하고, 상기 메타데이터를 이용하여, 상기 식별 정보 및 상기 하나 이상의 표현 중 하나 이상이 유도되는, 방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 데이터는, 2D 이미지, 3D 이미지, 2D 객체, 3D 객체, 텍스트 객체, 그래픽 객체, 대화형 객체, 핫링크 객체, 및 XML 객체 중 하나 이상을 포함하는, 방법.
  25. 제20항에 있어서, 네트워크 호스팅된 데이터에 액세스하는 단계를 더 포함하는 방법.
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