KR101687942B1 - 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 방과 같은 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 어울리는, 음악과 결합된 조명 분위기와 같은 분위기의 자동 생성에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예는 환경(12) 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동으로 생성하기 위한 시스템(10)으로서, 상기 환경(12)으로부터 사운드(161, 162, 163)를 수신하고, 상기 수신된 사운드를 나타내는 오디오 신호(18)를 생성하도록 적응되는 사운드 수신 유닛(14); 상기 오디오 신호(18)를 수신하여, 상기 환경(12) 내의 사교적 설정 및 무드에 대해 분석하도록 적응되는 오디오 신호 처리 유닛(20); 및 상기 오디오 신호(18)의 분석의 결과(28)에 기초하여 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 자동으로 생성하도록 적응되는 분위기 생성 유닛(22)을 포함하는 시스템을 제공한다. 이 시스템은 환경, 예를 들어 방 안의 사교적 설정 및 무드에 어울리는 분위기의 편리한 자동 생성을 가능하게 한다.

Description

환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR AUTOMATICALLY CREATING AN ATMOSPHERE SUITED TO SOCIAL SETTING AND MOOD IN AN ENVIRONMENT}
본 발명은 방과 같은 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한, 음악과 결합되는 조명 분위기와 같은 분위기의 자동 생성에 관한 것이다.
미래의 분위기 생성 시스템들은 진보된 조명, 오디오 재생, 전자 디스플레이들의 콘텐츠 및 아마도 심지어 냄새들을 포함하는 다수의 분위기 양식들의 통합 제어를 제공하며, 따라서 가정, 소매 또는 접대 환경과 같은 환경에서 복합 분위기들을 생성하는 것을 가능하게 한다. 연구들은 사람들이 장면 설정 및 분위기 생성에 대한 증가된 필요성을 갖는다는 것을 보여주고 있다. 특히, 사교적 이벤트들에 대해, 사람들은 특정 순간에 사교적 설정의 무드 및 상태에 어울리는 자극적 분위기를 음미한다. 해결해야할 중요한 문제는 사람들이 어떻게 분위기 생성 시스템을 쉽게 제어하여, 분위기를 현재의 사교적 설정, 사교적 활동들 및 무드에 맞출 수 있는가하는 것이다.
본 발명의 목적은 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하는 것을 가능하게 하는 새로운 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
그러한 목적은 독립 청구항들에 의해 해결된다. 추가 실시예들이 종속 청구항들에 의해 제시된다.
본 발명의 기본 아이디어는 분위기 생성 시스템을 이용하여 환경 내의 사운드의 오디오 분석에 기초하여 자동으로 분위기를 생성하는 것이다. 바, 디스코, 샵 등과 같은 환경 내의 사운드는 환경 내의 현재의 사교적 설정 및 무드에 대한 지시자일 수 있으며, 예를 들어 웃음은 보통 즐거운 사교적 설정 및 무드와 부합한다. 또한, 사교적 설정 및 무드는 환경 내의 음악을 포함하며, 따라서 음악 또한 본 발명에 따라 자동으로 생성되는 분위기에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 사람들은 일반적으로 대중적인 음악에 대해 고전적인 음악과 다른 조명을 기대한다. 본 발명은 사용자들이 분위기를 생성하고 조정하는 것을 처리할 필요가 없는 이익을 제공하는데, 예를 들어 샵, 바 등과 같은 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 따라 복합 조명 시스템을 이용하여 조명 분위기가 자동으로 생성된다. 본 발명과 관련하여, 환경 내의 분위기는 조명, 사운드, 사진, 냄새 및 온도와 같은 상이한 양태들을 포함한다. 따라서, 본 발명에 따른 분위기의 자동 생성은 조명 시스템 또는 광 유닛들, 사운드 생성 시스템, 냄새 생성기들, 전자 사진 디스플레이들 및 기후 제어 시스템들과 같이 환경 내의 분위기에 영향을 주기 위한 모든 기술적 수단의 자동 제어를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동으로 생성하기 위한 시스템으로서,
상기 환경으로부터 사운드를 수신하고, 상기 수신된 사운드를 나타내는 오디오 신호를 생성하도록 적응되는 사운드 수신 유닛;
상기 오디오 신호를 수신하고, 상기 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 대해 분석하도록 적응되는 오디오 신호 처리 유닛; 및
상기 오디오 신호의 분석의 결과에 기초하여 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템에 대한 제어 신호들을 자동으로 생성하도록 적응되는 분위기 생성 유닛
을 포함하는 시스템을 제공한다.
본 시스템은 환경, 예를 들어 방 안의 사교적 설정 및 무드에 어울리는 분위기의 편하고 자동적인 생성을 허가한다. 본 시스템은 어떠한 사용자 상호작용도 필요로 하지 않을 수 있으며, 따라서 전문적인 지식을 종종 필요로 하는 적절한 분위기를 생성하고 조정하는 복잡한 작업으로부터 사용자들의 부담을 덜어줄 수 있다. 본 시스템은 예를 들어 분위기 생성 시스템 내에 통합되는 모듈로서 또는 특히, 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 생성하기 위해 생성된 제어 신호들을 수신하고 이들을 내부적으로 처리하기 위한 분위기 생성 시스템의 제어 신호 인터페이스를 이용하여, 분위기 생성 시스템과 결합될 수 있는 독립 유닛으로서 구현될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 오디오 신호 처리 유닛은 상기 수신된 오디오 신호에 포함된 오디오 콘텐츠를 분석하고, 분석된 오디오 콘텐츠를 분류하도록 적응되는 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛을 포함할 수 있다. 오디오 콘텐츠의 예를 들어 대중적인 또는 고전적인 음악, 노이즈 또는 크라우드 노이즈(crowd noise) 및 침묵(silence)과 같은 음악으로의 분류는 대부분의 사례들에서 환경 내의 다양한 사교적 설정들 및 무드들을 구별하기 위한 신뢰성 있고 적절한 기초로서 이용될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛은 상기 오디오 콘텐츠를 다음의 일반적인 오디오 클래스들, 즉 대중적인 음악, 고전적인 음악, 음성, 노이즈, 크라우드 노이즈, 침묵, 웃음 중 적어도 하나 이상으로 분류하도록 적응되는 특징 추출 및 오디오 분류 알고리즘을 포함할 수 있다. 그러한 알고리즘은 소프트웨어로 또는 하드웨어로 구현될 수 있다. 이 알고리즘은 상기 오디오 콘텐츠로부터 상이한 오디오 클래스들에 고유한 특징들을 추출하는 것을 가능하게 한다. 이어서, 추출된 특징들은 상기 오디오 콘텐츠를 일반적인 오디오 클래스에 할당하도록 처리될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 특징 추출 및 오디오 분류 알고리즘은 일반적인 오디오 클래스를 서브클래스들로 더 분류함으로써 분류를 세밀화하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들어, 이 알고리즘은 음악이 재즈, 록, 레게, 포크, R&B 등인지를 결정하기 위해 제1 단계에서 대중적인 음악으로 분류되는 오디오 콘텐츠의 더 고유한 분석을 수행할 수 있다. 이것은 자동으로 생성된 분위기를 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 더 양호하게 적응시키는 것을 도울 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛은 존재 정보 및/또는 구두 표현들에 대해 상기 오디오 콘텐츠를 분석하고, 상기 분석된 존재 정보 및/또는 구두 표현들에 기초하여 상기 환경 내의 사교적 무드를 분류하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들어, 상기 오디오 콘텐츠는 웃음 또는 음성 또는 사용자가 말한 제어 명령들과 같은 소정의 단어들에 대해 분석될 수 있다. 후자는 사용자에 의해 소정의 분위기를 선택적으로 생성하는 것을 가능하게 하는데, 예를 들어 사용자가 큰 목소리로 얘기하고, "냉정한 분위기"와 같은 제어 명령들을 사용할 때, 시스템은 이 사용자가 말한 명령을 수신하고 분석하여, 예를 들어 조명 시스템을 제어하여 청색 조명을 생성하고, 에어 컨디셔닝 시스템을 제어하여 방 안의 온도를 낮춤으로써 "냉정한" 분위기를 자동으로 생성할 수 있다.
추가 실시예에 따르면, 상기 분위기 생성 유닛은 예를 들어 음악, 이미지들, 비디오와 같은 분위기 특성들 및 분위기 콘텐츠에 어울리는 무드 클래스들을 포함하는 탐색표를 이용하여 상기 분류된 사교적 무드를 상기 분류된 사교적 무드에 어울리는 분위기로 맵핑하도록 더 적응될 수 있다. 예를 들어, 시스템은 저장 장치 내에 특히 데이터베이스의 형태로 복합 탐색표를 포함할 수 있다. 시스템이 사교적 무드를 분류할 때, 시스템은 분류되는 사교적 무드에 어울리는 조명 분위기를 생성하기 위해, 분류되는 사교적 무드를 입력 파라미터로서 이용하여 데이터베이스 쿼리를 자동으로 수행하고, 조명 시스템에 대한 한 세트의 제어 파라미터를 데이터베이스로부터 출력으로서 수신할 수 있다. 탐색표는 사용자에 의해 또는 예를 들어 인터넷과 같은 네트워크를 통해 갱신들을 다운로드함으로써 자동으로 생성되고 갱신될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 분위기 생성 유닛은 다음의 시스템들, 즉 조명 분위기를 생성하기 위한 조명 시스템, 오디오를 생성하기 위한, 예를 들어 음경(soundscape), 음악 트랙 또는 플레이리스트, 즉 음악 트랙들의 정돈된 세트의 재생을 위한 오디오 렌더링 시스템, 전자 사진들 및 비디오들을 표시하기 위한 전자 디스플레이 시스템, 인공적인 냄새들을 생성하기 위한 냄새 생성 시스템, 기후 제어 시스템 중 하나 이상을 제어함으로써 분위기를 자동으로 생성하도록 더 적응될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 분위기 생성 유닛은 상기 사운드 수신 유닛으로 수신되는 사운드의 역학에 분위기를 적응시키도록 더 적응될 수 있다. 이것은 환경 내의 동적 분위기의 생성을 구현하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 시스템은 조명 강도를 약간 증가시킴으로써 방 안의 대화의 크기가 증가할 때 생성된 분위기를 자동으로 변경할 수 있다. 또한, 시스템은 예를 들어 얘기하고 있는 사람들에 따라 특정 컬러들을 생성할 수 있다. 이것은 예를 들어 회의 동안에 상이한 사람들이 얘기하고 있을 때 유용할 수 있다. 그러한 응용에서, 시스템은 현재 얘기하고 있는 화자를 하이라이트하는 스포트라이트의 컬러를 자동으로 변경할 수 있으며, 따라서 청취자들은 상이한 화자들을 더 쉽게 구별할 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면,
상기 사운드 수신 유닛은 상기 환경 내의 상이한 위치들로부터 사운드들을 수신하고, 상기 상이한 위치들로부터 수신된 사운드들을 나타내는 오디오 신호들을 생성하도록 더 적응될 수 있고,
상기 오디오 신호 처리 유닛은 상기 오디오 신호들을 수신하고, 상기 환경 내의 상이한 위치들에서의 사교적 설정들에 대해 상기 오디오 신호들을 분석하도록 더 적응될 수 있으며,
상기 분위기 생성 유닛은 상기 상이한 위치들로부터 수신된 사운드들을 나타내는 상이한 오디오 신호들의 분석의 결과에 기초하여 상기 환경 내의 상이한 위치들에서 상이한 분위기들을 생성하기 위한 분위기 생성 시스템에 대한 제어 신호들을 자동으로 생성하도록 더 적응될 수 있다.
이것은 환경에 대한 하나의 분위기의 생성과 달리 자동으로 생성된 분위기를 환경 내의 상이한 위치들에 더 양호하게 적응시키는 것을 가능하게 하는데, 이는 환경 내의 전체 사운드가 수신되고 처리되기 때문이다. 이 실시예는 국지화된 분위기들, 예컨대 첫 번째 사람이 얘기하는 제1 위치에 적합한 제1 분위기 및 두 번째 사람이 얘기하는 제2 위치에 적합한 제2 분위기의 생성을 가능하게 한다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 시스템은
상기 환경의 위치 내의 사람의 존재를 검출하기 위한 센서; 및
상기 감지되는 위치 내의 사람의 존재에 대한 척도를 결정하도록 적응되는 센서 신호 처리 유닛
을 포함할 수 있으며,
상기 분위기 생성 유닛은 상기 결정되는 사람의 존재에 대한 척도에 기초하여 상기 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템에 대한 제어 신호들을 자동으로 생성하도록 더 적응된다.
시스템에 대한 이러한 추가적인 센서 입력들은 사교적 설정 및 무드의 검출의 성능 향상을 도울 수 있으며, 다른 센서들은 입력 지원을 제공할 수 있다. 예를 들어, 적외선 센서들 및 컴퓨터 비전 인에이블드 카메라들은 사람의 존재, 사람들의 수 및 사교적 설정의 검출을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 시스템은 상기 시스템의 자동 분위기 조정 거동을 호출하기 위해 상기 시스템의 자동 모드를 가능하게 하기 위한 사용자 입력을 수신하도록 적응되는 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다.
따라서, 사용자는 분위기의 분위기 생성 시스템 자동 생성 및 조정의 모드를 쉽게 활성화할 수 있으며, 이는 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합하다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 사용자 인터페이스는 원하는 양의 변화(분위기가 사교적 설정 및 무드에 어느 정도로 맞춰져야 하는지) 또는 (분마다 동적으로 조정하기 위한 시간에 따른 점차적인 변화들로부터의) 원하는 역학과 같은 상기 시스템의 자동적인 분위기 조정 거동의 구체적인 특성들을 조정하기 위한 사용자 입력을 수신하도록 더 적응될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 시스템은 사전 정의된 입력을, 예를 들어 상기 사용자 인터페이스를 통해 또는 신호로서 또는 사전 정의된 사운드로서 수신하고, 상기 수신되는 사전 정의된 입력에 대응하는 사전 정의된 분위기를 선택하고, 상기 사전 정의된 분위기를 생성하기 위하여 상기 분위기 생성 시스템에 대한 대응하는 제어 신호들을 생성하도록 더 적응될 수 있다. 이것은 소정의 고정 설정들 또는 개인 선호 설정들에 의해 시스템의 자동 장치를 무효화하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자는 "선호 선택 버튼"을 누름으로써, "사용자 선호 설정들"과 같은 특정 명령을 말함으로써 또는 키의 버튼을 누를 때 특정 코드를 전송하는 전자 키와 같은 기술적 입력 수단을 이용함으로써 사용자 인터페이스를 통해 사전 정의된 입력을 입력함으로써 조명 시스템의 경우에 "디밍된 따뜻한 조명"과 같은 사전 정의된 설정을 빠르게 선택할 수 있다. 또한, 특유의 사운드, 예를 들어 진공 청소 사운드가 사전 정의된 입력으로 사용될 수 있다. 따라서, 가정부가 조명 시스템을 제어하기 위한 시스템이 설치된 방을 청소하고 있고, 시스템은 진공 청소 사운드를 사전 정의된 입력으로서 수신하고, 사전 정의된 분위기인 "청소에 좋은 광 조건"을 자동으로 선택할 수 있다. 따라서, 사전 정의된 입력의 처리는 사운드의 경우에 오디오 신호 처리 유닛을 이용하여 수행될 수도 있다. 사전 정의된 입력이 사용자 인터페이스로부터 또는 통신 접속을 통해 예를 들어 전자 키를 이용하여 수신될 때, 이 입력은 분위기 생성 유닛을 직접 제어할 수 있는 다른 입력 처리 유닛에 의해 처리될 수도 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 상기 시스템은 예를 들어 손목 또는 보석에 설치된 태그들과 같은 개인 식별 수단으로부터 신호들을 수신하고, 분위기를 생성할 때 상기 수신된 신호들을 고려하도록 더 적응될 수 있다. 이것은, 시스템이 식별 수단으로부터의 신호들에 의해 사람에 대한 정보를 수신하거나, 수신된 신호들에 의해 사람을 식별할 수 있는 경우에, 예를 들어 사람을 검출하는 것은 물론, 검출된 사람이 누구인지를 검출하기 위하여 사람들을 더 정확하게 구별하는 것을 가능하게 하며, 예를 들어 신호들이 사람의 식별 코드를 포함할 때, 시스템은 식별 코드로 검색 가능한 사람에 대한 정보를 포함하는 데이터베이스에 액세스할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동으로 생성하기 위한 방법으로서,
상기 환경으로부터 사운드를 수신하고, 상기 수신된 사운드를 나타내는 오디오 신호를 생성하는 단계;
상기 오디오 신호를 수신하고, 상기 환경 내의 사교적 설정들에 대해 분석하는 단계; 및
상기 오디오 신호의 분석의 결과에 기초하여 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템에 대한 제어 신호들을 자동으로 생성하는 단계
를 포함하는 분위기 자동 생성 방법을 제공한다.
이 방법은, 예를 들어 메모리에 저장되고, 프로세서, 예를 들어 오디오 신호 분석을 위해 프로그래밍되는 디지털 신호 프로세서에 의해 실행될 수 있는 알고리즘으로서 구현될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 컴퓨터에 의해 실행될 때 본 발명에 따른 상기 방법을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다. 따라서, 본 발명에 따른 방법은 예를 들어, 새로운 기능을 갖도록 확장될 수 있고, 예를 들어 다운로드 접속을 통해 또는 레코드 캐리어를 통해 제공되는 컴퓨터 프로그램들을 실행하도록 적응되는 기존의 분위기 생성 시스템들, 구체적으로는 조명 시스템들에 적용될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램을 저장하는 레코드 캐리어, 예를 들어 CD-ROM, DVD, 메모리 카드, 디스켓, 또는 전자적인 액세스를 위해 컴퓨터 프로그램을 저장하는 데 적합한 유사한 데이터 캐리어가 제공될 수 있다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예는 본 발명에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍되고, 컴퓨터의 사운드 카드에 접속되는 마이크로폰과 같은 사운드 수신 수단, 및 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템과 통신하기 위한 인터페이스를 포함하는 컴퓨터를 제공한다. 컴퓨터는 예를 들어 분위기 생성 시스템을 제어하고, 자동 생성된 분위기에 따라 제어 신호들을 생성하고, 제어 신호들을 인터페이스를 통해 분위기 생성 시스템으로 전송하도록 적응되는 개인용 컴퓨터(PC)일 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 아래에 설명되는 실시예들로부터 명백할 것이며, 그들과 관련하여 설명될 것이다.
본 발명은 예시적인 구현들을 참조하여 아래에 더 상세히 설명된다. 그러나, 본 발명은 그러한 예시적인 구현들로 한정되지 않는다.
도 1은 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하기 위한 본 발명에 따른 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 시스템의 오디오 신호 처리 유닛의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 3은 도 1에 도시된 시스템의 분위기 생성 유닛의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 4는 도 3에 도시된 분위기 생성 유닛에서 구현되는 탐색표의 일 실시예를 나타내는 도면.
아래에서, 기능적으로 유사하거나 동일한 요소들은 동일한 참조 번호들을 가질 수 있다.
도 1은 특정 사교적 상황들 및 활동들에 자동으로 응답하고 환경(12) 내에 생성된 분위기를 적절히 조정할 수 있는 분위기 생성 시스템(26)을 나타낸다. 환경(12) 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동 생성하기 위한 본 발명에 따른 시스템(10)이 유선 또는 무선 통신 링크에 의해 시스템(10)에서 분위기 생성 시스템(26)으로 전송될 수 있는 제어 신호들(24)을 이용하여 분위기 생성 시스템(26)을 제어한다.
환경(12)은 예를 들어 빌딩 내의 방일 수 있으며, 방 안에는 원하는 분위기를 생성하기 위해 분위기 생성 시스템(26)이 설치된다. 이를 달성하기 위하여, 분위기 생성 시스템(26)은 조명 시스템(32), 오디오 렌더링 시스템(34), 전자 사진들 및 비디오들을 표시하기 위한 전자 디스플레이 시스템(36), 인공 냄새들을 생성하기 위한 냄새 생성 시스템(38) 및/또는 에어 컨디셔닝 시스템(40)을 포함할 수 있다. 조명 시스템(32)은 여러 개의 반도체 조명 유닛을 포함하고, 방(12) 안의 상이한 위치들(121, 122, 123)에서 상이한 색조, 채도 및 휘도를 갖는 조명을 생성하도록 적응되는 복합 조명 시스템일 수 있다. 그러한 조명 시스템의 일례는 무선 원격 제어 유닛을 통해 생성된 조명 분위기의 색조, 채도 및 휘도의 조정을 허가하는 본 출원인의 LivingColors(상표) 램프이다. 오디오 렌더링 시스템(34)은 서라운드 음악 음경을 생성할 수 있는 다중 채널 오디오 시스템일 수 있다. 생성된 음경은 하드 디스크와 같은 저장 장치로부터, 특히 네트워크 접속을 통해 로딩될 수 있다. 전자 디스플레이 시스템(36)은 컴퓨터 또는 비디오 플레이어와 같은 비디오 소스로부터 디지털 사진 또는 비디오 데이터를 공급받을 수 있는 LCD 또는 플라즈마 디스플레이 패널들과 같은 하나 이상의 평판 디스플레이를 포함할 수 있다. 냄새 생성 시스템(38)은 컴퓨터 제어식으로 확산될 수 있는 향기들과 같은 다양한 냄새들을 포함할 수 있다. 에어 컨디셔닝 시스템(40)은 방(12) 안에 설치되는 컴퓨터 제어식 난방 및 환기 시스템일 수 있다. 모든 시스템(32 내지 40)은 시스템(10)으로부터 수신되는 제어 신호들(24)을 처리하고, 제어 신호들에 의해 표현되는 바와 같은 방(12) 안의 분위기가 생성되게 하는 방식으로 상이한 시스템들(32 내지 40)을 제어하도록 구성되는 컴퓨터에 의해 구현될 수 있는 분위기 생성 제어기(30)에 의해 제어된다.
시스템(10)은 방(12) 안의 상이한 위치들(121, 122, 123)에 배치되는 마이크로폰들의 어레이 및 마이크로폰들로부터의 아날로그 전기 신호들을 디지털 오디오 신호들(18)로 변환하기 위한 아날로그/디지털 컨버터 유닛을 포함할 수 있는 사운드 수신 유닛(14)을 포함한다. 사운드 수신 유닛(14)은 또한, 추가적인 사운드 처리에 필요하지 않은 사운드 부분들을 제거하기 위해 아날로그 또는 디지털 필터들 및 증폭기들과 같은 소정의 사운드 신호 필터링 및 처리 수단을 포함할 수 있다. 오디오 신호들(18)은 추가 처리를 위해 오디오 신호 처리 유닛(20)으로 출력된다. 오디오 신호 처리 유닛(20)은 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 방(12) 안의 사교적 설정 및 무드에 대해 수신된 오디오 신호들을 분석한다. 분석의 결과는 신호(28)로서 시스템(10)의 분위기 생성 유닛(22)으로 출력된다. 분위기 생성 유닛(22)은 분석 결과를 포함하는 수신된 신호(28)에 기초하여 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 생성한다. 제어 신호들(24)을 생성하는 프로세스도 아래에 더 상세히 설명된다. 시스템(10)은 센서(47), 예를 들어 적외선 센서 또는 컴퓨터 비전 인에이블드 카메라를 더 포함하며, 센서는 방(12)의 위치(123)에서 사람의 존재를 감지하며, 위치(123)에 또는 그 근처에 배치될 수 있다. 센서(47)로부터의 신호는 센서 신호 처리 유닛(48)으로 출력되며, 이 유닛은 수신된 신호로부터 감지 위치(123)에서의 사람의 존재에 대한 척도를 처리한다. 이 척도는 추가 처리 및 사교적 설정의 검출 성능의 향상을 위해 신호 처리 유닛(48)으로부터 오디오 신호 처리 유닛(20)으로 전송된다.
도 2는 오디오 신호 처리 유닛(20)을 더 상세히 나타낸다. 유닛(20)은 오디오 신호(18)를 분석하고 분류하기 위한 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛(42)을 포함한다. 구체적으로, 방 안의 사교적 설정 및 무드의 평가를 가능하게 하는 두 가지 타입의 정보, 즉 방 안에 존재하는 사람들의 수 및 타입, 얘기하고 있는 사람들의 성별 및 나이의 추정과 같은, 방 안의 사교적 설정을 검출하기 위한 존재 정보, 및 대화 소리, 대화 속도, 대화 방법(속삭임, 이야기, 비명, 노래, 콧노래), 감정(행복, 분노, 슬픔 등)과 같은, 방 안의 사교적 무드를 검출하기 위한 구두 표현들이 오디오 분석으로부터 수집될 수 있다. 또한, 분위기를 생성하고 조정하기 위해, 연주되고 있는 (라이브) 음악이 검출되고 분류될 수 있다.
분석 및 분류를 수행하기 위하여, 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛(42)은 오디오 신호(18)에 대해 특징 추출 및 오디오 분류 알고리즘(44)을 실행한다. 알고리즘(44)을 이용하여, 오디오 신호 처리 유닛(20)은 각각의 수신된 오디오 신호(18)의 오디오 콘텐츠로부터 특유의 특징들을 추출하며, 이어서 이들은 각각의 오디오 신호의 오디오 콘텐츠를 분류하는 데 사용된다. 알고리즘은 2단계 분석 및 분류 프로세스를 실행할 수 있다. 제1 단계에서, 일반 오디오 클래스들에 특유한 특징들을 오디오 콘텐츠로부터 추출하고 분석함으로써 오디오 콘텐츠가 대중적인 음악, 고전적인 음악, 음성, 노이즈, 크라우드 노이즈, 침묵 및 웃음과 같은 일반 오디오 클래스들 중 하나로 분류될 수 있다. 제1 단계는 오디오 콘텐츠를 대략적으로 분류하는 것을 허가한다. 이어서, 제2 분류에서, 알고리즘은 오디오 콘텐츠로부터 특징들을 더 추출하고 분석함으로써 대략적인 분류를 세밀화할 수 있다. 예를 들어, 알고리즘은 오디오 콘텐츠의 더 구체적인 분석을 수행하여 오디오 콘텐츠가 재즈, 록, 레게, 포크, R&B 등인지를 결정함으로써 제1 단계 동안에 대중적인 음악으로 분류된 오디오 콘텐츠를 더 분석할 수 있다. 결과적으로, 분류는 신호(28)로서 분위기 생성 유닛(22)으로 출력된다.
오디오 신호 처리 유닛(20)은 또한 방 안의 사교적 설정의 검출을 향상시킬 수 있는 추가 입력을 센서 신호 처리 수단(48)으로부터 수신한다. 예를 들어, 오디오 신호(18)의 오디오 콘텐츠의 분석 및 분류를 통해 검출된 방 안의 사람들의 수 및 타입과 같은 사교적 설정이 방 안에 존재하는 사람들의 수에 대한 척도인 센서 신호 처리 수단(48)으로부터의 수신된 추가 입력에 의해 검증될 수 있다. 또는, 추가 입력은 방(12) 안의 소정 위치(121, 122, 123)에 있는 사람들의 수 및 타입을 검출하는 데 사용될 수 있으며, 이것이 오디오 콘텐츠로부터 검출되어야 하는 경우, 이는 너무나 시간 소모적이며, 컴퓨팅 능력의 낭비일 수 있다.
도 3은 분위기 생성 유닛(22)을 더 상세히 나타낸다. 분위기 생성 유닛은 어떤 타입의 분위기 특성들 또는 분위기 콘텐츠 성분들이 특정 사교적 무드에 맞는지에 대한 지식을 갖는 것이 필요하다. 이러한 지식은 분위기 생성 유닛(22)에서 변환 유닛(221) 및 분위기 콘텐츠 액세스 유닛(222)에 의해 구현된다. 변환 유닛(221)은 수신된 분류 결과를 분위기 특성들로 변환하도록 적응되며, 도 4에 예시적으로 도시된 바와 같이 무드 클래스들이 컬러들에 매칭되는 탐색표(46)를 포함한다. 이것은 음악 장르를 지시하는 메타데이터(서비스들)가 존재하는 음악 콘텐츠에 대해서도 행해질 수 있으며, 예를 들어 조용한 무드는 고전적인 음악에 매칭될 수 있고, 어린 악단의 음악을 갖춘 소녀적인 무드는 도 4의 예시적인 탐색표의 제3 열을 참조할 수 있다. 분위기 특성들은 분위기 콘텐츠 액세스 유닛(222)으로 전송되며, 이 유닛은 분위기 콘텐츠, 구체적으로는 분위기 생성 시스템(26)의 다양한 시스템(32 내지 40)을 제어하기 위한 제어 세트들을 취득하여, 구체적으로는 분위기 생성 시스템(26)에 적합한 다수의 상이한 분위기를 포함하는 데이터베이스로부터 대응하는 분위기를 생성한다. 분위기 콘텐츠 액세스 유닛(222)은 취득된 분위기 콘텐츠를 변환 유닛(221)으로 전송하며, 이 변환 유닛은 수신된 분위기 콘텐츠에 대응하는 제어 신호들(24)을 생성하고, 이 신호들(24)을 분위기 생성 시스템(26)으로 출력한다.
요컨대, 시스템(10)은 아래에서 대표적인 예들을 통해 설명되는 바와 같이 실제로 동작하는데, 오디오 분석 기반 사교적 무드 분류에 기초하여, 분위기 생성 시스템에 대한 제어 신호들이 생성되며, 따라서 환경 내의 사교적 설정들에 어울리는 분위기가 자동으로 생성된다. 예를 들어, 소수의 사람들이 소정 시간 동안 속삭이고 있는 경우, 시스템(10)은 조용하거나 신비한 환경을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 이것은 조명의 디밍, 신비한 음악 또는 "ppssst" 사운드의 재생, 및 TV 또는 포토 프레임 디스플레이 상에서의 어두운 얼굴 및 눈의 이미지들의 표시에 의해 이루어진다. 사람들이 노래하거나 큰소리로 웃고 있는 행복한 분위기의 경우, 시스템(10)은 즐거운 음악의 재생 및 아마도 (개인 또는 가족 사진첩으로부터 나올 수 있는) 명랑한 또는 심지어 우스운 얼굴들의 이미지들의 표시를 포함하는, 그러한 행복에 어울리는 환경 및 화려한 분위기를 생성할 수 있다. 다양한 음성이 검출되는 경우, 시스템(10)은 이것을 파티 또는 환영회로서 해석하고, 적절한 조명 설정들을 생성할 수 있다. 사용자의 관점에서, 그러한 모든 변화들은 미묘하고 눈에 띄지 않아야 하는 것이 중요하다. 이러한 예들에서, 동적 분위기는 사교적 상호작용을 향상시켜야 하며, 사람들을 그들의 사교 활동들로부터 딴 데로 돌리지 않아야 한다. 노래가 검출될 때, 시스템은 콧노래를 따라 부르는 합창단을 생성하거나, 노래의 종료시에 박수 갈채를 제공하는 청중을 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 방(12)의 상이한 위치들(121, 122, 123) 각각으로부터 수신되는 여러 사운드(161, 162, 163)를 처리할 수 있다. 이것은 상이한 사운드들(161, 162, 163)의 오디오 분석 및 분류에 기초하여 상이한 위치들(121, 122, 123)에서의 상이한 분위기들, 즉 국지화된 분위기들을 생성하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 시스템(10)은 사람 A가 이야기하고 있을 때 특정 컬러를 생성할 수 있고, 사람 B가 얘기하고 있을 때 다른 컬러를 생성할 수 있다. 마이크로폰 어레이 또는 다른 수단을 이용하여, 사람들을 국지화하고, 국지화된 분위기들을 생성하는 것이 가능하다. 예를 들어, 가장 많이 또는 가장 크게 웃고 있는 사람은 화려한 국지적인 기운을 받을 수 있다.
시스템(10)은 환경(12) 내의 사운드들(161, 162, 163)에 기초하여 동적 분위기를 생성하도록 적응될 수도 있다. 예를 들어, 사람들이 방 안에서 대화하고 있는 경우, 시스템은 "대화 설정들"을 활성화할 수 있을 뿐만 아니라, 하나 이상의 분위기 파라미터를 대화의 특성들에 즉시 적응시킬 수도 있다. 예컨대, 대화 소리가 커질 때, 광 강도가 약간 증가될 수 있다.
본 발명에서 제안되는 기능은 사용자가 하나의 모드로서 액세스할 수 있으며, 예를 들어 사용자는 분위기 생성 시스템, 예를 들어 조명 시스템을 '자동'으로 설정하여, 자동 조명 조정 거동을 호출할 수 있다. 또한, 사용자는 원하는 양의 변화(분위기가 사교적 설정 및 무드에 어느 정도로 맞춰져야 하는지) 또는 (분마다 동적으로 조정하기 위한 시간에 따른 점차적인 변화들로부터의) 원하는 역학과 같은 자동적인 조명 조정 거동의 구체적인 특성들을 조정할 수 있다.
간단히 요약하면, 본 발명은 사교적 설정(존재하는 사람들의 수 및 타입) 및 사교적 무드(대화의 크기, 속도, 방법, 침묵 기간, 감정 등)에 대한 정보를 지시하는 특징들에 대해 (하나 또는 다수의 마이크로폰에 의해 픽업되는 바와 같은) 오디오 신호를 분석하는 것을 제안한다. 이러한 양태들에 기초하여, 사교적 설정 및 사교적 무드가 분류되며, 분위기 생성 시스템이 분류된 "사교적 무드"에 기초하여 분위기를 생성할 수 있다. 필요한 경우에, 음악 또는 이미지와 같은 특정 분위기 콘텐츠가 (예컨대, 사용자의 수집물 또는 다운로드로부터) 취득될 수 있다.
본 발명의 기능의 적어도 일부는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 소프트웨어 구현의 경우, 단일 또는 다수의 표준 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러를 이용하여, 본 발명을 구현하는 단일 또는 다수의 알고리즘을 처리할 수 있다.
"포함한다"라는 단어는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않으며, "하나"라는 단어는 복수를 배제하지 않는다는 점에 유의해야 한다. 게다가, 청구항들 내의 임의 참조 부호들은 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다.

Claims (18)

  1. 환경(12) 내의 사교적 설정(social setting) 및 무드에 적합한 분위기를 자동으로 생성하기 위한 시스템(10)으로서,
    상기 환경(12)으로부터 사운드(161, 162, 163)를 수신하고, 상기 수신된 사운드를 나타내는 오디오 신호(18)를 생성하도록 구성되어 있는 사운드 수신 유닛(14);
    상기 오디오 신호(18)를 수신하여, 상기 환경(12) 내의 사교적 설정 및 무드에 대해 분석하도록 구성되어 있는 오디오 신호 처리 유닛(20);
    상기 환경(12)의 위치(123) 내의 사람의 존재를 검출하기 위한 센서(47);
    감지된 위치(123) 내의 사람의 수를 결정하도록 구성되어 있는 센서 신호 처리 유닛(48); 및
    상기 오디오 신호(18)의 분석의 결과(28) 및 상기 결정된 사람의 수에 기초하여 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 자동으로 생성하도록 구성되어 있는 분위기 생성 유닛(22)
    을 포함하고,
    상기 분위기는 상기 환경 내의 상기 사교적 설정 및 무드에 어울리는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 오디오 신호 처리 유닛(20)은 상기 수신된 오디오 신호(18)에 포함된 오디오 콘텐츠를 분석하고, 상기 분석된 오디오 콘텐츠를 분류하도록 구성되어 있는 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛(42)을 포함하는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛(42)은 상기 오디오 콘텐츠를 다음의 일반적인 오디오 클래스들, 즉 대중 음악, 고전 음악, 음성, 노이즈, 크라우드 노이즈(crowd noise), 침묵, 웃음 중 적어도 하나 이상으로 분류하도록 구성되어 있는 특징 추출 및 오디오 분류 알고리즘(44)을 포함하고,
    상기 특징 추출 및 오디오 분류 알고리즘(44)은 특히, 일반적인 오디오 클래스를 서브클래스들로 더 분류함으로써 분류를 세밀화하도록 더 구성되어 있는 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 오디오 콘텐츠 분석 및 분류 유닛(42)은 상기 환경에 존재하는 사람에 대한 정보 및/또는 구두 표현들에 대해 상기 오디오 콘텐츠를 분석하고, 분석된 상기 환경에 존재하는 사람에 대한 정보 및/또는 구두 표현들에 기초하여 상기 환경 내의 사교적 무드를 분류하도록 더 구성되고,
    상기 분위기 생성 유닛(22)은 특히, 분위기 특성들 및 분위기 콘텐츠에 어울리는 무드 클래스들을 포함하는 탐색표(46)를 이용하여 상기 분류된 사교적 무드를 상기 분류된 사교적 무드에 어울리는 분위기로 맵핑하도록 더 구성되어 있는 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 분위기 생성 유닛(22)은 다음의 시스템들, 즉 조명 분위기를 생성하기 위한 조명 시스템(32), 오디오를 생성하기 위한 오디오 렌더링 시스템(34), 전자 사진들 및 비디오들을 표시하기 위한 전자 디스플레이 시스템(36), 인공적인 냄새들을 생성하기 위한 냄새 생성 시스템(38), 기후 제어 시스템(40) 중 하나 이상을 제어하는 상기 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 생성함으로써 분위기를 자동으로 생성하도록 더 구성되어 있는 시스템.
  6. 제1항 또는 제5항에 있어서,
    상기 분위기 생성 유닛(22)은 상기 사운드 수신 유닛(14)으로 수신되는 사운드(161, 162, 163)의 특성들의 변화들에 분위기를 적응시키도록 더 구성되어 있는 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사운드 수신 유닛(14)은 상기 환경 내의 상이한 위치들(121, 122, 123)로부터 사운드들(161, 162, 163)을 수신하고, 상기 상이한 위치들(121, 122, 123)로부터 수신된 상기 사운드들(161, 162, 163)을 나타내는 오디오 신호들(14)을 생성하도록 더 구성되고,
    상기 오디오 신호 처리 유닛(16)은 상기 오디오 신호들(14)을 수신하여, 상기 환경 내의 상이한 위치들(121, 122, 123)에서의 사교적 설정 및 무드에 대해 분석하도록 더 구성되며,
    상기 분위기 생성 유닛(22)은 상기 상이한 위치들(121, 122, 123)로부터 수신된 사운드들(161, 162, 163)을 나타내는 상이한 오디오 신호들(14)의 분석의 결과에 기초하여 상기 환경 내의 상이한 위치들(121, 122, 123)에서 상이한 분위기들을 생성하기 위한 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 자동으로 생성하도록 더 구성되는 시스템.
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 시스템(10)의 자동 분위기 조정 거동을 호출하기 위해 상기 시스템(10)의 자동 모드를 가능하게 하기 위한 사용자 입력을 수신하도록 구성되어 있는 사용자 인터페이스(50)를 더 포함하고,
    상기 사용자 인터페이스(50)는 특히, 상기 시스템(10)의 자동 분위기 조정 거동의 구체적인 특성들을 조정하기 위한 사용자 입력을 수신하도록 더 구성되는 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    사전 정의된 입력을 수신하고, 상기 수신되는 사전 정의된 입력에 대응하는 사전 정의된 분위기를 선택하고, 상기 사전 정의된 분위기를 생성하기 위하여 상기 분위기 생성 시스템(26)에 대한 대응하는 제어 신호들(24)을 생성하도록 더 구성되어 있는 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    개인 식별 수단(54)으로부터 신호들(52)을 수신하고, 상기 분위기를 생성할 때 상기 수신된 신호들(52)을 고려하도록 더 구성되어 있는 시스템.
  12. 환경 내의 사교적 설정 및 무드에 적합한 분위기를 자동으로 생성하기 위한 방법으로서,
    상기 환경(12)으로부터 사운드(161, 162, 163)를 수신하고, 상기 수신된 사운드를 나타내는 오디오 신호(18)를 생성하는 단계;
    상기 오디오 신호(18)를 수신하여, 상기 환경(12) 내의 사교적 설정 및 무드에 대해 분석하는 단계;
    상기 환경(12)의 위치(123) 내의 사람의 존재를 검출하는 단계;
    상기 위치(123) 내의 사람의 수를 결정하는 단계; 및
    상기 오디오 신호(18)의 분석의 결과 및 상기 결정된 사람의 수에 기초하여 분위기를 생성하기 위한 분위기 생성 시스템(26)에 대한 제어 신호들(24)을 자동으로 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 분위기는 상기 환경 내의 상기 사교적 설정 및 무드에 어울리는 분위기 자동 생성 방법.
  13. 컴퓨터에 의해 실행될 때 제12항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능한 기록 매체.
  14. 제12항에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍되고, 분위기 생성 시스템과 통신하기 위한 인터페이스를 포함하는 컴퓨터.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
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