KR101687613B1 - 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법{Mobile terminal and Method for generating group thereof}
본 발명은 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
종래 기술에 의하면, 이동 단말기는, 상대방 정보가 기 저장된 상대방들 중 선택된 적어도 하나의 상대방으로 구성된 그룹을 생성하거나, 사용자로부터 직접 상대방 정보를 입력받은 적어도 하나의 상대방으로 구성된 그룹을 생성할 수 있다.
그러나, 상기한 종래 기술에 의하면, 이동 단말기를 이용하여 디스플레이되는 영상을 이용하여 간편하게 그룹을 생성할 수 있는 방법을 제공하지 않는다.
상기한 문제점을 해결하기 위하여, 현재 이동 단말기를 이용하여 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체를 이용하여 그룹을 생성할 수 있는 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 과제를 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 복수의 인물 객체를 포함하는 영상을 디스플레이하는 디스플레이부; 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 사용자 입력부; 및 상기 그룹 생성 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 그룹 생성 방법은, 복수의 인물 객체를 포함하는 영상을 디스플레이하는 단계; 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 단계; 및 상기 그룹 생성 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법에 의한 효과는 다음과 같다.
첫째, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 각각에 대하여 기등록된 상대방 정보를 영상 내에서 디스플레이할 수 있으므로, 전화번호부 관련 애플리케이션을 실행하지 않고도 특정 인물에 대한 상대방 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
둘째, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체를 이용하여 그룹을 생성할 수 있으므로, 그룹에 포함될 상대방을 직접 선택하는 번거로움 없이 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 인물 객체에 해당하는 상대방을 그룹의 구성원으로 간편하게 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 그룹 생성 방법의 흐름도.
도 4a 및 도 4b는 본 발명에 관련하여 복수의 인물 객체를 포함하는 영상의 디스플레이 중 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 도면.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체에 대하여 단말기에의 등록 여부를 표시하는 도면.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 도면.
도 7a 내지 도 7d는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체에 해당하는 상대방을 기존 그룹에 추가하는 도면.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체들 중 사용자에 의해 선택된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 도면.
도 9a 내지 도 9f는 본 발명에 관련하여 복수의 영상을 이용하여 그룹에 포함될 상대방을 지정하는 도면.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 미지정 인물 객체에 대한 사용자 정보를 등록하는 도면.
도 11a 내지 도 11e는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체에 대하여 사진 정보 또는 이름 정보를 수정하는 도면.
도 12a 및 도 12b는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 기등록 인물 객체에 대하여 사용자 정보를 편집하는 도면.
도 13a 내지 도 13c는 본 발명에 관련하여 영상에 포함된 인물 객체들 중 특정 인물 객체를 제외한 나머지 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅틱 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
본 명세서에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기의 그룹 생성 방법에 대하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 그룹 생성 방법의 흐름도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 인물 객체를 포함하는 영상을 디스플레이부(151)를 통하여 디스플레이한다(S310).
여기에서, 인물 객체는, 영상에 포함된 객체들 중 사람을 의미할 수 있다. 또한, 영상에는, 정지 영상 또는 동영상이 포함될 수 있다.
디스플레이 단계(S310)에서 이동 단말기(100)는, 카메라(121)를 통하여 외부로부터 입력되는 영상, 메모리(160)에 저장된 영상 또는 외부 서버로부터 수신된 영상 중 어느 영상을 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)를 통하여 입력되는 영상은 프리뷰 영상을 포함할 수 있고, 메모리(160)에 저장된 영상은 이전에 카메라(121)를 이용하여 촬영되거나 외부 서버로부터 수신된 영상을 포함할 수 있고, 외부 서버로부터 수신된 영상은 외부 서버로부터 실시간으로 제공되는 영상을 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 사용자 입력부(130)를 통하여 그룹 생성 명령 신호를 입력받는다(S320).
여기에서, 그룹은, 이동 단말기(100)에 그것의 정보(예를 들어, 전화번호, 명칭, 사진, 이메일주소, 블로그 주소 등 개인 정보)(이하 상대방 정보)가 등록 또는 저장된 적어도 하나의 상대방을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 등록 또는 저장된 상대방 정보는, 전화번호부 관련 애플리케이션에 연관되어 저장될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹에 대한 정보(예를 들어, 그룹 명칭, 그룹을 구성하는 상대방에 대한 정보, 그룹 구성원 수 등)도, 전화번호부 관련 애플리케이션에 연관되어 저장될 수 있다.
또한, 그룹 생성 명령 신호는, 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹의 생성을 명령하는 신호를 포함할 수 있다.
입력 단계(S320)에 관련하여, 첨부된 도 4a 및 도 4b를 참조하여 설명한다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 화면의 일 영역에 구비된 그룹 생성 명령 신호를 입력받기 위한 키 영역(401)이 사용자에 의해 선택되는 경우 그룹 생성 명령 신호를 입력받을 수 있다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 메뉴 검색을 통하여 그룹 생성에 해당하는 메뉴 항목(403)이 사용자에 의해 선택되는 경우 그룹 생성 명령 신호를 입력받을 수 있다.
한편, 도면상에 도시하지 않았지만, 이동 단말기(100)는, 그룹 생성 명령에 해당하는 단말기 움직임(예를 들어, 흔들기 또는 기울임 동작 등)이 감지되거나 그룹 생성 명령에 해당하는 터치 액션이 감지되는 경우, 그룹 생성 명령 신호를 입력받을 수도 있다.
도 3으로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 입력 단계(S320)에서 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 각각에 해당하는 상대방 정보가 이동 단말기(100)에 기등록되어 있는지 여부를 판단한다(S330).
여기에서, 기등록된 상대방 정보는, 메모리(160)에 저장될 수 있다. 또한, 기등록된 상대방 정보는, 전화번호부 관련 애플리케이션에 연계되어 저장될 수 있고, 전화번호부 관련 애플리케이션의 실행에 따라 검색될 수 있다.
또한, 기등록된 상대방 정보는 해당 상대방 영상을 포함하고 있어, 이동 단말기(100)는, 해당 인물 객체의 상대방 정보의 기등록 여부를 판단하는데 상기 포함된 상대방 영상을 이용할 수 있다.
이하에서는, 판단 단계(S330)에 관련하여 더욱 구체적으로 설명한다.
제어부(180)는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 각각에 해당하는 부분 영상을 추출하고, 상기 추출된 각각의 부분 영상과 매칭되는 상대방 영상을 메모리(160)에 저장된 복수의 상대방 영상으로부터 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 추출된 부분 영상에 해당하는 인물 객체와 동일한 인물 객체를 나타내는 상대방 영상을 메모리(160)로부터 검색할 수 있다. 이때, 제어부(180)는, 상기 추출된 인물 객체의 특징점(예를 들어, 눈, 코, 입, 표정 등)을 파악하여, 그에 매칭되는 상대방 영상을 검색할 수 있다.
그리고, 제어부(180)는, 상기 추출된 부분 영상과 매칭되는 상대방 영상이 검색된 경우, 상기 추출된 부분 영상에 해당하는 인물 객체의 상대방 정보가 기등록되어 있다고 판단할 수 있다.
더 나아가, 제어부(180)는, 복수의 인물 객체 중 특정 인물 객체에 해당하는 상대방 정보가 포함되어 있다고 판단되는 경우, 특정 인물 객체에 해당하는 상대방 정보(상대방 영상 포함)를 메모리(160)로부터 추출할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 판단 단계(S330)에서 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 대하여 각각의 상대방 정보가 기등록되어 있다고 판단되는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 인물 객체 각각에 대하여 상대방 정보의 기등록 여부를 디스플레이한다(S340).
더 나아가, 이동 단말기(100)는, 제어부(180)의 제어에 따라, 복수의 인물 객체 중 상대방 정보가 기등록되어 있다고 판단된 적어도 하나의 인물 객체 각각에 대하여 기등록된 상대방 정보를 표시할 수 있다.
이에 관련하여, 첨부된 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 상세히 설명한다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체(501 내지 505) 각각에 대하여 상대방 정보의 기등록 여부를 표시할 수 있다.
예를 들어, 상대방 정보가 미등록된 제 3 인물 객체(503)에는 미등록을 나타내는 식별자(?)를 표시할 수 있고, 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 각각에는 기등록을 나타내는 식별자(!)를 표시할 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체(501 내지 505) 중 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 각각에 대하여 해당 상대방 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 각각에는 해당 명칭(Jane, Tome, Amy, Julia)을 표시할 수 있다.
도 5c에 도시된 바와 같이, 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 중 제 1, 2, 5 인물 객체(501, 502, 505)에 해당하는 상대방이 기 생성된 동일 그룹에 속하는 경우, 제 1, 2, 5 인물 객체(501, 502, 505)를 식별 디스플레이할 수 있다.
도 3으로 복귀하여, 이동 단말기(100)는, 입력 단계(S320)에서 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 경우, 제어부(180)의 제어에 따라, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성한다(S350).
생성 단계(S350)는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체 전체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹, 복수의 인물 객체 중 상대방 정보가 기등록된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹, 복수의 인물 객체 중 상대방 정보가 미등록된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹, 복수의 인물 객체 중 사용자에 의해 직접 선택되는 인물 객체를 포함하는 그룹 중 적어도 하나의 그룹을 생성할 수 있다.
더 나아가, 상대방 정보가 미등록된 인물 객체의 경우, 상대방 정보의 등록 과정을 거친 후 그룹 생성 과정을 수행할 수 있다.
그룹 생성 단계(S350)에 관련하여, 첨부된 도면들을 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 6a 내지 도 6f는, 현재 디스플레이된 영상에 포함된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 새로 생성하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 그룹 생성 명령 신호는, 그룹 생성 명령 신호를 입력받기 위한 키 영역(511)이 사용자에 의해 선택됨에 따라 입력되었다고 가정한다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 경우, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체를 이용하여 새로운 그룹을 생성할 것인지를 사용자에게 선택하게 하는 창(610)을 디스플레이할 수 있다.
도 6b에 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는, 도 6a에서 그룹 생성(예)이 선택된 경우, 상대방 정보가 미등록된 인물 객체의 포함 여부를 사용자에게 선택하게 하는 창(620)을 디스플레이할 수 있다.
물론, 이동 단말기(100)는, 상대방 정보가 미등록된 인물 객체의 포함 여부를 사용자 선택에 관계없이 자체적으로 결정할 수도 있다.
도 6c 내지 도 6e는 도 6b에서 미등록 인물 객체의 포함(621)이 선택된 경우를 도시한다.
도 6c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 새로운 그룹을 추가하기 위한 화면을 디스플레이할 수 있다. 화면에는, 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 각각에 해당하는 상대방 정보(예를 들어, 명칭 및 전화번호)가 포함되고, 상대방 정보가 미등록된 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 항목(631)이 포함될 수 있다.
도 6d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6c에서 미등록 항목(631)이 선택되는 경우, 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 상대방 정보를 등록받기 위한 화면을 디스플레이할 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 화면을 통하여 입력되는 상대방 정보, 예를 들어 명칭, 전화번호, 이메일 주소, 블로그 주소 등을 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 상대방 정보로서 등록할 수 있다. 이때, 제 3 인물 객체에 해당하는 영상 부분은 해당 상대방 영상으로서 설정될 수 있다.
도 6e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 6d에서 제 3 인물 객체(503)에 대한 상대방 정보의 등록을 완료한 경우, 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 상대방(Mina)을 포함하여 복수의 인물 객체들에 해당하는 전체 상대방들을 모두 포함하는 새로운 그룹을 생성할 수 있다.
도 6f는, 도 6b에서 미등록 인물 객체의 미포함(622)이 선택된 경우를 도시한다.
도 6f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 상대방 정보가 미등록된 제 3 인물 객체(503)를 제외하고, 상대방 정보가 기등록된 제 1, 2, 4, 5 인물 객체(501, 502, 504, 505) 각각에 해당하는 기등록 상대방만을 포함하는 새로운 그룹을 생성할 수 있다.
또한, 도 6c, 도 6e, 도 6f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 인물 객체를 이용하여 새로 생성되는 그룹의 명칭(또는 이름)을 사용자로부터 입력받아 설정하거나, 복수의 인물 객체를 포함하는 영상의 이름을 그룹 이름으로 설정할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 인물 객체에 해당하는 상대방을 기존 그룹에 추가하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 그룹 생성 명령 신호는, 그룹 생성 명령 신호를 입력받기 위한 키 영역(511)이 사용자에 의해 선택됨에 따라 입력되었다고 가정한다. 또한, 제 1, 2, 5 인물 객체(501, 502, 505)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom, Julia)이 기존에 생성된 그룹들 중 동일 그룹에 속한다고 가정한다.
도 7a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 그룹 생성 명령 신호를 입력받는 경우, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 복수의 인물 객체에 해당하는 복수의 상대방들을 기존 그룹에 추가할 것인지를 사용자로 하여금 선택하게 하는 창(710)을 디스플레이할 수 있다.
도 7b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 1, 2, 5 인물 객체(501, 502, 505)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom, Julia)이 속하는 그룹 "동기 모임"을 나타내는 제 1 영역(720)을 디스플레이하면서, 제 2 영역(730)에서 "동기 모임"에 속하지 않는 제 3 및 제 4 인물 객체(503, 504)에 해당하는 정보를 디스플레이할 수 있다.
더욱 구체적으로, 제 4 인물 객체(504)의 상대방 정보는 기등록되어 있으므로, 기등록된 상대방 정보가 디스플레이될 수 있다. 제 3 인물 객체(503)의 상대방 정보는 미등록되어 있으므로 상대방 정보 등록을 위한 항목이 디스플레이될 수 있다.
도 7c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7b에서 제 4 인물 객체(504)에 대하여 "동기 모임"에의 추가 명령 신호를 입력받는 경우(키 영역_731 선택), 제 4 인물 객체(504)에 해당하는 상대방을 "동기 모임"에 추가할 수 있다.
도 7d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 7b에서 제 3 및 4 인물 객체(503, 504) 각각에 대하여 "동기 모임"에의 추가 명령 신호를 입력받는 경우(키 영역_732, 731 선택), 제 3 및 제 4 인물 객체(503, 504)에 해당하는 상대방을 "동기 모임"에 추가할 수 있다.
이때, 제 3 인물 객체(503)에 관련하여, "동기 모임"에의 추가 이전에 상대방 정보의 등록 과정이 수행될 수 있다(도 6d 참조).
도 8a 내지 도 8d는 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 인물 객체들 중 사용자에 의해 선택된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 도면이다.
도 8a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502) 각각에 대한 터치 동작(①, ②) 및 그룹 생성 명령 신호 입력을 위한 키 영역(511)에 대한 터치 동작(③)을 입력받는 경우, 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom)을 새로 생성될 그룹을 구성원으로 선택할 수 있다.
도 8b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)를 포함하는 영역(810)을 설정하기 위한 터치 드래그 동작 및 키 영역(511)에 대한 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom)을 새로 생성될 그룹을 구성원으로 선택할 수 있다.
도 8c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 사용자로부터 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)를 포함하는 폐 영역(820)을 그리는 동작 및 키 영역(511)에 대한 터치 동작을 입력받는 경우, 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom)을 새로 생성될 그룹을 구성원으로 선택할 수 있다.
도 8d는, 제 1 및 제 2 인물 객체(501, 502)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom)을 구성원으로 포함하는 그룹에 대한 정보를 입력받기 위한 화면을 디스플레이한다. 도 8d에서 그룹 이름 입력 후 설정 키가 선택되는 경우, Jane 및 Tom을 포함하는 그룹이 새로 생성될 수 있다.
도 9a 내지 도 9f는, 복수의 영상을 이용하여 그룹에 포함될 상대방을 지정하는 도면이다.
도 9a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 복수의 인물 객체를 포함하는 제 1 영상을 디스플레이하는 상태에서, 제 1 영상을 제외한 다른 영상에 포함된 인물 객체를 새로 생성될 그룹의 구성원으로 추가하고자 하는 경우, 이미지 추가 명령에 해당하는 키 영역(911)을 사용자로부터 선택받을 수 있다.
물론, 이미지 추가 명령은, 키 영역(911)뿐만 아니라 메뉴 검색을 통한 해당 메뉴 항목의 선택을 통하여서도 선택될 수 있다.
도 9b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 9a에서 키 영역(911)이 선택되면, 추가될 이미지를 카메라(121)를 이용하여 촬영할 것인지(사진찍기, 921) 메모리(160)에 기저장된 이미지 중에 선택할 것인지(기존 사진, 922)를 사용자로 하여금 선택하게 하는 창(920)을 디스플레이할 수 있다.
도 9c 및 도 9d는 도 9b에서 사진찍기(921)가 선택된 경우를 도시한다.
도 9c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 카메라(121)를 통하여 입력되는 영상(적어도 하나의 인물 객체 포함)을 디스플레이하고, 사용자로부터 촬영 명령 신호를 입력받은 경우 현재 입력되는 영상을 촬영할 수 있다(a). 이하 상기 촬영된 영상을 제 2 영상이라고 칭한다.
그리고, 이동 단말기(100)는, 상기 촬영된 제 2 영상(930)을 디스플레이하고, 제 2 영상 내에 포함된 제 2-1 및 2-2 인물 객체(931, 932) 각각에 대하여 기등록된 상대방 정보를 디스플레이할 수 있다(b). 또한, 이동 단말기(100)는, 제 1 및 제 2 영상에 대한 제 1 및 제 2 영상 식별자(934, 935)를 화면의 일 영역에 디스플레이하고, 제 1 영상 식별자(934)가 선택된 경우 제 1 영상을 제 2 영상 식별자(935)가 선택된 경우 제 2 영상을 화면상에 디스플레이할 수 있다.
도 9d에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 9c(b)에서 그룹 설정 영역(933)이 선택되면, 제 1 영상에 포함된 인물 객체들(501, 502, 504, 505) 각각에 해당하는 상대방들(Jane, Tom, Amy, Julia)(960) 및 제 2 영상에 포함된 인물 객체들(931, 932) 각각에 해당하는 상대방들(Yumi, Cindy)(970)을 포함하는 그룹을 새로 생성할 수 있다.
도 9e 및 도 9f는 도 9b에서 기존 사진(922)가 선택된 경우를 도시한다.
도 9e에 의하면, 이동 단말기(100)는, 메모리(160)에 저장된 복수의 영상을 디스플레이하고, 사용자로부터 제 3 영상(941)(인물 객체 포함)에 대한 선택 동작을 입력받을 수 있다(a).
그리고, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 제 3 영상(950)을 디스플레이하고, 제 3 영상 내에 포함된 제 3-1 인물 객체(951)에 대하여 기등록된 상대방 정보를 디스플레이할 수 있다(b). 또한, 이동 단말기(100)는, 제 1 및 제 3 영상에 대한 제 1 및 제 3 영상 식별자(953, 954)를 화면의 일 영역에 디스플레이하고, 제 1 영상 식별자(953)가 선택된 경우 제 1 영상을 제 3 영상 식별자(954)가 선택된 경우 제 3 영상을 화면상에 디스플레이할 수 있다.
도 9f에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 9e(b)에서 그룹 설정 영역(952)이 선택되면, 제 1 영상에 포함된 인물 객체들(501, 502, 504, 505) 각각에 해당하는 상대방들(Jane, Tom, Amy, Julia)(960) 및 제 3 영상에 포함된 인물 객체(951)에 해당하는 상대방(Yumi)(980)을 포함하는 그룹을 새로 생성할 수 있다.
도 10a 내지 도 10c는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 미지정 인물 객체에 대한 사용자 정보를 등록하는 도면이다.
도 10a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 영상 내에 포함된 복수의 인물 객체들 중 상대방 정보가 미등록된 제 3 인물 객체(503)에 대한 선택 동작을 사용자로부터 입력받을 수 있다.
이동 단말기(100)는, 미등록된 제 3 인물 객체(503)에 대한 선택 동작을 입력받음에 따라, 미등록된 제 3 인물 객체(503)에 대한 정보 등록 명령 신호를 입력받을 수 있다.
물론, 미등록된 제 3 인물 객체(503)에 대한 정보 등록 명령 신호는 더욱 다양한 방법으로 입력될 수 있다.
도 10b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 상대방 정보를 입력받기 위한 화면을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 화면을 통하여 사용자로부터 상대방 정보, 예를 들어 명칭, 전화번호, 이메일 주소 등의 사용자 정보를 입력받을 수 있다. 이때, 제 3 인물 객체(503)에 해당하는 영상 부분이 상대방 영상으로 자동 설정될 수 있다.
도 10c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 10b에서 제 3 인물 객체(503)에 대한 상대방 정보를 등록 완료한 경우, 현재 디스플레이되는 영상 내에서 제 3 인물 객체(503)에 대하여 등록된 상대방 정보(Mina)를 디스플레이할 수 있다.
도 11a 내지 도 11e는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 인물 객체에 대하여 사진 정보 또는 이름 정보를 수정하는 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 현재 디스플레이되는 영상 내에서 제 2 인물 객체(502)에 대한 상대방 정보가 잘못 표시되어 있다고 가정한다.
이동 단말기(100)는, 상대방 정보가 잘못 표시되고 있는 제 2 인물 객체(502)에 대한 사용자 선택 동작을 입력받는 경우(도 11a), 사진을 수정할 것인지(사진 수정, 1111) 상대방 정보(예를 들어, 이름)를 수정할 것인지(이름 수정, 1112)를 사용자로 하여금 선택하게 하는 창(1110)을 디스플레이할 수 있다(도 11b).
도 11c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 11b에서 사진 수정(1111)이 선택된 경우, 상대방 정보 리스트를 디스플레이하고, 상대방 정보 리스트 중 제 2 인물 객체(502)에 대하여 잘못 표시된 상대방 정보에 해당하는 상대방 영상(1120)을 선택받을 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 상기 선택된 상대방 영상(1120)을 제 2 인물 객체(502)에 해당하는 영상 부분에 대신하여 디스플레이할 수 있다(도 11d).
또는, 도 11c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 11b에서 이름 수정(1112)이 선택된 경우, 상대방 정보 리스트를 디스플레이하고, 상대방 정보 리스트 중 제 2 인물 객체(502)에 대하여 바른 상대방 정보(1130)를 선택받을 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 상기 잘못 표시된 상대방 정보가 아니라 도 11c에서 선택된 바른 상대방 정보(1130)를 제 2 인물 객체(502)에 대한 상대방 정보로서 디스플레이할 수 있다(도 11e).
도 12a 및 도 12b는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 기등록 인물 객체에 대하여 사용자 정보를 편집하는 도면이다.
도 12a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 영상 내에서 상대방 정보가 기등록된 제 4 인물 객체(504)를 사용자로부터 선택받는 경우, 제 4 인물 객체(504)에 대한 정보 변경 명령 신호를 입력받을 수 있다.
도 12b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 4 인물 객체(504)에 해당하는 상대방 정보를 변경하기 위한 화면을 디스플레이하고, 상기 디스플레이되는 화면을 이용하여 사용자로부터 변경하고자 하는 상대방 정보를 입력받을 수 있다.
따라서, 이동 단말기(100)는, 상기 입력된 상대방 정보를 기준으로 제 4 인물 객체(504)에 해당하는 상대방 정보를 변경할 수 있다.
도 13a 내지 도 13c는, 현재 디스플레이되는 영상에 포함된 인물 객체들 중 특정 인물 객체를 제외한 나머지 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 도면이다.
도 13a에 의하면, 이동 단말기(100)는, 현재 디스플레이되는 영상 내에 포함된 복수의 인물 객체 중 제 5 인물 객체(505)의 일 지점으로부터 일 방향으로의 일정 거리만큼의 터치 드래그 동작을 입력받을 수 있다.
이동 단말기(100)는, 제 5 인물 객체(505)로부터의 터치 드래그 동작을 입력받음에 따라, 제 5 인물 객체(505)에 대한 삭제 명령 신호를 입력받고, 제 5 인물 객체(505)를 생성될 그룹에서 제외할 수 있다.
물론, 삭제 명령 신호는 상기한 터치 드래그 방식을 포함하여 더욱 다양한 방법으로 입력될 수 있다.
도 13b에 의하면, 이동 단말기(100)는, 제 5 인물 객체(505)에 대한 삭제 명령 신호를 입력받는 경우, 현재 디스플레이되는 영상 내에서 제 5 인물 객체(505)에 대한 객체 영역 표시 및 상대방 정보를 더 이상 디스플레이하지 않을 수 있다.
도 13c에 의하면, 이동 단말기(100)는, 도 13b에서 그룹 설정 명령 신호를 입력받는 경우, 기등록 인물 객체들(501, 502, 504, 505)에 해당하는 상대방들(Jane, Tom, Amy, Julia) 중 제 5 인물 객체(505)에 해당하는 상대방(Julia)를 제외한 나머지 상대방들(Jane, Tom, Amy)로 구성된 그룹을 생성할 수 있다.
이때, 상기 생성되는 그룹에는, 상대방 정보가 기등록된 인물 객체들이 기본적으로 포함될 수 있다고 가정한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 이동 단말기의 그룹 생성 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100 이동 단말기
110 무선 통신부
121 카메라
130 사용자 입력부
151 디스플레이부
160 메모리
180 제어부
501 내지 505 인물 객체

Claims (17)

  1. 복수의 인물 객체를 포함하는 영상을 디스플레이하는 디스플레이부;
    그룹 생성 명령 신호를 입력받는 사용자 입력부; 및
    상기 그룹 생성 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 복수의 인물 객체 중 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는:
    상기 복수의 인물 객체에 해당하는 상대방들이 기 생성된 그룹에 속하는 것으로 판단된 경우, 상기 판단된 상대방들에 해당하는 인물객체를 상기 영상내에서 다른 인물객체들과 구별되게 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하며,
    상기 복수의 인물객체에 해당하는 상대방들이 상기 기 생성된 그룹에 추가되는 경우, 상기 기 생성된 그룹에 속하는 상대방들을 포함하는 제 1 영역과, 상기 제 1 영역과 구별되며 상기 기 생성된 그룹에 속하지 않는 상대방들을 포함하는 제 2 영역을 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 인물 객체 각각에 해당하는 상대방 정보가 상기 이동 단말기에 기등록되어 있는지 판단하고, 상기 복수의 인물 객체 각각에 대하여 기등록 여부를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며,
    상기 디스플레이부는,
    상기 판단 결과 기등록되어 있는 경우, 상기 제어부의 제어에 따라 해당 상대방 정보를 해당 인물 객체에 대하여 디스플레이하는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 복수의 인물 객체 중 미등록된 인물 객체에 대한 정보 등록 명령 신호를 입력받고, 상기 미등록된 인물 객체에 대한 상대방 정보를 입력받고,
    상기 제어부는,
    상기 입력된 상대방 정보를 등록하는 이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는,
    상기 복수의 인물 객체 중 기등록된 인물 객체에 대한 정보 변경 명령 신호를 입력받고, 상기 기등록된 인물 객체에 대하여 변경하고자 하는 상대방 정보를 입력받고,
    상기 제어부는,
    상기 입력된 상대방 정보를 기준으로 기등록된 상대방 정보를 변경하는 이동 단말기.
  8. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 인물 객체 중 기등록된 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 이동 단말기.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 영상을 디스플레이하는 경우, 상기 복수의 영상 각각에 포함된 적어도 하나의 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 복수의 인물 객체 중 그룹에 포함될 적어도 하나의 인물 객체를 선택받고, 상기 제어부는 상기 선택된 적어도 하나의 인물 객체에 해당하는 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹을 생성하며,
    상기 사용자 입력부는 상기 복수의 인물 객체 중 특정 인물 객체에 대한 삭제 명령 신호를 입력받고, 상기 제어부는 상기 삭제 명령 신호를 입력받음에 따라, 상기 특정 인물 객체를 제외한 나머지 인물 객체에 해당하는 상대방을 포함하는 그룹을 생성하는 이동 단말기.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
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