KR101676800B1 - 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 화면에 표시 중인 영상과 특정 객체를 결합 시, 특정객체가 표시되는 위치에 따라 해당 객체의 형태를 가변하여 표시한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법{Mobile terminal and image processing method for mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기에서 증강 현실(Augmented Reality)을 이용한 다양한 서비스를 제공하는 움직임이 활발해지는 추세이다. 이를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 영상과 객체를 결합 시 영상에 결합되는 객체가 영상 내 다른 객체들 또는 영상과 자연스럽게 결합되도록 지원하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 양상에 따른 이동 단말기는, 디스플레이 모듈; 및 상기 디스플레이 모듈을 통해 표시되는 영상에 특정 객체를 중첩하여 표시하고, 상기 특정 객체가 표시되는 위치에 따라 상기 특정 객체의 형태를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 양상에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법은, 영상을 표시하는 단계; 상기 영상에 대한 특정 객체의 결합 요청을 수신하는 단계; 상기 특정 객체의 상기 영상 내 표시 위치에 따라 상기 특정 객체의 형태를 변형하는 단계; 및 상기 형태가 변형된 특정 객체를 상기 표시 위치에 중첩하여 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 영상 처리 방법은, 영상에 객체를 결합 시, 객체가 추가되는 영상 내 위치에 따라 객체의 형태를 변형함으로써 객체가 원 영상에 자연스럽게 어울리도록 지원한다.
또한, 영상에 결합된 객체를 이동 시키거나 표시 특성을 가변하는 것이 가능하여, 사용자로 하여금 자신이 원하는 대로 객체가 배치될 수 있도록 지원한다. 또한, 사용자가 객체의 위치를 이동시키더라도 이동하는 위치의 원근감에 맞게 객체를 변형하여 표시함으로써, 사용자는 객체의 위치가 이동될 때마다 객체의 표시 크기를 일일이 설정해야 하는 번거로움 없이 객체를 이동시킬 수 있다.
또한, 추가되는 객체의 영상 내 위치를 기억하여, 이동 단말기의 이동으로 인해 촬영 위치가 이동하더라도 동일한 위치에 객체가 배치될 수 있도록 제어함으로써, 촬영 위치가 이동될 때마다 사용자가 일일이 이전의 위치로 객체를 이동시키는 번거로움을 피할 수 있다.
또한, 이동 단말기의 현재 위치, 화면에 표시 중인 영상 내 포함된 객체의 종류, 영상의 색 정보 등을 토대로 화면에 표시 중인 영상에 결합 가능한 객체들을 추천함으로써, 사용자의 선택 편의성을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 실시 예들과 관련된 서비스 망을 도시한 구조도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 객체의 표시 위치를 선택하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 표시 위치에 따라 객체의 음영 표시를 가변하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 객체의 표시 위치가 이동됨에 따라 객체의 표시 크기가 가변되는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 객체의 회전을 통해 객체의 형태를 가변하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 촬영 위치가 이동함에 객체의 표시 위치를 제어하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 촬영 위치가 이동함에 객체의 표시 크기를 가변하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 영상에 결합 가능한 객체들의 리스트를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예들과 관련된 서비스 망을 도시한 구조도이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공 서버(200)에 접속한다. 그리고, 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 다양한 입체 객체(object)를 다운로드(download) 하여 메모리(160)에 저장한다. 예를 들어, 동물, 식물, 캐릭터 등 다양한 입체 객체를 다운로드 한다. 또한, 실사 영상에 입체 객체를 결합하여 표시하라는 요청이 입력되면, 다운로드한 입체 객체들 중 어느 하나를 실사 영상에 중첩(overlap)되게 표시할 수도 있다.
이하, 도 3 내지 도 5를 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 4 및 도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 영상을 표시한다(S101). 여기서, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 영상은 실사 영상으로, 카메라(121)의 프리뷰(preview) 영상일 수도 있고, 메모리(160)에 저장된 사진일 수도 있다.
화면에 표시 중인 영상과 특정 객체의 결합이 요청되면(S102), 제어부(180)는 영상 내에서 객체가 추가될 위치 즉, 객체가 표시될 위치에 따라 해당 객체의 형태를 가변한다(S103). 그리고, 형태가 가변된 객체를 표시 중인 영상과 결합하여 표시한다. 즉, 화면에 표시 중인 영상에 객체를 중첩하여 표시한다(S104). 영상에 추가되는 객체는 메모리(160)에 기 저장된 객체 또는 컨텐츠 제공 서버(200)로부터 다운로드한 객체일 수 있다.
객체가 표시되는 위치는 사용자에 의해 선택이 가능하다. 예를 들어, 화면에 영상이 표시된 상태에서 디스플레이 모듈(151)의 특정 위치가 터치됨에 따라, 제어부(180)는 터치된 위치에 객체를 표시하도록 디스플레이 모듈(151)을 제어할 수 있다. 도 4는 객체의 표시 위치를 선택하는 일 예를 도시한 것이다. 도 4를 참조하면, 화면에 정원의 실사 영상(4)이 표시된다. 사용자가 영상(4)의 특정 위치(4a)를 터치함에 따라(S201). 제어부(180)는 해당 위치(4a)에 사용자가 선택한 입체 객체인 나무(4b)를 중첩하여 표시한다(S202). 이에 따라, 사용자는 이동 단말기(100)를 이용하여 자신의 정원을 원하는 대로 미리 꾸며 볼 수 있다.
다시, 도 3을 보면, 제어부(180)는 객체가 표시되는 위치에 따라 해당 객체의 표시 형태를 자동으로 가변하는 것이 가능하다.
예를 들어, 제어부(180)는 객체가 추가되는 영상 내 위치에 따라 해당 객체의 표시 크기를 자동으로 가변할 수 있다. 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상에 대한 영상 분석을 통해 객체가 표시되는 위치의 원근감을 나타내는 거리 정보를 획득한다. 또한, 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상으로부터 적어도 하나의 객체를 추출하고, 추출된 각 객체의 크기를 획득한다. 그리고, 획득한 거리 정보 또는 객체 크기를 토대로 영상에 추가하고자 하는 객체의 표시 크기를 가변한다. 도 4를 예로 들면, 제어부(180)는 화면에 표시 중인 정원 영상(4)을 분석하여 나무(4b)를 추가하고자 하는 위치(4a)의 거리 정보를 획득한다. 여기서, 획득되는 거리 정보는 영상 내 다른 위치와 나무(4b)를 추가하고자 하는 위치(4a) 간의 상대적인 원근감을 나타낼 수 있다. 또한, 제어부(180)는 정원 영상(4)으로부터 나무(4b)를 추가하고자 하는 위치(4a)로부터 일정 거리 이내에 위치하는 다른 나무(4c)를 추출하고, 추출된 나무(4c)의 크기를 획득한다. 그리고, 획득한 거리 정보 또는 나무(4c) 크기를 토대로 추가하고자 하는 나무(4c)의 표시 크기를 설정한다. 이에 따라, 사용자는 실제 정원에 새로운 나무를 심은 듯한 영상을 미리 확인하는 것이 가능하다. 영상 내 특정 위치에 대한 거리 정보를 획득하고, 영상으로부터 객체 및 객체 크기를 획득하는 방법은 주지된 기술로서, 본 발명의 요지를 벗어난 내용이므로 본 문서에서는 상세한 설명을 생략한다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 객체가 추가되는 영상 내 위치에 따라 해당 객체의 음영 표시를 자동으로 가변할 수 있다. 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상에 대한 영상 분석을 통해, 영상 내 빛의 방향을 획득한다. 그리고, 이를 토대로 영상에 새롭게 추가될 객체의 음영 표시를 가변할 수 있다. 도 5는 표시 위치에 따라 객체의 음영 표시를 가변하는 일 예를 도시한 것이다. 도 5를 참조하면, 캐릭터(5a)이 포함된 실사 영상(5)이 화면에 표시된 상태에서, 입체 객체인 캐릭터2(5b)가 영상(5)에 추가된다. 이에 따라, 제어부(180)는 영상(5)을 분석하여 빛의 방향을 인지한다. 빛의 방향은 영상(5) 내 다른 객체(5a)의 음영 정보 등을 이용하여 획득이 가능하다. 제어부(180)는 인지된 빛의 방향을 토대로 영상(5)에 새롭게 추가되는 캐릭터2(5b)의 음영 표시를 제어한다. 이에 따라, 새롭게 추가되는 객체는 영상 내 다른 객체들과 자연스럽게 어울려 표시될 수 있다. 영상 분석을 통해 영상 내 빛의 방향을 획득하는 방법은 주지된 기술로서, 본 발명의 요지를 벗어난 내용이므로 본 문서에서는 상세한 설명을 생략한다.
이하, 도 6 내지 도 8을 참조하여 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 7 및 도 8은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 영상을 표시한다(S301). 여기서, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 영상은 실사 영상으로, 카메라(121)의 프리뷰 영상일 수도 있고, 메모리(160)에 저장된 사진일 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상과 특정 객체를 결합하여 표시한다. 즉, 표시 중인 영상에 특정 객체를 중첩되게 표시한다(S302). 여기서, 영상과 결합되는 객체가 표시되는 위치는 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 제어부(180)에 의해 임의로 선택될 수도 있다. 또한, 영상과 결합되는 객체의 형태 또한 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 해당 객체가 표시되는 위치에 따라 가변될 수도 있다.
제어부(180)는 특정 객체가 결합된 영상이 화면에 표시된 상태에서, 영상에 결합된 객체를 영상 내 다른 위치로 이동시키거나 객체 형태의 변형이 요청됨에 따라(S303), 해당 객체의 형태를 가변한다(S304).
예를 들어, 제어부(180)는 객체를 영상 내 제1 위치에서 제2 위치로 이동시킴에 따라, 객체의 표시 크기를 원근법에 따라 자동으로 가변할 수 있다. 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상에 대한 영상 분석을 통해 제1 위치 및 제2 위치의 상대적인 원근감에 해당하는 거리 정보를 획득한다. 그리고, 이를 토대로 위치 이동에 따른 원근감 변화에 따라 객체의 표시 크기를 자동으로 가변한다. 이에 따라, 사용자는 영상에 새롭게 결합된 객체의 표시 위치를 가변할 때마다 객체의 표시 크기를 일일이 가변하는 번거로움을 줄일 수 있다. 도 7은 객체의 표시 위치가 이동됨에 따라 객체의 표시 크기가 가변되는 일 예를 도시한 것이다. 도 7을 참조하면, 정원의 실사 영상(7)에 나무(7a)가 새롭게 결합된 상태에서, 사용자의 제어 입력을 토대로 새롭게 추가된 나무(7a)의 표시 위치가 제1 위치(7b)에서 제2 위치(7c)로 이동된다. 사용자는 디스플레이 모듈(151)을 터치하거나 드래그하는 터치 조작을 통해 새롭게 추가된 객체(7a)의 표시 위치를 이동시킬 수 있다. 새롭게 추가된 나무(7a)의 표시 위치가 이동됨에 따라, 제어부(180)는 제1 위치(7a) 및 제2 위치(7b)의 상대적인 원근감을 나타내는 거리 정보를 획득한다. 그리고, 획득된 거리 정보를 토대로 원근감의 변화에 맞춰 객체(7a)의 표시 크기를 가변한다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력을 토대로 객체를 회전시켜 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 영상에 새롭게 결합된 객체의 배치 방향 등을 원하는 대로 변경할 수 있다. 도 8은 객체의 회전을 통해 객체의 형태를 가변하는 일 예를 도시한 것이다. 도 8을 참조하면, 방 내부의 실사 영상(8)에 새롭게 추가된 객체인 커튼(8a)이 중첩되게 표시된다(S401). 이때, 커튼(8a)은 표시되는 위치에 맞게 객체 크기가 가변된 상태로 추가될 수 있다. 커튼(8a)을 영상(8) 내에 추가한 이후에, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 커튼(8a)의 회전 요청을 입력 받는다. 이에 따라, 제어부(180)는 커튼(8a)을 사용자가 요청한 방향으로 회전시켜 표시한다(S402). 즉, 커튼(8a)이 사용자가 요청한 방향으로 회전되어 표시되도록 커튼(8a)에 대한 영상 처리를 수행한다. 이에 따라, 사용자는 자신의 방에 커튼이나 가구 등의 소품을 배치하여 확인하고 싶은 경우, 실제 소품을 일일이 배치해보는 번거로움 없이 이동 단말기(100)를 이용하여 방에 소품이 배치된 영상을 확인하는 것이 가능하다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)를 통해 입력되는 제어 입력을 토대로 영상에 추가된 객체의 표정, 자세, 움직임, 색상, 무늬 등을 가변하는 것이 가능하다. 또한, 영상 내 새로운 객체를 추가하는 것 이외에도 원 영상(original image)에 포함된 특정 객체를 삭제하거나, 해당 객체를 다른 객체로 대체하여 표시하는 것 또한 가능하다.
이하, 도 9 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 9는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 10 및 도 11은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 카메라(121)이 프리뷰영상을 표시한다(S501). 여기서, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 영상은 실사 영상으로, 카메라(121)의 프리뷰 영상이다.
또한, 제어부(180)는 화면에 표시 중인 영상과 특정 객체를 결합하여 표시한다 (S502). 여기서, 영상과 결합되는 객체가 표시되는 위치는 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 제어부(180)에 의해 임의로 선택될 수도 있다. 또한, 영상과 결합되는 객체의 형태 또한 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 해당 객체가 표시되는 위치에 따라 가변될 수도 있다.
제어부(180)는 특정 객체가 결합된 카메라(121)의 프리뷰 영상이 화면에 표시된 상태에서, 이동 단말기(100)의 이동으로 인해 카메라(121)의 촬영 위치 또는 촬영 각도가 이동하거나, 카메라(121)의 줌(zoom) 기능 작동으로 인해 영상의 움직임이 발생하면(S503), 영상의 움직임을 토대로 프리뷰 영상에 결합된 객체의 표시 크기, 표시 위치 등의 표시 특성을 가변한다(S504).
예를 들어, 제어부(180)는 카메라(121)의 촬영 각도가 이동함에 따라 객체의 표시 위치를 가변할 수 있다. 제어부(180)는 프리뷰 영상에 특정 객체가 결합됨에 따라, 추가된 객체의 영상 내 위치를 저장한다. 여기서, 기억되는 위치는 영상 내에서 해당 객체가 표시되는 위치일 수도 있고, 프리뷰 영상에 포함된 공간 내에서 해당 객체가 배치된 위치일 수도 있다. 그리고, 제어부(180)는 저장된 위치 정보를 토대로, 촬영 위치가 이동하더라도 동일한 위치에 객체가 위치할 수 있도록 객체의 표시 위치를 제어한다. 이를 위해, 제어부(180)는 촬영 위치가 이동함에 따라 화면에 표시되는 영상의 움직임 정도를 획득한다. 여기서, 영상의 움직임 정도는 원 영상에 포함된 객체의 위치가 영상 내에서 이동한 정도를 의미한다. 그리고, 영상과 결합된 객체의 이전 위치에 즉, 촬영 위치가 이동하기 이전의 위치에 영상의 움직임 정도를 반영하여 객체의 표시 위치를 결정한다. 이에 따라, 영상에 추가된 객체는 촬영 위치가 이동하더라도 영상 내 똑 같은 위치에 표시될 수 있다. 도 10은 촬영 위치가 이동함에 객체의 표시 위치를 제어하는 일 예를 도시한 것이다. 도 10을 참조하면, 카메라(121)가 오른쪽으로 이동함에 따라 프리뷰 영상 또한 카메라(121)의 이동 방향으로 움직인다(S601, S602). 그러나, 촬영 위치가 이동하더라도 영상과 결합된 객체(10a)의 영상 내 위치는 촬영 위치가 이동하기 이전에 표시된 영상 내 위치(10b)에 표시된다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 카메라(121)의 촬영 위치가 이동하거나 카메라(121)의 줌 기능이 작동하여 영상이 움직임에 따라 객체의 표시 크기를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 카메라(121)의 촬영 위치가 이동하거나 줌 기능이 작동함에 따라 화면에 표시되는 영상의 원근감 변화를 나타내는 거리 변화를 획득한다. 이를 위해, 제어부(180)는 원 영사에 포함된 객체의 크기 변화를 획득한다. 그리고, 이를 토대로 영상의 원근감 변화를 나타내는 거리 변화를 획득한다. 제어부(180)는 거리 변화를 획득하면, 이를 토대로 영상과 결합된 객체의 표시 크기를 가변한다. 따라서, 이동 단말기(100)는 영상의 원근감이 변경되면, 영상의 원근감 변화에 맞춰 영상에 결합된 객체의 원근감을 변경하는 것이 가능하다. 도 11은 촬영 위치가 이동함에 객체의 표시 크기를 가변하는 일 예를 도시한 것이다. 도 11을 참조하면, 카메라(121)의 줌 기능이 동작함에 따라 프리뷰 영상의 원근감이 변경된다(S701, S702). 이에 따라, 영상에 추가된 객체(11a)의 표시 크기 또한 변경된 원근감을 반영하여 가변되어 표시된다.
이하, 도 12 내지 도 13을 참조하여 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 12는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다. 도 13은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 영상을 표시한다(S801). 여기서, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 영상은 실사 영상으로, 카메라(121)의 프리뷰 영상일 수도 있고, 메모리(160)에 저장된 사진일 수도 있다.
화면에 표시 중인 영상에 결합 가능한 객체의 추천이 요청되면(S802), 제어부(180)는 영상에 결합할 수 있는 객체들의 리스트를 생성한다. 그리고, 생성된 객체들의 리스트를 화면에 표시한다(S803). 그리고, 리스트에서 어느 하나의 객체가 선택되면(S804), 선택된 객체를 영상에 결합하여 표시한다(S805). 여기서, 영상과 결합되는 객체가 표시되는 위치는 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 제어부(180)에 의해 임의로 선택될 수도 있다. 또한, 영상과 결합되는 객체의 형태 또한 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 해당 객체가 표시되는 위치에 따라 가변될 수도 있다.
제어부(180)는 이동 단말기(100)의 현재 위치, 화면에 표시 중인 영상 내 포함된 객체의 종류, 영상의 색 정보 등을 토대로 메모리(160)에 저장된 객체들 중 영상에 결합 가능한 객체들의 리스트를 획득할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 현재 위치를 확인하고, 현재 위치에 적합한 객체를 선택할 수 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 영상 내 포함된 객체들의 종류를 토대로 영상 내 포함된 객체들에 매칭되는 객체들을 선택할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 제어부(180)는 영상의 색 정보를 토대로 영상에 적합한 색을 띄는 객체를 선택할 수도 있다. 도 13은 영상에 결합 가능한 객체들의 리스트를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 카메라(121)의 프리뷰 영상(13)을 화면에 표시한다. 그리고, 영상에 대한 객체 결합이 요청됨에 따라, 현재 표시 중인 프리뷰 영상(13)에 결합 가능한 객체들의 리스트(13a)를 화면에 표시한다. 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 현재 위치와 프리뷰 영상(13)의 색 정보를 토대로 현재 프리뷰 영상(13)이 정원을 촬영한 영상임을 감지한다. 그리고, 메모리(160)에 저장된 객체들 중 정원에 배치 가능한 객체들 예를 들어, 나무, 동물 등의 리스트(13a)에 표시한다. 이후, 제어부(180)는 리스트(13a)에서 특정 객체가 선택되면, 해당 객체를 영상(13)에 결합하여 표시한다.
이하, 도 14를 참조하여 본 발명의 제5 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법과 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세하게 설명한다.
도 14는 본 발명의 제5 실시 예에 따른 이동 단말기의 영상 처리 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 영상을 표시한다(S901). 여기서, 이동 단말기(100)의 화면에 표시되는 영상은 실사 영상으로, 카메라(121)의 프리뷰 영상일 수도 있고, 메모리(160)에 저장된 사진일 수도 있다.
화면에 표시 중인 영상과 특정 객체의 결합이 요청되면(S902), 제어부(180)는 표시 중인 영상에 특정 객체를 결합하여 표시한다(S903). 여기서, 영상과 결합되는 객체가 표시되는 위치는 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 사용자에 의해 선택될 수도 있고, 제어부(180)에 의해 임의로 선택될 수도 있다. 또한, 영상과 결합되는 객체의 형태 또한 전술한 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 해당 객체가 표시되는 위치에 따라 가변될 수도 있다.
이후, 제어부(180)는 특정 객체가 결합된 영상의 저장이 요청됨에 따라(S904), 특정 객체가 결합된 영상을 메모리(160)에 저장한다(S905).
예를 들어, 화면에 카메라(121)의 프리뷰 영상을 표시 중에 특정 객체의 결합이 요청되면, 제어부(180)는 해당 객체를 프리뷰 영상에 결합하여 표시한다. 그리고, 영상의 캡쳐가 요청됨에 따라, 특정 객체가 결합된 프리뷰 영상을 메모리(160)에 저장한다.
전술한 실시 예들에 따르면, 이동 단말기는 영상에 객체를 추가 시, 추가되는 객체가 원 영상에 자연스럽게 어울리도록 객체가 추가되는 위치에 따라 객체의 표시 특성을 가변 한다.
또한, 영상에 결합된 객체를 이동 시키거나 표시 특성을 가변하는 것이 가능하여, 사용자로 하여금 자신이 원하는 대로 객체가 배치될 수 있도록 지원한다. 또한, 사용자가 객체의 위치를 이동시키더라도 이동하는 위치의 원근감에 맞게 객체를 변형하여 표시함으로써, 사용자는 객체의 위치가 이동될 때마다 객체의 표시 크기를 일일이 설정해야 하는 번거로움 없이 객체를 이동시킬 수 있다.
또한, 추가되는 객체의 영상 내 위치를 기억하여, 이동 단말기의 이동으로 인해 촬영 위치가 이동하더라도 동일한 위치에 객체가 배치될 수 있도록 제어함으로써, 촬영 위치가 이동될 때마다 사용자가 일일이 이전의 위치로 객체를 이동시키는 번거로움을 피할 수 있다.
또한, 이동 단말기의 현재 위치, 화면에 표시 중인 영상 내 포함된 객체의 종류, 영상의 색 정보 등을 토대로 화면에 표시 중인 영상에 결합 가능한 객체들을 추천함으로써, 사용자의 선택 편의성을 제공하는 효과가 있다.
한편, 본 문서에서 개시된 실시 예들은, 각각 실시될 수도 있고, 서로 결합하여 실시될 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)는 영상에 객체를 배치 시 본 발명의 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 표시 위치에 따라 객체의 형태를 변형하여 표시한다. 그리고, 이후에 객체가 이동 되거나 객체의 변형이 요청되면, 본 발명의 제2 실시 예에 개시된 바와 같이 객체의 표시 특성을 가변할 수 있다. 또한, 예를 들어, 이동 단말기(100)는 본 발명의 제5 실시 예에 개시된 바와 같이, 영상에 결합 가능한 객체들을 추천하고, 추천된 객체들 중 어느 하나의 객체가 선택되면 본 발명의 제1 실시 예에 개시된 바와 같이 표시 위치에 따라 개체의 형태를 변형하여 영상에 결합할 수도 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 영상 처리 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 영상 처리 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (10)

  1. 카메라;
    디스플레이 모듈; 및
    상기 디스플레이 모듈에 상기 카메라를 통해 획득한 프리뷰 영상을 표시하고, 상기 프리뷰 영상과 결합 가능한 객체의 추천 요청을 수신하는 경우, 적어도 하나의 객체를 포함하는 리스트를 상기 프리뷰 영상 위에 표시하고, 상기 적어도 하나의 객체 중 특정 객체를 선택하여 상기 프리뷰 영상 위의 특정 영역에 드래그하는 경우, 상기 특정 객체를 상기 프리뷰 영상의 특정 영역에 중첩하여 표시하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 프리뷰 영상에 포함된 피사체에 대한 상기 특정 객체의 상대적 위치를 고려하여 상기 특정 객체의 크기와 음영을 자동 조절하여 1차로 표시하되, 상기 특정 객체가 상기 프리뷰 영상 위에 1차로 표시된 상태에서, 상기 프리뷰 영상을 획득하는 상기 카메라의 촬영 위치, 촬영 각도, 또는 줌 기능 중 적어도 하나의 설정값을 변경하는 경우, 상기 변경된 설정값에 대응하도록 상기 1차로 표시된 특정 객체의 크기와 음영을 재조절하여 상기 설정값이 변경된 프리뷰 영상 위에 2차로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    디스플레이 모듈에 카메라를 통해 획득한 프리뷰 영상을 표시하는 단계;
    상기 프리뷰 영상과 결합 가능한 객체의 추천 요청을 수신하는 경우, 적어도 하나의 객체를 포함하는 리스트를 상기 프리뷰 영상 위에 표시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 객체 중 특정 객체를 선택하여 상기 프리뷰 영상 위의 특정 영역에 드래그하는 경우, 상기 특정 객체를 상기 프리뷰 영상의 특정 영역에 중첩하여 표시하는 단계
    를 포함하되,
    상기 중첩하여 표시하는 단계는,
    상기 프리뷰 영상에 포함된 피사체에 대한 상기 특정 객체의 상대적 위치를 고려하여 상기 특정 객체의 크기와 음영을 자동 조절하여 1차로 표시하되, 상기 특정 객체가 상기 프리뷰 영상 위에 1차로 표시된 상태에서, 상기 프리뷰 영상을 획득하는 상기 카메라의 촬영 위치, 촬영 각도, 또는 줌 기능 중 적어도 하나의 설정값을 변경하는 경우, 상기 변경된 설정값에 대응하도록 상기 1차로 표시된 특정 객체의 크기와 음영을 재조절하여 상기 설정값이 변경된 프리뷰 영상 위에 2차로 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 영상 처리 방법.

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