KR101675730B1 - Mobile terminal for providing multiplayer game and operation method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 동작방법은 다른 단말기 및 공유 기기와 통신가능하게 연결하여, 다른 단말기에 게임과 관련된 프로그램을 송신하고, 공유 기기를 통해 공유 게임화면을 표시한다, 그리고, 디스플레이부에 개인 게임화면을 표시하고, 다른 단말기와 데이터를 송수신하면서, 개인 게임화면과 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행한다. 본 발명에 따르면 휴대 단말기에 표시되는 개인 게임화면과 공유기기 등이 제공하는 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다. The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof. The operation method of the present portable terminal connects the other terminal and the shared device in a communicable manner, transmits a game related program to another terminal, displays a shared game screen through the shared device, and displays a personal game screen And transmits and receives data to and from other terminals, and proceeds to play a multiplayer game with another terminal using a personal game screen and a shared game screen. According to the present invention, a multi-player game can be performed with another terminal using a personal game screen displayed on a portable terminal and a shared game screen provided by a shared device or the like.
Description
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다른 단말기와 함께 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것이다. The present invention relates to a portable terminal and an operation method thereof, and more particularly, to a portable terminal capable of playing a multiplayer game together with other terminals and an operation method thereof.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.A portable terminal is a portable device having one or more functions capable of carrying out voice and video communication, capable of inputting and outputting information, and storing data, while being portable. As the functions of the portable terminal have diversified, they have complicated functions such as photographing and photographing, playing music files and video files, receiving games, receiving broadcasts, and wireless internet, and have developed a comprehensive multimedia player, .
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기에는 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나 전면 터치스크린(touch screen) 등이 적용되기도 한다.In order to realize a complicated function, a mobile terminal implemented in the form of a multimedia device is being applied variously in terms of hardware and software. For example, there is a user interface environment in which a user can easily and conveniently search for or select a function. In addition, a two-sided LCD (Liquid Crystal Display) or a front touch screen may be applied to the portable terminal.
이에 따라, 휴대 단말기의 작은 숫자 버튼을 사용하지 않고, 터치스크린에 표시된 화면을 터치입력으로 직접 조작하면서 게임을 진행할 수 있는 다양한 모바일 게임이 제공되고 있다. Accordingly, a variety of mobile games capable of playing a game while directly manipulating the screen displayed on the touch screen by touch input without using a small number button of the portable terminal are provided.
따라서, 개인 휴대품으로 널리 사용되는 휴대 단말기를 이용하여, 각자의 휴대 단말기에 표시된 화면을 터치입력으로 조작하면서, 공유기기 등이 제공하는 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행하는 방안도 고려해 볼 수 있다. Accordingly, a method of playing a multiplayer game with another terminal using a shared game screen provided by a sharing device or the like while operating a screen displayed on each of the portable terminals by using a touch input by using a portable terminal widely used as personal portable products Can be considered.
따라서, 본 발명의 목적은, 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작방법을 제공함에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a portable terminal capable of playing a multiplayer game with another terminal using a shared game screen and an operation method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법은, 다른 단말기 및 공유 기기와 통신가능하게 연결하는 단계, 상기 다른 단말기에 게임과 관련된 프로그램을 송신하고, 상기 공유 기기를 통해 공유 게임화면을 표시하는 단계, 및 디스플레이부에 개인 게임화면을 표시하고, 상기 다른 단말기와 데이터를 송수신하면서, 상기 개인 게임화면과 상기 공유 게임화면을 이용하여 상기 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a mobile terminal, including the steps of communicably connecting to another terminal and a shared device, transmitting a program related to the game to the other terminal, And displaying the personal game screen on the display unit and transmitting and receiving data to and from the other terminal and progressing the multi-player game with the other terminal using the personal game screen and the shared game screen do.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 공유 게임화면을 표시하는 공유기기와 통신가능하게 연결하는 무선통신부, 개인 게임화면을 표시하는 디스플레이부, 및 상기 무선통신부를 통해 상기 공유기기와 데이터를 송수신하면서, 상기 개인 게임화면과 상기 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기와 멀티플레이어 게임이 진행되도록 하는 제어부를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including a wireless communication unit communicably connected to a shared device displaying a shared game screen, a display unit displaying a personal game screen, And a controller for causing the multi-player game to proceed with another terminal using the personal game screen and the shared game screen.
본 발명에 따르면, 공유기기 등이 제공하는 공유 게임화면과 디스플레이부에 표시되는 개인 게임화면을 이용하여 휴대 단말기에서 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다. 이에 따라, 넓은 공유 게임화면을 보면서, 휴대 단말기에 표시된 개인 게임화면을 터치입력이나 터치 후 드래그하는 입력, 또는 본체의 움직임 등에 의해 조작할 수 있으므로, 휴대 단말기를 이용하여 편리하고 흥미롭게 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다. According to the present invention, a multiplayer game can be played with another terminal in a portable terminal using a shared game screen provided by a shared device or the like and a personal game screen displayed on the display unit. Accordingly, it is possible to manipulate the personal game screen displayed on the portable terminal by touch input, touch input and then dragging, or by movement of the main body while watching a wide shared game screen, so that a convenient and interesting multi- You can proceed.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법을 개략적으로 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 9는 게임 진행과 다른 동작을 수행하는 경우를 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 10은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에서 사전 정의된 코드로 멀티플레이어 게임을 진행하는 과정을 설명하기 위해 참조되는 도면, 그리고
도 11 내지 도 14는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에서 카드 게임의 경우 사용되는 데이터 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.1 is a block diagram of a portable terminal according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a perspective view of a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention,
FIG. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2,
4 to 7 are views referred to for explaining a method of operating the portable terminal according to an embodiment of the present invention,
FIG. 8 is a flowchart illustrating a method of operating a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a drawing referred to for explaining a case of performing an operation different from the game progress,
FIG. 10 is a diagram for explaining a process of playing a multiplayer game with a predefined code in an operation method of the mobile terminal according to the present invention, and FIG.
11 to 14 are views showing an example of a data structure used in a card game in the method of operating the portable terminal according to the present invention.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 타블렛 컴퓨터(tablet computer), 이북 단말기 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다. The portable terminal described in the present specification can be used in various applications such as a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), a navigation device, a tablet computer ), And North Korea terminal. In addition, suffixes "module" and " part "for the components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.FIG. 1 is a block diagram of a portable terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. Referring to FIG. 1, a mobile terminal according to an embodiment of the present invention will be described in terms of components according to functions.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.1, the
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.The
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.The
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal. The broadcast-related information can also be provided through a mobile communication network, in which case it can be received by the
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. The short-
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. A GPS (Global Position System)
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.The
프로젝터(125)는 본체로부터 이격된 이미지 표시영역에 빔을 조사하여, 이미지 표시영역에 이미지가 표시되도록 한다. 프로젝터(125)는 LCD 프로젝터, 레이저 프로젝터 등의 형태로 구현할 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.The
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.The
센싱부(140)는 감지센서(141), 압력센서(143), 및 모션 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 감지센서(141)는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 감지센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 감지센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다. The
모션 센서(145)는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(145)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.The
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다. The gyro sensor is a sensor for measuring the angular velocity, and it can sense the direction of rotation with respect to the reference direction.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다. The
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다. Meanwhile, as described above, when the
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다. If the
디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다. The
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.In addition, the
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.In addition to the vibration, the
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. The
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.The
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.The
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다. The
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다. FIG. 2 is a perspective view of a portable terminal according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. Hereinafter, the portable terminal according to the present invention will be described with reference to FIGS. 2 and 3 in terms of components according to the external form. Hereinafter, for convenience of description, a bar-type portable terminal having a front touch screen among various types of portable terminals such as a folder type, a bar type, a swing type, a slider type, etc. will be described as an example. However, the present invention is not limited to a bar-type portable terminal, but can be applied to all types of portable terminals including the above-mentioned type.
도 2를 참조하면, 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)는 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.Referring to FIG. 2, the case constituting the outer appearance of the
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. The
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. The first
제1 내지 제5 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e)와 후술하는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. The first to fifth
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제5 사용자 입력부(130e)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다. For example, the
도 3를 참조하면, 리어 케이스(100-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리어 케이스(100-2)의 측면에는 제6 및 제7 사용자 입력부(130f, 130g)와, 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. 3, a
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 플래쉬 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The
리어 케이스(100-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다. A second sound output module (not shown) may be further disposed in the rear case 100-2. The second sound output module may implement the stereo function together with the first
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프로톤 케이스(100-1) 및 리어 케이스(100-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.The
리어 케이스(100-2) 측에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.A
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.In the above description, the
도 4 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법을 개략적으로 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 먼저, 도 4는 휴대 단말기가 호스트가 되는 경우를 나타낸 것이다. FIGS. 4 to 7 are views for explaining a method of operating the portable terminal according to an embodiment of the present invention. First, FIG. 4 shows a case where a portable terminal becomes a host.
도 4를 참조하면, 제1 휴대 단말기(100, 200)가 공유기기(250)에 통신가능하게 연결되고, 제2 휴대 단말기(200)는 제1 휴대 단말기(100)와 통신가능하게 연결된다. 공유기기(250)로는 TV나 PC등이 사용될 수 있다. Referring to FIG. 4, the first
제1 휴대 단말기(100)에는 게임을 위한 메인 프로그램이 설치되고, 제2 휴대 단말기(200)에는 컨트롤러용 프로그램이 설치된다. 공유 기기(250)에는 공용 게임화면의 표시를 위한 프로그램이 설치될 수 있다. 사용환경에 따라서는 공유 기기(250)에 별도의 프로그램이 설치되지 않고, 제1 휴대 단말기(100)의 제어에 따라 공용 게임화면만을 표시하도록 구성할 수도 있다.A main program for a game is installed in the first
이와 같은 구성에서, 제1 휴대 단말기(100)가 공용게임 화면에 표시할 내용들을 공유 기기(250)에 전달하고, 공유 기기(250)는 제1 휴대 단말기(100)에서 전달받은 데이터를 처리하여 공용 게임화면을 표시한다. 또한, 제1 휴대 단말기(100)는 제2 휴대 단말기(200)의 입력 신호를 수신하고, 게임 진행에 따라 제2 휴대 단말기(200)를 제어하게 된다. 제2 휴대 단말기(200)는 제1 휴대 단말기(100)에서 전송되는 공유 데이터나 전용 데이터 등을 전달받아, 화면에 표시할 수 있다.In this configuration, the first
제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)의 사용자는 각자 자신의 개인 게임화면과 공유 기기(250)에 표시된 공유 게임 화면을 보면서, 터치입력이나 터치 후 드래그하는 입력 등에 의해 조작하거나, 본체를 흔드는 동작 등에 의해, 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다.The users of the first and second
예컨대, 카드 게임의 경우, 제1 휴대 단말기(100)에서 디스플레이부(151)의 화면에 표시된 카드를 화면 밖으로 드래그하면, 드래그된 카드가 공유 기기(250)의 화면에 표시될 수 있다. 또한, 제1 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(151)에 표시된 카드 중 어느 하나를 터치한 후, 제1 휴대 단말기(100)를 흔들면 그 카드가 공유 기기(250)에 표시될 수도 있다. For example, in the case of a card game, if a card displayed on the screen of the
주사위 게임의 경우, 제1 휴대 단말기(100)를 약하게 흔드는 동작에 의해 디스플레이부(151)에 주사위가 굴러다니는 이미지를 표시하고, 제1 휴대 단말기(100)를 크게 흔드는 동작에 의해, 주사위가 공유 기기(250)의 공유 게임화면에 표시될 수 있다. 제2 휴대 단말기(200)에서의 동작도 기본적으로 제1 휴대 단말기(100)와 동일하다. In the case of a dice game, an image in which a die rolls is displayed on the
도 5는 도 4에 도시한 바와 같은 구성에서 카드 게임의 경우를 예로 들어 데이터의 흐름을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.5 is a diagram referred to explain the flow of data taking the case of a card game as an example as shown in Fig.
도 5를 참조하면, 제1 휴대 단말기(100)는 공유 기기(250)에 게임 시작 코맨드와, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)가 각각 처음 보유하는 카드의 위치, 카드의 종류, 카드의 숫자 등과 같은 초기 보유 카드 정보를 전송한다. 게임 진행 중, 제1 휴대 단말기(100)는 공유 기기(250)에서 선택된 카드에 대한 정보 및 그 카드가 표시된 위치 등과 같은 정보 등을 공유 기기(250)로 전송한다. 게임의 승패가 결정되었거나, 특정 이벤트가 발생한 경우, 제1 휴대 단말기(100)는 햅틱 코맨드와 같은 이벤트 발생 코맨드를 공유 기기(250)로 전송한다(①).5, the first
공유 기기(250)는 공유 게임화면에서 선택한 카드의 번호, 카드 위치, 카드 종류, 카드 숫자 등과 같은 정보를 제1 휴대 단말기(100)로 전송하고, 공유 기기(250)에 표시된 카드를 불러오기 위한 플레이어 번호, 카드 얻기 코맨드 등을 제1 휴대 단말기(100)로 전달할 수 있다(②). The shared
그리고, 제1 휴대 단말기(100)가 제2 휴대 단말기(200)로 전송하는 데이터는, 제1 휴대 단말기(100)가 공유 기기(250)로 전송하는 데이터와 기본적으로 동일하다(③).The data transmitted from the first
도 6은 공유 기기가 호스트가 되는 경우를 나타낸 것이다. 도 6을 참조하면, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)가 공유기기(250)에 통신가능하게 연결되어 있다. 공유기기(250)로는 TV나 PC 등이 사용될 수 있다.6 shows a case where a shared device is a host. Referring to FIG. 6, the first and second
공유 기기(250)에는 멀티플레이어 게임을 위한 메인 프로그램이 설치되고, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)에는 간단한 게임 컨트롤러용 프로그램이 설치될 수 있다. 이에 따라, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)에 설치할 프로그램의 용량을 최소화할 수 있다.A main program for a multiplayer game is installed in the shared
이와 같은 구성에서, 멀티플레이어 게임을 위한 애플리케이션 데이터의 주 처리는 공유 기기(250)가 담당한다. 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)는 공유 기기(250)로부터 받은 데이터를 표시하고, 사용자 명령에 따라 공유기기(250)와 데이터를 송수신하면서 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다. In such a configuration, the shared
멀티플레이어 게임 진행시, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)에는 게임의 조작 및 게임의 진행상 자신만이 확인할 수 있는 개인 게임화면이 표시되고, 공유기기(250)에는 개인 게임화면을 제외한 공유 게임 화면이 표시할 수 있다.When a multiplayer game is being played, the first and second
이러한 구성에서도, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)의 사용자는 각자 자신의 개인 게임화면과 공유 기기(250)에 표시된 공유 게임 화면을 보면서, 터치입력이나 터치 후 드래그하는 입력 등에 의해 조작하거나, 본체를 흔드는 동작 등에 의해, 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다.Even in such a configuration, the users of the first and second
도 7은 도 6에 도시한 바와 같은 구성에서 카드 게임의 경우를 예로 들어 데이터의 흐름을 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 도 7을 참조하면, 공유 기기(250)는 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)에 각각 게임 시작 코맨드를 전송하고, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)가 각각 처음 보유하는 카드의 위치, 카드의 종류, 카드의 숫자 등과 같은 초기 보유 카드 정보를 전송한다. 그리고, 게임 진행 중, 공유 기기(250)에서 선택된 카드에 대한 정보 및 그 카드가 표시된 위치 등과 같은 정보 등을 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)로 전송한다. 게임의 승패가 결정되었거나, 특정 이벤트가 발생한 경우, 햅틱 코맨드와 같은 이벤트 발생 코맨드로 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)로 각각 전송한다(①). Fig. 7 is a diagram referred to explain the flow of data, taking the case of a card game as an example as shown in Fig. 6 as an example. 7, the
제1 휴대 단말기(100)는 선택한 카드의 번호, 카드 위치, 카드 종류, 카드 숫자 등과 같은 정보를 공유 기기(250)로 전송하고, 공유 기기(250)에 표시된 카드를 불러오기 위한 플레이어 번호, 카드 얻기 코맨드 등을 공유 기기(250)로 전달한다 (②). 제2 휴대 단말기(200)에서 공유 기기(250)로 전송하는 데이터도 제1 휴대 단말기(100)가 전송하는 데이터와 기본적으로 동일하다(③). The first
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 휴대 단말기가 호스트가 되어 멀티플레이어 게임을 수행하는 경우를 설명한다. 8 is a flowchart illustrating a method of operating a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. In the present embodiment, a case where a portable terminal acts as a host to perform a multiplayer game will be described.
도 8을 참조하면, 먼저, 사용자 명령 등에 따라 멀티 게임(multi-game) 모드가 선택된다(S330). 멀티 게임 모드는 공유기기 등이 제공하는 공유 게임화면을 이용하여 다른 단말기의 사용자와 함께 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있는 모드를 의미한다. 전술한 바와 같이, 멀티 게임 모드에서 각 사용자는 자신의 휴대 단말기에 표시되는 개인 게임화면을 조작하고, 공유기기(250)에 전체적인 공유 게임화면이 표시된다. Referring to FIG. 8, a multi-game mode is selected according to a user command or the like (S330). The multi-game mode means a mode in which a multi-player game can be played together with a user of another terminal by using a shared game screen provided by a shared device or the like. As described above, in the multi-game mode, each user operates the personal game screen displayed on his / her portable terminal, and the shared game screen is displayed on the shared
멀티 게임 모드가 선택되면, 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 제2 휴대 단말기(200) 및 공유 기기(250)와 통신가능하게 연결되도록 제어한다(S332). 이때, 블루투스(Bluetooth)나 와이파이(WiFi)를 통해 제2 휴대 단말기(200) 및 공유기기(250)와 통신가능하게 연결될 수 있다.When the multi-game mode is selected, the
제2 휴대 단말기(200) 및 공유 기기(250)와 통신가능하게 연결되면, 제어부(180)는 공유 기기(250)와 제2 휴대 단말기(200)와 게임의 진행에 필요한 프로그램을 송수신한다(S334). 이때, 게임 진행에 필요한 메인 프로그램은 제1 휴대 단말기(100)에 설치되고, 제2 휴대 단말기(100, 200)에는 개인 게임화면의 표시 등을 위한 최소의 서브 프로그램만이 설치될 수 있다. 그리고, 제어부(180)는 공유 기기(250)에 데이터를 전송하여 공유 게임화면을 표시되도록 한다(S336).The
공유 게임화면이 표시되면, 제어부(180)는 제2 휴대 단말기(200) 및 공유 기기(250)와 데이터를 송수신하면서, 멀티플레이어 게임을 진행한다(S338).When the shared game screen is displayed, the
멀티플레이어 게임의 진행 중, 이미지 데이터의 전송이 필요한 경우, 이미지 데이터 대신에 대응하는 코드를 전송하여 네트워크 트래픽(network traffic)을 감소시킬 수 있다. 이미지 데이터의 수신이 필요한 경우에도 동일한 방식으로 네트워크 트래픽을 감소시킬 수 있다. 또한, 게임 중 특정 이벤트 상황에서 공유기기(250)가 각 휴대 단말기에 햅틱코드를 전송하여 대응하는 촉각효과를 발생시킬 수 있다.In the course of a multiplayer game, when transmission of image data is required, corresponding codes may be transmitted instead of image data to reduce network traffic. The network traffic can be reduced in the same manner even when reception of image data is required. In addition, in a specific event situation of the game, the shared
한편, 멀티플레이어 게임의 진행중, 통화를 수신하거나 메시지를 수신한 경우와 같이 통신 이벤트가 발생한 경우에는, 통신 이벤트의 발생을 나타내는 알림정보를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.On the other hand, when a communication event occurs such as when a multi-player game is in progress or when a call is received or a message is received, notification information indicating the occurrence of a communication event can be displayed on the
이와 같은 과정은 멀티플레이어 게임은 게임 종료가 선택되는 경우까지 지속된다(S340). 또한, 이와 같은 과정에 의해, 단말기가 호스트가 되어 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다.In this process, the multi-player game continues until the end of the game is selected (S340). In this way, the terminal can become a host and can play a multiplayer game with another terminal.
그리고, 공유 기기(250)가 호스트가 되는 경우에도 메인 프로그램의 설치 및 구동이 공유 기기(250)에서 수행되는 점을 제외하고, 나머지 동작 과정은 전술한 실시예에서 설명한 바와 크게 차이가 없다.The remaining operation steps are not significantly different from those described in the above embodiments, except that the installation and the operation of the main program are performed in the shared
도 9는 멀티플레이어 게임 진행 중 다른 동작이 수행되는 경우를 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 9 is a diagram for explaining a case in which another operation is performed while the multiplayer game is in progress.
도 9를 참조하면, 공유 기기(250)는 멀티플레이어 게임 진행 중, 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)의 요청에 따라 재생 가능한 데이터를 재생한 화면이나 선국된 방송 화면(310)을 표시할 수 있다. 즉, 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)에서 공유 기기(250)의 원격 제어를 위한 리모콘 기능을 수행할 수 있다. Referring to FIG. 9, the shared
이와 같은 경우, 공유 기기(250)는 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)가 리모콘으로 사용되고 있음을 인지하여, 일반적인 리모콘이 사용되는 경우와다른 동작을 수행할 수 있다. In this case, the shared
예컨대, 공유 기기(250)가 일반적인 리모콘으로부터 제어 명령을 입력받으면, TV 화면 등에 채널 정보를 화면(310)에 오버레이시켜 표시할 수 있다. 그러나, 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)가 리모콘으로 사용되는 경우, 채널 정보 등을 공유 기기(250)에 표시하지 않고, 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)로 전달하여 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)에서 표시할 수 있다. 또한, 공유 기기(250)에 현재 표시되는 화면과 다른 화면을 제1 휴대 단말기(100나 제2 휴대 단말기(100, 200)를 통해 표시할 수도 있다. For example, when the
이와 같은 경우, 제1 휴대 단말기(100)나 제2 휴대 단말기(200)가 공유 기기(250)로 전달하는 제어 명령은 일반적인 제어 명령과 다른 코드를 사용하거나 별도의 식별 신호를 사용하여, 일반적인 리모콘 제어 명령과 구별할 수 있다. In this case, the control command transmitted from the first
도 10은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에서 사전 정의된 코드로 멀티플레이어 게임을 진행하는 과정을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining a process of playing a multiplayer game with a predefined code in an operation method of the mobile terminal according to the present invention.
전술한 바와 같이, 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)와 공유기기(250) 사이에는 사전 정의 코드를 송수신하여 멀티플레이어 게임을 진행할 수 있다. 예컨대, 도 10에 도시한 바와 같이, 제1 휴대 단말기(100)에서 다이아 2 카드가 터치 입력(500)에 의해 선택된 경우, 제1 휴대 단말기(100)는 메모리(160)에 저장된 코드변환 테이블(520)을 참조하여, 다이아 2 카드에 대응하는 코드인 '0x01010'을 포함하는 데이터를 공유기기(250)로 전송한다.As described above, a predefined code can be transmitted and received between the first and second
이와 같이, 특정 카드 등을 선택한 경우, 그 이미지에 대응하는 코드가 포함된 데이터를 송수신하여 네트워크 트래픽을 감소시킬 수 있다. In this manner, when a specific card or the like is selected, the network traffic can be reduced by transmitting / receiving data including a code corresponding to the image.
도 11 내지 도 14는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법에서 카드 게임의 경우 사용되는 데이터 구조의 일 예를 나타낸 도면이다.11 to 14 are views showing an example of a data structure used in a card game in the method of operating the portable terminal according to the present invention.
도 11에 도시한 바와 같이, 카드 게임의 경우, 공유 기기(250)와 제1 및 제2 휴대 단말기(100, 200)간에 송수신되는 데이터의 구조는 기본적으로, 플레이어 번호, 카드 특성, 카드 정보, 동작 코맨드, 코맨드 타입 등을 포함할 수 있다.11, in the case of a card game, the structure of data transmitted and received between the shared
도 11에서, 플레이어 번호는 대응하는 데이터를 송신하거나 수신할 단말기의 번호를 나타낸다. 그리고, 동작 코맨드에는 현재 명령에 대응하는 동작 코드가 포함된다.In Fig. 11, the player number indicates the number of the terminal to transmit or receive the corresponding data. The operation command includes an operation code corresponding to the current command.
도 12에 도시한 바와 같이, 카드 특성은, 보유 카드, 열린 카드, 버릴 카드, 얻는 카드, 카드 공개 유무 등과 같은 카드 특성 1에 속하는 정보와, 카드의 위치, 카드의 종류, 카드의 숫자, 카드 공개, 카드 비공개 등과 같은 카드 특성 2와 같은 정보가 포함된다.As shown in Fig. 12, the card characteristics include information pertaining to the
도 13에 도시한 바와 같이, 카드 정보에는 카드의 위치, 카드의 종류, 카드의 숫자 등이 포함된다. 그리고, 코맨드 타입에는, 도 14에 도시한 바와 같이, 햅틱 효과, 백라이팅 효과, 드래그 효과, 기타 효과 등과 정보가 포함된다. As shown in Fig. 13, the card information includes the position of the card, the type of the card, the number of the card, and the like. The command type includes information such as a haptic effect, a backlighting effect, a drag effect, and other effects as shown in Fig.
이와 같이, 미리 정의된 데이터 구조를 사용하여, 네트워크 트래픽(network traffic)을 감소시킬 수 있다Thus, using predefined data structures, network traffic can be reduced
한편, 본 발명은 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the present invention can be implemented as a processor-readable code in a processor-readable recording medium provided in a portable terminal. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium readable by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and also a carrier wave such as transmission over the Internet. In addition, the processor readable recording medium may be distributed over networked computer systems so that code readable by the processor in a distributed manner can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It should be understood that various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the spirit and scope of the present invention.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
180 : 제어부110: wireless communication unit 120: A / V input unit
130: user input unit 140: sensing unit
150: output unit 151: display unit
160: memory 170: interface section
180:
Claims (10)
상기 다른 단말기에 게임과 관련된 프로그램을 송신하고, 상기 공유 기기를 통해 공유 게임화면을 표시하는 단계;
디스플레이부에 개인 게임화면을 표시하고, 상기 공유 기기 및 다른 단말기와 데이터를 송수신하면서, 상기 개인 게임화면과 상기 공유 게임화면을 이용하여 상기 다른 단말기와 멀티플레이어 게임을 진행하는 단계; 및
상기 공유기기로 이미지 데이터의 전송이 필요한 경우, 메모리에 저장된 코드 변환 테이블을 참조하여 상기 이미지 데이터에 대응하여 기 설정된 코드를 상기 공유기기로 전송하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.Direct wireless communication with another terminal and a shared device;
Transmitting a program related to the game to the other terminal, and displaying a shared game screen through the shared device;
Displaying a personal game screen on a display unit and transmitting and receiving data with the shared device and another terminal and proceeding with a multiplayer game with the other terminal using the personal game screen and the shared game screen; And
And transmitting the preset code corresponding to the image data to the shared device by referring to the code conversion table stored in the memory when image data transmission is required to the shared device.
촉각 효과의 발생이 필요한 경우, 상기 다른 단말기로 햅틱코드를 전송하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.The method according to claim 1,
And transmitting the haptic code to the other terminal when the tactile effect is required to be generated.
상기 다른 단말기의 요청에 따라, 상기 공유 게임화면에 표시할 수 있는 데이터를 상기 공유 기기로 전송하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.The method according to claim 1,
And transmitting data to be displayed on the shared game screen to the shared device according to a request from the other terminal.
통신 이벤트의 발생시, 통신 이벤트 발생을 나타내는 알림정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.The method according to claim 1,
And displaying notification information indicating occurrence of a communication event when a communication event occurs.
프로젝터를 통해 상기 공유 게임화면을 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.The method according to claim 1,
And displaying the shared game screen through a projector.
터치 입력, 터치 후 드래그하는 입력, 및 본체의 움직임 중 어느 하나에 대응하여 상기 멀티플레이어 게임의 진행과 관련된 신호를 생성하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.The method according to claim 1,
Generating a signal related to the progress of the multiplayer game corresponding to any one of a touch input, an input to be dragged after touching, and a movement of the main body.
개인 게임화면을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 무선통신부를 통해 상기 공유기기 및 다른 단말기와 데이터를 송수신하면서, 상기 개인 게임화면과 상기 공유 게임화면을 이용하여 상기 다른 단말기와 멀티플레이어 게임이 진행되도록 하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 공유기기로 이미지 데이터의 전송이 필요한 경우, 메모리에 저장된 코드 변환 테이블을 참조하여 상기 이미지 데이터에 대응하여 기 설정된 코드를 상기 공유기기로 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.A wireless communication unit for directly connecting a short range wireless communication with a shared device displaying a shared game screen and another terminal displaying a personal game screen;
A display unit for displaying a personal game screen; And
And a controller for transmitting and receiving data to and from the shared device and the other terminal through the wireless communication unit to allow the multi-player game to proceed with the other terminal using the personal game screen and the shared game screen,
Wherein the control unit refers to a code conversion table stored in a memory and transmits a predetermined code corresponding to the image data to the shared device when transferring image data to the shared device is required.
상기 제어부는, 상기 다른 단말기로 상기 멀티플레이어 게임과 관련된 프로그램을 송신하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.9. The method of claim 8,
And the control unit transmits a program related to the multiplayer game to the other terminal.
상기 제어부는, 촉각 효과의 발생이 필요한 경우, 상기 다른 단말기로 햅틱코드를 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.9. The method of claim 8,
Wherein the controller transmits the haptic code to the another terminal when a tactile effect is required to be generated.
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