KR20100042681A - Method for supporting game playing in multi-devices and apparatus thereof - Google Patents

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KR20100042681A
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성영숙
전근열
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이쓰리넷(주)
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Abstract

PURPOSE: A method for supporting a game playing in a multi-devices and an apparatus thereof are provided to execute the same game in different devices continuously. CONSTITUTION: A storage unit(46) stores game data corresponding to an identifier of a first terminal, and a user authentication unit(44) receives the connection signal of the second terminal. The user authentication unit authenticates the identifier of the user. The request signal reception unit receives the transmission request signal of the game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal. A transmission unit(48) transmits the game data to the second terminal.

Description

멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법 및 그 장치{Method for supporting game playing in multi-devices and Apparatus thereof}Method for supporting game playing in multi-devices and Apparatus

본 발명은 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법 및 그 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a multi-device game play support method and apparatus therefor.

현재 이동 통신 기술이 발달하여 대부분의 사람들이 핸드폰과 같은 이동 통신 단말기를 소유하고 있다. 핸드폰은 통신만을 위한 장치로서 사용되지 않고, 정보 저장 장치, 게임기, 일정 관리 장치, 동영상 플레이어 등 다양한 장치로서 역할을 수행하고 있다. With the development of mobile communication technology, most people own a mobile communication terminal such as a mobile phone. The mobile phone is not used only as a communication device, but serves as various devices such as an information storage device, a game machine, a schedule management device, and a video player.

이중에서 이동 통신 단말기의 게임은 실행되는 플랫폼이 다른 기기, 예를 들면, PC와 다르기 때문에 사용자가 게임을 연속적으로 즐기지 못하는 문제점이 있다. 즉, 사용자는 이동 통신 단말기에서 향유하는 게임과 PC에서 향유하는 게임이 서로 다르며, 이들 게임은 서로 게임 데이터가 서로 달라서 언제, 어디서나 동일한 게임을 연속적으로 실행하지 못하는 문제점이 있다. Among them, the game of the mobile communication terminal has a problem that the user does not enjoy the game continuously because the platform on which the execution is different from other devices, for example, a PC. That is, a user enjoys a game enjoyed by a mobile communication terminal and a game enjoyed by a PC, and these games have a problem in that they cannot execute the same game continuously anytime and anywhere because of different game data.

따라서, 이동 통신 단말기에서 실행되는 게임 프로그램에 의한 결과물인 게임 데이터를 다른 디바이스, 예를 들면, PC에서도 실행할 수 있는 필요성이 대두되고 있다. Accordingly, there is a need for game data that is a result of a game program executed in a mobile communication terminal to be executed on another device, for example, a PC.

본 발명은 서로 다른 디바이스에서 동일한 게임을 연속적으로 실행할 수 있는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법 및 그 장치를 제공하기 위한 것이다. The present invention is to provide a multi-device game play support method and apparatus capable of continuously executing the same game on different devices.

본 발명이 제시하는 이외의 기술적 과제들은 하기의 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Technical problems other than the present invention will be easily understood through the following description.

본 발명의 일 측면에 따르면, 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치가 멀티 디바이스에서 게임을 플레이하도록 지원하는 방법에 있어서, 제1 단말기에서 실행된 게임에 상응하여 생성된 게임 데이터를 수신하는 단계, 게임 데이터를 제1 단말기의 사용자의 식별자에 상응하여 저장부에 저장하는 단계, 제2 단말기의 접속 신호를 수신한 후 사용자의 식별자를 인증하는 단계, 인증 후 제2 단말기로부터 사용자의 식별자에 상응하는 게임 데이터의 전송 요청 신호를 수신하는 단계 및 게임 데이터를 제2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법이 제공된다. According to an aspect of the present invention, in a method for supporting a multi-device game play support apparatus to play a game on a multi-device, receiving the game data generated corresponding to the game executed in the first terminal, the game data Storing in the storage unit corresponding to the identifier of the user of the first terminal, authenticating the identifier of the user after receiving the access signal of the second terminal, and after the authentication of the game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal. Provided is a multi-device game play support method comprising receiving a transmission request signal and transmitting game data to a second terminal.

여기서, 제2 단말기에서 실행되는 제2 게임 프로그램은 제1 단말기에서 실행되는 제1 게임 프로그램으로부터 생성될 수 있다. Here, the second game program executed in the second terminal may be generated from the first game program executed in the first terminal.

여기서, 제1 게임 프로그램의 대상 API에 포함된 각 함수에 인덱스를 부여하여 저장하는 단계, 제1 게임 프로그램의 목적 API의 생성에 필요한 제2 게임 프로그램의 대상 API의 함수에 상응하는 인덱스를 호출하는 단계, 인덱스에 상응하는 대상 API의 함수를 이용하여 목적 API를 생성하는 단계가 진행되어 제2 게임 프로그램이 생성될 수 있다. Here, the step of storing and assigning an index to each function included in the target API of the first game program, calling the index corresponding to the function of the target API of the second game program required for generating the target API of the first game program Step, generating the target API by using a function of the target API corresponding to the index may proceed to generate a second game program.

저장 단계는, 대상 API로부터 목적 API가 실행되는 플랫폼에 필요한 코드를 추출하여 메모리에 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. The storing step may further include extracting code required for a platform on which the target API is executed from the target API and storing the code in a memory.

인덱스 호출 단계는, 인덱스에 상응하는 코드를 더 호출하는 단계를 더 포함할 수 있다. The step of calling the index may further include calling a code corresponding to the index.

본 발명의 다른 측면에 따르면, 멀티 디바이스에서 게임을 플레이하도록 지원하는 장치에 있어서, 제1 단말기에서 실행된 게임에 상응하여 생성된 게임 데이터를 수신하는 데이터 수신부, 게임 데이터를 제1 단말기의 사용자의 식별자에 상응하여 저장하는 저장부, 제2 단말기의 접속 신호를 수신한 후 사용자의 식별자를 인증하는 사용자 인증부, 인증 후 제2 단말기로부터 사용자의 식별자에 상응하는 게임 데이터의 전송 요청 신호를 수신하는 요청 신호 수신부 및 게임 데이터를 제2 단말기로 전송하는 송신부를 포함하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치가 제공된다. According to another aspect of the present invention, an apparatus for supporting a game on a multi-device, comprising: a data receiving unit for receiving game data generated corresponding to a game executed in a first terminal, the game data of the user of the first terminal A storage unit for storing the identifier, the user authentication unit for authenticating the identifier of the user after receiving the access signal of the second terminal, and receiving the transmission request signal of the game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal after authentication Provided is a multi-device game play support apparatus including a request signal receiver and a transmitter for transmitting game data to a second terminal.

여기서, 제2 단말기에서 실행되는 제2 게임 프로그램은 제1 단말기에서 실행되는 제1 게임 프로그램으로부터 생성될 수 있다. Here, the second game program executed in the second terminal may be generated from the first game program executed in the first terminal.

또한, 제1 게임 프로그램의 대상 API에 포함된 각 함수에 인덱스를 부여하여 저장하고, 제1 게임 프로그램의 목적 API의 생성에 필요한 제2 게임 프로그램의 대상 API의 함수에 상응하는 인덱스를 호출하며, 인덱스에 상응하는 대상 API의 함수를 이용하여 목적 API를 생성함으로써, 제2 게임 프로그램이 생성될 수 있다. In addition, an index is assigned to each function included in the target API of the first game program and stored, and the index corresponding to the function of the target API of the second game program required for generating the target API of the first game program is called. The second game program can be generated by generating the target API using the function of the target API corresponding to the index.

제1 단말기 또는 제2 단말기는 모바일폰, 스마트폰, 무선 인터넷 단말기, PMP, PDA, MP4 플레이어, PC, IP-TV, D-TV 및 UMPC 중 어느 하나일 수 있다. The first terminal or the second terminal may be any one of a mobile phone, a smart phone, a wireless Internet terminal, a PMP, a PDA, an MP4 player, a PC, an IP-TV, a D-TV, and a UMPC.

전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 잇점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.Other aspects, features, and advantages other than those described above will become apparent from the following drawings, claims, and detailed description of the invention.

본 발명에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법 및 그 장치는 서로 다른 디바이스에서 동일한 게임을 연속적으로 실행할 수 있는 효과가 있다. The multi-device game play support method and apparatus thereof according to the present invention have the effect of continuously executing the same game on different devices.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.As the invention allows for various changes and numerous embodiments, particular embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the written description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, it should be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관 련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes any item of a plurality of related items or a combination of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. As used herein, the terms "comprise" or "have" are intended to indicate that there is a feature, number, step, action, component, part, or combination thereof described on the specification, and one or more other features. It is to be understood that the present invention does not exclude the possibility of the presence or the addition of numbers, steps, operations, components, components, or a combination thereof.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant explanations thereof will be omitted. In the following description of the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 시스템의 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 제1 단말기(10, 13, 15, 17), 제2 단말기(20, 23, 25, 27), 네트워크(30), 멀티 디바이스 게임 지원 장치(40)가 도시된다. 1 is a block diagram of a multi-device game play system according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a first terminal 10, 13, 15, 17, a second terminal 20, 23, 25, 27, a network 30, and a multi-device game support apparatus 40 are illustrated.

제1 단말기(10, 13, 15, 17)와 제2 단말기(20, 23, 25, 27)는 설명의 편의상 구분되었으며, 같은 단말기 종류가 될 수 있다. 즉, 제1 단말기(10, 13, 15, 17) 및/또는 제2 단말기(20, 23, 25, 27)는 모바일폰, 스마트폰, 무선 인터넷 단말기, PMP, PDA, MP4 플레이어, PC, IP-TV, D-TV 및 UMPC 중 어느 하나일 수 있다. 이는 서로 다른 플랫폼을 가지고 있으며, 본 실시예에 따르면, 서로 다른 플랫폼에 동일 게임 데이터를 이용하여 2D, 3D 게임을 실행할 수 있도록 한다. The first terminals 10, 13, 15, and 17 and the second terminals 20, 23, 25, and 27 are classified for convenience of description and may be of the same terminal type. That is, the first terminal 10, 13, 15, 17 and / or the second terminal 20, 23, 25, 27 may be a mobile phone, a smartphone, a wireless Internet terminal, a PMP, a PDA, an MP4 player, a PC, an IP. It may be any one of -TV, D-TV and UMPC. It has different platforms, and according to the present embodiment, it is possible to execute 2D, 3D games using the same game data on different platforms.

네트워크(30)는 유무선 통신망, 예를 들면 인터넷 통신망이 될 수 있다. 제1 단말기(10, 13, 15, 17)와 제2 단말기(20, 23, 25, 27)는 네트워크(30)에 의해 멀티 디바이스 게임 지원 장치(40)에 연결된다. The network 30 may be a wired or wireless communication network, for example, an internet communication network. The first terminal 10, 13, 15, 17 and the second terminal 20, 23, 25, 27 are connected to the multi-device game support apparatus 40 by the network 30.

멀티 디바이스 게임 지원 장치(40)는 제1 단말기(10, 13, 15, 17)에서 실행된 게임 프로그램의 결과 데이터인 게임 데이터를 수신하여 제2 단말기(20, 23, 25, 27)에 전송할 수 있다. 제2 단말기(20, 23, 25, 27)는 수신한 게임 데이터를 이용하여 계속적으로 게임을 실행할 수 있다. 예를 들면, 게임 데이터는 제1 단말기(10, 13, 15, 17)에서 실행되는 게임 프로그램 상에서 취득한 아이템이 될 수 있으며, 취득 아이템은 게임 데이터로 기록 및 저장되어 다른 디바이스인 제2 단말기(20, 23, 25, 27)의 게임 프로그램에 적용될 수 있다. 여기서, 제2 단말기(20, 23, 25, 27)에서 실행되는 게임 프로그램은 제1 단말기(10, 13, 15, 17)에서 실행되는 게임 프로그램을 이용하여 생성될 수 있다. 이에 대한 자세한 사항은 도 4 내지 도 12를 참조하여 설명한다. The multi-device game support apparatus 40 may receive game data that is result data of a game program executed by the first terminal 10, 13, 15, or 17 and transmit the game data to the second terminal 20, 23, 25, 27. have. The second terminals 20, 23, 25, and 27 may continuously execute the game by using the received game data. For example, the game data may be an item acquired on a game program executed by the first terminal 10, 13, 15, or 17, and the acquired item may be recorded and stored as game data so that the second terminal 20 may be another device. , 23, 25, 27) can be applied to the game program. Here, the game program executed in the second terminal 20, 23, 25, 27 may be generated using the game program executed in the first terminal 10, 13, 15, or 17. Details thereof will be described with reference to FIGS. 4 to 12.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치의 블록 구성도이다. 도 2를 참조하면, 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)는 수신부(42), 사용자 인증부(44), 저장부(46), 송신부(48)를 포함한다. 2 is a block diagram of a multi-device game play support apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the multi-device game play support apparatus 40 includes a receiver 42, a user authenticator 44, a storage 46, and a transmitter 48.

수신부(42)는 데이터 수신부와 요청 신호 수신부로 구분될 수 있다. 데이터 수신부는 제1 단말기(10)에서 실행된 게임에 상응하여 생성된 게임 데이터를 수신한다. 요청 신호 수신부는 상기 인증 후 제2 단말기(20)로부터 사용자의 식별자에 상응하는 게임 데이터의 전송 요청 신호를 수신한다. The receiver 42 may be divided into a data receiver and a request signal receiver. The data receiver receives game data generated corresponding to a game executed in the first terminal 10. The request signal receiving unit receives a transmission request signal for game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal 20 after the authentication.

저장부(46)는 게임 데이터를 제1 단말기(10)의 사용자의 식별자에 상응하여 저장한다. 사용자 인증부(44)는 제2 단말기(20)의 접속 신호를 수신한 후 사용자의 식별자를 인증한다. 송신부(48)는 게임 데이터를 수신을 요청한 제2 단말기(20)로 전송한다. The storage unit 46 stores game data corresponding to the identifier of the user of the first terminal 10. The user authenticator 44 authenticates the identifier of the user after receiving the access signal of the second terminal 20. The transmitter 48 transmits the game data to the second terminal 20 requesting reception.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법의 흐름도이다. 3 is a flowchart of a multi-device game play supporting method according to an embodiment of the present invention.

단계 S31에서, 제1 단말기(10)에서 게임을 실행한다. 게임 실행시 게임 데이터가 생성된다. 단계 S32에서, 제1 단말기(10)가 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)에 접속하여 사용자 인증 과정을 거친 후 단계 S33에서, 생성된 게임 데이터를 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)에 전송한다. 단계 S34에서, 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)는 수신한 게임 데이터를 저장한다. In step S31, the game is executed in the first terminal 10. Game data is generated when the game is run. In operation S32, the first terminal 10 accesses the multi-device game play support apparatus 40 and undergoes a user authentication process. In operation S33, the generated game data is transmitted to the multi-device game play support apparatus 40. . In operation S34, the multi-device game play support apparatus 40 stores the received game data.

이후 단계 S35에서, 제1 단말기(10)와 플랫폼이 다른 제2 단말기(20)가 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)에 접속하여 사용자 인증 과정을 거친 후 단계 S36에서, 저장된 게임 데이터를 요청하고 수신한다. 이후 단계 S37에서, 제2 단말기(20)는 수신한 게임 데이터를 이용하여 게임 프로그램을 실행한다. Subsequently, in step S35, the second terminal 20 having a different platform from the first terminal 10 accesses the multi-device game play supporting apparatus 40 and undergoes a user authentication process. In step S36, the stored game data is requested. Receive. Thereafter, in step S37, the second terminal 20 executes the game program using the received game data.

단계 S38에서, 제2 단말기(20)는 게임이 종료되어 수정된 게임 데이터를 생성하고, 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)에 접속하여 사용자 인증 과정을 거친 후 단계 S39에서, 수정된 게임 데이터를 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치(40)에 전송한다. In operation S38, the second terminal 20 generates the modified game data after the game is terminated, accesses the multi-device game play support apparatus 40, and undergoes a user authentication process. In operation S39, the second terminal 20 generates the modified game data. The multi-device game play support apparatus 40 transmits the data.

이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치의 블록 구성도 및 그 사용 방법에 대해서 설명하였으며, 이하에서는 각 단말기에서 실행되는 게임 프로그램을 연동하여 생성하는 장치 및 그 방법에 대해서 설명한다. 본 발명에 따르면, 하나의 플래폼에서 실행되는 게임 프로그램으로부터 다른 플랫폼에서 실행되는 게임 프로그램을 생성할 수 있는 장점이 있다. In the above, the block configuration diagram of the multi-device game play supporting apparatus and the method of using the same according to an embodiment of the present invention have been described. Hereinafter, an apparatus and method for interworking a game program executed in each terminal will be described. . According to the present invention, there is an advantage in that it is possible to generate a game program running on another platform from a game program running on one platform.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치를 포함하는 이기종 기기의 블록 구성도이다. 도 4를 참조하면, 어플리케이션(110), 미들웨어 어댑테이션 레이어(120), 라이브러리(130), 프레임워크(140), 미들웨어 플랫폼 엔진(150), 이기종 Run-time 엔진(160), 핸드셋 어댑테이션 레이어(HAL : Handset Adaptation Layer)(170), 핸드셋 하드웨어와 네이티브 시스템 소프트웨어(180) 및 필요 API(190)가 도시된다. 4 is a block diagram of a heterogeneous device including a heterogeneous interlocking program generating device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the application 110, the middleware adaptation layer 120, the library 130, the framework 140, the middleware platform engine 150, the heterogeneous run-time engine 160, the handset adaptation layer HAL Handset Adaptation Layer (170), handset hardware and native system software 180, and required API 190 are shown.

어플리케이션(110)은 이기종간 실행될 프로그램의 최상위 계층의 프로그램으로서, 예를 들면, 게임 프로그램이 될 수 있다. 이하에서, 자세한 설명이 필요한 경우 게임 프로그램을 위주로 설명한다. 또한, 설명의 편의를 위해서 PC 환경에서 실행되는 프로그램을 모바일 환경(예를 들면, 휴대폰, 게임폰, 포스트PC 등의 환경)에서 실행되는 프로그램으로 변경하는 경우를 중심으로 설명한다. 물론, 본 발명은 그 역의 과정에 대해서도 구현될 수 있음은 당연하다. The application 110 is a program of the highest layer of a program to be executed heterogeneously, and may be, for example, a game program. In the following, a detailed description will be given focusing on the game program. In addition, for convenience of explanation, a description will be given of a case where a program executed in a PC environment is changed to a program executed in a mobile environment (for example, an environment such as a mobile phone, a game phone, a post PC, etc.). Of course, the present invention can also be implemented in the reverse process.

미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 이기종간 프로그램의 연동을 위해 마련되는 레이어로서, 이기종간 프로그램 연동 장치이다. 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 미리 설정된 기능을 기준으로 목적 API에 상응하는 대상 API를 추출하여, 해당 기능에 대응하는 목적 API 수와 대상 API 수를 추출하는 API 추출부를 포함할 수 있다. 또한, 게임 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 목적 API 수와 대상 API 수를 서로 대응시켜 목적 API에 대상 API를 매핑하는 API 매핑부를 포함할 수도 있다. 여기서, 대상 API는 변경전 API이며, 목적 API는 대상 API를 이용하여 생성된 API이다. 대상 API 또는 상기 목적 API는 DirectX, Open GL, Open GL ES 및 Renderware과 같은 함수들 중 어느 하나일 수 있다.The middleware adaptation layer 120 is a layer provided for interworking heterogeneous programs and is a heterogeneous program interworking device. The middleware adaptation layer 120 may include an API extracting unit extracting a target API corresponding to the target API based on a preset function, and extracting the target API number and the target API number corresponding to the corresponding function. In addition, the game middleware adaptation layer 120 may include an API mapping unit for mapping the target API to the target API by matching the target API number with the target API number. Here, the target API is a pre-modification API, and the target API is an API generated using the target API. The target API or the target API may be any one of functions such as DirectX, Open GL, Open GL ES, and Renderware.

미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 Direct x를 Open GL ES에 매핑하는 경우 Windows기반에서 설계된 일반 PC게임을 쉽게 포팅할 수 있도록 Direct X 모듈을 지원한다. 모바일 3D의 대부분이 Open GL ES로 되어 있어 이를 컨버전할 수 있다. The middleware adaptation layer 120 supports Direct X modules to easily port general PC games designed based on Windows when mapping Direct x to Open GL ES. Most of the mobile 3D is Open GL ES, which can be converted.

또한, Open GL를 Open Gl ES에 매핑하는 경우 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 Linux기반에서 설계된 게임 및 기타 Open GL로 개발된 게임 및 콘텐츠를 쉽게 포팅 할 수 있도록 지원한다. Open GL ES의 경우 Open GL의 일부 기능만을 지원하므로 지원하지 않는 기능을 추가할 수 있다. In addition, when mapping Open GL to Open Gl ES, the middleware adaptation layer 120 supports porting of games and content developed in Linux and other Open GL games. Open GL ES supports only some of the features of Open GL, so you can add unsupported features.

또한, Renderware를 Open GL ES에 매핑하는 경우 미들웨어 어댑테이션 레이 어(120)는 PS2, PS3, X-BOX, GameCube등의 콘솔기기 및 PC와 PSP, N-Gage등의 Cross-Platform 개발환경인 Renderware로 개발된 게임을 쉽게 포팅할 수 있도록 지원한다. 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 플레이스테이션게임 및 기타 플랫폼 게임을 쉽게 컨버젼하기 위해서 지원할 수 있다. In addition, when mapping Renderware to Open GL ES, the middleware adaptation layer 120 is a console device such as PS2, PS3, X-BOX, GameCube, and Renderware which is a cross-platform development environment such as PC, PSP, and N-Gage. It supports easy porting of developed games. The middleware adaptation layer 120 may support for easy conversion of PlayStation games and other platform games.

또한, Open GL ES 기반 확장 라이브러리를 지원하는 경우 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)는 Open GL ES칩이 내장된 휴대폰 및 모바일 단말기에 기본 API를 기반으로 확장된 기능과 성능 향상을 위하여 개발 라이브러리를 제공할 수 있다.In addition, if the Open GL ES-based extension library is supported, the middleware adaptation layer 120 may provide a development library for mobile phones and mobile terminals in which the Open GL ES chip is embedded based on basic APIs for improved functions and performance. have.

라이브러리(130)는 변경된 후의 프로그램에서 실행될 라이브러리의 집합이다. 예를 들면, 라이브러리(130)는 이동 통신 단말기 및 포스트PC 플랫폼에 최적화된 게임 라이브러리가 될 수 있다. 라이브러리(130)의 종류는 그래픽, 애니메이션, 사운드, Physics, AI, Ext 등이 될 수 있다. The library 130 is a set of libraries to be executed in the program after the change. For example, the library 130 may be a game library optimized for a mobile communication terminal and a post PC platform. The library 130 may be a graphic, animation, sound, physics, AI, Ext, or the like.

프레임워크(140)는 모바일 환경의 프레임워크, 즉, 플랫폼, H/W, I/F 등을 지칭한다. The framework 140 refers to a framework of a mobile environment, that is, a platform, H / W, I / F, and the like.

미들웨어 플랫폼 엔진(150)은 미들웨어 엔진과 모바일 환경의 엔진을 선택하는 엔진 셀렉터로 구성된다. 여기서, 미들웨어 엔진은 복수의 대상 API에 인덱스를 부여하여 메모리에 저장하는 저장 모듈부, 생성될 목적 API 생성에 필요한 대상 API에 상응하는 인덱스를 호출하는 인덱스 호출부, 인덱스에 상응하는 대상 API를 이용하여 목적 API를 생성하는 API 생성부를 포함할 수 있다. The middleware platform engine 150 includes a middleware engine and an engine selector for selecting an engine of a mobile environment. Here, the middleware engine uses a storage module unit which assigns an index to a plurality of target APIs and stores them in a memory, an index caller that calls an index corresponding to a target API required to generate a target API, and a target API corresponding to the index. It may include an API generator for generating a target API.

여기서, 저장 모듈부는 대상 API로부터 목적 API가 실행되는 플랫폼에 필요한 코드를 추출하여 메모리에 저장할 수 있다. 이 경우 인덱스 호출부는 인덱스에 상응하는 코드를 더 호출하고, API 생성부는 대상 API의 코드를 조합하여 목적 API를 생성할 수 있다. Here, the storage module unit may extract the code required for the platform on which the target API is executed from the target API and store it in a memory. In this case, the index caller may further call a code corresponding to the index, and the API generator may generate the target API by combining the code of the target API.

즉, 미들웨어 플랫폼 엔진(150)은 미들웨어 어댑테이션 레이어(120)에서 API별, 기능별, 구조별로 선택된 각각의 함수들로부터 목적 API를 생성할 수 있다. That is, the middleware platform engine 150 may generate the target API from the respective functions selected for each API, function, and structure in the middleware adaptation layer 120.

이기종 Run-time 엔진(160), 핸드셋 어댑테이션 레이어(170) 및 핸드셋 하드웨어와 네이티브 시스템 소프트웨어(180)는 각각 모바일 환경에서 기존에 구현되어 있는 각각의 계층이다. 즉, 이들은 모바일 환경의 구현을 위해 마련된 H/W와 S/W이며, 이들은 필요 API(190)인 2D API, 3D API, M&U API, Eglx API, 확장 API와 연동된다. The heterogeneous run-time engine 160, the handset adaptation layer 170, and the handset hardware and the native system software 180 are each layers previously implemented in a mobile environment. That is, they are H / W and S / W prepared for the implementation of the mobile environment, they are linked with the necessary API (190) 2D API, 3D API, M & U API, Eglx API, extension API.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치의 동작을 도시한 블록 구성도이다. 도 5를 참조하면, 대상 API(210), 제2 플랫폼 구조(220)가 도시된다. 제2 플랫폼 구조(220)는 미들웨어 어댑테이션 레이어(225),미들웨어 어댑테이션 레이어를 위한 엔진 구조(230), 미들웨어 플랫폼 엔진(240), 소프트웨어 3D 엔진(250), 목적 API(260)를 포함한다. 상술한 바와의 차이점을 위주로 설명한다. 5 is a block diagram showing the operation of the heterogeneous interlocking program generating device according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the target API 210, the second platform structure 220, is shown. The second platform structure 220 includes a middleware adaptation layer 225, an engine structure 230 for the middleware adaptation layer, a middleware platform engine 240, a software 3D engine 250, and a destination API 260. The differences from the above will be explained mainly.

대상 API(210)는 DirectX(213), Open GL/Open GL ES(215) 및 Renderware(217)이 될 수 있다. 대상 API(210)에서 사용되는 함수 구조와 메모리 구조는 목적 API(260)에서 사용되는 함수 구조와 메모리 구조와 서로 다르다. 따라서, 미들웨어 어댑테이션 레이어(225), 미들웨어 어댑테이션 레이어를 위한 엔진 구조(230), 미들웨어 플랫폼 엔진(240)에서 함수의 구조를 변경하여 대상 API(210)를 제2 플랫폼 구조(220)에 맞게 목적 API(260)를 생성한다. The target API 210 may be DirectX 213, Open GL / Open GL ES 215, and Renderware 217. The function structure and memory structure used in the target API 210 are different from the function structure and memory structure used in the target API 260. Accordingly, by changing the structure of the function in the middleware adaptation layer 225, the engine structure 230 for the middleware adaptation layer, and the middleware platform engine 240, the target API 210 is adapted to the second platform structure 220. Generate 260.

미들웨어 어댑테이션 레이어를 위한 엔진 구조(230)는 미들웨어 어댑테이션 레이어(225)에 목적 API(260)에 맞게 추출된 대상 API(210)의 각각의 함수를 미들웨어 플랫폼 엔진(240)을 위한 구조로 변경한다. The engine structure 230 for the middleware adaptation layer changes each function of the target API 210 extracted according to the target API 260 in the middleware adaptation layer 225 into a structure for the middleware platform engine 240.

미들웨어 플랫폼 엔진(240)은 미들웨어 엔진(243)과 엔진 셀렉터(245)를 포함할 수 있다. 미들웨어 엔진(243)은 상술한 바와 같이 대상 API의 각각의 함수를 이용하여 목적 API를 생성한다. 생성된 목적 API는 엔진 셀렉터(245)에 의해 상응하는 소프트웨어 3D 엔진(250)에서 실행될 수 있도록 한다. H/W 가속 엔진과 S/W 랜더러 엔진이 본 발명에 적용될 수 있다. The middleware platform engine 240 may include a middleware engine 243 and an engine selector 245. The middleware engine 243 generates a target API using each function of the target API as described above. The generated destination API enables execution by the engine selector 245 in the corresponding software 3D engine 250. H / W acceleration engine and S / W renderer engine can be applied to the present invention.

소프트웨어 3D 엔진(250)은 엔진 셀렉터(245)로부터 이에 상응하는 API를 입력받아 목적 API(260)을 실행한다. 여기서, 소프트웨어 3D 엔진(250)은 3D의 경우 실행하는 엔진이며, 본 발명이 3D에 한정되지 않음은 당연하다. The software 3D engine 250 receives the corresponding API from the engine selector 245 and executes the target API 260. Here, the software 3D engine 250 is an engine to be executed in the case of 3D, and it is natural that the present invention is not limited to 3D.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 구동되는 이기종 기기의 블록 구성도이다. 상술한 바와의 차이점을 위주로 설명한다. FIG. 6 is a block diagram of a heterogeneous device on which a heterogeneous interlocking program generating device according to an embodiment of the present invention is driven. The differences from the above will be explained mainly.

미들웨어 플랫폼 엔진(150)에 의해 생성된 목적 API는 제2 플랫폼 구조(350)에서 실행된다. 제2 플랫폼 구조(350)는 HAL 또는 핸드셋 하드웨어와 네이티브 시스템 소프트웨어(353), PDA 또는 모바일 셋(356), OS(Window/Linux/Unix/Mac)을 선택적으로 채택하여 구동될 수 있다. The destination API generated by the middleware platform engine 150 is executed on the second platform structure 350. The second platform structure 350 may be driven by selectively adopting HAL or handset hardware and native system software 353, PDA or mobile set 356, and OS (Window / Linux / Unix / Mac).

따라서, 목적 API는 미들웨어 플랫폼 엔진(150)에 의해 제2 플랫폼 구조(350)에 상응하여 변경될 수 있다. Accordingly, the destination API may be changed corresponding to the second platform structure 350 by the middleware platform engine 150.

이상에서 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치를 일반적으로 도시한 블록 구성도를 설명하였으며, 이하에서는 첨부 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치에서 API 함수가 변형되는 구체적인 실시예를 설명하기로 한다. 본 발명이 이러한 실시예에 한정되지 않음은 당연하다.In the above description, a block diagram showing a heterogeneous interlocking program generating device has been described in general. Let's explain. It is obvious that the present invention is not limited to these examples.

도 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면이다. 7 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a first embodiment of the present invention.

본 발명의 제1실시예는 하나의 대상 API(210)가 하나의 목적 API에 대응하는 경우 상술한 바와 같이 미들웨어 플랫폼 엔진(240)이 하나의 목적 API에 필요한 인자(420)를 대상 API의 인자(410)로부터 추출하여 하나의 목적 API를 생성하는 경우이다. 여기서, 인자(410)는 대상 API(210)의 함수 또는 코드로부터 추출되어 목적 API를 형성하는데 필요한 구성 요소가 될 수 있다. 목적 API에 필요한 인자(420)는 미들웨어 플랫폼 엔진(240)에 의해서 목적 API 생성에 이용될 수 있다. According to the first embodiment of the present invention, when one target API 210 corresponds to one target API, the middleware platform engine 240 needs the factor 420 required for one target API as described above. Extracting from 410 generates one destination API. Here, the argument 410 may be a component necessary to extract the function or code of the target API 210 to form the target API. The factor 420 necessary for the target API may be used by the middleware platform engine 240 to generate the target API.

하나의 대상 API(210)가 하나의 목적 API에 대응하는 경우 하나의 API의 함수 또는 코드를 분석하여 필요한 인자만을 추출함으로써, 간편하게 목적 API를 생성할 수 있다. When one target API 210 corresponds to one target API, the target API may be simply generated by analyzing a function or code of one API and extracting only necessary arguments.

또한, 이러한 인자들을 추출하기 위해서 API 추출부 또는 미들웨어 플랫폼 엔진(240)은 대상 API의 구조와 목적 API의 구조를 서로 비교할 수 있다. 비교 결과 그 구조가 같은 경우 미들웨어 플랫폼 엔진(240)은 대상 API를 바로 목적 API로 변환할 수 있다. 또한, 비교 결과 그 구조가 서로 동일하지는 않고, 유사한 경우 API 추출부 또는 미들웨어 플랫폼 엔진(240)은 유사한 인자를 추출하고 이를 이용하여 목적 API를 생성할 수 있다. In addition, in order to extract these factors, the API extractor or middleware platform engine 240 may compare the structure of the target API and the structure of the target API. When the comparison results in the same structure, the middleware platform engine 240 may directly convert the target API into the target API. Also, as a result of the comparison, the structures are not identical to each other, and if similar, the API extractor or the middleware platform engine 240 may extract a similar factor and generate the target API using the same factor.

또한, 여기서 추출된 인자(410, 420)는 메모리에 저장되어 필요시 메모리로부터 호출되어 사용될 수 있다. 추출된 인자(410, 420)는 그 전체가 메모리에 저장될 수도 있고, 인덱스 또는 메모리 주소가 메모리에 저장되어 필요시 해당 인덱스 또는 메모리 주소에 의해 호출될 수 있다. In addition, the extracted factors 410 and 420 may be stored in a memory and called and used from the memory when necessary. The extracted factors 410 and 420 may be entirely stored in a memory, or an index or a memory address may be stored in a memory and called by a corresponding index or memory address if necessary.

도 8은 본 발명의 제2실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2실시예는 하나의 대상 API(210)가 복수의 목적 API에 대응하는 경우 복수의 목적 API에 필요한 인자(520, 525)를 대상 API의 인자(510)로부터 추출하여 복수의 목적 API를 생성하는 경우이다. 여기서, 인자(510)는 대상 API(210)의 함수 또는 코드로부터 추출되어 목적 API를 형성하는데 필요한 구성 요소인 인자(520, 525)로 활용될 수 있다. According to the second embodiment of the present invention, when one target API 210 corresponds to a plurality of target APIs, a plurality of targets are extracted by extracting the factors 520 and 525 necessary for the plurality of target APIs from the targets 510 of the target API. When creating an API. Here, the factor 510 may be extracted from a function or code of the target API 210 and used as the factors 520 and 525 which are components necessary to form the target API.

여기서, 하나의 대상 API(210)로부터 추출된 인자(510)는 복수의 목적 API에 대응되는 경우를 설명하였으나, 복수의 인자(520, 525)가 하나의 목적 API를 형성할 수도 있다. Here, although the case in which the factor 510 extracted from one target API 210 corresponds to a plurality of target APIs has been described, the plurality of factors 520 and 525 may form one target API.

도 9는 본 발명의 제3실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a third embodiment of the present invention.

본 발명의 제3실시예는 복수의 대상 API(210)가 하나의 목적 API에 대응하는 경우 하나의 목적 API에 필요한 인자(520)를 복수의 대상 API의 인자(610, 615)로부터 추출하여 하나의 목적 API를 생성하는 경우이다. According to the third embodiment of the present invention, when the plurality of target APIs 210 correspond to one target API, the necessary factors 520 for one target API are extracted from the factors 610 and 615 of the plurality of target APIs. This is the case when the purpose API is created.

또한, 도 10은 복수의 대상 API(210)가 복수의 목적 API에 대응하는 경우 복수의 목적 API에 필요한 인자(720, 725)를 복수의 대상 API의 인자(710, 715)로부터 추출하여 복수의 목적 API를 생성하는 경우이다. 물론, 상술한 바와 같이 목적 API에 필요한 복수의 인자(720, 725)들은 하나의 목적 API를 형성할 수도 있다. In addition, in FIG. 10, when the plurality of target APIs 210 correspond to a plurality of target APIs, the plurality of target APIs 210 extracts the factors 720 and 725 necessary for the plurality of target APIs from the plurality of target APIs 710 and 715. When creating the destination API. Of course, as described above, the plurality of factors 720 and 725 necessary for the target API may form one target API.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치 중 프로그램 개발 툴의 블록 구성도이다. 도 11을 참조하면, 원천 데이터 리소스(810, 850), 리소스 컨버터(820), 툴(830), 소스 컨버터(840), 익스포터(860), API 연결 List(870), 프로그램 소스(880)가 도시된다. 프로그램이 게임 프로그램인 경우를 중심으로 설명한다. 11 is a block diagram of a program development tool of a heterogeneous interlocking program generation device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 11, source data resources 810, 850, resource converter 820, tools 830, source converter 840, exporter 860, API connection list 870, and program source 880 Shown. The case where the program is a game program will be described mainly.

본 발명의 실시예에 따른 프로그램 개발 툴은 대상 API로부터 소정의 기능에 상응하는 함수를 추출하는 함수 추출부와, 함수에 해당하는 메모리 주소를 생성하는 메모리 주소 생성부와, 메모리 주소를 호출하여 목적 API를 생성시 필요한 대상 API의 함수를 추출하고 이를 이용하여 목적 API를 생성하는 API 변환부를 포함할 수 있다. The program development tool according to an embodiment of the present invention comprises a function extraction unit for extracting a function corresponding to a predetermined function from a target API, a memory address generator for generating a memory address corresponding to the function, and a memory address by calling It may include an API conversion unit for extracting a function of the target API required when generating the API and using this to generate the target API.

여기서, 목적 API를 생성하는 필요한 함수는 블록의 형태로 별도로 정해져서 메모리에 저장된다. 이후 저장된 함수의 메모리 주소를 호출하고 필요한 함수를 추출하여 목적 API를 생성할 수 있다. Here, the necessary functions for generating the target API are separately determined in the form of blocks and stored in the memory. You can then create the destination API by calling the memory address of the stored function and extracting the required function.

원천 데이터 리소스(810, 850)는 변경되기 전의 데이터들로서 3D Object, Image, Sound, 3D Max/Light wave 등이 될 수 있다. The source data resources 810 and 850 may be 3D objects, images, sounds, 3D max / light waves, etc. as data before being changed.

리소스 컨버터(820)는 대상 API의 함수의 리소스를 목적 API가 적용되는 플랫폼 포맷으로 변환한다. 리소스 컨버터(820)는 이기종기기에서 동작하는 프로그램(예를 들면, 게임)의 2D, 3D, 애니메이션, Moving Picture, 사운드 등의 리소스(Resource)를 제2 플랫폼 포맷(예를 들면, 모바일용 포맷)으로 변환하고, 최적화 하는 기능을 제공한다.The resource converter 820 converts a resource of a function of the target API into a platform format to which the target API is applied. The resource converter 820 stores resources such as 2D, 3D, animation, moving picture, sound, and the like of a program (eg, a game) operating in heterogeneous devices in a second platform format (eg, a mobile format). To convert and optimize.

툴(830)은 애니메이션, 맵, effect, UI와 관련된 데이터를 제2 플랫폼 포맷에 적합하게 변환한다. 예를 들면, 툴(830)의 애니메이션 툴은 3D Max, Lightwave등에서 제작된 애니메이션을 Mesh별로 결합한다. Tool 830 transforms data associated with animations, maps, effects, and UIs as appropriate for the second platform format. For example, the animation tool of the tool 830 combines animations produced in 3D Max, Lightwave, etc. for each mesh.

툴(830)의 매핑 툴은 배경과 관련하여 Map Tile Pattern 설정을 툴상에서 지정할 수 있으며, 지정된 Map Tile을 맵상에 자동으로 조합하여 Cel단위로 지정해준다. 또한, 매핑 툴은 제작하려고 하는 맵의 사이즈를 2에 n승 단위로 세팅하여, 세팅된 지형의 고저를 Bitmap Pixel의 RGB값을 이용하는 방법과 툴상에 지원하는 브러쉬로 이용하는 방법에 의해 Cell별로 고저를 설정할 수 있다. 또한, 매핑 툴은 지형의 Cell별로 Vertex 컬러 세팅을 지원하며, 이는 Character에 영향을 줄 수 있 다. 또한, 매핑 툴은 포그 및 라이트 설정기능(맵 별로 라이트의 밝기와 컬러를 지정할 수 있으며, 포그의 색상 농도를 지정 가능한 기능)을 가질 수 있다. 이 경우 매핑 툴은 맵을 구성하는 오브젝트를 Cell단위로 할당하여 배치할 수 있다. 또한, 매핑 툴은 Cell 단위로 속성(이동불가, 이동가, 안전지대)을 지정할 수 있으며, 이러한 기능에 의해서, 오브젝트 객체별로 이동경로를 지정할 수 있다. 예를 들면, AHQ, NPC, 캐릭터 각각의 객체별로 독립적인 이동경로가 지정될 수 있다. The mapping tool of the tool 830 may designate a Map Tile Pattern setting on the tool with respect to the background, and automatically assigns the specified Map Tile on the map and designates it in Cel units. In addition, the mapping tool sets the size of the map to be produced in units of n powers of 2, and uses the RGB value of the bitmap pixel and the height of each cell by using a brush supported on the tool. Can be set. The mapping tool also supports vertex color settings for each cell of the terrain, which can affect the character. In addition, the mapping tool may have a fog and light setting function (a function of specifying the brightness and the color of the light for each map and the color depth of the fog). In this case, the mapping tool may allocate and configure objects constituting the map in units of cells. In addition, the mapping tool can designate attributes (non-moveable, mobile, safe zone) in units of cells. By this function, a moving path can be specified for each object object. For example, independent movement paths may be designated for each object of AHQ, NPC, and character.

툴(830)의 UI 툴은 인터페이스 제작 시 프로그래머의 개입을 최소화하였으며, 그래픽데이터 사용량을 최적화할 수 있다. 이 중 리소스 툴은 TGA, BMP 및 각종 파일을 지원하며, Bitmap에서 필요한 리소스들을 원하는 사이즈로 잘라서 ID를 부여한다. 또한, 리소스 툴은 인터페이스에 필요한 리소스의 자동조합 패턴을 생성 버턴의 액션을 지정한다. The UI tool of the tool 830 minimizes the programmer's involvement in making the interface and optimizes the use of graphic data. Among these, the resource tool supports TGA, BMP, and various files, and cuts the resources needed in the bitmap into the desired size and gives an ID. In addition, the resource tool specifies an action of generating a button for generating an automatic combination pattern of resources required for the interface.

또한, UI 툴 중 인터페이스 툴은 게임을 구성하는 인터페이스를 폴더 별로 구분하여 관리하고, 인터페이스를 구성한다. 또한, 인터페이스 툴은 상술한 리소스 툴에서 지정한 ID와 패턴을 이용하여, 원하는 인터페이스를 제작한다. 인터페이스 툴은 인터페이스의 초기 오픈 위치를 부여하고, 단축키를 부여하며, 인터페이스에 포함되는 모든 텍스트들을 별도의 파일 별로 관리하고, 각 인터페이스 별로 Alpha Blend의 정도를 설정할 수 있다. In addition, among the UI tools, the interface tool manages the interface constituting the game by folder and configures the interface. In addition, the interface tool creates a desired interface by using the ID and pattern specified in the above-described resource tool. The interface tool can assign the initial open position of the interface, assign shortcut keys, manage all the text included in the interface in a separate file, and set the degree of Alpha Blend for each interface.

소스 컨버터(840)는 대상 API의 라이브러리를 목적 API가 적용되는 플랫폼 포맷으로 변환한다. 소스 컨버터(840)는 Direct X, Open GL, Renderware Graphic 라이브러리를 모바일용 게임 미들웨어 플랫폼 구조에 맞게 자동 변환하는 기능을 제공한다. 소스 컨버터(840)는 Direct X, Renderware, Open GL의 라이브러리를 미들웨어 플랫폼의 라이브러리로 변환한다. (예를 들면, DirectX-> Open GLes/ Renderware-> Open GLes)The source converter 840 converts a library of the target API into a platform format to which the target API is applied. The source converter 840 provides a function of automatically converting the Direct X, Open GL, and Renderware Graphic libraries according to the game middleware platform structure for mobile. The source converter 840 converts libraries of Direct X, Renderware, and Open GL into libraries of the middleware platform. (For example, DirectX-> Open GLes / Renderware-> Open GLes)

익스포터(860)는 대상 API의 콘텐츠를 목적 API가 적용되는 플랫폼 포맷으로 변환한다. 익스포터(860)는 모바일 3D게임에서 사용되는 2D그래픽, 3D그래픽, 동영상등의 그래픽을 포팅하고자 하는 모바일 환경에서 제공하고 있는 포맷으로 변환하는 기능을 제공한다. 예를 들면, 익스포터(860)는 3Max에서는 3D로 제작된 그래픽을 모바일에 사용할 3D포맷으로 변경해주는 기능을 하며, Photoshop, AVI등의 각종 콘텐츠를 모바일용 포맷으로 변환하는 Explorer 프로그램을 제공한다.The exporter 860 converts the content of the target API into a platform format to which the target API is applied. The exporter 860 provides a function of converting graphics, such as 2D graphics, 3D graphics, and video used in a mobile 3D game, into a format provided by a mobile environment to be ported. For example, the exporter 860 converts 3D graphics into a 3D format for mobile use in 3Max, and provides an Explorer program for converting various contents such as Photoshop and AVI into a mobile format.

API 연결 List(870)는 Direct X, Renderware, Open GL의 라이브러리를 미들웨어 플랫폼의 라이브러리로 연결하는 API 연결 List값 등이 될 수 있다. The API connection list 870 may be an API connection list value for connecting a library of Direct X, Renderware, and Open GL to a library of a middleware platform.

프로그램 소스(880)는 변경되기 전 프로그램 소스들이다. 예를 들면, 프로그램 소스(880)는 게임 프로그램 소스 및 콘텐츠 프로그램 소스 등이 될 수 있다. 여기서, 프로그램 소스(880)는 후술할 도 11의 컴파일러에서 컴파일시 생성되는 변경되기 전의 데이터들이 될 수 있다. API 연결 List(870)와 프로그램 소스(880)는 서로 선택적으로 구비될 수 있다. Program sources 880 are program sources before being changed. For example, the program source 880 may be a game program source, a content program source, or the like. In this case, the program source 880 may be data before change generated at compile time by the compiler of FIG. 11. The API connection list 870 and the program source 880 may be selectively provided with each other.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치 중 프로그램 개발 툴에 의한 프로그램 개발 환경을 도시한 도면이다. 도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 기획자(910), 프로그래머(920), 디자이너(930)의 참 여 기능별 구성이 도시된다. 12 is a diagram illustrating a program development environment by a program development tool among heterogeneous interlocked program generation devices according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 12, a configuration of participating functions of the planner 910, the programmer 920, and the designer 930 according to an embodiment of the present invention is illustrated.

기획자(910)는 text 입력, 메뉴 프레임 구성, 키 이벤트 처리, 시뮬레이션 테스트, 데이터 로딩, 메모리 관리(915)를 담당한다. The organizer 910 is responsible for text input, menu frame construction, key event processing, simulation testing, data loading, and memory management 915.

프로그래머(920)는 게임엔진을 개발하고, 폰 테스트를 수행한다. The programmer 920 develops a game engine and performs a phone test.

디자이너(930)는 키 이벤트 처리, 메뉴/화면구성, 이미지 수정, 화면 배치, 시뮬레이션 테스트(935)를 수행한다. The designer 930 performs key event processing, menu / screen composition, image modification, screen layout, and simulation test 935.

기획자(910), 프로그래머(920), 디자이너(930)는 상술한 바와 같은 UI 툴 & 게임 에디터(940)인 프로그램 개발 툴을 통해서 효율적으로 게임 프로그램을 개발할 수 있다. UI 툴 & 게임 에디터(940)에서 개발된 게임은 게임 플레이 엔진(950)에 의해 게임 프로그램(960)으로 생성된다. The planner 910, the programmer 920, and the designer 930 may efficiently develop a game program through the program development tool, which is the UI tool & game editor 940 described above. The game developed in the UI tool & game editor 940 is generated into the game program 960 by the game play engine 950.

해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various modifications and changes can be made in the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 시스템의 블록 구성도. 1 is a block diagram of a multi-device game play system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치의 블록 구성도. Figure 2 is a block diagram of a multi-device game play support apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법의 흐름도. 3 is a flowchart of a multi-device game play support method according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치를 포함하는 이기종 기기의 블록 구성도. Figure 4 is a block diagram of a heterogeneous device including a heterogeneous interlocking program generating device according to an embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치의 동작을 도시한 블록 구성도. 5 is a block diagram showing the operation of the heterogeneous interlocking program generating device according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 구동되는 이기종 기기의 블록 구성도.6 is a block diagram of a heterogeneous device in which the heterogeneous interlocking program generating device is driven according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면. 7 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a first embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 제2실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면.8 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a second embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 제3실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면.9 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a third embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 제4실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치가 API 함수를 생성하는 방법을 도시한 도면.10 is a diagram illustrating a method for generating an API function by a heterogeneous interlocking program generating device according to a fourth embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치 중 프로그램 개발 툴의 블록 구성도. 11 is a block diagram of a program development tool of the heterogeneous interlocking program generating device according to an embodiment of the present invention.

도 12는 본 발명의 실시예에 따른 이기종간 연동형 프로그램 생성 장치 중 프로그램 개발 툴에 의한 프로그램 개발 환경을 도시한 도면. 12 is a diagram illustrating a program development environment by a program development tool among heterogeneous interlocked program generation devices according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10, 13, 15, 17 : 제1 단말기 20, 23, 25, 27 : 제2 단말기10, 13, 15, 17: first terminal 20, 23, 25, 27: second terminal

30 : 네트워크 40 : 멀티 디바이스 게임 지원 장치30: network 40: multi-device game support device

42 : 수신부 44 : 사용자 인증부42: receiver 44: user authentication unit

46 : 저장부 48 : 송신부46: storage unit 48: transmission unit

110 : 어플리케이션 120 : 미들웨어 어댑테이션 레이어110: application 120: middleware adaptation layer

130 : 라이브러리 140 : 프레임워크130: library 140: framework

150 : 미들웨어 플랫폼 엔진 160 : 이기종 Run-time 엔진150: middleware platform engine 160: heterogeneous run-time engine

170 : 핸드셋 어댑테이션 레이어 170: handset adaptation layer

180 : 핸드셋 하드웨어와 네이티브 시스템 소프트웨어180: Handset Hardware and Native System Software

190 : 필요 API190: required API

Claims (10)

멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치가 멀티 디바이스에서 게임을 플레이하도록 지원하는 방법에 있어서, In the method of supporting a multi-device game play support device to play a game on a multi-device, 제1 단말기에서 실행된 게임에 상응하여 생성된 게임 데이터를 수신하는 단계;Receiving game data generated corresponding to a game executed in the first terminal; 상기 게임 데이터를 상기 제1 단말기의 사용자의 식별자에 상응하여 저장부에 저장하는 단계;Storing the game data in a storage unit corresponding to the identifier of the user of the first terminal; 제2 단말기의 접속 신호를 수신한 후 상기 사용자의 식별자를 인증하는 단계;Authenticating the identifier of the user after receiving the access signal of the second terminal; 상기 인증 후 상기 제2 단말기로부터 상기 사용자의 식별자에 상응하는 게임 데이터의 전송 요청 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a transmission request signal of game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal after the authentication; And 상기 게임 데이터를 상기 제2 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법. And transmitting the game data to the second terminal. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 제2 단말기에서 실행되는 제2 게임 프로그램은 상기 제1 단말기에서 실행되는 제1 게임 프로그램으로부터 생성되는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법. And a second game program executed in the second terminal is generated from a first game program executed in the first terminal. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 제1 게임 프로그램의 대상 API에 포함된 각 함수에 인덱스를 부여하여 저장하는 단계;Storing and assigning an index to each function included in the target API of the first game program; 상기 제1 게임 프로그램의 목적 API의 생성에 필요한 상기 제2 게임 프로그램의 대상 API의 함수에 상응하는 인덱스를 호출하는 단계;Calling an index corresponding to a function of a target API of the second game program required for generating the target API of the first game program; 상기 인덱스에 상응하는 상기 대상 API의 함수를 이용하여 상기 목적 API를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법. Generating the target API by using a function of the target API corresponding to the index. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 저장 단계는, The storing step, 상기 대상 API로부터 상기 목적 API가 실행되는 플랫폼에 필요한 코드를 추출하여 상기 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법.And extracting the code necessary for the platform on which the target API is executed from the target API and storing the code in the memory. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 인덱스 호출 단계는, The index call step, 상기 인덱스에 상응하는 코드를 더 호출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법.And further calling a code corresponding to the index. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 제1 단말기 또는 상기 제2 단말기는 모바일폰, 스마트폰, 무선 인터넷 단말기, PMP, PDA, MP4 플레이어, PC, IP-TV, D-TV 및 UMPC 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 방법. The first terminal or the second terminal is a multi-device game play, characterized in that any one of a mobile phone, smart phone, wireless Internet terminal, PMP, PDA, MP4 player, PC, IP-TV, D-TV and UMPC How to apply. 멀티 디바이스에서 게임을 플레이하도록 지원하는 장치에 있어서, In a device that supports playing a game on a multi-device, 제1 단말기에서 실행된 게임에 상응하여 생성된 게임 데이터를 수신하는 데이터 수신부;A data receiver configured to receive game data generated corresponding to a game executed in the first terminal; 상기 게임 데이터를 상기 제1 단말기의 사용자의 식별자에 상응하여 저장하는 저장부;A storage unit to store the game data corresponding to the identifier of the user of the first terminal; 제2 단말기의 접속 신호를 수신한 후 상기 사용자의 식별자를 인증하는 사용자 인증부;A user authentication unit which authenticates an identifier of the user after receiving a connection signal of a second terminal; 상기 인증 후 상기 제2 단말기로부터 상기 사용자의 식별자에 상응하는 게임 데이터의 전송 요청 신호를 수신하는 요청 신호 수신부; 및A request signal receiving unit which receives a transmission request signal for game data corresponding to the identifier of the user from the second terminal after the authentication; And 상기 게임 데이터를 상기 제2 단말기로 전송하는 송신부를 포함하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치. And a transmitter configured to transmit the game data to the second terminal. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제2 단말기에서 실행되는 제2 게임 프로그램은 상기 제1 단말기에서 실행되는 제1 게임 프로그램으로부터 생성되는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치. And a second game program executed in the second terminal is generated from a first game program executed in the first terminal. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 제1 게임 프로그램의 대상 API에 포함된 각 함수에 인덱스를 부여하여 저장하고, 상기 제1 게임 프로그램의 목적 API의 생성에 필요한 상기 제2 게임 프로그램의 대상 API의 함수에 상응하는 인덱스를 호출하며, 상기 인덱스에 상응하는 상기 대상 API의 함수를 이용하여 상기 목적 API를 생성함으로써, Assign and store an index to each function included in the target API of the first game program, and call an index corresponding to a function of the target API of the second game program required for generating the target API of the first game program; By generating the destination API by using a function of the target API corresponding to the index, 상기 제2 게임 프로그램이 생성되는 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치. And the second game program is generated. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제1 단말기 또는 상기 제2 단말기는 모바일폰, 스마트폰, 무선 인터넷 단말기, PMP, PDA, MP4 플레이어, PC, IP-TV, D-TV 및 UMPC 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 멀티 디바이스 게임 플레이 지원 장치. The first terminal or the second terminal is a multi-device game play, characterized in that any one of a mobile phone, smart phone, wireless Internet terminal, PMP, PDA, MP4 player, PC, IP-TV, D-TV and UMPC Support device.
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