KR101671365B1 - 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법 - Google Patents

유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101671365B1
KR101671365B1 KR1020150065512A KR20150065512A KR101671365B1 KR 101671365 B1 KR101671365 B1 KR 101671365B1 KR 1020150065512 A KR1020150065512 A KR 1020150065512A KR 20150065512 A KR20150065512 A KR 20150065512A KR 101671365 B1 KR101671365 B1 KR 101671365B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
point
color
value
group
constituting
Prior art date
Application number
KR1020150065512A
Other languages
English (en)
Inventor
황민식
Original Assignee
동서대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동서대학교 산학협력단 filed Critical 동서대학교 산학협력단
Priority to KR1020150065512A priority Critical patent/KR101671365B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101671365B1 publication Critical patent/KR101671365B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/603D [Three Dimensional] animation of natural phenomena, e.g. rain, snow, water or plants
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts

Abstract

본 발명은 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법을 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법은 포인트들의 집합체인 포인트 군에 대한 조작을 통해 직관적으로 형태(Shape)와 모션을 만들어 나갈 수 있는 방안을 제시하며, 액체만의 고유 속성인 혼합 현상을 포인트에 적용시킴으로써 복잡하고 다양한 액체 시뮬레이션의 데이터를 손쉽게 얻어내어 액체 시뮬레이션의 구현을 가능하게 하였으며, 제어가 쉽고 하드웨어적 영향을 덜 받으며, 직관적인 포인트 군의 컨트롤을 통하여 효율적으로 제어를 함으로써 작업환경의 개선에 기여하는 기술적인 특징을 갖는다.
본 발명에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법은 위치정보와 색상정보를 갖는 포인트의 집합체인 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성시키는 포인트 군 생성단계와; 포인트 군을 이루는 포인트 간 거리 값(distance)을 추출하는 포인트 간 거리 값 추출단계와; 포인트 간 충돌이 발생 된 것으로 간주 되는 충돌거리를 설정하고, 포인트 간 거리 값을 실시간 추적(detecting)하여 포인트 간 거리 값이 충돌거리 이하인 충돌발생 포인트 세트를 검출하는 포인트 충돌 검출단계와; 충돌발생 포인트 세트를 이루는 포인트들의 현재 색상 값을 변경시키는 색상전염 알고리즘을 설정하고, 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트의 현재 색상 값을 색상전염 알고리즘으로 입력하며, 색상전염 알고리즘에 의해 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트에 대한 색상전염이 수행되면서 각 포인트의 현재 색상값이 색상 전염값으로 변경되도록 하는 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계와; 포인트 군을 이루는 포인트의 각 위치정보로부터 액체 오브젝트를 생성시키는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘을 설정하고, 포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보를 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 입력하여 액체 오브젝트를 생성하며, 포인트 군이 액체 오브젝트로 변환되도록 하되, 액체 오브젝트의 표면 영역이 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트 군 액체 변환단계와; 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 설정크기의 영역 유닛으로 구획하고, 각 영역 유닛에 대응하는 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값에 대응하는 영역 유닛의 색상 값을 산출하며, 산출된 색상 값을 갖는 영역 유닛으로 이루어진 액체 오브젝트가 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트군 액체화 색상혼합 구현단계;를 포함하는 구성으로 이루어진다.

Description

유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법{Color mixing Implementation method of Similar liquefaction point groups}
본 발명은 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에 관한 것으로, 좀 더 구체적으로는 포인트들의 집합체인 포인트 군에 대한 조작을 통해 직관적으로 형태(Shape)와 모션을 만들어 나갈 수 있는 방안을 제시하며, 액체만의 고유 속성인 혼합 현상을 포인트에 적용시킴으로써 복잡하고 다양한 액체 시뮬레이션의 데이터를 손쉽게 얻어내어 액체 시뮬레이션의 구현을 가능하게 하였으며, 제어가 쉽고 하드웨어적 영향을 덜 받으며, 직관적인 포인트 군의 컨트롤을 통하여 효율적으로 제어를 함으로써 작업환경의 개선에 기여하는 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에 관한 것이다.
근래에 활발한 연구가 이루어지는 분야 중 하나인 액체 시뮬레이션은 애니메이션, 영화 및 게임 등 다양한 디지털 컨텐츠 제작 분야에서 상당한 비중을 차지하고 있으며, 이에 따라 고품질화가 요구되어 액체 시뮬레이션 기술의 중요성이 강조되고 있다.
기술의 발달에 따라 최근에는 실제 물리에 기반을 둔 액체 시뮬레이션 방법을 사용하여 현실감 있는 움직임을 만들어 내고 있지만, 액체의 형태와 움직임이 매우 복잡하고 다양하여 이를 손쉽게 표현하는데에는 한계가 존재하며, 기존에 도시되어 있는 방법들은 시뮬레이션 및 렌더링 시 상당한 시간이 소요될 뿐만 아니라 효과적으로 구현하기가 어려운 문제점이 있었다.
(특허문헌 1) 대한민국 등록특허공보 등록번호 제10-1180057호 "물질 간 혼합 현상의 모델링 장치 및 방법"
(특허문헌 2) 대한민국 등록특허공보 등록번호 제10-0963114호 "액체형상 표현장치 및 방법"
(특허문헌 3) 대한민국 등록특허공보 등록번호 제10-1319996호 "액체 시뮬레이션 방법"
따라서 본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하여, 포인트들의 집합체인 포인트 군에 대한 조작을 통해 직관적으로 형태(Shape)와 모션을 만들어 나갈 수 있는 방안을 제시하며, 액체만의 고유 속성인 혼합 현상을 포인트에 적용시킴으로써 복잡하고 다양한 액체 시뮬레이션의 데이터를 손쉽게 얻어내어 액체 시뮬레이션의 구현을 가능하게 하였으며, 제어가 쉽고 하드웨어적 영향을 덜 받으며, 직관적인 포인트 군의 컨트롤을 통하여 효율적으로 제어를 함으로써 작업환경의 개선에 기여하는 새로운 형태의 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 위치정보와 색상정보를 갖는 포인트의 집합체인 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성시키는 포인트 군 생성단계와; 포인트 군을 이루는 포인트 간 거리 값(distance)을 추출하는 포인트 간 거리 값 추출단계와; 포인트 간 충돌이 발생 된 것으로 간주 되는 충돌거리를 설정하고, 포인트 간 거리 값을 실시간 추적(detecting)하여 포인트 간 거리 값이 충돌거리 이하인 충돌발생 포인트 세트를 검출하는 포인트 충돌 검출단계와; 충돌발생 포인트 세트를 이루는 포인트들의 현재 색상 값을 변경시키는 색상전염 알고리즘을 설정하고, 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트의 현재 색상 값을 색상전염 알고리즘으로 입력하며, 색상전염 알고리즘에 의해 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트에 대한 색상전염이 수행되면서 각 포인트의 현재 색상 값이 색상 전염 값으로 변경되도록 하는 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계와; 포인트 군을 이루는 포인트의 각 위치정보로부터 액체 오브젝트를 생성시키는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘을 설정하고, 포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보를 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 입력하여 액체 오브젝트를 생성하며, 포인트 군이 액체 오브젝트로 변환되도록 하되, 액체 오브젝트의 표면 영역이 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트 군 액체 변환단계와; 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 설정크기의 영역 유닛으로 구획하고, 각 영역 유닛에 대응하는 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값에 대응하는 영역 유닛의 색상 값을 산출하며, 산출된 색상 값을 갖는 영역 유닛으로 이루어진 액체 오브젝트가 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트군 액체화 색상혼합 구현단계를 포함하도록 하는 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법을 제공한다.
이와 같은 본 발명에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에서 상기 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계의 색상전염 알고리즘은 각 포인트가 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값과 자신의 현재 색상 값으로부터 색상 전염 값이 산출될 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에서 포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보는 포인트 군을 이루는 포인트 클라우드(point cloud)로부터 추출되는 것이고, 포인트 군 액체 변환단계는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 포인트 클라우드를 3D 표면으로 변환하는 알고리즘을 사용할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에서 상기 포인트군 액체화 색상혼합 구현단계는 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 이루는 영역 유닛에 대응하는 색상혼합용 보조 포인트를 생성시키고, 생성된 보조 포인트는 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값을 전달받아 영역 유닛의 색상 값을 산출할 수 있다.
본 발명에 의한 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에 의하면, 포인트들의 집합체인 포인트 군에 대한 조작을 통해 직관적으로 형태(Shape)와 모션을 만들어 나갈 수 있는 방안을 제시하며, 액체만의 고유 속성인 혼합 현상을 포인트에 적용시킴으로써 복잡하고 다양한 액체 시뮬레이션의 데이터를 손쉽게 얻어내어 액체 시뮬레이션의 구현을 가능하게 하였으며, 제어가 쉽고 하드웨어적 영향을 덜 받으며, 직관적인 포인트 군의 컨트롤을 통하여 효율적으로 제어를 함으로써 작업환경의 개선에 기여하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법을 구현하기 위한 방법을 보여주기 위한 블록도;
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법의 전체 시스템 구성도;
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에서 포인트군 상호 거리 값 추출 및 추적 수행방법을 나타내는 도면;
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법에서 포인트 군의 혼합 기술을 나타내는 도면;
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법의 포인트 군의 혼합 과정을 나타내는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 5에 의거하여 상세히 설명한다. 한편, 도면과 상세한 설명에서 일반적인 포인트 군, RGB 색상 값 등으로부터 이 분야의 종사자들이 용이하게 알 수 있는 구성 및 작용에 대한 도시 및 언급은 간략히 하거나 생략하였다. 특히 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다.
본 발명의 실시 예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법(100)은 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 포인트 군 생성단계, 포인트 간 거리 값 추출단계, 포인트 충돌 검출단계, 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계, 포인트 군 액체 변환단계, 포인트 군 액체화 색상혼합 구현단계를 거쳐 수행이 된다.
상기 포인트 군 생성단계는 위치정보와 색상정보를 갖는 포인트의 집합체인 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성(S10)시키고, 포인트의 색상정보는 RGB 색상 값으로 구현되도록 하며, 이때 포인트 군은 포인트 클라우드로 형성될 수 있다.
포인트 간 거리 값 추출단계는 포인트 군을 이루는 포인트 간 거리값(distance)을 추출(S11)하는 단계이다. 포인트 간 거리 값은 각 포인트의 위치 값의 차이로부터 산출되는데, 포인트의 위치 값은 포인트 군을 이루는 포인트 클라우드(Point Cloud)로부터 추출될 수 있다.
포인트 충돌 검출단계에서는 포인트 간 충돌이 발생 된 것으로 간주 되는 충돌거리를 설정하고, 포인트 간 거리 값을 실시간 추적(detecting)하여 포인트 간 거리 값이 충돌거리 이하인 충돌발생 포인트 세트를 검출(S12)하며, 포인트 군의 충돌은 컴퓨터 입력장치를 통한 작업자의 직접 조작으로 구현되거나, 선정된 충돌 프로그램 메뉴를 통해 자동구현될 수 있다.
충돌발생 포인트 세트 색상전염단계에서는 충돌발생 포인트 세트를 이루는 포인트들의 현재 색상 값을 변경시키는 색상전염 알고리즘을 설정(S13)하고, 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트의 현재 색상 값을 색상전염 알고리즘으로 입력(S14)하며, 색상전염 알고리즘에 의해 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트에 대한 색상전염이 수행되면서 각 포인트의 현재 색상 값이 색상 전염 값으로 변경(S15)되도록 하고, 색상전염 알고리즘은 각 포인트가 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값과 자신의 현재 색상 값으로부터 색상 전염 값이 산출되도록 한다.
포인트 군 액체 변환단계에서는 포인트 군을 이루는 포인트의 각 위치정보로부터 액체 오브젝트를 생성시키는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘을 설정(S16)하고, 포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보를 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 입력하여 액체 오브젝트를 생성(S17)하며, 포인트 군이 액체 오브젝트로 변환되도록 하되, 액체 오브젝트의 표면 영역이 영상프레임에 디스플레이(S18) 되도록 한다.
그리고, 포인트 군 액체 변환단계는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 포인트 클라우드를 3D 표면으로 변환하는 알고리즘을 사용한다.
포인트군 액체화 색상혼합 구현단계에서는 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 설정크기의 영역 유닛으로 구획하고, 각 영역 유닛에 대응하는 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값에 대응하는 영역 유닛의 색상 값을 산출하며, 산출된 색상 값을 갖는 영역 유닛으로 이루어진 액체 오브젝트가 영상프레임에 디스플레이(S19)되도록 한다.
또한, 각 영역 유닛에 대응하는 포인트 군이 없을 때, 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 이루는 영역 유닛에 속한 색상혼합용 보조 포인트를 생성시키고, 생성된 보조 포인트는 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값을 전달받아 영역 유닛의 색상 값을 산출하게 할 수 있다.
이와 달리, 영역 유닛은 영역 유닛으로부터 거리 값이 최소인 포인트로부터 현재 색상 값 또는 색상 전염 값을 전달받을 수 있다.
한편, 도 3 및 4에 도시된 바와 같이, 포인트 위치정보를 입력하여 포인트 군의 위치 데이터를 추출하게 되고, 포인트 군 상호 간의 거리를 검출하며, 데이터의 정형화 수행으로 포인트 군의 상호 간의 거리 값을 추적하여 데이터화 한다.
그리고, 포인트 군의 위치 데이터를 추출하면서 포인트 클라우드의 위치 경로로서 위치 데이터를 추출하게 되며, 포인트 군의 상호 간의 거리를 검출하면서 기존 위치 데이터와 형성된 반경에 속하는 타 포인트 군의 거리 값을 추출하게 되고, 데이터의 정형화를 수행하면서 핏 레인지(Fit Range)를 이용하여 거리 값들을 정형화하여 재정렬을 수행하며, 상호 간 거리 값을 추적하여 데이터화 하면서 근거리 값을 기준으로 모든 포인트 군의 거리 값을 구분(Sorting)한다.
또한, 추출된 거리 값을 바탕으로 포인트 군 상호 간의 거리 값을 입력하면, 분류된 데이터에 Cd(Color Diffuse) 값을 곱하고, 포인트 군을 액체 표면으로 변환하여, 표면에 포인트 정보를 추가하게 되면, 포인트 군의 컬러 혼합 기술이 실현되며, 상호 간의 거리 값을 입력하는 과정에서 두 개의 포인트 군 데이터를 동시에 입력하게 되면, 분류된 데이터에 Cd(Color Diffuse) 값을 곱하면서 기존 RGB 데이터에 혼합된 Cd 인포메이션(Color Diffuse Information)을 실시간으로 업데이트 함으로써 컬러의 변환을 수행하게 되고, 표면에 포인트 정보를 추가하면서 표면 속성에 실시간으로 업데이트 되는 RGB 정보를 전달함으로써 컬러의 혼합을 유도하게 된다.
도 5는 포인트 군의 혼합 과정을 나타내는 사용자 인터페이스 화면을 나타내는 도면으로, 도 5(a)와 같이 위치정보와 색상정보를 갖는 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성시킨 후, 도 5(b)와 같이 포인트 군을 이루는 포인트 간의 거리 값을 추출하며, 도 5(c)와 같이 포인트 간 거리 값을 실시간으로 추적하여 거리 값이 충돌거리 이하인 충돌발생 포인트 세트를 검출하고, 충돌발생 포인트 세트를 이루는 포인트들의 현재 색상 값을 변경시키는 색상 전염 알고리즘을 설정하여 색상 전염 알고리즘에 의해 각 포인트의 현재 색상 값이 색상 전염 값으로 변경된 후, 도 5(d)와 같이 포인트의 각 위치정보로부터 액체 오브젝트를 생성시키는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘을 입력하여 액체 오브젝트의 표면 영역이 영상프레임에 디스플레이 되도록 하고, 도 5(e)와 같이 각 영역 유닛에 속한 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값에 대응하는 영역 유닛의 색상 값을 산출하여, 산출된 색상 값을 갖는 영역 유닛으로 이루어진 액체 오브젝트가 영상프레임에 디스플레이 된다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법(100)은 포인트들의 집합체인 포인트 군에 대한 조작을 통해 직관적으로 형태(Shape)와 모션을 만들어 나갈 수 있는 방안을 제시하며, 액체만의 고유 속성인 혼합 현상을 포인트에 적용시킴으로써 복잡하고 다양한 액체 시뮬레이션의 데이터를 손쉽게 얻어내어 액체 시뮬레이션의 구현을 가능하게 하였으며, 제어가 쉽고 하드웨어적 영향을 덜 받으며, 직관적인 포인트 군의 컨트롤을 통하여 효율적으로 제어를 함으로써 작업환경의 개선에 기여하는 효과가 있다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
100 : 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법

Claims (4)

  1. 위치정보와 색상정보를 갖는 포인트의 집합체인 포인트 군을 영상프레임 내부에 생성시키는 포인트 군 생성단계와;
    포인트 군을 이루는 포인트 간 거리값(distance)을 추출하는 포인트 간 거리값 추출단계와;
    포인트 간 충돌이 발생된 것으로 간주되는 충돌거리를 설정하고, 포인트 간 거리 값을 실시간 추적(detecting)하여 포인트 간 거리 값이 충돌거리 이하인 충돌발생 포인트 세트를 검출하는 포인트 충돌 검출단계와;
    충돌발생 포인트 세트를 이루는 포인트들의 현재 색상 값을 변경시키는 색상전염 알고리즘을 설정하고, 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트의 현재 색상 값을 색상전염 알고리즘으로 입력하며, 색상전염 알고리즘에 의해 충돌발생 포인트 세트를 이루는 각 포인트에 대한 색상전염이 수행되면서 각 포인트의 현재 색상 값이 색상 전염 값으로 변경되도록 하는 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계와;
    포인트 군을 이루는 포인트의 각 위치정보로부터 액체 오브젝트를 생성시키는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘을 설정하고, 포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보를 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 입력하여 액체 오브젝트를 생성하며, 포인트 군이 액체 오브젝트로 변환되도록 하되, 액체 오브젝트의 표면 영역이 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트 군 액체 변환단계와;
    포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 설정크기의 영역 유닛으로 구획하고, 각 영역 유닛에 대응하는 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값에 대응하는 영역 유닛의 색상 값을 산출하며, 산출된 색상 값을 갖는 영역 유닛으로 이루어진 액체 오브젝트가 영상프레임에 디스플레이되도록 하는 포인트군 액체화 색상혼합 구현단계를 포함하고,
    상기 충돌발생 포인트 세트 색상전염단계의 색상전염 알고리즘은 각 포인트가 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값과 자신의 현재 색상 값으로부터 색상 전염 값이 산출되도록 하며,
    포인트 군을 이루는 각 포인트의 위치정보는 포인트 군을 이루는 포인트 클라우드(point cloud)로부터 추출되는 것이고,
    포인트 군 액체 변환단계는 유사액체 오브젝트 생성알고리즘으로 포인트 클라우드를 3D 표면으로 변환하는 알고리즘을 사용하며,
    상기 포인트군 액체화 색상혼합 구현단계는 포인트 군이 변환된 액체 오브젝트 표면을 이루는 영역 유닛에 대응하는 색상혼합용 보조 포인트를 생성시키고, 생성된 보조 포인트는 자신으로부터의 거리 값이 최소인 상대측 포인트의 현재 색상 값 또는 색상 전염 값을 전달받아 영역 유닛의 색상 값을 산출하게 되고,
    상기 영역 유닛은 영역 유닛으로부터 거리 값이 최소인 포인트로부터 현재 색상 값 또는 색상 전염 값을 전달받을 수 있는 것을 특징으로 하는 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
KR1020150065512A 2015-05-11 2015-05-11 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법 KR101671365B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150065512A KR101671365B1 (ko) 2015-05-11 2015-05-11 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150065512A KR101671365B1 (ko) 2015-05-11 2015-05-11 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101671365B1 true KR101671365B1 (ko) 2016-11-01

Family

ID=57484891

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150065512A KR101671365B1 (ko) 2015-05-11 2015-05-11 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101671365B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101860133B1 (ko) * 2016-12-23 2018-05-21 동서대학교산학협력단 외부 메쉬데이터를 이용한 지오메트리 변형방법

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003331208A (ja) * 2002-05-09 2003-11-21 Toshiba Corp 流体シミュレーション装置、流体シミュレーション方法、プログラム
KR20080050271A (ko) * 2006-12-02 2008-06-05 한국전자통신연구원 물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
KR100963114B1 (ko) 2008-12-23 2010-06-15 고려대학교 산학협력단 유체형상 표현장치 및 방법
KR20100138073A (ko) * 2009-06-24 2010-12-31 (주)에프엑스기어 유체 유동 렌더링 시스템 및 방법
KR20110058903A (ko) * 2008-09-25 2011-06-01 씨에이이 헬스케어 아이엔씨 의료 영상의 시뮬레이션
KR101180057B1 (ko) 2010-11-03 2012-09-04 고려대학교 산학협력단 물질간 혼합 현상의 모델링 장치 및 방법
KR101319996B1 (ko) 2011-12-30 2013-10-18 세종대학교산학협력단 유체 시뮬레이션 방법

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003331208A (ja) * 2002-05-09 2003-11-21 Toshiba Corp 流体シミュレーション装置、流体シミュレーション方法、プログラム
KR20080050271A (ko) * 2006-12-02 2008-06-05 한국전자통신연구원 물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
KR20110058903A (ko) * 2008-09-25 2011-06-01 씨에이이 헬스케어 아이엔씨 의료 영상의 시뮬레이션
KR100963114B1 (ko) 2008-12-23 2010-06-15 고려대학교 산학협력단 유체형상 표현장치 및 방법
KR20100138073A (ko) * 2009-06-24 2010-12-31 (주)에프엑스기어 유체 유동 렌더링 시스템 및 방법
KR101180057B1 (ko) 2010-11-03 2012-09-04 고려대학교 산학협력단 물질간 혼합 현상의 모델링 장치 및 방법
KR101319996B1 (ko) 2011-12-30 2013-10-18 세종대학교산학협력단 유체 시뮬레이션 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101860133B1 (ko) * 2016-12-23 2018-05-21 동서대학교산학협력단 외부 메쉬데이터를 이용한 지오메트리 변형방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106373187B (zh) 基于ar的二维图像转换至三维场景的实现方法
US10679408B2 (en) Generating a three-dimensional model from a scanned object
US20170255450A1 (en) Spatial cooperative programming language
CN107945283B (zh) 基于移动增强现实技术和bim的工程展示方法
CN103412871A (zh) 一种用于生成可视化视图的方法与设备
RU2011101944A (ru) Системы и способы для иммерсивного взаимодействия с действительными и/или имитируемыми техническими средствами для управления технологическим процессом, контроля состояния окружающей среды и производственного контроля
AU2014235427A1 (en) Content creation tool
GB2533572A (en) Haptic output methods and devices
CN105808071A (zh) 一种显示控制方法、装置和电子设备
US20170213394A1 (en) Environmentally mapped virtualization mechanism
WO2017092430A1 (zh) 基于虚拟现实应用的用户界面控件实现方法和装置
CN111739005A (zh) 图像检测方法、装置、电子设备及存储介质
CN104680532A (zh) 一种对象标注方法及装置
KR102121189B1 (ko) 부품 정보 검색 장치, 부품 정보 검색 방법 및 프로그램
US10303331B2 (en) Live mobile application visual editor demo
CN105630378A (zh) 基于双触摸屏的三维虚拟场景设计装配系统及方法
US11430194B2 (en) 2D graphical coding to create a 3D image
Kaya et al. Low-fidelity prototyping with simple collaborative tabletop computer-aided design systems
KR101671365B1 (ko) 유사 액체화 포인트 군의 색상혼합 구현방법
CN117422851A (zh) 虚拟换衣方法及其装置、电子设备
JP2005055573A (ja) 高速表示処理装置
CN113129456A (zh) 车辆三维模型变形方法、装置和电子设备
KR100937795B1 (ko) 컴퓨터를 이용한 3차원 이미지의 형상화 처리방법
Bruno et al. Mixed prototyping for products usability evaluation
Gupta et al. Hand gesture based region marking for tele-support using wearables

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191001

Year of fee payment: 4