KR101657234B1 - 이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체를 제공하는 바, 단말 기술분야에 속한다. 상기 이미지 표시 방법은 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계와, 상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계와, 상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명은 단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킨다.

Description

이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체{METHOD, DEVICE, PROGRAM AND STORAGE MEDIUM FOR DISPLAYING PICTURE}
본 발명은 단말 기술분야에 관한 것으로, 특히 이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
본원 발명은 출원번호가 CN 201410125658.5이고, 출원일자가 2014년 3월 31일인 중국특허출원에 기반하여 제출하였고, 상기 중국특허출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국특허출원의 모든 내용은 참고로서 본원 발명에 원용된다.
단말 기술의 발전과 더불어, 단말의 바탕화면 기능은 단말의 최전선의 기능으로 되었고, 사용자의 체험에 막대한 영향을 미치기 때문에 바탕화면 기능의 개발은 날따라 중시를 받고 있다.
현재 바탕화면 기능은 대부분 정지된 바탕화면 이미지의 기초상에서 시간이라는 이 변수를 도입하였다. 시간 단계와 바탕화면 이미지의 대응관계를 미리 설정할 경우, 단말은 대응되는 시간 단계에 대응되는 바탕화면 이미지를 표시하여 바탕화면 이미지가 시간의 흐름에 따라 변하도록 한다.
관련 기술의 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 실시예는 이미지 표시 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체를 제공한다.
본 발명 실시예의 제1양태에 따를면, 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계와, 상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계와, 상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 단계를 포함하는 이미지 표시 방법을 제공한다.
본 발명 실시예의 제2양태에 따를면, 단말의 현재 자세 정보를 획득하기 위한 획득모듈과, 상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택모듈과, 상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하기 위한 표시모듈을 포함하는 이미지 표시 장치를 제공한다.
본 발명 실시예의 제3양태에 따르면, 프로세서와, 프로세서가 수행할 수 있는 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하되, 상기 프로세서는 단말의 현재 자세 정보를 획득하고, 상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하며, 상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하도록 배치되는 단말을 제공한다.
본 발명의 제4양태에 따르면, 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 상기 이미지 표시 방법을 실현하는 프로그램을 제공한다.
본 발명의 제5양태에 따르면, 상기 프로그램이 기록된 기록매체를 제공한다.
본 발명의 실시예가 제공한 기술적 해결수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다.
단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킨다.
상기 일반적인 설명과 후술할 세부사항에 대한 설명은 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명을 제한하는 것이 아님을 이해해야 할 것이다.
아래의 도면은 명세서의 일부분으로서 명세서 전체를 구성하며 본 발명에 맞는 실시예를 예시하여 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 예시적 실시예에 따라 도시한 이미지 표시 방법의 예시적 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 예시적 실시예에 따라 도시한 이미지 표시 방법의 예시적 흐름도이다.
도3은 본 발명의 일 예시적 실시예에 따라 도시한 이미지 표시 방법 중 단말의 3차원 좌표계에서 소정의 이미지상의 목표 영역을 선택하는 설명도이다.
도 4는 본 발명의 일 예시적 실시예에 따라 도시한 이미지 표시 장치의 구조 설명도이다.
도 5는 본 발명의 일 예시적 실시예에 따라 도시한 단말기기의 구조 설명도이다.
상기 도면을 통하여 본 발명의 명확한 실시예를 도시하였고 하기 내용에서 더욱 상세히 설명한다. 이러한 도면과 문자 설명은 그 어떤 방식으로 본 발명의 취지의 범위를 한정하려는 것이 아니라 특정된 실시예를 참고로 하여 본 기술 분야의 당업자로 하여금 본 발명의 개념을 이해하도록 하기 위한 것이다.
이하, 본 발명은 목적, 기술적 해결수단과 장점이 더욱 명확해지게 하기 위하여, 첨부도면을 결부하여 본 발명의 실시양태에 대하여 진일보 상세하게 설명한다.
실시예1
본 발명의 실시예는 이미지 표시 방법을 제공하는 바, 도 1을 참조하면, 상기 이미지 표시 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계101에서, 단말의 현재 자세 정보(posture information)를 획득하는 바, 본 실시예의 이미지 표시방법은 단말에 사용되며;
단계102에서, 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용되며;
단계103에서, 바탕화면 이미지를 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
설명해야 할 것은, 본 발명의 실시예를 수행하기 전에, 소정의 이미지를 만곡 알고리즘(curl algorithm)에 따라 만곡처리(curl process)를 거치고, 만곡처리 후의 소정의 이미지를 얻어야 한다.
여기서, 소정의 이미지의 해상도는 적어도 소정의 해상도보다 크거나 같아야 하고, 소정의 이미지는 단말에 내장된 시스템 이미지일 수 있고, 사용자가 자체로 촬영한 이미지일 수도 있으며, 사용자가 인터넷 등 서드파티를 통하여 획득한 것일 수도 있다. 여기서, 소정의 해상도에 대응되는 소정의 이미지는 만곡 알고리즘을 통하여 소정의 이미지에 대하여 만곡처리를 진행하고, 소정의 이미지에 대응되는 구형(spherical) 이미지를 얻으며, 사용자의 자세 정보에 따라 선택한 구형 이미지상의 목표 영역이 임의의 방향에서 모두 연결되게 한다.
바람직하게는, 소정의 이미지의 해상도가 만곡 알고리즘 중의 구형 이미지로 만곡될 해상도를 만족하지 못하기 때문에, 만곡처리 후에 완정한 구형을 얻지 못할 수도 있다. 따라서, 만곡 알고리즘 처리를 거치기 전에 소정의 이미지의 해상도가 만곡 알고리즘 중의 구형 이미지로 만곡될 해상도를 만족하는지의 여부를 판정하는 것을 통하여, 만족할 경우 만곡 알고리즘을 실행하고, 만족하지 못할 경우 만곡 알고리즘 중의 파라미터를 개변하여 소정의 이미지에 대하여 만곡처리를 진행한 후 원기둥(cylindrical)형 이미지를 얻는다. 상기 원기둥형 이미지에 있어서, 사용자의 자세 정보에 따라 선택한 상기 원기둥형 이미지상의 목표 영역은 단지 수평방향에서만 이동할 수 있고, 수직방향에서는 이동할 수 없다.
만곡 알고리즘이 소정의 이미지에 대하여 만곡처리를 진행할 때, 일정한 곡률에 따라 소정의 이미지를 완전히 구형으로 만들면, 그 구심이 바로 3차원 좌표의 원점이고 O로 표시하며, 그 반경은 R로 표시 하고, 상기 소정의 이미지를 구형으로 만곡한 후의 구체를 φ(O)로 표시 한다. 여기서, 3차원 좌표계와 단말의 센서의 좌표계의 방향은 일치한다.
이때, 상기 반경 R의 값에 따라 단말의 가상 스크린 영역의 중심이 상기 3차원 좌표계 원점에서 떨어진 거리를 설정하여야 하는 바, 여기서 단말의 가상 영역의 중심점을 E로 표시 한다. 여기서, 원점 O를 구심으로 하고, E점이 위치한 구체의 반경을 r, 즉 OE의 길이로 하며, 상기 E점이 위치한 구체를 ψ(O)로 표시 한다. 본 발명의 실시예에서. R는 소정의 이미지의 해상도와 반경 사이의 대응관계에 따라 설정될 수 있고, r는 바탕화면 이미지의 최적 표시 효과를 만족하기 위하여 인위적으로 또는 시스템이 미리 설정하는 바, 여기서, R/r는 일정한 비율의 대응관계가 존재할 수 있고, R>r인 바, 단말의 가상 스크린 영역은 만곡처리 후의 소정의 이미지의 대응되는 구형 이미지의 내부에 위치한다고 이해할 수 있다. 바람직하게는, R/r=1.618, 즉 황금비율이다.
소정의 이미지가 만곡 알고리즘 처리를 거치기 전에는 한장의 평면(plane) 이미지이기 때문에, 소정의 이미지의 매 하나의 픽셀점의 좌표는 하나의 2차원 좌표계의 2차원 직교 좌표이다. 만곡 알고리즘 처리 후에 얻은 구형 이미지 또는 원기둥형 이미지는 3차원 입체로 변하기 때문에 처리 후의 구형 이미지 또는 원기둥형 이미지의 매 하나의 픽셀점의 좌표는 3차원 좌표계 중의 3차원 직교 좌표이다. 만곡 알고리즘 처리를 거칠 때, 만곡처리 전의 소정의 이미지 내의 매 하나의 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 만곡 처리 후의 소정의 이미지의 매 하나의 픽셀점의 3차원 직교 좌표의 대응관계를 기록한다.
바람직하게는, 단말은 소정의 이미지와 만곡처리 후의 구형 이미지의 효과도를 사용자에게 보여줄 수 있고, 미화, 블러링 도구를 통하여 상기 구형 이미지의 효과를 조정함으로써 상기 구형 이미지가 최대한 소정의 이미지의 원래의 테두리가 접힐 때의 딱딱한 효과를 감소하도록 한다.
본 발명의 실시예는 단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킬 수 있다.
실시예2
본 발명의 실시예는 이미지 표시 방법을 제공하는 바, 도2를 참조하면, 상기 이미지 표시 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
단계201에서, 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
바람직하게는, 단계201의 유발 조건(trigger condition)은,
단말의 스크린이 켜진 후 소정의 시간 간격에 따라 주기적으로 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계를 수행할 수 있다.
여기서, 단말의 스크린이 켜진 후 잠금해제 상태로부터 정상적인 사용상태로 진입할 때, 주기적으로 단계201을 수행할 수 있다. 단말이 감지기로 계속해서 자세 정보를 획득할 수 있도록, 소정의 이미지 내에서 선택할 목표 영역을 업데이트해야 한다.
단말에 내장된 센서를 통하여 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 바, 상기 센서는 중력 감지 센서, 자이로센서 등일 수 있으나 이에 한정되지는 않는다.
여기서, 자세 정보는 본 발명의 실시예에서 단말이 3차원 좌표계 내에서의 오일러 앵글(Eulerian angle) 정보를 포함하나 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 오일러 앵글은 단말이 위치한 3차원 좌표에서의 3가지 각도인 바, 좌우 경사각(tilt angle), 전후 경사각, 좌우 흔들림각(swing angle)을 포함하고, (α, β, γ)로 표시 한다.
단계202에서, 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
여기서, 단계202에서 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 과정은 진일보로 하기의 단계를 통하여 수행될 수 있다.
단계2021에서, 자세 정보와 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 단말의 가상 스크린 영역을 결정하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
여기서, 단계2021에서, 먼저 자세 정보에 따라 단말의 가상 스크린 영역의 중심점의 좌표를 결정하여 상기 좌표에 따라 단말의 가상 스크린 영역이 단말의 3차원 좌표계에서의 위치를 결정하기 편리하도록 한다.
자세 정보 중의 (α, β, γ)와 r에 따라, E점이 3차원 좌표계에서의 구좌표를 얻을 수 있다. 여기서, E점이 구체 ψ(O)에 위치하고, OE는 단말의 가상 스크린 영역에 수직되며, 이 밖에 단말의 자세 정보에서, E점은 좌우 흔들림 각도 γ의 영향을 받지 않기 때문에 E점 위치 좌표를 (α’, β’, r)로 표시 하고, 여기서 α’=α+π/2, β’= β-π/2인 바, 즉 (α+π/2, β-π/2, r)이다. 단말의 가상 스크린 영역의 자세가 바로 E점의 위치에 단말의 좌우 흔들림 각도를 가한 것, 즉 (α’, β’, r, γ)이다.
단말의 가상 스크린 영역의 길이와 너비를 a와 b로 설정하면, 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표는 E점의 구좌표에 따라 결정될 수 있는 바, (α’, β’, r, γ, a, b)로 표시 한다. 여기서, 도3에 도시된 바와 같이, 도3은 단말의 3차원 좌표계에서 소정의 이미지상의 목표 영역을 선택하는 것을 나타낸 설명도인 바, 단말의 가상 스크린의 위치를 포함한다. 여기서, ABCD와 대응되는 평면 영역이 바로 단말의 가상 스크린 영역이다.
단계2022에서, 단말과 대응되는 3차원 좌표계 중의 원점으로부터 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여, 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
R>r이기 때문에, 원점에서 시작하여 단말의 가상 스크린 영역을 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 대하여 투영을 진행하면 단말의 가상 스크린 영역의 면적보다 클 수 있는 바, 도3에 도시된 바와 같이, 상기 도면 중의 A’B’C’D’ 영역이 상기 투영 후의 목표 영역이고, E’는 A’B’C’D’ 영역의 중심점이며, OE’=R이다.
유사한 원리에 의하면, A’B’C’D’와 대응되는 목표 영역의 구좌표는 하기의 방식을 통하여 얻을 수 있다.
(α’, β’, r, γ, a, b)*R/r=(α’, β’, R, γ, a*R/r, b*R/r)
여기서, E’점의 구좌표는 (α’, β’, R)로 표시할 수 있다.
따라서, 단계2022는 진일보로
단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경과 만곡처리 후의 소정의 이미지가 위치한 구체의 반경 사이의 비율 및 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표에 따라, 단말의 가상 스크린 영역을 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 대하여 투영을 진행하도록 결정하는 단계일 수 있다.
단계2023에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
여기서, 단계2023에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역을 경유하여, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하는 과정은 하기의 단계를 통하여 수행될 수 있다.
단계20231에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 구좌표에 따라, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표를 계산하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
여기서, 구좌표와 3차원 직교 좌표 사이의 전환관계는 하기와 같다.
x = r * cosα*cos β;
y = r * sinα*cos β;
z = r * sin β.
E’구좌표를 3차원 직교 좌표롤 전환시키면, (R * cosα’* cos β’, R * sinα’* cos β’, R * sin β’)이고, (x, y, z)로 표시한다.
A’점의 3차원 직교 좌표를 (x’, y’, z’)로 설정하고, 하기의 연립 방정식을 통하여 x’, y’, z’값을 구할 수 있다.
Figure 112014090112091-pct00001
Figure 112014090112091-pct00002
상기 연립 방정식을 통하여 네개의 해를 구할 수 있는 바, 각각 A’ B’ C’ D’에 대응되는 3차원 직교 좌표를 얻는다.
단계20232에서, 소정의 이미지에서 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 3차원 직교 좌표의 대응관계에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 3차원 직교 좌표에 대응되는 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 2차원 직교 좌표를 결정하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
단계203에서, 바탕화면 이미지를 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 바, 본 실시예의 이미지 표시 방법은 단말에 사용된다.
여기서, 본 단계에서, 상기 바탕화면 이미지는 바탕화면 기능을 통하여 단말의 스크린 표시 영역에 표시된다.
본 발명의 실시예는 단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킬 수 있다.
실시예3
본 발명의 실시예는 이미지 표시 장치를 제공하는 바, 도4를 참조하면, 상기 장치는,
단말의 현재 자세 정보를 획득하기 위한 획득모듈(401)과,
자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택모듈(402)과,
바탕화면 이미지를 단말의 스크린 표시 영역에 표시하기 위한 표시모듈(403)을 포함한다.
여기서, 선택모듈(402)은
자세 정보와 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 단말의 가상 스크린 영역을 결정하기 위한 제1결정유닛(4021)과,
단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하기 위한 제2결정유닛(4022)과,
만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택유닛(4023)을 포함한다.
여기서, 제2결정유닛(4022)은 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경과 만곡처리 후의 소정의 이미지가 위치한 구체의 반경 사이의 비율 및 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표에 따라, 단말의 가상 스크린 영역을 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 대하여 투영을 진행하도록 결정한다.
여기서, 선택유닛(4023)은
만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 구좌표에 따라, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표를 계산하기 위한 계산 서브유닛과,
소정의 이미지에서 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 3차원 직교 좌표의 대응관계에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 3차원 직교 좌표에 대응되는 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 2차원 직교 좌표를 결정하기 위한 결정 서브유닛과,
만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 2차원 직교 좌표에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택 서브유닛을 포함한다.
여기서, 획득모듈(401)은
단말의 스크린이 켜진 후, 소정의 시간 간격에 따라 주기적으로 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계를 수행한다.
본 발명의 실시예는 단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킬 수 있다.
실시예4
본 발명의 실시예는 단말기기를 제공하는 바, 도5를 참조하면, 도5는 일 예시적 실시예에 따른 단말기기의 블록도이다. 예를 들면, 단말기기(500)는 이동전화, 컴퓨터, 디지털방송단말, 정보송수신기기, 게임 콘솔, 태블릿 기기, 의료기기, 피트니스기기, 개인용 휴대 단말(PDA) 등일 수 있다.
도5를 참조하면, 단말기기(500)는 프로세싱 어셈블리(502), 메모리(504), 전원 어셈블리(506), 멀티미디어 어셈블리(505), 오디오 어셈블리(510), 입력/출력(I/O)의 인터페이스(512), 센서 어셈블리(514) 및 통신 어셈블리(516)와 같은 하나 또는 다수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(502)는 일반적으로 표시, 전화 통화, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련한 단말기(500)의 전반 동작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(502)는 상기 이미지 표시 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성하도록 하나 또는 다수의 프로세서(520)를 포함하여 인스트럭션을 실행할 수 있다. 이 외에 프로세싱 어셈블리(502)는 프로세싱 어셈블리(502)와 기타 어셈블리사이의 대화가 편리하도록 하나 또는 다수의 모듈을 포함한다. 예를 들어 프로세싱 어셈블리(502)는 멀티미디어 어셈블리(508)와 프로세싱 어셈블리(502)사이의 대화가 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(504)는 단말기(500)에서의 작동을 지지하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 배치된다. 이러한 데이터의 예시는 단말기기(500)에서 작동하기 위한 그 어떤 응용 프로그램 또는 방법의 인스트럭션, 연락처 데이터, 전화번호부 데이터, 메세지, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 메모리(504)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(EPROM), 프로그램 가능 판독가능 기록 장치(PROM), 판독 전용 기록 장치(ROM), 자기 기록 장치, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전원 어셈블리(506)는 단말기(500)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전원 어셈블리(506)는 전원관리시스템, 하나 또는 다수의 전원, 단말기(500)에 전원을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(508)는 상기 단말기(500)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서 스크린은 액정 표시 장치(LCD)와 터치패널(TP)을 포함할 수 있다. 만약 스크린이 터치패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치스크린으로 구현될 수 있다. 터치패널은 터치, 슬라이등과 터치패널상의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치센서를 포함한다. 상기 터치센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(508)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 단말기(500)가 작동모드, 예를 들어 촬영모드 또는 비디오모드일 때, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 매개 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 하나의 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(510)는 오디오신호를 출력 및/또는 입력하도록 배치된다. 예를 들어, 오디오 어셈블리(510)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 단말기(500)가 작동모드, 예를 들어 호출모드, 기록모드 및 음성모드일 경우, 마이크는 외부의 오디오신호를 수신하도록 배치된다. 수신된 오디오신호는 진일보로 메모리(504)에 저장되거나 통신 어셈블리(516)를 거쳐 발송된다. 일부 실시예에서 오디오 어셈블리(510)는 하나의 스피커를 포함하여 오디오신호를 출력한다.
I/O 인터페이스(512)는 프로세싱 어셈블리(502)와 주변 인터페이스모듈사이에 인터페이스를 제공하되 상기 주변 인터페이스모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함하나 이에 한정하지는 않는다.
센서 어셈블리(514)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 단말기(500)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 어셈블리(514)는 단말기(500)의 온오프상태, 어셈블리의 상대위치, 예를 들어, 상기 어셈블리는 단말기(500)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 어셈블리(514)는 단말기(500) 또는 단말기(500)의 한 어셈블리의 위치변화, 사용자와 단말기(500)의 접촉여부, 단말기(500) 방위 또는 가속/감속과 단말기(500)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(514)는 아무런 물리적 접촉이 없을 경우, 주변 물체의 존재를 검출하도록 배치된 근접센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(514)는 COMS 또는 CCD 이미지 센서와 같은 광센서를 더 포함하여 이미지응용에 사용한다. 일부 실시예에서, 상기 센서 어셈블리(514)는 가속도센서, 자이로센서, 자기센서, 압력센서 또는 온도센서를 더 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(516)는 단말기(500)와 기타 기기사이의 유선 또는 무선방식의 통신이 편리하도록 배치된다. 단말기(500)는 통신표준에 의한 무선인터넷, 예를 들어, WiFi, 2G 또는3G 또는 이들의 조합을 접입할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 어셈블리(516)는 방송신호를 거쳐 외부방송관리시스템의 방송신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 일 예시적 실시예에서, 상기 통신 어셈블리(516)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC)모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 주파수 식별(RFID)기술, 적외선 통신 규격(IrDA)기술, 초광대역(UWB)기술, 블루투스(BT)기술과 기타 기술에 기반하여 실현할 수 있다.
예시적 실시예에서 단말기(500)는 상기 이미지 표시 방법을 실행하도록 하나 또는 복수개의 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털신호 프로세스(DSP), 디시털 신호 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자 부품에 의해 구현될 수 있다.
예시적 실시예에서는 인스트럭션을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체, 예를 들어 상기 이미지 표시 방법을 완성하도록 단말기(500)의 프로세서(520)가 실행하는 인스트럭션을 포함하는 메모리(504)를 더 제공한다. 예를 들어 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스켓과 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 기록 매체 중의 지령이 이동 단말의 처리기로 실행될 때, 단말기기가 이미지 표시방법을 실행하도록 하는 바, 상기 이미지 표시 방법은
단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계와,
자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계와,
바탕화면 이미지를 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계는
자세 정보와 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 단말의 가상 스크린 영역을 결정하는 단계와,
단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하는 단계와,
만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계를 포함한다.
여기서, 단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하는 단계는
단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경과 만곡처리 후의 소정의 이미지가 위치한 구체의 반경 사이의 비율 및 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표에 따라, 단말의 가상 스크린 영역을 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 대하여 투영을 진행하도록 결정하는 단계를 포함한다,
여기서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계는
만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 구좌표에 따라, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표를 계산하는 단계와,
소정의 이미지에서 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 3차원 직교 좌표의 대응관계에서, 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표에 대응되는 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 2차원 직교 좌표를 결정하는 단계와,
만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역 각 정점의 2차원 직교 좌표에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계를 포함한다.
여기서, 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계는
단말의 스크린이 켜진 후, 소정의 시간 간격에 따라 주기적으로 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계를 수행한다.
본 발명의 실시예는 단말의 자세 정보를 획득하고, 자세 정보를 통하여 소정의 이미지에서 대응되는 목표 영역을 바탕화면 이미지로 선택하고 표시함으로써 사용자가 바탕화면 기능을 사용할 때 단말과의 대화성을 향상시킨다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하고 여기서 공개한 발명을 실행한 뒤 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해 낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 정신은 청구범위에 의해 지적된다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에서 도시한 정확한 구조에만 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 정황하에 각종 수정과 변경을 진행할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (13)

  1. 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계와,
    상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계와,
    상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 상기 단계는:
    상기 자세 정보와 상기 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 상기 단말의 가상 스크린 영역을 결정하는 단계와,
    상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 상기 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표영역을 결정하는 단계와,
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이미지 표시 방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점에서부터 상기 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표영역을 결정하는 상기 단계는,
    상기 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경과 만곡처리 후의 소정의 이미지가 위치한 구체의 반경 사이의 비율 및 상기 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표에 따라, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계는,
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 구좌표에 따라, 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표를 계산하는 단계와,
    소정의 이미지의 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 3차원 직교 좌표의 대응관계에 따라 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표에 대응되는 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 2차원 직교 좌표를 결정하는 단계와,
    상기 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 2차원 직교 좌표에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 상기 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    단말의 현재 자세 정보를 획득하는 상기 단계는,
    상기 단말의 스크린이 켜진 후, 소정의 시간 간격에 따라 주기적으로 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 방법.
  6. 단말의 현재 자세 정보를 획득하기 위한 획득모듈과,
    상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택모듈과,
    상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하기 위한 표시모듈을 포함하며,
    상기 선택모듈은:
    상기 자세 정보와 상기 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 상기 단말의 가상 스크린 영역을 결정하기 위한 제1결정유닛과,
    상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 상기 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하기 위한 제2결정유닛과,
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이미지 표시 장치.
  7. 삭제
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제2결정유닛은
    상기 단말의 가상 스크린 영역의 중심점이 위치한 구체의 반경과 만곡처리 후의 소정의 이미지가 위치한 구체의 반경 사이의 비율 및 상기 단말의 가상 스크린 영역의 구좌표에 따라, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표 영역을 결정하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 선택유닛은
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 구좌표에 따라, 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표를 계산하기 위한 계산 서브유닛과,
    소정의 이미지의 픽셀점의 2차원 직교 좌표와 3차원 직교 좌표의 대응관계에 따라 상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 3차원 직교 좌표에 대응되는 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 2차원 직교 좌표를 결정하기 위한 결정 서브유닛과,
    상기 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역의 각 정점의 2차원 직교 좌표에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 결정하고, 상기 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하기 위한 선택 서브유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 획득 모듈은 상기 단말의 스크린이 켜진 후 소정의 시간 간격에 따라 주기적으로 단말의 현재 자세 정보를 획득하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 이미지 표시 장치.
  11. 프로세서와,
    상기 프로세서가 수행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    단말의 현재 자세 정보를 획득하고,
    상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하고,
    상기 바탕화면 이미지를 상기 단말의 스크린 표시 영역에 표시하도록 구성되되,
    상기 자세 정보에 따라 소정의 이미지상의 목표 영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 것은:
    상기 자세 정보와 상기 단말의 가상 스크린 영의 중심점이 위치한 구체의 반경에 따라, 상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계에서 상기 단말의 가상 스크린 영역을 결정하는 것과,
    상기 단말에 대응되는 3차원 좌표계의 원점으로부터 상기 단말의 가상 스크린 영역을 경유하여 만곡처리 후의 소정의 이미지에 대해 투영을 진행하여, 상기 단말의 가상 스크린 영역이 만곡처리 후의 소정의 이미지상에 투영된 목표영역을 결정하는 것과,
    상기 만곡처리 후의 소정의 이미지상의 목표영역에 따라, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 결정하고, 만곡처리 전의 소정의 이미지상의 목표영역을 상기 단말의 현재 바탕화면 이미지로 선택하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는, 단말.
  12. 프로세서에 의해 실행되는 것을 통하여 제1항 및 제3항 내지 제5항 중의 임의의 한 항에 기재된 이미지 표시 방법을 실현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 기재된 프로그램.
  13. 제12항에 기재된 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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