KR101653158B1 - 분산형 그래픽 처리 - Google Patents

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Abstract

몇몇 실시예에 따르면, 원격 그래픽 처리의 안정성은 원래의 고해상도 그래픽 데이터 처리를 원격 디바이스에서 처리된 다수의 저해상도 그래픽 데이터로 평행하게 함으로서 개선될 수 있다. 몇몇 원격 접속이 다운이면, 클라이언트 그래픽 애플리케이션은 프레임이 누락되지 않음을 보장하도록 여전히 결과 이미지의 나머지로부터 저해상도를 가진 최종 스크린 이미지를 생성할 수 있다.

Description

분산형 그래픽 처리{DISTRIBUTED GRAPHICS PROCESSING}
본 발명은 일반적으로 그래픽 처리에 관한 것이다.
몇몇 경우에, 로컬 디바이스에서 원격 서버로 그래픽 처리 태스크를 오프로딩(offload)하는 것이 유리하다. 예컨대, 그래픽 처리는 제한된 처리 기능을 가진 로컬 디바이스에서 클라우드로 오프로딩될 수 있다. 또한 그래픽 처리 태스크는 하나의 디바이스에서 다른 디바이스로 피어 투 피어 구성으로 오프로딩될 수 있다.
여러 번, 원격 그래픽 처리의 품질은 클라이언트와 원격 디바이스 사이의 접속에 의존한다. 접속이 다운이면, 프레임은 잃어버린(missing) 그래픽 데이터 때문에 누락될 것이다. 이는 네트워크의 품질이 저하될 때 또는 원격 서버가 셧다운하거나 네트워크를 벗어날 때 발생할 수 있다.
몇몇 실시예는 후속 도면과 관련하여 설명된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지의 분해를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 복구를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 개략도이다.
도 4는 클라이언트 상의 본 발명의 일 실시예에 대한 흐름도이다.
도 5는 원격 디바이스에 대한 서버 상의 본 발명의 일 실시예에 대한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 대한 시스템도이다.
도 7은 일 실시예의 정면도이다.
몇몇 실시예에 따르면, 원격 그래픽 처리의 안정성은 원래의 고해상도 그래픽 데이터 처리를 원격 디바이스에서 처리된 다수의 저해상도 그래픽 데이터로 대응(parallelizing)시킴으로써 개선될 수 있다. 몇몇 원격 접속이 다운이면, 클라이언트 그래픽 애플리케이션은 프레임이 누락되지 않음을 보장하도록 결과 이미지의 나머지들로부터 저해상도를 가진 최종 스크린 이미지를 여전히 생성할 수 있다.
패킷 디스패치 에이전트 및 패킷 복구 에이전트는 조회 클라이언트(referring client)에 제공될 수 있다. 패킷 디스패치 에이전트는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)의 원래의 이미지 관련 데이터를 다수의 저해상도 이미지로 분해한다. 각각의 원격 디바이스는 저해상도 이미지 데이터에 대해 그래픽 애플리케이션 프로그램 인터페이스 호출을 실행한다. 그 다음에 결과 이미지는 패킷 복구 에이전트로 다시 전달되어 최종 스크린 디스플레이를 생성한다. 원래의 이미지 관련 데이터의 분해는 로우(raw) RGB 데이터, 조정 데이터(coordination data), 알파 블렌딩 또는 회전의 분해일 수 있다.
도 1을 참조하면, 클라이언트 상의 패킷 디스패치 에이전트는 클라이언트 상의 그래픽 API 호출을 인터셉트하고 서버 또는 원격 디바이스 클러스터로 그래픽 호출을 전달한다. 이를 수행하는 전형적인 기술은 DirectFB voodoo 및 VirtualGL을 포함한다. 그래픽 API 호출이 전달되기 전에, 패킷 디스패치 에이전트는 이미지 관련 데이터를 분해하고 그 데이터를 복수의(예컨대, 4개) 개별 원격 디바이스로 분류한다. 그렇지 않으면, 분해된 이미지를 임의의 개수의 이용가능한 원격 디바이스로 분류할 수 있다. 그 다음에 원래의 이미지 데이터는 조각으로 원격 서버에 전달된다.
도 1에 도시된 바와 같이, 6×6 어레이의 셀은 4 개의 3×3 어레이로 분해될 수 있으며, 각각 독립적인 처리를 위해 상이한 원격 서버 또는 원격 디바이스로 전달된다. 3×3 어레이는 각각 일정하게 이격된 픽셀 위치로부터 선택될 수 있다.
그 다음에 모든 원격 서버만이 4 개의 셀 각각마다 원래의 데이터를 처리해야 한다. 하나의 셀이 손실되는 경우, 원래의 이미지는 여전히 나머지 3 개의 서버로부터 심지어 저해상도로 재구성될 수 있다.
클라이언트 상의 패킷 복구 에이전트는 원격 서버 클러스터에 의해 전달된 결과 이미지들로부터 최종 이미지를 생성한다. 분산형 그래픽 처리에서, 모든 API 호출은 서버 상에서 실행될 수 있다. 그 다음에 결과 이미지는 렌더링을 위해 클라이언트로 다시 전달된다. 이는 VirtualGL을 사용하는 실시예에 따른다. 이는 패킷 디스패치 에이전트로부터의 반전 프로세스이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 4 개의 결과 이미지는 원래의 이미지로 재조합된다.
서버에 대한 임의의 접속이 단절되면, 패킷 복구 에이전트는 다른 이미지의 인접 픽셀에 기초하여 손실된 이미지 데이터를 복구한다. 예컨대, 서버 1이 다운이면, 이미지 1의 결과의 추정은 다른 3 개의 서버(이 경우에 이미지 2, 3 및 4)로부터의 인접 픽셀로부터의 값의 평균에 기초할 수 있다. 몇몇 경우에 해상도는 아마도 낮을 것이지만 프레임 누락은 방지될 수 있다.
도 3을 참조하면, 클라이언트(12)는 서버 클러스터를 정의하는 복수의 원격 서버(28)의 각각(이 경우에, 1 내지 4로 넘버링되며, SOC일 수도 있음)과 연관된 분산형 처리 프록시(26)와 네트워크(24)를 통해 인터페이싱하는 시스템 또는 SOC(a system on a chip)이다. 클라이언트는 그래픽 애플리케이션을 저장하는 메모리(14), 패킷 디스패치 에이전트(20) 및 패킷 복구 에이전트(22)를 포함한다. 최종 이미지(18)는 패킷 복구 에이전트(22)에서 그래픽 애플리케이션으로 전달된다. 원래의 이미지(16)는 그래픽 애플리케이션에서 패킷 디스패치 에이전트로 전달된다.
OpenGL을 사용하는 예에서, 그래픽 애플리케이션은 클라이언트 상에서 개시된다. 패킷 디스패치 에이전트는 이미지 데이터를 분해하고 복수의 분해된 이미지를 원격 서버로 디스패치하도록 glDrawPixels와 같은 API 호출을 인터셉트한다. 이미지 데이터 외에, 패킷 디스패치 에이전트는 좌표 및 크기와 같은 관련 데이터를 변경할 수 있다. 분산형 처리 프록시(26)는 서버 상에서 API 호출을 실행하도록 클라이언트로부터 API 호출을 처리한다. glFinish 또는 eglSwapBuffer가 호출될 때, 분산 처리 프록시는 결과 이미지를 클라이언트 및 특히 패킷 복구 에이전트(22)로 전달한다. 서버 상에서 수신된 이미지 데이터의 크기는 이미지가 도시된 바와 같이 4 가지 방법으로 분할될 때 일반적으로 원래 크기의 ¼이다. 물론 다른 분할도 수행될 수 있다.
패킷 복구 에이전트(220)는 원격 서버로부터 결과 이미지를 수신하고 최종 이미지를 생성한다. 하나의 접속이 다운이면, 손실된 결과 이미지는 다른 결과 이미지에서 발견될 수 있는 인접 픽셀로부터의 수치 보간에 기초하여 복구될 수 있다.
예컨대, 결과 이미지 1이 다운이면, 후속하는 의사 코드에 의해 복구될 수 있다:
최종 스크린의 폭, 높이의 i, j마다{
rgb [i][j] = (rgb[i-1][j] + rgb[i+1][j] + rgb[i][j-1] + rgb[i][j+1])/4}
rgb[i-1][j] 및 rgb[i+1][j]는 결과 이미지 2에서 발견될 수 있다.
rgb[i][j-1] 및 rgb[i][j+1]는 결과 이미지 3에서 발견될 수 있다.
그 다음에 그래픽 애플리케이션(14)은 최종 이미지를 클라이언트의 스크린으로 렌더링한다. 예로써, 로컬 클라이언트는 모바일 태블릿일 수 있고 원격 디바이스는 클라우드일 수 있다. 로컬 클라이언트의 다른 예는 태블릿 또는 다른 모바일 디바이스를 포함한다.
그러므로, 도 4 및 도 5를 참조하면, 클라이언트(30) 상의 코드와 서버(36) 상의 코드 사이의 상호작용을 나타내도록 2 개의 흐름이 도시된다. 소프트웨어 기반 환경이 구상되지만, 도 4 및 도 5에 도시된 시퀀스는 펌웨어 및/또는 하드웨어로도 구현될 수 있다. 소프트웨어 및 펌웨어 실시예에서, 시퀀스는 자기, 광 또는 반도체 저장장치와 같은 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 실행된 명령어에 의해 구현될 수 있다.
도 4를 참조하면, 블록(32)에 나타낸 바와 같이 클라이언트 시퀀스(30)는 그래픽 애플리케이션을 개시함으로써 시작된다. 블록(34)에 나타낸 바와 같이 패킷 디스패치 에이전트는 이미지를 분해하고 원격 서버에 디스패치하도록 API 호출을 인터셉트한다. 대시선으로 도시된 바와 같이, 그 다음에 흐름은 서버(36)로 이동하여 블록(38)에 나타낸 바와 같이 API 호출을 수신하고, 블록(40)에 나타낸 바와 같이 서버 클러스터는 분산된 서버에서 API 호출을 실행하고 그 결과를 다시 클라이언트로 전달한다. 대시선으로 나타낸 바와 같이, 흐름은 클라이언트(30)로 리턴하여, 블록(42)에 나타낸 바와 같이 패킷 복구 에이전트가 서버로부터 결과 이미지를 수신하고 그 다음에 완전한 이미지를 조립한다.
다이아몬드(44)에서의 체크는 모든 이미지 데이터가 모든 서버로부터 수신되었는지 여부를 판정한다. 만일 예라면, 블록(46)에 나타낸 바와 같이 최종 이미지는 렌더링된다. 그렇지 않으면, 블록(48)에 나타낸 바와 같이 손실된 이미지는 보간, 평균화 또는 다른 기법을 사용하여 복구되고 그 다음에 최종 이미지는 블록(46)에서 렌더링된다.
도 6은 시스템(700)의 실시예를 도시한다. 실시예에서, 시스템(700)은 매체 시스템일 수 있지만 시스템(700)은 이러한 관점으로 제한되지 않는다. 예컨대, 시스템(700)은 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 울트라 랩톱 컴퓨터, 태블릿, 터치 패드, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, PDA, 셀룰러 전화기, 조합형 셀룰러 전화기/PDA, 텔레비전, 스마트 디바이스(예컨대, 스마트폰, 스마트 태블릿 또는 스마트 텔레비전), 모바일 인터넷 디바이스(MID), 메시징 디바이스, 데이터 통신 디바이스 등으로 통합될 수 있다.
실시예에서, 시스템(700)은 디스플레이(720)에 연결된 플랫폼(702)을 포함한다. 플랫폼(702)은 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730) 또는 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740) 또는 다른 유사한 콘텐츠 소스와 같은 콘텐츠 디바이스로부터 콘텐츠를 수신할 수 있다. 하나 이상의 내비게이션 특징부를 포함하는 내비게이션 제어기(750)는 예컨대, 플랫폼(702) 및/또는 디스플레이(720)와 상호작용하는 데 사용될 수 있다. 이들 구성요소의 각각은 보다 상세히 후술된다.
실시예에서, 플랫폼(702)은 칩셋(705), 프로세서(710), 메모리(712), 저장장치(714), 그래픽 서브시스템(715), 애플리케이션(716), GPS(721), 카메라(723) 및/또는 라디오(718)의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 칩셋(705)은 프로세서(710), 메모리(712), 저장장치(714), 그래픽 서브시스템(715), 애플리케이션(716) 및/또는 라디오(718) 사이의 상호통신을 제공할 수 있다. 예컨대, 칩셋(705)은 저장장치(714)와의 상호통신을 제공할 수 있는 저장장치 어댑터(도시 생략)를 포함할 수 있다.
또한, 플랫폼(702)은 운영 시스템(770)을 포함할 수 있다. 프로세서(722)에 대한 인터페이스는 운영 시스템과 프로세서(710)를 인터페이싱할 수 있다.
펌웨어(790)는 부트 시퀀스와 같은 기능을 구현하도록 제공될 수 있다. 펌웨어가 플랫폼(702)의 외부로부터 업데이트되는 것을 가능하게 하는 업데이트 모듈이 제공될 수 있다. 예컨대 업데이트 모듈은 업데이트 시도가 인증된 것인지 여부를 판정하고 펌웨어(790)의 최신 업데이트를 식별하는 코드를 포함하여 업데이트가 필요할 때 그 판정을 가능하게 할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 플랫폼(702)은 외부 전원에 의해 전력을 공급받을 수 있다. 몇몇 경우에, 플랫폼(702)은 외부 전원에 적합하지 않은 실시예에서 또는 배터리 공급 전력 또는 외부 공급 전력을 가능하게 하는 실시예에서 전원으로서 동작하는 내부 배터리(780)도 포함할 수 있다.
도 4 및 도 5에 도시된 시퀀스는 몇몇 예를 언급하기 위해 저장장치(714) 내에 또는 프로세서(710) 또는 그래픽 서브시스템(715) 내의 메모리 내에 통합시킴으로써 소프트웨어 및 펌웨어 실시예로 구현될 수 있다. 일 실시예에서 그래픽 서브시스템(715)은 그래픽 처리 유닛을 포함할 수 있고 프로세서(710)는 중앙 처리 유닛일 수 있다.
프로세서(710)는 복합 명령어 세트 컴퓨터(Complex Instruction Set Computer: CISC) 또는 축소 명령어 세트 컴퓨터(Reduced Instruction Set Computer: RISC) 프로세서, x86 명령어 세트 호환가능 프로세서, 멀티코어, 또는 임의의 다른 마이크로프로세서 또는 중앙 처리 유닛(CPU)으로서 구현될 수 있다. 실시예에서, 프로세서(710)는 듀얼코어 프로세서(들), 듀얼코어 모바일 프로세서(들) 등을 포함할 수 있다.
메모리(712)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 또는 정적 RAM(SRAM)과 같은 휘발성 메모리 디바이스로서 구현될 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
저장장치(714)는 자기 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 내부 저장 디바이스, 부착형 저장 디바이스, 플래시 메모리, 배터리 백업 SDRAM(동기적 DRAM) 및/또는 네트워크 액세스가능 저장 디바이스와 같은 비휘발성 저장 디바이스로서 구현될 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 실시예에서, 저장장치(714)는 예컨대, 다수의 하드 드라이브가 포함되는 경우 유가 디지털 매체에 대한 저장 성능 강화 보호를 증가시키는 기법을 포함할 수 있다.
그래픽 서브시스템(715)은 디스플레이를 위해 스틸 또는 비디오와 같은 이미지의 처리를 수행할 수 있다. 그래픽 서브시스템(715)은 예컨대, 그래픽 처리 유닛(GPU) 또는 시각 처리 유닛(VPU)일 수 있다. 아날로그 또는 디지털 인터페이스는 그래픽 서브시스템(715)과 디스플레이(720)를 통신가능하게 연결하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 인터페이스는 고해상도 멀티미디어 인터페이스, 디스플레이포트, 무선 HDMI 및/또는 무선 HD 컴플라이언트 기술 중 임의의 것일 수 있다. 그래픽 서브시스템(715)은 프로세서(710) 또는 칩셋(705)으로 통합될 수 있다. 그래픽 서브시스템(715)은 칩셋(705)에 통신가능하게 연결된 독립형 카드일 수 있다.
본 명세서에 설명된 그래픽 및/또는 비디오 처리 기술은 다양한 하드웨어 아키텍처로 구현될 수 있다. 예컨대, 그래픽 및/또는 비디오 기능은 칩셋 내에 집적될 수 있다. 이와 달리, 개별 그래픽 및/또는 비디오 프로세서가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 그래픽 및/또는 비디오 기능은 멀티코어 프로세서를 포함하는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 기능은 소비자 전자 디바이스에서 구현될 수 있다.
라디오(718)는 여러 가지 적합한 무선 통신 기술을 사용하여 신호를 송신하고 수신할 수 있는 하나 이상의 라디오를 포함할 수 있다. 그러한 기술은 하나 이상의 네트워크를 통한 통신을 포함할 수 있다. 예시적인 무선 네트워크는 WLANs(wireless local area networks), WPANs(wireless peraonal area networks), WMANs(wireless metropolitan area networks), 셀룰러 네트워크 및 위성 네트워크를 포함한다(그러나, 이들로 제한되지 않음). 그러한 네트워크를 통해 통신할 때, 라디오(718)는 임의의 버전으로 하나 이상의 적용가능한 표준에 따라 동작할 수 있다.
실시예에서, 디스플레이(720)는 임의의 텔레비전 유형 모니터 또는 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(720)는 예컨대, 컴퓨터 디스플레이 스크린, 터치 스크린 디스플레이, 비디오 모니터, 텔레비전과 같은 디바이스 및/또는 텔레비전을 포함할 수 있다. 디스플레이(720)는 디지털 및/또는 아날로그일 수 있다. 실시예에서, 디스플레이(720)는 홀로그래픽 디스플레이일 수 있다. 또한, 디스플레이(720)는 시각 투사를 수신할 수 있는 투명 표면일 수 있다. 그러한 투사는 다양한 형태의 정보, 이미지 및/또는 오브젝트를 전달할 수 있다. 예컨대, 그러한 투사는 모바일 증강 현실(mobile augmented reality: MAR) 애플리케이션에 대한 시각 오버레이일 수 있다. 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션(716)의 제어 하에, 플랫폼(702)은 디스플레이(720) 상에 사용자 인터페이스(722)를 표시할 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)은 임의의 국내, 국제 및/또는 독립 서비스에 의해 호스팅될 수 있고 따라서 예컨대, 인터넷을 통해 플랫폼(702)에 액세스 가능하다. 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)은 플랫폼(702) 및/또는 디스플레이(720)에 연결될 수 있다. 플랫폼(702) 및/또는 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)은 네트워크(760)에 대해 매체 정보를 통신(예컨대, 전달 및/또는 수신)하도록 네트워크(760)에 연결될 수 있다. 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740)은 또한 플랫폼(702) 및/또는 디스플레이(720)에 연결될 수 있다.
실시예에서, 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)은 케이블 텔레비전 박스, 개인용 컴퓨터, 네트워크, 전화기, 디지털 정보 및/또는 콘텐츠를 전달할 수 있는 인터넷 활용 디바이스 또는 기기 및 네트워크(760)를 통해 또는 직접 콘텐츠 제공자 및 플랫폼(702)과 디스플레이(720) 사이에 콘텐츠를 단방향으로 또는 양방향으로 통신할 수 있는 임의의 다른 유사 디바이스를 포함할 수 있다. 콘텐츠가 네트워크(760)를 통해 콘텐츠 제공자 및 시스템(700) 내의 구성요소들 중 임의의 구성요소에 대해 단방향으로 및/또는 양방향으로 통신될 수 있음을 알아야 할 것이다. 콘텐츠의 예는 예컨대, 비디오, 음악, 의학 및 게임 정보 등을 포함하는 임의의 매체 정보를 포함할 수 있다.
콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)은 매체 정보, 디지털 정보 및/또는 다른 콘텐츠를 포함하는 케이블 텔레비전 프로그래밍과 같은 콘텐츠를 수신한다. 콘텐츠 제공자의 예는 임의의 케이블 또는 위성 텔레비전 또는 라디오 또는 인터넷 콘텐츠 제공자를 포함할 수 있다. 제공된 예는 본 발명의 실시예를 제한하는 것은 아니다.
실시예에서, 플랫폼(702)은 하나 이상의 내비게이션 특징부를 가진 내비게이션 제어기(750)로부터 제어 신호를 수신할 수 있다. 제어기(750)의 내비게이션 특징부는 예컨대, 사용자 인터페이스(722)와 상호작용하는 데 사용될 수 있다. 실시예에서, 내비게이션 제어기(750)는 사용자로 하여금 공간(예컨대, 연속 및 다차원) 데이터를 컴퓨터에 입력하게 하는 컴퓨터 하드웨어 구성요소(즉, 인간 인터페이스 디바이스)일 수 있는 포인팅 디바이스일 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 같은 다수의 시스템, 텔레비전 및 모니터는 사용자로 하여금 물리적 제스처를 사용하여 컴퓨터 또는 텔레비전에 데이터를 제공하고 제어하게 한다.
제어기(750)의 내비게이션 특징부의 이동은 포인터, 커서, 포커스 링 또는 디스플레이 상에 표시된 다른 시각 표시기의 이동에 의해 디스플레이(예컨대, 디스플레이(720)) 상에 반향될 수 있다. 예컨대, 소프트웨어 애플리케이션(716)의 제어 하에, 내비게이션 제어기(750) 상에 배치된 내비게이션 특징부는 예를 들어, 사용자 인터페이스(722) 상에 표시된 가상 내비게이션 특징부로 맵핑될 수 있다. 실시예에서, 제어기(750)는 개별 구성요소가 아닐 수도 있지만 플랫폼(702) 및/또는 디스플레이(720)로 집적될 수 있다. 그러나, 실시예는 본 명세서에 도시되거나 설명된 요소 또는 관점으로 제한되지 않는다.
실시예에서, 드라이버(도시 생략)는 사용자가 예컨대, 인에이블링될 때 초기 부트업 후에 버튼을 터치함으로써 텔레비전과 같은 플랫폼(702)을 즉시 턴온 및 턴오프하게 하는 기법을 포함할 수 있다. 프로그램 로직은 플랫폼이 턴"오프"될 때 플랫폼(702)이 매체 어댑터 또는 다른 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730) 또는 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740)에 콘텐츠를 스트리밍하게 할 수 있다. 또한, 칩셋(705)은 예컨대, 5.1 서라운드 사운드 오디오 및/또는 고해상도 7.1 서라운드 사운드 오디오에 대한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 지원을 포함할 수 있다. 드라이버는 집적된 그래픽 플랫폼을 위한 그래픽 드라이버를 포함할 수 있다. 실시예에서, 그래픽 드라이버는 주변 구성요소 상호접속부(PCI) 익스프레스 그래픽 카드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 시스템(700)에 도시된 구성요소 중 임의의 하나 이상은 집적될 수 있다. 예컨대, 플랫폼(702)과 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)이 집적되거나, 플랫폼(702)과 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740)이 집적되거나, 플랫폼(702)과 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)과 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740)이 집적될 수 있다. 다양한 실시예에서, 플랫폼(702)과 디스플레이(720)는 집적 유닛일 수 있다. 예컨대, 디스플레이(720)와 콘텐츠 서비스 디바이스(들)(730)이 집적되거나, 디스플레이(720)와 콘텐츠 전달 디바이스(들)(740)이 집적될 수 있다. 이들 예는 본 발명을 제한하는 것은 아니다.
다양한 실시예에서, 시스템(700)은 무선 시스템, 유선 시스템 또는 양자의 조합으로 구현될 수 있다. 무선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(700)은 무선 공유 매체를 통해 통신하기에 적합한 구성요소 및 인터페이스, 예컨대, 하나 이상의 안테나, 송신기, 수신기, 송수신기, 증폭기, 필터, 제어 로직 등을 포함할 수 있다. 무선 공유 매체의 예는 RF 스펙트럼 등과 같은 무선 스펙트럼의 일부분을 포함할 수 있다. 유선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(700)은 유선 통신 매체를 통해 통신하기에 적합한 구성요소 및 인터페이스, 예컨대, 입출력(I/O) 어댑터, I/O 어댑터를 대응하는 유선 통신 매체와 접속시키는 물리적 커넥터, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 디스크 제어기, 비디오 제어기, 오디오 제어기 등을 포함할 수 있다. 유선 통신 매체의 예는 와이어, 케이블, 금속 리드, 인쇄 회로 기판(PCB), 백플레인, 스위치 패브릭, 반도체 재료, 연선, 동축 케이블, 광섬유 등을 포함할 수 있다.
플랫폼(702)은 정보를 통신하도록 하나 이상의 로직 또는 물리적 채널을 수립할 수 있다. 정보는 매체 정보 및 제어 정보를 포함할 수 있다. 매체 정보는 사용자에 대한 콘텐츠를 나타내는 임의의 데이터를 지칭할 수 있다. 콘텐츠의 예는 예컨대, 음성 변환, 화상회의, 스트리밍 비디오, 전자 메일("이메일") 메시지, 음성 메일 메시지, 영숫자 심볼, 그래픽, 이미지, 비디오, 텍스트 등으로부터의 데이터를 포함할 수 있다. 음성 변환으로부터의 데이터는 예컨대, 음성 정보, 소음 기간, 배경 잡음, 컴포트 잡음, 톤 등일 수 있다. 제어 정보는 자동화 시스템에 대한 커맨드, 인스트럭션 또는 제어어를 나타내는 임의의 데이터를 지칭할 수 있다. 예컨대, 제어 정보는 매체 정보를 시스템을 통해 라우팅하거나 노드에게 매체 정보를 사전결정된 방식으로 처리하라고 지시하는 데 사용될 수 있다. 그러나, 실시예는 도 6에 도시되거나 설명된 요소 또는 관점으로 제한되지 않는다.
전술한 바와 같이, 시스템(700)은 물리적 스타일 또는 폼팩터를 변경할 때 구현될 수 있다. 도 7은 시스템(700)이 구현될 수 있는 소형 폼팩터 디바이스(800)의 실시예를 도시한다. 실시예에서, 예컨대, 디바이스(800)는 무선 기능을 가진 모바일 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다. 모바일 컴퓨팅 디바이스는 처리 시스템 및 모바일 전원 또는 전력 공급장치, 예컨대, 하나 이상의 배터리를 가진 임의의 디바이스를 지칭할 수 있다.
전술한 바와 같이, 모바일 컴퓨팅 디바이스의 예는 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 울트라 랩톱 컴퓨터, 태블릿, 터치패드, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, PDA, 셀룰러 전화기, 조합형 셀룰러 전화기/PDA, 텔레비전, 스마트 디바이스(예컨대, 스마트폰, 스마트 태블릿 또는 스마트 텔레비전), 모바일 인터넷 디바이스(MID), 메시징 디바이스, 데이터 통신 디바이스 등을 포함할 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스의 예는 또한 사람이 착용하도록 구성되는 컴퓨터, 예컨대, 손목 컴퓨터, 손가락 컴퓨터, 링 컴퓨터, 안경 컴퓨터, 벨트클립 컴퓨터, 암밴드 컴퓨터, 신발 컴퓨터, 의복 컴퓨터 및 다른 착용가능 컴퓨터를 포함할 수 있다. 실시예에서, 예컨대, 모바일 컴퓨팅 디바이스는 음성 통신 및/또는 데이터 통신뿐만 아니라 컴퓨터 애플리케이션도 실행할 수 있는 스마트폰으로서 구현될 수 있다. 몇몇 실시예는 예로써 스마트폰으로 구현되는 모바일 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 설명될 수 있지만, 다른 무선 모바일 컴퓨팅 디바이스를 사용하여 다른 실시예도 구현될 수 있음을 알 수 있다. 실시예는 이 관점으로 제한되지 않는다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디바이스(800)는 하우징(802), 디스플레이(804), 입출력(I/O) 디바이스(806) 및 안테나(808)를 포함할 수 있다. 디바이스(800)는 내비게이션 특징부(812)도 포함할 수 있다. 디스플레이(804)는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 적합한 정보를 표시하는 임의의 적합한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. I/O 디바이스(806)는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 정보를 입력하는 임의의 적합한 I/O 디바이스를 포함할 수 있다. I/O 디바이스(806)에 대한 예는 영숫자 키보드, 숫자 키패드, 터치패드, 입력 키, 버튼, 스위치, 로커 스위치, 마이크로폰, 스피커, 음성 인식 디바이스 및 소프트웨어 등을 포함할 수 있다. 정보는 마이크로폰에 의해 디바이스(800)에 입력될 수도 있다. 그러한 정보는 음성 인식 디바이스에 의해 디지털화될 수 있다. 실시예는 이 측면으로 제한되지 않는다.
다양한 실시예는 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소 또는 양자의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 하드웨어의 예는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예컨대, 트랜지스터, 저항, 캐패시터, 인덕터 등), 집적 회로, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 로직 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로칩, 칩세트 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예는 소프트웨어 구성요소, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 기능, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 수치, 심볼 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지 여부를 판정하는 것은 원하는 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 처리 주기 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약과 같은 임의의 개수의 인자에 따라 변할 수 있다.
적어도 하나의 실시예의 하나 이상의 측면은 머신에 의해 판독될 때 머신으로 하여금 본 명세서에 설명된 기법을 수행하는 로직을 제조하게 하는, 프로세서 내의 다양한 로직을 나타내는 머신 판독가능 매체 상에 저장된 전형적인 명령어에 의해 구현될 수 있다. "IP 코어"로서 알려진 그러한 표현은 유형의 머신 판독가능 매체 상에 저장될 수 있고 다양한 고객 또는 제조 설비에 공급되어 실제로 로직 또는 프로세서를 제조하는 제조 머신으로 로딩될 수 있다.
다양한 실시예는 하드웨어 요소, 소프트웨어 요소 또는 양자의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소의 예는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예컨대, 트랜지스터, 저항, 캐패시터, 인덕터 등), 집적 회로, ASIC(application specific integrated circuits), PLD(programmable logic devices), DSP(digital signal processors), FPGA(field programmable gate array), 로직 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로칩, 칩세트 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예는 소프트웨어 구성요소, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 운영 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 기능, 방법, 절차, 소프트웨어 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 단어, 수치, 심볼 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 실시예가 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소를 사용하여 구현되는지 여부를 판정하는 것은 원하는 계산 속도, 전력 레벨, 내열성, 처리 주기 예산, 입력 데이터 레이트, 출력 데이터 레이트, 메모리 리소스, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약과 같은 임의의 개수의 인자에 따라 변할 수 있다.
적어도 하나의 실시예의 하나 이상의 측면은 머신에 의해 판독될 때 머신으로 하여금 본 명세서에 설명된 기법을 수행하는 로직을 제조하게 하는, 프로세서 내의 다양한 로직을 나타내는 머신 판독가능 매체 상에 저장된 전형적인 명령어에 의해 구현될 수 있다. "IP 코어"로서 알려진 그러한 표현은 유형의 머신 판독가능 매체 상에 저장될 수 있고 다양한 고객 또는 제조 설비에 공급되어 실제로 로직 또는 프로세서를 제조하는 제조 머신으로 로딩될 수 있다.
본 명세서에 설명된 그래픽 처리 기법은 다양한 하드웨어 아키텍처로 구현될 수 있다. 예컨대, 그래픽 기능은 칩셋 내에 집적될 수 있다. 이와 달리, 개별 그래픽 프로세서가 사용될 수 있다. 또 다른 실시예로서, 그래픽 기능은 멀티코어 프로세서를 포함하는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있다.
이 명세서 전체에 걸쳐 언급된 "일 실시예" 또는 "실시예"는 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징부, 구조체 또는 특성이 본 발명 내에 포함되는 적어도 하나의 구현에 포함됨을 의미한다. 그러므로, "일 실시예" 또는 "실시예에서"라는 구가 반드시 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다. 더욱이, 특정 특징부, 구조체 또는 특성은 설명된 특정 실시예가 아닌 다른 적합한 형태로 실시될 수 있고, 그러한 모든 형태는 본 출원의 특허청구범위 내에 포함될 수 있다.
본 발명은 제한된 수의 실시예에 관하여 설명되었지만, 당업자는 그로부터 다수의 변경 및 수정을 알 것이다. 첨부된 특허청구범위가 그러한 모든 변경 및 수정을 본 발명의 진정한 사상 및 범주 내에 있는 것으로 커버하도록 의도된다.

Claims (20)

  1. 픽셀들의 그룹들을 선택함으로써 이미지를 복수의 서브 이미지들로 분할하는 단계- 각 그룹은 서로 접촉하지 않는 픽셀들로만 구성되고, 각 그룹은 규칙적인 패턴(regular pattern)으로 정렬된 픽셀들로 구성됨 -와,
    상기 서브 이미지들을 서버 클러스터 상에서 처리하기 위해 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 클러스터로부터 수신된 분해된 결과 이미지들(decomposed resulting images)로 구성된 처리된 이미지(a processed image)를 재구성하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 클러스터로 전달된 서브 이미지들의 수보다 적은 결과 이미지들을 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    손실 결과 이미지(a missing resulting image)를 구성하기 위한 이미지 데이터를 계산함으로써 합성 이미지(a composite image)를 재구성하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 합성 이미지를 재구성하도록 수신된 최종 이미지들을 평균화하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 프로세서와,
    상기 프로세서에 연결된 메모리와,
    픽셀들의 그룹들을 선택함으로써 그래픽 처리 작업부하를 부분들로 분할하는 제 1 에이전트- 각 그룹은 서로 접촉하지 않는 픽셀들로만 구성되고, 각 그룹은 규칙적인 패턴으로 정렬된 픽셀들로 구성됨 -와,
    원격 서버로부터 처리된 부분들을 수신하고 상기 부분들을 재조립하는 제 2 에이전트를 포함하는
    클라이언트.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 에이전트는 상기 원격 서버로부터 수신된 분해된 결과 이미지들(decomposed resulting images)로 구성된 처리된 이미지를 재구성하는
    클라이언트.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 에이전트는 상기 서버로부터 이미지의 부분들 전체보다 적은 수의 부분들이 수신될 때 합성 이미지를 재구성하는
    클라이언트.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 에이전트는 하나 이상의 수신된 부분들로부터 손실 부분에 대한 이미지 데이터를 계산함으로써 이미지를 재구성하는
    클라이언트.
  17. 제 16 항에 있어서,
    합성 이미지를 재구성하도록 수신된 부분들을 평균화하는 것을 포함하는
    클라이언트.
  18. 제 13 항에 있어서,
    운영 시스템을 포함하는
    클라이언트.
  19. 제 13 항에 있어서,
    배터리를 포함하는
    클라이언트.
  20. 제 13 항에 있어서,
    펌웨어 및 상기 펌웨어를 업데이트하는 모듈을 포함하는
    클라이언트.
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