KR101650149B1 - 공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하는 단계, AP 신호에 기초하여 사용자 단말의 위치 정보를 도출하는 단계, 위치 정보를 공연 서버로 전송하는 단계 및 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버로부터 수신하는 단계를 포함하고, 콘텐츠는 위치 정보에 기초하여 공연 서버에 의해 생성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법이다.

Description

공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램{PERFORMANCE CONTENTS PROVISION METHOD, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM}
본 발명은 공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
비콘(Beacon)이란, 예를 들어, 블루투스 4.0(BLE: Bluetooth Low Energy) 프로토콜 기반으로 반경 50m 범위 안에 있는 사용자의 위치를 찾아 메시지 전송, 모바일 결제 등을 가능하게 해주는 스마트폰 근거리통신 기술이다.
블루투스 기술은 저전력으로 동작하며 스마트폰의 배터리 소모량도 적어 모든 기기가 항상 연결되는 사물인터넷 구현에 적합하고, 5~10㎝ 단위의 위치 구별이 가능할 정도로 정확성이 높아 실내에서는 GPS보다 정교한 위치 파악이 가능하다는 장점이 있다. 이 기술을 이용하면 사용자는 특정 장소에서 안내 서비스, 모바일 쿠폰 등을 단말로 수신하여 이용할 수 있다. 그러나 스마트폰 사용자의 위치를 정확히 파악할 수 있어 개인정보 수집에 활용될 가능성이 있으며, 사용자의 동의가 필요 없다는 특성상 원치 않는 스팸 메시지가 사용자에게 전송될 수 있다.
이와 관련하여, 한국공개특허 제 2011-0071408호는 이동 통신 기지국으로부터 비콘 발생 요청을 받아 피요청자 단말이 발신한 비콘 신호를 수신하고, 비콘 신호가 수신되면 피요청자 단말을 소지한 피요청자를 추적하면서 피요청자 및 주변 환경에 대한 영상 데이터를 획득하고, 획득된 영상 데이터들을 종합하여 피요청자에 대한 영상데이터와 주변 환경에 대한 영상이 연동되도록 하는 방법에 대해 개시하고 있다.
한국공개특허 제 2011-0071408호
공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 수신한 AP 신호에 기초하여 위치 정보를 도출하고, 위치 정보를 공연 서버에 전송하여 공연과 관련된 콘텐츠를 수신함으로써, 단말을 소지한 사용자가 공연장 내에 위치한 장소에 따라 다른 콘텐츠를 제공받을 수 있는 공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는 공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하는 단계, AP 신호에 기초하여 사용자 단말의 위치 정보를 도출하는 단계, 위치 정보를 공연 서버로 전송하는 단계 및 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버로부터 수신하는 단계를 포함하고, 콘텐츠는 위치 정보에 기초하여 공연 서버에 의해 생성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 복수의 사용자 단말 및 공연 서버를 포함하는 공연 관련 콘텐츠를 제공하는 시스템을 제공할 수 있다. 복수의 사용자 단말은 공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하고, AP 신호에 기초하여 사용자 단말의 위치 정보를 도출하고, 위치 정보를 공연 서버로 전송하고, 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버로부터 수신하도록 구성된다. 공연 서버는 공연과 관련된 콘텐츠를 위치 정보에 기초하여 생성하도록 구성된다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시예는, 사용자 단말의 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하고, AP 신호에 기초하여 사용자 단말의 위치 정보를 도출하고, 위치 정보를 공연 서버로 전송하고, 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버로부터 수신하고, 콘텐츠는 위치 정보에 기초하여 공연 서버에 의해 생성되도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 수신한 AP 신호에 기초하여 위치 정보를 도출하고, 위치 정보를 공연 서버에 전송하여 공연과 관련된 콘텐츠를 수신함으로써, 단말을 소지한 사용자가 공연장 내에 위치한 장소에 따라 다른 콘텐츠를 제공받을 수 있는 공연 관련 콘텐츠 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연에 관련된 콘텐츠를 제공하는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공연에 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠로서 투표 메시지를 수신한 경우 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠로서 응원 메시지를 수신한 경우 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 연동하여 공연과 관련된 콘텐츠를 제공하는 웨어러블 디바이스를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장 내 사용자 단말 및 액세스 포인트 각각의 위치를 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연에 관련된 콘텐츠를 제공하는 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템(1)은 공연 서버로부터 생성된 콘텐츠를 사용자 단말(100) 또는 웨어러블 디바이스(130)을 통해 재생 또는 표시할 수 있는 시스템으로서, 사용자 단말(100), 공연 서버(110), 액세스 포인트(Access point(120)) 및 웨어러블 디바이스(130)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 사용자 단말(100), 공연 서버(110), 액세스 포인트(120) 및 웨어러블 디바이스(130)는 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이다.
도 1의 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(100)은 네트워크를 통하여 공연 서버(110)와 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예는, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(100)은 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버(110)로부터 수신하여 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신하고, AP 신호에 기초하여 사용자 단말(100)의 위치 정보를 도출하고, 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송하고, 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버(110)로부터 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)에는 공연장 내의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호로서 Wi-Fi 신호, RF 신호 및 비콘 신호 등을 수신하기 위한 애플리케이션이 미리 설치되어 있을 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 애플리케이션을 통해 위치 정보가 도출되었음을 알리는 메시지를 표시할 수 있고, 웨어러블 디바이스(130)와 연동되었음을 알리는 메시지를 표시할 수 있다.
사용자 단말(100)은 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 3G, 4G 단말, 스마트폰(smart phone)과 같은 무선 통신 장치일 수 있다.
공연 서버(110)는 공연과 관련된 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말(110)로 제공하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 공연 서버(110)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 공연과 관련된 콘텐츠를 생성하거나 또는 기저장된 콘텐츠 중 하나 이상을 선택하도록 구성될 수 있다. 또한, 공연 서버(110)는 사용자 단말(100)로 콘텐츠를 제공하는 경우, 콘텐츠가 사용자 단말(100)에서 재생되는 재생 시점에 관한 정보를 콘텐츠와 같이 전송하도록 구성될 수 있다. 또한, 생성된 콘텐츠는 사용자 단말(100)과 연동하는 웨어러블 디바이스(130)를 통해 재생될 수도 있다.
예를 들어, 공연 서버(110)는 공연과 관련된 콘텐츠로서 응원 화면을 생성하는 경우, 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 다르게 표시되는 응원 화면을 생성할 수 있다. 즉, 공연 서버(110)는 공연장 내의 관람석에 위치한 단말을 이용하여 '꿈은 이루어 진다' 카드 세션처럼 특정 메시지를 표시될 수 있는 응원 화면을 생성할 수 있다. 이로써, 사용자 단말(100)은 위치 정보에 기초하여 생성된 응원 화면 중 일부 또는 전부를 수신하고 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 다르게 표시함으로써 관중석 전체를 디스플레이화할 수 있다.
다른 예를 들어, 공연 서버(110)는 공연과 관련된 콘텐츠로서 음원을 생성하는 경우, 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 시간차 재생되는 음원을 생성하거나 선택할 수 있다. 즉, 공연 서버(110)는 공연장 내의 관람석에 위치한 단말을 이용하여 위치 정보에 기초하여 단말의 스피커를 통해 시간차 재생될 수 있는 음원을 생성할 수 있다. 이로써, 사용자 단말(100)은 위치 정보에 기초하여 생성된 음원을 수신하고 재생함으로써 사용자 단말(100)을 공연과 관련된 음원을 재생하도록 스피커화할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 공연 서버(110)는 공연과 관련된 콘텐츠로서 투표 메시지를 생성하는 경우, 생성된 투표 메시지를 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)로부터 투표 메시지에 대한 응답을 수신할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 공연 서버(110)는 복수의 사용자 단말(100)로부터 수신한 응원 메시지 중 하나 이상을 선택하고, 선택된 응원 메시지에 기초하여 응원 화면을 생성하여 복수의 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)로는 생성된 응원 화면 중 해당 위치에 해당하는 일부 화면만이 전송될 수 있다.
액세스 포인트(120)은 복수 개로 구성되고, 공연장 내의 고정된 장소에 설치되어 각자 고유한 위치 정보를 미리 가지고 있으며 곳곳에 산재하여 배치되도록 구성될 수 있다. 또한, 액세스 포인트(120)은 기설정된 주기로 AP 신호를 송신(브로드캐스팅)하도록 구성될 수 있다.
액세스 포인트(120)는 무선 통신 접속 장치로서, 사용자 단말(100)이 이용할 수 있는 Wi-Fi 신호, 지그비(Zigbee)와 같은 RF 신호 또는 블루투스 등의 무선 통신 신호를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 액세스 포인트(120)는 AP 신호로서 Wi-Fi 신호, RF 신호 및 비콘 신호 등을 송신하여 무선 구간을 통해 사용자 단말(100)과 무선 통신하고, 유선 구간을 통해 다른 외부 장치와 통신하여, 사용자 단말(100)과 외부 장치가 서로 통신할 수 있도록 할 수 있다.
상술한 예시 외에도 사용자 단말(100)의 위치 측정을 위한 다양한 기술이 사용될 수 있다. 예를 들어, 실내 와이파이 측위 기술(Indoor-Wi-Fi Positioning or Wi-Fi Positioning System (WPS))과 같이 공유기를 설치하여 위치를 측정하는 기술이나 지그비(Zigbee)등 일반 RF신호기술도 필요에 의해 동시에 같이 적용될 수 있다.본 명세서에서 AP 신호란, 사용자 단말(100)의 위치 측위를 위해 사용되는 무선 신호를 총칭하는 것을 의미한다.웨어러블 디바이스(130)는 사용자의 손 등의 신체에 착용 가능한 장치일 수 있고, 사용자 단말(100)과 연동하여 사용자 단말(100)로부터 공연과 관련된 콘텐츠를 수신하고 재생하도록 구성될 수 있다. 또는 웨어러블 디바이스(130)는 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버(110)로부터 직접 수신할 수도 있다.
또한, 웨어러블 디바이스(130)는 내장된 센서에 의해 사용자의 움직임을 인식하여 모션 정보를 생성하고, 모션 정보를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있고, 모션 정보에 기초하여 진동 또는 LED 광을 출력하도록 구성될 수 있다. 이 때, 모션 정보는 웨어러블 디바이스(130)의 구부림 정보, 압력 정보, 움직임 정보 및 거리 정보 등을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공연에 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 S200에서 사용자 단말(100)은 공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100)이 위치한 공연장 내의 특정 장소로부터 근거리에 위치한 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신할 수 있다. 이 때, AP 신호는, 해당 액세스 포인트(120)의 위치 정보 및 맥 주소(Mac Address) 등을 포함할 수 있다.
단계 S210에서 사용자 단말(100)은 AP 신호에 기초하여 사용자 단말(100)의 위치 정보를 도출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 수신한 AP 신호의 세기, 해당 AP 신호를 송신한 액세스 포인트(120)의 위치 정보 등을 이용하여 공연장 내 사용자 단말(100)의 위치를 도출할 수 있다.
단계 S220에서 사용자 단말(100)은 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다. 단계 S230에서 사용자 단말(100)은 공연과 관련된 콘텐츠를 공연 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 공연과 관련된 콘텐츠는, 음원, 응원 화면, 투표 메시지 및 공연과 관련된 이벤트 메시지 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 콘텐츠의 재생 시점 또는 디스플레이 시점을 더 수신할 수 있다.
단계 S240에서 사용자 단말(100)은 콘텐츠를 재생 또는 표시할 수 있다. 또한, 공연과 관련된 콘텐츠는 사용자 단말(100)과 연동되는 웨어러블 디바이스(130)를 통해 재생 또는 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 콘텐츠로서 음원을 수신한 경우, 각자의 위치 정보에 기초하여 수신한 음원을 사용자 단말(100)의 스피커를 통해 시간차 재생할 수 있다. 한편, 공연 서버(110)로부터 음원의 재생 시점을 수신한 경우에는, 해당 재생 시점에서 사용자 단말(100)을 통해 해당 음원을 재생할 수 있다.
사용자는 자신의 사용자 단말(100)을 통해 공연과 관련된 또는 공연 중인 음원을 재생함으로써, 기존의 공연 방식보다 관객석의 위치에 의한 공연장 내의 스피커의 영향을 덜 받을 수 있도록 하는 서비스를 제공받을 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 콘텐츠로서 응원 화면을 수신한 경우, 응원 화면을 위치 정보에 기초하여 사용자 단말(100)의 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 한편, 공연 서버(110)로부터 응원 화면의 디스플레이 시점을 수신한 경우에는, 해당 디스플레이 시점에서 사용자 단말(100)을 통해 해당 화면을 표시할 수 있다.
이로써, 사용자 단말(100)은 위치 정보에 기초하여 응원 화면을 수신하고 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 다르게 표시함으로써 관중석 전체를 디스플레이화할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 수신받은 응원 화면을 표시함으로써 공연에 직접 참여하는 서비스를 제공할 수 있고, 기존의 공연 방식과 달리 관람객들에 의해 협업으로 표현된 응원 화면 등을 관람할 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S200 내지 S240은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠로서 투표 메시지를 수신한 경우 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 S300에서 사용자 단말(100)은 콘텐츠로서 투표 메시지를 공연 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 투표 메시지는 사용자 단말(100)의 디스플레이를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 투표 메시지로서 '앵콜곡을 투표해주세요. 투표수에 의해 앵콜곡이 결정됩니다. 1. 붉은 노을 2. 거짓말'을 표시할 수 있다.
단계 S310에서 사용자 단말(100)은 사용자로부터 투표를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자로부터 투표 메시지에 포함된 투표 리스트 중 적어도 하나 이상을 선택받을 수 있다.
단계 S320에서 사용자 단말(100)은 입력받은 투표를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다. 공연 서버(110)는 수신한 투표를 집계할 수 있고, 투표수에 의해 앵콜곡 또는 기타 투표 사항을 결정할 수 있다.
이로써, 사용자는 사용자 단말(100)로 제공되는 투표 메시지 등의 서비스를 통하여 직접 공연에 참여할 수 있고, 사용자의 의견이 실시간으로 반영될 수 있는 공연을 제공받을 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S300 내지 S320은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠로서 응원 메시지를 수신한 경우 콘텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
단계 S400에서 사용자 단말(100)은 사용자로부터 응원 메시지를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 응원 메시지를 입력받기 전 화면으로서 '응원 메시지를 입력해주세요 당첨되면 선물이~'를 디스플레이를 통해 표시할 수 있고, 이에 대해 사용자는 응원 메시지를 사용자 단말(100)을 통해 입력할 수 잇다.
단계 S410에서 사용자 단말(100)은 사용자로부터 입력받은 응원 메시지를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다. 공연 서버(110)는 복수의 사용자 단말(100)로부터 수신한 응원 메시지 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 공연 서버(110)는 선택된 응원 메시지에 기초하여 응원 화면을 생성할 수 있다. 이 때, 응원 화면은 사용자 단말(100)의 위치 정보에 따라 다르게 생성될 수 있다.
단계 S420에서 사용자 단말(100)은 당첨된 응원 메시지에 기초하여 생성된 응원 화면을 공연 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)은 공연 서버(110)로부터 응원 화면의 디스플레이 시점도 함께 수신할 수 있다.
단계 S430에서 사용자 단말(100)은 응원 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 위치 정보 및/또는 당첨된 응원 메시지에 기초하여 생성된 응원 화면을 표시함으로써, 관중석 전체를 카드 섹션 형태로 디스플레이화할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 응원 화면의 디스플레이 시점에 기초하여 응원 화면을 특정 시점에 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S400 내지 S430은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 연동하여 공연과 관련된 콘텐츠를 제공하는 웨어러블 디바이스를 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 5를 참조하면, 웨어러블 디바이스(130)는 사용자의 신체에 착용할 수 있고, 야광봉 형태로도 제작될 수 있다.
웨어러블 디바이스(130)는 사용자 단말(100) 또는 공연 서버(110)와 연동되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(130)는 블루투스 통신을 통해 사용자 단말(100)과 연동되어 공연과 관련된 콘텐츠를 수신할 수 있다.
웨어러블 디바이스(130)는 사용자 단말(100)로부터 공연과 관련된 콘텐츠를 수신하고 재생하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(130)는 사용자 단말(100)로부터 응원 화면 또는 음원 등을 수신하고 재생할 수 있다. 만약 사용자 단말(100)이 공연 서버(110)로부터 재생 시점 또는 디스플레이 시점을 수신하였다면, 웨어러블 디바이스(130)도 재생 시점 또는 디스플레이 시점에 기초하여 응원 화면 또는 음원 등을 재생할 수 있다.
웨어러블 디바이스(130)는 LED 디스플레이(500), 자이로 센서(510), 통신 모듈(520) 및 베터리(530) 등을 포함할 수 있다.
LED 디스플레이(500)는 사용자 단말(100)로부터 수신한 콘텐츠를 재생 또는 표시하도록 구성될 수 있다. 또한 LED 디스플레이(500)는 모션 정보에 기초하여 출력되도록 구성될 수 있다.
자이로 센서(510)는 웨어러블 디바이스(130)를 착용한 사용자의 움직임을 인식하여 모션 정보를 생성하고, 생성된 모션 정보를 사용자 단말(100)로 전송하도록 구성될 수 있다. 또한, 웨어러블 디바이스(130)는 자이로 센서(510)로부터 생성된 모션 정보를 LED 디스플레이(500)를 통해 출력할 수 있다.
통신 모듈(520)은 웨어러블 디바이스(130)와 사용자 단말(100) 간의 통신을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 디바이스(130)는 통신 모듈(520)을 통해 Wi-Fi 신호, 지그비(Zigbee)와 같은 RF 신호 또는 블루투스 등의 무선 통신 신호를 이용하여 사용자 단말(100)과 연동될 수 있다.
베터리(530)는 웨어러블 디바이스(130)에 포함된 LED 디스플레이(500), 자이로 센서(510) 및 블루투스 모듈(520) 등을 구동되게 할 수 있다. 예를 들어, 베터리(530)는 충전식 베터리 또는 교체식 베터리를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 공연장 내 사용자 단말 및 액세스 포인트 각각의 위치를 설명하기 위한 예시적인 도면이다. 도 6을 참조하면, 복수의 액세스 포인트(120)은 공연장(600) 내의 고정된 장소에 설치되어 각자 고유한 위치 정보를 미리 가지고 있으며 곳곳에 산재되어 배치될 수 있다. 또한, 공연장(600)은 기설정된 구역 별로 나뉘어져 있을 수 있다.
사용자 단말(100)은 공연장 내 위치한 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신하여 위치 정보를 도출하고, 도출된 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 만약 제 1 사용자 단말(101)이 공연장(600) 내 제 115 구역에 위치한다면, 제 1 사용자 단말(101)은 제 115 구역 주변의 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신하여 제 1 사용자 단말(101)이 현재 위치한 위치 정보를 도출하고, 도출된 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다.
다른 예를 들어, 만약 제 2 사용자 단말(102)이 공연장(600) 내 제 2 구역에 위치한다면, 제 2 사용자 단말(102)은 제 2 구역 주변의 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신하여 제 2 사용자 단말(102)이 현재 위치한 위치 정보를 도출하고, 도출된 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 만약 제 3 사용자 단말(103)이 공연장(600) 내 제 109 구역에 위치한다면, 제 3 사용자 단말(103)은 제 109 구역 주변의 복수의 액세스 포인트(120)로부터 AP 신호를 수신하여 제 3 사용자 단말(103)이 현재 위치한 위치 정보를 도출하고, 도출된 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송할 수 있다.
사용자 단말(100)은 위치 정보를 공연 서버(110)로 전송한 후, 공연 서버(110)로부터 위치 정보에 기초한 콘텐츠를 수신하고, 수신한 콘텐츠를 위치 정보에 기초하여 재생 또는 표시할 수 있다.
예를 들어, 각각의 사용자 단말(100)이 공연 서버(110)로부터 응원 화면을 수신한 경우, 제 1 사용자 단말(101), 제 2 사용자 단말(102) 및 제 3 사용자 단말(103)은 위치 정보에 기초하여 서로 다른 응원 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 즉, 제 1 사용자 단말(101)은 현재 위치한 제 115 구역에 대응하는 응원 화면을 표시할 수 있고, 제 2 사용자 단말(102)은 현재 위치한 제 2 구역에 대응하는 응원 화면을 표시할 수 있고, 제 3 사용자 단말(103) 현재 위치한 제 109 구역에 대응하는 응원 화면을 표시할 수 있다. 따라서, 각각의 사용자 단말(100)은 현재 위치한 공연장 내의 구역에 따라 다른 응원 화면을 표시함으로써, 관중석 전체를 디스플레이화할 수 있다.
다른 예를 들어, 각각의 사용자 단말(100)이 공연 서버(110)로부터 음원을 수신한 경우, 제 1 사용자 단말(101), 제 2 사용자 단말(102) 및 제 3 사용자 단말(103)은 위치 정보에 기초하여 음원을 스피커를 통해 시간차 재생할 수 있다. 즉, 제 1 사용자 단말(101)은 현재 위치한 제 115 구역에 대응하여 음원을 시간차 재생할 수 있고, 제 2 사용자 단말(102)은 현재 위치한 제 2 구역에 대응하여 음원을 시간차 재생할 수 있고, 제 3 사용자 단말(103) 현재 위치한 제 109 구역에 대응하여 음원을 시간차 재생할 수 있다. 따라서, 각각의 사용자 단말(100)은 현재 위치한 공연장 내의 구역에 따라 음원을 시간차 재생함으로써, 관중석 전체를 스피커화할 수 있고, 공연장 내의 스피커가 배치된 공간적인 제약에 의한 발생할 수 있는 관람객들 간의 청각적인 불균형 및 불편을 최소화시킬 수 있다.
도 1 내지 도 6을 통해 공연과 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 또한, 도 1 내지 도 6을 통해 공연과 관련된 콘텐츠를 제공하는 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말
110: 공연 서버
120: 액세스 포인트
130: 웨어러블 디바이스

Claims (20)

  1. 사용자 단말에서 공연 관련 콘텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
    공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하는 단계;
    상기 AP 신호에 기초하여 상기 사용자 단말의 위치 정보를 도출하는 단계;
    상기 위치 정보를 공연 서버로 전송하는 단계; 및
    공연 관련 콘텐츠를 상기 공연 서버로부터 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 공연 관련 콘텐츠는 상기 공연장 내에서의 공연 중에 상기 위치 정보에 따라 다르게 설정되어 실행되고,
    상기 공연 관련 콘텐츠가 상기 공연장 내의 복수의 사용자 단말에 의해 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말에 의해 실행되는 상기 공연 관련 콘텐츠는 하나로 통합된 콘텐츠로서 실행되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 음원을 수신한 경우,
    상기 음원을 상기 위치 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 스피커를 통해 시간차 재생하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 응원 화면을 수신한 경우,
    상기 응원 화면을 상기 위치 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 투표 메시지를 수신한 경우,
    투표를 입력받는 단계; 및
    상기 입력 받은 투표를 상기 공연 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    응원 메시지를 입력받는 단계;
    상기 응원 메시지를 상기 공연 서버로 전송하는 단계;
    당첨된 응원 메시지에 기초하여 생성된 응원 화면을 상기 공연 서버로부터 수신하는 단계;
    상기 응원 화면을 표시하는 단계
    를 더 포함하는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 공연 관련 콘텐츠를 상기 공연 서버로부터 수신하는 단계는 상기 공연 관련 콘텐츠의 재생 시점을 더 수신하고,
    상기 공연 관련 콘텐츠는, 상기 재생 시점에서 상기 사용자 단말을 통해 재생되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 공연 관련 콘텐츠는, 상기 사용자 단말과 연동하는 웨어러블 디바이스를 통해 재생되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 방법.
  8. 공연 관련 콘텐츠를 제공하는 시스템에 있어서,
    복수의 사용자 단말; 및
    공연 서버
    를 포함하되,
    상기 복수의 사용자 단말은,
    공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하고,
    상기 AP 신호에 기초하여 상기 사용자 단말의 위치 정보를 도출하고,
    상기 위치 정보를 상기 공연 서버로 전송하고,
    공연 관련 콘텐츠를 상기 공연 서버로부터 수신하도록 구성되고,
    상기 공연 서버는,
    상기 공연 관련 콘텐츠를 상기 공연장 내에서의 공연 중에 상기 각 사용자 단말의 상기 위치 정보에 따라 다르게 실행되도록 설정하고,
    상기 복수의 사용자 단말에 의해 실행되는 상기 공연 관련 콘텐츠는 하나로 통합된 콘텐츠로서 실행되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 공연 서버는,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 응원 화면을 생성하는 경우,
    상기 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 다르게 표시되는 응원 화면을 생성하도록 구성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 공연 서버는,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 음원을 생성하는 경우,
    상기 공연장 내의 기설정된 구역에 따라 시간차 재생되는 음원을 생성하도록 구성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 공연 서버는,
    상기 복수의 사용자 단말로부터 수신한 응원 메시지 중 하나 이상을 선택하고,
    상기 선택된 응원 메시지에 기초하여 응원 화면을 생성하여 상기 복수의 사용자 단말로 전송하도록 구성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 공연 서버는,
    상기 공연 관련 콘텐츠가 상기 사용자 단말에서 재생되는 재생 시점에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하도록 구성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 공연 서버는,
    상기 공연 관련 콘텐츠가 상기 사용자 단말과 연동하는 웨어러블 디바이스를 통해 재생되도록 상기 공연 관련 콘텐츠를 생성하도록 구성되는 것인, 공연 관련 콘텐츠 제공 시스템.
  14. 사용자 단말에서 공연 관련 콘텐츠를 제공하기 위한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
    상기 사용자 단말의 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 경우, 상기 컴퓨터 프로그램은,
    공연장 내에 설치된 복수의 액세스 포인트로부터 AP 신호를 수신하고,
    상기 AP 신호에 기초하여 사용자 단말의 위치 정보를 도출하고,
    상기 위치 정보를 공연 서버로 전송하고,
    공연 관련 콘텐츠를 상기 공연 서버로부터 수신하고,
    상기 공연 관련 콘텐츠는 상기 공연 서버에 의해 상기 공연장 내에서의 공연 중에 상기 위치 정보에 따라 다르게 설정되어 실행되고,
    상기 공연 관련 콘텐츠는 상기 공연장 내의 복수의 사용자 단말에 의해 실행되는 경우, 상기 복수의 사용자 단말에 의해 실행되는 상기 공연 관련 콘텐츠는 하나로 통합된 콘텐츠로서 실행되도록 하는 명령어들의 시퀀스를 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 음원을 수신한 경우,
    상기 음원을 상기 위치 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 스피커를 통해 시간차 재생하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 응원 화면을 수신한 경우,
    상기 응원 화면을 상기 위치 정보에 기초하여 상기 사용자 단말의 디스플레이를 통해 표시하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 공연 관련 콘텐츠로서 투표 메시지를 수신한 경우,
    투표를 입력받고,
    상기 입력 받은 투표를 상기 공연 서버로 전송하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  18. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은
    응원 메시지를 입력받고,
    상기 응원 메시지를 상기 공연 서버로 전송하고,
    당첨된 응원 메시지에 기초하여 생성된 응원 화면을 상기 공연 서버로부터 수신하고,
    상기 응원 화면을 표시하도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 공연 관련 콘텐츠를 상기 공연 서버로부터 수신하는 경우, 상기 공연 관련 콘텐츠의 재생 시점을 더 수신하고,
    상기 공연 관련 콘텐츠를 상기 재생 시점에서 상기 사용자 단말을 통해 재생되도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 공연 관련 콘텐츠를 상기 사용자 단말과 연동하는 웨어러블 디바이스를 통해 재생되도록 하는 명령어들의 시퀀스를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.
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