KR20090104231A - 경기장 관리 시스템 - Google Patents

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KR20090104231A
KR20090104231A KR1020080029553A KR20080029553A KR20090104231A KR 20090104231 A KR20090104231 A KR 20090104231A KR 1020080029553 A KR1020080029553 A KR 1020080029553A KR 20080029553 A KR20080029553 A KR 20080029553A KR 20090104231 A KR20090104231 A KR 20090104231A
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Abstract

본 발명은 경기장 관리 시스템에 관한 것으로, 사용자 이동통신 단말기를 식별하고, 식별된 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 요청하여 그 응답을 수신하고, 서비스 동의한 사용자 이동통신 단말기로 경기장 관련 서비스를 제공하도록 구현함으로써 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 경기장 입장객들의 이동통신 단말기에 로컬(Local) 서비스할 수 있도록 한 것이다.
경기장 관리, 이동통신 단말기, 로컬 서비스, 위치기반 서비스, RFID

Description

경기장 관리 시스템{Stadium management system}
본 발명은 경기장 관리 시스템에 관한 것으로, 특히 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 이동통신(Mobile) 기술과 위치기반 서비스(LBS : Location Based Services) 기술을 결합한 형태로 제공하는 기술에 관련한 것이다.
최근, 이동통신 기술 및 이의 응용 기술의 발달에 따라 이동통신 단말기 사용이 범용화되어 거의 모든 사람들이 이동통신 단말기를 간편하게 휴대하고 다니면서, 타인과 통화를 하거나, 문자 메시지를 주고받거나, 각종 컨텐츠를 다운로드하는 등 다양하게 이용하고 있다.
따라서, 위치기반 서비스(LBS)를 적용하여 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 경기장 주변에 근접한 사용자 즉, 경기장 입장객들의 이동통신 단말기에 로컬(Local) 서비스한다면, 사용자 입장에서는 다양한 경기 관련 정보들을 얻을 수 있고, 경기에 간접적으로 참여할 수 있어 경기에 대한 흥미를 유발할 수 있으며, 이로 인해 경기장을 찾는 사용자가 증가할 것으로 예상된다.
본 발명은 상기한 취지하에 발명된 것으로, 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 사용자들의 이동통신 단말기에 제공할 수 있는 경기장 관리 시스템을 제공함을 그 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 각종 경기장 관련 서비스를 경기장 주변에 근접한 사용자들의 이동통신 단말기에 로컬(Local) 서비스할 수 있는 경기장 관리 시스템을 제공하는 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양상에 따르면, 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템이 사용자 이동통신 단말기를 식별하고, 식별된 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 요청하여 그 응답을 수신하고, 서비스 동의한 사용자 이동통신 단말기로 경기장 관련 서비스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템이 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시함에 의해 사용자 이동통신 단말기를 식별하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 경기장 주변에 근접한 사용자 즉, 경기장 입장객들의 이동통신 단말기에 로컬(Local) 서비스함으로써 사용자 입장에서는 다양한 경기 관련 정보들을 휴대가 용이한 이동통신 단말기를 통해 현장에서 얻을 수 있고, 경기에 간접적으로 참여할 수 있어 경기에 대한 흥미를 유발할 수 있으며, 이로 인해 경기장을 찾는 사용자의 증가를 유도할 수 있는 유용한 효과를 가진다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 기술하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 일 실시예에 따른 블럭도이다. 도면에 도시한 바와 같이, 이 실시예에 따른 경기장 관리 시스템은 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 이동통신망을 통해 사용자들의 이동통신 단말기에 제공하는 경기장 서버(100)를 포함한다. 상기 경기장 서버(100)는 사용자 식별부(110)와, 서비스 동의부(120)와, 서비스 제공부(130)를 포함하여 이루어진다.
이 때, 상기 각종 경기장 관련 서비스가 제공되는 이동통신망은 음성과 문자 처리가 가능한 2세대(2G) 망, 음성, 문자 및 영상 처리가 가능한 3세대(3G) 망, 모든 것이 가능한 4세대(4G) 망 등이 이용될 수 있다.
상기 2세대(2G) 망은 유럽식인 GSM 방식과 북미식인 CDMA 방식으로 나뉘며, 3세대(3G) 망은 북미식인 CDMA 방식에서 진화한 CDMA2000 1x, CDMA2000 1x EVDO 등의 동기식 IMT2000 방식과, 유럽식인 GSM 방식에서 진화한 WCDMA, HSDPA 등의 비동기식 IMT2000 방식으로 나뉜다. 4세대(4G) 망은 현재 한참 연구 진행중인 LTE(Long Term Evolution) 방식 등이 있고, 3세대 망과 4세대 망 사이에 3.5세대(3.5G) 망인 와이브로(WIBRO) 방식이 있다.
상기 사용자 식별부(110)는 사용자 이동통신 단말기를 식별한다. 이 때, 상기 경기장 서버(100)가 각종 경기장 관련 서비스를 경기장 주변에 근접한 사용자들의 이동통신 단말기에 위치기반 서비스(LBS) 방식으로 로컬(Local) 서비스할 수 있도록, 상기 사용자 식별부(110)가 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시함에 의해 사용자 이동통신 단말기를 식별하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 상기 사용자 식별부(110)가 기지국 기반의 위치추적 기술을 이용해 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시하도록 구현할 수 있다. 이동통신 시스템의 기지국 셀들은 주기적으로 전파를 발생하며, 이동통신 단말기는 주변의 기지국 셀들 중 가장 전파 세기가 강한 기지국을 찾아 핸드 오프하게 된다.
즉, 경기장에 기지국을 설치하고, 이동통신 단말기가 경기장 주변에 접근할 경우 수행되는 핸드오프를 위한 기지국과 이동통신 단말기간의 메시지 교환 정보로부터 파악되는 사용자의 전화번호를 이용해 어떠한 사용자 이동통신 단말기가 경기장 주변 접근했는지 식별할 수 있다.
이와는 달리, 상기 사용자 식별부(110)가 GPS(Global Positioning System) 기반의 위치추적 기술을 통해 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시하도록 구현할 수도 있다. 이 경우는 이동통신 단말기가 GPS 송신 기능을 탑재하고, 경기장에 GPS 수신기를 설치하여 이동통신 단말기로부터 출력되는 신호를 이용해 경기장과 이동통신 단말기간의 거리를 계산함으로써 사용자 이동통신 단말기가 경기장 주변 접근했는지 식별할 수 있다.
이와는 달리, 상기 사용자 식별부(110)가 사용자 이동통신 단말기로부터 전송된 식별정보의 유효성을 검사함에 의해 사용자 이동통신 단말기를 식별하도록 구현할 수도 있다. 이 때, 상기 식별정보는 RFID 정보일 수 있다.
예컨대, 경기장의 입장권에 RFID 태그가 부착되어 있고, 사용자 이동통신 단말기가 RFID 리더 기능을 탑재하고 있다면, 사용자는 경기장 입장권 등에 부착된 RFID 태그 정보를 이동통신 단말기를 통해 독출하고, 이동통신 단말기가 독출한 RFID 태그 정보를 전화번호와 함께 이동통신 시스템의 데이터망 등을 통해 경기장 서버(100)로 전송한다.
그러면, 상기 사용자 식별부(110)가 사용자 이동통신 단말기로부터 전송된 RFID 태그 정보로부터 올바르게 판매된 입장권인가에 대한 유효성을 검사하고, 유효한 경우 해당 전화번호에 대응하는 이동통신 단말기에 대한 식별을 하게 된다.
상기 서비스 동의부(120)는 상기 사용자 식별부(110)에 의해 식별된 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 요청하고, 그 응답을 수신한다. 즉, 특정 사용자의 이동통신 단말기가 경기장 주변에 접근함에 의해 상기한 방식으로 식별된 경우, 이동통신 시스템과 연동하여 이로부터 해당 이동통신 단말기의 전화번호를 알 수 있기 때문에 경기장 서버(100)는 로컬(local) 방식으로 제공되는 각종 경기장 관련 서비스를 이용할 것인가에 대한 질의를 상기 서비스 동의부(120)를 통해 해당 사용자 이동통신 단말기로 전송하고, 서비스 이용 여부에 대한 응답을 수신함으로써 사 용자 동의하에 각종 경기장 관련 서비스를 제공하도록 한다.
예컨대, 상기 서비스 동의부(120)가 해당 사용자 이동통신 단말기로 콜백 메시지(Call Back Message) 기반으로 서비스 동의를 요청하도록 구현할 수 있다. 콜백 메시지(Call Back Message)는 응답을 위한 URL 링크 기능이 포함된 단문메시지(SMS)로, 사용자는 자신의 이동통신 단말기로 수신된 콜백 메시지(Call Back Message)를 열람함에 의해 경기장 서버(100)에서 로컬(local) 방식으로 제공되는 각종 경기장 관련 서비스를 이용할 것인가에 대한 질의를 확인할 수 있고, 이동통신 단말기의 연결 버튼을 클릭함에 의해 서비스 이용 여부에 대한 동의를 할 수 있다.
이와는 달리, 상기 서비스 동의부(120)가 해당 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 위한 사용자 인터페이스(UI)를 웹(WEB) 또는 왑(WAP) 기반으로 제공하여 서비스 동의를 요청할 수도 있다. 즉, 이 경우는 경기장 서버(100)에서 로컬(local) 방식으로 제공되는 각종 경기장 관련 서비스를 이용할 것인가에 대한 질의 화면 내용을 웹(WEB) 또는 왑(WAP) 프로토콜을 통해 사용자 이동통신 단말기로 전송하면, 해당 사용자 이동통신 단말기 화면상에 서비스 동의를 위한 사용자 인터페이스(UI)가 실행되고, 사용자는 이 사용자 인터페이스(UI)에 키입력을 수행함으로써 서비스 이용 여부에 대한 동의를 할 수 있다.
물론, 이 동의 절차와는 별도로, 사전에 네트워크를 통해 경기장 관련 서비스에 대한 회원 등록 절차를 수행하여 미리 회원가입된 사용자에게만 경기장 관련 서비스를 회원제 서비스하도록 구현할 수도 있다.
상기 서비스 제공부(130)는 상기 서비스 동의부(120)를 통해 서비스 동의한 사용자 이동통신 단말기로 경기장 관련 서비스를 제공한다. 이 때, 상기 경기장 관련 서비스 항목들을 메뉴 형태로 구현하여, 사용자가 이동통신 단말기를 통해 메뉴 선택함에 의해 각 경기장 관련 서비스 항목들이 수행되도록 구현할 수 있다.
예컨대, 상기 서비스 제공부(130)는 도 2 에 도시한 바와 같이 경기 정보 제공 처리부(131)를 포함할 수 있다. 상기 경기 정보 제공 처리부(131)는 해당 사용자 이동통신 단말기로 경기 및 선수 정보를 제공한다. 즉, 상기 경기 정보 제공 처리부(131)는 팀 정보, 팀의 전체 또는 상대 전적 등의 각종 경기 정보와, 선수 명단, 각 선수의 프로필 등의 선수 정보 등을 제공한다.
이 때, 상기 경기 정보 제공 처리부(131)가 경기 참가 선수가 착용한 생체 센서로부터 검출되어 무선 신호되는 생체 신호로부터 파악되는 건강 정보를 선수 정보에 포함하여 제공하도록 구현할 수도 있다.
예컨대, 경기 참가 선수들에게 실시간 혈압을 체크하여 검출하고, 검출된 혈압 신호를 무선으로 전송할 수 있는 팔찌 형태의 생체 센서를 착용시켜 경기를 진행하고, 각 경기 참가 선수들이 착용한 생체 센서에서 주기적으로 신호되는 혈압 신호를 경기장 서버(100)가 수신하여 상기 경기 정보 제공 처리부(131)를 통해 각 경기 참가 선수의 실시간 혈압 정보를 제공할 수 있다.
한편, 상기 경기 정보 제공 처리부(131)가 경기장에 설치되는 다수의 센서들에 의해 파악되는 경기장 환경 정보를 더 제공할 수도 있다. 이 때, 상기 경기장 환경 정보는 온도, 습도, 풍향, 풍속, 강우, 강설, 대기 상태, 잔디 상태, 수질, 수위 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우는, 경기장 내에 온도 센서, 습도 센서, 풍향 센서, 풍속 센서, 강우 센서, 강설 센서, 대기 측정 센서 등의 각종 센서들을 설치하고, 이 각종 센서들에 의해 검출되는 신호로부터 경기장 서버(100)가 경기장의 환경 정보를 파악하여 상기 경기 정보 제공 처리부(131)를 통해 경기장 환경 정보를 제공하도록 한 것이다.
더 나아가, 상기 경기장 서버(100)가 환풍기, 스프링쿨러, 물순환 제어장치, 냉난방 제어장치 등과 연동되어 상기 파악된 환경 정보를 토대로 경기장내의 환경을 제어하도록 구현할 수도 있다. 이 부분은 본 발명의 요지를 벗어나는 범위이므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 좌석 안내 처리부(132)를 더 포함할 수도 있다. 상기 좌석 안내 처리부(132)는 해당 사용자 이동통신 단말기로 경기장 좌석 및 출입구 안내 정보를 제공한다.
예컨대, 경기장 내의 좌석 및 출입구 및 주차장, 화장실, 식품점, 음식점 등의 각종 편의 시설 등을 그래픽 기반으로 지도화하여 경기장 서버(100)에 저장하고, 상기 좌석 안내 처리부(132)를 통해 그래픽 기반의 지도화된 데이터를 사용자 이동통신 단말기로 전송하여 화면 표시되도록 함으로써 경기장 좌석 및 출입구 안내 정보를 제공할 수 있다.
이 때, 위치기반 서비스를 결합하여 사용자 이동통신 단말기에 표시되는 그 래픽 기반 지도상에 해당 사용자의 이동통신 단말기 위치가 실시간 오버레이(Overlay)되어 표시되도록 구현할 수도 있다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 화상 토론 처리부(133)를 더 포함할 수도 있다. 상기 화상 토론 처리부(133)는 해당 사용자 이동통신 단말기를 통한 화상 토론을 처리한다.
이를 위해, 사용자 이동통신 단말기에는 화상 토론을 위한 카메라, 마이크폰 및 외장형 스피커가 탑재되어야 하며, 화상 토론 처리부(133)는 화상 토론에 참여하는 이동통신 단말기들중 특정 키 조작 등에 의해 선택된 하나의 이동통신 단말기에 발언권을 부여하고, 발언권이 부여된 사용자의 이동통신 단말기에 의해 촬영 및 입력되는 화상 이미지 및 발표 음성을 화상 토론에 참여하는 전체 사용자의 이동통신 단말기로 전송하여 출력되도록 함으로써 화상 토론을 주관한다.
이 때, 상기 화상 토론 처리부(133)가 화상 토론시 진행되었던 안건에 대해 각 화상 토론 참여자 이동통신 단말기로 투표 요청하고, 각 화상 토론 참여자 이동통신 단말기로부터 입력된 키 조작 신호를 수신하여 집계함으로써 투표를 진행하도록 구현할 수도 있다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 응원 정보 처리부(134)를 더 포함할 수도 있다. 상기 응원 정보 처리부(134)는 해당 사용자 이동통신 단말기로 응원 정보를 제공한다.
이 경우는, 사용자 이동통신 단말기로부터의 응원 컨텐츠 요청에 따라, 경기장 서버(100)가 응원 정보 처리부(134)를 통해 미리 저장된 응원 컨텐츠 예컨대, 박수 소리, 다양한 응원 음성 등을 해당 사용자 이동통신 단말기로 전송하도록 구현하여 사용자가 소지한 이동통신 단말기가 응원을 위한 보조장치로 이용되도록 한 것이다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 게임 처리부(135)를 더 포함할 수도 있다. 상기 게임 처리부(135)는 해당 사용자 이동통신 단말기를 통한 모바일 게임을 처리한다.
예컨대, 경기장에서 축구 경기가 이루어진다면, 경기장 서버(100)가 상기 게임 처리부(135)를 통해 사용자 이동통신 단말기로 실제 축구 게임을 진행하는 두팀간 가상 공간에서의 모바일 축구 게임을 사용자 이동통신 단말기로 제공하여 게임을 진행함으로써 더욱 경기에 대한 흥미를 높일 수 있을 것이다. 이 때, 축구 게임, 야구 게임, 태권도 게임, 테트리스 등 모든 형태의 모바일 게임을 제공할 수 있다.
이 때, 상기 게임 처리부(135)가 다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 입력된 조작 신호들을 분석하여 각 제어 명령별 빈도수를 계산하고, 최대 빈도수로 계산된 제어 명령을 수행하도록 구현할 수도 있다. 상기 제어 명령은 방향 제어 명령 또는 행동 제어 명령 또는 선택 제어 명령 중 어느 하나일 수 있다.
축구 게임에서 상하좌우 방향 제어를 하는 경우를 예로 들어 보면, 100명의 사용자가 사용자 입력수단을 통해 조작 신호를 입력한 결과, 상 방향키에 해당하는 조작 신호를 전송한 사용자 입력수단이 20개, 하 방향키에 해당하는 조작 신호를 전송한 사용자 입력수단이 15개, 좌 방향키에 해당하는 조작 신호를 전송한 사용자 입력수단이 53개, 우 방향키에 해당하는 조작 신호를 전송한 사용자 입력수단이 12개라 가정하자.
그러면, 다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 입력된 조작 신호들을 분석하여 각 제어 명령별 빈도수를 계산하면, 상 방향 이동 명령의 빈도수는 20, 하 방향 이동 명령의 빈도수는 15, 좌 방향 이동 명령의 빈도수는 53, 우 방향 이동 명령의 빈도수는 12가 되므로, 좌 방향 이동 명령의 빈도수가 최대가 되어 좌 방향 이동 제어가 수행되게 된다.
한편, 최대 빈도수로 계산된 제어 명령이 복수일 경우, 그 중 하나의 제어 명령을 선택하여 제어 명령을 수행하도록 처리하는 것이 바람직하다. 이 때, 최대 빈도수로 계산된 2 이상의 제어 명령 중 하나를 선택시, 최대 빈도수로 계산된 복수의 제어 명령 중 우선순위가 높은 제어 명령을 선택하도록 구현할 수도 있고, 이와는 달리 최대 빈도수로 계산된 복수의 제어 명령 중 임의의 하나의 제어 명령을 선택하도록 구현할 수도 있다.
한편, 상기 게임 처리부(135)가 다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 누적 입력된 조작 신호들을 각 제어 명령별로 누적 합산하고, 특정 시점에서 각 제어 명령별로 누적 합산값으로부터 각 제어 명령별 빈도수를 계산하도록 구현할 수도 있다. 즉, 이 경우는 하나의 사용자가 계속 반복하여 조작 신호를 입력하는 노력을 반영하기 위한 실시예로 다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 누적 입력된 조작 신호들을 각 제어 명령별로 누적 합산한다. 그리고, 특정 시점에서 누적 합산값이 최대인 제어 명령을 최대 빈도수로 계산된 제어 명령이라 판단하여 제어 명령을 수행하도록 처리함으로써 하나의 사용자가 계속 반복하여 조작 신호를 입력하는 노력을 반영할 수 있게 된다.
한편, 상기 게임 처리부(135)가 다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 입력된 조작 신호들 중 특정 시점에서 가장 먼저 입력된 조작 신호에 대응하는 제어 명령을 최대 빈도수로 계산하도록 구현할 수도 있다. 즉, 이 경우는 특정 시점에서 가장 먼저 입력된 조작 신호에 대응하는 제어 명령을 최대 빈도수로 계산된 제어 명령이라 판단하여 제어 명령을 수행하도록 처리함으로써 가장 빠르게 조작 신호를 입력한 대가를 반영할 수 있도록 한 것이다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 퀴즈 처리부(136)를 더 포함할 수 있다. 상기 퀴즈 처리부(136)는 해당 사용자 이동통신 단말기로 퀴즈를 제공한다. 이 때, 상기 퀴즈 풀이는 아래에서 설명하는 경품 처리부와 연계하여 퀴즈 풀이 성적 우수자에 경품을 제공할 수도 있다.
예컨대, 경기장에서 야구 게임이 진행된다면, 경기장 서버(100)가 상기 퀴즈 처리부(136)를 통해 사용자 이동통신 단말기로 다음 타자에 대한 타격 예상 퀴즈를 제공하고, 사용자는 이동통신 단말기의 번호키를 다음과 같이 조작하여 퀴즈 풀이를 진행할 수 있다.
사용자는 이동통신 단말기의 키버튼을 1루타는 1번키, 2루타는 2번키, 3루타는 3번키, 홈런은 4번키, 데드볼 또는 포볼은 5번키, 에러 진루는 6번키, 희생 플라이 또는 희생 번트는 7번키, 야수선택은 8번키, 삼진 아웃은 9번키를 눌러 타격 예상 퀴즈에 응답한다.
한편, 상기 서비스 제공부(130)가 경품 처리부(137)를 더 포함할 수 있다. 상기 경품 처리부(137)는 해당 사용자 이동통신 단말기로 경품 추첨 이벤트를 제공한다. 즉, 경기장 서버(100)는 경품 처리부(137)를 통해 사용자 이동통신 단말기로 경품 추첨을 위한 각종 정보들을 제공하고, 소정 시간동안 사용자 이동통신 단말기로부터 경품 추점 응모를 접수하고, 응모한 이동통신 단말기중에서 추첨하여 당첨된 이동통신 단말기 사용자에게 온라인 컨텐츠 또는 사이버머니 등의 온라인 경품이나, 각종 오프라인 경품을 제공하도록 한다.
따라서, 위와 같이 함에 의해 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템은 경기장 서버(100)가 사용자 식별부(110)를 통해 사용자 이동통신 단말기를 식별하고, 식별된 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의부(120)를 통해 서비스 동의를 요청하여 그 응답을 수신하고, 서비스 동의한 사용자 이동통신 단말기로 서비스 제공부(130)를 통해 경기 및 선수 정보, 좌석 및 출입구 안내, 화상 토론, 응원, 모바일 게임, 퀴즈, 경품 추첨 이벤트 등의 각종 경기장 관련 서비스를 로컬(Local) 서비스할 수 있으므로, 사용자 입장에서는 다양한 경기 관련 정보들을 휴대가 용이한 이동통신 단말기를 통해 현장에서 얻을 수 있고, 경기에 간접적으로 참여할 수 있어 경기에 대한 흥미를 유발할 수 있으며, 이로 인해 경기장을 찾는 사용자의 증가를 유도할 수 있어 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 상기 경기장 서버(100)가 인원 집계부(140)를 더 포함할 수도 있다. 상기 인원 집계부(140)는 사용자 이동통신 단말기들로부터 착석 신호를 수신하고, 이로부터 입장 인원을 집계한다.
예컨대, 경기장 좌석의 특정 위치에 RFID 태그가 부착되어 있고, 사용자 이동통신 단말기가 RFID 리더 기능을 탑재하고 있다면, 사용자는 경기장 좌석에 부착된 RFID 태그 정보를 이동통신 단말기를 통해 독출하고, 이동통신 단말기가 독출한 RFID 태그 정보를 착석 신호로서 이동통신 시스템의 데이터망 등을 통해 경기장 서버(100)로 전송한다. 그러면, 상기 인원 집계부(140)가 착석 RFID 태그 정보로부터 해당 좌석에 사용자가 착석했음을 인식하고, 전체 좌석에 대한 착석 상황을 집계함으로써 입장 인원을 집계할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 부가적인 양상에 따르면, 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템이 전광판 장치(200)를 더 포함할 수 있다. 상기 전광판 장치(200)는 상기 서비스 제공부(130)에 의해 제공되는 경기장 관련 서비스 화면을 출력하는 것으로, 경기장의 대형 스크린 등의 고정형 전광판 장치나, 차량에 탑재되어 이동되는 이동형 의 전광판 장치일 수 있다.
이 때, 각 사용자가 이용하는 경기장 관련 서비스들은 다 다르므로, 상기 전광판 장치(200)를 통해 제공되는 경기장 관련 서비스 화면은 각 사용자 이동통신 단말기 화면과는 독립적인 경기장 서버(100)에서 강제로 송출하는 경기장 관련 서비스 화면이나, 모든 이동통신 단말기로 강제로 동시에 제공되는 경기장 관련 서비스 화면인 것이 바람직하다.
이상에서 설명한 바와 같은 구성을 갖는 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 서비스 제공 절차의 일 예를 도 3 을 참조하여 간략하게 알아본다.
먼저, 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템에서 제공하는 경기장 관련 서비스를 이용하기 위해, 사용자는 단계 S110 에서 이동통신 단말기나 개인용 컴퓨터 등을 이용해 경기장 서버(100)에서 제공하는 웹사이트에 접속하여 소정의 회원 등록 절차를 통해 회원 등록한다. 그러면, 회원 등록된 사용자의 이동통신 단말기 전화번호를 포함하는 회원정보가 DB화되어 경기장 서버(100) 자체에 저장되거나 또는 데이터베이스 서버 형태로 경기장 서버(100)에 연동된다.
이 때, 경기장 관련 서비스가 이동통신사의 부가서비스 형태로 제공될 수 있으며, 이 경우 사용자가 자신이 소지한 이동통신 단말기의 메뉴 조작을 통해 경기장 서버(100)에서 제공하는 경기장 관련 서비스에 접속하면, 경기장 관련 서비스를 위한 이동통신 단말기 식별 과정이 개시된다.
단계 S120 에서 이동통신 단말기 소지자가 경기장 주변에 근접하면, 경기장 서버(100)는 기지국 기반의 위치추적 기술 또는 GPS(Global Positioning System) 기반의 위치추적 기술 또는 RFID 기술 등의 다양한 방식들중 적용된 기술 방식으로 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 검출하고, 검출된 이동통신 단말기와 회원등록된 이동통신 단말기 전화번호를 비교함에 의해 서비스 등록된 이동통신 단말기인지 식별한다.
그 다음, 단계 S130 에서 경기장 서버(100)는 식별된 사용자 이동통신 단말기로 콜백 메시지(Call Back Message)나 웹(WEB) 또는 왑(WAP) 기반의 사용자 인터페이스(UI)를 통해 경기장 서버(100)에서 로컬(local) 방식으로 제공되는 각종 경기장 관련 서비스를 이용할 것인가에 대한 동의 요청을 하고, 이에 대한 응답을 수신한다.
사용자 이동통신 단말기로부터 서비스 동의가 응답되면, 단계 S140 에서 경기장 서버(100)는 경기 및 선수 정보, 좌석 및 출입구 안내, 화상 토론, 응원, 모바일 게임, 퀴즈, 경품 추첨 이벤트 등의 각종 경기장 관련 서비스를 해당 사용자 이동통신 단말기로 로컬(Local) 서비스한다. 이 때, 사용자는 이동통신 단말기 화면상에 표시되는 메뉴로부터 원하는 경기장 관련 서비스를 선택하여 제공받는다.
이렇게 함에 의해, 사용자 입장에서는 다양한 경기 관련 정보들을 휴대가 용이한 이동통신 단말기를 통해 현장에서 얻을 수 있고, 경기에 간접적으로 참여할 수 있어 경기에 대한 흥미를 유발할 수 있으며, 이로 인해 경기장을 찾는 사용자의 증가를 유도할 수 있어 상기에서 제시한 본 발명의 목적을 달성할 수 있게 된다.
본 발명은 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 이러한 기재로부터 후술하는 특허청구범위에 의해 포괄되는 범위 내에서 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 다양한 변형이 가능하다는 것은 명백하다.
본 발명은 경기 및 선수 정보 제공을 포함하는 각종 경기장 관련 서비스를 이동통신 기반으로 로컬 서비스하는 분야 및 이의 응용 기술분야에서 산업상으로 이용 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 일 실시예에 따른 블럭도
도 2는 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 서비스 제공부의 일 실시예에 따른 구성을 도시한 블럭도
도 3은 본 발명에 따른 경기장 관리 시스템의 서비스 제공 절차의 일 예를 도시한 흐름도
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 경기장 서버 110 : 사용자 식별부
120 : 서비스 동의부 130 : 서비스 제공부
131 : 경기 정보 제공 처리부 132 : 좌석 안내 처리부
133 : 화상 토론 처리부 134 : 응원 정보 처리부
135 : 게임 처리부 136 : 퀴즈 처리부
137 : 경품 처리부 140 : 인원 집계부
200 : 전광판 장치

Claims (24)

  1. 사용자 이동통신 단말기를 식별하는 사용자 식별부와;
    상기 사용자 식별부에 의해 식별된 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 요청하고, 그 응답을 수신하는 서비스 동의부와;
    상기 서비스 동의부를 통해 서비스 동의한 사용자 이동통신 단말기로 경기장 관련 서비스를 제공하는 서비스 제공부를;
    포함하는 경기장 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 식별부가:
    사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시함에 의해 사용자 이동통신 단말기를 식별하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 식별부가:
    기지국 기반의 위치추적 기술을 이용해 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 식별부가:
    GPS(Global Positioning System) 기반의 위치추적 기술을 통해 사용자 이동통신 단말기의 경기장 주변 접근을 감시하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 식별부가:
    사용자 이동통신 단말기로부터 전송된 식별정보의 유효성을 검사함에 의해 사용자 이동통신 단말기를 식별하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 식별정보가:
    RFID 정보인 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 동의부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 콜백 메시지(Call Back Message) 기반으로 서비스 동의를 요청하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 동의부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 서비스 동의를 위한 사용자 인터페이스(UI)를 웹(WEB) 또는 왑(WAP) 기반으로 제공하여 서비스 동의를 요청하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 경기 및 선수 정보를 제공하는 경기 정보 제공 처리부를;
    포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 경기 정보 제공 처리부가:
    경기 참가 선수가 착용한 생체 센서 장치로부터 검출되어 무선 신호되는 생체 신호로부터 파악되는 건강 정보를 선수 정보에 포함하여 제공하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 경기 정보 제공 처리부가:
    경기장에 설치되는 다수의 센서들에 의해 파악되는 경기장 환경 정보를;
    더 제공하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 경기장 환경 정보는:
    온도, 습도, 풍향, 풍속, 강우, 강설, 대기 상태, 잔디 상태, 수질, 수위 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 경기장 좌석 및 출입구 안내 정보를 제공하는 좌석 안내 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기를 통한 화상 토론을 처리하는 화상 토론 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 응원 정보를 제공하는 응원 정보 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기를 통한 모바일 게임을 처리하는 게임 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 퀴즈를 제공하는 퀴즈 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  18. 제 9 항에 있어서,
    상기 서비스 제공부가:
    해당 사용자 이동통신 단말기로 경품 추첨 이벤트를 제공하는 경품 처리부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 경기장 서버가:
    사용자 이동통신 단말기들로부터 착석 신호를 수신하고, 이로부터 입장 인원을 집계하는 인원 집계부를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 경기장 관리 시스템이:
    상기 서비스 제공부에 의해 제공되는 경기장 관련 서비스 화면을 출력하는 고정형 또는 이동형의 전광판 장치를;
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 게임 처리부가:
    다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 입력된 조작 신호들을 분석하여 각 제어 명령별 빈도수를 계산하고, 최대 빈도수로 계산된 제어 명령을 수행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 제어 명령이:
    방향 제어 명령 또는 행동 제어 명령 또는 선택 제어 명령 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 게임 처리부가:
    다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 누적 입력된 조작 신호들을 각 제어 명령별로 누적 합산하고, 특정 시점에서 각 제어 명령별로 누적 합산값으로부터 각 제어 명령별 빈도수를 계산하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 게임 처리부가:
    다수의 사용자 입력수단으로부터 각각 입력된 조작 신호들 중 특정 시점에서 가장 먼저 입력된 조작 신호에 대응하는 제어 명령을 최대 빈도수로 계산하는 것을 특징으로 하는 경기장 관리 시스템.
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