KR101649157B1 - 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 동작 제어방법은, 제1 프로세서와 제2 프로세서를 구비하는 휴대 단말기에서, 제1 프로세서가 제1 동작의 수행을 제어하고, 제1 동작의 수행에 대응하는 화면을 디스플레이부에 표시한다. 그리고, 소정 사용자 명령의 입력시, 제1 프로세서의 구동이 차단되고, 제2 프로세서가 제1 동작과 관련된 동작 정보를 참조하여, 제1 동작이 연속적으로 수행되도록 제어하고, 제1 동작의 연속적 수행에 대응하는 화면을 디스플레이부에 표시한다. 본 발명에 따르면, 사용자 명령에 따라 프로세서를 선택적으로 동작시켜 사용 환경에 적합한 폰 모드를 이용할 수 있다.

Description

휴대 단말기 및 그 동작 제어방법{Mobile terminal and operation control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자의 선택에 따라 스마트폰 모드와 일반폰 모드를 선택적으로 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
최근에는 PC(Personal Computer)와 같은 기능과 더불어 일반 휴대폰이 제공할 수 없었던 고급 기능도 제공하여, 통화 기능이 있는 소형 컴퓨터라고 할 수 있는 휴대 단말기인 스마트폰(smartphone)의 사용이 증가하고 있다.
그런데, 일반적으로 스마트폰과 같은 휴대 단말기의 경우, 기본적인 통화 관련 기능의 제공을 위한 통신 프로세서(communication processor)와 기타 다른 기능의 제공을 위한 애플리케이션 프로세서(application processor)가 함께 사용되는 구조이다. 이와 같은 구조의 스마트폰의 경우, 파워 온 부팅시, 통신 프로세서와 애플리케이션 프로세서를 모두 구동시키고, 원도우 모바일, 리눅스 등과 같은 운영체제를 부팅시켜, PC와 비슷하거나 그 이상의 사용자 인터페이스를 제공하며, 운영체제하에서 다양한 애플리케이션을 실행시킬 수 있다.
그러나, 이와 같이 통신 프로세서와 애플리케이션 프로세서를 함께 사용하는 구조는, 소위 피쳐폰(feature phone)이라고 불리는 일반 휴대폰에 비해 전력 소모가 많고, 파워 온 부팅 시간도 오래 걸린다는 단점이 있다.
따라서, 스마트폰와 같은 휴대 단말기에서 사용자의 선택에 따라, 기본적인 통화 관련 기능만을 제공할 수 있는 일반폰 모드를 제공하여, 전력 소모를 최소화하고 신속한 시동이 가능하도록 하는 방안을 고려해 볼 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 사용자의 선택에 따라 운영체제를 부팅하여 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있는 스마트폰 모드와 기본적인 통화 관련 기능만을 제공하는 일반폰 모드를 선택적으로 제공할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법은, 제1 프로세서와 제2 프로세서를 구비하는 휴대 단말기에서, 상기 제1 프로세서가 제1 동작의 수행을 제어하고, 상기 제1 동작의 수행에 대응하는 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계, 소정 사용자 명령의 입력시, 상기 제1 프로세서의 구동이 차단되는 단계, 및 상기 제2 프로세서가 상기 제1 동작과 관련된 동작 정보를 참조하여, 상기 제1 동작이 연속적으로 수행되도록 제어하고, 상기 제1 동작의 연속적 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법은, 제1 프로세서와 제2 프로세서를 구비하는 휴대 단말기에서, 제1 키의 동작시, 상기 제1 프로세서가 소정 운영체제를 부팅하여, 상기 운영체제 환경에서 애플리케이션의 실행이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계, 및 제2 키의 입력시, 상기 제2 프로세서가 통화 관련 기능의 실행이 가능한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 디스플레이부, 제1 동작의 수행을 제어하고, 상기 제1 동작의 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 제1 프로세서, 및 소정 사용자 명령의 입력시, 상기 제1 프로세서의 구동을 차단하고, 상기 제1 동작과 관련된 동작 정보를 참조하여, 상기 제1 동작이 연속적으로 수행되도록 제어하고, 상기 제1 동작의 연속적 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 제2 프로세서를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 제1 및 제2 키, 상기 제1 키의 동작시, 소정 운영체제를 부팅하여, 상기 운영체제 환경에서 애플리케이션의 실행이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 제1 프로세서, 및 상기 제2 키의 동작시, 통화 관련 기능의 실행이 가능한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 제2 프로세서를 포함한다.
본 발명에 따르면, 휴대 단말기에서 운영체제를 부팅시켜 다양한 애플리케이션의 실행이 가능한 가능한 스마트폰 모드와, 통화, 메시지 송수신, 폰북(phonebook) 열람, 알람(alarm) 등과 같은 기본적인 통화 관련 기능만을 제공하는 일반폰 모드를 선택적으로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 사용 환경에 적합한 폰 모드를 선택하여 사용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 통신 프로세서와 애플리케이션 프로세서의 동작 설명에 참조되는 도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 파워 온 키의 입력시 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 심플 파워 온 키의 입력시 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 동작 중 구동하는 프로세서가 전환되는 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 8 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 동작중 프로세서가 전환되는 과정에 대한 설명에 참조되는 도면, 그리고
도 13은 애플리케이션 리스트의 일 예를 나타낸 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보면 다음과 같다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 이동통신부(111), 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
이동통신부(111)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(미도시), 무선 인터넷 모듈(미도시), 근거리 통신 모듈(미도시), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신부(111)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
무선 인터넷 모듈은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전) 등으로 구성될 수 있다. 또한, 사용자 입력부(130)는 키를 회전시키는 조그 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식이나, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 감지센서(미도시), 압력센서(미도시), 및 모션 센서(미도시) 등을 포함할 수 있다. 감지센서는 휴대 단말기(100)로 접근하는 물체나, 휴대 단말기(100)의 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 감지센서는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 감지센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
모션 센서는 가속도 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
또한, 자이로 센서는 각속도를 측정하는 센서로서, 기준 방향에 대해 돌아간 방향을 감지할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능한 입력 장치로도 사용될 수 있다.
만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수도 있다. 전자종이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통신 프로세서(181), 애플리케이션 프로세서(183), 및 프로세서 인터페이스부(185)를 포함할 수 있다. 통신 프로세서(181)는 이동통신부(111)의 통작을 제어하며, 기본적인 통화 기능과 관련된 동작을 제어한다. 애플리케이션 프로세서(183)는 운영체제의 부팅과 운영체제 환경에서 다양한 애플리케이션의 실행과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 그리고, 프로세서 인터페이스부(185)는 통신 프로세서(181) 및 애플리케이션 프로세서(183)와 상기 각부 사이의 신호가 송수신되는 통로가 되면, 통신 프로세서(181)와 애플리케이션 프로세서(183) 사이의 버스 사용 등을 중재하는 기능도 수행할 수 있다.
이와 같은 구성 요소를 포함하는 제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화, 멀티 미디어 재생 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 통신 프로세서(181)나 애플리케이션 프로세서(183)의 제어에 따라 상기 각부 중에서 선택된 구성요소에만 전원을 공급할 수도 있다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 살펴 보기로 한다. 또한, 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100-1)와 리어 케이스(100-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)는 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)에는 제4 내지 제9 사용자 입력부(130d, 130e, 130f, 130g, 130h, 130i), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제9 사용자 입력부(130a, 130b, 130c, 130d, 130e, 130f, 130g, 130h, 130i)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제4 사용자 입력부(130d)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 제5 내지 제7 사용자 입력부(130e, 130f, 130g)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다. 그리고, 제8 사용자 입력부(130h)는 파워 온 키로 사용되고, 제9 사용자 입력부(130i)는 일반폰 모드를 구동시키는 심플 파워 온 키로 사용될 수 있다.
리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다. 제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(미도시)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 플래쉬 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
인터페이스부(170)는 외부 기기와 데이터가 교환되는 통로로 사용될 수 있다. 그리고, 프로톤 케이스(100A-1) 및 리어 케이스(100A-2)의 일 영역에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4는 통신 프로세서와 애플리케이션 프로세서의 동작 설명에 참조되는 도면이다. 도 4를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는 통신 프로세서(communication processor)(181)와 애플리케이션 프로세서(application processor)(183)를 포함한다. 통신 프로세서(181)는 이동통신부(111)를 제어하여, 이동통신망을 통해 기본적인 통화 기능의 제공을 위한 동작을 제어하고, 애플리케이션 프로세서(183)는 운영체체를 부팅하고, 운영체제 환경에서 다양한 애플리케이션의 실행과 관련된 동작을 제어한다. 즉, 애플리케이션 프로세서(183)는 기본적인 통화 관련기능을 제외한 나머지 기능의 제공을 위한 제어 동작을 수행한다.
통신 프로세서(181)와 애플리케이션 프로세서(183)는 RIL(Radio Interface Layer)을 통해 통신할 수 있다. 예컨대, 이동통신부(111)를 통해 통화나 메시지를 수신하면, 통신 프로세서(181)에서 RIL을 통해 애플리케이션 프로세서(183)로 관련 데이터를 전달할 수 있다.
RIL은 셀코어(Cellcore) 시스템 소프트웨어와 Radio 하드웨어를 연결하는 인터페이스로 셀룰러(cellular) 기술을 위한 추상적인 레이어이다. 여기서, 셀코어는 무선연결 서비스를 지향하는 기본적인 개념으로 CDMA나 GSM 모듈과의 통신을 가능하게 해주는 것으로, 음성이나 데이터 통신을 가능하게 해주는 디바이스 컴포넌트이기도 하다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 먼저, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 파워 온 키의 입력시 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 입력부(130)에서 휴대 단말기(100)가 파워 온(power on) 되도록 정의된 파워 온 키가 입력되면(S200), 통신 프로세서(181)와 애플리케이션 프로세서(183)에 전력이 공급되어, 통신 프로세서(181)와 애플리케이션 프로세서(183)가 모두 구동된다(S205). 그리고, 애플리케이션 프로세서(183)에 의해 메모리(160)에 저장된 부팅 프로그램에 따라 부팅(booting) 과정이 수행되어, 원도우 모바일(Window Mobile), 리눅스(Linux), 심비언(Symbian) 등과 같은 운영체제가 부팅된다(S210).
운영체제의 부팅된 후, 운영체제 환경에서 관련 애플리케이션(application)들이 실행될 수 있다. 스마트폰이 PC 스타일의 다양한 기능을 제공할 수 있는 것은, 이와 같은 운영체제 환경에서 여러 가지 애플리케이션을 실행할 수 있기 때문이다.
운영체제의 부팅 과정이 완료되면, 애플리케이션 프로세서(183)는 휴대 단말기(100)가 대기 모드로 진입하도록 제어하고(S215), 대기 모드의 진입에 따라 디스플레이부(151)에 대기 화면(idle screen)이 표시된다(S220). 설정 상태에 따라서는, 운영체제의 부팅 과정 완료 후, 잠금 상태로 진입하고, 잠금 상태를 해제한 후 대기 화면을 표시되도록 구성할 수도 있다.
일반적으로 절전 등을 위해 소정 시간 후에 디스플레이부(151)는 화면 꺼짐 상태가 되고, 사용자 입력부(130) 등을 통한 키 입력 등이 있는 경우, 디스플레이부(151)는 다시 화면 켜짐 상태가 되어 대기 화면이 표시될 수 있다.
이와 같이, 사용자가 디폴트로 파워 온 되도록 정의된 키를 입력하여 휴대 단말기(100)를 부팅하면, 통신 프로세서(181)와 애플리케이션 프로세서(183)에 모두 동작하고, 운영체제가 로드되어, PC와 같은 파워풀한 성능을 제공하는 스마트폰으로 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 심플 파워 온 키의 입력시 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 사용자 입력부(130)에서 일반폰 모드로 구동하도록 정의된 심플 파워 온 키가 입력되는 경우(S250), 애플리케이션 프로세서(183)에는 전원이 공급되지 않고, 통신 프로세서(181)만 전원이 공급되어, 애플리케이션 프로세서(183)는 구동하지 않고, 통신 프로세서(181)만이 구동된다(S255). 이때, 키패드나 디스플레이부(151) 등과 같이 필요한 주변 장치들도 함께 구동된다.
통신 프로세서(181)만이 구동되는 경우, 운영체제는 부팅되지 않고, 통신 프로세서(181)에 의해 통화, 메지기, 폰북 조회 등과 같은 기본적인 통화 관련 기능의 수행을 위한 프로그램이 구동된다(S260). 이때, 구동하는 프로그램은 기본 통화 기능의 수행을 위한 최소한의 애플리케이션만이 동작할 수 있는 환경을 제공한다. 그리고, 통신 프로세서(181)는 휴대 단말기(100)가 대기 모드로 진입하도록 제어하고(S265), 대기 모드의 진입에 따라 디스플레이부(151)에 대기 화면이 표시된다(S270).
이러한 기능의 구현을 위해, 휴대 단말기(100)의 제조시, 통신 프로세서(181)만 구동하는 경우, 최소한의 애플리케이션의 구동을 위한 프로그램과 사용자 인터페이스의 구성을 위한 이미지 등이 운영체제와 별도로 저장되어 사용될 수 있다.
이와 같이 통신 프로세서(181)만 구동하는 경우, 애플리케이션 프로세서(183)가 동작하지 않기 때문에 전력 소모가 감소하게 되고, 운영체제를 부팅하지 않아도 되기 때문에 초기 부팅 과정이 빨라질 수 있다. 이와 같은 폰모드는 휴대 단말기(100)의 충전이 어려운 상황 등에서 효과적으로 사용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작 제어방법에서 동작 중 구동하는 프로세서가 전환되는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 통신 프로세서(181)와 애플리케이션(183)이 모두 구동되고 있는 상태에서(S300), 애플리케이션 프로세서(183)에 의해 사용자 명령 등에 따라 선택된 동작 모드에 대응하는 동작 제어가 수행된다(S305). 애플리케이션 프로세서(183)는 현재 동작 모드에서 동작 제어의 수행에 대응하는 동작 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S310). 이때, 표시되는 동작 화면의 예로는, 대기화면, 메시지 수신화면, 메시지 송신화면, 메인 메뉴 화면, 멀티미디어 재생 화면, 이미지나 텍스트 뷰어 화면, 방송 화면, 지도 화면, 웹페이지 화면 등이 있다.
이와 같은 상태에서, 일반폰 모드 전환 명령이 입력되지 않으면, S305 단계이후의 과정을 반복적으로 수행한다(S315). 즉, 휴대 단말기(100)는 스마트폰 모드로 동작하게 된다.
그러나, 심플 파워 온 키나 동작 화면에서 선택된 메뉴 항목 등에 따라 일반폰 모드 전환 명령이 입력되면(S315). 애플리케이션 프로세서(183)는 현재 동작 모드와 관련된 동작 정보를 메모리(160)의 지정된 장소에 저장한다. 동작 정보의 저장후, 애플리케이션 프로세서(183)는 통신 프로세서(181)에 폰모드의 전환을 통보한다. 이에 따라, 통신 프로세서(181)에 의해 애플리케이션 프로세서(183)의 구동은 차단된다(S325).
통신 프로세서(181)는 애플리케이션 프로세서(183)에 의해 저장된 동작 정보를 참조하여, 애플리케이션 프로세서에 의해 구동하던 동작 모드에 대응하는 동작 제어를 연속적으로 수행한다(S330). 통신 프로세서(181)는 현재 동작 모드의 수행에 대응하는 동작 화면을 디스플레이부(151)에 표시한다(S335).
스마트폰 전환 명령이 입력되지 않으면, S330 단계 이후의 과정이 반복적으로 수행된다. 즉, 휴대 단말기(100)는 일반폰 모드로 동작하게 된다.
만일, 스마트폰 전환 명령이 입력되면(S340), 통신 프로세서(181) 현재 동작 모드와 관련된 동작 정보를 메모리(160)의 지정된 장소에 저장한다(S345). 그리고, 애플리케이션 프로세서(183)를 다시 구동시켜(S350), S305 단계 이후의 과정이 수행된다.
이와 같은 과정에 의해, 동작중인 상태에서도 애플리케이션 프로세서(183)의 동작을 차단하고 통신 프로세서(181)만을 동작시킬 수 있다. 또한, 통신 프로세서(181)만 동작하고 있는 상태에서, 애플리케이션 프로세서(183)를 함께 동작시킬 수도 있다.
다음의 도 8 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 따라 동작중 프로세서가 전환되는 과정에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
도 8은 애플리케이션 프로세서의 동작 중에 표시되는 동작 화면의 일 예로 메시지 작성 화면을 나타낸 것이다. 메시지 작성 화면(400)과 같은 동작 화면에서 사용자 명령에 따라 현재 폰 모드가 무엇인지를 나타내는 메시지(403)를 표시할 수 있다. 또한, 메시지 작성과 같이 현재 동작 모드가 통신 프로세서(181)에 의해서도 실행가능한 경우, 메시지 작성 화면(400)에 피쳐폰 모드, 즉 일반폰 모드를 선택할 수 있는 메뉴 항목(405)을 표시할 수 있다.
도 9는 메시지 작성 화면(400)에서 일반폰 모드로 전환할 수 있는 메뉴 항목을 선택한 경우, 폰 모드를 전환할 수 있는 폰 모드 전환메뉴(410)가 표시된 상태를 나타낸 것이다. 이와 같은 폰 모드 전환메뉴(410)에서 '1. Yes'가 선택된 경우, 애플리케이션 프로세서(183)는 현재 동작 모드 및 진행 상태 등과 관련된 동작 정보를 메모리(160)에 미리 지정된 장소에 'CurrentAppState.xml'와 같은 파일 형태로 저장하고, 운영체제의 구동을 정지한 후, 통신 프로세서(181)에게 일반폰 모드로 전환하도록 요청한다.
도 10은 통신 프로세서의 동작에 따라 표시되는 메시지 작성 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 애플리케이션 프로세서(183)로부터 폰 모드 전환을 요청받으면, 통신 프로세서(181)는 미리 지정된 메모리(160) 영역에서 'CurrentAppState.xml' 파일에 저장된 관련 동작 정보를 참조하면, 이전 동작 모드인 메시지 작성 모드가 연속적으로 진행되도록 제어한다.
통신 프로세서(181)에 의해 제공되는 메시지 작성 화면(420)에서도 사용자 명령에 따라 현재 폰 모드가 무엇인지를 나타내는 메시지(423)를 표시할 수 있다. 또한, 옵션 메뉴 항목(425)을 선택하여 폰 모드를 전환할 수도 있다.
통신 프로세서(181)의 구동에 따라, 일반폰 모드로 전환되는 경우, 동작 화면이 컬러에서 흑백으로 전환되거나, 터치 입력 대신 키 입력에 의해 문자를 입력하는 것 등으로 변환될 수 있다. 그러나, 기본적으로 사용자는 폰 모드의 전환시에도 이전에 수행하던 작업을 연속적으로 수행할 수 있다.
도 11은 메시지 작성 화면(420)에서 옵션 메뉴(425)의 선택에 따라 팝업 메뉴(427)가 표시된 상태를 나타낸 것이다. 팝업 메뉴(427)에서, 'Change SmartPhone' 항목이 선택되면, 도 12에 도시한 바와 같은 폰 모드 전환메뉴(430)가 표시되고, 폰 모드 전환메뉴(430)에서 '1. Yes'가 선택되면, 다시 애플리케이션 프로세서(183)가 구동하는 스마트폰 모드로 전환할 수 있다.
이 경우에도 통신 프로세서(1810는 현재 동작 모드와 진행 상태 등과 관련된 동작 정보를 'CurrentAppState.xml'에 저장하고, 통신 프로세서(181)에 의한 사용자 인터페이스를 종료한다. 그리고, 애플리케이션 프로세서(183)에 다시 전력이 공급되어, 운영체제가 부팅되면, 애플리케이션 프로세서(183)는 'CurrentAppState.xml'에 저장된 동작 정보를 참조하여 이전 동작 모드가 연속적으로 진행되도록 제어할 수 있다.
이러한 과정에 의해서, 프로세서의 변경에 따른 폰 모드의 전환시에도 연속적으로 동작이 수행될 수 있다.
그리고, 폰 모드의 전환을 위해서는 현재 동작 모드가 전환가능한 동작 모드인지 미리 알 수 있어야 한다. 이를 위해, 도 13에 도시한 바와 같은, 애플리케이션 리스트를 이용할 수 있다. 애플리케이션 리스트에서, 'AP'로 표시한 항목들은 애플리케이션 프로세서(183)에서 각 애플리케이션의 실행가능 여부를 나타내고, 'CP'로 표시한 항목들은 통신 프로세서(181)에서 각 애플리케이션의 실행가능 여부를 나타낸다. 이와 같은 애플리케이션 리스트를 참조하여, 폰 모드의 전환이 가능한 동작 모드인 경우, 폰 모드 전환과 관련된 메뉴를 표시할 수 있다.
한편, 본 발명은 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
160 : 메모리 170 : 인터페이스부
181 : 통신 프로세서 183 : 애플리케이션 프로세서

Claims (15)

  1. 애플리케이션 프로세서와 통신 프로세서를 구비하는 휴대 단말기의 동작 제어방법에 있어서,
    파워 온 키 입력 시, 상기 애플리케이션 및 통신 프로세서들을 구동하여 상기 휴대 단말기의 동작 모드를 스마트폰 모드로 진입하는 단계;
    상기 스마트폰 모드 시, 상기 애플리케이션 프로세서를 통해 제1 동작의 수행을 제어하고, 상기 제1 동작의 수행에 대응하는 화면을 디스플레이부에 표시하는 단계; 및
    소정 사용자 명령의 입력 시, 상기 휴대 단말기의 동작 모드를 상기 스마트폰 모드에서 일반폰 모드로 전환하는 단계를 포함하고,
    상기 전환 단계는,
    상기 애플리케이션 프로세서를 통해, 상기 제1 동작과 관련된 동작 정보를 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 통신 프로세서를 통해, 상기 애플리케이션 프로세서의 구동을 차단하고, 상기 메모리에 저장된 동작 정보를 이용하여 상기 제1 동작이 연속적으로 수행되도록 제어하며, 상기 제1 동작의 연속적 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스마트폰 모드는 상기 휴대 단말기에서 소정의 운영체제(operating system, OS)를 부팅하여 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있는 동작 모드이고, 상기 일반폰 모드는 기본적인 통화 관련 기능만을 제공할 수 있는 동작 모드임을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소정 사용자 명령은, 본체에 구비된 특정 키의 동작 시 입력되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 소정 사용자 명령은, 상기 디스플레이부에 표시되는 화면에서 특정 메뉴 항목의 선택 시 입력되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 동작은, 통화 모드, 메시지 송수신 모드, 폰북 열람 모드, 알람 모드중 어느 하나의 동작 모드와 관련된 동작인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 휴대 단말기의 현재 동작 모드를 나타내는 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  8. 디스플레이부; 애플리케이션 프로세서 및 통신 프로세서를 포함하고, 파워 온 키 입력 시, 상기 애플리케이션 및 통신 프로세서들을 구동하여 휴대 단말기의 동작 모드를 스마트폰 모드로 진입하고, 소정 사용자 명령의 입력 시, 상기 휴대 단말기의 동작 모드를 상기 스마트폰 모드에서 일반폰 모드로 전환하는 제어부;
    상기 스마트폰 모드 시, 제1 동작의 수행을 제어하고, 상기 제1 동작의 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하며, 상기 소정 사용자 명령의 입력 시, 상기 제1 동작과 관련된 동작 정보를 메모리에 저장하는 애플리케이션 프로세서; 및
    상기 소정 사용자 명령의 입력 시, 상기 애플리케이션 프로세서의 구동을 차단하고, 상기 메모리에 저장된 동작 정보를 이용하여 상기 제1 동작이 연속적으로 수행되도록 제어하며, 상기 제1 동작의 연속적 수행에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 표시하는 통신 프로세서를 포함하는 휴대 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스마트폰 모드는 상기 휴대 단말기에서 소정의 운영체제(operating system, OS)를 부팅하여 다양한 애플리케이션을 실행할 수 있는 동작 모드이고, 상기 일반폰 모드는 기본적인 통화 관련 기능만을 제공할 수 있는 동작 모드임을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 통신 프로세서와 상기 애플리케이션 프로세서는 RIL(Radio Interface Layer)을 통해 통신하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    제1 키의 동작 시, 상기 애플리케이션 프로세서가 소정 운영체제를 부팅하여, 상기 운영체제 환경에서 애플리케이션의 실행이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    제2 키의 입력 시, 상기 통신 프로세서가 통화 관련 기능의 실행이 가능한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  12. 삭제
  13. 제11항에 있어서,
    상기 통화 관련 기능은, 음성 통화 기능, 메시지 송수신 기능, 폰북 열람 기능, 및 알람 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작 제어방법.
  14. 제8항에 있어서,
    제1 및 제2 키를 더 포함하고,
    상기 애플리케이션 프로세서는, 상기 제1 키의 동작 시, 소정 운영체제를 부팅하여, 상기 운영체제 환경에서 애플리케이션의 실행이 가능한 제1 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 통신 프로세서는, 상기 제2 키의 동작 시, 통화 관련 기능의 실행이 가능한 제2 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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