KR101643822B1 - 상대 단말의 상태를 표시하는 방법, 단말, 및 어플리케이션 - Google Patents

상대 단말의 상태를 표시하는 방법, 단말, 및 어플리케이션 Download PDF

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상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법이 개시된다. 일 실시예는 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 구동시키고, 상기 어플리케이션의 구동에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 단계를 포함한다.

Description

상대 단말의 상태를 표시하는 방법, 단말, 및 어플리케이션{METHOD, TERMINAL, AND APPLICATION OF DISPLAYING A STATE OF CORRESPONFING TERMINAL}
아래 실시예들은 상대 단말의 상태를 표시하는 방법, 단말, 및 어플리케이션 에 관한 것이다.
스마트폰과 같은 단말과 단말에서 실행되는 어플리케이션의 발달로 인해 사용자가 상대방과 통화하는 도중에 단말은 사용자에게 여러 가지 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 단말은 통화하는 사용자에게 메모 기능을 제공할 수 있고, 통화하는 내용을 녹음할 수 있는 녹음 기능을 제공할 수 있다.
2013년 10월 30일에 출원되고, 2013년 12월 09일에 공개된 공개공보 제10- 2013-0133730호(발명의 명칭: 터치 스크린 기반의 사용자 인터페이스 인터렉션 방법 및 멀티 미디어 단말 기기)가 있다. 상기 공개공보에는 제1 어플리케이션 화면이 표시된 상태에서, 상기 터치 스크린의 일정 영역에서 시작된 드래그를 감지하여, 제2 어플리케이션 화면을 상기 제1 어플리케이션 화면상에 오버레이하는 과정을 포함하는 터치 스크린 기반의 사용자 인터페이스 인터렉션 방법이 개시된다.
실시예들은 상대방이 사용자와 복수의 기능을 실행할 수 있는 상태에 있는지 여부를 나타내는 정보를 제공할 수 있다. 또한, 실시예들은 단말의 사용자와 상대방이 통화 어플리케이션을 통해 통화하는 동안 푸쉬 투 토크 어플리케이션을 실행하여 통화 대신에 푸쉬 투 토크를 수행할 수 있어 커뮤니케이션 수단을 변경할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
또한, 실시예들은 사용자가 상대방과 통화하기 전에 상대방이 복수의 기능을 실행할 수 있는지를 나타내는 정보를 제공할 수 있다.
일 측에 따른 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법은 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 구동시키는 단계; 및 상기 어플리케이션의 구동에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경될 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타낼 수 있다.
일 측에 따른 단말은 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및 상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 프로세서를 포함한다.
이 때, 상기 프로세서는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출할 수 있다.
또한, 상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시할 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타낼 수 있다.
일 측에 따른 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션에 상기 상대 단말의 상태를 노출하는 상태 표시 어플리케이션은 단말의 메모리에 저장되고, 상기 단말의 프로세서에 의해 실행되며, 상기 상태 표시 어플리케이션은, 상기 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션의 구동에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 단계를 실행한다.
이 때, 상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경될 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는, 상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 상태 인터페이스는, 상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타낼 수 있다.
실시예들은 상대방이 사용자와 복수의 기능을 실행할 수 있는 상태에 있는지 여부를 나타내는 정보를 제공할 수 있다. 또한, 실시예들은 단말의 사용자와 상대방이 통화 어플리케이션을 통해 통화하는 동안 푸쉬 투 토크 어플리케이션을 실행하여 통화 대신에 푸쉬 투 토크를 수행할 수 있어 커뮤니케이션 수단을 변경할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
또한, 실시예들은 사용자가 상대방과 통화하기 전에 상대방이 복수의 기능을 실행할 수 있는지를 나타내는 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 상대 단말의 상태를 표시하는 상태 표시 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
인터페이스 또는 버튼 등에 대한 입력은 아래의 입력(또는 제스처(gesture)) 중 하나일 수 있다. 탭(tap)은 화면의 일정 부분을 눌렀다가 떼는 동작이다. 롱 탭(Long tap)은 화면의 같은 부분을 일정시간(예를 들어, 1초)이상 누르고 있는 동작이다. 패닝(panning)은 화면의 두 지점을 누르는 동작을 유지하면서 이동하였다가 떼는 동작이다. 플리킹(Flicking)은 화면의 두 지점을 빠르게 이동하였다가 떼는 동작이다. 드래그 앤 드롭(Drag & Drop)은 화면의 일정 부분을 일정 시간(예를 들어, 1초)이상 누른 후 누르는 동작을 유지하면서 이동하였다가 떼는 동작이다. 더블 탭(Double tap)은 화면의 같은 부분을 일정 시간(예를 들어, 1초) 이내에 눌렀다가 떼는 동작이다.
도 1은 일 실시예에 따른 단말의 어플리케이션에 상대 단말의 상태를 표시하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다. 일 실시예에 따른 상대 단말의 상태를 어플리케이션에 표시하는 방법은 단말에 의해 수행될 수 있다.
단말은 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 구동시킬 수 있다(110). 여기서, 상대 단말은 단말과 통화 호가 연결될 수 있는 단말을 의미할 수 있다. 예를 들어, 단말이 특정 단말에게 통화 호 연결 요청을 전송한 경우, 상기 특정 단말이 상대 단말일 수 있다. 또한, 단말이 특정 단말로부터 통화 호 연결 요청을 수신하는 경우, 통화 호 연결 요청을 전송한 특정 단말이 상대 단말이 될 수 있다.
상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션은, 예를 들어, 통화 어플리케이션을 포함할 수 있다. 통화 어플리케이션에는 상대 단말의 사용자인 상대방의 이름, 상대 단말의 전화번호(Customer Telephone Number, CTN)가 표시될 수 있다. 또한, 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션은 복수의 전화번호를 저장하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 복수의 전화번호를 저장하는 어플리케이션이 구동되는 경우, 상대 단말의 사용자의 이름, 복수의 전화번호를 저장하는 어플리케이션에 상대 단말의 CTN이 표시될 수 있다.
단말은 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션의 구동에 기초하여 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션의 일측에 상태 인터페이스를 노출할 수 있다(120). 상태 인터페이스는 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태 인터페이스는 상대 단말 및 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
예를 들어, 단말 및 상대 단말은 자신의 화면을 상대방에게 보여줄 수 있는 화면 공유 기능을 실행할 수 있다고 하자. 상태 인터페이스는 상대 단말이 화면 공유 기능을 실행할 수 있음을 나타낼 수 있다. 단말의 사용자는 상태 인터페이스를 기초로 화면 공유 기능을 실행하여 자신의 단말의 화면을 상대 단말과 공유할 수 있다.
다른 일례로, 단말 및 상대 단말은 자신의 화면 위에 스케치를 하여 설명하거나 그림을 그릴 수 있는 스케치 기능을 실행할 수 있다고 하자. 단말의 사용자는 상태 인터페이스를 통해 상대 단말이 스케치 기능을 실행할 수 있음을 확인할 수 있다. 상태 인터페이스는 상대 단말이 자신의 단말과 스케치 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상태 인터페이스는 상대 단말에 푸쉬 투 토크(Push To Talk, PTT) 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 상태 인터페이스는 푸쉬 투 토크 기능의 실행을 트리거링하는 버튼 또는 아이콘을 포함할 수 있다. 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 PTT 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 버튼 또는 아이콘의 그래픽 속성이 변경될 수 있다.
예를 들어, 상대 단말에 PTT 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 버튼 또는 아이콘은 활성화될 수 있다. 활성화된다는 것은 버튼 또는 아이콘에 대한 입력이 있는 경우 어플리케이션이 실행되는 것을 의미할 수 있다. 상대 단말에 PTT 어플리케이션이 저장되어 있지 않은 경우, 상기 버튼 또는 아이콘은 비활성화될 수 있다. 비활성화된다는 것은 버튼 또는 아이콘에 대한 입력이 있어도, 어플리케이션이 실행되지 않는 것을 의미할 수 있다.
다른 일례로, 상대 단말에 PTT 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상태 인터페이스는 상대 단말의 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타낼 수 있다. 상대 단말에서 PTT 어플리케이션이 구동된 경우, 상태 인터페이스는 상대 단말과 PTT를 할 수 있음을 나타낼 수 있다. 상대 단말에서 PTT 어플리케이션이 구동되지 않은 경우, 상태 인터페이스는 상대 단말과 푸쉬 투 토크를 할 수 없음을 나타낼 수 있다. 상대 단말에서 푸쉬 투 토크 기능이 실행되는 경우, 상태 인터페이스는 상대 단말이 푸쉬 투 토크기능을 실행하고 있음을 나타낼 수 있다.
상태 인터페이스는 상대 단말이 푸쉬 투 토크 기능을 사용하고 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말은 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상대 단말이 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 통화 어플리케이션에 노출할 수 있다. 통화 어플리케이션에 노출된 버튼의 그래픽 속성은 상대 단말이 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경될 수 있다. 단말의 사용자는 상대 단말의 사용자와 통화를 하는 동안, 버튼의 그래픽 속성에 따라 상대 단말이 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 확인할 수 있다.
예를 들어, 통화 어플리케이션에 노출된 버튼이 활성화된 경우, 사용자는 상대 단말이 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있음을 확인할 수 있다. 또한, 통화 어플리케이션에 노출된 버튼이 비활성화되거나 통화 어플리케이션에 버튼이 노출되지 않는 경우, 사용자는 상대 단말의 사용자가 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 없음을 확인할 수 있다.
통화 어플리케이션에 노출된 버튼에 대한 입력이 있는 경우, 단말은 상대 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있다. 단말과 상대 단말이 푸쉬 투 토크 기능을 실행함으로써 통화 도중에 커뮤니케이션 수단이 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 단말은 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 통화 어플리케이션에 표시할 수 있다. 예를 들어, 단말의 사용자는 상대 단말의 사용자와 "휴가", "여행", "비행기" 등 휴가에 대해 통화를 한다고 하자. 단말은 송수신한 통화 정보 중에서 "휴가", 또는 "여행"의 키워드를 추출할 수 있다. 단말은 추출한 키워드를 통화 어플리케이션에 시각적으로 표시할 수 있다. 단말은 표시된 키워드에 대한 사용자의 입력을 감지할 수 있고, 상기 감지를 기초로 검색 어플리케이션을 구동시킬 수 있다.
단말은 상태 인터페이스에 대한 입력을 기초로 상대 단말과 실행할 수 있는 기능을 실행할 수 있다(130).
도 2 내지 도 3은 일 실시예에 따른 상대 단말의 상태를 표시하는 상태 표시 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따른 상태 표시 어플리케이션은 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션에 상대 단말의 상태를 표시할 수 있다. 예를 들어, 상태 표시 어플리케이션은 상대 단말의 전화번호(CTN) 등을 저장하는 연락처 어플리케이션에 상대 단말의 상태를 표시할 수 있다. 도 2에는 상대 단말의 상태가 표시된 사용자 인터페이스의 일례가 도시되어 있다. 또한, 상태 표시 어플리케이션은 상대 단말과 통화를 수행하는 통화 어플리케이션에 상대 단말의 상태를 표시할 수 있다. 도 3에는 상대 단말의 상태가 표시된 사용자 인터페이스의 일례가 도시되어 있다.
도 2를 참조하면, 연락처 어플리케이션(210, 220)은 상대 단말의 사용자의 정보, 상대 단말의 CTN을 저장할 수 있다. 또한, 연락처 어플리케이션(210, 220)은 상대 단말에게 콜 요청을 전송하는 어플리케이션을 구동시킬 수 있도록 콜 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 콜 인터페이스는 상대 단말과 음성 통화를 하기 위한 통화 어플리케이션을 구동시킬 수 있도록 전화 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 콜 인터페이스는 상대 단말에게 메시지를 전송하는 메시지 어플리케이션을 구동시킬 수 있도록 메시지 버튼을 포함할 수 있다.
상태 표시 어플리케이션은 연락처 어플리케이션(210, 220)의 일측에 상태 인터페이스(211, 221)를 노출할 수 있다. 상태 인터페이스는, 예를 들어, 하트 버튼, 원 버튼, 및 무전기 버튼을 포함할 수 있다.
하트 버튼은 상대 단말의 사용자가 단말의 사용자와 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)를 통한 친구인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상태 인터페이스는 하트 버튼을 통해 상대 단말의 사용자가 단말의 사용자와 페이스북, 트위터, 또는 마인드톡을 통한 친구 인지를 여부를 나타낼 수 있다. 경우에 따라, 하트 버튼은 마인드톡을 통한 친구인지 여부를 나타낼 수 있고, 페이스북 또는 트위터를 통한 친구인 경우, 페이스북 또는 트위터와 대응되는 아이콘이 표시될 수 있다.
상대 단말의 사용자와 단말의 사용자가 SNS를 통한 친구인지 여부에 따라 하트 버튼의 그래픽 속성이 변경될 수 있다. 예를 들어, 상대 단말의 사용자와 단말의 사용자가 SNS를 통한 친구인 경우와 친구가 아닌 경우를 비교할 때, 하트 버튼의 색깔, 음영, 크기 등의 그래픽 속성이 다를 수 있다.
원 버튼은 상대 단말이 단말과 공유 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 여기서, 공유 기능은 단말에서 재생되는 음악을 상대 단말과 공유할 수 있는 음악 공유 기능, 단말의 위치를 상대 단말과 공유하는 위치 공유 기능, 단말의 화면 위에 스케치하여 설명 또는 그림을 그릴 수 있는 스케치 기능, 단말의 카메라 화면을 상대 단말과 공유하는 카메라 공유 기능, 단말의 화면을 상대 단말과 공유하는 화면 공유 기능을 포함할 수 있다. 상태 인터페이스가 원 버튼을 통해 상대 단말이 단말과 공유 기능을 실행할 수 있음을 나타내는 경우, 단말은 콜 인터페이스에 포함된 공유 버튼을 통해 상대 단말과 공유 기능을 실행할 수 있다.
상대 단말이 단말과 공유 기능을 실행할 수 있는지에 따라 원 버튼의 그래픽 속성이 변경될 수 있다. 상대 단말이 단말과 공유 기능을 실행할 수 있는 경우, 원 버튼의 색깔, 음영, 크기 등의 그래픽 속성은 공유 기능을 실행할 수 없는 경우의 원 버튼의 그래픽 속성과 다를 수 있다.
무전기 버튼은 상대 단말에 푸쉬 투 토크를 실행하는 PTT 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 무전기 버튼의 그래픽 속성은 PTT 어플리케이션이 상대 단말에 저장되어있는지 여부에 따라 변경될 수 있다. 또한, 무전기 버튼은 상대 단말이 PTT 어플리케이션을 실행하고 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 또한, 무전기 버튼은 상대 단말이 PTT 어플리케이션을 통해 PTT를 하고 있는지 여부를 나타낼 수 있다.
도 3을 참조하면, 단말의 사용자는 통화 어플리케이션(310)을 통해 상대 단말의 사용자가 통화한다. 상태 표시 어플리케이션은 통화 어플리케이션(310)의 일측에 상태 인터페이스(311)를 노출할 수 있다.
상태 인터페이스(311)는 상대 단말이 단말과 푸쉬 투 토크를 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 무전기 버튼을 포함할 수 있다.
무전기 버튼에 대한 입력이 있는 경우, 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 PTT 어플리케이션(320)이 구동될 수 있다. PTT 어플리케이션(320)은 일대일 통화뿐 아니라 그룹 통화를 수행할 수 있다. 단말이 PTT 어플리케이션(320)을 통해 상대 단말과 PTT를 수행함으로써 통화 도중에 커뮤니케이션 수단이 변경될 수 있다.
통화 어플리케이션(310)에는 통화 호를 통해 송수신된 통화 정보를 기초로 생성된 키워드(312)가 표시될 수 있다. 도 3의 통화 어플리케이션(310)에는 "황금연휴", "여행", "일정", 및 "비행기"의 키워드가 표시된다.
키워드에 대한 입력이 감지되는 경우, 단말 또는 상태 표시 어플리케이션은 검색 어플리케이션(330)을 구동시킬 수 있다. 검색 어플리케이션은 단말에 저장된 인터넷 브라우저, 크롬 브라우저 등을 포함할 수 있다.
도 3에는 도시되지 않았으나, 일 실시예에 따르면, 상태 인터페이스(311)는 상대 단말과 단말이 공유 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 공유 기능은 전술한 바와 같이 화면 공유 기능, 음악 공유 기능일 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 단말을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 단말(400)은 메모리(410)와 프로세서(420)를 포함한다.
메모리(410)는 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 저장할 수 있다.
프로세서(420)는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 상기 어플리케이션의 실행에 기초하여, 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 어플리케이션의 일측에 노출할 수 있다. 또한, 프로세서(420)는 상태 인터페이스에 대한 입력을 기초로 상기 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(420)는 단말이 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상대 단말이 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 어플리케이션에 노출할 수 있다. 여기서, 버튼의 그래픽 속성은 상대 단말이 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경될 수 있다.
또한, 프로세서(420)는 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 어플리케이션에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션에 노출된 상태 인터페이스는 상대 단말 및 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상대 단말 및 단말에서 화면 공유 기능이 실행될 수 있는 경우, 상태 인터페이스는 화면 공유 기능을 이용할 수 있음을 나타낼 수 있다.
또한, 상태 인터페이스는 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타낼 수 있다. 여기서, 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상태 인터페이스는 상대 단말의 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타낼 수 있다.
도 4에 도시된 블록에는 도 1 내지 도 3을 통해 기술된 사항들이 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
400: 단말
410: 메모리
420: 프로세서

Claims (21)

  1. 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 구동시키는 단계; 및
    상기 어플리케이션의 구동에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상대 단말과 상기 통화 호가 연결되는 경우, 통신 방식의 변경이 가능함을 나타내는 객체가 상기 단말의 통화 화면에 노출되고, 상기 객체에 대한 입력이 있는 경우, 상기 단말은 상기 통화 호와 다른 통신 채널을 통해 상기 상대 단말과 통신하는, 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출하는 단계
    를 포함하는 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경되는, 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시하는 단계
    를 포함하는 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타내는, 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타내는, 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타내는, 상대 단말의 상태를 단말의 어플리케이션에 표시하는 방법.
  8. 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션을 저장하는 메모리; 및
    상기 어플리케이션을 실행하고, 상기 어플리케이션의 실행에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 상대 단말과 상기 통화 호가 연결되는 경우, 통신 방식의 변경이 가능함을 나타내는 객체가 상기 단말의 통화 화면에 노출되고, 상기 객체에 대한 입력이 있는 경우, 상기 단말은 상기 통화 호와 다른 통신 채널을 통해 상기 상대 단말과 통신하는, 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출하는, 단말.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경되는, 단말.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시하는, 단말
  12. 제8항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타내는, 단말.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타내는, 단말.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타내는, 단말.
  15. 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된, 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션에 상기 상대 단말의 상태를 노출하는 상태 표시 어플리케이션은,
    단말의 메모리에 저장되고, 상기 단말의 프로세서에 의해 실행되며,
    상기 상태 표시 어플리케이션은,
    상기 통화 호가 연결될 수 있는 상대 단말의 정보가 표시되는 어플리케이션의 구동에 기초하여, 상기 상대 단말이 단말과 적어도 하나의 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 상태 인터페이스를 상기 어플리케이션의 일측에 노출하는 단계
    를 실행하고,
    상기 상대 단말과 상기 통화 호가 연결되는 경우, 통신 방식의 변경이 가능함을 나타내는 객체가 상기 단말의 통화 화면에 노출되고, 상기 객체에 대한 입력이 있는 경우, 상기 단말은 상기 통화 호와 다른 통신 채널을 통해 상기 상대 단말과 통신하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 상대 단말이 상기 단말과 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부를 나타내는 버튼을 상기 어플리케이션에 노출하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 버튼의 그래픽 속성은, 상기 상대 단말이 상기 단말과 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행할 수 있는지 여부에 따라 변경되는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스를 노출하는 단계는,
    상기 상대 단말과 통화 호가 연결된 경우, 상기 통화 호를 통해 송수신한 통화 정보를 기초로 생성된 키워드를 상기 어플리케이션에 표시하는 단계
    를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말 및 상기 단말 중 적어도 하나에서 실행되는 기능이 서로 공유될 수 있는지 여부를 나타내는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는지 여부를 나타내는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 상태 인터페이스는,
    상기 상대 단말에 상기 푸쉬 투 토크 기능을 실행하는 어플리케이션이 저장되어 있는 경우, 상기 상대 단말의 상기 푸쉬 투 토크 기능의 활성화 여부를 나타내는, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 상태 표시 어플리케이션.
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