KR101642380B1 - 디지털 콘텐츠 스트림의 송신 방법 및 대응하는 수신 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지털 콘텐츠 스트림을 수신기들에 송신하는 방법과 대응하는 수신 방법에 관한 것이다. 트릭 모드 명령들을 지원하면서, 이들 수신기들에 대한 디지털 콘텐츠 렌더링을 동기화하기 위해, 본 발명의 송신 방법은
수신기들에 공통 시간 기준을 송신하는 단계(601),
디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함하는 트릭 모드 명령 메시지를 수신하는 단계(602),
적어도 2개의 수신기 모두에 수신된 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 통지 메시지를 송신하는 단계(603), 및
수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 모든 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 일부를 송신하는 단계(604)를
포함하고, 이 경우 이 디지털 콘텐츠 스트림은 그 디지털 콘텐츠 스트림에서 하나의 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함한다.

Description

디지털 콘텐츠 스트림의 송신 방법 및 대응하는 수신 방법{METHOD OF TRANSMISSION OF A DIGITAL CONTENT STREAM AND CORRESPONDING METHOD OF RECEPTION}
본 발명은 디지털 콘텐츠 스트림의 송신 분야와, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 발명은 모든 수신기로부터의 디지털 콘텐츠에 대한 트릭 모드 명령들의 지원을 받는, 디지털 콘텐츠 스트림을 다수의 수신기에 송신하는 방법과, 대응하는 수신 방법에 관한 것이다.
디지털 콘텐츠 스트림은 오디오만을, 비디오만을, 그리고 기록되고 재생되기로 예정된 오디오와 오디오 스트림들이 있거나 없는 비디오를 포함하는 멀티미디어 스트림들과 함께 오디오를 포함하는 비디오 스트림을 포함한다.
종래 기술에 따르면, 주문형 비디오(video-on-demand)와 같은 주문형 콘텐츠(content-on-demand)의 환경에서 수신기에 전달된 콘텐츠는, 예컨대 IP(Internet Protocol) 유니캐스트(unicast) 분산을 사용하여 VoD 서버와의 일대일(one-to-one) 연결을 통해 전달된다. 이 일대일 분산 모델은, 동일한 콘텐츠 소스가 많은 수신기에 의해 동시에 수신되는 일대다(one-to-many) 분산 모델과는 반대되는 것이다.
일대일 분산 모델은 소위 트릭(trick) 모드 명령들을 발생시킴으로써, 수신기가 콘텐츠를 전개하는 것에 개입하는 것을 허용한다. 트릭 모드 명령들은 디지털 콘텐츠를 재생, 정지, 일시정지, 고속 후진(fast reverse), 고속 전진(fast forward)하는 것, 및 디지털 콘텐츠에서 챕터(chapter)로 가는 것과 같은 행동(action)들을 포함한다. 이 분산 모델에서, 디지털 콘텐츠 서버와의 일대일 연결을 통해 디지털 콘텐츠의 스트리밍을 지휘하는 것은 수신기이다. 이 분산 모델은 트릭 모드 명령들을 허용하는데 반해, 그 모델은 수신기들 사이의 동기화, 즉 상이한 수신기들에서 동시에 동일한 디지털 콘텐츠 스트림으로부터 동일한 이미지를 렌더링(rendering)하는 것을 허용하지 않는다.
일대다 분산 모델에서는, 디지털 콘텐츠 스트리밍을 지휘하는 것이 분산 서버이다. 일대다 분산 모델은, 예컨대 TV나 라디오 프로그램들을 분산시키기 위해 많은 청중에게 동일한 콘텐츠 스트림을 분산시키기 위해 사용된다. 이 분산 모델로는, 트릭 모드 명령들이 허용되지 않거나, 하나의 수신기에 관해서만 허용된다. 수신기들에 걸쳐 분산된 디지털 콘텐츠 스트림들 사이의 동기화는, 분산 모델에 고유한 것인데, 이는 동일한 디지털 콘텐츠 스트림이, 예컨대 IP 멀티캐스트 분산을 사용하여 많은 수신기에 동시에 전달되기 때문이다.
전술한 분산 모델들은 주문형 비디오 응용예와 디지털 콘텐츠 또는 텔레비전 방송에 있어서 편리하다. 하지만, 전술한 분산 모델들은 몇몇 수신기들로부터의 트 릭 모드 명령들의 지원과 일대다 분산을 결합하는 것은 허용하지 않는다. 몇몇 수신기로부터의 트릭 모드 명령들이 일대다 디지털 콘텐츠 스트림 분산 모델에서 지원될 예정일 때 해결될 필요가 있는 문제점들 중 하나는, 수신기들 사이의 디지털 콘텐츠 스트림으로부터의 이미지들의 렌더링의 동기화이다.
종래 기술에 따르면, 트릭 모드 명령들이 지원되는 다수의 수신기들을 통한 디지털 콘텐츠의 렌더링의 동기화는, 예컨대 학생들 각자가 수신기를 가지고, 코스(course)의 전개(unrolling)에 개입하기 위한 트릭 모드 명령들을 발생시킬 수 있는 전자 학습(e-learning) 응용예들의 환경에서 적용된다. 종래 기술에 따르면, 그 코스는 각 학생의 수신기로의 사전(prior) 다운로딩을 통해 분산되고, 수신기들 사이의 콘텐츠 렌더링의 동기화는 국부적으로 저장된 디지털 콘텐츠들의 재생의 동기화에 의해 이루어진다. 하지만, 국부적으로 저장된 디지털 콘텐츠를 가지는 수신기들 사이에서의 디지털 콘텐츠의 렌더링을 동기화하는 것은, 중앙 소스(source)로부터 스트리밍되는 디지털 콘텐츠의 렌더링을 동기화하는 것과 같은 것이 아니다.
현재 기술은 트릭 모드 명령들과 동기화된 디지털 콘텐츠 렌더링이 지원되는 일대다 디지털 콘텐츠 스트림 분산을 허용하지 않는다.
본 발명은 종래 기술의 불편함을 해결하는 것을 목표로 한다.
특히, 본 발명의 목적은 디지털 콘텐츠 트릭 모드들과 동기화된 디지털 콘텐츠 렌더링의 지원을 받는 적어도 2개의 수신기에 예정된 디지털 콘텐츠 스트림 분산을 허용하는 것이다.
본 발명은 더 구체적으로 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법에 관한 것으로,
- 적어도 2개의 수신기 모두에 공통 시간 기준을 송신하는 단계;
- 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트(point)의 식별을 허용하는 정보를 포함하는 수신된 트릭 모드 명령 메시지라고 하는 트릭 모드 명령 메시지를 수신하는 단계;
- 적어도 2개의 수신기 모두에 수신된 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 통지 메시지를 송신하는 단계;
- 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 적어도 2개의 수신기 모두에, 디지털 콘텐츠 스트림에서 하나의 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 일부를 송신하는 단계를
포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은
- 공통 시간 기준의 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 스케줄링(scheduling) 메시지를, 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 적어도 2개의 수신기 모두에 송신하는 단계와,
공통 시간 기준의 상기 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 결정하였음을 나타내는 '탑 오케이(top ok)' 메시지라고 하는 통지 메시지들을 적어도 2개의 수신기 중 적어도 하나의 수신기로부터 수신하는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은
- 2개의 수신기 중 상기 적어도 하나의 수신기의 디지털 콘텐츠 수신 버퍼를 채우는데 필요한 시간을 추정하는 단계와,
- 적어도 2개의 수신기 중 적어도 하나의 수신기가, 추정에 기초하여 공통 시간 기준의 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 결정하는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은
수신된 트릭 모드 명령 메시지가 상기 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 것을 중지시키기 위한 명령인 경우, 적어도 2개의 수신기 모두에 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 일부를 송신하는 것을 중지시키는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은
- 적어도 2개의 수신기 모두로부터 결정된 시간 기간 내에서 어떠한 통지 메시지도 수신되지 않을 때에는,
이전의 스케줄링 메시지의 공통 시간 기준의 결정된 값이, 결정된 증가 값에 따라 증가되고, 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 일부를 송신하는 것이 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 포함된 포인트로부터 다시 시작된다는 새로운 스케줄링 메시지가 송신되는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은 '탑 오케이' 메시지들의 이전의 수신으로부터 얻어진 측정들로부터 결정된 증가 값을 결정하는 단계를 추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은 수신기에 의해 구현된
- 시간 기준을 수신하는 단계;
- 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함하는 트릭 모드 명령 메시지를 송신하는 단계;
- 수신된 통지 메시지라고 하는 트릭 모드 명령 메시지가 수신기로부터 수신됨을 수신기에 통지하는 통지 메시지를 수신하는 단계;
- 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함하는 디지털 콘텐츠 스트림을, 수신된 통지 메시지에 따라 수신하는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이 방법은
- 시간 기준의 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링하기 위한 정보를 포함하는 스케줄링 메시지를 수신하는 단계와;
- 수신기가 시간 기준의 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 나타내는 통지 메시지를 송신하는 단계를
추가로 포함한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 수신기가 시간 기준의 결정된 값에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 되었다는 결정은, 수신기의 디지털 콘텐츠 수신 버퍼를 채우기 위해 필요로 하는 시간의 추정에 기초한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 포인트는, 디지털 콘텐츠 스트림을 전송하기 위해 사용된 전송 패킷을 식별한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 포인트는 이미지를 식별한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 포인트는 오디오 프레임을 식별한다.
본 발명을 이용함으로써, 디지털 콘텐츠 트릭 모드들과 동기화된 디지털 콘 텐츠 렌더링의 지원을 받는 적어도 2개의 수신기에 예정된 디지털 콘텐츠 스트림 분산이 허용될 수 있게 된다.
본 발명의 특별한 비제한적인 실시예들의 설명을 통해 더 많은 장점이 드러나게 된다. 후속 도면을 참조하여 실시예들이 설명된다.
도 1은 본 발명의 송수신 방법에 따른 본 발명에 적합한 네트워크 하부구조의 일 예를 보여준다.
이 하부구조(1)는
- 디지털 콘텐츠 분산 서버(100),
- 수신기 A(120), 및
- 수신기 B(130)를
포함한다.
이들 디바이스는 분산 네트워크(110)에 의해 상호 연결된다.
디지털 콘텐츠 분산 서버(100)는
- 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)와,
- 디지털 콘텐츠 스트리머(102)를
포함한다.
수신기 A(120){B(130)}는
- 트릭 모드 제어 클라이언트(121,131)와,
- 재생기(122,132)를
포함한다.
수신기 A(120){수신기 B(130)}는 또한
- 디지털 콘텐츠와 그래픽들을 보여주기 위한 디스플레이(126,136)와,
- 입력 디바이스(127,137)를
구비한다.
디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)는, 수신기 A(120)와 수신기 B(130)로부터 트릭 모드 명령 메시지와 통지를 각각 연결(102와 104)을 통해 수신한다. 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)는 또한 이들 연결(102와 104)을 통해 수신된 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 통지 메시지를 2개의 수신기(120,130)에 보낸다. 디지털 콘텐츠 분산 서버는 또한 연결(106)을 통해 수신기(120,130) 모두에 공통 시간 기준을 보낸다. 디지털 콘텐츠 스트리머(102)는 연결(105)을 통해 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 디지털 콘텐츠 스트림을 보낸다.
수신기(120,130)는 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)에 의해 송신되는 공통 시간 기준을 수신한다. 게다가, 수신기(120,130)는 각각 연결(103,104)을 통해 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)로 트릭 모드 명령 메시지들을 보낸다. 이들 메시지는 디지털 콘텐츠 스트리머(102)로부터의 디지털 콘텐츠 스트림에서 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함한다. 수신기(120,130)는 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)에 의해, 트릭 모드 명령 메시지가 수신기로부터 수신됨을 통지하는 통지 메시지들을 수신한다. 수신기(120,130)는 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 디 지털 콘텐츠 스트림을 수신하여, 이를 통해 디지털 콘텐츠 스트림이 상기 디지털 콘텐츠 스트림에서의 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함한다. 수신기(120,130)는 또한 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(121,각각 131)를 포함한다. 이들 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(121,131)는, 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)의 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)로, 본 발명에 따른 송신 방법과 수신 방법의 메시지와 통지를 교환한다. 수신기(120,130)에 의해 수신된 디지털 콘텐츠 스트림은 디스플레이 디바이스(126,136)에서 각각 렌더링된다. 일 변형 실시예에 따르면, 수신기(120,130)의 사용자들은 각각 입력 디바이스(127,137)에 의해 수신기(120,130)와 상호작용한다.
도 2는 송신 방법과 수신 방법의 제 1 실시예에 따른 디바이스들의 동적인 작용을 예시한다.
스트리머(102)는 IP 멀티캐스트 연결을 통해 RTP{표준인 RFC 3550에 따른, Real-time Transport Protocol(실시간 전송 프로토콜)} 디지털 콘텐츠 스트림을 보낸다. 수신기(A,B)는, 예컨대 각각 도 1의 수신기(120,130)에 대응한다. 타임라인인 "WCT(Wall Clock Time)"는 도 1의 공통 시간 기준(106)에 대응한다. 공통 시간 기준인 WCT는 모든 수신기가 동기화되는 것을 허용하는데, 즉 모든 수신기는 동시에 동일한 클록 값을 수신한다. 이 시간 기준은 결정된 값들로 시작하고 중지된다. 예시된 것처럼, 결정된 시작 값은, 예컨대 10505㎳의 임의의 선택된 값이고, 결정된 중지 값은 11145㎳의 임의의 선택된 값이다. WCT 값은 결정된 간격으로 증가한다(예컨대, 예시된 것과 같이 40㎳의). 결정된 간격은 오디오를 포함하거나 포함하 지 않는 비디오 스트림인 디지털 콘텐츠의 경우 디지털 콘텐츠의 프레임 속도의 역과 유리하게 같다. 예컨대, 40㎳인 결정된 스텝은 초당 25개의 이미지의 이미지 주파수에 대응하고, 이는 유럽에서 흔히 사용된 이미지 주파수이다. 물론, 본 발명은 공통 시간 기준의 증가 스텝이 디지털 콘텐츠 프레임 속도의 역일 것을 강요하지 않는다. 즉, 증가 스텝 값은 디지털 콘텐츠 트릭 모드에 관한 바라는 정밀도나 디지털 콘텐츠 프레임 속도에 의존할 수 있다. 예컨대, 1s의 정밀도는 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트를 한정하기에 충분하고, 공통 시간 기준은 1s의 갱신 주파수로 보내질 수 있으며, 따라서 새로운 값이 매 초마다 송신되는데, 이는 공통 시간 기준 신호를 보내기 위해 취해진 대역폭의 감소를 허용한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 공통 시간 기준은 NTP(Network Time Protocol) 신호의 현태로 수신기들에 보내질 수 있다. 이러한 특징의 장점은 NTP가 당업자에게 공지된 신뢰할 수 있는 시간 동기화 프로토콜이라는 점이다.
도 2의 이해를 돕기 위해, 시간 관리에 초점을 맞추고 스트림의 이미지들이 수신기에 무질서하게 도착할 수 있다는 사실은 고려하지 않는데, 즉 이 문제는 예컨대 RTP 프로토콜의 적용에 의해 해결되고, 이는 RTP 패킷의 내부에 있는 패킷들에 시퀀스 번호들을 할당하는 것을 허용하여, 이들 패킷이 순서를 벗어나 수신된다면 다시 순서가 정리될 수 있다. 패킷 재정렬(packet-reordering)은 당업자에게 공지된 기술이다. 도면에 나타낸 바와 같은 재생기 A(122)와 재생기 B(123)의 재생기 버퍼는, 각각 패킷 재정렬 후 수신기 A(120)와 수신기 B(130)의 디코딩 버퍼를 예시한다.
본 발명의 예시된 특별한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 식별 포인트가 이미지를 식별한다. 본 발명의 또 다른 특별한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 식별 포인트는 오디오 프레임을 식별한다. 이 특징은 오디오 프레임 스텝핑(stepping) 재생에 의해 각각 이미지별(image-by-image) 오디오 프레임에 관해 바람직할 수 있는, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 위치 선정을 위한 매우 정교한 분해능을 허용한다. 예시된 실시예에서, 이미지는 매 40㎳마다 보내지고, 이는 앞에서 설명한 바와 같이, 25 images/sec의 디지털 콘텐츠 프레임 속도에 대응한다.
본 발명의 예시된 특별한 실시예에 따르면, 수신기(120,130)의 디코딩 버퍼는 각각 수신기 A(120)와 수신기 B(130) 버퍼 공간 내부에서 숫자(100 내지 380)로 나타낸 3개의 이미지와 4개의 이미지의 크기를 가진다. 버퍼의 크기는 예시를 간단하게 하기 위해 작게 유지된다. 실제로, 디코딩 버퍼 크기는 인코딩 포맷과 같은 상이한 파라미터에 따라 결정된다. 디코더 버퍼 크기의 결정은 당업자에게 알려져 있다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 이미지들은 MPEG(각각 ISO/IEC 13818과 ISO/IEC 14496-10 표준인 MPEG-2와 MPEG-4와 같은 다수의 MPEG 표준을 정의한 Moving Pictures Expert Group) 디지털 콘텐츠 스트림으로부터의 I(Intra coded), P(Predictive coded), 또는 B(Bidirectional predictive coded) 프레임들이다.
본 발명의 또 다른 특별한 실시예에 따르면, 이미지들은 오직 무손실 디지털 콘텐츠 인코딩된 디지털 콘텐츠 스트림으로부터의 I(Intra coded) 프레임들이다.
예시적인 목적으로, WCT가 10505와 같을 때 수신기(120)의 재생기 A(122)가 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)에 디지털 콘텐츠 트릭 모드 메시지인 "재생"(1030)을 보낸다.
WCT가 10545와 같을 때, 수신기 A(120)와 수신기 B(130)가 각각 재생기 A에 관해서는 1031을, 재생기 B에 관해서는 1040의 스케줄링 메시지인 "S(10745,100)"를 수신한다. 이 특징은 수신기들에 디지털 콘텐츠 스트림이 결정된 WCT 값(10745)에서 결정된 포인트(100)(이미지 100)로부터 렌더링되는 것을 알리는 것을 허용한다.
WCT가 10625와 같을 때, 수신기 A(120)와 수신기 B(130)는 모두 버퍼에 저장되는 디지털 콘텐츠 스트림 포인트(100)(이미지 100)를 수신한다.
WCT가 10665와 같을 때, 수신기(120)와 수신기(130)는 모두 디지털 콘텐츠 스트림 포인트(140)(이미지 140)를 수신하였다. 2개의 수신기 모두 그것들이 결정된 WCT 값인 10745에서 결정된 포인트(100)(이미지 100)로부터의 디지털 콘텐츠를 렌더링할 준비가 되었다고 결정하고, 따라서 각각 통지 메시지인 '탑 오케이(Top OK)'(1032,1041)를 그것들의 준비됨을 나타내는 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)(이미지 100)에 보낸다.
WCT가 10705와 같을 때, 수신기 A(120)와 수신기 B(130)는 디지털 콘텐츠 스트림 포인트들인 100(이미지 100), 140(이미지 140), 및 180(이미지 180)을 수신한다.
WCT가 10745와 같을 때, 수신기 A(120)와 수신기 B(130)는 디지털 콘텐츠 스 트림 포인트 220(이미지 220)를 수신하는데, 즉 디지털 콘텐츠 스트림 포인트 100(이미지 100)이 수신기(120,130)에 포함된 디지털 콘텐츠 디코더들에 보내지고, 포인트 100(이미지 100)로부터 디지털 콘텐츠가 각각 디스플레이(126,136)에 렌더링된다. 버퍼 채우기와 디코더로의 보내기는 디지털 콘텐츠 스트림이 수신되면서 계속된다.
WCT가 10825와 같을 때, 수신기 A(120)는 '일시정지(pause)(180)' 디지털 콘텐츠 트릭 모드 메시지(1033)를 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)에 보내고, 이는 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)에 디지털 콘텐츠 스트리밍이 디지털 콘텐츠 스트림 포인트(180)(이 경우, 이미지 180)에서 수신기들 중 하나의 수신기에 의해 일시정지되었음을 나타낸다. 그 메시지는 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 것을 중지시키는 명령이다. 수신된 트릭 모드 명령 메시지(즉, 이 경우 일시정지)에 따르면, 디지털 콘텐츠 분산 서버는 모든 수신기로의 디지털 콘텐츠의 스트리밍을 중지시킨다. 이 특징은 디지털 콘텐츠 스트림 송신 대역폭을 절감시키는데, 이는 어떠한 수신기도 디지털 콘텐츠 스트림을 더 이상 수신할 필요가 없기 때문이고, 이들 수신기는 수신기들 중 하나가 스트리밍을 중지할 것을 요청했다는 것을 나타내는 통지 메시지를 수신하게 된다. 디지털 콘텐츠 스트림이 수신기들에 의해 버퍼링되었기 때문에, 디지털 콘텐츠 일시정지가 요청되는 포인트 후로부터 그것들의 버퍼에 디지털 콘텐츠 스트림의 한 부분을 여전히 가지게 된다.
WCT가 10865와 같을 때, 수신기 A(120)와 수신기 B(130) 모두 그것들에 수신된 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 서버로부터 통지 메시지인 "s일시정 지(180)"("set Pause")(1034,1042)를 수신한다. 수신기(130)는 디지털 콘텐츠 포인트(220)(이미지 220)가 현재 디스플레이될 때 일시정지 메시지를 수신한다. 그러므로, 재생기 B는 이미지 220에서 그것의 디지털 콘텐츠 렌더링을 중지시킨다.
WCT가 10945와 같을 때, 수신기 A(120)는 "재생" 트릭 모드 명령 메시지(1035)를 디지털 콘텐츠 분산 서버(100)에 보낸다. 디지털 콘텐츠 스트림의 렌더링을 시작한다는 트릭 모드 명령인 이 메시지를 수신하게 되면, 디지털 콘텐츠 분산 서버가 이전에 중지되었던 디지털 콘텐츠 스트림 보내기를 시작하고, 수신기들이 결정된 WCT 값(11105)에서 결정된 포인트 220(이 경우 이미지 220)로부터 디지털 콘텐츠 스트림이 렌더링될 것을 의미하는, 모든 수신기에 보내진 스케줄링 정보인 메시지인 "S(11105,220)"(재생기 A에 관해서는 1036 그리고 재생기 B에 관해서는 1043)을 WCT 10985에서 수신한다. 이 특징은 모든 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림의 렌더링이 계획된 시간(11105)에서 디지털 콘텐츠 스트림에서의 포인트(220)로부터 시작될 것이라는 점이 통지되는 것을 허용한다. 예시된 실시예에 따르면, 모든 수신기는 바라는 시간에서 바라는 포인트에서 디지털 콘텐츠 스트림을 렌더링할 준비가 되고, 따라서 수신기 A(120)와 수신기 B(130)가 WCT(1025)에서 각각 '탑 오케이' 메시지인 1037과 1044를 보낸다. 포인트(180)에서 디지털 콘텐츠 스트림 렌더링을 "중지시킨(freezed)" 수신기 A(120){즉, 계속해서 포인트(180)를 정지 화상으로 디스플레이하는}는, WCT(11105)에서 다음 포인트(220)로 스트림 디코딩과 렌더링을 계속한다. 디지털 콘텐츠 스트림 포인트(220)에서 디지털 콘텐츠 스트림 렌더링을 "중지시킨"수신기 B(130)는, WCT(11145)가 다음 디지털 콘텐츠 스트림 포인 트(260)를 디코딩하고 렌더링할 때까지 대기한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 모든 수신기로부터 결정된 시간 기간 내에 어떠한 통지 메시지인 '탑 오케이'도 수신되지 않을 때에는 새로운 스케줄링 메시지가 WTC 값이 증가되어 보내진다. 이 WTC 값은 결정된 값으로 증가되고, 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 것은 스케줄링 메시지의 원점(origin)에 있는 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 포함된 포인트로부터 다시 시작된다. 이 특징은 하나 이상의 수신기가 바라는 포인트에서 바라는 시간에 디지털 콘텐츠 스트림을 렌더링할 준비가 되지 않을 때 계획된 시간을 연기하는 것을 허용한다. 그렇게 함으로써, 모든 수신기가 바라는 시간에 바라는 포인트에서 디지털 콘텐츠 스트림을 렌더링할 준비가 될 때, 나중에 동기 렌더링이 얻어질 수 있다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 상기 디지털 콘텐츠 스트림에서 상기 결정된 포인트를 수신기가 렌더링할 준비가 되었다는 결정은, 수신기의 디지털 콘텐츠 수신 버퍼를 채우기 위해 필요로 하는 시간의 추정에 기초한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 계획된 기간이 증가되는 결정된 값은, '탑 오케이' 메시지들의 이전 수신으로부터 얻어진 측정들로부터 얻어진다. 이 특징은 지연을 예상된 필요로 하는 지연 시간에 적응하는 것을 허용한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 어떠한 '탑 오케이' 메시지도 수신되지 않은 결정된 시간은 '탑 오케이' 메시지들의 이전 수신으로부터 얻어진 측정들로 정정되어, 결정된 시간이 디지털 콘텐츠 분산 서버에 연결되는 수신기들에 적응될 수 있고, 따라서 필요로 하는 재스케줄링 메시지들의 개수가 감소한다.
본 발명의 또 다른 특별한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 식별 포인트는 디지털 콘텐츠 스트림을 전송하기 위해 사용된 전송 패킷을 식별한다. 이 특징은 디지털 콘텐츠 스트림의 어떠한 특정 수정도 필요로 하지 않는다는 장점을 가지지만, 어느 이미지가 어느 전송 패킷으로 채워넣어 졌는지를 수신기에서 기억되는 것을 필요로 한다.
본 발명의 또 다른 특별한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 식별 포인트는 MPEG-2 전송 스트림에서의 PTS(Presentation Time Stamp)와 같은 타임 스탬프(time stamp)이다. 이 특징은 디지털 콘텐츠 스트림이 본 발명에 의한 이용을 위해 적합하게 되도록 하기 위해 디지털 콘텐츠 스트림을 수정하는 것을 회피한다.
본 발명의 예시된 특별한 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 식별 포인트는 이미지를 식별한다. 이 특징은 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 매우 정밀한 식별이 된다는 장점을 가지는데, 즉 심지어 PTS-기반의 식별보다 더 정밀하지만 스트림의 적응을 필요로 하여, 각각의 이미지가 개별적으로 식별될 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 이 특징은 디지털 콘텐츠 스트림에서의 위치 선정을 위한 매우 정교한 해석을 허용한다는 장점을 제공하고, 이는, 예컨대 이미지별 스텝핑 재생에 관해 바람직할 수 있다.
본 발명에 따르면, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트를 식별하기 위한 2개 이상의 전술한 변형예가 결합될 수 있어, 특히 상이한 타입의 수신기에 적응되는 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 유연한 식별을 제안한다.
본 명세서에 예시된 것처럼, 디지털 콘텐츠 스트림은 수신되는 트릭 모드 명령 메시지에 따라 수신기들에 보내진다. 이는, 예컨대 중지 트릭 모드 명령이 수신될 때 디지털 콘텐츠 스트림이 보내지지 않는다는 것, 디지털 콘텐츠 스트림이 재생 명령에 대해 스트림에서의 특정 포인트로부터 보내진다는 것, 그리고 빠른 순방향 트릭 모드 명령이 수신될 때 스트림에서의 특정 포인트로부터 빠른 순방향 모드에서 디지털 콘텐츠 스트림이 보내진다는 것을 의미한다.
도 3은 본 발명에 따른 송신 방법과 수신 방법의 제 2 실시예를 예시한다. 이 도 3에서, 동적인 작용이 순서도(sequence diagram)로 나타내어진다. 수직 바(bar)(106)는 공통 시간 기준(WCT)을 나타낸다. 수직 바(101)는 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기(101)를 나타낸다. 수직 바(120)는 수신기 A를 나타낸다. 수직 바(130)는 수신기 B를 나타낸다. 수직 바(102)는 디지털 콘텐츠 스트리머(102)를 나타낸다. 도 2에서처럼, 임의의 값(10505)에서 시작하고 임의의 값(11145)에서 중지되는 WCT(Wall Clock Time)에 대한 공통 시간 기준이 제시되어 있다.
도 3에 따르면, 스트리머(102)는 각각의 수신기(120,130)로부터 스트리머로의 개별 IP 유니캐스트(unicast) 연결을 통해 HTTP{HyperText Transfer Protocol(표준인 RFC 2616에 따른)}가 명령들을 얻게 되면 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 HTTP 서버이다. 수신기가 디지털 콘텐츠 스트림의 부분을 필요로 할 때마다, 바라는 부분을 HTTP 스트리머 서버(102)로 송신하는 것을 요청한다. 각각의 수신기는 자율적으로 데이터가 바닥나는 것(결핍이라고도 함)을 회피하기 위해 http 서버(102)로부터 얻는 것을 필요로 하는 디지털 콘텐츠의 부분을 결정한다.
"a,b,c,d,e,f"라고 표시된 각 부분은 디지털 콘텐츠 스트림의 한 부분인, 부분적으로 또는 전체적으로 및 강제적으로 읽는 순서로 되어 있지 않은 하나 이상의 이미지를 포함한다. 수신기(120, 130)는 그 부분을 디코딩하고, 그것들이 그것들의 버퍼에 충분한 개수의 재정렬된 이미지들을 가지고 있음을 확실히 해야 한다. 예컨대, 부분인 "a"는 그 순서가 100,180,220,140인 이미지들과 260의 부분을 포함한다. "b"는 이미지(260)의 끝과 이미지들(340,380), 및 이미지(300)의 부분을 포함하는 식으로 되어 있다. 이는 모든 수신기(120,130)가 "탑 오케이" 메시지를 보내기 전에 부분인 "a","b","c"을 획득하는 것을 설명하는데, 이는 그것들이 디코딩을 시작할 수 있기 전에 이미지(300)를 필요로 하기 때문이다. 이후, 수신기(120,130)는 그것들의 필요의 함수로서 그것들이 필요로 하는 부분들을 요청한다.
메시지(1030-1037)와 메시지(1040-1044)는 도 2에서 이미 설명된 것과 동일한 의미를 가지고, 여기에서는 더 설명되지 않는다. 메시지(300-301)와 메시지(304-309)는 http "get" 타입 메시지들이다.
스케줄링 메시지(1040)를 수신한 후, 수신기(130)는 그것이 스트리머(102)로부터 디지털 콘텐츠 스트림의 포인트(100)를 포함하는 부분인 "a"를 메시지(300)를 가지고 보낼 것을 요구한다고 결정한다. 수신기(120)는 메시지(301)를 보냄으로써 스케줄링 메시지(1031)의 수신시 동일하게 행한다. 이후, 수신기(120,130)는 자율적으로 그것들이 또한 부분인 "b"와 "c"를 필요로 한다고 결정하는데, 이는 수신기(120,130)가 스케줄링 메시지(1040,1031)에 의해 표시된 바라는 시간에서 바라는 포인트로부터의 디지털 콘텐츠 스트림을 렌더링할 준비가 되기 위해 수신 기(120,130)의 디지털 콘텐츠 버퍼를 채울 필요가 있기 때문이다.
10665와 같은 WCT에서는, 수신기(120,130)가 그것들이 10745와 같은 계획된 WCT에서 디지털 콘텐츠 스트림의 포인트(100)를 렌더링할 준비가 됨을 표시하기 위해 트릭 모드 제어기(101)로 '탑 오케이' 메시지들을 보낸다.
WCT(10665)와 WCT(10745) 사이에서, 수신기(120)는 메시지(304)에 의해 표시된 스트리머(102)로부터 부분 "c"를 요청한다. 이 부분은 또한 메시지(305)에 의해 표시된 수신기(130)에 의해 10825와 같은 WCT에서 요청된다.
10745와 같은 WCT에서는, 수신기(120,130)가 디지털 콘텐츠 스트림 포인트(100)를 디코딩하고, 그것을 렌더링한다.
10825와 같은 WCT에서는, 수신기(120)가 "일시정지" 트릭 모드 명령 메시지(1033)를 트릭 모드 제어기(101)에 보낸다.
10865와 같은 WCT에서는, 수신기(120,130)가 트릭 모드 제어기(101)로부터 통지 메시지를 수신한다.
10945와 같은 WCT에서는, 수신기(120)가 "재생" 디지털 콘텐츠 트릭 메시지를 트릭 모드 제어기(101)에 보낸다.
WCT(10865)와 WCT(10945) 사이에서는 수신기(120,130)가 메시지(306,307)를 보냄으로써 스트리머(102)로부터 디지털 콘텐츠 스트림 부분인 "d"를 요청하는데, 즉 수신기(120,130)가 그것들이 다음에 중지된 재생이 계속될 때 이 부분을 필요로 하게 된다는 것을 안다. 이는, 디지털 콘텐츠 데이터가 결핍되는 것을 회피하는 역할을 하는 수신기들에 의해 취해지는 자율적인 결정의 일 예이다.
10985와 같은 WCT에서는, 수신기(120,130)가 11105와 같은 WTC에서 포인트(220)를 렌더링하라는 스케줄링 메시지를 수신한다. 수신기(120,130)는 모두 '탑 오케이' 통지 메시지를 트릭 모드 제어기(101)에 보내고, 계속해서 스트리머(102)에 디지털 콘텐츠 스트림의 "e" 부분을 보내라 요청(308,309)을 한다.
도 4는 본 발명의 특별한 일 실시예에 따른 디지털 콘텐츠 분산 서버를 예시한다. 이 디지털 콘텐츠 분산 서버는, 예컨대 도 1의 서버(100)에 대응한다. 이 디지털 콘텐츠 분산 서버(4)는 어드레스와 데이터 버스(470)에 의해 상호 연결된
- ROM(Read Only Memory) 타입의 비휘발성 메모리(400);
- 판독-기록(read-write) 메모리 또는 RAM(Random Access Memory)(410);
- 마이크로프로세서(420){또는 CPU(Central Processing Unit)};
- 월 클록 타임 발생기(Wall Clock Time generator)(430);
- 디지털 콘텐츠 스트리머(440);
- 네트워크 인터페이스(450); 및
- 디스크(460)를
포함한다.
파워-온(power-on)시, 마이크로프로세서(420)는 ROM(400) 내지 RAM 레지스터(410)에 저장되는 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법의 단계들을 구현하는 알고리즘의 명령어들을 포함하는 프로그램을 복사하고 그것들을 실행한다.
월 클록 타임 발생기(430)는 서버가 공통 시간 기준을 수신기들에 송신하는 것을 허용한다.
디지털 콘텐츠 스트리머(440)는 서버가 디지털 콘텐츠 스트림을 수신기들에 송신하는 것을 허용한다.
네트워크 인터페이스(450)는 서버가 네트워크 연결을 통해 메시지들과 데이터를 송수신하는 것을 허용한다.
디스크(460)는 서버가 수신기들에 보낼 수 있는 디지털 콘텐츠 스트림들을 위한 대용량 메모리(mass-memory)를 포함하는 것을 허용한다.
메모리들(400,410)의 설명시 사용된《레지스터》라는 단어는 낮은 용량의 메모리 구역(일부 2진 데이터만)이나 높은 용량의 메모리 구역(전체 프로그램이나 많은 양의 데이터의 저장을 허용하는)을 의미한다.
ROM(400)이나 RAM(410)에서의 각각의 레지스터는 가변 크기의 가변 개수의 데이터를 보유할 수 있다. ROM(400)은
- 프로그램이 저장되는 레지스터(401);
- 수신기 디바이스 어드레스들이 저장되는 레지스터(402); 및
- 수신기 관련 데이터가 저장되는 레지스터(403)를
포함한다.
RAM(410)은
- ROM 레지스터(401)로부터 복사되는 프로그램을 저장하기 위해 사용된 레지스터(411);
- 수신되었지만 아직 처리되지 않은 트릭 모드 명령 메시지들을 저장하기 위 해 사용된 레지스터(412);
- 처리된 디지털 콘텐츠 트릭 모드 메시지들에 포함된 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트를 보유하기 위해 사용된 레지스터(413); 및
- 디지털 콘텐츠 스트림 출력이 수신기에 송신되는 디지털 콘텐츠 출력 버퍼를 포함하는 레지스터(414);
- 임시 변수들과 데이터 테이블들과 같이, RAM 레지스터(411)에 저장된 프로그램의 기능을 위해 필요로 하는 데이터를 포함하는 레지스터(415)를
포함한다.
도 5는 본 발명의 특별한 일 실시예에 따른 수신기를 예시한다. 이 수신기는, 예컨대 도 1의 수신기(120 또는 130)에 대응한다. 수신기(5)는 하나의 어드레스와 데이터 버스(540)에 의해 상호 연결된
- ROM 타입의 비휘발성 메모리(500);
- 판독-기록 메모리 또는 RAM(Random Access Memory)(510);
- 마이크로프로세서(520){또는 CPU};
- 디지털 콘텐츠 디코더/렌더러(renderer)(550); 및
- 네트워크 인터페이스(530)를
포함한다.
파워-온(power-on)시, 마이크로프로세서(520)는 ROM(500) 내지 RAM 레지스터(510)에 저장되는 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법의 단계들을 구현하는 알고리즘의 명령어들을 포함하는 프로그램을 복사하고 그것 들을 실행한다.
디지털 콘텐츠 디코더/렌더러(550)는 수신기가 도 1의 디코더(120,130)에 부착되는 디스플레이(126,136)와 같은 디스플레이 상에서 수신된 디지털 콘텐츠 스트림을 디코딩하고 렌더링하는 것을 허용한다.
네트워크 인터페이스(530)는 수신기가 네트워크 연결을 통해 메시지들과 데이터를 받고 송신하는 것을 허용한다.
메모리들(500,510)의 설명시 사용된《레지스터》라는 단어는 낮은 용량의 메모리 구역(일부 2진 데이터만)이나 높은 용량의 메모리 구역(전체 프로그램이나 많은 양의 데이터의 저장을 허용하는)을 의미한다.
ROM(500)이나 RAM(510)에서의 각각의 레지스터는 크기가 변할 수 있는 개수가 변할 수 있는 데이터를 보유할 수 있다. ROM(500)은
- 프로그램이 저장되는 레지스터(501);
- 디지털 콘텐츠 분산 서버 디바이스 어드레스들이 저장되는 레지스터(502); 및
- 디지털 콘텐츠 분산 서버 관련 데이터가 저장되는 레지스터(503)를
포함한다.
RAM(510)은
- ROM 레지스터(501)로부터 복사되는 프로그램을 저장하기 위해 사용된 레지스터(511);
- 재정렬 전에, 수신된 디지털 콘텐츠 스트림 데이터를 버퍼링하기 위해 사 용된 레지스터(512);
- 재정렬 후와 디코딩 전에, 수신된 디지털 콘텐츠 스트림 데이터를 버퍼링하기 위해 사용된 레지스터(513); 및
- 임시 변수들과 데이터 테이블들과 같이, RAM 레지스터(511)에 저장된 프로그램의 기능을 위해 필요로 하는 데이터를 포함하는 레지스터(514)를
포함한다.
도 6은 도 4의 디지털 콘텐츠 분산 서버(4)에 의해 구현된 것과 같은, 본 발명의 송신 방법의 특별한 일 실시예에 따라 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 알고리즘을 보여준다.
CPU(420)가 ROM 메모리(400)로부터 RAM 메모리(410)까지 알고리즘을 포함하는 프로그램을 로딩하고 그 프로그램을 시작한다. 그 알고리즘은 그것을 위해 필요로 하는 모든 변수가 초기화되는 초기화 단계(600)에서 시작한다.
단계(601)에서는, 공통 시간 기준이 적어도 2개의 수신기에 보내진다.
단계(602)에서는, 트릭 모드 명령 메시지들이 수신되고, 이 경우 수신된 트릭 모드 명령 메시지들은, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함한다.
단계(603)에서는, 적어도 2개의 수신기 모두에 수신된 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 통지 메시지가 보내진다.
단계(604)에서는, 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 한 부분이 수신된 트릭 모드 명령 메시지에 따라 적어도 2개의 수신기 모두에 보내지고, 이 경우 디지털 콘 텐츠 스트림은 그 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함한다.
마지막으로, 알고리즘은 단계(602)에서 계속된다.
도 7은 도 5의 수신기(5)에 의해 구현된 것과 같은, 본 발명의 수신 방법의 특별한 일 실시예에 따라 디지털 콘텐츠 스트림을 수신하는 알고리즘을 보여준다.
CPU(520)가 ROM 메모리(500)로부터 RAM 메모리(510)까지 알고리즘을 포함하는 프로그램을 로딩하고 그 프로그램을 시작한다. 그 알고리즘은 그것을 위해 필요로 하는 모든 변수가 초기화되는 초기화 단계(700)에서 시작한다.
단계(701)에서는, 시간 기준이 수신된다.
단계(702)에서는, 트릭 모드 명령 메시지가 보내지고, 이 경우 트릭 모드 명령 메시지는, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함한다.
단계(703)에서는, 수신기에 트릭 모드 명령 메시지가 수신기로부터 수신됨을 통지하는 통지 메시지가 수신된다.
단계(704)에서는, 수신된 트릭 모드 명령 통지 메시지에 따라 디지털 콘텐츠 스트림이 수신되고, 이 경우 디지털 콘텐츠 스트림은 그 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트를 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함한다.
마지막으로, 알고리즘은 단계(702)에서 계속된다.
본 명세서를 읽는 사람은 설명된 실시예들이 본 발명의 예시적인 실시예들로서 주어지고 이로 인해 본 발명은 이들 실시예에 국한되지 않음을 이해하게 된다.
도 1의 하부구조는 일 실시예로서 예시되어 있다. 디바이스가 추가되거나 감소된, 본 발명과 호환성 있는 다른 하부구조가 가능한데, 즉 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 운영자 네트워크는 그것의 기능을 위해 필요로 하는 다른 디바이스, 즉 송신기 장비, 트래픽 관리, 스크램블링 관리 장비를 포함한다. 본 발명의 특별한 일 실시예에서, 네트워크 스위치들과 라우터들을 포함하는 다른 네트워크 장비를 필요로 한다. 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 액세스 네트워크 상에 DSLAM(Digital Subscriber Line Access Multiplexer)이 존재하고, 그 디바이스들은 전송 네트워크에 연결하기 위한 외부 또는 내부의 ADSL(Asynchronous Digital Subscriber Line) 타입의 모뎀을 필요로 한다. 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 상이한 수신기들은 상이한 액세스 네트워크를 통해 동일한 디지털 콘텐츠 분산 서버에 액세스한다. 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 수신기는 STB(Set Top Box)를 포함하는 전용 타입이나, PC(Personal Computer)를 포함하는 좀더 일반적인 타입의 것일 수 있다. 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 하부구조는 3개 이상의 수신기를 포함한다. 본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 수신기는 게이트웨이에 의해 전송 네트워크에 연결되고, 다른 수신기들은 흔히 홈 네트워크라고 하는 게이트웨이에 연결된다.
디지털 콘텐츠 분산 서버의 설명된 실시예는 본 발명의 가능한 구현예의 일 예이다. 본 발명과 호환성 있는 다른 구현들도 가능하다. 디지털 콘텐츠 분산 서버는, 또한 자신이 포함하는 상이한 기능들에 관한 상이한 하드웨어 성분들을 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대 스트리밍 및 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어의 기능들은 분리될 수 있다. 예컨대, 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어는 액세스 권리들 제어 또는 스트림들의 관리를 제공하는데 필수적인 추가적인 특징들을 포함할 수 있다. 예컨대, 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어는 하나의 특별한 수신기 또는 특별한 수신기들의 한 세트에 각각 적응되는 상이한 디지털 콘텐츠 인코딩 포맷들로 동일한 디지털 콘텐츠 스트림을 인코딩하는 것을 허용하는 인코더들을 포함할 수 있다. 예컨대, WCT 발생기는 디지털 콘텐츠 분산 서버의 외부에 있을 수 있고, 이는 2개 이상의 디지털 콘텐츠 분산 서버가 동일한 공통 시간 기준을 사용하여 협력하는 것을 허용한다.
도 2와 도 3에 예시된 트릭 모드 명령들을 예로서 주어진 것이고 제한적인 것으로 간주되지 않는다. 재생과 일시정지 외의 다른 타입의 트릭 모드 명령들이 물론 가능하고, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 임의의 포인트를 찾으려고 하는 것(x로 가는), 디지털 콘텐츠 스트림에서의 특정 포인트를 찾으려고 하는 것{챕터(chapter)로 가는 것}, 하나 이상의 이미지를 전진 또는 되감기하는 것, n개의 이미지들을 건너뛰는 것(skip), 및 좀더 일반적으로 디지털 콘텐츠 스트림에서의 내비게이션(navigation)을 허용하는 명령과 같은 본 발명에 따른 송신 방법과 수신 방법과 호환성이 있다.
본 발명의 응용예는 설명된 응용예들에 제한되지 않고, 디지털 콘텐츠 스트리밍은 주문형 디지털 콘텐츠 응용예, 피어-투-피어(peer-to-peer) 디지털 콘텐츠 공유 응용예, 전자학습 응용예의 환경에서 행해질 수 있고, 좀더 일반적으로는 본 발명이 동일한 디지털 콘텐츠 스트림이 다수의 수신기 사이에서 공유되고, 디지털 콘텐츠의 수신이 수신기들에 대해 동기화될 필요가 있으며, 임의의 수신기로부터의 트릭 모드 명령이 지원될 필요가 있는 임의의 종류의 응용예에서 사용되기에 적합하다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 수신기들에 의해 형성된 네트워크는 피어-투-피어 네트워크이다. 그러면, 심지어 디지털 콘텐츠 분산 서버도, 동기화된 디지털 콘텐츠 송신 세션을 개시하는 피어와 같은, 피어들 중 하나에 의해 주관될 수 있다. 디지털 콘텐츠 분산 서버의 디지털 콘텐츠 스트리머는, 피어-투-피어 분산 모델을 사용하여, 피어-투-피어 네트워크로부터 스트리밍될 디지털 콘텐츠의 출처를 알아낼 수 있다. 피어-투-피어 네트워크로의 본 발명의 응용예는, 중앙집중식 디지털 콘텐츠 분산 모델에 비해, 분산된 디지털 콘텐츠 분산 모델이 중앙 디지털 콘텐츠 서버 상의 부하(load)를 경감하는 것과 같은 장점을 가진다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 수신기들로부터 트릭 모드 관리자로의 연결들을 통해 교환된 메시지들은 RTSP(Real Time Streaming Protocol, RFC 2326) 프로토콜을 따른다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 분산 서버는 IP 멀티캐스트 프로토콜과 같은 일대다 연결을 사용하여 디지털 콘텐츠 스트림을 전송한다.
본 발명의 또 다른 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 분산 서버는 IP 유니캐스트(unicast) 연결과 같은 일대일 연결을 통해 디지털 콘텐츠 스트림을 전송한다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 분산 서버는 일대다 연결과 일대일 연결의 조합을 사용하여 디지털 콘텐츠 스트림을 전송한다.
특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 트릭 모드 메시지와 통지 메시지의 교환을 위한 분리된 연결이 존재한다. 본 발명의 또 다른 특별한 일 실시예에 따르면, 디지털 콘텐츠 분산 서버로부터의 메시지들은 IP 멀티캐스트 타입과 같은 단일 일대다 연결을 통해 송신되는데 반해, 수신기들로부터 디지털 콘텐츠 분산 서버로의 메시지들은 IP 유니캐스트와 같은 분리된 일대일 연결을 통해 보내진다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 수신기들 중 적어도 하나는 디지털 콘텐츠 렌더링(rendering) 능력을 구비한 셀룰러 전화기와 같은 무선 수신기이다. 무선 수신기와 유선 수신기의 결합은, 모든 수신기가 본 발명의 방법을 구현하는 한 본 발명으로 완전히 가능하다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 본 발명은 3GPP와 TISPAN(Telecoms & Internet converged Services & Protocols for Advanced Networks) 표준에서 IMS 기반의 NGN 규격(specifications){IMS는 모바일 사용자들과, ETSI의 표준화 몸체(body)인 TISPAN에 인터넷 프로토콜(IP: internet protocol) 디지털 콘텐츠를 전달하기 위한 아키텍처 프레임워크인 IP Multimedia Subsystem을 나타내고, NGN은 2013년에서 2019년에 걸쳐 배치될 액세스 네트워크들과 텔레커뮤니케이션 코어(telecommunication core)에서 일부 중요한 아키텍처상의 발전을 설명하기 위한 광범위한 용어인 차세대 네트워킹(Next Generation Networing)을 나타내며, 3GPP는 텔레커뮤니케이션 협회의 그룹들 사이의 협력인 제너레이션 파트너쉽 프로젝트(Gereration Partnership Project)를 나타낸다}에 의해 설명된 것과 같은 운영자에 의해 관리되는 네트워크들의 환경에 적용된다. 이후, 디지털 콘텐츠 분산 서버는 제공자에 의해 주관된다. IMS의 환경에서, 이는, 예컨대 하나 이상의 IMS MRF(Media Resource Function) 기능 실체물(entity)들의 형태일 수 있다. MRF는 시그널링(signaling) 처리를 위한 MRFC(Media Resource Function Controller)와 미디어 운반을 처리하기 위한 MRFP(Media Resource Processor)를 포함한다. 주문형 콘텐츠 (Content on Demand) 서비스들을 포함하는 TISPAN 및 IPTV 서비스들의 환경에서는, 예컨대 IPTV 미디어 제어 기능과 하나 이상의 미디어 전달 기능 실체물들을 포함하는, 본 명세서에서는 IPTV 미디어 기능들이라고 하는 IMS에 관한 것과 유사한 실체물의 형태일 수 있다. IMS/TISPAN의 위 환경에서, 제공자는 디지털 콘텐츠 공유 세션을 시작하고, 몇몇 친구들과 같은 초대되는 사람이 디지털 콘텐츠 공유 세션에 들어가도록 초대한다. 본 발명을 사용하여, 모든 초대되는 사람이 그 이미지들이 동기화된 방식으로 렌더링되는 동일한 디지털 콘텐츠를 공유한다. 모든 초대되는 사람은 그 결과들이 공유되는 트릭 모드 명령들을 추가로 발생시킬 수 있다.
특별한 일 실시예에 따르면, 본 발명은 인터넷과 같은 운영자에 의해 관리되지 않는 네트워크의 환경에서 적용된다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 트릭 모드 명령들 보내기에 대한 사용자 액세스를 부여하는 트릭 모드 명령 버튼들이 디스플레이되는 스크린 영역뿐만 아니라 콘텐츠 스트림이 디스플레이되는 스크린 영역을 제공하는 사용자 인터페이스가 수신기들에 분산된다.
본 발명의 특별한 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스는 좌측 또는 우측으로 돌려질 수 있는 노브(knob)나, 디지털 콘텐츠 스트림의 현재 위치를 나타내는 진행 막대(progress bar)와 같이, 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트로의 랜덤 액세스를 제공하고, 사용자에 의해 위치가 옮겨질 수 있는 입력 요소를 포함한다. 이러한 타입의 요소들 모두 인터페이스의 사용자가 디지털 콘텐츠 스트림에서의 임의의 위치로 찾기(seek) 타입의 트릭 모드 명령을 발생시키는 것을 허용한다.
도 1은 본 발명에 적합한 네트워크 하부구조의 일 예를 도시하는 도면.
도 2와 도 3은 타임라인(timeline) 상에 표현된 본 발명의 2개의 다른 실시예의 기능을 예시하는 도면.
도 4와 도 5는 각각 도 1의 네트워크의 서버와 수신기에 의해 구현된 본 발명의 특별한 실시예들을 도시하는 도면.
도 6과 도 7은 각각 도 4와 도 5의 서버와 수신기에서 구현될 수 있는, 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 스트림의 송신 방법과 대응하는 수신 방법의 알고리즘을 도시하는 도면.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
100: 트릭 모드 제어기 101: "정지" 상태
102: "재생" 상태 103: "일시정지" 상태
120: 트릭 모드 관리자 125: 디지털 콘텐츠 스트리머
140: 수신기 A 150: 수신기 B
420: CPU 430: 네트워크 인터페이스

Claims (12)

  1. 적어도 2개의 수신기에 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법에 있어서, 상기 방법은 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림의 일대다 분산과 상기 적어도 2개의 수신기로부터 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에 관한 트릭 모드 명령 메시지를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 방법은 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기에 의해 구현되는 다음의 단계들;
    - 상기 적어도 2개의 수신기 모두에 공통 시간 기준을 송신하는 단계(601);
    - 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에 관한 트릭 모드 명령 메시지를 수신하는 단계(602)로서, 상기 트릭 모드 명령 메시지가 적용되는 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트(point)의 식별을 허용하는 정보를 포함하는, 수신하는 단계(602);
    - 상기 적어도 2개의 수신기 모두에 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에 관한 상기 트릭 모드 명령 메시지를 통지하는 통지 메시지를 송신하는 단계(603)로서, 상기 수신된 트릭 모드 명령 메시지가 적용되는 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트(point)의 식별을 허용하는 정보를 포함하는, 송신하는 단계(603);
    - 트릭 모드 명령 메시지에 따라 적어도 2개의 수신기 모두에, 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서 하나의 상기 포인트들을 식별하는 것을 허용하는 정보를 포함하는 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림의 적어도 일부를 송신하는 단계(604)로서, 상기 포인트들은 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림, 이미지, 오디오 프레임, 또는 타임 스탬프를 전송하도록 사용된 전송 패킷 중 하나를 식별하는, 송신하는 단계(604)를
    포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 방법은
    - 상기 공통 시간 기준의 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링하기 위한 상기 적어도 2개의 수신기 모두에 대한 정보를 포함하는 스케줄링(scheduling) 메시지를, 상기 트릭 모드 명령 메시지에 따라 상기 적어도 2개의 수신기 모두에 송신하는 단계와,
    상기 공통 시간 기준의 상기 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 결정하였음을 나타내는 '탑 오케이(top ok)' 메시지라고 불리는 통지 메시지들을 상기 적어도 2개의 수신기 중 적어도 하나의 수신기로부터 수신하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 방법은
    - 상기 2개의 수신기 중 상기 적어도 하나의 수신기의 디지털 콘텐츠 수신 버퍼를 채우는데 필요한 시간을 추정하는 단계와,
    - 상기 적어도 2개의 수신기 중 상기 적어도 하나의 수신기가, 상기 추정에 기초하는 상기 공통 시간 기준의 상기 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 결정하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 방법은
    상기 트릭 모드 명령 메시지가 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 것을 중지시키기 위한 명령인 경우, 상기 적어도 2개의 수신기 모두에 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림의 상기 적어도 일부를 송신하는 단계를 중지시키는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  5. 제 2항에 있어서,
    - 상기 적어도 2개의 수신기 모두로부터 결정된 시간 기간 내에서 어떠한 상기 통지 메시지도 수신되지 않을 때에,
    새로운 스케줄링 메시지가 송신되는 단계로서, 이전의 스케줄링 메시지의 상기 공통 시간 기준의 상기 결정된 값이, 결정된 증가 값에 따라 증가되고, 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림의 상기 적어도 일부를 송신하는 단계가 상기 트릭 모드 명령 메시지에 포함된 포인트로부터 다시 시작되는, 새로운 스케줄링 메시지가 송신되는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 방법은
    '탑 오케이' 메시지들의 이전의 수신으로부터 얻어진 측정들로부터 상기 결 정된 증가 값을 결정하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 적어도 2개의 수신기에 디지털 콘텐츠 스트림을 송신하는 방법.
  7. 적어도 2개의 수신기에 분산된 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법으로서,
    상기 수신 방법은 수신기라고 더 언급되는 상기 적어도 2개의 수신기에 의해 구현된
    - 시간 기준을 수신하는 단계(701);
    - 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에 관한 트릭 모드 명령 메시지를 송신하는 단계(702)로서, 상기 트릭 모드 명령 메시지가 적용되는 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함하는, 송신하는 단계(702);
    - 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에 관한 트릭 모드 명령 메시지가 상기 적어도 2개의 수신기 중 하나로부터 디지털 콘텐츠 트릭 모드 제어기에 의해 수신됨을 상기 수신기에 통지하는 통지 메시지를 수신하는 단계(703)로서, 상기통지하는 메시지는 상기 수신된 트릭 모드 명령 메시지가 적용되는 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 하나의 포인트의 식별을 허용하는 정보를 포함하는, 메시지를 수신하는 단계;
    - 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림을, 상기 통지 메시지에 따라 수신하는 단계(704)로서, 상기 동일한 디지털 콘텐츠 스트림은 상기 동일한 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 포인트들의 실별을 허용하는 정보를 포함하고, 상기 포인트들은 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림, 이미지, 오디오 프레인, 또는 타임 스탬프를 전송하도록 사용되는 전송 패킷 중 하나를 식별하는, 수신하는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 수신 방법은
    - 상기 시간 기준의 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 결정된 포인트를 렌더링하기 위한 상기 적어도 2개 각각에 대한 정보를 포함하는 스케줄링 메시지를 수신하는 단계와;
    - 상기 시간 기준의 상기 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 됨을 상기 수신기가 결정했음을 나타내는 통지 메시지를 송신하는 단계를
    더 포함하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 수신기가 상기 시간 기준의 상기 결정된 값에서 상기 동일한 일대다 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 결정된 포인트를 렌더링할 준비가 되었다는 결정은, 상기 수신기의 디지털 콘텐츠 수신 버퍼를 채우는데 필요한 시간의 추정에 기초하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
  10. 제 7항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 포인트는, 상기 디지털 콘텐츠 스트림을 전송하도록 사용된 전송 패킷을 식별하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
  11. 제 7항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 포인트는 이미지를 식별하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
  12. 제 7항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠 스트림에서의 상기 포인트는 오디오 프레임을 식별하는 것을 특징으로 하는, 디지털 콘텐츠 스트림의 수신 방법.
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