KR101641228B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 제1 및 제2바디와, 상기 제1 및 제2바디의 내면들이 겹쳐진 폴딩 상태와 상기 폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2바디가 정방향으로 상대 회전된 언폴딩 상태를 구현하도록 상기 제1 및 제2바디를 힌지 연결하는 힌지 연결부와, 상기 제1 및 제2바디의 외면들에 각각 장착되어 터치 입력 가능한 시각 정보를 출력하며, 상기 언폴딩 상태에서 서로 연관되게 동작되는 제1 및 제2터치스크린, 및 상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2터치스크린 중 적어도 하나에 가해지는 터치에 의해 상기 제1 및 제2바디가 역방향으로 상대 회전하는 것을 방지하는 록킹 유닛을 포함하는 이동 단말기를 개시한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 터치 스크린을 구비하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 이동 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서 다양한 디자인이 요구되고 있으며, 이동 단말기들은 바 타입, 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스위블 타입 등의 다양한 형태로서 구현되고 있다.
최근에는 상기와 같은 구조 뿐만 아니라 보다 편리한 멀티미디어 환경을 구 현할 수 있는 이동 단말기의 새로운 구조를 제안하기 위한 시도가 이루어지고 있다.
본 발명은 서로 회전 가능하게 연결된 두 개의 바디에 각각 터치 스크린을 적용하여 보다 편리한 유저 인터페이스 환경을 구현할 수 있는 이동 단말기의 새로운 폼 팩터를 제공함과 아울러, 이러한 폼 팩터의 적용시 두 개의 바디들 간에 발생하는 유동을 방지하기 위한 새로운 유동 방지 구조를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 폴딩 및 언폴딩 상태를 구현할 수 있도록 상대 회전 가능하게 연결되는 제1 및 제2바디와, 상기 폴딩 상태에서 외부에 노출되도록 상기 제1 및 제2바디의 외면들에 각각 장착되며 상기 언폴딩 상태에서 나란히 배치되어 서로 연관되게 동작되는 제1 및 제2터치스크린과, 상기 제1 및 제2바디에 각각 형성된 제1 및 제2힌지부를 연결하며 상기 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환시 상기 제1 및 제2바디의 상대 회전력을 발생시키는 힌지 모듈, 및 상기 힌지 모듈의 내부에 배치되며 상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2힌지부 사이의 유동을 방지하도록 상기 힌지 모듈에 구비된 캠축을 지지하는 유동 방지부를 포함한다.
상기 힌지 모듈은 상기 제1힌지부에 고정되며 내부 공간을 구비하는 하우징과, 상기 제2힌지부에 고정되며 상기 캠축이 상기 하우징의 내부로 연장 형성되는 고정캠과, 상기 하우징 내부에 배치되며 상기 고정캠의 회전에 따라 상기 하우징 내부를 직선 이동하는 가동캠, 및 상기 하우징과 가동캠 사이를 지지하며 상기 가 동캠의 직선 이동에 따라 탄성력을 발생시키는 스프링을 포함하며,상기 유동 방지부는 상기 캠축의 외주면을 지지하도록 상기 가동캠에 형성될 수 있다.
상기 가동캠은 상기 캠축이 관통하는 관통홀을 구비하며, 상기 유동 방지부는 상기 관통홀의 주변 영역으로부터 상기 캠축 방향으로 연장되는 실린더 형태를 가질 수 있다.
상기 힌지 모듈은 상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2바디가 임의로 회전되지 않도록 하는 록킹부를 더 포함하고, 상기 록킹부는 상기 고정캠에 형성된 제1캠프로파일과, 상기 가동캠에 형성되며 상기 언폴딩 상태에서 상기 제1캠프로파일이 걸려 고정되는 제1걸림부를 갖는 제2캠프로파일을 포함할 수 있다.
상기 제2캠프로파일은 상기 폴딩 상태에서 상기 제1캠프로파일이 걸려 고정되는 제2걸림부와, 상기 폴딩 상태와 언폴딩 상태 사이의 구간에서 상기 제1캠프로파일이 걸려 고정되는 제3걸림부를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 폴딩 가능하게 연결되는 제1바디와 제2바디의 외면에 터치 스크린을 배치한 새로운 폼팩터를 제공함과 아울러 언폴딩 상태에서 제1 및 제2바디간에 발생하는 유동을 방지하는 구조를 제공한다.
또한, 본 발명은 폴딩 상태와 언폴딩 상태에서 제1 및 제2바디를 록킹시키는 새로운 구조의 록킹 구조를 제공한다.
또한, 본 발명은 언폴딩 상태에서 서로 동일한 출력 방향을 갖는 제1 및 제2터치스크린을 통해 보다 편리하고 다양한 유저 인터페이스 환경을 제공할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모 듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단 말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크 린의 근처에는 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a 내지 3b는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 사시도들이다.
휴대 단말기는 서로 회전 가능하게 연결된 제1바디(200)와 제2바디(300)를 포함한다. 제1바디(200)와 제2바디(300)는 폴딩 가능하게 배치될 수 있으며, 도 2a 및 2b와 같이 제1바디(200)와 제2바디(300)가 서로 겹쳐지게 배치된 상태를 폴딩 상태(folding configuration)라 칭할 수 있다.
도 3a 및 3b와 같이, 폴딩 상태에서 제1 및 제2바디(200,300)가 상대 회전하여 폴딩 상태에서 겹쳐졌던 부분들이 노출된 상태를 언폴딩(unfolding configuration)이라 칭할 수 있다.
본 명세서에서는 폴딩 상태에서 제1바디(200)와 제2바디(300)의 서로 마주보는 면들을 내면(inner surface)이라 지칭하며, 폴딩 상태에서 외부로 노출되는 면(즉, 내면의 반대면)을 외면(outer surface)이라 지칭한다.
도 2a 및 2b는 폴딩 상태에서 휴대 단말기를 전면과 후면에서 각각 바라본 전면 사시도와 후면 사시도이며, 도 3a 및 3b는 언폴딩 상태에서 휴대 단말기를 전면과 후면에서 각각 바라본 전면 사시도와 후면 사시도이다.
제1 및 제2바디(200,300)는 그 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)에 의해 형성되며, 케이스 내부에 형성된 내부 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테 인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1바디(200)와 제2바디(300)는 힌지 연결부에 의해 상대 회전 가능하게 연결된다. 힌지 연결부는 제1바디(200)에 형성된 제1힌지부(201)와, 제2바디(300)에 형성된 제2 및 제3힌지부(301,302)를 포함한다. 제2 및 제3힌지부(301,302)는 제1힌지부(201)의 양단에 회전 가능하게 결합된다.
제1바디(200)의 외면에는 제1디스플레이부(151a), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(131: 제1조작유닛), 마이크(122) 등이 배치될 수 있다.
제1디스플레이부(151a)는 제1바디(200)의 외면의 대부분을 차지한다. 제1디스플레이부(151a)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1조작유닛(131)과 마이크(122)가 배치된다.
제2바디(300)의 외면에는 제2디스플레이부(151b)가 장착되며, 제2디스플레이부(151b) 또한 제2바디(300)의 외면의 대부분을 차지할 수 있다. 도 3a와 같이, 제1 및 제2바디(200,300)는 언폴딩 상태에서 나란히 배치될 수 있으며, 이러한 경우 제1 및 제2디스플레이부(151a, 151b)는 동일한 출력 방향을 갖게 된다.
제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)는 터치 스크린 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 경우 이들은 "제1터치스크린"과 "제2터치스크린"으로 지칭될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 제1조작유닛(131)은 제1바디(200)의 전면에 배치되며, 제2조작유닛(132)는 제2바디(300)의 측면에 배치된다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b를 참조하면, 제2바디(300)의 외면에는 카메라(121'), 음향 출력부(152') 등이 추가로 장착될 수 있다.
카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
제2바디(300)의 측면에는 제3조작유닛(133)이 추가적으로 배치될 수 있다. 그리고, 제1바디(200)의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 제1바디(200) 또는 제2바디(300)의 내면에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다. 본 실시예는 전원공급부(190)가 착탈 가능한 배터리의 형태로서 제2바디에 장착되는 것을 예시하고 있다.
이상에서 설명된 바와 같은 구조의 이동 단말기는 폴딩 상태에서 바 타입 단말기의 형태를 가진다. 이동 단말기는 폴딩 상태에서 주로 대기 모드, 전화통화 모드 등으로 동작된다. 폴딩 상태에서는 제1디스플레이부(151a)와 제2디스플레이부(151b)는 서로 반대 방향을 출력 방향을 가지며, 제1디스플레이부(151a)와 제2디스플레이부(151b)는 폴딩 상태에서 선택적으로 활성화되도록 구성될 수 있다.
이동 단말기가 언폴딩 상태로 전환된 경우, 제1디스플레이부(151a)와 제2디스플레이부(151b)는 함께 활성화될 수 있다. 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)가 터치 스크린으로 구현된 경우, 이들은 터치 입력 가능한 시각 정보들(예를 들어, 소프트키 등)을 출력한다.
제1터치스크린과 제2터치스크린은 언폴딩 상태에서 서로 연관되게 동작될 수 있다. 사용자는 언폴딩 상태에서 서로 연관되게 동작되는 제1 및 제2터치스크린을 이용하여 음악 또는 동영상의 감상, 게임, 웹 브라우징 등 이동 단말기의 부가 기능들을 사용할 수 있다.
도 4a 내지 4c는 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환되는 것을 나타내는 이동 단말기의 측면도들이다.
도 4a와 같이, 폴딩 상태에서 제1바디(200)의 내면과 제2바디(300)의 내면은 서로 겹쳐진 상태에 있다. 이 때, 제1디스플레이부(151a)와 제2디스플레이부(151b)는 서로 반대 방향을 지향하고 있다.
제1바디(200)와 제2바디(300)를 일정 각도 상대 회전시키면, 도 4c와 같이 제1바디(200)와 제2바디(300)가 나란히 위치하게 되는 언폴딩 상태로 전환되게 된다. 본 도면에서는 제2바디(300)가 제1바디(300)에 대해 힌지 연결부를 중심으로 회전하는 것을 보이고 있다.
한편, 도 4b와 같이 폴딩 상태와 언폴딩 상태의 사이에서 제2바디(300)는 제1바디(200)에 대해 일정 각도(제1각도,θ1)만큼 세워진 상태를 이룰 수 있다. 이러한 경우, 제1바디(200)는 지면에 의해 지지될 수 있으며, 제2바디(300)의 제2디스플레이부(151b) 지면에 대해 일정 각도 기울어진 지향 방향을 갖게 된다. 이에 따 라 사용자는 이동 단말기를 지면에 거치한 상태에서 제2디스플레이부(151b)의 출력 정보를 편리하게 시청할 수 있다. 본 실시예에 의하면, 제1각도(θ1)는 45도 각도를 이루고 있다.
도 4b의 상태에서 제2바디(300)가 회전을 계속하여 제2바디(300)가 제1바디(200)에 대해 제2각도(θ2)를 이루면 도 4c와 같이 언폴딩 상태로 전환된다. 본 실시예에 의하면 제2각도(θ2)는 180 내지 185도로 설정된다.
본 명세서에서는 제1 및 제2바디(200,300)가 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 상대 회전하는 방향을 "정방향"이라 지칭하기로 한다. 아울러, 제1 및 제2바디(200,300)가 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 상대 회전하는 방향을 "역방향"이라 지칭하기로 한다.
이에 따르면, 정방향은 제1 및 제2바디(200,300)의 내면들이 서로 멀어지는 방향이 되며, 역방향은 제1 및 제2바디(200,300)의 내면들이 서로 가까워지는 방향이 된다. 도 4a 내지 4c에서는 제1바디(200)가 고정된 상태에서 제2바디(300)가 회전하는 것으로 도시되어 있는 바, 정방향은 반시계 방향이 될 것이며 역방향이 시계 방향이 될 것이다.
도 4c와 같이 언폴딩 상태에서 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)는 서로 동일한 방향을 지향한다. 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)는 터치 입력 가능한 시각 정보들을 출력하며, 사용자는 이들을 터치함으로써 이동 단말기에 정보를 입력할 수 있다.
언폴딩 상태에서 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b) 중 적어도 하나를 통해 터치 입력을 하는 경우, 이러한 터치들에 의해 제1 및 제2바디(200,300)에는 역방향의 회전력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 사용자가 의도하지 않게 제1 및 제2바디(200,300)가 역방향으로 상대 회전할 수 있다. 제1바디(200)와 제2바디(300)의 사이에는 이와 같은 현상을 방지하도록 언폴딩 상태에서 제1 및 제2바디(200,300)가 역방향으로 상대 회전하는 것을 방지하기 위한 록킹 유닛이 구비되며, 이에 대해서는 추후 상세하게 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 분해 사시도이다.
도 5를 참조하면, 제1바디(200)의 제1힌지부(201)와 제2바디(200)의 제2힌지부(301)의 사이에는 힌지 모듈(400)이 장착된다. 힌지 모듈(400)의 일단은 제1힌지부(201)의 삽입홈(203)에 고정되며, 타단은 제2힌지부(301)의 삽입홈(303)에 고정된다.
힌지 모듈(400)은 제1 및 제2바디(200,300)의 상대 회전시 제1 및 제2바디(200,300)에 상대 회전력을 제공한다. 즉, 힌지 모듈(400)은 사용자가 제1 및 제2바디(110,120)를 일정 각도까지 상대 회전시키면, 그 각도 이후부터는 제1 및 제2바디(110,120)가 자동으로 회전될 수 있도록 한다.
제1힌지부(201)과 제3힌지부(302) 사이에는 이들을 회전 가능하게 지지하는 보조 힌지(305)가 추가적으로 구비될 수 있다. 보조 힌지(305)는 제1힌지부(201)과 제3힌지부(302)를 회전 가능하게 연결하는 샤프트(shaft)로서의 기능을 한다.
도 6은 도 5에 도시된 힌지 모듈의 단면도이다.
본 실시예에 의하면, 힌지 유닛(400)은 하우징(410), 고정캠(430), 가동캠(420), 스프링(440)을 포함할 수 있다.
하우징(410)은 제1힌지부(201)의 내부에 고정되며, 가동캠(420)과 스프링(440)이 장착되는 내부 공간을 구비한다. 하우징(410)은 일측이 개구된 실린더 형태로 형성될 수 있다. 제1힌지부(201)의 삽입홈(203)은 다각형의 단면을 가지며, 하우징(410)의 단면 또한 다각형의 형태로 형성되어 삽입홈(203)에 고정될 수 있다.
고정캠(430)은 제2힌지부(301)의 내부에 고정되며, 하우징(410)에 대하여 상대 회전 가능하게 연결된다. 고정캠(430)의 단면 또한 제2힌지부(301)의 내부에 삽입되어 고정될 수 있도록 다각형 형태로 형성될 수 있다.
가동캠(420)은 하우징(410)의 내부에 직선 이동 가능하게 배치되며, 일단에 고정캠(430)과 접촉되는 캠면을 구비한다. 가동캠(420)은 하우징(410)의 내부를 회전하지 않도록 장착되어 있다.
스프링(440)은 하우징(410)의 내부에 배치되며, 가동캠(420)의 타단을 지지한다. 즉, 스프링(440)의 일단은 하우징(410)의 내벽에 의해 지지되며, 스프링(440)의 타단은 가동캠(420)에 의해 지지된다.
하우징(410), 가동캠(420), 및 고정캠(430)은 캠축(450)에 의하여 연결된다. 캠축(450)은 고정캠(430)으로부터 연장되는 형태를 갖는다. 캠축(450)는 고정캠(430)으로부터 하우징의 내부로 연장 형성된다. 본 실시예에 의하면, 캠축(450) 과 고정캠(430)이 일체로 형성되나, 캠축(450)이 고정캠(430)과 별로로 형성되어 고정캠(430)에 고정되는 구조도 가능하다.
한편, 힌지 모듈(400)의 내부에는 언폴딩 상태(또는 폴딩 상태)에서 제1 및 제2힌지부(201,301) 사이의 유동(또는 흔들림)을 방지하도록 캠축(450)를 지지하는 유동 방지부(460)가 구비된다.
본 실시예에 의하면, 유동 방지부(460)는 가동캠(420) 상에 형성된다. 유동 방지부(460)는 가동캠(420) 상에 캠축(450)의 외주면을 지지하도록 형성될 수 있다.
가동캠(420)에는 캠축(450)이 관통하는 관통홀(420a)가 형성되며, 유동 방지부(460)는 관통홀(420a)의 주변 영역으로부터 캠축(450)의 방향으로 연장되는 실린더 형태를 가질 수 있다.
이와 같이 가동캠(420)의 유동 방지부(460)가 고정캠(430)의 캠축(450)을 지지하는 구조는 언폴딩 상태에서 제1 및 제2바디(200,300)간에 발생할 수 있는 흔들림 현상을 방지하여, 제1 및 제2바디(200,300)가 안정적인 자세를 이루도록 한다. 유동 방지부(460)는 언폴딩 상태 뿐만 아니라 폴딩 상태, 회전 중인 상태에서도 제1 및 제2바디(200.300) 간에 발생할 수 있는 유동을 방지한다.
하우징(300)에는 캠축(450)을 지지하는 부싱(470. bushing)이 추가적으로 구비될 수 있으며, 부싱(470)과 캠축(450)에는 고정 링(480)이 설치될 수 있다.
도 7은 힌지 모듈의 고정캠과 가동캠의 구성을 나타내는 사시도이고, 도 8은 가동캠의 제2캠프로파일을 개략적으로 도시한 개략도이다.
힌지 모듈(400)은 언폴딩 상태에서 제1 및 제2바디가 임의로 회전되지 않도록 하는 록킹부를 구비한다.
록킹부는 고정캠(430)에 형성된 제1캠프로파일(431)과, 가동캠(420)에 형성된 제2캠프로파일(421)을 포함한다.
제1캠프로파일(431)은 캠축(450)의 일측에 돌출되게 형성된다. 제1캠프로파일(431)은 고정캠(430)의 한 개소에만 형성될 수 있으며, 이는 제1 및 제2바디(200,300)의 상대 회전 범위, 즉, 제2각도(θ2)를 180도 이상으로 구현하기 위함이다.
제2캠프로파일(421)은 언폴딩 상태에서 제1캠프로파일(431)이 걸려 고정되는 제1걸림부(422)를 구비한다. 제1걸림부(422)는 제2캠프로파일(421)의 캠면으로부터 리세스되게 형성된다.
제2캠프로파일(421)은 폴딩상태에서 제1캠프로파일(431)이 걸려 고정되는 제2걸림부(423)와, 폴딩 상태와 언폴딩 상태 사이의 구간에서 제1캠프로파일(431)이 걸려 고정되는 제3걸림부(424)를 추가적으로 구비할 수 있다.
제2 및 제3걸림부(423,424) 또한 제1걸림부(422)와 마찬가지로 제2캠프로파일(421)의 캠면으로부터 리세스되게 형성된다. 제2 및 제3걸림부(423,424)는 제1걸림부(422)로부터 가동캠(420)의 원주 방향을 따르는 복수의 개소에 각각 형성된다. 여기서, 제2걸림부(423)와 제3걸림부(424) 사이의 각도는 제1각도(θ1)에 대응되며, 제2걸림부(423)와 제1걸림부(422) 사이의 각도는 제2각도(θ2)에 대응된다. 여기서, 제3걸림부(424)는 폴딩 및 언폴딩 상태 대비 제1 및 제2바디(200,300)의 약한 고정 상태를 유지할 수 있도록 제1 및 제2걸림부(422,423)에 비해 얕은 깊이를 가질 수 있다.
제1 내지 제3걸림부(432,433,434) 사이의 구간은 발생시키고자 하는 상대 회전력에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 본 실시예에 의하면, 이들 구간을 거의 평형하게 구현하여 프리스톱 힌지와 같은 형태로 구현하였으며, 제1 및 제2바디(200,300)가 특정 상태로 전환시(즉, 폴딩 상태, 언폴딩 상태, 중간 열림 상태)에만 상대 회전력이 발생되게 하였다.
폴딩 상태에서 제1캠프로파일(431)은 제2걸림부(423)에 걸려 고정되어 있다. 제1 및 제2바디(200,300)가 상대 회전하면, 제1힌지부(201)의 하우징(410)과 가동캠(420)이 제2힌지부(301)의 고정캠(430)에 대하여 상대 회전하게 된다.
제1캠프로파일(431)이 제2캠프로파일(421)을 상대 이동함에 따라, 가동캠(430)은 하우징(410) 내부를 직선 이동하게 된다. 이에 따라 스프링(440)은 압축되게 되며, 가동캠(420)과 고정캠(430)의 사점을 지나면, 스프링(141)의 탄성 복원력에 의하여 가동캠(430)이 원위치로 복귀한다. 이 과정에서 가동캠(142)과 고정캠(143)의 사이에 상대 회전력이 발생하게 되는 것이다.
제1 및 제2바디(200,300)가 제1각도(θ1)를 이루게 되면, 제1캠프로파일(431)은 제3걸림부(424)에 걸려 고정되게 된다. 이에 따라, 제1 및 제2바디(200,300)의 상대 회전이 제1각도에서 정지하며, 제1 및 제2바디는 제1각도(θ1) 를 유지하게 된다.
이 상태에서 제1 및 제2바디(200,300)를 정방향으로 상대 회전시키면 앞선 설명과 마찬가지 과정으로 제1캠프로파일(431)이 제2캠프로파일(421)을 상대 이동하게 된다.
제1 및 제2바디(200,300)가 제2각도(θ2)를 이루게 되면, 제1캠프로파일(431)은 제1걸림부(422)에 걸려 고정되게 된다. 이에 따라, 제1 및 제2바디(200,300)의 상대 회전이 제2각도(θ2)에서 정지하며, 제1 및 제2바디(200,300)는 언폴딩 상태로 전환되게 되어 언폴딩 상태를 유지하게 된다.
언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 전환하는 과정은 앞선 설명의 역순으로 이루어지는 바, 이에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
도 9a 내지 9c는 언폴딩 상태에서 제1 및 제2디스플레이부의 작동 상태를 나타내는 이동 단말기의 평면도들이다.
제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)가 터치 스크린으로 구현된 경우, 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)는 언폴딩 상태에서 서로 연관되게 동작된다. 예를 들어, 제1디스플레이부(151a)에 출력된 제1시각정보를 터치하면, 제2디스플레이부(151b)는 이와 관련된 제2시각정보를 출력할 수 있다.
도 9a는 제1시각정보의 일예로서 소프트키(701)를 예시하고 있으며, 제2시작정보의 일예로서 텍스트 출력화면(702)을 예시하고 있다.
소프트키(701)는 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나 가 일정한 배열을 이루어 표시된 키패드의 형태로 표시된 것을 지칭한다. 이러한 키패드는 문자키, 숫자키, 및 기능키 중 적어도 하나의 형태로 구현될 수 있다.
본 실시예에 의하면, 이러한 소프트키(701)들은 쿼티(QWERTY)키의 배열을 가짐으로써 사용자가 보다 편리하게 텍스트를 입력하도록 한다. 사용자가 소프트키(701)들을 터치하면, 텍스트 출력창(702)에는 터치 입력에 대응되는 텍스트가 표시된다.
한편, 제1시각정보는 선택 가능한 적어도 하나의 항목들일 수 있으며, 제2시각정보는 이러한 항목의 상세 정보일 수 있다.
도 9b는 제1디스플레이부에 복수의 아이콘(703)들이 출력된 것을 예시하고 있다. 이들 아이콘들은 이동 단말기에 저장된 사진들을 축소하여 표시하고 있다.
이들 아이콘(703)들 중 하나가 터치됨에 따라 제2디스플레이부에 아이콘의 상세 내용, 즉 확대된 사진이 표시되게 된다.
한편, 도 9c는 제1 및 제2디스플레이부(151a,151b))가 서로 조합되어 단일의 화면(705)을 출력하는 것을 예시하고 있다. 이에 따라 이동 단말기는 보다 대화면의 시각 정보를 출력하는 것이 가능하다 할 것이다.
제1 및 제2디스플레이부(151a,151b)는 앞서 설명된 것 뿐만 아니라 다양한 방식으로 서로 연관되게 동작될 수 있다 할 것이다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있 다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a 및 2b는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 폴딩 상태를 나타내는 전면 사시도 및 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 언폴딩 상태를 나타내는 전면 사시도 및 후면 사시도.
도 4a 내지 4c는 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환되는 것을 나타내는 이동 단말기의 측면도들.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기의 분해 사시도.
도 6은 도 5에 도시된 힌지 모듈의 단면도.
도 7은 도 6의 고정캠과 가동캠의 구성을 나타내는 사시도.
도 8은 도 6에 도시된 가동캠의 제2캠프로파일을 나타내는 개략도.
도 9a 내지 9c는 언폴딩 상태에서 제1 및 제2디스플레이부의 작동 상태를 나타내는 이동 단말기의 평면도들.

Claims (5)

  1. 폴딩 및 언폴딩 상태를 구현할 수 있도록 상대 회전 가능하게 연결되는 제1 및 제2바디;
    상기 폴딩 상태에서 외부에 노출되도록 상기 제1 및 제2바디의 외면들에 각각 장착되며, 상기 언폴딩 상태에서 나란히 배치되어 서로 연관되게 동작되는 제1 및 제2터치스크린; 및
    상기 제1 및 제2바디에 각각 형성된 제1 및 제2힌지부를 연결하며, 상기 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 전환시 상기 제1 및 제2바디의 상대 회전력을 발생시키는 힌지 모듈을 포함하고,
    상기 힌지 모듈은,
    상기 제1힌지부에 고정되며, 내부 공간을 구비하는 하우징;
    상기 제2힌지부에 고정되는 고정캠;
    상기 하우징 내부에 배치되며, 상기 고정캠의 회전에 따라 상기 하우징 내부를 직선 이동하도록 상기 고정캠과 적어도 일부 접하도록 형성되고, 일측이 상기 하우징에 접하여 지지되는 가동캠;
    상기 하우징과 가동캠 사이를 지지하며, 상기 가동캠의 직선 이동에 따라 탄성력을 발생시키는 스프링;
    상기 하우징, 고정캠 및 가동캠을 서로 연결시키도록 형성되는 캠축;
    상기 언폴딩 상태에서 상기 제1바디 또는 상기 제2바디에 외력이 가해지는 경우 발생되는 상기 제1 및 제2바디 간의 유동을 방지하도록, 상기 가동캠의 일측과 반대되는 상기 가동캠의 타측에서 상기 캠축을 따라 연장되며, 상기 캠축의 외주면을 감싸 지지하도록 형성되는 유동 방지부; 및
    상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2바디가 임의로 회전되지 않도록 하는 록킹부를 포함하고,
    상기 록킹부는,
    상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2바디가 이루는 각을 평각 이상으로 구현할 수 있도록, 상기 고정캠의 원주상에 한 개소에만 형성된 제1캠프로파일; 및
    상기 가동캠의 원주상에 복수의 개소에 각각 형성되며, 상기 언폴딩 및 폴딩 상태에서 상기 제1캠프로파일이 걸려 고정되는 제1 및 제2걸림부를 구비하는 제2캠프로파일을 포함하며,
    상기 제1 및 제2걸림부 사이 각도는, 상기 언폴딩 상태에서 상기 제1 및 제2바디가 이루는 평각 이상의 각에 대응되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가동캠은 상기 캠축이 관통하는 관통홀을 구비하며,
    상기 유동 방지부는 상기 관통홀의 주변 영역으로부터 상기 캠축 방향으로 연장되는 실린더 형태를 갖는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2캠프로파일은,
    상기 폴딩 상태와 언폴딩 상태 사이의 구간에서 상기 제1캠프로파일이 걸려 고정되는 제3걸림부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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