KR101632012B1 - 통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

통신 시스템은, 표시부를 구비하는 단말 장치와, 네트워크를 통해 단말 장치의 조작을 수신하고, 네트워크를 통해 단말 장치의 표시부에 표시할 화면 정보를 송신하는 서버 장치를 포함하고 있다. 서버 장치는, 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부와, 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부와, 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부를 구비한다. 또한, 대역 추정값 산출부는, 대역 추정값에 의거하여, 화상 인코더부가 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출한다.

Description

통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{COMMUNICATION SYSTEM, SERVER APPARATUS, SERVER APPARATUS CONTROLLING METHOD AND COMPUTER READABLE STORAGE MEDIUM STORING PROGRAM}
[관련 출원에 대한 기재]
본 발명은, 일본국 특허출원 제2012-173727호(2012년 8월 6일 출원)에 기초하는 것이며, 동(同) 출원의 전체 기재 내용은 참조로서 본 명세서에 포함된다.
본 발명은, 통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램에 관한 것이다. 특히, 모바일 네트워크를 통해 서버에 액세스하여, 서버 상의 가상 클라이언트를 원격 조작하는 통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
최근, 기업 등에서, 씬 클라이언트 시스템(thin client system)의 보급이 시작되고 있다. 씬 클라이언트 시스템에서는, 하드 디스크 등의 저장 매체를 갖지 않는 단말로부터, 마치 실제 단말을 조작하는 것처럼 서버 상의 가상 클라이언트를 조작하여, 가상 단말 상에서 화면 정보를 생성한다. 생성된 화면 정보는, 단말로 송신된다. 단말에서는, 화면 정보를 수신하고, 그 표시를 행한다.
이렇게, 씬 클라이언트 시스템에서는, 단말에 정보를 저장하는 경우가 없으므로, 고도의 시큐리티(security)를 확보할 수 있다. 즉, 단말에는 데이터가 전혀 저장되지 않기 때문에, 단말을 분실해도 비밀 정보 등의 중요 정보가 외부로 누설되는 경우가 없다.
여기에서, 특허문헌 1에는, 데이터 전송의 지연 시간 등에 의거하여 회선 품질 등을 고려해서, 스트림 데이터를 송신할 때의 파라미터를 결정하는 통신 시스템이 개시되어 있다.
국제공개 제2006/054442호
또, 특허문헌 1의 개시내용은 참조로서 본 명세서에 포함된다. 이하의 분석은, 본 발명자들에 의해 이루어진 것이다.
전술한 바와 같이, 강고한 시큐리티를 확보하기 위해서, 씬 클라이언트 시스템의 보급이 시작되고 있다. 또한, 고정망을 이용한 씬 클라이언트 시스템 뿐만 아니라, 이동망을 이용한 씬 클라이언트 시스템의 보급이 진행되고 있다.
모바일 패킷 네트워크(mobile packet network)나 LTE/EPC(Long Term Evolution/Evolved Packet Core) 네트워크 등의 이동망을 통한 씬 클라이언트 시스템에서는, 단말과 기지국의 거리나 트래픽량 등에 의존해서 모바일 네트워크의 대역폭이 시간적으로 변동한다. 이러한 모바일 네트워크의 대역폭의 시간적 변동에 기인해서, 모바일 네트워크에서 패킷의 체류나 패킷 로스(loss)가 발생한다. 그 결과, 단말측에서 정보를 수신하기 위한 시간이 길어지게 되어, 단말에 표시되는 화면의 갱신이 늦어지거나, 화면이 정지하거나 또는 화면이 교란되는 등의 이용자의 체감상의 품질을 나타내는 지표인 QoE(Quality of Experience)가 악화된다.
그 때문에, 모바일 네트워크를 통해 씬 클라이언트 시스템을 제공하는 통신 시스템으로서, 이용자의 체감상의 품질을 향상시키는 것에 기여하는 통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램이 요구된다.
또, 특허문헌 1이 개시하는 통신 시스템은, 회선 품질을 측정함에 있어서, 수신 장치에 의해 산출한 통계 데이터를 송신 장치로 보내고, 이 통계 데이터에 의거하여 인코딩 레이트 등의 파라미터를 결정하고 있다. 그 때문에, 수신 장치측에 통계 데이터를 산출하기 위한 처리(예를 들면, 편방향 지연 시간, 패킷 로스율 등의 산출)가 필요하게 된다. 그러나, 씬 클라이언트 시스템에 있어서의 수신 장치에서는, 이러한 처리를 실행하는 것은 곤란한 경우가 많다. 씬 클라이언트 시스템에 사용하는 수신 장치의 하드웨어 구성은, 최대한 간소화하는 것이 바람직하기 때문이다. 또한, 수신 장치로부터 송신 장치로 보내는 통계 데이터가, 상향 회선의 대역을 압박한다는 문제도 있다.
본 발명의 제 1 양태에 의하면, 표시부를 구비하는 단말 장치와, 네트워크를 통해 상기 단말 장치의 조작을 수신하고, 상기 네트워크를 통해 상기 표시부에 표시할 화면 정보를 송신하는 서버 장치를 포함하며, 상기 서버 장치는, 상기 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부와, 상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부와, 상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부를 구비하고, 상기 대역 추정값 산출부는, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화상 인코더부가 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트(bit rate)를 산출하는 통신 시스템이 제공된다.
본 발명의 제 2 양태에 의하면, 네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부와, 상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부와, 상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부를 구비하고, 상기 대역 추정값 산출부는, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화상 인코더부가 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하는 서버 장치가 제공된다.
본 발명의 제 3 양태에 의하면, 네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트 공정과, 상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코딩 공정과, 상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출 공정과, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하는 공정을 포함하는 서버 장치의 제어 방법이 제공된다. 또, 본 방법은, 네트워크를 통해 단말 장치와 접속되는 서버 장치라는, 특정 기계에 결부되어 있다.
본 발명의 제 4 양태에 의하면, 네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트 처리와, 상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코딩 처리와, 상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출 처리와, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하는 처리를, 서버 장치를 제어하는 컴퓨터에 실행시키는 프로그램이 제공된다. 또, 이 프로그램은, 컴퓨터 판독가능한 비-일시적 저장 매체에 기록할 수 있다. 저장 매체는, 반도체 메모리, 하드 디스크, 자기 기록 매체, 광기록 매체 등의 비-일시적 저장 매체일 수 있다. 본 발명은, 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현하는 것도 가능하다.
본 발명의 각 양태에 의하면, 모바일 네트워크를 통해 씬 클라이언트 시스템을 제공하는 통신 시스템으로서, 이용자의 체감상의 품질을 향상시키는 것에 기여하는 통신 시스템, 서버 장치, 서버 장치의 제어 방법 및 프로그램이 제공된다.
도 1은 일 실시형태의 개요를 설명하기 위한 도면.
도 2는 제 1 실시형태에 따른 통신 시스템의 구성의 일례를 나타내는 도면.
도 3은 서버 장치(10)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면.
도 4는 대역 추정값 산출부(230)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면.
도 5는 화상 인코더부(240)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면.
도 6은 서버 장치(10)의 동작의 일례를 나타내는 플로차트.
먼저, 도 1를 사용해서 일 실시형태의 개요에 대해서 설명한다. 또, 이 개요에 부기한 도면 참조 부호는, 이해를 돕기 위한 일례로서 각 요소에 편의상 부기한 것이며, 이 개요의 기재는 한정을 의도하는 것은 전혀 아니다.
전술한 바와 같이, 모바일 네트워크를 통해 씬 클라이언트 시스템을 제공하는 통신 시스템으로서, 이용자의 체감상의 품질을 향상시키는 통신 시스템이 요구된다.
그래서, 일례로서 도 1에 나타내는 통신 시스템(100)을 제공한다. 통신 시스템(100)은, 표시부를 구비하는 단말 장치(101)와, 네트워크를 통해 단말 장치(101)의 조작을 수신하고, 네트워크를 통해 단말 장치(101)의 표시부에 표시할 화면 정보를 송신하는 서버 장치(102)를 포함하고 있다. 서버 장치(102)는, 단말 장치(101)의 조작에 따른 처리를 실행하여, 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부(103)와, 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부(104)와, 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부(105)를 구비한다. 또한, 대역 추정값 산출부(105)는, 대역 추정값에 의거하여, 화상 인코더부(104)가 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출한다.
통신 시스템(100)에서는, 단말 장치(101)와 서버 장치(102)에 의해 씬 클라이언트 시스템을 구축한다. 또한, 서버 장치(102)로부터 송출하는 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를, 네트워크의 대역에 의거하여 변경한다. 그 때문에, 네트워크의 대역이 시간적으로 변동된 경우여도, 그 변동에 추종하도록 비트 레이트를 제어할 수 있다. 그 결과, 네트워크 상에서의 패킷의 체류나 패킷 로스가 없어지기 때문에, 예를 들어, 단말 장치(101)에서 화면의 갱신이 늦어지거나, 화면이 교란되는 것을 억제할 수 있다. 결과적으로 QoE의 악화를 억제할 수 있다. 즉, 통신 시스템(100)은 이용자의 체감상의 품질을 향상시킨다.
또한, 하기의 형태가 가능하다.
[형태 1]
상기 제 1 양태에 따른 통신 시스템과 같다.
[형태 2]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 3]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인, 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 4]
상기 서버 장치는, 상기 대역 추정값 산출부로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 응답으로 송신한 패킷을 상기 대역 추정값 산출부에 출력하는 패킷 송수신부를 더 구비하는 것이 바람직하다.
[형태 5]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 6]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는 것이 바람직하다.
[형태 7]
상기 가상 클라이언트부는, 음성 정보가 부수(付隨)된 상기 화면 정보를 생성하고, 상기 서버 장치는, 상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 화면 캡쳐부와, 상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코더부를 구비하는 것이 바람직하다.
[형태 8]
상기 제 2 양태에 따른 서버 장치와 같다.
[형태 9]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 10]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인, 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 11]
상기 서버 장치는, 상기 대역 추정값 산출부로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 응답으로 송신한 패킷을 상기 대역 추정값 산출부에 출력하는 패킷 송수신부를 더 구비하는 것이 바람직하다.
[형태 12]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 13]
상기 대역 추정값 산출부는, 상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는 것이 바람직하다.
[형태 14]
상기 가상 클라이언트부는, 음성 정보가 부수된 상기 화면 정보를 생성하고, 상기 서버 장치는, 상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 화면 캡쳐부와, 상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코더부를 구비하는 것이 바람직하다.
[형태 15]
상기 제 3 양태에 따른 서버 장치의 제어 방법과 같다.
[형태 16]
상기 대역 추정값 산출 공정은, 상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 17]
상기 대역 추정값 산출 공정은, 상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인, 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 18]
상기 서버 장치의 제어 방법은, 상기 대역 추정값 산출 공정으로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신하는 공정과, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 응답으로 송신한 패킷을 수신하는 공정을 더 포함하는 것이 바람직하다.
[형태 19]
상기 대역 추정값 산출 공정은, 상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 20]
상기 비트 레이트를 산출하는 공정은, 상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는 것이 바람직하다.
[형태 21]
상기 가상 클라이언트 공정은, 음성 정보가 부수된 상기 화면 정보를 생성하고, 상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 공정과, 상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코딩 공정을 포함하는 것이 바람직하다.
[형태 22]
상기 제 4 양태에 따른 프로그램과 같다.
[형태 23]
상기 대역 추정값 산출 처리는, 상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 24]
상기 대역 추정값 산출 처리는, 상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인, 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 25]
상기 대역 추정값 산출 공정으로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신하는 처리와, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대해서 회신한 패킷을 수신하는 처리를, 컴퓨터가 실행하는 것이 바람직하다.
[형태 26]
상기 대역 추정값 산출 처리는, 상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는 것이 바람직하다.
[형태 27]
상기 비트 레이트를 산출하는 처리는, 상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는 것이 바람직하다.
[형태 28]
상기 가상 클라이언트 처리는, 음성 정보가 부수된 상기 화면 정보를 생성하고, 상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 처리와, 상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코딩 처리를 실행하는 것이 바람직하다.
이하에 구체적인 실시형태에 대해서, 도면을 참조해서 더욱 상세하게 설명한다.
[제 1 실시형태]
제 1 실시형태에 대해서, 도면을 사용해서 보다 상세하게 설명한다.
도 2는, 본 실시예에 따른 통신 시스템의 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
도 2에 나타내는 통신 시스템에서는, 클라우드망(300) 및 모바일 네트워크(400)를 사용해서 씬 클라이언트 시스템을 실현한다. 클라우드망(300) 상에 서버 장치(10)가 배치되어 있다. 또한, 클라우드망(300)에 접속된 모바일 네트워크(400)에는, 패킷 전송 장치(20)와, 무선 네트워크 제어 장치(RNC; Radio Network Controller)(30)와, 기지국(40)이 포함되어 있다.
또, 도 2에 나타내는 구성은, 패킷 전송 장치(20)로서 SGSN/GGSN 장치를 사용하는 경우의 구성을 나타내고 있다. SGSN/GGSN 장치란, SGSN(Serving GPRS Support Node) 장치와 GGSN(Gateway GPRS Support Node) 장치를 일체화한 장치이다.
도 2에 나타내는 통신 시스템에서, 엔드 유저(end user)는 휴대 단말(50)을, 클라우드망(300)에 배치된 서버 장치(10)의 가상 클라이언트에 접속시킨다. 또한, 엔드 유저는, 서버 장치(10) 상의 가상 클라이언트를 마치 실제 단말을 조작하는 것처럼 조작한다. 이러한 씬 클라이언트 시스템의 실현에 있어서, 휴대 단말(50)은 서버 장치(10)에 대해서 조작 신호를 송출한다. 조작 신호는, 모바일 네트워크(400) 상의 기지국(40), RNC(30), 패킷 전송 장치(20)를 경유해서, 서버 장치(10)에 도달한다.
조작 신호는, 휴대 단말(50)에 있어서의 키 조작, 화면에의 버튼 터치 조작, 문자 입력 또는 정보 스크롤 등의 조작에 따라 서버 장치(10)로 송출되는 신호이다. 휴대 단말(50)로부터 송출된 조작 신호는, 모바일 네트워크(400) 상의 각종 장치를 통해, 클라우드망(300) 상의 서버 장치(10)에 도달한다.
여기에서, 조작 신호를 송출할 때의 프로토콜에는, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 및 그 상위층에 위치 부여되는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)를 사용할 수 있다. 단, 조작 신호를 송출하는 프로토콜을 한정하는 취지는 아니며, SIP(Session Initiation Protocol) 등을 사용할 수도 있다.
패킷 전송 장치(20)는, 서버 장치(10)가 송출하는 패킷을, GTP-U(GPRS Tunneling Protocol for User Plane) 프로토콜에 의해 터널링(tunneling)해서 RNC(30)에 전송한다.
RNC(30)는, 기지국(40)을 통해, 패킷 전송 장치(20)로부터 전송된 패킷을, 무선에 의해 휴대 단말(50)로 송출한다.
휴대 단말(50)은, 모바일 네트워크(400)를 통해 서버 장치(10)가 송출하는 패킷을 수신한다. 휴대 단말(50)은, 패킷에 저장된 데이터를 추출하고, 추출한 데이터에 의거하여 화면 표시를 행한다. 그 때, 패킷에 저장된 데이터는, 휴대 단말(50)에 표시시키는 화상 신호를 압축한 압축 부호화 비트 스트림(compressed-and-encoded bit stream)이다.
휴대 단말(50)은, 서버 장치(10)에 탑재되어 있는 화상 인코더(후술하는 화상 인코더부(240))에 대응한 디코더를 탑재하고 있다. 이 디코더에 의해, 수신한 패킷으로부터 추출한 압축 부호화 비트 스트림을 복호화하고, 복호화한 화면을 휴대 단말(50)의 표시부(예를 들면, 액정 패널 등)에 표시한다. 또, 서버 장치(10)가 생성한 화면 정보에 음성이 관련되어 있는 경우에는, 화상 신호와 마찬가지로 대응하는 디코더를 사용해서 음성을 재생한다.
다음으로, 서버 장치(10)의 상세에 대해서 설명한다.
도 3은, 서버 장치(10)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
서버 장치(10)는, 조작 신호 패킷 수신부(200)와, 가상 클라이언트부(210)와, 화면 캡쳐부(220)와, 대역 추정값 산출부(230)와, 화상 인코더부(240)와, 오디오 인코더부(250)와, 제 1 패킷 송수신부(260)와, 제 2 패킷 송수신부(270)와, 제 3 패킷 송수신부(280)를 포함해서 구성되어 있다. 또, 도 3에는, 간단하게 하기 위해서, 본 실시형태에 따른 서버 장치(10)에 관계된 모듈만을 기재한다.
조작 신호 패킷 수신부(200)는, 휴대 단말(50)로부터 조작 신호인 TCP/IP 패킷을, 모바일 네트워크(400)에 포함되는 각종 장치를 경유해서, 수신한다. 조작 신호 패킷 수신부(200)는, 수신한 TCP/IP 패킷으로부터 조작 신호를 추출하여, 가상 클라이언트부(210)에 출력한다.
가상 클라이언트부(210)는, 서버 장치(10)가 제공하는 각종 서비스를 실현한다. 보다 구체적으로는, 가상 클라이언트부(210)는, CPU(Central Processing Unit), 하드 디스크, 캐시 메모리(cache memory), 음성/정지 화상/동영상 디코더 등을 탑재하고 있고, 이들 하드웨어 모듈을 사용하는 애플리케이션 소프트웨어를 실행함으로써 각종 서비스를 제공한다. 또, 애플리케이션 소프트웨어의 갱신은, 서버 장치(10)의 외부로부터 용이하게 행할 수 있는 구성이 바람직하다.
가상 클라이언트부(210)는, 조작 신호 패킷 수신부(200)로부터 수신한 조작 신호를 해석한다. 가상 클라이언트부(210)는, 해석한 결과에 따라 적절한 애플리케이션 소프트웨어를 기동하고, 기동한 애플리케이션 소프트웨어가 휴대 단말(50)의 화면에 표시되도록 하기 위해서 필요한 화면 정보를 미리 정한 화면 해상도로 생성한다. 가상 클라이언트부(210)는 생성된 화면 정보를 화면 캡쳐부(220)에 출력한다.
화면 캡쳐부(220)는, 미리 정해진 화면 해상도 및 프레임 레이트에 의해 가상 클라이언트부(210)가 출력하는 RGB 신호를 캡쳐한다. 또한, 화면 캡쳐부(220)는, RGB 신호를 휘도 신호(Y) 및 색차 신호(Cb, Cr)로 변환하여, 화상 인코더부(240)에 출력한다. 또, 화면 캡쳐부(220)에 있어서의 RGB 신호로부터 휘도 신호(Y) 및 색차 신호(Cb, Cr)로의 변환 방법은, 어떠한 방법이어도 된다. 또한, 휘도 신호와 색차 신호로의 변환 이외에, 다른 변환 형식, 예를 들면, YUV 신호로의 변환 등을 사용할 수도 있다. 또, 가상 클라이언트부(210)가, 음성(오디오 신호)이 부수된 화상 정보를 생성한 경우에는, 화면 캡쳐부(220)는, 부수되는 오디오 신호의 판독도 행하여, 판독한 오디오 신호를 오디오 인코더부(250)에 출력한다.
대역 추정값 산출부(230) 및 화상 인코더부(240)에 대해서는 후술한다.
오디오 인코더부(250)는, 오디오 신호를 수신하고, 수신한 오디오 신호를 미리 정해진 방식으로 압축 부호화함으로써, 압축 부호화 비트 스트림을 생성한다. 생성된 압축 부호화 비트 스트림은, 제 2 패킷 송수신부(270)에 출력된다.
여기에서, 오디오 신호의 압축 부호화 방식에는, MPEG-4 AAC(MPEG-4 Advanced Audio Coding)나 인핸스드(Enhanced) AAC 등의 변환 방식을 사용할 수 있다. 또, 서버 장치(10)는, MPEG-4 AAC를 사용하는 것으로 해서 이후의 설명을 행하지만, 오디오 신호의 압축 부호화 방식이 MPEG-4 AAC에 한정되는 것은 아님은 물론이다.
제 1 패킷 송수신부(260)는, 화상 인코더부(240)로부터 압축 부호화 비트 스트림을 수신한다. 또한, 제 1 패킷 송수신부(260)는, 압축 부호화 비트 스트림을 패킷의 페이로드(payload)에 저장하고, 미리 정해진 프로토콜에 의해 패킷을 구축하여, 패킷 전송 장치(20)에 송출한다. 또, 미리 정해진 프로토콜로서, RTP/UDP/IP(Real-time Transport Protocol/User Datagram Protocol/Internet Protocol), UDP/IP, TCP/IP 등을 사용할 수 있다. 또, 제 1 패킷 송수신부(260)는, UDP/IP를 사용하는 것으로 해서 이후의 설명을 행하지만, 사용하는 프로토콜을 UDP/IP에 한정하는 취지는 아니다.
또한, 다른 구성으로서, 압축 부호화 비트 스트림을 MPEG-4나 3GP 등의 파일 포맷을 사용해서 파일에 일단 저장하고, 이 파일을 패킷으로 송출할 수도 있다. 이 경우의 패킷 프로토콜은 TCP/IP를 사용할 수 있다.
제 2 패킷 송수신부(270)는, 오디오 인코더부(250)로부터 압축 부호화 비트 스트림을 수신하여, UDP/IP에 의한 패킷을 구축하고, 패킷의 페이로드에 압축 부호화 비트 스트림을 저장한 후에 휴대 단말(50)을 향해 송출한다.
제 3 패킷 송수신부(280)는, 대역 추정값 산출부(230)로부터의, 후술하는 프로브 패킷을 송출하도록 하는 지시에 따라, 휴대 단말(50)을 향해 프로브 패킷을 송출한다.
다음으로, 대역 추정값 산출부(230)에 대해서 설명한다.
도 4는, 대역 추정값 산출부(230)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
대역 추정값 산출부(230)는, 판별부(231), 스위치(232) 및 대역 추정부(233)를 포함해서 구성되어 있다.
판별부(231)는, 화상 인코더부(240)(후술하는 화상 인코더부(240)의 차분 판별부(242))로부터 판별 결과를 수신한다. 판별부(231)는, 이 판별 결과에 따라, 스위치(232)의 입력원을 전환한다. 화상 인코더부(240)가 출력하는 판별 결과에는, 미리 정해진 시간 간격 이상, 화면 정보를 인코딩하고 있지 않은지의 여부에 관한 정보가 포함된다.
판별부(231)는, 수신한 판별 결과가, 미리 정해진 시간 이내에 화면 정보를 인코딩한 것을 나타내는 경우에는, 스위치(232)에 대해서, 제 1 패킷 송수신부(260)로부터의 출력 신호를 대역 추정부(233)에 출력하도록 지시한다. 한편, 판별부(231)는, 수신한 판별 결과가, 미리 정해진 시간 이내에 화면 정보를 인코딩하고 있지 않은 것을 나타내는 경우에는, 모바일 네트워크(400)에 있어서의 대역 추정을 목적으로 하는 패킷을 연속해서 송출하도록 하는 지시를 제 3 패킷 송수신부(280)에게 행한다. 그 때, 판별부(231)는, 스위치(232)에 대해서, 제 3 패킷 송수신부(280)로부터의 출력 신호를 대역 추정부(233)에 출력하도록 지시한다.
대역 추정부(233)는, 모바일 네트워크(400)의 대역을 추정하기 위해서, 다음에 나타내는 처리 A 또는 처리 B 중 어느 하나를 선택하여, 실행한다. 대역 추정부(233)는, 판별부(231)가 출력하는 판별 결과가, 미리 정해진 시간 내에 인코딩한 것을 나타내는 경우는, 후술하는 처리 A를 실행한다. 한편, 대역 추정부(233)는, 판별부(231)가 출력하는 판별 결과가, 미리 정해진 시간 간격 이상 인코딩하고 있지 않는 것을 나타내는 경우에는, 후술하는 처리 B를 실행한다.
이하, 처리 A 및 처리 B에 대해서 설명한다.
우선, 처리 A에 대해서 설명한다.
[처리 A]
대역 추정부(233)는, 제 1 패킷 송수신부(260)가 출력하는 신호를 수신해서, 하기의 식(1)에 의거하여, 대역 추정값 W를 산출한다.
Figure 112015006521969-pct00001
또, 식(1)에서, D(i)는, 제 1 패킷 송수신부(260)로부터 휴대 단말(50)을 향해 송출한 i번째(i는 2 이상의 정수(整數), 이하 동일)의 패킷의 데이터 사이즈를 나타낸다. R(i)는, 휴대 단말(50)에서 전술한 i번째의 패킷을 수신했을 때의 시각이다. R(i)는, 휴대 단말(50)로부터 제 1 패킷 송수신부(260)로 송신된 응답 패킷으로부터 얻을 수 있는 정보이다.
다음으로, 식(1)에 의해 계산한 대역 추정값 W를, 하기의 식(2)에 의거하여, 시간적으로 평활화한다.
B(n)= (1-β)B(n-1)+βW …(2)
또, B(n)은 제 n시각(n은 1 이상의 정수, 이하 동일)에 있어서의 평활화 후의 대역 추정값을 나타낸다. β는 0<β<1의 범위의 정수(定數)이다.
다음으로, 식(2)에 의거하여 평활화한 대역 추정값 B(n)을 사용해서, 미리 정해진 시각마다, 식(3) 및 식(4)에 따라, 화상 신호를 인코딩할 때의 비트 레이트 C(n)을 산출한다. 또한, 대역 추정부(233)는, 비트 레이트 C(n)을 미리 정해진 시간마다, 화상 인코더부(240)에 출력한다.
C(n)= (1-γ)C(n-1)+γB(n) …(3)
C(n)≤B(n) …(4)
또, C(n)은, 제 n시각에서의 비트 레이트를 나타낸다. γ는 0 <γ<1의 범위의 정수이다.
다음으로, 처리 B에 대해서 설명한다.
판별부(231)는, 미리 정해진 타이밍에서, 제 3 패킷 송수신부(280)에 대해, 대역 추정을 위한 특정 패킷을, 프로브 패킷으로서 연속적으로 송출시킨다. 즉, 제 3 패킷 송수신부(280)는, 판별부(231)의 지시에 따라, 휴대 단말(50)을 향해 M개 이상의 프로브 패킷을 연속해서 송출한다(단, M은 2 이상의 정수). 각각의 프로브 패킷에는, 적어도, 프로브 패킷의 데이터 사이즈, 프로브 패킷의 서버로부터의 송신 시각에 관한 정보를 포함시켜 둔다. 또한, 프로브 패킷의 송출에 사용하는 프로토콜은, 제 1 패킷 송수신부(260)가 사용하는 프로토콜과 동일한 프로토콜을 사용한다. 즉, 본 실시형태에 따른 서버 장치(10)는, UDP/IP를 사용한다.
프로브 패킷을 수신한 휴대 단말(50)은, 각각의 프로브 패킷에 대한 응답인 응답 패킷을 송출한다. 휴대 단말(50)이 송출하는 응답 패킷에는, 데이터 사이즈, 서버 장치(10)로부터의 송신 시각 및 휴대 단말(50)에서의 수신 시각에 관한 정보를 포함시켜 둔다. 제 3 패킷 송수신부(280)는, 휴대 단말(50)이 연속해서 송출한 응답 패킷을 수신한다. 제 3 패킷 송수신부(280)는, 각각의 수신한 응답 패킷으로부터, 데이터 사이즈, 서버 장치(10)로부터의 송신 시각 및 휴대 단말(50)에서의 수신 시각에 관한 정보를 추출하고, 이들 정보를 대역 추정값 산출부(230)에 출력한다.
대역 추정값 산출부(230)는, 각각의 응답 패킷의 데이터 사이즈, 서버 장치(10)로부터의 송신 시각 및 휴대 단말(50)에서의 수신 시각에 관한 정보를 수신한다. 그 후, 대역 추정부(233)는, 이하의 처리 B를 실행한다.
[처리 B]
대역 추정부(233)는, 응답 패킷을 송신 시각의 순서로 소팅하고, 미리 정해진 시각마다 하기의 식(5)에 따라 대역 추정값 W를 산출한다.
Figure 112015006521969-pct00002
또, 식(5)에서, D(i)는, 제 3 패킷 송수신부(280)로부터 i번째로 송출한 패킷의 데이터 사이즈를 나타낸다. R(M)은, M번째로 송출된 패킷의 휴대 단말(50)에 있어서의 수신 시각을 나타낸다. R(1)은 서버 장치(10)로부터 최초로 송출된 패킷의 휴대 단말(50)에 있어서의 수신 시각을 나타낸다.
다음으로, 대역 추정값 산출부(230)는, 산출한 대역 추정값 W에 식(2)를 적용하여, 시간적으로 평활화한다. 계속해서, 대역 추정값 산출부(230)는, 식(2)를 사용해서 평활화한 대역 추정값 B(n)을 사용해서, 미리 정해진 시각마다, 식(3)에 따라, 화상을 인코딩할 때의 비트 레이트 C(n)을 산출한다. 산출된 비트 레이트 C(n)은, 미리 정해진 시간마다 화상 인코더부(240)에 출력된다.
다음으로, 화상 인코더부(240)에 대해서 설명한다.
도 5는, 화상 인코더부(240)의 내부 구성의 일례를 나타내는 도면이다.
화상 인코더부(240)는, 버퍼부(241)와, 차분 판별부(242)와, 스위치(243)와, 화상 부호화부(244)와, 레이트 제어부(245)를 포함해서 구성되어 있다.
버퍼부(241)는, 화면 캡쳐부(220)로부터, 미리 정해진 화면 해상도와 미리 정해진 프레임 레이트로 화상 신호를 수신하여, 1프레임분의 화상 신호를 축적한다. 버퍼부(241)는, 화면 캡쳐부(220)에 의한 변환후의 신호(휘도 신호, 색차 신호)를 1프레임분 축적한 후에, 축적한 화상 신호를 스위치(243)에 출력한다.
차분 판별부(242)는, 그 내부에 1프레임분의 과거의 화상 신호를 축적하고 있다. 또한, 차분 판별부(242)는, 현재의 프레임의 화상 신호를 버퍼부(241)로부터 수신한다. 차분 판별부(242)는, 내부에 축적한 1프레임분의 과거의 화상 신호와, 현재의 프레임의 화상 신호를 사용해서, 화상 신호를 인코딩할지의 여부를 판별한다.
보다 구체적으로는, 차분 판별부(242)는, 하기의 식(6)에 의거해서, 수신한 현재의 프레임의 화상 신호와 1프레임분의 과거의 화상 신호 간의 차분 절대값의 합(SAD; Sum of Absolute Difference)을 계산한다.
Figure 112015006521969-pct00003
또, 식(6)에서, D_k는, k번째의 프레임에 있어서의 SAD값을 나타낸다(k는 정수, 이하 동일). P_k(x,y)는, k번째의 프레임에 있어서의 화상 신호의 좌표를 나타낸다.
식(6)에서 SAD값을 계산하는 범위(Σ를 계산하는 범위)는, 1프레임 전체이어도 되고, 일부분의 영역으로 한정해도 된다. 또한, 전자의 경우는, 영역마다 중요도를 바꾸는 경우도 고려될 수 있으며, 그러한 경우에는, SAD값을 계산할 때에 영역마다 상이한 가중(weight)을 SAD값에 곱할 수 있다.
다음으로, 차분 판별부(242)는, D_k와 미리 정해진 임계값 T_th를 비교해서, 화상 신호를 인코딩할지의 여부를 판별한다. 구체적으로는, D_k가 임계값 T_th 이상인 경우는, 화상 신호의 변화가 크므로(화상 신호로 표현되는 요소의 움직임이 크므로), 화상 신호를 인코딩해야 하는 것으로 판별한다. 한편, D_k가 임계값 T_th보다 작은 경우에는, 화상 신호의 변화가 작으므로(움직임이 적으므로), 인코딩은 불필요한 것으로 판별한다.
차분 판별부(242)는, 상기 판별 결과를 스위치(243) 및 대역 추정값 산출부(230)에 출력한다. 대역 추정값 산출부(230)에 포함되는 판별부(231)는, 차분 판별부(242)가 출력하는 판별 결과에 의거하여, 미리 정한 시간 내에 화상 신호가 인코딩되어, 압축 부호화 비트 스트림이 휴대 단말(50)에 송출되었는지의 여부를 판별한다.
스위치(243)는, 차분 판별부(242)의 판별 결과에 의거하여, 버퍼부(241)가 출력하는 1프레임분의 화상 신호를 화상 부호화부(244)에 출력할지의 여부를 결정한다. 보다 구체적으로는, 차분 판별부(242)의 판별 결과가 인코딩을 지시하고 있는 경우에는, 1프레임분의 화상 신호를 화상 부호화부(244)에 출력한다. 한편, 차분 판별부(242)의 판별 결과가 인코딩을 지시하고 있지 않는 경우에는, 1프레임분의 화상 신호를 화상 부호화부(244)에 출력하지 않는다.
레이트 제어부(245)는, 대역 추정값 산출부(230)에 포함되는 대역 추정부(233)로부터, 미리 정해진 시간마다, 화상을 인코딩할 때의 비트 레이트 C(n)을 수신한다. 또한, 레이트 제어부(245)는, 비트 레이트 C(n)으로부터, 화상을 인코딩할 때의 화면 해상도 VR 및 프레임 레이트 fps를 산출하고, 비트 레이트 C(n), 화면 해상도 VR 및 프레임 레이트 fps를 화상 부호화부(244)에 출력한다.
화상 부호화부(244)는, 레이트 제어부(245)로부터 미리 정해진 타이밍마다, 비트 레이트 C(n), 화면 해상도 VR 및 프레임 레이트 fps를 수신한다. 화상 부호화부(244)는, 스위치(243)로부터 1프레임분의 화상 신호를 수신하고 있는 경우에는, 미리 정해진 압축 부호화 방식을 사용해서, 압축 부호화시의 최대 비트 레이트를 C(n)으로 설정한다. 압축 부호화시의 최대 비트 레이트를 C(n)으로 설정함으로써, 대역 추정값을 초과하지 않는 범위 내에서, 수신한 화상 신호를 압축할 수 있다. 그 후, 화상 부호화부(244)는, 생성된 압축 부호화 비트 스트림을 제 1 패킷 송수신부(260)에 출력한다. 또, 미리 정해진 압축 부호하 방식에는, H.264, MPEG-4, JPEG2000, JPEG 등의 방식을 사용할 수 있다. 단, 압축 부호화 방식을 이들에 한정하는 취지는 아니다.
스위치(243)로부터 1프레임분의 화상 신호를 수신하지 않는 경우는, 화상 부호화부(244)는 압축 부호화 처리를 행하지 않는다. 그 결과, 제 1 패킷 송수신부(260)에 압축 부호화 비트 스트림이 출력되는 경우는 없다.
다음으로, 서버 장치(10)의 동작을, 플로차트를 사용해서 설명한다.
도 6은, 서버 장치(10)의 동작의 일례를 나타내는 플로차트이다.
서버 장치(10)는 가상 클라이언트부(210)를 사용해서, 휴대 단말(50)에 송신할 화면 정보를 생성한다(스텝 S01). 그 후, 대역 추정값 산출부(230)의 판별부(231)는, 미리 정해진 시간 내에 화상이 인코딩되었는지의 여부를 판별한다(스텝 S02). 미리 정한 시간 내에, 화상이 인코딩되어 있지 않은 경우(스텝 S02에서, No 분기)에는, 그 동안에 모바일 네트워크(400)의 대역이 변동되어 있을 가능성이 있기 때문에, 프로브 패킷을 휴대 단말(50)에 송신하여, 네트워크의 대역을 추정하기 위해서 필요한 정보를 입수한다(스텝 S03). 즉, 화상 인코더부(240)가 미리 정해진 시간 간격 이상, 화상 신호를 인코딩하고 있지 않다는 사실은, 그 동안, 서버 장치(10)로부터 휴대 단말(50)을 향해 패킷이 송신되어 있지 않음을 의미한다.
스텝 S04에서는, 대역 추정부(233)가, 스텝 S03에서 입수한 정보 또는 휴대 단말(50)을 향해 송출한 패킷에 대한 응답으로 송신된 응답 패킷에 의거하여 모바일 네트워크(400)의 대역을 추정한다. 그 후, 대역 추정부(233)는, 화상 인코더부(240)에서 화상을 인코딩할 때에 사용하는 비트 레이트를 결정한다(스텝 S05). 화상 인코더부(240)에서 생성된 압축 부호화 비트 스트림은, 제 1 패킷 송수신부(260)를 통해 휴대 단말(50)에 송출된다(스텝 S06).
또, 도 2에 나타내는 모바일 네트워크(400)는, 전술한 바와 같이 모바일 LTE/EPC 네트워크로 할 수도 있고, WiMax(Worldwide Interoperability for Microwave Access)망이나 WiFi(Wireless Fidelity)망으로 할 수도 있다. 또한, 고정망이나 NGN(Next Generation Network)망으로 할 수도 있다. 단, 그 경우는, 휴대 단말로부터가 아니라, 고정 단말이나 PC(Personal Computer)로부터의 접속이 이루어진다.
도 2에서는, 서버 장치(10)를 클라우드망(300)에 배치했지만, 인터넷망에 서버 장치(10)를 배치할 수도 있다. 또한, 다른 구성으로서, 조직 내에 씬 클라이언트 시스템의 서버를 배치하는 경우는 서버 장치(10)를 인트라넷망에 배치할 수도 있다. 또한, 다른 구성으로서, 통신 사업자 스스로가 씬 클라이언트 시스템의 서버를 배치하는 경우는, 모바일 네트워크(400) 상, 고정망 상, NGN망 상 중 어느 하나에 서버 장치(10)를 배치할 수도 있다.
화상 인코더부(240)나 오디오 인코더부(250)의 압축 부호화 방식에는 각종 방식을 사용할 수 있는 것은 전술한 바와 같다. 또한, 제 1 패킷 송수신부(260), 제 2 패킷 송수신부(270), 제 3 패킷 송수신부(280)에서 사용하는 프로토콜에 대해서도 여러가지 프로토콜을 사용할 수 있다.
전술한 대역 추정값 산출부(230)에 있어서의 네트워크 대역 추정 방법은, 예시이며, 다른 방법에 의해 네트워크의 대역을 추정해도 된다. 또한, 대역 추정값 산출부(230)에서는, 화상 인코더부(240)에 대한 비트 레이트의 지시를 행했지만, 대역 추정값으로부터 비트 레이트를 산출할 때에, 화상을 인코딩할 때의 비트 레이트 뿐만 아니라, 음성을 인코딩할 때의 비트 레이트를 포함시킨 비트 레이트를 산출해도 된다. 이 경우에는, 대역 추정값 산출부(230)는, 화상 인코더부(240) 및 오디오 인코더부(250) 양자에 대해서, 각각의 비트 레이트를 제어하도록 변경한다.
전술한 바와 같이, 특허문헌 1이 개시하는 통신 시스템에서는, 수신 장치가 편방향 지연 시간, 패킷 로스율, 수신 레이트 등의 통계 데이터를 산출한다. 그 후, 수신 장치는 편방향 지연을 전송하기 위해서 확장한 RTCP(Real-time Transport Control Protocol) 패킷을 사용해서 통계 데이터를 송신 장치에 송신한다. 그 때문에, 업링크 방향의 송신 데이터량이 많아, 업링크 방향의 네트워크 대역을 압박할 가능성이 있다. 또한, 특허문헌 1에는, 송신 장치에서, 어떻게 수신한 통계 정보로부터 네트워크의 대역을 추정하는지에 대해서 구체적인 개시는 없다. 또한, 특허문헌 1에는, 송신 장치에서 어떻게 지연 시간으로부터 인코딩 레이트를 결정하는지에 대해서 구체적인 개시가 없다.
한편, 본 실시형태에 따른 통신 시스템에서는, 서버 장치(10)로부터 특정 패킷(프로브 패킷)을 연속해서 휴대 단말(50)에 송출하고, 휴대 단말(50)이 응답한 정보에 의거하여, 서버 장치(10)측에서 네트워크의 대역을 추정한다. 그 때문에, 휴대 단말(50)에 있어서의 처리량이 증대한다는 문제는 발생하지 않는다. 또한, 휴대 단말(50)로부터 큰 사이즈의 통계 데이터를 송출할 필요는 없기 때문에, 업링크 방향의 대역을 압박하는 경우도 없다.
이상과 같이, 모바일 패킷 네트워크나 LTE/EPC 네트워크를 통해 씬 클라이언트 시스템을 구축하는 경우에, 서버 장치(10)로부터 송출하는 압축 부호화 비트 스트림의 비트 레이트를, 네트워크의 대역폭의 시간적인 변동에 추종해서 제어한다. 그 결과, 네트워크 상에서의 패킷의 체류나 패킷 로스가 없어져, 휴대 단말(50)측으로 화면의 갱신이 늦어지거나, 화면이 교란되는 등의 QoE의 악화를 억제할 수 있다.
또, 인용한 상기 특허문헌 등의 각 개시는 참조로서 본 명세서에 포함된다. 본 발명의 전체 개시(청구범위를 포함함)의 범주 내에서, 또한 그 기본적 기술 사상에 의거하여, 실시형태 내지 실시예의 변경·조정이 가능하다. 또한, 본 발명의 청구범위의 범주 내에서 각종 개시 요소(각 청구항의 각 요소, 각 실시형태 내지 실시예의 각 요소, 각 도면의 각 요소 등을 포함함)의 다양한 조합 내지 선택이 가능하다. 즉, 본 발명은, 청구범위를 포함하는 전체 개시, 기술적 사상에 따라 당업자라면 할 수 있을 각종 변형, 수정을 포함함은 물론이다. 특히, 본 명세서에 기재한 수치 범위에 대해서는, 당해 범위 내에 포함되는 임의의 수치 내지 소범위가 특별한 기재가 없는 경우라도 구체적으로 기재되어 있는 것으로 해석되어야 한다.
10, 102: 서버 장치
20: 패킷 전송 장치
30: 무선 네트워크 제어 장치
40: 기지국
50: 휴대 단말
100: 통신 시스템
101: 단말 장치
103, 210: 가상 클라이언트부
104, 240: 화상 인코더부
105, 230: 대역 추정값 산출부
200: 조작 신호 패킷 수신부
220: 화면 캡쳐부
231: 판별부
232, 243: 스위치
233: 대역 추정부
241: 버퍼부
242: 차분 판별부
244: 화상 부호화부
245: 레이트 제어부
250: 오디오 인코더부
260: 제 1 패킷 송수신부
270: 제 2 패킷 송수신부
280: 제 3 패킷 송수신부
300: 클라우드망
400: 모바일 네트워크

Claims (16)

  1. 표시부를 구비하는 단말 장치; 및
    네트워크를 통해 상기 단말 장치의 조작을 수신하고, 상기 네트워크를 통해 상기 표시부에 표시할 화면 정보를 송신하는 서버 장치를 포함하고,
    상기 서버 장치는,
    상기 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부;
    상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부;
    상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부; 및
    상기 대역 추정값 산출부로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대하여 상기 단말 장치가 응답으로 송신한 패킷을 상기 대역 추정값 산출부에 출력하는 패킷 송수신부를 구비하고,
    상기 대역 추정값 산출부는, 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화상 인코더부에 의한 화면 정보의 압축이 있는 경우, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화상 인코더부가 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하고,
    상기 대역 추정값 산출부는, 상기 화상 인코더부가 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화면 정보를 압축하고 있지 않은 경우에는, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 상기 단말 장치로부터의 응답으로 송신된 패킷을 송신 시각 순으로 정렬하여, 미리 정해진 시각마다, 하기의 식에 따라 대역 추정값 W를 산출하고,
    Figure 112016030632612-pct00010

    상기 식에서, D(i)는 i번째로 송신된 상기 특정 패킷의 데이터 사이즈를 나타내고, R(M)은 M번째(M은 양의 정수)로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내고, R(1)은 최초로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내는, 통신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 통신 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 통신 시스템.
  4. 삭제
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 통신 시스템.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는, 통신 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 가상 클라이언트부는, 음성 정보가 부수(付隨)된 상기 화면 정보를 생성하고,
    상기 서버 장치는,
    상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 화면 캡쳐부; 및
    상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코더부를 구비하는, 통신 시스템.
  8. 네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트부;
    상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코더부;
    상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출부; 및
    상기 대역 추정값 산출부로부터의 지시에 의거하여, 상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대하여 상기 단말 장치가 응답으로 송신한 패킷을 상기 대역 추정값 산출부에 출력하는 패킷 송수신부를 구비하고,
    상기 대역 추정값 산출부는, 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화상 인코더부에 의한 화면 정보의 압축이 있는 경우, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화상 인코더부가 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하고,
    상기 대역 추정값 산출부는, 상기 화상 인코더부가 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화면 정보를 압축하고 있지 않은 경우에는, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 상기 단말 장치로부터의 응답으로 송신된 패킷을 송신 시각 순으로 정렬하여, 미리 정해진 시각마다, 하기의 식에 따라 대역 추정값 W를 산출하고,
    Figure 112016030632612-pct00011

    상기 식에서, D(i)는 i번째로 송신된 상기 특정 패킷의 데이터 사이즈를 나타내고, R(M)은 M번째(M은 양의 정수)로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내고, R(1)은 최초로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내는, 서버 장치.
  9. 네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트 공정;
    상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코딩 공정;
    상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출 공정;
    미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화상 인코딩 공정에 의한 화면 정보의 압축이 있는 경우, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하는 공정; 및
    상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대하여 응답으로 송신한 패킷을 수신하는 패킷 송수신 공정을 포함하고,
    상기 대역 추정값 산출 공정은, 상기 화상 인코딩 공정이 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화면 정보를 압축하고 있지 않은 경우에는, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 상기 단말 장치로부터의 응답으로 송신된 패킷을 송신 시각 순으로 정렬하여, 미리 정해진 시각마다, 하기의 식에 따라 대역 추정값 W를 산출하고,
    Figure 112016030632612-pct00012

    상기 식에서, D(i)는 i번째로 송신된 상기 특정 패킷의 데이터 사이즈를 나타내고, R(M)은 M번째(M은 양의 정수)로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내고, R(1)은 최초로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내는, 서버 장치의 제어 방법.
  10. 서버 장치를 제어하는 컴퓨터로 하여금,
    네트워크를 통해 접속된 단말 장치의 조작에 따른 처리를 실행하여, 상기 단말 장치에 표시시킬 화면 정보를 생성하는 가상 클라이언트 처리;
    상기 화면 정보를 소정의 방식에 따라 압축하는 화상 인코딩 처리;
    상기 네트워크의 대역의 추정값인 대역 추정값을 산출하는 대역 추정값 산출 처리;
    미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화상 인코딩 처리에 의한 화면 정보의 압축이 있는 경우, 상기 대역 추정값에 의거하여, 상기 화면 정보를 압축할 때의 비트 레이트를 산출하는 처리; 및
    상기 단말 장치에 대해서, 특정 패킷을 연속해서 송신함과 함께, 상기 단말 장치가 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대하여 응답으로 송신한 패킷을 수신하는 패킷 송수신 처리를 실행하게 하고,
    상기 대역 추정값 산출 처리는, 상기 화상 인코딩 처리가 미리 정해진 소정의 기간 내에 상기 화면 정보를 압축하고 있지 않은 경우에는, 상기 연속해서 송신된 특정 패킷에 대한 상기 단말 장치로부터의 응답으로 송신된 패킷을 송신 시각 순으로 정렬하여, 미리 정해진 시각마다, 하기의 식에 따라 대역 추정값 W를 산출하고,
    Figure 112016030632612-pct00013

    상기 식에서, D(i)는 i번째로 송신된 상기 특정 패킷의 데이터 사이즈를 나타내고, R(M)은 M번째(M은 양의 정수)로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내고, R(1)은 최초로 송신된 상기 특정 패킷의 상기 단말 장치에 있어서의 수신 시각을 나타내는, 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 화면 정보의 송신에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 서버 장치.
  12. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 단말 장치에 대해서, 소정 시간 이상, 상기 화면 정보가 송신되지 않은 경우에, 상기 단말 장치에 대해서 송신된 정보에 대한 응답인 상기 단말 장치로부터 송신되는 정보에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 서버 장치.
  13. 삭제
  14. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 단말 장치로 송신된 패킷의 사이즈와, 상기 단말 장치로 송신된 패킷을 상기 단말 장치가 수신한 시각에 의거하여, 상기 대역 추정값을 산출하는, 서버 장치.
  15. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 대역 추정값 산출부는,
    상기 대역 추정값 이하로 상기 비트 레이트를 설정하는, 서버 장치.
  16. 제 8 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 가상 클라이언트부는, 음성 정보가 부수된 상기 화면 정보를 생성하고,
    상기 서버 장치는,
    상기 음성 정보를 상기 화면 정보로부터 분리하는 화면 캡쳐부; 및
    상기 음성 정보를 압축하는 오디오 인코더부를 구비하는, 서버 장치.
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