KR101631436B1 - 휴대 단말기의 동작방법 - Google Patents

휴대 단말기의 동작방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101631436B1
KR101631436B1 KR1020090118531A KR20090118531A KR101631436B1 KR 101631436 B1 KR101631436 B1 KR 101631436B1 KR 1020090118531 A KR1020090118531 A KR 1020090118531A KR 20090118531 A KR20090118531 A KR 20090118531A KR 101631436 B1 KR101631436 B1 KR 101631436B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
style
data
blog
image
display unit
Prior art date
Application number
KR1020090118531A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20110061975A (ko
Inventor
정은수
한승헌
안현주
백송이
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020090118531A priority Critical patent/KR101631436B1/ko
Publication of KR20110061975A publication Critical patent/KR20110061975A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101631436B1 publication Critical patent/KR101631436B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

휴대 단말기의 동작방법에 관한 것이다. 본 발명은 웹에 멀티미디어 데이터를 업로드하는 경우 별도의 편집 없이 바로 업로드 할 수 있도록, 사전에 업로드할 데이터의 스타일을 지정하고, 선택된 스타일을 적용하여 데이터를 생성할 수 있도록 함으로써, 편집 작업에 따른 불편함을 해소하고 원하는 스타일에 따라 데이터를 생성할 수 있으며, 즉시 데이터를 업로드할 수 있어 웹 기반의 커뮤니티 서비스를 편리하게 사용할 수 있도록 한다.
휴대 단말기, 사진, 동영상, 카메라, 블로그, 마이크로 블로그, 업로드, 웹, 소셜네트워크서비스, SNS

Description

휴대 단말기의 동작방법{Mobile Terminal and operating method thereof}
본 발명은 휴대 단말기의 동작방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 멀티미디어 데이터에 대하여 일정 규격이나 설정에 대한 스타일을 지정하고, 특정 스타일이 적용된 멀티미디어 데이터를 생성하는 휴대 단말기의 동작방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다.
멀티미디어 기기의 형태로 발전하고 있는 휴대 단말기는 음악데이터, 사진, 동영상 등의 멀티미디어 데이터를 즉시 촬영하고 이를 외부로 전송할 수 있는 기능을 지원한다.
이러한 휴대 단말기는 최근 웹사이트에 접속할 수 있어, 웹서치, 이메일 등의 사용이 가능하게 되었다. 특히 블로그, 마이크로 블로그 등으로 대표되는 1인미 디어 또는 1인 커뮤니티 서비스, 즉 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Network Service)의 이용이 가능하여, 작성된 글을 읽거나, 새로운 글을 작성하고 댓글을 입력할 수 있으므로 휴대 단말기의 활용도가 증가하고 있다.
그러나 상기와 같은 소셜 네트워크 서비스 사용 시, 휴대 단말기에 구비된 카메라를 이용하여 촬영된 데이터를 업로드 하고자 하는 경우, 소셜 네트워크 서비스에 따라 지원하는 규격이 정해져 있어 그에 맞춰 개별적으로 편집을 해야 하므로 불편함이 있다.
그에 따라 간편하게 데이터를 업로드 할 수 있도록 지원하는 방안이 요구된다.
본 발명의 목적은 일정 규격 또는 효과를 적용하기 위한 스타일을 지정하고, 소정 스타일이 적용된 멀티미디어 데이터를 생성함으로써, 웹 기반의 서비스 이용 시, 이용하는 서비스에 맞춰 멀티미디어 데이터를 편리하게 업로드 할 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 동작방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법은 블로그 모드를 설정하고, 상기 블로그 모드에 따른 스타일을 설정하는 단계, 상기 스타일을 영상에 반영하여 미리보기 화면을 디스플레이부에 출력하는 단계, 상기 스타일이 적용하여 상기 영상을 촬영하고 저장하는 단계 및 업로드 선택 시, 상기 스타 일이 적용된 상기 영상을 지정된 주소정보에 따라 업로드 하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는 영상을 촬영하는 카메라, 상기 카메라를 통해 입력되는 상기 영상 또는 소정 데이터를 표시하는 디스플레이부, 무선통신부 및 데이터 속성에 대한 설정값을 스타일로 등록하고, 상기 데이터 또는 상기 영상에 상기 스타일을 적용하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 업로드 명령에 대응하여 상기 무선통신부를 통해 상기 데이터 또는 상기 영상을 지정된 주소정보에 따라 업로드 하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 자주 사용하는 설정 또는 이용하는 웹 기반 서비스의 규격에 맞춰 스타일을 다양하게 정의할 수 있고, 설정한 스타일을 적용하여 사진, 동영상과 같은 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있으며, 별도의 편집 없이 스타일이 적용된 멀티미디어 데이터를 웹 기반 서비스에 간편하게 업로드 할 수 있어, 다양한 스타일의 멀티미디어 데이터를 생성할 수 있고 편집 및 업로드에 따른 사용자의 편의성이 향상되는 효과가 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로는 블루 투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위 치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 모션센서(143) 등을 포함할 수 있다. 또한, 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있는 근접센서(미도시)를 포함할 수 있다.
모션센서(143)는 휴대 단말기(100)의 위치나 움직임 등을 감지한다. 모션 센서(143)에 사용될 수 있는 가속도 센서는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 햅틱모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드 인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드 인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기 내부의 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터 치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호 신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 이러한 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론, 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅틱 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다. 수정
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
외부기기가 휴대 단말기(100)와 무선으로 연결되는 경우, 인터페이스(170)는 외부기기로부터 전송되는 신호를 처리할 수 있다. 무선으로 연결되는 외부기기의 예로는, 휴대 단말기(100)를 제어할 수 있는 리모컨이 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위 한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 상기 제어부(180)는 리모컨으로부터 전송되어 인터페이스부(170)에서 처리된 신호에 따라 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도로서, 2개의 디스플레이부를 포함하는 휴대 단말기를 나타낸다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1) 및 리어 케이스(100A-2)는 폴더 타입으로 연결될 수 있으며, 슬라이드 타입으로 연결될 수도 있다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향 출력 모듈(153a), 제1 카메라(121a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제1 사용자 입력부(130c), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다. 이외에도 키패드 등의 제2 사용자 입력부가 프론트 케이스(100A-1), 리어 케이스(100A-2)에 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향 출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제2 사용자 입력부는 사용자 입력부(manipulating portion)(130)라 통칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작 에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있고, 제2 사용자 입력부는 시작, 종료, 통화, 및 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위해 동작할 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어 케이스(100A-2)의 측면에 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130e), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향 출력 모듈이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향 출력 모듈은 제1 음향 출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측면에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 스타일 정의 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
휴대 단말기는 소셜 네트워크 서비스 이용 시, 업로드하는 멀티미디어 데이터에 대하여, 자주 쓰는 효과 등을 스타일로 설정할 수 있다. 설정된 스타일은 카메라(121)를 이용한 사진 또는 동영상 촬영 시 또는 기 저장된 멀티미디어 데이터에도 선택적으로 적용할 수 있다.
휴대 단말기의 블로그 모드에 대한 스타일 설정은 다음과 같다.
도 4에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기는 메뉴 선택에 따라 스타일 설정 메뉴를 실행하여(S310) 동작화면에 표시한다. 제어부(180)는 복수의 모드 중, 스타일 설정이 가능한 모드를 디스플레이부(151)를 통해 표시하고, 블로그 모드가 선택되면(S320), 미니홈피, 블로그, 트위터 등의 소셜 네트워크 서비스에 대한 스타일을 설정하는 설정메뉴를 동작 화면에 표시한다.
블로그 모드에서 새 스타일 추가가 선택되면(S330), 제어부(180)는 선택 가능한 블로그의 종류 즉, 소셜 네트워크 서비스의 종류를 디스플레이부(151)의 동작 화면에 표시한다. 이하 블로그로 지칭한다.
블로그의 종류가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 블로그에 대한 정보를 호출하여 설정 가능한 옵션을 디스플레이부(151)에 표시한다.
디스플레이부(180)에 표시되는 스타일 설정화면에는 선택된 블로그가 표시되고, 그에 대한 스타일 세부 설정에 따른 옵션이 표시되어, 선택에 따라 스타일을 설정하게 된다. 예를 들어 사진의 경우, 사진의 크기(해상도), 프레임(액자)의 종 류, 사진에 넣을 싸인 또는 워터마크, 사진 보정에 따른 적용효과를 설정할 수 있다(S350). 또한 데이터의 크기, 데이터의 포맷을 스타일로써 정의할 수 있다.
이때, 블로그마다 각각 소정 규격을 포함하는데 제어부(180)는 그에 대한 정보를 호출하여 표시한다. 예를 들어, 미니홈피의 경우 사진의 최대 사이즈가 400x340 이고, a블로그의 경우 최대 사이즈가 700x640 인 경우, 설정 가능한 해상도의 최대값을 선택된 블로그의 허용 최대 사이즈로 설정한다. 즉 미니홈피 선택 시 400x340을 초과하는 해상도는 선택 불가능하도록 표시하고 a블로그의 경우 선택 가능한 최대 해상도는 700x640으로 한다.
또한, 데이터를 1M 이하가 되도록 지정하거나, 데이터의 포맷을 JPG 또는 TIF 로 지정할 수도 있다. 이때 블로그의 종류에 따라 지원 가능한 데이터 포맷이 정해져 있는 경우에는 지원가능한 데이터 포맷 안에서 설정되도록 표시할 수 있다.
제어부(180)는 지정된 범위를 벗어나 설정되는 경우에는 그에 대한 안내를 출력할 수 있다.
스타일 세부 설정이 입력되면, 제어부(180)는 새로운 스타일에 대한 이름 설정화면을 표시하고, 앞서 설정한 세부설정에 대한 정보를 디스플레이부(151)에 표시한다(S360).
제어부(180)는 상기와 같은 세부 설정에 대하여, 입력된 이름을 새로운 스타일의 이름을 설정하고 스타일을 저장한다(S370).
상기와 같이, 제어부(180)는 스타일 설정메뉴를 통해 입력되는 세부설정에 대한 새로운 스타일을 정의하여 저장할 수 있다.
또한, 새 스타일을 추가하지 않고, 기 저장된 스타일 중 어느 하나를 편집할 수 있도록 편집메뉴를 제공한다(S380). 스타일 편집 시, 세부 설정의 변경이 가능하고, 편집 완료 시, 변경된 스타일을 적용한다. 단, 스타일 변경 전에 촬영되거나 수정된 사진은 기존 스타일을 유지한다.
상기와 같이 설정된 스타일을 다음과 같이 멀티미디어 데이터에 적용할 수 있다.
도 5 는 카메라를 이용한 촬영 시 스타일 적용 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자 입력부(130) 또는 터치 입력을 통해 사진 촬영이 선택되면, 제어부(180)는 카메라(121)를 구동하고, 사진 촬영을 위한 동작화면을 디스플레이부(151)에 표시한다. 이때, 디스플레이부(151)에는 카메라(121)로부터 입력되는 영상이 표시된다.
촬영모드 중 장면모드를 설정하는 경우(S400), 설정 가능한 장면모드에 대한 목록을 디스플레이부(151)에 표시한다. 장면모드 목록은 아이콘, 이미지, 문자, 숫자 중 적어도 하나의 형태로 표시될 수 있다.
장면모드 중 블로그 모드 선택 시(S410), 제어부(180)는 기 설정된 스타일의 목록을 디스플레이부(151)에 표시한다. 이때, 스타일 목록과 함께 모드 기록에 대한 메뉴를 함께 표시할 수 있다.
표시된 스타일 목록 중 어느 하나의 스타일이 선택되면(S430), 선택된 스타일을 적용하여 미리보기 화면을 표시한다(S460).
예를 들어, 선택된 스타일의 해상도가 640x400인 경우, 촬영할 사진의 해상도를 640x400로 고정하고, 설정된 액자와, 싸인 또는 워터마크를 미리보기 화면에 표시한다. 또한, 적용효과가 선명하게 또는 밝게 인 경우, 입력된 영상을 보정하여 보다 선명하거나 또는 보다 밝게 미리보기 화면을 표시한다.
한편, 스타일 목록이 아닌 모드 기록이 선택되는 경우에는, 기 촬영된 사진 중 블로그 모드로 소정 스타일이 적용된 사진의 목록을 화면에 표시한다(S440). 이때, 사진 목록은 슬라이드 타입으로 표시하거나 썸네일로 표시할 수 있다.
사진 목록 중 어느 하나가 선택되는 경우, 선택된 사진에 적용된 스타일설정을 호출하여(S450), 앞으로 촬영할 사진에 대한 스타일로써 적용한다. 앞서 설명한 바와 같이 선택된 스타일이 적용된 미리보기 화면을 디스플레이부(151)의 표시한다.
촬영 명령이 입력되면, 제어부(180)는 카메라(121)를 제어하여 사진을 촬영하다(S470). 이때 촬영된 사진은 앞서 선택된 스타일이 적용된 사진이다.
촬영된 사진에 대한 다시 보기 화면을 표시하고, 입력되는 명령에 따라 메모리(160)에 저장하거나 삭제한다. 스타일이 적용된 사진이 메모리(160)에 저장된다.
또한, 제어부(180)는 촬영된 사진에 대하여, 업로드 여부를 디스플레이부(151)에 표시하고(S480), 블로그 업로드가 선택된 경우, 기 설정된 주소정보에 따라 블로그에 접속하여 촬영된 사진을 업로드한다(S490).
업로드가 선택되지 않는 경우 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 새 이미지를 촬영하거나 또는 입력되는 명령에 따라 카메라(121)가 동작 정지되도록 하여 촬 영을 종료한다(S500).
사진뿐 아니라 동영상에 대해서도 상기와 같이 스타일을 적용하여 촬영할 수 있다. 경우에 따라 동영상 전용 스타일을 별도로 설정할 수도 있다. 동영상에 대한 스타일의 경우, 촬영시간을 사전에 설정하여 지정된 시간 동안만 촬영하고 시간 도달 시 촬영을 정지하도록 할 수 있다.
또한, 음악파일의 경우 정의되는 스타일은 음악파일의 압축 포맷, 음악파일의 사이즈, 음악파일의 이름 형식 등을 지정할 수 있다.
도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기에서 기 저장된 데이터에 스타일을 적용하는 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
휴대 단말기는 상기와 같이 촬영 시에 즉시 적용 가능할 뿐 아니라, 다음과 같이 기 촬영된 데이터에 대해 소정 스타일을 적용할 수 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 사용자 입력부(130)의 입력 또는 메뉴선택에 따라 기 촬영된 사진에 대한 앨범을 디스플레이부(151)에 표시한다(S510).
사진 앨범이 표시된 상태에서 메뉴 선택을 통해 블로그 모드를 설정하고(S520), 복수의 이미지 중 어느 하나가 선택되면(S530), 기 설정된 복수의 스타일 중 어느 하나의 스타일을 선택된 이미지에 적용하여 디스플레이부(151)에 표시한다. 수 있다.
선택된 이미지에 대하여 블로그 모드를 적용하기 위한 스타일 메뉴를 표시한다. 제어부(180)는 블로그 모드에 정의된 스타일을 종류를 표시하여 어느 하나의 스타일을 선택된 이미지에 적용하여 디스플레이부(151)에 표시한다.
경우에 따라 선택된 이미지에 적용할 스타일을 선택할 수 있는 선택창을 별도로 표시할 수 있다. 이 경우, 스타일 선택창에서 선택된 스타일을 이미지에 적용하여 표시한다.
소정 스타일이 적용된 이미지가 디스플레이부(151)에 표시된 상태에서 사용자 입력부(130) 가 조작되어 소정 명령이 입력되거나 소정 방향키가 입력되는 경우 또는, 디스플레이부(151)가 터치 또는 드래그 되는 경우(S550), 제어부(180)는 입력되는 신호에 대응하여 현재 표시된 스타일 외에 다른 스타일을 이미지에 적용하여 표시한다(S560).
예를 들어, 디스플레이부(151)가 좌측에서 우측으로 터치 후 드래그 되는 경우, 제어부(180)는 다음 스타일을 적용한 이미지를 디스플레이부(151)에 표시한다. 또한, 디스플레이부(151)의 좌측 소정 위치가 터치되는 경우 이전 스타일을 적용하여 이미지를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
상기와 같이 터치 또는 키입력에 대응하여 지정된 스타일의 수만큼 선택된 이미지를 변경하여 표시한다. 다음 스타일 또는 이전 스타일을 순차적으로 이미지에 적용하여 표시하므로, 하나의 이미지에 다양한 스타일을 적용하는 경우에 대해 표시할 수 있다. 이때, 표시되는 화면은 스타일 적용에 따른 미리보기 화면이다.
상기와 같이 스타일을 변경하면서 이미지 표시 후 소정 스타일이 선택되면, 예를 들어, 디스플레이부(151)가 두 번 연속으로 터치되거나, 확인키가 입력되는 경우 해당 제어부(151)는 선택된 스타일을 이미지에 적용한다. 설정에 따라 스타일 이 적용된 이미지를 저장할 수 있으며, 스타일이 적용된 이미지에 대하여 그 원본이미지를 별도로 보관하거나 폐기할 수 있다.
또한, 다른 스타일을 적용하거나, 다른 이미지에 대하여 상기와 같이 스타일을 적용할 수 있다(S580). 상기와 같이 스타일 적용 후, 업로드가 선택되면(S570), 제어부(180)는 기 설정된 블로그 정보에 따라 스타일이 적용된 이미지를 업로드 한다(S590).
도 7 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기에서 스타일 설정 및 적용에 따른 동작을 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 나타낸 도면이다. 도 7 은 스타일 설정시의 동작이 디스플레이부에 표시된 화면의 예이다.
도 7의 a를 참조하면, 디스플레이부(151)에 표시되는 스타일 설정화면(710)에서, 새 스타일에 대한 블로그의 종류, 즉 데이터를 업로드 할 소셜 네트워크 서비스의 종류를 선택할 수 있다.
이때, 각 블로그별 웹 기반 서비스에 따른 일종의 규격데이터가 포함되는데, 예를 들어 업로드 가능한 최대 해상도, 파일의 크기, 지원 가능한 파일 포맷에 대한 정보가 포함된다.
복수의 블로그 중 어느 하나를 선택하는 경우, 제어부(180)는 선택된 블로그에 대한 규격데이터를 호출하여 해당 규격을 벗어나지 않는 범위에서 세부설정이 이루어지도록 한다.
이때, 규격을 벗어나는 설정은 입력이 불가하도록 하는 것이 바람직하나, 경우에 따라 지정된 규격을 벗어나는 설정이 입력되는 경우에는 별도의 안내창을 표 시할 수 있다.
프로그램 업데이트 등을 통해 블로그의 종류를 추가 또는 삭제할 수 있으며, 표시된 블로그의 종류에 포함되지 않는 그외의 블로그에 대해서는 사용자 설정을 통해 수동 설정을 지원할 수 있다.
상기와 같이 이용할 서비스에 대한 선택이 완료되면, 도 7의 b에 도시된 바와 같이, 선택된 블로그에 대한 새 스타일의 세부설정 화면(720)을 디스플레이부(151)에 표시한다.
세부설정 화면(720)에는 선택된 블로그의 종류(721)를 표시하고, 이때, 취소키 선택시 도 7의 a에 도시된 스타일 설정화면으로 복귀하여 블로그의 종류를 다시 선택할 수 있다.
선택된 블로그에 대하여, 업로드할 사진의 해상도(722)를 지정할 수 있다. 이때 해상도(722)를 선택하면 화면의 하단 방향으로 해상도 설정메뉴가 펼쳐지면서 해상도를 선택할 수 있도록 해상도 옵션이 표시된다. 경우에 따라 직접입력 또한 가능하다.
사진의 테두리를 장식하는 액자(723)의 선택 또한 가능하다. 액자 항목(723)을 선택하면, 설정 가능한 액자의 모양의 이미지가 썸네일로 표시된다.
사진에 포함된 싸인을 설정할 수 있다. 이때, 싸인은 미리 편집된 이미지를 호출하여 설정할 수 있으며, 또한 싸인 편집 메뉴를 통해 직접 작성할 수 있다. 또한, 싸인이 표시될 위치에 대한 정보 또한 설정할 수 있다.
예를 들어 사진의 상부 왼쪽, 상부 오른쪽, 하단부 왼쪽, 하단부 오른쪽, 또 는 중앙 등으로 설정할 수 있으며 세부적으로는 픽셀값을 입력하여 위치를 지정할 수 있다. 싸인의 위치가 선정되면 해상도(722)에 따른 위치를 미리 보기로 표시할 수 있다. 또한, 싸인의 위치는 고정할 수 있으며 경우에 따라 변경이 가능하다. 예를 들어 촬영하기 전 미리보기 화면 또는 기 저장된 이미지에 스타일을 적용하는 경우, 해당 화면에서 싸인을 드래그하는 경우 위치 변경이 가능하다.
세부설정 화면(720)에서는 워터마크(726)를 설정할 수 있다. 워터마크는 반투명하게 사진에 표시할 수 있으며, 싸인과 같이 그 위치를 지정할 수 있다.
효과(726)의 경우 콘트라스트, 선명도, 밝기, 진하기, 색체 등의 보정을 설정할 수 있다. 또한, 필름느낌, 비네팅, 오래된 사진 효과를 설정할 수 있다. 효과(726)의 설정에 따라 입력된 영상신호를 보정하여 효과가 적용된 사진을 촬영할 수 있다.
세부설정 후 저장 또는 확인이 선택되면, 도 7의 c와 같이 새로운 스타일에 대한 이름을 설정할 수 있다. 새로운 스타일에 사용된 이름을 입력하는 이름입력창(731)이 화면에 표시되고, 앞서 설정한 스타일에 대한 세부설정의 요약(734)이 표시된다.
이때, 이전 또는 취소 선택 시 세부설정을 수정할 수 있고, 확인이 선택되면, 이름입력창(731)에 입력된 이름으로 스타일을 저장한다.
도 8 및 도 9는 사진 촬영시 스타일을 적용하여 촬영하는 동작을 디스플레이부에 표시된 화면과 함께 나타낸 도이다.
도 8의 a와 같이, 카메라를 구동하여 사진을 촬영하는 경우, 촬영화면(740) 에는 사진 촬영에 대한 설정메뉴(741)가 표시된다. 또한, 사진 촬영시의 노출보정, 배경화면으로 저장 등의 옵션 설정이 가능하다. 또한, 촬영화면(740)에는 카메라(121)를 통해 입력되는 영상신호가 미리보기 화면에 표시된다.
설정메뉴(741)에는 카메라 동작에 대한 환경설정키, 촬영모드키, 장면모드키(741)가 포함되고, 이는 이미지 또는 이모티콘으로 촬영화면(740)에 표시된다.
설정메뉴(741) 중 장면모드키(741)가 선택되면, 도 8의 b에 도시된 바와 같이, 촬영에 따른 장면모드를 선택할 수 있다. 장면모드가 선택되는 경우에는 촬영시 선택된 장면모드의 설정에 따라 촬영이 이루어진다.
여기서 장면모드란, 특정 상황 또는 촬영대상에 따라 최적의 촬영이 가능하도록 카메라 설정값을 미리 셋팅하여 저장해 선택된 장면에 따라 별도의 설정 없이 촬영할 수 있도록 하는 것이다. 장면 모드의 카메라 설정값은, 셔터스피드, 조리개 수치, 플래시 발광 여부, 노출보정, ISO감도 등의 설정을 포함한다.
예를 들어 야경의 경우, 어두운 밤에 도시의 불빛 등을 촬영하는 것이므로, 셔터스피드를 느리게 하거나 촬영 감도를 높여 보다 용이하게 촬영할 수 있도록 설정된다. 또한, 풍경모드는 원거리 촬영에 적합한 설정으로 조리개를 조여 초점거리를 확보하도록 설정되고, 스포츠모드의 경우 셔터스피드를 빠르게 설정한다.
복수의 장면모드 중, 블로그 모드(751)는 미니홈피, 블로그, 마이크로 블로그 등 웹 기반의 소셜 네트워크 서비스에 업로드 할 멀티미디어 데이터에 대한 설정값이 저장된 모드이다.
블로그 모드(751) 선택 시, 도 9의 a에 도시된 바와 같이, 블로그 모드에서 선택 가능한 설정이 표시된 블로그모드화면(760)이 디스플레이부(151)에 표시된다.
블로그모드 화면(760)에는 블로그모드로 촬영된 사진 또는 동영상에 대한 기록을 확인할 수 있는 모드기록키(761), 블로그모드로 등록된 스타일키(762,763)가 표시된다.
이때 스타일키는 등록된 스타일의 수만큼 표시되면, 각각 상이한 등록시 설정된 이름으로 표시된다. 경우에 따라 해당 스타일이 적용되는 블로그의 종류가 함께 표시될 수 있다.
모드 기록이 선택되면 도 9의 b에 도시된 바와 같이, 블로그 모드로 촬영된 사진 목록(771)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 모드 기록 화면에서(770)는 스타일이 사진에 적용된 예를 직접 확인할 수 있다.
모드 기록 화면(770)에 표시된 사진 목록(771) 중 어느 하나가 선택되면, 해당 사진에 적용된 스타일 정보가 화면의 일부에 표시된다. 경우에 따라 별도의 팝업창으로 표시될 수 있다.
이때, 모드 기록 화면(770)에 표시된 사진목록(771) 중 어느 하나의 사진이 선택되면, 해당 사진에 적용된 스타일을 앞으로 촬영할 사진에 적용할 수 있다. 선택된 사진의 스타일을 촬영화면에 즉시 반영하여 도 9의 c에 도시된 바와 같이 사진 촬영 전, 스타일이 적용된 영상을 확인하면서 촬영할 수 있다.
한편, 블로그모드 화면(760)에서, 어느 하나의 스타일키가 선택되면, 선택된 스타일을 적용하여 사진을 촬영할 수 있다. 도 9의 c와 같이 촬영화면에 선택된 스타일이 반영되어, 카메라(121)를 통해 입력되는 영상에 스타일이 적용되어, 스타일 설정에 따른 미리보기가 표시된다. 또한, 적용된 스타일의 정보가 화면에 표시될 수 있다.
스타일이 적용된 촬영화면(780)에는 선택된 스타일에 따른 스타일 이름(784), 스타일에 설정된 해상도와 효과정보(781)가 표시된다. 또한, 싸인(783)과 워터마크 또한 카메라 영상에 대한 미리 보기로 표시되며, 선택된 액자(782)도 표시된다.
상기와 같이 기 촬영된 사진카메라(121)를 이용한 촬영 시 즉시 스타일을 적용하여 촬영할 수 있다. 촬영키 입력 시 스타일이 적용된 사진이 촬영된다.
사진이 촬영되면, 촬영된 사진을 저장하는데, 저장키 외에도 업로드키가 화면에 표시되어, 업로드 선택 시, 기 설정된 블로그 정보를 바탕으로 해당 블로그에 접속하여 촬영된 사진을 업로드 할 수 있다.
도 10 은 기 저장된 데이터에 스타일을 적용하는 동작을 디스플레이부에 표시된 화면과 함께 나타낸 도이다.
상기와 같이 사진을 촬영 시, 스타일을 적용하여 촬영할 수 있으나, 스타일을 적용하지 않고 일반 촬영한 사진 또는 휴대 단말기에 저장된 이미지데이터에 대하여 소정 스타일을 적용할 수 있다.
사진 앨범에서 스타일을 적용할 사진을 선택하면, 블로그 모드의 스타일을 선택적으로 적용할 수 있는 화면이 표시된다.
기 저장된 데이터에 스타일을 적용하는 경우, 도 10의 a에 도시된 바와 같이, 선택된 이미지가 디스플레이부(151)에 표시된다(782). 이때, 등록된 복수의 스 타일 중 어느 하나의 스타일을 적용하여 표시한다.
데이터가 표시된 상태에서, 디스플레이부(151)의 좌측 또는 우측을 터치하는 경우, 또는 드래그 방향에 대응하여 적용되는 스타일이 변경하여 표시한다. 즉 선택된 데이터에 대하여, 등록된 복수의 스타일을 입력된 방향에 대응하여 순차적으로 적용하면서 미리보기 할 수 있다.
복수의 데이터가 선택되는 경우에는, 복수의 데이터 중 어느 하나를 대표로 스타일을 변경하면서 디스플레이부에 표시할 수 있으며 경우에 따라 선택된 데이터의 수에 대응하여 화면을 분할한 후 복수의 데이터를 분할된 화면에 표시하여 스타일을 적용할 수 있다.
디스플레이부(151)의 오른쪽이 터치 시, 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그 되는 경우 제어부(180)는 현재 표시되는 스타일의 다음 스타일을 적용하여 데이터를 디스플레이부에 표시한다(782). 디스플레이부(151)의 왼쪽 터치 시 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그 시 제어부(180)는 현재 표시된 스타일의 이전 스타일을 적용하여 데이터를 디스플레이부에 표시한다.
터치 또는 드래그 횟수에 대응하여 다음 또는 이전 스타일이 적용된 데이터를 표시하며, 등록된 스타일의 수만큼 다른 스타일의 데이터를 표시할 수 있다.
등록된 스타일에 따라, 해상도가 상이할 수 있으므로 해상도에 따라 데이터의 크기가 상이하게 표시될 수 있다. 또한, 스타일별로, 액자의 모양, 싸인의 형태 및 위치, 워터마크의 내용 등이 상이하게 표시된다(782,783)
동일한 데이터에 다양한 스타일을 적용하여 미리보기 한 후 데이터에 적합한 스타일을 선택할 수 있다.
업로드가 선택되면, 도 10의 c에 도시된 바와 같이, 기 설정된 블로그 정보에 따라 사이트에 접속하여 스타일이 적용된 데이터를 업로드 한다(784).
또한, 스타일이 결정되면, 하나 또는 복수의 데이터에 선택된 스타일이 적용되어 저장된다.
이때, 기 저장된 데이터에 스타일을 적용하는 경우, 설정에 따라 원본 데이터는 유지하고 새로운 파일로 생성할 수 있으며, 또는 원본 데이터는 삭제 후 스타일이 적용된 데이터만을 저장할 수도 있다.
따라서 자주 사용하는 설정을 스타일로 등록하여 간편하게 데이터에 적용할 수 있고 소셜 네트워크 서비스 이용에 따른 사이트별 상이한 규격을 일일이 설정하지 않아도 대응하는 스타일을 선택하여 적용할 수 있게 된다. 또한, 스타일을 적용한 데이터를 소정 사이트에 업로드 할 수 있으므로 소셜 네트워크 서비스로의 데이터 업로드가 용이하고 그로 인해 보다 자주 다양하게 활동할 수 있게 된다.
그리고 본 발명에 따른 휴대 단말기의 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3 은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 스타일 정의 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
도 5 는 카메라를 이용한 촬영 시 스타일 적용 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
도 6 은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기에서 기 저장된 데이터에 스타일을 적용하는 방법을 설명하는데 참조되는 흐름도이다.
도 7 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기에서 스타일 설정 및 적용에 따른 동작을 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 나타낸 도면이다.

Claims (10)

  1. 블로그 모드를 설정하고, 상기 블로그 모드에 따른 스타일을 설정하는 단계;
    상기 스타일을 영상에 반영하여 미리보기 화면을 디스플레이부에 출력하는 단계;
    상기 스타일이 적용하여 상기 영상을 촬영하고 저장하는 단계; 및
    업로드 선택 시, 상기 스타일이 적용된 상기 영상을 지정된 주소정보에 따라 업로드 하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스타일을 설정하는 단계는 블로그 종류, 데이터의 크기, 포맷, 액자종류, 싸인, 워터마크 및 데이터에 적용할 효과 중 적어도 하나에 대한 설정값을 포함하며, 상기 설정값이 포함된 스타일을 등록하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 스타일 등록 시, 선택된 블로그 종류에 대응하여, 사용 가능한 기준값 범위 내에서 상기 데이터의 크기 또는 상기 포맷을 설정하고, 상기 기준값 범위를 벗어나는 경우 안내메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 블로그모드는 미니홈피, 블로그, 마이크로 블로그를 포함하는 소셜 네트워크 서비스에 따른 데이터의 설정값을 미리 지정한 촬영모드 중 하나이며, 적어도 하나의 스타일을 정의하여 등록하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스타일을 설정하는 단계는 상기 블로그 모드 설정 후, 휴대단말기에 기 저장된 데이터 중 어느 하나 선택 시, 상기 선택된 데이터에 상기 스타일을 적용하며, 상기 저장하는 단계는 상기 스타일이 적용된 상기 촬영 영상을 저장하는 대신에, 상기 스타일이 적용된 선택된 데이터를 저장하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 터치 또는 드래그 되면, 터치 위치 또는 드래그 방향에 대응하여, 상기 스타일을 기준으로 이전 스타일 또는 다음 스타일을 상기 데이터에 적용하여 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스타일 설정 시, 스타일 목록으로부터 상기 스타일을 선택 또는 상기 블로그 모드로 촬영된 데이터 중 선택된 데이터에 적용된 스타일정보를 상기 스타일로 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
  8. 영상을 촬영하는 카메라;
    상기 카메라를 통해 입력되는 상기 영상 또는 소정 데이터를 표시하는 디스플레이부;
    무선통신부; 및
    데이터 속성에 대한 설정값을 스타일로 등록하고, 상기 데이터 또는 상기 영상에 상기 스타일을 적용하여 상기 디스플레이부에 표시하고, 업로드 명령에 대응하여 상기 무선통신부를 통해 상기 데이터 또는 상기 영상을 지정된 주소정보에 따라 업로드 하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 대한 터치 위치 또는 드래그 방향에 대응하여 이전 스타일 또는 다음 스타일을 상기 데이터 또는 상기 영상에 반영하여 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 블로그 종류, 데이터의 크기, 포맷, 액자종류, 싸인, 워터마크 및 데이터에 적용할 효과 중 적어도 하나에 대한 설정값을 포함하여 상기 스타일을 등록하고,
    상기 스타일 등록 시, 상기 블로그 종류에 대응하여 사용 가능한 기준값의 범위 내에서 상기 데이터의 크기 또는 상기 포맷을 설정하고, 상기 기준값의 범위를 벗어나는 경우 안내메시지를 출력하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
KR1020090118531A 2009-12-02 2009-12-02 휴대 단말기의 동작방법 KR101631436B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090118531A KR101631436B1 (ko) 2009-12-02 2009-12-02 휴대 단말기의 동작방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090118531A KR101631436B1 (ko) 2009-12-02 2009-12-02 휴대 단말기의 동작방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110061975A KR20110061975A (ko) 2011-06-10
KR101631436B1 true KR101631436B1 (ko) 2016-06-17

Family

ID=44396237

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090118531A KR101631436B1 (ko) 2009-12-02 2009-12-02 휴대 단말기의 동작방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101631436B1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2015014281A1 (en) * 2013-07-31 2015-02-05 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for displaying living service information

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003309805A (ja) 2002-04-18 2003-10-31 Victor Co Of Japan Ltd コンテンツ制作方法
US20050264845A1 (en) 2000-04-20 2005-12-01 Edwards Eric D System and method for efficient transfer of image data to a service provider

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100784066B1 (ko) * 2005-10-25 2007-12-10 에스케이 텔레콤주식회사 개인 방송 서비스 방법 및 시스템
KR20080090218A (ko) * 2007-04-04 2008-10-08 엔에이치엔(주) 편집 파일의 자동 업로딩 방법 및 그 장치

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050264845A1 (en) 2000-04-20 2005-12-01 Edwards Eric D System and method for efficient transfer of image data to a service provider
JP2003309805A (ja) 2002-04-18 2003-10-31 Victor Co Of Japan Ltd コンテンツ制作方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR20110061975A (ko) 2011-06-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11099704B2 (en) Mobile terminal and control method for displaying images from a camera on a touch screen of the mobile terminal
US9313409B2 (en) Mobile terminal and control method thereof
US20180145937A1 (en) Mobile terminal and method for controlling the same
KR20180048142A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20180019392A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20170112491A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US20130305189A1 (en) Mobile terminal and control method thereof
KR20160018001A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
CN106406688B (zh) 移动终端及其控制方法
KR20110138542A (ko) 이동 단말기 및 이것의 그룹 생성 방법
KR102446264B1 (ko) 이동 단말기
CN105430154A (zh) 移动终端及其控制方法
KR20150092560A (ko) 이동단말기 및 그 제어방법
KR101500505B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 동작방법
JP6062892B2 (ja) 移動端末機及びその制御方法
KR20160087969A (ko) 이동 단말기 및 그의 듀얼 lcd연동방법
KR20120001516A (ko) 이동 통신 단말기에서 이미지 컨텐츠 편집방법 및 그 방법을 이용한 이동 통신 단말기
JP5749115B2 (ja) 携帯端末装置、プログラムおよび電子文書作成方法
KR101631436B1 (ko) 휴대 단말기의 동작방법
KR20150057129A (ko) 이동 단말기 및 그 동작 방법
KR101649637B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101709504B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 리스트 관리 방법
KR20180056273A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101538381B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101537698B1 (ko) 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
GRNT Written decision to grant